CN105787994A - 一种利用3d技术模拟街景娱乐的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种利用3D技术模拟街景娱乐的方法,该方法包括以下步骤,首先从储存的所述原始3D球形模型的文件中随机选取一个原始模型,加载所述原始模型的数据到内存中,所述原始模型的数据包括顶点位置数据以及贴图位置数据;然后获取待处理2D图片数据,将所述2D待处理图片数据采用3D转换技术转换成三维立体模块;再将所述三维立体模块根据所述顶点位置数据以及贴图位置数据与所述3D球形模型进行融合,采用3D渲染技术得到可视模型图像。该方法2D图片可以转化过程快速,成本较低,比较容易实现,可以通过现有的技术、软件,使之成为一个可以在电脑以及手机等终端设备上完美运行的模拟街景的娱乐产品。

Description

一种利用3D技术模拟街景娱乐的方法
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,特别是涉及一种利用3D技术模拟街景娱乐的方法。
背景技术
随着科技的发展,人们在日常生活中,希望将身边的各种场景能够应用于终端设备的娱乐应用中,尤其将所在位置的街景等画面在娱乐中应用,即可以满足娱乐的需求又能够辅助用户对街景等周围环境进行熟悉记忆,而现有技术中,没有提供相关的系统。
发明内容
本发明提供了一种利用3D技术模拟街景娱乐的方法。
本发明提供了如下方案:
一种利用3D技术模拟街景娱乐的方法,将美术人员制作的原始3D球形模型储存于文件中,所述原始3D球形模型由顶点位置数据以及贴图位置数据组成,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
步骤一:从储存的所述原始3D球形模型的文件中随机选取一个原始模型,加载所述原始模型的数据到内存中,所述原始模型的数据包括顶点位置数据以及贴图位置数据;
步骤二:获取待处理2D图片数据,所述待处理2D图片数据为储存于所述文件中的2D街景地图数据;将所述2D待处理图片数据采用3D转换技术转换成三维立体模块;
步骤三:将所述三维立体模块根据所述顶点位置数据以及贴图位置数据与所述3D球形模型进行融合,采用3D渲染技术得到可视模型图像。
优选地:所述顶点位置数据为规定的进行融合时第一融合位置数据。
优选地:将所述2D待处理图片数据采用3D转换技术转换成三维立体模块,包括:
将所述2D图片进行RGB到YUV的转换得到灰度图图片,并存储2D图片的亮度和色度信息,对所述灰度图片进行边缘检测获得每帧图片的边缘信息;根据转换后相邻帧之间图片的边缘信息来提取图皮的边缘运动信息并存储,通过判断图片边缘运动信息来获得图片的运动信息并存储,根据人眼对亮度信息敏感的视觉特性,并结合存储的图片运动信息生成具有不同亮度信息的边缘信息图片并存储;根据所述边缘信息图片结合存储的2D图像的色度信息来生成3D显示的左右眼三维立体模块。
优选地:还包括根据所述顶点位置数据对所述模型进行方向旋转。
优选地:所述旋转为随机设置的一个角度,对模型的方向进行旋转。
优选地:所述3D模型为采用3dsMax软件构建而成。
优选地:所述采用3D渲染技术得到可视模型图像,包括:
通过OpenGL对3D模型进行渲染得到可视模型图像。
根据本发明提供的具体实施例,本发明公开了以下技术效果:
通过本发明,可以实现一种利用3D技术模拟街景娱乐的方法,在一种实现方式下,该方法可以包括以下步骤,首先从储存的所述原始3D球形模型的文件中随机选取一个原始模型,加载所述原始模型的数据到内存中,所述原始模型的数据包括顶点位置数据以及贴图位置数据;然后获取待处理2D图片数据,所述待处理2D图片数据为储存于所述文件中的2D街景地图数据;将所述2D待处理图片数据采用3D转换技术转换成三维立体模块;再将所述三维立体模块根据所述顶点位置数据以及贴图位置数据与所述3D球形模型进行融合,采用3D渲染技术得到可视模型图像。通过本申请提供的利用3D技术模拟街景娱乐的方法,2D图片可以转化过程快速,成本较低,比较容易实现,可以通过现有的技术、软件,使之成为一个可以在电脑以及手机等终端设备上完美运行的模拟街景的娱乐产品。
当然,实施本发明的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种利用3D技术模拟街景娱乐的方法的流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例
参见图1,为本发明实施例提供的一种利用3D技术模拟街景娱乐的方法,如图1所示,将美术人员制作的原始3D球形模型储存于文件中,所述原始3D球形模型由顶点位置数据以及贴图位置数据组成,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
步骤一:从储存的所述原始3D球形模型的文件中随机选取一个原始模型,加载所述原始模型的数据到内存中,所述原始模型的数据包括顶点位置数据以及贴图位置数据;
步骤二:获取待处理2D图片数据,所述待处理2D图片数据为储存于所述文件中的2D街景地图数据;将所述2D待处理图片数据采用3D转换技术转换成三维立体模块;
步骤三:将所述三维立体模块根据所述顶点位置数据以及贴图位置数据与所述3D球形模型进行融合,采用3D渲染技术得到可视模型图像。可以通过OpenGL对3D模型进行渲染得到可视模型图像。
本方法首先将3D球形模型导入文件中,所述3D模型可以为采用3dsMax软件构建而成。由3DMAX软件构建3D模型具有自己属性的ID号及每个三维立体模块也具有独立的子编号ID。导入后记录3D模型的母编号ID,同时每个三维立体模块还记录着与之相邻的每个三维立体模块的子编号ID。该ID中包含顶点位置数据以及贴图位置数据。所述顶点位置数据为规定的进行融合时第一融合位置数据。通过鼠标可以将模型的任意模块拆分移动到任意位置,拆分后每个三维立体模块实时更新与之相邻的模块的子编号ID,以此类推,层层记录。每个模块团体都有唯一的识别编号。通过鼠标,对任意放置的模块团体进行移动组合,在移动组合的过程中,首先通过碰撞检测是否与某个具体的子模块相碰撞,如果相碰撞则将相碰撞的两个模块组合为一体,构成新的模块,同时更新新三维立体模块的子编号ID,之后将新三维立体模块作为一个整体,实现与其他模块的碰撞融合,同理以此类推,最终实现对3D模型的拆分和智能融合。
在具体实现对2D图片进行三维转化时,将所述2D待处理图片数据采用3D转换技术转换成三维立体模块,包括:将所述2D图片进行RGB到YUV的转换得到灰度图图片,并存储2D图片的亮度和色度信息,对所述灰度图片进行边缘检测获得每帧图片的边缘信息;根据转换后相邻帧之间图片的边缘信息来提取图皮的边缘运动信息并存储,通过判断图片边缘运动信息来获得图片的运动信息并存储,根据人眼对亮度信息敏感的视觉特性,并结合存储的图片运动信息生成具有不同亮度信息的边缘信息图片并存储;根据所述边缘信息图片结合存储的2D图像的色度信息来生成3D显示的左右眼三维立体模块。该街景图片2D图片中包含有人物图像、道路、植物等,在具体制作时,可以采用3DiCloud等图片处理软件把该2D图像转化成三维立体模块,该图像还可以通过设备提供的摄像头进行现场摄取,将摄取后的图像储存到储存文件中即可做为待处理图像使用。还包括根据所述顶点位置数据对所述模型进行方向旋转。所述旋转为随机设置的一个角度,对模型的方向进行旋转。当然在实际应用中,还可以通过设备提供的语音输入系统对该旋转进行控制,或者设置虚拟的操作杆进行控制,这样可以提高该应用的娱乐性能。
总之,通过本申请提供的利用3D技术模拟街景娱乐的方法,2D图片可以转化过程快速,成本较低,比较容易实现,可以通过现有的技术、软件,使之成为一个可以在电脑以及手机等终端设备上完美运行的模拟街景的娱乐产品。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置或系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置及系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (7)

