CN112288884B - 一种基于虚拟现实vr技术的地域文史馆体验的实现方法 - Google Patents

一种基于虚拟现实vr技术的地域文史馆体验的实现方法 Download PDF

Info

Publication number
CN112288884B
CN112288884B CN202011203886.1A CN202011203886A CN112288884B CN 112288884 B CN112288884 B CN 112288884B CN 202011203886 A CN202011203886 A CN 202011203886A CN 112288884 B CN112288884 B CN 112288884B
Authority
CN
China
Prior art keywords
model
interactive
virtual
scene
making
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202011203886.1A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112288884A (zh
Inventor
李智
黄锐
魏佳团
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangxi Nanning Xiujin Electronic Technology Co ltd
Original Assignee
Guangxi Nanning Xiujin Electronic Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangxi Nanning Xiujin Electronic Technology Co ltd filed Critical Guangxi Nanning Xiujin Electronic Technology Co ltd
Priority to CN202011203886.1A priority Critical patent/CN112288884B/zh
Publication of CN112288884A publication Critical patent/CN112288884A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN112288884B publication Critical patent/CN112288884B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/003Navigation within 3D models or images
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Remote Sensing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明公开了一种基于虚拟现实VR技术的地域文史馆体验的实现方法,其特征在于,包括如下步骤:1)影音资料建立;2)模型搭建;3)交互设计;4)后处理;5)数据存储;6)接口设置。这种方法可以为参观者在线提供地域文史馆的虚拟参观体验,使参观者随时随地可以使用计算机设备或智能移动设备访问虚拟地域文史馆,推动文史知识普及和爱国主义教育。

