CN106294612A - 一种信息处理方法和设备 - Google Patents

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CN106294612A CN201610619843.9A CN201610619843A CN106294612A CN 106294612 A CN106294612 A CN 106294612A CN 201610619843 A CN201610619843 A CN 201610619843A CN 106294612 A CN106294612 A CN 106294612A
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温日晖
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    • G06T13/802D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites

Abstract

本发明公开了一种信息处理方法和设备,包括:通过获取待处理的动画类型信息,并确定所述待处理的动画类型信息的属性标签;根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑;将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合,得到整合后的视频信息。对于不同的动画类型的信息片段,可以通过编辑和整合处理,进而得到这些动画类型的信息片段对应的视频信息,以视频信息的形式展示不同的动画类型的信息片段,使这些动画类型的信息片段更有画面感,进而使得用户观看起来更加方便。

Description

一种信息处理方法和设备
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种信息处理方法和设备。
背景技术
动画作为一门综合艺术,是集绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。在实际生活中,深受人们喜爱。
随着科学技术的发展,出现了各种各样的图片和/或视频的处理软件。这些处理软件在接收到用户发送的图片和/或视频片段时,能够将获取到的图片或者视频片段整合成为一段视频数据,改变用户对单一图片或者单一视频片段的用户体验。
但是,在实际应用中发现,目前这种处理软件仅能够对设定的图片和/或视频进行处理。在对动画类型的信息片段进行处理时存在技术空白。
综上所述,亟需一种信息处理方式,用于解决现有技术中如何对不同的动画类型的信息片段进行处理的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种信息处理方法和设备,用于解决现有技术中如何对不同的动画类型的信息片段进行处理的问题。
本发明实施例提供了一种信息处理方法,包括:
获取待处理的动画类型信息,并确定所述待处理的动画类型信息的属性标签;
根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑;
将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合,得到整合后的视频信息。
本发明实施例还提供了一种信息处理设备,包括:
获取单元,用于获取待处理的动画类型信息,并确定所述待处理的动画类型信息的属性标签;
编辑单元,用于根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑;
处理单元,用于将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合,得到整合后的视频信息。
本发明有益效果如下:
本发明实施例通过获取待处理的动画类型信息,并确定所述待处理的动画类型信息的属性标签;根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑;将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合,得到整合后的视频信息。对于不同的动画类型的信息片段,可以通过编辑和整合处理,进而得到动画类型的信息片段对应的视频信息,以视频信息的形式展示不同的动画类型的信息片段,使这些动画类型的信息片段更有画面感,进而使得用户观看起来更加方便。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种信息处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种信息处理设备的结构示意图。
具体实施方式
