CN109215101A - 一种三维动画快速处理方法及处理设备 - Google Patents

一种三维动画快速处理方法及处理设备 Download PDF

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陆永东
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation

Abstract

本发明公开了一种三维动画快速处理方法及处理设备,包括前期动画设计、一阶动画处理单元,二阶动画处理单元以及后期动画处理单元,包括以下处理步骤:前期动画设计通过剧本导入模板,将前期编写完整的剧本导入到计算机中;一阶动画处理单元,将设计完成的初稿通过设计处理模块再次进行二次设计;二阶动画处理单元,将三维动画依次通过律表摄影单元、扫描模块、上色处理模块、特效合成模块处理。该三维动画处理方法在原动画处理的方法上进一步的做出简化改进,将三维动画处理的过程步骤,其工作量降到最低,从而加快了三维动画的处理速度,降低了三维动画在处理时所需要的成本,适用于中小型三维动画制作企业的使用。

Description

一种三维动画快速处理方法及处理设备
技术领域
本发明涉及三维动画处理技术领域,具体为一种三维动画快速处理方法及处理设备。
背景技术
动画是指利用人类眼睛具有的“视觉残留效应”视觉原理,将多幅画面快速、连续播放,从而产生动画效果,按计算机动画的表现形式,动画可以分为二维动画、三维动画和变形动画三大类,二维动画沿用传统动画的原理,将一系列画面连续显示,使物体产生在平面上运动的效果,三维动画主要表现三维物体和空间运动,变形动画能将物体从一种形态过度到另一种形态,需要进行复杂的计算,主要用于影视人物、场景变换、特技处理等场合。
但是目前三维动画的处理方法以及处理设备不仅过程和机构复杂,而且功能单一,三维动画在处理的过程中,其工作量巨大,从而影响到三维动画的生成和处理效率,没有对其工作进行简化处理,为此,我们提出了一种三维动画快速处理方法及处理设备。
发明内容
本发明要解决的技术问题是克服现有的缺陷,提供一种三维动画快速处理方法及处理设备,可以有效解决背景技术中的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种三维动画快速处理方法,包括前期动画设计、一阶动画处理单元,二阶动画处理单元以及后期动画处理单元,包括以下处理步骤:
S1:所述前期动画设计通过剧本导入模板,将前期编写完整的剧本导入到计算机中,根据编写的剧本并通过场景设计模块和造型设计模块对初始动画人物的形象以及场景进行设计,通过分镜头脚本模块,对不同场景和不同形象的人物进行处理,同时,通过对白录制模块和有声分镜头脚本模块统一对对白进行多场景录制处理;
S2:所述一阶动画处理单元,将步骤S1中设计完成的初稿通过设计处理模块再次进行二次设计,主要通过背景处理模块针对动画的背景再次进行设计,生产的原画面通过修型处理模块进行修正,从而产生三维动画;
S3:所述二阶动画处理单元,将步骤S2中生成的三维动画依次通过律表摄影单元、扫描模块、上色处理模块、特效合成模块、总体检测模块、渲染处理模块的处理后,完成二阶动画处理;
S4:所述后期动画处理单元,针对制作完成的三维动画通过配音处理模块和录制模块进行最终的配音和录制处理。
作为本发明的一种优选技术方案,所述包括造型建模、表面材质编辑、动画设计以及渲染动画,所述造型建模用于对动画人物的造型进行建模处理,所述表面材质编辑是借助材质编辑器,用于创造、改变和应用动画场景中的材质对话框,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上,所述动画设计用于对整个动画中的人物场景及人物形象进行设计,所述渲染动画是对产生的二维动画使用渲染器进行渲染处理,从而形成富有立体感的三维动画图像,其中,渲染器的方式为线扫描方式、光线跟踪方式以及辐射度渲染方式中的一种。
上述一种三维动画快速处理方法中,其处理设备包括前期动画处理单元、一阶动画处理单元、二阶动画处理单元以及后期动画处理单元。
作为本发明的一种优选技术方案,所述前期动画设计单元包括剧本导入模块、场景设计模块、造型设计模块、分镜头脚本模块、对白录制模块以及有声分镜头脚本模块,所述剧本倒入模块用于初期剧本稿件中内容的导入处理,所述场景设计模块以及造型设计模块是根据导入的剧本稿件内容进行合理设计,所述分镜头脚本模块是根据不同的剧本稿件内容的不同而分出多个镜头,不同的镜头可以分别在不同的设计背景以及造型下录制不同的对白。