Description

一种基于虚拟现实VR技术的地域文史馆体验的实现方法
技术领域
本发明涉及虚拟现实VR(Virtual Reality,简称VR)技术,具体是一种基于虚拟现实VR技术的地域文史馆体验的实现方法。
背景技术
目前阶段存在以下问题,1.地域文史馆存在着展示手段单一;2.当前虚拟现实展馆类系统通常模型数量信息存储量大较多所需处理延时较长;3.虚拟场景成像质量不真实难以给访问者提供较为真实的沉浸体验,难以给参观者留下深刻的印象,基于此交互体验,地域文史馆所展示的文化的背景知识难以体现。虚拟现实技术为地域文史馆的传播和推广提供了新的发展途径。
发明内容
本发明的目的是针对现有技术的不足,而提供一种基于虚拟现实VR技术的地域文史馆体验的实现方法。这种方法可以为参观者在线提供地域文史馆的虚拟参观体验,使参观者随时随地可以使用计算机设备或智能移动设备访问虚拟地域文史馆,推动文史知识普及和爱国主义教育。
实现本发明目的的技术方案是:
一种基于虚拟现实VR技术的地域文史馆体验的实现方法,包括如下步骤:
1)影音资料建立:影音资料建立包括:
1-1)以地域文史发展的时间脉络为主线进行地域文史影音资料制作;
1-2)依据地域文史的相关背景制作场景切换动画效果制作;
1-3)虚拟场景所需音效制作音效效果制作;
2)模型搭建:根据实体地域文史馆建筑环境、展示空间对馆藏文物展品进行分类,并进一步标注拟建模型的关联属性, 依据所得关联属性与有效聚类进行基础模型制作,并对模型进行优化处理与贴图绘制,将完成的拟构建复杂模型存储为“.fbx”或“.obj”格式文件,其中关联属性是指针对虚拟文史馆拟构建模型进行分类统计时,包括虚拟文史馆空间层面、展示空间与展台模型结构种类、文物展品的形制结构属性、将拟构建模型统计中形制结构相近的模型进行统计和根据拟构建模型的形制结构属性进行标注;所述有效聚类是指根据拟构建模型的形制结构属性标注,将标注属性相近的进行统计并形成聚类单元;所述优化处理与贴图绘制是指依据聚类单元所得基础模型,结合拟构建模型的实体数据与细化程度结构细节进行复杂模型构建,根据构建完成的复杂模型进行UV纹理展开,根据所得UV纹理信息进行贴图纹理制作与法线纹理制作;
3)交互设计:设置交互体验方式、交互界面、场景切换动画效果、音效效果以及添加交互碰撞检测,包括:
3-1)设置交互体验方式;
3-2)根据所设置的交互体验方式绘制UI交互原型图;
3-3)3根据所绘制的UI交互原型图,采用Photoshop软件进行交互界面UI设计与制作并进行切图输出处理;
3-4)将影音资料建立模块中制作的场景切换动画效果以及音效效果进行添加
3-5)采用Unity3D引擎中的Rigidbody刚体组件与Collider碰撞组件进行检测,用于检测虚拟场景中的构建模型是否发生碰撞或不符合常理的穿透现象;
4)后处理:采用Unity3D中Universal RP组件,对虚拟场景整体成像质量进行调整,所述的调整包括对虚拟场景整体成像质量的真实性进行调整即现实成像的色差效果、视觉景深效果、环境光遮蔽效果进行调整;
5)数据存储:存储步骤1)-步骤4)做好的数据;
6)接口设置:设置虚拟现实接口以备体验者使用,包括
6-1)连接好VR设备并进行设备激活;
6-2)在Unity3D中Asset Store中搜索、安装SteamVR Plugin;
6-3)设置交互手柄数据;
6-4)场景中Camera添加SteamVR组件设置;
6-5)让用户佩戴 VR 头盔与采用交互手柄实现用户置身于地域文史馆模拟场景中。
本技术方案根据实体地域文史馆建筑环境、展示空间,对馆藏文物展品进行分类,并进一步标注拟建模型的关联属性,确保对拟构建模型进行有效聚类,减少虚拟文史展馆的冗余关系信息,可大幅度降低模型处理时效,降低系统延迟时间;利用Unity3D中Universal RP组件,提供后期处理框架, 可以使虚拟场景最终成像质量真实性显著提升,进一步提高虚拟场景空间的真实性,提升访问者的沉浸感与用户体验;本技术方案可在多种平台进行优化发布,如虚拟现实平台、IOS 平台、Android平台、 PC 平台、MAC 平台,兼顾多种平台下运行,即可以在文史馆环境下进行体验,也可在个人移动端或事个人电脑上进行体验。
这种方法可以为参观者在线提供地域文史馆的虚拟参观体验,使参观者随时随地可以使用计算机设备或智能移动设备访问虚拟地域文史馆,推动文史知识普及和爱国主义教育。
附图说明
图1为实施例方法的流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的内容作进一步阐述,但不是对本发明的限定。
实施例:
参照图1,一种基于虚拟现实VR技术的地域文史馆体验的实现方法,包括如下步骤:
1)影音资料建立:影音资料建立包括:
1-1)以地域文史发展的时间脉络为主线进行地域文史影音资料制作;
1-2)依据地域文史的相关背景制作场景切换动画效果制作;
1-3)虚拟场景所需音效制作音效效果制作;
2)模型搭建:根据实体地域文史馆建筑环境、展示空间对馆藏文物展品进行分类,并进一步标注拟建模型的关联属性, 依据所得关联属性与有效聚类进行基础模型制作,并对模型进行优化处理与贴图绘制,将完成的拟构建复杂模型存储为“.fbx”或“.obj”格式文件,其中关联属性是指针对虚拟文史馆拟构建模型进行分类统计时,包括虚拟文史馆空间层面、展示空间与展台模型结构种类、文物展品的形制结构属性、将拟构建模型统计中形制结构相近的模型进行统计和根据拟构建模型的形制结构属性进行标注;所述有效聚类是指根据拟构建模型的形制结构属性标注,将标注属性相近的进行统计并形成聚类单元;所述优化处理与贴图绘制是指依据聚类单元所得基础模型,结合拟构建模型的实体数据与细化程度结构细节进行复杂模型构建,根据构建完成的复杂模型进行UV纹理展开,根据所得UV纹理信息进行贴图纹理制作与法线纹理制作,本例采用3Ds Max或Maya软件进行模型搭建;
3)交互设计:设置交互体验方式、交互界面、场景切换动画效果、音效效果以及添加交互碰撞检测,包括:
3-1)设置交互体验方式;
3-2)根据所设置的交互体验方式绘制UI交互原型图;
3-3)根据所绘制的UI交互原型图,采用Photoshop软件进行交互界面UI设计与制作并进行切图输出处理;
3-4)将影音资料建立模块中制作的场景切换动画效果以及音效效果进行添加
3-5)采用Unity3D引擎中的Rigidbody刚体组件与Collider碰撞组件进行检测,用于检测虚拟场景中的构建模型是否发生碰撞或不符合常理的穿透现象;
4)后处理:采用Unity3D中Universal RP组件,对虚拟场景整体成像质量进行调整,所述的调整包括对虚拟场景整体成像质量的真实性进行调整即现实成像的色差效果、视觉景深效果、环境光遮蔽效果进行调整;
5)数据存储:存储步骤1)-步骤4)做好的数据;
6)接口设置:设置虚拟现实接口以备体验者使用,包括
6-1)连接好VR设备并进行设备激活;
6-2)在Unity3D中Asset Store中搜索、安装SteamVR Plugin;
6-3)设置交互手柄数据;
6-4)场景中Camera添加SteamVR组件设置;
6-5)让用户佩戴 VR 头盔与采用交互手柄实现用户置身于地域文史馆模拟场景中。