为了实现本发明的目的,本发明实施例提供了一种信息处理方法和设备,通过获取待处理的动画类型信息,并确定所述待处理的动画类型信息的属性标签;根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑;将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合,得到整合后的视频信息。对于不同的动画类型的信息片段,可以通过编辑和整合处理,进而得到动画类型的信息片段对应的视频信息,以视频信息的形式展示不同的动画类型的信息片段,使这些动画类型的信息片段更有画面感,进而使得用户观看起来更加方便。
需要说明的是,本发明实施例中所记载的动画类型信息可以是根据不同用户之间通过即时通信软件产生的交流信息生成的,也可以是根据不同用户之间通过智能终端设备产生的交流信息生成的等等。这里交流信息的信息类型包含但不限于:文本信息、音频信息、视频信息、动画信息、表情信息、图片信息等等。
下面结合说明书附图对本发明各个实施例作进一步地详细描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
图1为本发明实施例提供的一种信息处理方法的流程示意图。所述方法可以如下所示。
步骤101:获取待处理的动画类型信息。
在步骤101中,本发明实施例中所涉及的动画类型信息可以是指动画库中存储的动画信息,也可以是指动画库中存储的动画片段,也可以是指由用户存储的图片和/或视频形成的动画片段,也可以是指从互联网中获取到动画素材类的动画片段,还可以是根据不同用户之间通过即时通信软件产生的交流信息生成的,还可以是根据不同用户之间通过智能终端设备产生的交流信息生成的,这里不做限定。
例如:当用户在需要将与某一个其他用户或者多个不同用户之间的交流信息进行展示时,首先,确定这些交流信息中所包含的用户的动画形象信息。这里的动画形象信息又可以称之为虚拟形象信息,可以由服务器根据用户的历史数据为用户自动生成,也可以是用户自己设置的,这里不做限定。
其次,针对这些交流信息中包含的文本信息,提取文本信息的含义和/或关键词,基于提取得到的含义和/或关键词,以及用户的虚拟形象信息,将文本信息转换成为动画信息。
那么转化得到的动画信息可以看做是步骤101中获取的待处理的动画类型信息。
在本发明实施例中,对于如何将文本信息转换成为动画信息不再做详细描述,可以采用现有方式实现。
步骤102:确定所述待处理的动画类型信息的属性标签。
在步骤102中,解析所述待处理的动画类型信息对应的动画帧,从动画帧中获取该所述待处理的动画类型信息中包含的主题、任务、故事情节中的一种或者多种。
那么在本发明实施例中获取到的主题、任务、故事情节可以称之为该待处理的动画类型信息的属性标签。
从动画帧中获取该所述待处理的动画类型信息中包含属性标签可以通过直接获取方式,也可以通过间接获取方式,这里不做具体限定。
例如:在该待处理的动画类型信息中包含属性标签对应的字段,那么直接读取这些字段中包含的内容即可获取属性标签。
再例如:确定该待处理的动画类型信息中没有属性标签对应的字段,那么通过对动画帧中包含的图像进行识别,例如:识别该待处理的动画类型信息中包含的动画角色个数,或者根据动画帧的色调识别该待处理的动画类型信息所描述故事发生的时间等,这样也能够获取待处理的动画类型信息的属性标签。
步骤103:根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑。
在步骤103中,根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑的方式包括但不限于以下几个方面:
第一方面:
根据设定播放时长和所述属性标签,确定所述待处理的动画类型信息的播放速度以及循环播放次数。
具体地,根据所述待处理的动画类型信息的属性标签,确定所述待处理的动画类型信息的播放时长。例如:读取待处理的动画类型信息的时间标签,根据所述时间标签对应的时长,确定该待处理的动画类型信息的播放时长。
在确定待处理的动画类型信息的播放时长之后,根据每一个待处理的动画类型信息的播放时长和设定播放时长,可以确定每一个待处理的动画类型信息的播放速度。
假设获取到的待处理的动画类型信息包含3个视频片段,一个视频片段的播放时长为10s,另一个视频片段的播放时长为5s,第三个视频片段的播放时长为15s。假设设定播放时长为1分钟,那么例如:可以将待处理的动画类型信息的播放速度调整为正常播放速度的二分之一,延长每一个待处理的动画类型信息的播放时长;这里还可以调整其中一个或者几个待处理的动画类型信息的播放速度;假设设定播放时长为15s,那么:例如:可以将待处理的动画类型信息的播放速度调整为正常播放速度的2倍,缩短每一个待处理的动画类型信息的播放时长;这里还可以调整其中一个或者几个待处理的动画类型信息的播放速度,这里不做具体限定。
此外,在本发明实施例中,还可以确定待处理的动画类型信息的循环播放次数。对于信息内容为一些比较重要或者具备历史纪念意义的事情的待处理的动画类型信息,可以增加其循环播放次数。
在本发明的另一个实施例中,确定所述待处理的动画类型信息的循环播放次数,包括:
根据所述属性标签,确定所述待处理的动画类型信息的正常播放时长;
通过以下方式确定所述待处理的动画类型信息的循环播放次数:
math.floor((L-S)/|t-S|+0.5);
