CN112402948B - 虚拟物品处理方法、装置、存储介质及终端 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种虚拟物品处理方法、装置、存储介质及终端。该方法包括:通过在第一虚拟角色与第二虚拟角色满足预设条件时,显示第二虚拟角色所对应的虚拟物品图标,响应针对虚拟物品图标的第一操作,在游戏场景界面上显示对应的虚拟物品列表,响应针对虚拟物品列表的第二操作,从虚拟物品列表中确定第一目标虚拟物品,向第二终端发送第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使第二虚拟角色对应的第二终端根据第一交易邀请请求,与第一虚拟角色对应的第一终端进行第一目标虚拟物品的交易操作,从而提供一种全新的触发购买方式实现对虚拟物品的购买,增加游戏中虚拟物品购买的自由度和游戏体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟物品处理方法、装置、存储介质及终端。
背景技术
目前的一些RPG/换装游戏中包含购买时装或者道具的行为,这些行为基本上是通过:玩家通过线上直接在虚拟商城中选择需要购买的商品,然后进行购买,将购买的信息发送至服务器,服务器进行相应处理后,确定是否购买成功。还有一些触发购买时装或者道具的方式,如卖方玩家将想卖的时装或者道具放入仓库中,买方玩家直接在仓库中选择对应的时装或者道具进行购买等。然而在游戏中,这些触发购买的方式很难满足各种不同用户的需求。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟物品处理方法、装置、存储介质及终端,提供一种全新的触发购买方式实现对虚拟物品的购买,增加游戏中虚拟物品购买的自由度和游戏体验。
本申请实施例提供了一种虚拟物品处理方法,通过第一终端提供一图形用户界面,图形用户界面显示第一虚拟角色和至少部分的游戏场景,包括:
当检测到满足预设条件的第二虚拟角色时,显示第二虚拟角色对应的虚拟物品图标,其中,第二虚拟角色对应第二终端;
响应针对虚拟物品图标的第一操作,在图形用户界面上显示对应的虚拟物品列表,虚拟物品列表中包括第二虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物品;
响应针对虚拟物品列表的第二操作,从虚拟物品列表中确定第一目标虚拟物品;
向第二终端发送第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使第二终端根据第一交易邀请请求,与第一终端进行第一目标虚拟物品的交易操作。
本申请实施例还提供一种虚拟物品处理装置,通过第一终端提供一图形用户界面,图形用户界面显示第一虚拟角色和至少部分的游戏场景,包括:
显示模块,用于当检测到满足预设条件的第二虚拟角色时,显示第二虚拟角色对应的虚拟物品图标,其中,第二虚拟角色对应第二终端;
显示模块,还用于响应针对虚拟物品图标的第一操作,在图形用户界面上显示对应的虚拟物品列表,虚拟物品列表中包括第二虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物品;
确定模块,用于响应针对虚拟物品列表的第二操作,从虚拟物品列表中确定第一目标虚拟物品;
发送模块,用于向第二终端发送第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使第二终端根据第一交易邀请请求,与第一终端进行第一目标虚拟物品的交易操作。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的虚拟物品处理方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种终端,所述终端包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的虚拟物品处理方法中的步骤。
本申请实施例提供的虚拟物品处理方法、装置、存储介质及终端,当检测到游戏场景中满足预设条件的第二虚拟角色时,显示第二虚拟角色所对应的虚拟物品图标,响应针对虚拟物品图标的第一操作,在图形用户界面上显示对应的虚拟物品列表,从虚拟物品列表中确定第一目标虚拟物品,向第二终端发送第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使第二终端根据第一交易邀请请求,与第一终端进行第一目标虚拟物品的交易操作。本申请实施例可以在第一虚拟角色与第二虚拟角色满足预设条件时,显示所对应的虚拟物品图标,第一终端基于该虚拟物品图标来确定第一目标虚拟物品,并触发第一目标虚拟物品的购买,即本申请实施例以在游戏场景中显示的第二虚拟角色对应的虚拟物品图标,来触发虚拟物品的购买,以一种全新的触发购买方式实现对虚拟物品的购买,增加游戏中虚拟物品购买的自由度和游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的虚拟物品处理装置的系统示意图。
图2为本申请实施例提供的虚拟物品处理方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的虚拟物品的虚拟物品列表的场景示意图。
图4a至图4c为本申请实施例提供的第一终端创建局域网的场景示意图。
图4d至图4e为本申请实施例提供的第一终端连接局域网的场景示意图。
图5为本申请实施例提供的虚拟物品处理方法的另一流程示意图。
图6a至图6b为本申请实施例提供的生成第一交易信息的场景示意图。
图6c为本申请实施例提供的得到第一交易确认信息的场景示意图。
图6d至图6e为本申请实施例提供的显示交易提示信息的场景示意图。
图7为本申请实施例提供的虚拟物品处理方法的另一流程示意图。
图8为本申请实施例提供的虚拟物品处理方法的又一流程示意图。
图9a为本申请实施例提供的服饰设定的场景示意图。
图9b为本申请实施例提供的更换虚拟物品和推荐虚拟物品的场景示意图。
图9c为本申请实施例提供的推荐限定虚拟物品的场景示意图。
图10为本申请实施例提供的虚拟物品处理装置的结构示意图。
图11为本申请实施例提供的虚拟物品处理装置的另一结构示意图。
图12为本申请实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟物品处理方法、装置、存储介质及终端。具体地,本申请实施例的虚拟物品处理方法可以由终端执行,该虚拟物品处理装置可以集成在终端中。其中,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等;其中,终端还可以为服务器终端。
该虚拟物品处理方法运行于终端中,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
本实施例中,游戏应用程序开发完成后,该游戏可以部署到对应的服务器上,如图1所示的服务器13。第一终端11和第二终端12之间通过局域网或者互联网进行通信,实现第一终端11对应的第一虚拟角色与第二终端12对应的第二虚拟角色之间对于目标虚拟物品的交易。第一终端11对应的第一虚拟角色与第二终端12对应的第二虚拟角色通过第一终端11和第二终端12直接进行目标虚拟物品的交易后,将交易内容(包括交易信息和交易确认信息等)发送至服务器13进行验证,以确定交易处理的处理结果。服务器13将处理结果发送至第一终端11和第二终端12,以确定第一终端11对应的第一虚拟角色与第二终端12对应的第二虚拟角色之间进行的交易是否成功。下文中将会详细描述对应的交易处理细节。
其中,第一终端11和第二终端12,与服务器13之间通过网络连接,比如,通过有线或无线网络连接等。
需说明的是,本申请实施例中的虚拟物品可以是虚拟穿戴物品,如时装/套装/衣服等,还可以是虚拟道具等类似的虚拟物品,还可以时候其他类别的虚拟物品,该虚拟物品可用于交易。目标虚拟物品可以是虚拟物品中的一个或者多个。可以是第一终端11对应的第一虚拟角色拥有该目标虚拟物品,第二终端12对应的第二虚拟角色没有该目标虚拟物品,那么第二终端向第一终端发送交易邀请请求;也可以是第一终端11对应的第一虚拟角色没有该目标虚拟物品,第二终端12对应的第二虚拟角色拥有该目标虚拟物品,那么第一终端向第二终端发送交易邀请请求;还可以是第一终端11对应的第一虚拟角色和第二终端12对应的第二虚拟角色都拥有该目标虚拟物品,但该目标虚拟物品是限量版/特定的虚拟物品,仍需进行该目标虚拟物品之间的交易等。本申请实施例中以交易一方拥有该目标虚拟物品,交易另一方没有该目标虚拟物品为例进行说明。
同时需说明的是,由于第一终端和第二终端都对应有游戏应用程序,且实现的游戏功能也一致,为了方便理解本申请实施例中的方案,本申请实施例中以第一终端提供一图形用户界面,该图形用户界面显示第一虚拟角色和至少部分的游戏场景为例进行说明。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
图2为本申请实施例提供的虚拟物品处理方法的流程示意图,该虚拟物品处理方法包括如下步骤:
101,通过第一终端提供一图形用户界面,该图形用户界面显示第一虚拟角色和至少部分的游戏场景,当检测到满足预设条件的第二虚拟角色时,显示第二虚拟角色所对应的虚拟物品图标,其中,第二虚拟角色对应第二终端。