Claims (1)

1.一种基于虚拟现实VR技术的地域文史馆体验的实现方法,其特征在于,包括如下步骤:
1)影音资料建立:影音资料建立包括:
1-1)以地域文史发展的时间脉络为主线进行地域文史影音资料制作;
1-2)依据地域文史的相关背景制作场景切换动画效果制作;
1-3)虚拟场景所需音效制作音效效果制作;
2)模型搭建:根据实体地域文史馆建筑环境、展示空间对馆藏文物展品进行分类,并进一步标注拟建模型的关联属性, 依据所得关联属性与有效聚类进行基础模型制作,并对模型进行优化处理与贴图绘制,将完成的拟构建复杂模型存储为“.fbx”或“.obj”格式文件,其中关联属性是指针对虚拟文史馆拟构建模型进行分类统计时,包括虚拟文史馆空间层面、展示空间与展台模型结构种类、文物展品的形制结构属性、将拟构建模型统计中形制结构相近的模型进行统计和根据拟构建模型的形制结构属性进行标注;所述有效聚类是指根据拟构建模型的形制结构属性标注,将标注属性相近的进行统计并形成聚类单元;所述优化处理与贴图绘制是指依据聚类单元所得基础模型,结合拟构建模型的实体数据与细化程度结构细节进行复杂模型构建,根据构建完成的复杂模型进行UV纹理展开,根据所得UV纹理信息进行贴图纹理制作与法线纹理制作;
3)交互设计:设置交互体验方式、交互界面、场景切换动画效果、音效效果以及添加交互碰撞检测,包括:
3-1)设置交互体验方式;
3-2)根据所设置的交互体验方式绘制UI交互原型图;
3-3)根据所绘制的UI交互原型图,采用Photoshop软件进行交互界面UI设计与制作并进行切图输出处理;
3-4)将影音资料建立模块中制作的场景切换动画效果以及音效效果进行添加
3-5)采用Unity3D引擎中的Rigidbody刚体组件与Collider碰撞组件进行检测,用于检测虚拟场景中的构建模型是否发生碰撞或不符合常理的穿透现象;
4)后处理:采用Unity3D中Universal RP组件,对虚拟场景整体成像质量进行调整,所述的调整包括对虚拟场景整体成像质量的真实性进行调整即现实成像的色差效果、视觉景深效果、环境光遮蔽效果进行调整;
5)数据存储:存储步骤1)-步骤4)做好的数据;
6)接口设置:设置虚拟现实接口以备体验者使用,包括
6-1)连接好VR设备并进行设备激活;
6-2)在Unity3D中Asset Store中搜索、安装SteamVR Plugin;
6-3)设置交互手柄数据;
6-4)场景中Camera添加SteamVR组件设置;
6-5)让用户佩戴 VR 头盔与采用交互手柄实现用户置身于地域文史馆模拟场景中。
CN202011203886.1A 2020-11-02 2020-11-02 一种基于虚拟现实vr技术的地域文史馆体验的实现方法 Active CN112288884B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011203886.1A CN112288884B (zh) 2020-11-02 2020-11-02 一种基于虚拟现实vr技术的地域文史馆体验的实现方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011203886.1A CN112288884B (zh) 2020-11-02 2020-11-02 一种基于虚拟现实vr技术的地域文史馆体验的实现方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112288884A CN112288884A (zh) 2021-01-29
CN112288884B true CN112288884B (zh) 2022-09-06