其中,L为设定播放时长,t为所述待处理的动画类型信息的正常播放时长,S为设定播放时长中非循环播放所消耗的时长,math.floor是向下取整。
假设获取到的待处理的动画类型信息包含3个视频片段,一个视频片段的播放时长为10s,另一个视频片段的播放时长为5s,第三个视频片段的播放时长为15s。假设设定播放时长为1分钟,其中,播放时长为10s的视频频段属于需要循环播放的视频频段,那么通过以下方式可以确定该视频片段的循环播放次数为4次。
具体地,确定循环次数的具体实现方式包括但不限于以下几种:
1、接收用户发送的循环次数配置请求,所述循环次数配置请求中包含待处理的动画类型信息,表示配置该待处理的动画类型信息的循环播放次数;服务器向用户推送配置界面,用户在该配置界面中输入数字,并提交给服务器,此时服务器将接收到的数字配置为该待处理的动画类型信息的循环播放次数。
2、选中需要循环播放的待处理的动画类型信息,通过拉动时间轴,使得待处理的动画类型信息的播放时间延长或者缩短,进而配置所述待处理的动画类型信息的循环播放次数。
第二方面:
根据所述属性标签,确定所述待处理的动画类型信息的生成时间和/或信息内容;
根据所述生成时间和/或所述信息内容,确定所述待处理的动画类型信息的播放顺序。
具体地,读取所述待处理的动画类型信息的属性标签,从所述属性标签中确定所述待处理的动画类型信息的生成时间,进而根据获取到的每一个所述待处理的动画类型信息的生成时间的先后顺序,确定不同所述待处理的动画类型信息的播放顺序。
和/或,
读取所述待处理的动画类型信息的属性标签,从所述属性标签中确定所述待处理的动画类型信息的信息内容;根据不同所述待处理的动画类型信息中包含的信息内容,将所述待处理的动画类型信息进行分类;根据分类结果和每一类中所述待处理的动画类型信息的最早生成时间,确定所述待处理的动画类型信息的播放顺序。
例如:待处理的动画类型信息包含待处理的动画类型信息1(生成时间某年的3月份,内容甲和乙第一次见面);待处理的动画类型信息2(生成时间某年的5月份,内容甲下班);待处理的动画类型信息3(生成时间某年的7月份,内容甲和乙在火车站分别);待处理的动画类型信息4(生成时间某年的9月份,内容甲和乙再次见面)。
根据信息内容,可以将待处理的动画类型信息1、待处理的动画类型信息3和待处理的动画类型信息4属于两个人的内容,可以分为一类;待处理的动画类型信息2分为一类。这样在确定所述待处理的动画类型信息的播放顺序是可以为待处理的动画类型信息2、待处理的动画类型信息1、待处理的动画类型信息3和待处理的动画类型信息4;还可以为待处理的动画类型信息1、待处理的动画类型信息3、待处理的动画类型信息4和待处理的动画类型信息2。
按照待处理的动画类型信息的生成时间确定的播放顺序为:待处理的动画类型信息1、待处理的动画类型信息2、待处理的动画类型信息3和待处理的动画类型信息4。
再例如:读取所述待处理的动画类型信息的属性标签,从所述属性标签中确定所述待处理的动画类型信息中所记载的内容发生的地理位置,按照地理位置的不同,将所述待处理的动画类型信息进行分类;根据分类结果和每一类中所述待处理的动画类型信息的最早生成时间,确定所述待处理的动画类型信息的播放顺序。
再例如:读取所述待处理的动画类型信息的属性标签,从所述属性标签中确定所述待处理的动画类型信息中所记载的内容发生时的天气,按照气候变化规律,将所述待处理的动画类型信息进行分类;根据分类结果和每一类中所述待处理的动画类型信息的最早生成时间,确定所述待处理的动画类型信息的播放顺序。
需要说明的是,在确定待处理的动画类型信息的播放顺序不仅可以根据生成时间和/或信息内容,还可以根据所包含的地理位置信息、发生时的天气等进行确定,这里不做具体限定。
第三方面:
根据所述属性标签,确定所述待处理的动画类型信息中包含的信息内容,所述信息内容至少包含人物、所使用道具、所使用音频、所使用背景颜色、所使用灯光中一种或者多种;
对所述待处理的动画类型信息中包含的信息内容进行调整,所述调整方式至少包含增加、修改、删除中的一种或者多种;
具体地,假设所述待处理的动画类型信息为动画信息,那么根据所述动画信息的属性标签,对动画信息中的动画单元进行编辑,例如:增加动画人物、更改动画人物所使用的道具、删除动画人物、调整所使用背景颜色、改变所使用灯光亮度等等。
第四方面:
对获取到的所述待处理的动画类型信息进行渲染;
和/或,
通过滤镜方式对所述待处理的动画类型信息中的图像颜色进行调整。
具体地,确定所述待处理的动画类型信息中包含的语义和/或所表达的感情,进而根据所述待处理的动画类型信息中包含的语义或者所表达的感情,对所述待处理的动画类型信息进行渲染。例如:所述待处理的动画类型信息中包含“哈哈”文本,可以确定发送包含“哈哈”文本的待处理的动画类型信息的用户的心情比较愉悦,表达了一种喜悦的感情,那么可以调整所述待处理的动画类型信息中表示喜悦色彩的权重,进而完成对所述待处理的动画类型信息的渲染。
再例如:所述待处理的动画类型信息中包含“原地跺脚”动作画面,可以确定发送包含“原地跺脚”动作画面的待处理的动画类型信息的用户比较生气,表达了一种愤怒的感情,那么可以调整所述待处理的动画类型信息中表示生气色彩的权重,进而完成对所述待处理的动画类型信息的渲染。