作为本发明的一种优选技术方案,所述一阶动画处理单元包括:设计处理模块、背景处理模块、原画面生成模块、一阶线拍模块、修型处理模块、三维动画产生模块、二阶线拍模块以及三维动画检测模块,将设计完成的初稿通过设计处理模块再次进行二次设计,主要通过背景处理模块针对动画的背景再次进行设计,生产的原画面通过修型处理模块进行修正,从而产生三维动画。
作为本发明的一种优选技术方案,所述二阶动画处理单元包括:律表摄影模块、扫描模块、上色处理模块、特效合成模块、总体检测模块以及渲染处理模块。
作为本发明的一种优选技术方案,所述后期动画处理单元包括配音处理模块和录制模块,针对制作完成的三维动画通过配音处理模块和录制模块进行最终的配音和录制处理。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:该三维动画处理方法在原动画处理的方法上进一步的做出简化改进,将三维动画处理的过程步骤,其工作量降到最低,从而加快了三维动画的处理速度,降低了三维动画在处理时所需要的成本,适用于中小型三维动画制作企业的使用。
附图说明
图1为本发明的原理流程框架图;
图2为本发明的结构组成框架图;
图3为本发明实施例2的结构框架图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1:
请参阅图1-2,本发明提供一种技术方案:一种三维动画快速处理方法,包括前期动画设计、一阶动画处理单元,二阶动画处理单元以及后期动画处理单元,包括以下处理步骤:
S1:前期动画设计通过剧本导入模板,将前期编写完整的剧本导入到计算机中,根据编写的剧本并通过场景设计模块和造型设计模块对初始动画人物的形象以及场景进行设计,通过分镜头脚本模块,对不同场景和不同形象的人物进行处理,同时,通过对白录制模块和有声分镜头脚本模块统一对对白进行多场景录制处理;
S2:一阶动画处理单元,将步骤S1中设计完成的初稿通过设计处理模块再次进行二次设计,主要通过背景处理模块针对动画的背景再次进行设计,生产的原画面通过修型处理模块进行修正,从而产生三维动画;
S3:二阶动画处理单元,将步骤S2中生成的三维动画依次通过律表摄影单元、扫描模块、上色处理模块、特效合成模块、总体检测模块、渲染处理模块的处理后,完成二阶动画处理;
S4:后期动画处理单元,针对制作完成的三维动画通过配音处理模块和录制模块进行最终的配音和录制处理。
上述一种三维动画快速处理方法,其处理设备:包括前期动画处理单元、一阶动画处理单元、二阶动画处理单元以及后期动画处理单元。
前期动画设计单元包括剧本导入模块、场景设计模块、造型设计模块、分镜头脚本模块、对白录制模块以及有声分镜头脚本模块,剧本倒入模块用于初期剧本稿件中内容的导入处理,场景设计模块以及造型设计模块是根据导入的剧本稿件内容进行合理设计,分镜头脚本模块是根据不同的剧本稿件内容的不同而分出多个镜头,不同的镜头可以分别在不同的设计背景以及造型下录制不同的对白。
一阶动画处理单元包括:设计处理模块、背景处理模块、原画面生成模块、一阶线拍模块、修型处理模块、三维动画产生模块、二阶线拍模块以及三维动画检测模块,将设计完成的初稿通过设计处理模块再次进行二次设计,主要通过背景处理模块针对动画的背景再次进行设计,生产的原画面通过修型处理模块进行修正,从而产生三维动画。
二阶动画处理单元包括:律表摄影模块、扫描模块、上色处理模块、特效合成模块、总体检测模块以及渲染处理模块。
后期动画处理单元包括配音处理模块和录制模块,针对制作完成的三维动画通过配音处理模块和录制模块进行最终的配音和录制处理。
实施例2:
请参阅图3,一种三维动画处理方法:包括造型建模、表面材质编辑、动画设计以及渲染动画,造型建模用于对动画人物的造型进行建模处理,表面材质编辑是借助材质编辑器,用于创造、改变和应用动画场景中的材质对话框,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上,动画设计用于对整个动画中的人物场景及人物形象进行设计,渲染动画是对产生的二维动画使用渲染器进行渲染处理,从而形成富有立体感的三维动画图像,其中,渲染器的方式为线扫描方式、光线跟踪方式以及辐射度渲染方式中的一种。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (7)