1.一种利用3D技术模拟街景娱乐的方法,将美术人员制作的原始3D球形模型储存于文件中,所述原始3D球形模型由顶点位置数据以及贴图位置数据组成,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
步骤一:从储存的所述原始3D球形模型的文件中随机选取一个原始模型,加载所述原始模型的数据到内存中,所述原始模型的数据包括顶点位置数据以及贴图位置数据;
步骤二:获取待处理2D图片数据,所述待处理2D图片数据为储存于所述文件中的2D街景地图数据;将所述2D待处理图片数据采用3D转换技术转换成三维立体模块;
步骤三:将所述三维立体模块根据所述顶点位置数据以及贴图位置数据与所述3D球形模型进行融合,采用3D渲染技术得到可视模型图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述顶点位置数据为规定的进行融合时第一融合位置数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述2D待处理图片数据采用3D转换技术转换成三维立体模块,包括:
将所述2D图片进行RGB到YUV的转换得到灰度图图片,并存储2D图片的亮度和色度信息,对所述灰度图片进行边缘检测获得每帧图片的边缘信息;根据转换后相邻帧之间图片的边缘信息来提取图皮的边缘运动信息并存储,通过判断图片边缘运动信息来获得图片的运动信息并存储,根据人眼对亮度信息敏感的视觉特性,并结合存储的图片运动信息生成具有不同亮度信息的边缘信息图片并存储;根据所述边缘信息图片结合存储的2D图像的色度信息来生成3D显示的左右眼三维立体模块。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括根据所述顶点位置数据对所述模型进行方向旋转。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述旋转为随机设置的一个角度,对模型的方向进行旋转。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述3D模型为采用3dsMax软件构建而成。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用3D渲染技术得到可视模型图像,包括:
通过OpenGL对3D模型进行渲染得到可视模型图像。
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