优选地,在调整所述待处理的动画类型信息中表达感情色彩的权重值时,可以连续对所述待处理的动画类型信息中设定数量的信息帧进行分析,若连续的设定数量的信息帧所表达喜悦色彩的比重大于所表达生气色彩的比重,那么可以确定所述待处理的动画类型信息的感情色彩偏向于喜悦色彩,调整表示喜悦色彩的权重,至于调整多少,可以参见所占比重的大小确定,这里不做具体限定。
再者,还可以对待处理的动画类型信息的显示质感进行调整。例如:假设所述待处理的动画类型信息为动画信息,那么可以通过对动画信息中人物或者所使用道具的材质进行渲染,使动画信息中的人物或者所使用道具更加逼真,例如:将金属材质的道具变成玻璃材质的道具。
具体地,通过滤镜方式对所述待处理的动画类型信息中的图像颜色进行调整,使得待处理的动画类型信息的色彩质感增加。例如:使用滤镜可以使得画面偏黄并且带噪点使得画面具有复古风格。
需要说明的是,针对不同的待处理的动画类型信息,根据实际需要选择编辑方面,可以选择上述任一方面对待处理的动画类型信息进行编辑,也可以选择上述几方面的组合对待处理的动画类型信息进行编辑,这里不做具体限定。
步骤104:将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合,得到整合后的视频信息。
在步骤104中,可以将编辑后的所述待处理的动画类型信息按照播放顺序进行整合,得到整合后的动画。当需要将动画转换成为视频时,通过对动画进行解析,得到一帧帧的图片,进而将得到的图片整合成为视频信息。
或者,对编辑后的所述待处理的动画类型信息进行解析,得到多个视频帧;提取所述多个视频帧中的关键帧,并对所述关键帧进行编辑、整合,得到整合后的视频信息。
具体地,针对整合后的动画,可以通过解析的方式从该动画中提取关键帧,那么基于提取到的关键帧进行组合,进而得到该视频信息的精彩画面集。
此外,对于提取到的关键帧,可以通过不同的编辑模板对关键帧的播放节奏、顺序、速度;或者关键帧集合中各个关键帧的播放顺序等进行编排。
在本发明的另一个实施例中,在将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合时,所述方法还包括但不限于:
第一种情形:
确定相邻两个所述待处理的动画类型信息中第一待处理的动画类型信息中的终止帧和/或第二待处理的动画类型信息中的起始帧;
对所述终止帧和/或所述起始帧进行特效处理,使得相邻两个所述待处理的动画类型信息在播放时衔接平滑。
具体地,为了保证相邻两个所述待处理的动画类型信息之间衔接融洽,那么需要对相邻两个所述待处理的动画类型信息的前一待处理的动画类型信息(以下称之为第一待处理的动画类型信息)的终止帧和/或后一待处理的动画类型信息(以下称之为第二待处理的动画类型信息)的起始帧进行处理。
通常处理方式包括但不限于:
1、分别提取第一待处理的动画类型信息中的终止帧、第二待处理的动画类型信息中的起始帧,对所述终止帧和所述起始帧做淡入淡出特效处理;
2、提取第一待处理的动画类型信息中的终止帧,在所述终止帧中载入预设的序列帧,这样,载入序列帧的终止帧在被播放时出现由明到暗的特效,以体现相邻所述待处理的动画类型信息之间的平滑过渡。
3、提取每一个第一待处理的动画类型信息中的终止帧,按照时间顺序,对终止帧做特效处理(例如:百叶窗、逐渐褪去、推拉式等),以体现相邻所述待处理的动画类型信息之间的平滑过渡。
需要说明的是,本发明实施例中所记载的特效处理方式不作具体限定,可以能够实现的各种特效处理方式,这里不再一一举例说明。
第二种情形:
根据编辑后的所述待处理的动画类型信息的信息内容,与编辑后的所述待处理的动画类型信息匹配背景音乐;
对所述背景音乐的声音进行特效处理,以使得编辑后的所述待处理的动画类型信息在被播放时进行情景渲染。
例如:所述待处理的动画类型信息中包含“哈哈”文本,可以确定发送包含“哈哈”文本的待处理的动画类型信息的用户的心情比较愉悦,表达了一种喜悦的感情,那么可以选择比较喜悦的背景音乐,并对该背景音乐做特效处理,使得所述待处理的动画类型信息在被播放时当用户看到“哈哈”文本时同步播放特效背景音乐。
再例如:所述待处理的动画类型信息中包含“原地跺脚”动作画面,可以确定发送包含“原地跺脚”动作画面的待处理的动画类型信息的用户比较生气,表达了一种愤怒的感情,那么可以选择比较生气的背景音乐,并对该背景音乐做特效处理,使得所述待处理的动画类型信息在被播放时当用户看到“原地跺脚”动作画面时同步播放特效背景音乐,以实现对待处理的动画类型信息的情景渲染。
第三种情形:
根据编辑后的所述待处理的动画类型信息的信息内容,为编辑后的所述待处理的动画类型信息增加文字和/或语音旁白。
具体地,除了将编辑后的所述待处理的动画类型信息的信息内容整合之外,还可以根据信息内容提供额外的故事信息。
例如:获取到的待处理的动画类型信息都是动作信息,比如:动作信息包含从跳芭蕾舞到跳桑吧再到跳探戈,那么此时可以对这一组动作信息增加语音旁白,例如:这是小A的小天鹅系芭蕾与小B广场舞系桑吧的对决,简直不分伯仲,但是小B以骄傲大气的探戈赢得了胜利。“