其中,游戏场景即为游戏中的虚拟场景。第一虚拟角色对应第一终端,第一虚拟角色为玩家通过第一终端在游戏中创建的游戏角色,第一虚拟角色被配置为响应第一终端接收到的触控操作执行第一虚拟动作,其中,第一终端接收到的触控操作由第一终端对应的玩家触发;第二虚拟角色对应第二终端,第二虚拟角色为玩家通过第二终端在游戏中创建的游戏角色,第二虚拟角色被配置为响应第二终端接收到的触控操作执行第二虚拟动作,其中,第二终端接收到的触控操作由第二终端对应的玩家触发。玩家触发对应的触控操作可以通过触摸方式、语音方式等等。
在一种情况下,在检测到满足预设条件的第二虚拟角色之前,虚拟物品处理方法还包括:确定游戏场景中与第一虚拟角色之间的角色距离满足第一预设距离范围的虚拟角色为第二虚拟角色。若检测到与第一虚拟角色之间的角色距离满足第一预设距离范围的第二虚拟角色,将该第二虚拟角色作为满足预设条件的第二虚拟角色。可以理解地,游戏场景中第一虚拟角色和第二虚拟角色的角色距离在第一预设距离范围之内。其中,角色距离是指在游戏场景中的第一虚拟角色和第二虚拟角色之间的距离,以游戏中的距离为基准。在该种情况下,未考虑第一虚拟角色对应的第一终端和第二虚拟角色对应的第二终端的位置距离,可以理解为,该种情况下,不涉及线下的情形,适用于第一虚拟角色和第二虚拟角色通过线上来进行交易。在该种情况下,第一虚拟角色对应的第一终端和第二虚拟角色对应的第二终端通过互联网连接,从而通过互联网直接进行交易。
在一种情况下,在检测到满足预设条件的第二虚拟角色之前,虚拟物品处理方法还包括:确定与第一终端之间的位置距离满足第二预设距离范围的第二终端,且确定与第一虚拟角色之间的角色距离满足第一预设距离范围的第二终端对应的虚拟角色为第二虚拟角色。将该第二虚拟角色作为满足预设条件的第二虚拟角色。可以理解地,游戏场景中第一虚拟角色和第二虚拟角色的角色距离在第一预设距离范围之内,且第一虚拟角色对应的第一终端和第二虚拟角色对应的第二终端的位置距离在第二预设距离范围之内。其中,该第二预设距离范围为无线近距离连接功能所能覆盖的距离范围,如一个WIFI连接所能覆盖的距离范围、一个蓝牙连接能所能覆盖的距离范围等。该种情况下除了考虑了角色距离之外,还考虑了线下中第一终端和第二终端的位置距离,从而可通过第一终端和第二终端之间建立的交易局域网来实现线下交易,融合线上和线下的情形,打通现实与虚拟,丰富娱乐场景,使得游戏有更好的沉浸感。
在一种情况下,在检测到满足预设条件的第二虚拟角色之前,虚拟物品处理方法还包括:确定第一终端已开启无线近距离连接功能,确定与第一终端之间的位置距离满足第二预设距离范围的第二终端,且确定与第一虚拟角色之间的角色距离满足第一预设距离范围的且已开启相同的无线近距离连接功能的第二终端对应的虚拟角色为第二虚拟角色。将该第二虚拟角色作为满足预设条件的第二虚拟角色。可以理解地,第一虚拟角色对应的第一终端和第二虚拟角色对应的第二终端的位置距离在第二预设距离范围之内,且第一虚拟角色与第二虚拟角色的角色距离在第一预设距离范围之内,且第一终端和第二终端都开启相同无线近距离连接功能。该种情况下同样适用于通过第一终端和第二终端之间建立的交易局域网来实现线下交易,且进一步限定第一终端和第二终端都开启无线近距离连接功能,增加线下交易实现的可能性。
其中,无线近距离连接包括NFC连接、蓝牙连接、WIFI连接、红外连接等。开启无线近距离连接功能包括开启NFC连接功能、蓝牙连接功能、WIFI连接功能、红外连接功能等。其中,需要注意的是,第一终端和第二终端开启的无线近距离连接功能保持一致。例如,第一终端开启的是蓝牙连接功能,则第二终端同样开启的是蓝牙连接功能,以通过蓝牙连接建立第一终端和第二终端之间的局域网;第一终端开启的是红外连接功能,则第二终端进同样开启的是红外连接功能,以通过红外连接建立第一终端和第二终端的交易局域网。
在一种情况下,上述所述的确定第二虚拟角色的过程中,还包括:将拥有至少一个虚拟物品,该虚拟物品未被第一虚拟角色拥有的虚拟角色为第二虚拟角色。即所确定的第二虚拟角色除了满足上述所述的一些条件之外,还需要满足第二虚拟角色拥有至少一个虚拟物品,该虚拟物品未被第一虚拟角色拥有。该种情况下,适用于通过第一终端向第二终端发送交易邀请请求。
当检测到满足预设条件的第二虚拟角色时,显示第二虚拟角色所对应的虚拟物品图标。
其中,虚拟物品图标可以是以浮层的形式展示;还可以通过按钮的形式展示,如设置一按钮,该按钮上显示虚拟物品图标;还可以通过其他可行的形式展示。根据虚拟物品的种类不同,展示不同的虚拟物品图标。例如,虚拟物品为虚拟穿戴物品,则虚拟物品图标为虚拟穿戴物品的图标,如衣服的图标;虚拟物品为道具,则虚拟物品图标为虚拟道具的图标。该虚拟物品图标可以显示在第二虚拟角色的周围/附近,或者显示在第二虚拟角色的角色身体某部位上。
具体地,当检测到满足预设条件的第二虚拟角色时,显示第二虚拟角色所对应的虚拟物品图标的步骤,包括:当检测到满足预设条件的第二虚拟角色时,在第二虚拟角色的预设位置处,显示第二虚拟角色所对应的虚拟物品图标。其中,预设位置处可以是第二虚拟角色的角色身体某部位上,或者是第二虚拟角色的侧边等位置,该预设位置以让第一虚拟角色或者其他虚拟角色可以快速的确定该预设位置处显示的虚拟物品图标是属于哪个虚拟角色的。
如图3所示,第一虚拟角色21和第二虚拟角色22的角色距离在第一预设距离范围之内,可看出第一虚拟角色21和第二虚拟角色22距离较近,在第二虚拟角色22的右侧显示有虚拟物品图标23。
可以理解地,在第一终端上,当检测到满足预设条件的第二虚拟角色时,显示第二虚拟角色所对应的虚拟物品图标;同理,在第二终端上,当检测到满足预设条件的第一虚拟角色时,显示第一虚拟角色所对应的虚拟物品图标。即第一虚拟角色和第二虚拟角色在双方各自视角下均会看到对方的虚拟物品图标。
102,响应针对虚拟物品图标的第一操作,在图形用户界面上显示对应的虚拟物品列表,虚拟物品列表中包括第二虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物品。
其中,第一操作可以是点击操作、触摸操作等等操作。该第一操作用于触发显示第二虚拟角色的虚拟物品列表,当检测到第一虚拟角色对虚拟物品图标的第一操作时,在图形用户界面上显示对应的虚拟物品列表。
如图3所示,当检测到第一虚拟角色对虚拟物品图标的第一操作时,在图形用户界面上显示对应的虚拟物品列表24。虚拟物品列表24中包括第二虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物品。如包括虚拟物品1、虚拟物品2、虚拟物品3等。
其中,可根据虚拟物品的种类确定虚拟物品列表中的虚拟物品。例如,虚拟物品的种类若为虚拟穿戴物品,则虚拟物品列表中的虚拟物品为虚拟穿戴物品,虚拟物品的种类若为虚拟道具等,则虚拟物品列表中的虚拟物品为虚拟道具等。以虚拟物品的种类为虚拟穿戴物品为例进行说明。
若虚拟物品列表中的虚拟物品为虚拟穿戴物品,虚拟物品列表中的虚拟物品可以是第二虚拟角色当前身上所穿戴的所有虚拟穿戴物品,该虚拟物品列表中的虚拟物品会随着第二虚拟角色的穿戴的不同而不同,该虚拟穿戴物品可以是根据地理位置和天气情况来购买的限量版/特定穿戴物品;在一种情况下,虚拟物品列表中的虚拟物品还可以是玩家想出售的第二虚拟角色当前拥有的所有虚拟穿戴物品;在一些情况下,虚拟物品列表中的虚拟物品既可以包括第二虚拟角色当前身上所穿戴的所有虚拟穿戴物品,还包括玩家想出售的第二虚拟角色当前拥有的所有虚拟穿戴物品,其中,会根据不同标识来表示虚拟物品是第二虚拟角色当前身上所穿戴的虚拟穿戴物品,还是玩家想出售的第二虚拟角色当前拥有的虚拟穿戴物品。
103,响应针对虚拟物品列表的第二操作,从虚拟物品列表中确定第一目标虚拟物品。
在一种情况下,当显示虚拟物品列表时,默认选择当前虚拟物品列表中的前面预设数量的虚拟物品,将该虚拟物品确定为第一目标虚拟物品。其中,预设数量可以为一个,也可以为多个。例如,默认选择第二虚拟角色当前身上所穿戴的所有虚拟穿戴物品。还可以响应针对虚拟物品列表的第二操作,对默认选择的当前虚拟物品列表中的虚拟物品进行修改,以去除默认选择的一部分虚拟物品,并接收第一虚拟角色从虚拟物品列表中基于第二操作选择的其他一些虚拟物品等,将所选择的所有虚拟物品作为第一目标虚拟物品。在一种情况下,显示虚拟物品列表后,响应针对虚拟物品列表的第二操作,从虚拟物品列表中选择虚拟物品,将所选择的虚拟物品作为第一目标虚拟物品。其中,第二操作用于对虚拟物品列表中的虚拟物品进行选择/取消选择。
需要注意的是,第一目标虚拟物品的数量可以为一个或者多个。
如图3所示,虚拟物品列表24中的虚拟物品1当前处于选中状态,则将虚拟物品1确定为第一目标虚拟物品。
104,向第二终端发送第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使第二终端根据第一交易邀请请求,与第一终端进行第一目标虚拟物品的交易操作。
当检测到触发第一目标虚拟物品的交易邀请控件时,生成第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,并向第二终端发送该第一交易邀请请求,该第一交易邀请请求中包括第一目标虚拟物品的目标物品信息。目标物品信息包括第一目标虚拟物品的物品名称、物品简图等中的至少一个。
如图3所示,在虚拟物品列表的下方显示有交易邀请控件,该交易邀请控件的触发方式可以为点击触发、触摸触发或者语音方式触发等,具体不做限定。