1.一种三维动画快速处理方法,包括前期动画设计、一阶动画处理单元,二阶动画处理单元以及后期动画处理单元,其特征在于:包括以下处理步骤:
S1:所述前期动画设计通过剧本导入模板,将前期编写完整的剧本导入到计算机中,根据编写的剧本并通过场景设计模块和造型设计模块对初始动画人物的形象以及场景进行设计,通过分镜头脚本模块,对不同场景和不同形象的人物进行处理,同时,通过对白录制模块和有声分镜头脚本模块统一对对白进行多场景录制处理;
S2:所述一阶动画处理单元,将步骤S1中设计完成的初稿通过设计处理模块再次进行二次设计,主要通过背景处理模块针对动画的背景再次进行设计,生产的原画面通过修型处理模块进行修正,从而产生三维动画;
S3:所述二阶动画处理单元,将步骤S2中生成的三维动画依次通过律表摄影单元、扫描模块、上色处理模块、特效合成模块、总体检测模块、渲染处理模块的处理后,完成二阶动画处理;
S4:所述后期动画处理单元,针对制作完成的三维动画通过配音处理模块和录制模块进行最终的配音和录制处理。
2.根据权利要求1所述的一种三维动画快速处理方法,其特征在于:包括造型建模、表面材质编辑、动画设计以及渲染动画,所述造型建模用于对动画人物的造型进行建模处理,所述表面材质编辑是借助材质编辑器,用于创造、改变和应用动画场景中的材质对话框,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上,所述动画设计用于对整个动画中的人物场景及人物形象进行设计,所述渲染动画是对产生的二维动画使用渲染器进行渲染处理,从而形成富有立体感的三维动画图像,其中,渲染器的方式为线扫描方式、光线跟踪方式以及辐射度渲染方式中的一种。
3.根据权利要求1-2所述的一种三维动画快速处理方法及处理设备,其特征在于:包括前期动画处理单元、一阶动画处理单元、二阶动画处理单元以及后期动画处理单元。
4.根据权利要求3所述的一种三维动画快速处理方法及处理设备,其特征在于:所述前期动画设计单元包括剧本导入模块、场景设计模块、造型设计模块、分镜头脚本模块、对白录制模块以及有声分镜头脚本模块,所述剧本倒入模块用于初期剧本稿件中内容的导入处理,所述场景设计模块以及造型设计模块是根据导入的剧本稿件内容进行合理设计,所述分镜头脚本模块是根据不同的剧本稿件内容的不同而分出多个镜头,不同的镜头可以分别在不同的设计背景以及造型下录制不同的对白。
5.根据权利要求3所述的一种三维动画快速处理方法及处理设备,其特征在于:所述一阶动画处理单元包括:设计处理模块、背景处理模块、原画面生成模块、一阶线拍模块、修型处理模块、三维动画产生模块、二阶线拍模块以及三维动画检测模块,将设计完成的初稿通过设计处理模块再次进行二次设计,主要通过背景处理模块针对动画的背景再次进行设计,生产的原画面通过修型处理模块进行修正,从而产生三维动画。
6.根据权利要求3所述的一种三维动画快速处理方法及处理设备,其特征在于:所述二阶动画处理单元包括:律表摄影模块、扫描模块、上色处理模块、特效合成模块、总体检测模块以及渲染处理模块。
7.根据权利要求3所述的一种三维动画快速处理方法及处理设备,其特征在于:所述后期动画处理单元包括配音处理模块和录制模块,针对制作完成的三维动画通过配音处理模块和录制模块进行最终的配音和录制处理。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN112669420A (zh) * 2020-12-25 2021-04-16 江苏匠韵文化传媒有限公司 一种3d动画制作方法及计算制作装置

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