需要说明的是,本发明实施例中对待处理的动画类型信息进行整合处理时可以附件选择上述任一种情形对待处理的动画类型信息进行整合处理,也可以选择上述几种情形的组合对待处理的动画类型信息进行整合处理,这里不做具体限定。
需要说明的是,针对整合得到的视频信息,可以提取该视频信息中的关键帧,基于提取到的关键帧进行组合,进而得到该视频信息的精彩画面集。
通过本发明实施例所提供的技术方案,获取待处理的动画类型信息,并确定所述待处理的动画类型信息的属性标签;根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑;将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合,得到整合后的视频信息。对于不同的动画类型的信息片段,可以通过编辑和整合处理,进而得到动画类型的信息片段对应的视频信息,以视频信息的形式展示不同的动画类型的信息片段,使这些动画类型的信息片段更有画面感,进而使得用户观看起来更加方便。
实施例2
图2为本发明实施例提供的一种信息处理设备的结构示意图。所述信息处理设备包括:获取单元21、编辑单元22和处理设备23,其中:
获取单元21,用于获取待处理的动画类型信息,并确定所述待处理的动画类型信息的属性标签;
编辑单元22,用于根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑;
处理单元23,用于将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合,得到整合后的视频信息。
在本发明的另一个实施例中,所述编辑单元22根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑,包括:
根据设定播放时长和所述属性标签,确定所述待处理的动画类型信息的播放速度以及循环播放次数。
在本发明的另一个实施例中,所述编辑单元22确定所述待处理的动画类型信息的循环播放次数,包括:
根据所述属性标签,确定所述待处理的动画类型信息的正常播放时长;
通过以下方式确定所述待处理的动画类型信息的循环播放次数:
math.floor((L-S)/(t-S)+0.5);
其中,L为设定播放时长,t为所述待处理的动画类型信息的正常播放时长,S为设定播放时长中非循环播放所消耗的时长,math.floor是向下取整。
在本发明的另一个实施例中,所述编辑单元22根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑,包括:
根据所述属性标签,确定所述待处理的动画类型信息的生成时间和/或信息内容;
根据所述生成时间和/或所述信息内容,确定所述待处理的动画类型信息的播放顺序。
在本发明的另一个实施例中,所述编辑单元22根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑,包括:
根据所述属性标签,确定所述待处理的动画类型信息中包含的信息内容,所述信息内容至少包含人物、所使用道具、所使用音频、所使用背景颜色、所使用灯光中一种或者多种;
对所述待处理的动画类型信息中包含的信息内容进行调整,所述调整方式至少包含增加、修改、删除中的一种或者多种;
在本发明的另一个实施例中,所述编辑单元22根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑,包括:
对获取到的所述待处理的动画类型信息进行渲染;
和/或,
通过滤镜方式对所述待处理的动画类型信息中的图像颜色进行调整。
在本发明的另一个实施例中,所述处理单元22将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合,得到整合后的视频信息,包括:
对编辑后的所述待处理的动画类型信息进行解析,得到多个视频帧;
提取所述多个视频帧中的关键帧,并对所述关键帧进行编辑、整合,得到整合后的视频信息。
在本发明的另一个实施例中,所述处理单元23,还用于在将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合时,确定相邻两个所述待处理的动画类型信息中第一待处理的动画类型信息中的终止帧和/或第二待处理的动画类型信息中的起始帧;
对所述终止帧和/或所述起始帧进行特效处理,使得相邻两个所述待处理的动画类型信息在播放时衔接平滑。
在本发明的另一个实施例中,所述处理单元23,还用于在将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合时,根据编辑后的所述待处理的动画类型信息的信息内容,与编辑后的所述待处理的动画类型信息匹配背景音乐;
对所述背景音乐的声音进行特效处理,以使得编辑后的所述待处理的动画类型信息在被播放时进行情景渲染。
在本发明的另一个实施例中,所述处理单元23,还用于在将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合时,根据编辑后的所述待处理的动画类型信息的信息内容,为编辑后的所述待处理的动画类型信息增加文字和/或语音旁白。
需要说明的是,本发明实施例所提供的信息处理设备可以通过软件方式实现,也可以通过硬件方式实现,这里不做具体限定。信息处理设备对于不同的动画类型的信息片段,可以通过编辑和整合处理,得到动画类型的信息片段对应的视频信息,以视频信息的形式展示不同的动画类型的信息片段,使这些动画类型的信息片段更有画面感,进而使得用户观看起来更加方便。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (11)

1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
获取待处理的动画类型信息,并确定所述待处理的动画类型信息的属性标签;
根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑;
将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合,得到整合后的视频信息。
2.如权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑,包括:
根据设定播放时长和所述属性标签,确定所述待处理的动画类型信息的播放速度以及循环播放次数。
3.如权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,确定所述待处理的动画类型信息的循环播放次数,包括:
根据所述属性标签,确定所述待处理的动画类型信息的正常播放时长;
通过以下方式确定所述待处理的动画类型信息的循环播放次数:
math.floor((L-S)/(t-S)+0.5);
其中,L为设定播放时长,t为所述待处理的动画类型信息的正常播放时长,S为设定播放时长中非循环播放所消耗的时长,math.floor是向下取整。
4.如权利要求1至3任一项所述的信息处理方法,其特征在于,根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑,包括:
根据所述属性标签,确定所述待处理的动画类型信息的生成时间和/或信息内容;
根据所述生成时间和/或所述信息内容,确定所述待处理的动画类型信息的播放顺序。
5.如权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑,包括:
根据所述属性标签,确定所述待处理的动画类型信息中包含的信息内容,所述信息内容至少包含人物、所使用道具、所使用音频、所使用背景颜色、所使用灯光中一种或者多种;
对所述待处理的动画类型信息中包含的信息内容进行调整,所述调整方式至少包含增加、修改、删除中的一种或者多种。
6.如权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑,包括:
对获取到的所述待处理的动画类型信息进行渲染;
和/或,
通过滤镜方式对所述待处理的动画类型信息中的图像颜色进行调整。
7.如权利要求1至6任一项所述的信息处理方法,其特征在于,将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合,得到整合后的视频信息,包括:
对编辑后的所述待处理的动画类型信息进行解析,得到多个视频帧;
提取所述多个视频帧中的关键帧,并对所述关键帧进行编辑、整合,得到整合后的视频信息。
8.如权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合时,所述方法还包括:
确定相邻两个所述待处理的动画类型信息中第一待处理的动画类型信息中的终止帧和/或第二待处理的动画类型信息中的起始帧;
对所述终止帧和/或所述起始帧进行特效处理,使得相邻两个所述待处理的动画类型信息在播放时衔接平滑。
9.如权利要求1或8所述的信息处理方法,其特征在于,在将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合时,所述方法还包括:
根据编辑后的所述待处理的动画类型信息的信息内容,与编辑后的所述待处理的动画类型信息匹配背景音乐;
对所述背景音乐的声音进行特效处理,以使得编辑后的所述待处理的动画类型信息在被播放时进行情景渲染。
10.如权利要求1或8所述的信息处理方法,其特征在于,在将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合时,所述方法还包括:
根据编辑后的所述待处理的动画类型信息的信息内容,为编辑后的所述待处理的动画类型信息增加文字和/或语音旁白。
11.一种信息处理设备,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取待处理的动画类型信息,并确定所述待处理的动画类型信息的属性标签;
编辑单元,用于根据所述属性标签,对获取到的所述待处理的动画类型信息进行编辑;
处理单元,用于将编辑后的所述待处理的动画类型信息进行整合,得到整合后的视频信息。
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