在一些情况下,每个虚拟物品都对应有一个交易邀请控件,当检测到触发该交易邀请控件时,即将该交易邀请控件对应的虚拟物品确定为第一目标虚拟物品;根据该第一目标虚拟物品生成第一交易邀请请求,并向第二终端发送该第一交易邀请请求。在该种情况下,一次只能触发一个虚拟物品的交易。
可以理解地,该实施例中的第二虚拟角色拥有第一目标虚拟物品,第一虚拟角色没有该目标虚拟物品,第一终端向第二终端发送第一交易邀请请求,以使得第二终端根据第一交易邀请请求,与第一终端进行第一目标虚拟物品的交易操作。
上述实施例在检测到满足预设条件的第二虚拟角色时,显示第二虚拟角色所对应的虚拟物品图标,基于该虚拟物品图标来确定第一目标虚拟物品,并触发第一目标虚拟物品的购买,即本申请实施例以在游戏场景中显示的第二虚拟角色对应的虚拟物品图标,来触发虚拟物品的购买,以一种全新的触发购买方式实现对虚拟物品的购买,增加游戏中虚拟物品购买的自由度和游戏体验。
进一步地,在向第二终端发送第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求之前,虚拟物品交易方法,还包括:建立第一终端和第二终端之间的第一交易局域网;其中,向第二终端发送第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使第二终端根据第一交易邀请请求,与第一终端进行第一目标虚拟物品的交易操作的步骤,包括:通过第一交易局域网,向第二终端发送第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使第二终端根据第一交易邀请请求,通过第一交易局域网,与第一终端进行第一目标虚拟物品的交易操作。可以理解地,该实施例通过第一终端和第二终端之间建立的第一交易局域网来进行第一目标虚拟物品的交易操作,融合线上和线下的情形,打通现实与虚拟,且通过第一交易局域网来实现第一终端和第二终端的交易操作,如此,第一目标虚拟物品的每一步交易操作不必都经过服务器。
其中,当第二虚拟角色是根据游戏场景中与第一虚拟角色之间的角色距离满足第一预设距离范围来确定时,第一交易局域网基于互联网建立,且第一交易局域网并不能理解为真实的局域网,该第一交易局域网理解为基于互联网,在第一终端和第二终端之间形成的一个用于虚拟物品交易的网络。
其中,当第二虚拟角色还根据位置距离(第一终端与第二终端之间的位置距离满足第二预设距离范围)来确定时,第一交易局域网基于无线近距离连接功能建立,该第一交易局域网可理解为基于无线近距离连接功能,在第一终端和第二终端之间形成的一个真实的局域网。如通过蓝牙功能,在第一终端和第二终端之间形成的用于虚拟物品交易的真实局域网。本申请实施例中以该种情况为例来进行说明。
在一种情况下,建立第一终端和第二终端之间的第一交易局域网的步骤,包括:当第一终端开启无线近距离连接功能,且检测到局域网创建指令时,在图形用户界面中,显示局域网创建窗口;接收基于局域网创建窗口输入的局域网信息,并根据局域网信息创建对应的局域网;将局域网信息分享至第二终端,以使第二终端通过局域网信息连接局域网,以建立第一终端和第二终端之间的第一交易局域网。
可以理解地,在该种情况下,第一终端建立局域网,第二终端通过搜索第一终端建立的局域网,从而在连接第一终端建立的局域网后,建立第一终端和第二终端之间的第一交易局域网。
其中,局域网创建指令可以通过触发局域网创建控件来得到。如图4a所示,在图形用户界面中的右下角中有一个“无线交易”的浮窗31,浮窗上显示两个控件:第一按钮控件311和第二按钮控件312,第一按钮控件311上显示“创建一个无线交易”,第二按钮控件312上显示“搜索附近的无线交易”。将第一按钮控件311(显示“创建一个无线交易”)作为局域网创建控件,当触发第一按钮控件311时,生成局域网创建指令。
当第一终端检测到生成的局域网创建指令时,在图形用户界面中,显示局域网创建窗口32。如图4b所示,在局域网创建窗口32上,显示有第一输入控件321和第二输入控件322,第一输入控件321用于输入局域网名称,第二输入控件322用于输入局域网密码。例如,当前的局域网名称默认为:abcd的交易,其中,abcd为第一虚拟角色的用户名;局域网密码为:1234。将局域网名称和局域网密码作为局域网信息,局域网信息还可以包括其他的内容等。在一些情况下,也可以不输入局域网密码,如此该局域网没有密码。在局域网创建窗口32上触发确认控件323时,即完成局域网的创建。
紧接着,如图4c所示,在图形用户界面中,显示局域网分享窗口33,局域网分享窗口33上显示有当前创建的局域网的局域网信息,如包括局域网名称和局域网密码等。在局域网分享窗口上,显示有分享控件331。当触发该分享控件331时,触发局域网的分享指令,当第一终端检测到局域网的分享指令后,复制局域网信息,将局域网信息分享至第二终端,以使第二终端通过局域网信息连接所创建的局域网,以建立第一终端和第二终端之间的第一交易局域网。其中,可通过多种渠道将所创建的局域网的局域网信息分享至第二终端,如通过游戏的聊天系统、直接面对面交流分享等方式。
在一种情况下,建立第一终端和第二终端之间的第一交易局域网的步骤,包括:当第一终端开启无线近距离连接功能,且检测到触发局域网搜索的触发指令时,检测在第一终端的第一预设范围内存在的候选局域网,得到候选局域网列表,并在游戏场景界面上显示候选局域网列表;响应针对候选局域网列表的第三操作,从候选局域网中确定目标局域网;通过无线近距离连接功能,向创建目标局域网的第二终端发送连接请求,以在第二终端成功验证连接请求后,建立第一终端和第二终端之间的第一交易局域网。
可以理解地,在该种情况下,第二终端已经建立局域网,第一终端通过搜索第二终端建立的局域网,从而在连接第二终端建立的局域网后,建立第一终端和第二终端之间的第一交易局域网。
其中,触发局域网搜索的触发指令可以通过触发局域网搜索控件来得到。如图4a所示,第二按钮控件312上显示“搜索附近的无线交易”。将第二按钮控件312(显示“搜索附近的无线交易”)作为局域网搜索控件,当触发第二按钮控件312时,得到触发局域网搜索的触发指令。
在一些情况下,还可以通过其他的方式来触发局域网搜索的触发指令,如检测是否接收到摇一摇指令;若接收到摇一摇指令,则确定检测到触发局域网搜索的触发指令。可以理解地,摇一摇第一终端,则第一终端接收到摇一摇指令,则确定检测到触发局域网搜索的触发指令。
检测并获取在第一终端的第一预设范围内存在的候选局域网,得到候选局域网列表。其中,候选局域网列表可以显示在列表窗口上,如图4d所示,在游戏场景界面的右下角显示列表窗口34,列表窗口34上显示有第一终端检测并获取的至少一个候选局域网。响应针对候选局域网列表的第三操作,从候选局域网中确定目标局域网。其中,第三操作用于从候选局域网列表中选择一个局域网。如确定候选局域网列表中的aabb为目标局域网,该目标局域网由第二终端对应的第二虚拟角色aabb进行创建。
确定目标局域网后,向创建目标局域网的第二终端发送连接请求。如图4d所示,当检测到触发列表窗口34上显示的连接控件341后,显示该目标局域网的加入界面。若第二终端创建的目标局域网对应有密码,如图4e所示,则在加入界面35上显示有对应的用于输入密码的第三输入控件351。同时在加入界面35上还显示有加入控件352,触发该加入控件352,根据目标局域网的局域网信息(包括在第三输入控件351上输入的目标局域网的密码)生成连接请求。第二终端根据该连接请求验证所输入的目标局域网的密码是否正确,若不正确,则向第一终端发送对应的错误提示,第一终端在游戏场景界面上显示对应的错误提示,如显示:密码错误,请重新输入密码等错误提示。若第二终端验证所输入的目标局域网的密码正确,则建立第一终端和第二终端之间的第一交易局域网,之后第二终端根据第一交易邀请请求,实现与第一终端进行第一目标虚拟物品的交易操作。
以上所例举的建立第一终端和第二终端之间的第一交易局域网的过程只是一个示例,还可以通过其他方式建立第一交易局域网。
图5是本申请实施例提供的虚拟物品处理方法的另一流程示意图。如图5所示,该虚拟物品处理方法包括如下步骤:
201,通过第一终端提供一图形用户界面,该图形用户界面显示第一虚拟角色和至少部分的游戏场景,当检测到满足预设条件的第二虚拟角色时,显示第二虚拟角色所对应的虚拟物品图标,其中,第二虚拟角色对应第二终端。
其中,满足预设条件的第二虚拟角色:确定与第一终端之间的位置距离满足第二预设距离范围的第二终端,且确定游戏场景中与第一虚拟角色之间的角色距离满足第一预设距离范围的第二终端所对应的虚拟角色为第二虚拟角色。可以理解地,游戏场景中第一虚拟角色与第二虚拟角色满足之间的角色距离满足第一预设距离范围,且第一虚拟角色对应的第一终端与第二虚拟角色对应的第二终端之间的位置距离满足第二预设距离范围时。
202,响应针对虚拟物品图标的第一操作,在图形用户界面上显示对应的虚拟物品列表,虚拟物品列表中包括第二虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物品。
203,响应针对虚拟物品列表的第二操作,从虚拟物品列表中确定第一目标虚拟物品。
204,通过第一交易局域网,向第二终端发送第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求。
其中,步骤202至步骤204请参看上文中步骤102与步骤104的对应描述,建立第一交易局域网也参看上文中的第一交易局域网建立的对应步骤。
205,通过第一交易局域网,接收第二终端发送的与第一目标虚拟物品对应的交易模式匹配的第一交易信息,其中,第一交易信息是在第二终端检测到确认第一交易邀请请求的邀请确认信息之后发送的。
其中,说明如下,第一终端和第二终端之间的所有的信息传输都通过第一交易局域网来实现的。下文中将不在赘述。
第一终端向第二终端发送第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求后,第二终端会显示对应的邀请提示窗口。如图6a所示,在第二终端的游戏场景界面的右下方显示邀请提示窗口41,其中,邀请提示窗口41中显示的邀请提示信息可以如下:检测到附近的玩家abcd向您发起物品交易,是否接受?在邀请提示窗口41中还包括邀请拒绝控件411(显示“暂不接受”)和邀请确认控件412(显示“确认传输”)。
若检测到触发了邀请拒绝控件411,则第二终端向第一终端发送对应的拒绝提示信息,如:玩家aabb拒绝了您的物品交易。若检测到触发了邀请确认控件,则会生成确认第一交易邀请请求的邀请确认信息。
第二终端基于邀请确认信息,确定第一目标虚拟物品所对应的交易模式;通过第一交易局域网,向第一终端发送第一目标虚拟物品对应的与交易模式匹配的第一交易信息。第一终端接收该第一交易信息。
具体地,第二终端基于邀请确认信息,确定第一目标虚拟物品所对应的交易模式的步骤,包括:第二终端接收到确认第一交易邀请请求的邀请确认信息之后,第二终端根据第一交易邀请请求中携带的第一目标虚拟物品的目标物品信息,确定第一目标虚拟物品的交易模式。
其中,交易模式包括授权型交易和给付型交易。其中,授权型交易指的是一方虚拟角色通过交易局域网将自己拥有的虚拟物品的购买权限授予另一方虚拟角色,以使得另一方虚拟角色可以购买该虚拟物品。给付型交易指的是一方虚拟角色通过交易局域网从另一方虚拟角色中购买另一方虚拟角色拥有的虚拟物品。需要注意的是,无论是授权型交易,还是给付型交易,都需要将对应的交易内容发送至服务器进行验证,根据验证结果确定交易操作处理的处理结果。其中,交易内容包括第一交易信息和第一交易确认信息。
确定交易模式后,第二终端确定第一目标虚拟物品对应的与交易模式匹配的第一交易信息,并向第一终端发送该第一交易信息。第一终端接收该第一交易信息。
其中,若交易模式包括授权型交易,与第一目标虚拟物品对应的交易模式匹配的第一交易信息包括第一目标虚拟物品对应的授权信息。可以理解地,第一终端接收第二终端发送地第一目标虚拟物品对应的授权信息。
其中,若交易模式包括给付型交易,与第一目标虚拟物品对应的交易模式匹配的第一交易信息包括第一目标虚拟物品对应的交易属性信息,交易属性信息包括第一目标虚拟物品的目标物品信息和第一目标虚拟物品的虚拟价值信息。其中,虚拟价值信息可以是虚拟货币。
对于交易模式为给付型交易,当第二终端触发了邀请提示窗口41的邀请确认控件412后,第二终端显示如图6b所示的交易确认窗口42,交易确认窗口42中显示有第一目标虚拟物品的目标物品信息,包括第一目标虚拟物品的物品名称、物品简图等。交易确认窗口42中还包括价值输入控件421,在价值输入控件421中可输入/更改该第一目标虚拟物品的虚拟价值信息,第二终端接收该虚拟价值信息。交易确认窗口42中还包括价值确认控件422(显示“确认价格”),若触发该价值确认控件422,则第二终端确认该第一目标虚拟物品的虚拟价值信息,将第一目标虚拟物品的虚拟价值信息和目标物品信息作为第一目标虚拟物品对应的交易属性信息,第二终端将第一目标虚拟物品对应的交易属性信息发送至第一终端。需要注意的是,第二终端可以在第一终端确认交易之前,多次修改第一目标虚拟物品的虚拟价值。交易确认窗口42中还包括第一交易取消控件423(显示“取消交易”),若触发该第一交易取消控件423,则第二终端取消交易,在第一终端上进行对应的取消交易的提示。
206,根据对第一交易信息的确认操作,生成第一交易信息对应的与交易模式匹配的第一交易确认信息。
第一终端的图形用户界面中会显示与交易确认窗口42类似的购买确认窗口43,购买确认窗口43中显示第一目标虚拟物品对应的交易属性信息。如图6c所示,购买确认窗口43中还包括第二交易取消控件431(显示“取消交易”)和交易确认控件432(显示“确认购买”)。若触发第二交易取消控件431,取消该交易。在一些情况下,可设置取消交易不会向服务器发送任何信息,在一些情况下,也可以设置取消交易也需向服务器发送对应的交易信息,以使服务器统计相关虚拟物品的交易情况。若触发交易确认控件432,则确定检测到对第一交易信息的确认操作,生成第一交易信息对应的与交易模式匹配的第一交易确认信息。
若交易模式包括授权型交易,第一交易信息对应的与交易模式匹配的第一交易确认信息包括授权信息对应的授权确认信息。
若交易模式包括给付型交易,第一交易信息对应的与交易模式匹配的第一交易确认信息包括交易属性信息对应的第一交易确认信息。其中,第一交易确认信息包括虚拟价值信息。
207,向第二终端发送第一交易确认信息。
若交易模式包括给付型交易,向第二终端发送第一交易确认信息,包括:向第二终端发送虚拟价值信息。
可以理解的,若第一虚拟角色确认购买,则先通过第一交易局域网传输第一目标虚拟物品的第一交易信息以及第一交易确认信息,再将第一交易信息以及第一交易确认信息发送至服务器进行验证。
208,向服务器发送第一交易信息和第一交易确认信息,以使服务器对第一交易信息和第一交易确认信息进行验证,以确定交易操作处理的第一处理结果。
具体地,向服务器发送第一交易信息和第一交易确认信息,以使服务器对第一交易信息和第一交易确认信息进行验证,以得到第一验证结果;服务器得到第一验证结果后,直接根据第一验证结果确定交易操作处理的第一处理结果;并将第一处理结果发送至第一终端和第二终端。同时服务器还需要对第一虚拟角色的虚拟货币的数量以及虚拟背包中的虚拟物品进行更新;服务器还需要对第二虚拟角色的虚拟货币的数量以及虚拟背包中的虚拟物品进行更新。
其中,第一验证结果包括验证通过和验证不通过。若验证通过,则确定第一处理结果为交易成功(授权成功或者给付成功);若验证不通过,则确定第一处理结果为交易失败(授权失败或者给付失败)。
如若交易模式包括授权型交易,则第一终端将接收的第一目标虚拟物品对应的授权信息和授权信息对应的授权确认信息发送至服务器,服务器进行验证,例如验证第一终端是否有对应的授权权限等。若第一终端具有对应的授权权限,则确定交易操作处理的第一处理结果为授权成功,否则,确定第一处理结果为授权失败。
如若交易模式包括给付型交易,则第一终端将接收的第一目标虚拟物品对应的交易属性信息和交易属性信息对应的第一交易确认信息发送至服务器,服务器进行验证。例如,验证第一终端是否有足够的虚拟货币来支付此次的交易;若有,则确定交易操作处理的第一处理结果为给付成功;否则,确定第一处理结果为给付失败。
需要注意的是,无论是第一终端还是第二终端,都会将对应的第一交易信息和第一交易确认信息发送至服务器,服务器会根据第一终端和第二终端发送的对应信息进行验证,当第一终端发送的对应信息和第二终端发送的对应信息都一致时,才可能会验证通过,如此以避免在网络传输过程中,出现数据更改、数据丢失等异常情况。
该步骤中,当还没有确定第一处理结果之前,第一终端和第二终端的游戏场景界面可以提示“交易正在进行中,请耐心等待”等提示语。如图6d所示。
其中,上述的服务器进行验证的信息只是例举,服务器还可以验证更多的内容等。另外,可理解地,向服务器发送的信息还可以交易双方的信息等。
209,接收服务器返回的第一处理结果。
即第一终端接收第一处理结果。无论交易成功或者失败,第一终端在游戏场景界面上显示对应的提示,已告知第一虚拟角色和第二虚拟角色当前交易情况。如图6e所示,当交易失败时,可在第一终端和第二终端的游戏场景界面上显示“交易失败,请重新进行交易”等提示语。
该方法实施例中先通过第一交易局域网来进行对应的交易,然后将交易对应的交易内容发送至服务器端进行验证,若验证通过,交易才算成功;否则,认为交易失败。可以理解地,该种实施方式与以往的将第一终端和第二终端之间所有通信的信息都通过服务器来进行处理来说,大大降低了服务器的处理量,且保证了交易的正常进行。
在一些情况下,向服务器发送第一交易信息和第一交易确认信息,以使服务器对第一交易信息和第一交易确认信息进行验证,以得到第一验证结果;第一终端接收服务器发送的第一验证结果,并根据第一验证结果确定交易操作处理的第一处理结果。
在一种情况下,第一处理结果包括授权成功,在接收服务器返回的第一处理结果的步骤之后,虚拟物品处理方法还包括:在第一虚拟角色所对应的虚拟商城中显示第一目标虚拟物品。可以理解地,授权成功后,第一终端即可从对应的第一虚拟角色对应的虚拟商城中显示第一目标虚拟物品,以进行进一步的购买操作。在一实施例中,第一处理结果包括授权成功,在接收服务器返回的第一处理结果的步骤之后,虚拟物品处理方法还包括:将第一目标虚拟物品加入至第一虚拟角色所对应的虚拟购物车中。可以理解地,授权成功后,第一终端直接将第一目标虚拟物品加入至虚拟购物车中,以进一步方便第一终端进行购买。
无论是授权成功还是授权失败,第二终端中的第一目标虚拟物品都不发生任何变化。当然,也可以存在其他发生变化的情形。
在一种情况下,第一处理结果包括授权成功,在接收服务器返回的第一处理结果的步骤之后,虚拟物品处理方法还包括:在第一虚拟角色所对应的虚拟商城中显示第一目标虚拟物品;将第一目标虚拟物品加入至第一虚拟角色所对应的虚拟购物车中。
在一种情况下,第一处理结果包括给付成功,在接收服务器返回的第一处理结果的步骤之后,虚拟物品处理方法还包括:在图形用户界面中更新显示第一虚拟角色的剩余虚拟货币的数量,该剩余虚拟货币的数量已经减去了虚拟价值信息对应的虚拟货币的数量;将第一目标虚拟物品显示于第一虚拟角色所对应的虚拟背包中。可以理解地,给付成功后,第一虚拟角色所对应的虚拟货币的数量减少,虚拟背包中多了第一目标虚拟物品。对应的,第二终端中,在图形用户界面上显示第二虚拟角色的剩余虚拟货币的数量,该第二虚拟角色的剩余虚拟货币的数量增加了虚拟价值信息对应的虚拟货币的数量;从第一虚拟角色的虚拟背包中移除第一目标虚拟物品,以不显示第一目标虚拟物品。
在一些情况下,在第二虚拟角色的预设处置处显示该虚拟物品图标的时间达到预设时间后,即不再显示该虚拟物品图标。
以上实施例涉及的是第一虚拟角色为买家,第二虚拟角色为卖家时第一虚拟角色对应的第一终端上运行的虚拟物品处理方法对应的方案。下面将介绍第一虚拟角色为卖家,第二虚拟角色为买家时,第一虚拟角色对应的第一终端上运行的虚拟物品处理方法的方案。
如图7所示,该虚拟物品处理方法包括如下步骤:
301,建立第一终端与第三虚拟角色对应的第三终端之间的第二交易局域网。
其中,第三终端可以是任一一个非第一终端的终端。第三虚拟角色为玩家通过第三终端在游戏中创建的游戏角色,第三虚拟角色被配置为响应第三终端接收到的触控操作执行第三虚拟动作,其中,第三终端接收到的触控操作由第三终端对应的玩家触发。
302,接收第三终端通过第二交易局域网发送的第二交易邀请请求,第二交易邀请请求中包括第二目标虚拟物品。
其中,第二交易邀请请求是在第三终端上触发的,触发第二交易邀请请求的方式与触发第一交易邀请请求的方式相同,在此不再赘述。
303,根据第二交易邀请请求,通过第二交易局域网与第三终端进行第二目标虚拟物品的交易操作。
具体地,通过第二交易局域网与第三终端进行第二目标虚拟物品的交易操作的步骤,包括:接收确认第二交易邀请请求的邀请确认信息;基于邀请确认信息,确定第二目标虚拟物品所对应的交易模式;通过第二交易局域网,向第三终端发送第二目标虚拟物品对应的与交易模式匹配的第二交易信息,以使得第三终端根据第三虚拟角色对第二交易信息的确认操作,生成第二交易信息对应的与交易模式匹配的第二交易确认信息;接收第三终端发送的第二交易确认信息;向服务器发送第二交易信息和第二交易确认信息,以使服务器对第二交易信息和第二交易确认信息进行验证,以确定交易操作处理的第二处理结果;接收服务器返回的第二处理结果。
其中,交易模式包括给付型交易,向第三终端发送第二目标虚拟物品对应的与交易模式匹配的第二交易信息的步骤,包括:在图形用户界面中显示第二目标虚拟物品的目标物品信息;确定第二目标虚拟物品的虚拟价值信息;向第三终端发送第二目标虚拟物品对应的第二交易信息,第二交易信息包括目标物品信息和虚拟价值信息。
其中,第二处理结果包括给付成功,在根据第二验证结果确定交易操作处理的第二处理结果的步骤之后,还包括:在图形用户界面上更新显示所述第一虚拟角色的剩余虚拟货币的数量,所述剩余虚拟货币的数量中已增加虚拟价值信息对应的虚拟货币的数量;在所述第一虚拟角色的虚拟背包中,移除第二目标虚拟物品,即不显示第二目标虚拟物品。
具体地,该实施例中的具体步骤请参看上述实施例中描述的对应内容,在此不再赘述。
图8是本申请实施例提供的虚拟物品处理方法的又一流程示意图,该虚拟物品处理方法包括如下步骤。
401,通过第一终端提供一图形用户界面,该图形用户界面显示第一虚拟角色和至少部分的游戏场景,当检测到满足预设条件的第二虚拟角色时,显示第二虚拟角色对应的虚拟物品图标,其中,第二虚拟角色对应第二终端。
402,响应针对虚拟物品图标的第一操作,在图形用户界面上显示对应的虚拟物品列表,虚拟物品列表中包括第二虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物品。
403,响应针对虚拟物品列表的第二操作,从虚拟物品列表中确定第一目标虚拟物品。
以上步骤401至步骤403与步骤101至步骤103一一对应,具体请参看步骤101至步骤103中对应的描述。
404,根据第一目标虚拟物品向服务器发送物品购买请求,以使服务器响应物品购买请求,实现第一目标虚拟物品的交易。
该实施例中确定第一目标虚拟物品之后,第一目标虚拟物品的交易将直接通过服务器来实现,无需建立第一终端与第二终端之间的交易局域网,也无需通过第一终端和第二终端之间的交互来实现第一目标虚拟物品的交易。
在一种情况下,步骤404,包括:根据第一目标虚拟物品调用虚拟商城,并在图形用户界面中显示虚拟商城;在虚拟商城中搜索第一目标虚拟物品;响应针对第一目标虚拟物品的购买操作,响应第一目标虚拟物品的搜索操作,向服务器发送第一目标虚拟物品的购买请求,以使服务器响应物品购买请求,实现第一目标虚拟物品的交易。
调用虚拟商城后,在图形用户界面中显示虚拟商城,虚拟商城中还包括有搜索框,在搜索框中输入第一目标虚拟物品的标识信息。第一目标虚拟物品的标识信息包括第一目标虚拟物品的物品名称、物品编号、物品图片等中的一个,通过第一目标虚拟物品的标识信息可以确定该第一目标虚拟物品。其中,第一目标虚拟物品的标识信息可以在确定第一目标虚拟物品时复制得到,如此,在搜索框中输入第一目标虚拟物品的标识信息,即为粘贴第一目标虚拟物品的标识信息。
当检测到触发虚拟商城中的搜索控件,根据输入的第一目标虚拟物品的标识信息,在虚拟商城中搜索第一目标虚拟物品,并将搜索到的搜索结果展示在虚拟商城对应的窗口中,如展示出搜索到的第一目标虚拟物品。
响应针对第一目标虚拟物品的购买操作,向服务器发送第一目标虚拟物品的购买请求,以使服务器响应物品购买请求,实现第一目标虚拟物品的交易。其中,购买操作包括付款等。
在一种情况下,步骤404,包括:根据第一目标虚拟物品调用虚拟商城,并在虚拟商城中定位以及显示第一目标虚拟物品;响应针对第一目标虚拟物品的购买操作,向服务器发送第一目标虚拟物品的购买请求,以使服务器响应物品购买请求,实现第一目标虚拟物品的交易。
该种情况下无需在虚拟商城中根据用户的输入来进行搜索,以得到第一目标虚拟物品,而直接根据第一目标虚拟物品在调用虚拟商城后,直接定位出第一目标虚拟物品,并显示第一目标虚拟物品。如此,无需用户的输入来进行搜索,第一终端自动定位出第一目标虚拟物品,并进行显示。
在一种情况下,步骤404,包括:根据第一目标虚拟物品调用虚拟购物车,并将第一目标虚拟物品加入虚拟购物车中;响应针对虚拟购物车中的第一目标虚拟物品的购买操作,向服务器发送第一目标虚拟物品的购买请求,以使服务器响应物品购买请求,实现第一目标虚拟物品的交易。
可以理解地,确定第一目标虚拟物品后,直接根据第一目标虚拟物品调用虚拟购物车,并将第一目标虚拟物品加入虚拟购物车中。显示虚拟购物车的窗口,响应针对虚拟购物车中的第一目标虚拟物品的购买操作,向服务器发送第一目标虚拟物品的购买请求,以使服务器响应物品购买请求,实现第一目标虚拟物品的交易。
该实施例以在游戏场景中显示的第二虚拟角色对应的虚拟物品图标,来触发虚拟物品的购买,以一种全新的触发购买方式实现对虚拟物品的购买,增加游戏中虚拟物品购买的自由度和游戏体验。该实施例在确定第一目标虚拟物品之后,直接向服务器发送购买请求,提高了第一目标虚拟物品的效率和速度。
在一实施例中,虚拟物品包括虚拟穿戴物品,虚拟物品处理方法还包括:获取第一终端所在的地理位置信息、以及天气信息;确定与地理位置信息和天气信息匹配的目标虚拟穿戴物品;在图形用户界面中,显示提示信息,提示信息包括是否将第一虚拟角色的虚拟穿戴物品更换为目标虚拟穿戴物品;在接收到基于提示信息的确认提示信息后,将第一虚拟角色的虚拟穿戴物品更换为目标虚拟穿戴物品。
其中,地理位置信息可具体到某个城市,如杭州等。天气信息包括雨天、晴天、阴天、多云、雪天等,天气信息还可以包括气温。
可以理解地,在确定与地理位置信息和天气信息匹配的目标虚拟穿戴物品的步骤之前,还包括:设置地理位置信息和天气信息对应的虚拟穿戴物品。
以设置天气信息对应的虚拟穿戴物品为例来说明。如图9a所示,在服饰设置窗口81上,显示有多种天气:雨天、阴天、晴天、雪天等,分别为不同天气添加不同的虚拟穿戴物品,如分别为雨衣套装、阴天套装、晴日套装、保暖套装等,将对应的天气信息和所设置的虚拟穿戴物品进行匹配绑定,以完成设置。
如图9b所示,在服饰更换窗口82上,提示信息如下:检测到您当前位置:xx;气温31度,雨天;是否更替服装为[雨衣套装]。在服饰更换窗口82上,还设置有确认更换控件821(显示“确认更换”)和不更换控件822(显示“暂不更换”)。若触发确认更换控件821,则将第一虚拟角色的虚拟穿戴物品更换为目标虚拟穿戴物品,如更换为[雨衣套装]。若触发不更换控件822,则不进行任何操作。
在一情况下,在获取第一终端所在的地理位置信息、以及天气信息的步骤之后,虚拟物品处理方法还包括:将地理位置信息和天气信息发送至服务器,以使服务器根据地理位置信息和天气信息生成对应的物品推荐信息,并向第一终端发送物品推荐信息;根据接收到的物品推荐信息,在游戏场景界面中显示对应的物品推荐页面。
如图9b所示,在服饰更换窗口82的下方,显示有物品推荐信息。其中,物品推荐信息包括服饰名称、服饰所对应的虚拟价值信息等。在服饰更换窗口82的下方中,还包括推荐购买控件823(显示“购买”),若检测到触发该推荐购买控件823,则可对对应的服饰进行购买。
在一情况下,在获取第一终端所在的地理位置信息、以及天气信息的步骤之后,虚拟物品处理方法还包括:检测地理位置信息是否为常驻地;若非常驻地,将地理位置信息和天气信息发送至服务器,以使服务器根据地理位置信息和天气信息生成对应的物品推荐信息,并向第一终端发送物品推荐信息;根据接收到的物品推荐信息,在游戏场景界面中显示对应的物品推荐页面。该实施例中在地理位置信息为非常驻地时,显示该地理位置信息中的物品推荐信息,该物品推荐信息可以是该地理位置信息对应的限定虚拟穿戴物品的推荐信息,以购买该地理位置信息对应的限定虚拟穿戴物品。
如图9c所示,在服饰推荐窗口83上,提示信息如下:检测到您当前位置:杭州;气温25度,阴天;是否更换为[阴天套装]?。提示信息还包括:以下为推荐的限定的江南服饰。在提示信息下方,显示有物品推荐信息。其中,物品推荐信息包括限定服饰名称、限定服饰所对应的虚拟价值信息等。在服饰推荐窗口83中,还包括推荐购买控件831(显示“购买”),若检测到触发该推荐购买控件831,则可对对应的限定服饰进行购买。
可以理解地,根据地理位置和天气信息更换目标虚拟穿戴物品的方案中,需要游戏应用程序开启读取地理位置和天气应用程序的功能。
该实施例根据第一虚拟角色所对应的第一终端的地理位置信息和当前天气变化信息等自动提示更换对应匹配的目标虚拟穿戴物品,满足玩家个性化需求,且改变了现有的更换虚拟穿戴物品的模式。现有的更换目标虚拟穿戴物品是通过在玩家搭配好虚拟穿戴物品后选择使用才更换,玩家身上虚拟穿戴物品并不会自行变化,而本申请实施例提供的方法可以自动提示更换对应匹配的目标虚拟穿戴物品,无需玩家选择使用后才更换,大大方便了玩家,且打通了现实与虚拟,丰富了娱乐场景,使得游戏有更好的沉浸感。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
为便于更好的实施本申请实施例的虚拟物品处理方法,本申请实施例还提供一种虚拟物品处理装置。请参阅图10,图10为本申请实施例提供的虚拟物品处理装置的结构示意图。该虚拟物品处理装置500可以包括显示模块501,确定模块502,以及发送模块503。
显示模块501,用于通过第一终端提供一图形用户界面,该图形用户界面显示第一虚拟角色和至少部分的游戏场景,当检测到满足预设条件的第二虚拟角色时,显示第二虚拟角色所对应的虚拟物品图标,其中,第二虚拟角色对应第二终端。
显示模块501,还用于响应针对所述虚拟物品图标的第一操作,在游戏场景界面上显示对应的虚拟物品列表,虚拟物品列表中包括第二虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物品。
确定模块502,用于响应针对虚拟物品列表的第二操作,从虚拟物品列表中确定第一目标虚拟物品。
发送模块503,用于向第二终端发送第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使第二终端根据第一交易邀请请求,与第一终端进行第一目标虚拟物品的交易操作。
在一实施例中,如图10所示,虚拟物品处理装置500还包括建立模块504。其中,建立模块504,用于建立第一终端和第二终端之间的第一交易局域网。发送模块503,用于通过第一交易局域网,向第二终端发送第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使第二终端根据第一交易邀请请求,通过第一交易局域网,与第一终端进行第一目标虚拟物品的交易操作。
在一实施例中,建立模块504,具体用于当第一终端开启无线近距离连接功能,且检测到触发局域网搜索的触发指令时,检测在第一终端的第一预设范围内存在的候选局域网,得到候选局域网列表,并在游戏场景界面上显示候选局域网列表;响应针对所述候选局域网列表的第三操作,从候选局域网中确定目标局域网;通过无线近距离连接功能,向创建目标局域网的第二终端发送连接请求,以在第二终端成功验证连接请求后,建立第一终端和第二终端之间的第一交易局域网。其中,检测到触发局域网搜索的触发指令的步骤,包括:检测是否接收到摇一摇指令;若接收到摇一摇指令,则确定检测到触发局域网搜索的触发指令。
在一实施例中,建立模块504,具体用于当第一终端开启无线近距离连接功能,且检测到局域网创建指令时,在游戏场景界面中,显示局域网创建窗口;
接收基于局域网创建窗口输入的局域网信息,并根据局域网信息创建对应的局域网;
将局域网信息分享至第二终端,以使第二终端通过局域网信息连接局域网,以建立第一终端和第二终端之间的第一交易局域网。
请参阅图11,图11为本申请实施例提供的虚拟物品处理装置的另一结构示意图。图11与图10在区别在于:该虚拟物品处理装置500还包括接收模块505、生成模块506。
其中,接收模块505,用于通过第一交易局域网,接收第二终端发送的与第一目标虚拟物品对应的交易模式匹配的第一交易信息,其中,第一交易信息是在第二终端检测到确认第一交易邀请请求的邀请确认信息之后发送的。
生成模块506,用于根据对第一交易信息的确认操作,生成第一交易信息对应的与交易模式匹配的第一交易确认信息。
发送模块503,还用于向第二终端发送第一交易确认信息。
发送模块503,还用于向服务器发送第一交易信息和第一交易确认信息,以使服务器对第一交易信息和第一交易确认信息进行验证,以确定交易操作处理的第一处理结果。
接收模块505,还用于接收服务器返回的第一处理结果。
其中,交易模式包括授权型交易,与第一目标虚拟物品对应的交易模式匹配的第一交易信息包括第一目标虚拟物品对应的授权信息;第一交易信息对应的与交易模式匹配的第一交易确认信息包括授权信息对应的授权确认信息。
其中,第一处理结果包括授权成功,显示模块,还用于在接收服务器返回的第一处理结果之后,在第一虚拟角色所对应的虚拟商城中显示第一目标虚拟物品。
其中,第一处理结果包括授权成功,虚拟物品处理装置还包括加入模块,加入模块用于在接收服务器返回的第一处理结果之后,将第一目标虚拟物品加入至第一虚拟角色所对应的虚拟购物车中。
其中,交易模式包括给付型交易,与第一目标虚拟物品对应的交易模式匹配的第一交易信息包括第一目标虚拟物品对应的交易属性信息,交易属性信息包括第一目标虚拟物品的目标物品信息和第一目标虚拟物品的虚拟价值信息;第一交易信息对应的与交易模式匹配的第一交易确认信息包括交易属性信息对应的第一交易确认信息。
其中,处理结果包括给付成功,显示模块,还用于在图形用户界面上更新显示第一虚拟角色的剩余虚拟货币的数量,所述剩余虚拟货币的数量中已减去虚拟价值信息对应的虚拟货币的数量;将第一目标虚拟物品显示于第一虚拟角色所对应的虚拟背包中。
在一实施例中,建立模块504,还用于建立第一终端与第三虚拟角色对应的第三终端之间的第二交易局域网。接收模块,还用于接收第三终端通过第二交易局域网发送的第二交易邀请请求,第二交易邀请请求中包括第二目标虚拟物品。虚拟物品处理装置还包括:处理模块。其中,处理模块,用于根据第二交易邀请请求,通过第二交易局域网与第三终端进行第二目标虚拟物品的交易操作。
其中,接收模块,还用于接收基于第二交易邀请请求的邀请确认信息。确定模块,还用于基于邀请确认信息,确定第二目标虚拟物品所对应的交易模式。发送模块,还用于通过第二交易局域网,向第三终端发送第二目标虚拟物品对应的与交易模式匹配的第二交易信息,以使得第三终端根据第三虚拟角色对第二交易信息的确认操作,生成第二交易信息对应的与交易模式匹配的第二交易确认信息。接收模块,还用于接收第三终端发送的第二交易确认信息。发送模块,还用于向服务器发送第二交易信息和第二交易确认信息,以使服务器对第二交易信息和第二交易确认信息进行验证,以确定交易操作处理的第二处理结果。接收模块,还用于接收服务器发送的第二处理结果。
在一实施例中,发送模块,还用于根据所述第一目标虚拟物品向服务器发送物品购买请求,以使所述服务器响应所述物品购买请求,实现所述第一目标虚拟物品的交易。
其中,发送模块,具体用于根据所述第一目标虚拟物品调用虚拟商城,并在图形用户界面中显示虚拟商城;响应第一目标虚拟物品的搜索操作,在虚拟商城中搜索第一目标虚拟物品;响应针对第一目标虚拟物品的购买操作,向服务器发送第一目标虚拟物品的购买请求。
其中,发送模块,具体用于根据第一目标虚拟物品调用虚拟商城,并在虚拟商城中定位以及显示第一目标虚拟物品;响应针对第一目标虚拟物品的购买操作,向服务器发送第一目标虚拟物品的购买请求。
其中,发送模块,具体用于根据第一目标虚拟物品调用虚拟购物车,并将第一目标虚拟物品加入虚拟购物车中;响应针对虚拟购物车中的第一目标虚拟物品的购买操作,向服务器发送第一目标虚拟物品的购买请求。
在一实施例中,虚拟物品处理方法还包括:获取模块、更换模块。其中,获取模块,用于获取第一终端所在的地理位置信息、以及天气信息。确定模块,还用于确定与地理位置信息和天气信息匹配的目标虚拟穿戴物品。显示模块,还用于在游戏场景界面中,显示提示信息,提示信息包括是否将第一虚拟角色的虚拟穿戴物品更换为目标虚拟穿戴物品。更换模块,还用于在接收到基于提示信息的确认提示信息后,将第一虚拟角色的虚拟穿戴物品更换为目标虚拟穿戴物品。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的虚拟物品处理装置中各个模块所能完成的功能和所能达到的有益效果请参看上文方法实施例中对应的描述,在此不再赘述。
相应的,本申请实施例还提供一种终端,该终端可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图12所示,图12为本申请实施例提供的终端的结构示意图。该终端600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器601是终端600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行终端600的各种功能和处理数据,从而对终端600进行整体监控。
在本申请实施例中,终端600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
通过第一终端提供一图形用户界面,该图形用户界面显示第一虚拟角色和至少部分的游戏场景,当检测到满足预设条件的第二虚拟角色时,显示第二虚拟角色所对应的虚拟物品图标,其中,第二虚拟角色对应第二终端;
响应针对虚拟物品图标的第一操作,在图形用户界面上显示对应的虚拟物品列表,虚拟物品列表中包括第二虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物品;
响应针对虚拟物品列表的第二操作,从虚拟物品列表中确定第一目标虚拟物品;
向第二终端发送第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使第二终端根据第一交易邀请请求,与第一终端进行第一目标虚拟物品的交易操作。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图所示,终端600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器601执行游戏应用程序在触控显示屏603上生成图形用户界面。该触控显示屏603用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他终端建立无线通讯,与网络设备或其他终端之间收发信号。
音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与终端之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源607用于给终端600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图中未示出,终端600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟物品处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
通过第一终端提供一图形用户界面,该图形用户界面显示第一虚拟角色和至少部分的游戏场景,当检测到满足预设条件的第二虚拟角色时,显示第二虚拟角色所对应的虚拟物品图标,其中,第二虚拟角色对应第二终端;
响应针对虚拟物品图标的第一操作,在图形用户界面上显示对应的虚拟物品列表,虚拟物品列表中包括第二虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物品;
响应针对虚拟物品列表的第二操作,从虚拟物品列表中确定第一目标虚拟物品;
向第二终端发送第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使第二终端根据第一交易邀请请求,与第一终端进行第一目标虚拟物品的交易操作。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟物品处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种虚拟物品处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟物品处理方法、装置、存储介质及终端进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (25)
1.一种虚拟物品处理方法,通过第一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示第一虚拟角色和至少部分的游戏场景,其特征在于,包括:
在所述第一终端上,当检测到满足预设条件的第二虚拟角色时,显示所述第二虚拟角色对应的虚拟物品图标,其中,所述第二虚拟角色对应第二终端;
响应针对所述虚拟物品图标的第一操作,在所述图形用户界面上显示对应的虚拟物品列表,所述虚拟物品列表中包括所述第二虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物品;
响应针对所述虚拟物品列表的第二操作,从所述虚拟物品列表中确定第一目标虚拟物品;
向所述第二终端发送所述第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使所述第二终端根据所述第一交易邀请请求,与所述第一终端进行所述第一目标虚拟物品的交易操作;
在所述检测到满足预设条件的第二虚拟角色之前,所述方法还包括:确定所述游戏场景中与所述第一虚拟角色之间的角色距离满足第一预设距离范围的虚拟角色为第二虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,在所述检测到满足预设条件的第二虚拟角色之前,所述方法还包括:
确定与所述第一终端之间的位置距离满足第二预设距离范围的所述第二终端;
确定所述第二终端对应的虚拟角色为所述第二虚拟角色。
3.根据权利要求1所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,在所述向所述第二终端发送所述第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求的步骤之前,还包括:
建立所述第一终端和所述第二终端之间的第一交易局域网;
所述向所述第二终端发送所述第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使所述第二终端根据所述第一交易邀请请求,与所述第一终端进行所述第一目标虚拟物品的交易操作的步骤,包括:通过所述第一交易局域网,向所述第二终端发送所述第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使所述第二终端根据所述第一交易邀请请求,通过所述第一交易局域网,与所述第一终端进行所述第一目标虚拟物品的交易操作。
4.根据权利要求3所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,所述建立所述第一终端和所述第二终端之间的第一交易局域网的步骤,包括:
当所述第一终端开启无线近距离连接功能,且检测到触发局域网搜索的触发指令时,检测在所述第一终端的第一预设范围内存在的候选局域网,得到候选局域网列表,并在所述图形用户界面上显示所述候选局域网列表;
响应针对所述候选局域网列表的第三操作,从所述候选局域网中确定目标局域网;
通过所述无线近距离连接功能,向创建所述目标局域网的第二终端发送连接请求,以在所述第二终端成功验证所述连接请求后,建立所述第一终端和所述第二终端之间的第一交易局域网。
5.根据权利要求4所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,所述检测到触发局域网搜索的触发指令的步骤,包括:
检测是否接收到摇一摇指令;
若接收到摇一摇指令,则确定检测到触发局域网搜索的触发指令。
6.根据权利要求3所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,所述建立所述第一终端和所述第二终端之间的第一交易局域网的步骤,包括:
当所述第一终端开启无线近距离连接功能,且检测到局域网创建指令时,在所述图形用户界面中,显示局域网创建窗口;
接收基于所述局域网创建窗口输入的局域网信息,并根据所述局域网信息创建对应的局域网;
将所述局域网信息分享至所述第二终端,以使所述第二终端通过所述局域网信息连接所述局域网,以建立所述第一终端和所述第二终端之间的第一交易局域网。
7.根据权利要求3所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,在向所述第二终端发送所述第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求的步骤之后,还包括:
通过所述第一交易局域网,接收所述第二终端发送的与所述第一目标虚拟物品对应的交易模式匹配的第一交易信息,其中,所述第一交易信息是在第二终端检测到确认第一交易邀请请求的邀请确认信息之后发送的;
根据对所述第一交易信息的确认操作,生成所述第一交易信息对应的与所述交易模式匹配的第一交易确认信息;
向所述第二终端发送所述第一交易确认信息;
向所述服务器发送所述第一交易信息和所述第一交易确认信息,以使所述服务器对所述第一交易信息和所述第一交易确认信息进行验证,以确定交易操作处理的第一处理结果;
接收所述服务器返回的所述第一处理结果。
8.根据权利要求7所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,所述交易模式包括授权型交易,所述与所述第一目标虚拟物品对应的交易模式匹配的第一交易信息包括所述第一目标虚拟物品对应的授权信息;所述第一交易信息对应的与所述交易模式匹配的第一交易确认信息包括所述授权信息对应的授权确认信息。
9.根据权利要求8所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,所述第一处理结果包括授权成功,在所述接收所述服务器返回的所述第一处理结果的步骤之后,还包括:
在所述第一虚拟角色所对应的虚拟商城中显示所述第一目标虚拟物品。
10.根据权利要求8所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,所述第一处理结果包括授权成功,在所述接收所述服务器返回的所述第一处理结果的步骤之后,还包括:
将所述第一目标虚拟物品加入至所述第一虚拟角色所对应的虚拟购物车中。
11.根据权利要求7所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,所述交易模式包括给付型交易,所述与所述第一目标虚拟物品对应的交易模式匹配的第一交易信息包括所述第一目标虚拟物品对应的交易属性信息,所述交易属性信息包括所述第一目标虚拟物品的目标物品信息和所述第一目标虚拟物品的虚拟价值信息;所述第一交易信息对应的与所述交易模式匹配的第一交易确认信息包括所述交易属性信息对应的第一交易确认信息。
12.根据权利要求11所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,所述处理结果包括给付成功,在所述接收所述服务器发送的所述第一处理结果的步骤之后,还包括:
在所述图形用户界面上更新显示所述第一虚拟角色的剩余虚拟货币的数量,所述剩余虚拟货币的数量中已减去所述虚拟价值信息对应的虚拟货币的数量;
将所述第一目标虚拟物品显示于所述第一虚拟角色所对应的虚拟背包中。
13.根据权利要求1所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,还包括:
建立所述第一终端与第三虚拟角色对应的第三终端之间的第二交易局域网;
接收所述第三终端通过第二交易局域网发送的第二交易邀请请求,所述第二交易邀请请求中包括第二目标虚拟物品;
根据所述第二交易邀请请求,通过所述第二交易局域网与所述第三终端进行所述第二目标虚拟物品的交易操作。
14.根据权利要求13所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,所述通过所述第二交易局域网与所述第三终端进行所述第二目标虚拟物品的交易操作的步骤,包括:
接收基于所述第二交易邀请请求的邀请确认信息;
基于所述邀请确认信息,确定所述第二目标虚拟物品所对应的交易模式;
通过所述第二交易局域网,向所述第三终端发送所述第二目标虚拟物品对应的与所述交易模式匹配的第二交易信息,以使得所述第三终端根据所述第三虚拟角色对所述第二交易信息的确认操作,生成所述第二交易信息对应的与所述交易模式匹配的第二交易确认信息;
接收所述第三终端发送的第二交易确认信息;
向所述服务器发送所述第二交易信息和所述第二交易确认信息,以使所述服务器对所述第二交易信息和所述第二交易确认信息进行验证,以确定交易操作处理的第二处理结果;
接收所述服务器返回的所述第二处理结果。
15.根据权利要求14所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,所述交易模式包括给付型交易,所述向所述第三终端发送所述第二目标虚拟物品对应的与所述交易模式匹配的第二交易信息的步骤,包括:
在所述图形用户界面中显示第二目标虚拟物品的目标物品信息;
确定所述第二目标虚拟物品的虚拟价值信息;
向所述第三终端发送所述第二目标虚拟物品对应的第二交易信息,所述第二交易信息包括所述目标物品信息和所述虚拟价值信息。
16.根据权利要求14所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,所述第二处理结果包括给付成功,在所述接收所述服务器返回的所述第二处理结果的步骤之后,还包括:
在图形用户界面上更新显示所述第一虚拟角色的剩余虚拟货币的数量,所述剩余虚拟货币的数量中已增加所述虚拟价值信息对应的虚拟货币的数量;
在所述第一虚拟角色的虚拟背包中,不显示所述第二目标虚拟物品。
17.根据权利要求1所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,在所述从所述虚拟物品列表中确定第一目标虚拟物品之后,还包括:
根据所述第一目标虚拟物品向服务器发送物品购买请求,以使所述服务器响应所述物品购买请求,实现所述第一目标虚拟物品的交易。
18.根据权利要求17所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,所述根据所述第一目标虚拟物品向服务器发送物品购买请求的步骤,包括:
根据所述第一目标虚拟物品调用虚拟商城,并在所述图形用户界面中显示所述虚拟商城;
响应所述第一目标虚拟物品的搜索操作,在所述虚拟商城中搜索所述第一目标虚拟物品;
响应针对所述第一目标虚拟物品的购买操作,向服务器发送所述第一目标虚拟物品的购买请求。
19.根据权利要求17所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,所述根据所述第一目标虚拟物品向服务器发送物品购买请求的步骤,包括:
根据所述第一目标虚拟物品调用虚拟商城,并在所述虚拟商城中定位以及显示所述第一目标虚拟物品;
响应针对所述第一目标虚拟物品的购买操作,向服务器发送所述第一目标虚拟物品的购买请求。
20.根据权利要求17所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,所述根据所述第一目标虚拟物品向服务器发送物品购买请求的步骤,包括:
根据所述第一目标虚拟物品调用虚拟购物车,并将所述第一目标虚拟物品加入所述虚拟购物车中;
响应针对所述虚拟购物车中的所述第一目标虚拟物品的购买操作,向服务器发送所述第一目标虚拟物品的购买请求。
21.根据权利要求1所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,所述虚拟物品包括虚拟穿戴物品,所述虚拟物品处理方法还包括:
获取所述第一终端所在的地理位置信息、以及天气信息;
确定与所述地理位置信息和所述天气信息匹配的目标虚拟穿戴物品;
在所述图形用户界面中,显示提示信息,所述提示信息包括是否将所述第一虚拟角色的虚拟穿戴物品更换为所述目标虚拟穿戴物品;
在接收到基于所述提示信息的确认提示信息后,将所述第一虚拟角色的虚拟穿戴物品更换为所述目标虚拟穿戴物品。
22.根据权利要求21所述的虚拟物品处理方法,其特征在于,在所述获取所述第一终端所在的地理位置信息、以及天气信息的步骤之后,所述虚拟物品处理方法还包括:
将所述地理位置信息和所述天气信息发送至服务器,以使服务器根据所述地理位置信息和所述天气信息生成对应的物品推荐信息,并向所述第一终端发送所述物品推荐信息;
根据接收到的所述物品推荐信息,在所述图形用户界面中显示对应的物品推荐页面。
23.一种虚拟物品处理装置,通过第一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示第一虚拟角色和至少部分的游戏场景,其特征在于,包括:
显示模块,用于在所述第一终端上,当检测到满足预设条件的第二虚拟角色时,显示所述第二虚拟角色对应的虚拟物品图标,其中,所述第二虚拟角色对应第二终端,所述游戏场景中所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色之间的角色距离在第一预设距离范围内;
显示模块,还用于响应针对所述虚拟物品图标的第一操作,在所述图形用户界面上显示对应的虚拟物品列表,所述虚拟物品列表中包括所述第二虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物品;
确定模块,用于响应针对所述虚拟物品列表的第二操作,从所述虚拟物品列表中确定第一目标虚拟物品;
发送模块,用于向所述第二终端发送所述第一目标虚拟物品的第一交易邀请请求,以使所述第二终端根据所述第一交易邀请请求,与所述第一终端进行所述第一目标虚拟物品的交易操作;
在所述检测到满足预设条件的第二虚拟角色之前,还包括:确定所述游戏场景中与所述第一虚拟角色之间的角色距离满足第一预设距离范围的虚拟角色为第二虚拟角色。
24.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1-22任一项所述的虚拟物品处理方法中的步骤。
25.一种终端,其特征在于,所述终端包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1-22任一项所述的虚拟物品处理方法中的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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