Family

ID=74354172

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202011203886.1A Active CN112288884B (zh) 2020-11-02 2020-11-02 一种基于虚拟现实vr技术的地域文史馆体验的实现方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112288884B (zh)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104915524A (zh) * 2015-07-07 2015-09-16 南通大学 基于bim的建筑内装设计的内装模块族库构建方法
CN105931288A (zh) * 2016-04-12 2016-09-07 广州凡拓数字创意科技股份有限公司 数字展览馆构建方法及系统
CN106803283A (zh) * 2016-12-29 2017-06-06 东莞新吉凯氏测量技术有限公司 基于实体展馆的交互式三维全景多媒体虚拟展览方法
CN107393015A (zh) * 2017-07-28 2017-11-24 安徽华博胜讯信息科技股份有限公司 基于多终端的公共文化资源虚拟现实全景展示系统
CN107895396A (zh) * 2017-11-06 2018-04-10 余帝乾 一种基于大数据下虚拟商城系统设计方法
CN109584348A (zh) * 2018-10-29 2019-04-05 天津大学 一种基于虚拟现实技术的秦俑虚拟彩绘系统的设计方法

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104915524A (zh) * 2015-07-07 2015-09-16 南通大学 基于bim的建筑内装设计的内装模块族库构建方法
CN105931288A (zh) * 2016-04-12 2016-09-07 广州凡拓数字创意科技股份有限公司 数字展览馆构建方法及系统
CN106803283A (zh) * 2016-12-29 2017-06-06 东莞新吉凯氏测量技术有限公司 基于实体展馆的交互式三维全景多媒体虚拟展览方法
CN107393015A (zh) * 2017-07-28 2017-11-24 安徽华博胜讯信息科技股份有限公司 基于多终端的公共文化资源虚拟现实全景展示系统
CN107895396A (zh) * 2017-11-06 2018-04-10 余帝乾 一种基于大数据下虚拟商城系统设计方法
CN109584348A (zh) * 2018-10-29 2019-04-05 天津大学 一种基于虚拟现实技术的秦俑虚拟彩绘系统的设计方法

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
基于Web的虚拟展馆的开发与应用――以高职院校校史馆为例;姜含之;《中国电化教育》;20100810(第08期);127-131 *
基于结构-属性的时空对象图聚类算法的研究;韩启龙 等;《计算机研究与发展》;20130815;154-162 *
多属性单一趋势结构时序数据的聚类模型;吴明辉等;《计算机工程与设计》;20150416(第04期);226-230 *
实现工程结构构件模糊聚类归并的冗余聚类筛除法;张晓杰;《计算机辅助设计与图形学学报》;20060220(第02期);144-149 *

Also Published As

Publication number Publication date
CN112288884A (zh) 2021-01-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111008422B (zh) 一种建筑物实景地图制作方法及系统
CN102054289B (zh) 一种基于全景实景和地理信息的3d虚拟社区构建方法
CN109887084A (zh) 一种利用浸入式虚拟现实技术用于城市规划的方法
US20080310707A1 (en) Virtual reality enhancement using real world data
CN105719343A (zh) 一种构建虚拟街景地图的方法
CN105468142A (zh) 基于增强现实技术的互动方法、系统和终端
CN104750931A (zh) 应用于室内设计的智能设备控制布置系统
CN104484327A (zh) 一种项目工程的环境展示方法
CN103258338A (zh) 利用真实数据来驱动仿真的虚拟环境的方法和系统
CN106648069A (zh) 一种基于虚拟现实技术的数字化图书馆系统
CN106951561A (zh) 基于虚拟现实技术与gis数据的电子地图系统
Lu et al. Design and implementation of virtual interactive scene based on unity 3D
CN111127624A (zh) 一种基于ar场景的光照渲染方法及装置
CN107638690A (zh) 增强现实的实现方法、装置、服务器及介质
CN106023301A (zh) 建筑物信息展示方法和系统
CN114429528A (zh) 图像处理方法、装置、设备、计算机程序及存储介质
CN113989442B (zh) 建筑信息模型构建方法及相关装置
CN111815782A (zh) Ar场景内容的显示方法、装置、设备及计算机存储介质
CN112288884B (zh) 一种基于虚拟现实vr技术的地域文史馆体验的实现方法
CN112070901A (zh) 一种园林的ar场景构建方法、装置、存储介质及终端
CN105787994A (zh) 一种利用3d技术模拟街景娱乐的方法
CN114255328A (zh) 一种基于单视图与深度学习的古文物三维重建方法
DE112021004816T5 (de) Ton-emulation
CN114090713A (zh) 基于增强现实的服务提供方法、系统及电子设备
CN113628324A (zh) 一种智慧高速公路vr互动教学系统

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant