CN114432699A - 虚拟房间的装饰方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟房间的装饰方法、装置、设备及介质,涉及虚拟世界领域。方法包括:显示第一虚拟房间及位于第一虚拟房间中的第一虚拟角色,第一虚拟房间和第一虚拟角色属于第一帐号;响应于进入第二虚拟房间的第一切换操作,显示第二虚拟房间,控制第一虚拟角色进入第二虚拟房间,第二虚拟房间内摆放有至少一个虚拟道具;响应于对至少一个虚拟道具中的目标道具的选择操作,显示目标道具的购买界面;响应于购买界面上的购买操作,将目标道具获取为第一帐号拥有的虚拟道具;响应于返回第一虚拟房间的第二切换操作,控制第一虚拟角色回到第一虚拟房间;响应于对目标道具的摆放操作,将目标道具摆放在第一虚拟房间中。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟世界领域,特别涉及一种虚拟房间的装饰方法、装置、设备及介质。
背景技术
虚拟世界中,为使得玩家的体验感得到提升,通常会为玩家提供目标道具的售卖。
相关技术中,在进入虚拟商城后,玩家可根据目标道具列表中展示的商品图样进行选择;在确定选择的目标道具后,玩家可进行购买操作以获取对应的目标道具。
在目标道具列表中通常列举有数量较多的目标道具的商品图样,这将导致玩家确定所需的目标道具的时间较长,从而使得人机交互效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟房间的装饰方法、装置、设备及介质,通过在第二虚拟房间中显示摆放的至少一个目标道具,以使得第一帐号能够直观地获取到目标道具在第二虚拟房间中的使用情况,并将其摆放在属于第一帐号的第一虚拟房间中,提高了人机交互效率。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟房间的装饰方法,该方法包括:
显示第一虚拟房间及位于第一虚拟房间中的第一虚拟角色,第一虚拟房间和第一虚拟角色属于第一帐号;
响应于进入第二虚拟房间的第一切换操作,显示第二虚拟房间,控制第一虚拟角色进入第二虚拟房间,第二虚拟房间不归属于第一帐号,第二虚拟房间内摆放有至少一个虚拟道具;
响应于对至少一个虚拟道具中的目标道具的选择操作,显示目标道具的购买界面;
响应于购买界面上的购买操作,将目标道具获取为第一帐号拥有的虚拟道具;
响应于返回第一虚拟房间的第二切换操作,控制第一虚拟角色回到第一虚拟房间;
响应于对目标道具的摆放操作,将目标道具摆放在第一虚拟房间中。
根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟房间的装饰方法,该方法包括:
接收客户端发送的第一虚拟房间的标识,客户端登录有第一帐号;
向客户端发送第一虚拟房间的第一房间数据,第一房间数据用于供客户端显示第一虚拟房间及位于第一虚拟房间中的第一虚拟角色,第一虚拟房间和第一虚拟角色属于第一帐号;
接收客户端发送的第一房间切换请求,向客户端发送第二虚拟房间的第二房间数据,第二房间数据用于供客户端显示第二虚拟房间,第二虚拟房间不归属于第一帐号,第一虚拟房间内摆放有至少一个虚拟道具;
接收客户端发送的对目标道具的购买请求;
响应于购买请求满足购买条件,向第一帐号授予目标道具的拥有权限;
接收客户端发送的第二房间切换请求,向客户端重新发送第一房间数据;
接收客户端发送的摆放请求,向客户端发送摆放指示,摆放指示用于供客户端将目标道具摆放至第一虚拟房间中。
根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟房间的装饰装置,该装置包括:
显示模块,用于显示第一虚拟房间及第一虚拟角色,第一虚拟房间和第一虚拟角色属于第一帐号;
响应模块,用于响应于进入第二虚拟房间的第一切换操作,显示第二虚拟房间,控制第一虚拟角色进入第二虚拟房间,第二虚拟房间不归属于第一帐号,第二虚拟房间内摆放有至少一个虚拟道具;
响应模块,还用于响应于至少一个虚拟道具中的目标道具的选择操作,显示目标道具的购买界面;
响应模块,还用于响应于购买界面上的购买操作,将目标道具获取为第一帐号拥有的虚拟道具;
响应模块,还用于响应于返回第一虚拟房间的第二切换操作,控制第一虚拟角色回到第一虚拟房间;
响应模块,还用于响应于对目标道具的摆放操作,将目标道具摆放至第一虚拟房间中。
根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟房间的装饰装置,该装置包括:
接收模块,用于接收客户端发送的第一虚拟房间的标识,客户端登录有第一帐号;
发送模块,用于向客户端发送第一虚拟房间的第一房间数据,第一房间数据用于供客户端显示第一虚拟房间及第一虚拟角色,第一虚拟房间和第一虚拟角色属于第一帐号;
接收模块,还用于接收客户端发送的第一房间切换请求,向客户端发送第二虚拟房间的第二房间数据,第二房间数据用于供客户端显示第二虚拟房间,第二虚拟房间不归属于第一帐号,第一虚拟房间内摆放有至少一个虚拟道具;
接收模块,还用于接收客户端发送的对目标道具的购买请求;
响应模块,用于响应于购买请求满足购买条件,向第一帐号授予目标道具的拥有权限;
接收模块,还用于接收客户端发送的第二房间切换请求,向客户端重新发送第一房间数据;
接收模块,还用于接收客户端发送的摆放请求,向客户端发送摆放指示,摆放指示用于供客户端将目标道具摆放至第一虚拟房间中。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机设备,计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟房间的装饰方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序用于被处理器执行,以实现如上所述的虚拟房间的装饰方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种芯片,芯片包括可编程逻辑电路和/或程序指令,当芯片运行时,用于实现如上所述的虚拟房间的装饰方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从计算机可读存储介质读取并执行计算机指令,以实现如上所述的虚拟房间的装饰方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在第一虚拟房间中显示摆放的至少一个目标道具,以使得目标道具能够在三维虚拟环境中进行展示,从而使得第一帐号能够直观地获取目标道具在第一虚拟房间中的使用情况,并将其摆放在属于第一帐号的第一虚拟房间中。本申请实施例提供了一种更加符合虚拟现实的目标道具的展示方式,能够为第一帐号提供目标道具的实体预览效果,从而减少了第一帐号选择目标道具的时间,提高了人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的界面示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的流程图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的流程图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的界面示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的界面示意图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的界面示意图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的界面示意图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的流程图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的界面示意图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的界面示意图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的界面示意图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的流程图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的流程图;
图16是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的流程图;
图17是本申请一个示例性实施例提供的划分候选房间池的流程图;
图18是本申请一个示例性实施例提供的进入虚拟房间的流程图;
图19是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰装置的示意图;
图20是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰装置的示意图;
图21是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请中提供的方法可以应用于具有虚拟房间和虚拟角色的应用程序中。示例性的,支持虚拟房间的应用程序是用户可以控制虚拟角色在虚拟房间内移动的应用程序。示例性的,本申请中提供的方法可以应用于:虚拟现实(Virtual Reality,VR)应用程序、增强现实(Augmented Reality,AR)程序、三维地图程序、虚拟现实游戏、增强现实游戏中的任意一种程序。
在一些实施例中,上述应用程序可以是装扮类游戏、换装类游戏、角色扮演类游戏等程序。该客户端可以支持Windows操作系统、苹果操作系统、安卓操作系统、IOS操作系统和LINUX操作系统中的至少一种操作系统,并且不同操作系统的客户端可以互联互通。在一些实施例中,上述客户端是适用于具有触摸屏的移动终端上的程序。
在一些实施例中,上述客户端是基于三维引擎开发的应用程序,比如三维引擎是Unity引擎。
本申请中的终端可以是台式计算机、膝上型便携计算机、手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等等。该终端中安装和运行有支持虚拟房间的客户端。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、增强现实程序中的一种。可选地,该应用程序可以是单机版的应用程序,比如单机版的3D游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
图1是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构示意图,该终端包括处理器101、触摸屏102以及存储器103。
处理器101可以是单核处理器、多核处理器、嵌入式芯片以及具有指令运行能力的处理器中的至少一种。
触摸屏102包括普通触摸屏或压力感应触摸屏。普通触摸屏可以对施加在触摸屏102上的按压操作或滑动操作进行测量;压力感应触摸屏可以对施加在触摸屏102上的按压力度进行测量。
存储器103存储有处理器101的可执行程序。示意性的,存储器103中存储有虚拟环境程序A、应用程序B、应用程序C、触摸压力感应模块18、操作系统的内核层19。其中,虚拟环境程序A为基于三维虚拟环境模块17开发的应用程序。可选地,虚拟环境程序A包括但不限于由三维虚拟环境模块(也称虚拟环境模块)17开发的游戏程序、虚拟现实程序、三维地图程序、三维演示程序中的至少一种。比如,终端的操作系统采用安卓操作系统时,虚拟环境程序A采用Java编程语言以及C#语言进行开发;又比如,终端的操作系统采用IOS操作系统时,虚拟环境程序A采用Object-C编程语言以及C#语言进行开发。
三维虚拟环境模块17是一款支持多种操作系统平台的模块,示意性的,三维虚拟环境模块可用于游戏开发领域、虚拟现实(Virtual Reality,VR)领域以及三维地图领域等多领域的程序开发,本申请实施例对三维虚拟环境模块17的具体类型不限,在下文实施例中以三维虚拟环境模块17是使用Unity引擎开发的模块为例来举例说明。
触摸(以及压力)感应模块18是用于接收触摸屏驱动程序191所上报的触摸事件(以及压力触控事件)的模块,可选地,触摸感应模块可以不具有压力感应功能,不接收压力触控事件。触摸事件包括:触摸事件的类型和坐标值,触摸事件的类型包括但不限于:触摸开始事件、触摸移动事件和触摸落下事件。压力触控事件中包括:压力触控事件的压力值以及坐标值。该坐标值用于指示压力触控操作在显示屏上的触控位置。可选地,以显示屏的水平方向建立横坐标轴,显示屏的竖直方向建立竖坐标轴得到一个二维坐标系。
示意性的,内核层19包括了触摸屏驱动程序191以及其它驱动程序192。触摸屏驱动程序191是用于检测压力触控事件的模块,当触摸屏驱动程序191检测到压力触控事件后,将压力触控事件传递给压力感应模块18。
其它驱动程序192可以是与处理器101有关的驱动程序、与存储器103有关的驱动程序、与网络组件有关的驱动程序、与声音组件有关的驱动程序等。
本领域技术人员可以知晓,上述仅为对终端的结构的概括性示意。在不同的实施例中,终端可以具有更多或更少的组件。比如,终端还可以包括重力加速度传感器、陀螺仪传感器、电源等。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图,该计算机系统200包括:终端210、服务器集群220。
终端210安装和运行有支持虚拟房间的客户端211,该客户端211可以是支持虚拟房间的应用程序。其中,客户端211可以是支持社交功能和虚拟房间的应用程序,该社交功能是基于网络进行的即时通信、微博、博客、公众号、在线会议、直播等形式的功能。
当终端运行客户端211时,终端210的屏幕上显示客户端211的用户界面。终端210是第一用户212使用的终端,第一用户212使用终端210控制位于虚拟房间中的第一虚拟角色进行活动,第一虚拟角色可以称为第一用户212的第一虚拟角色。第一虚拟角色的活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、跳跃、拾取中的至少一种。示意性的,第一虚拟角色是第一虚拟角色,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
终端210的设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
图2中仅示出了一个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端240。在一些实施例中,还存在至少一个其它终端240是开发者对应的终端,在其它终端240上安装有虚拟环境的客户端的开发和编辑平台,开发者可在其它终端240上对客户端进行编辑和更新,并将更新后的客户端安装包通过有线或无线网络传输至服务器集群220,终端210可从服务器集群220下载客户端安装包实现对客户端的更新。
终端210和其它终端240通过无线网络或有线网络与服务器集群220相连。
服务器集群220包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器集群220用于为支持三维虚拟环境的客户端提供后台服务。可选地,服务器集群220承担主要计算工作,终端承担次要计算工作;或者,服务器集群220承担次要计算工作,终端承担主要计算工作;或者,服务器集群220和终端之间采用分布式计算架构进行协同计算。
可选地,上述终端和服务器均为计算机设备。
在一个示意性的例子中,服务器集群220包括服务器221和服务器226,服务器221包括处理器222、用户帐号数据库223、对战服务模块224、面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)225。其中,处理器222用于加载服务器221中存储的指令,处理用户帐号数据库223和对战服务模块224中的数据;用户帐号数据库223用于存储终端210以及其它终端240所使用的用户帐号的数据,比如用户帐号的头像、用户帐号的昵称、用户帐号的战斗力指数,用户帐号所在的服务区;对战服务模块224用于提供多个对战房间供用户进行对战;面向用户的I/O接口225用于通过无线网络或有线网络和终端210建立通信交换数据。
结合上述对虚拟环境的介绍以及实施环境说明,以下将对本申请实施例提供的数据同步方法进行说明。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的界面示意图。
第一帐号的显示界面310中显示第一虚拟房间以及位于第一虚拟房间中的第一虚拟角色311,第一虚拟房间和第一虚拟角色311属于第一帐号。
其中,第一帐号可控制第一虚拟角色311在第二虚拟房间310中进行移动。比如,登录有第一帐号的玩家可通过摇杆控制第一虚拟角色311的移动。
响应于进入第二虚拟房间的第一切换操作,在显示界面310中显示第二虚拟房间。可选的,显示界面310中显示有房间切换控件312,第一帐号在房间切换控件312中进行第一切换操作,在显示第二虚拟房间的同时,控制第一虚拟角色311进入第二虚拟房间。
其中,第二虚拟房间不归属于第一帐号,第二虚拟房间内摆放有至少一个虚拟道具。第二虚拟房间是基于三维虚拟环境构建的三维虚拟房间,用于模拟真实世界、魔法世界、假想世界观世界、元宇宙世界等世界中的虚拟房间。
可选的,第二虚拟房间可以是第一帐号自主选择的虚拟房间,也可以是样本虚拟房间。比如,第二虚拟房间是后台系统提供的样本虚拟房间,样本虚拟房间根据第一帐号的偏好确定。
示意性的,虚拟道具是指存在于第二虚拟房间内、且能够商品化的虚拟物体。比如,虚拟道具包括但不限于虚拟道具、虚拟家具、虚拟宠物、虚拟电器、虚拟衣物、虚拟植物、虚拟食物、虚拟出行工具、虚拟房屋模型、虚拟原材料、虚拟半成品、虚拟设备、虚拟服务的展示区域中的一种或多种。
以第二虚拟房间是虚拟超市为例,虚拟超市内摆放有各种样式的虚拟生活用品、虚拟食物、虚拟电器和虚拟衣物等虚拟道具;以第二虚拟房间是虚拟售楼部为例,虚拟售楼部内摆放有多种虚拟房屋模型;以第二虚拟房间是虚拟车行为例,虚拟车行摆放有多种虚拟汽车、虚拟电动车、虚拟滑板等虚拟道具;以第二虚拟房间是虚拟卧室为例,虚拟卧室内摆放有虚拟单人床、虚拟衣柜、虚拟梳妆台、虚拟镜子、虚拟沙发、虚拟电视、虚拟台灯等虚拟道具。
参考图3,第二虚拟房间中包括多个虚拟道具,以下以目标道具是虚拟架子鼓313为例:
响应于虚拟架子鼓313上的选择操作,显示虚拟架子鼓313的购买界面314。比如,玩家单击虚拟架子鼓313所在的区域,在虚拟架子鼓313的下方显示购买界面314。
可选的,购买界面314上显示有虚拟架子鼓313的商品名称、购买资源的数量和第一帐号对虚拟架子鼓313的拥有情况中的至少一种。
可选的,在显示界面310中还显示有虚拟架子鼓313的道具可选配置。玩家在道具可选配置上进行选择操作,可对虚拟架子鼓313的道具参数进行更改,道具参数包括颜色、样式、型号、尺码、材质中的至少一种。比如,玩家将虚拟架子鼓313的颜色选择为红棕色。
响应于购买界面314上的购买操作,将虚拟架子鼓313获取为第一帐号拥有的虚拟道具。比如,以玩家登录第一帐号为例,玩家单击购买界面314上的获取按键,将虚拟架子鼓313确定为第一帐号拥有的虚拟道具。
可选的,第二虚拟房间中还显示有房主帐号控制的第二虚拟角色315,房主帐号是第二虚拟房间的拥有者帐号,第二虚拟角色315可视为是第二虚拟房间310的虚拟拥有者。针对虚拟架子鼓313,第一帐号和房主帐号可进行互动交流,响应于对第一虚拟角色313的控制操作,可在显示界面310中显示第一虚拟角色313和第二虚拟角色315在第二虚拟房间内针对虚拟架子鼓313进行交流互动的聊天信息。
与之类似的,第二虚拟房间中还可选地显示有第四帐号控制的第三虚拟角色(图中未示出),第四帐号是进入第二虚拟房间的访客帐号。针对虚拟架子鼓313,还可在显示界面310中显示第一虚拟角色313和第三虚拟角色在第二虚拟房间内针对虚拟架子鼓313进行交流互动的聊天信息。
示意性的,响应于返回第一虚拟房间的第二切换操作,控制第一虚拟角色311回到第一虚拟房间中;随后,响应于目标道具的摆放操作,将目标道具摆放在第一虚拟房间中。
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的流程图,该方法应用于登录有第一帐号的终端中,该方法包括如下步骤:
步骤401:显示第一虚拟房间及位于第一虚拟房间中的第一虚拟角色。
示意性的,第一虚拟房间和第一虚拟角色属于第一帐号。
步骤402:响应于进入第二虚拟房间的第一切换操作,显示第二虚拟房间,控制第一虚拟角色进入第二虚拟房间。
示意性的,第二虚拟房间不归属于第一帐号,第二虚拟房间内摆放有至少一个虚拟道具。
其中,第二虚拟房间可以是第一帐号自主选择的虚拟房间,也可以是样本虚拟房间。比如,第二虚拟房间是后台系统提供的样本虚拟房间,样本虚拟房间根据第一帐号的历史数据确定;又如,第一帐号在多个候选的虚拟房间中进行自主选择,将第一帐号选定的虚拟房间确定为第二虚拟房间。
示意性的,虚拟道具是指存在于第二虚拟房间内、且能够商品化的虚拟物体。比如,虚拟道具是虚拟道具、虚拟家具、虚拟宠物、虚拟电器、虚拟衣物、虚拟植物中的一种或多种。
其中,虚拟道具可以是由拥有第二虚拟房间的房主帐号自定义布置的,也可以是默认布置的。比如,第二虚拟房间是由与第一帐号具有好友关系的第二帐号自定义的虚拟房间,第二虚拟房间内摆放的虚拟道具由第二帐号自定义布置;又如,第二虚拟房间是后台系统提供的样本虚拟房间,第二虚拟房间内的虚拟道具的摆放位置是默认设置的。
示意性的,第一切换操作用于实现第一虚拟房间和第二虚拟房间的显示切换。可选的,响应于房间切换控件上的第一切换操作,取消第一虚拟房间的显示,显示第二虚拟房间。
步骤403:响应于对至少一个虚拟道具中的目标道具的选择操作,显示目标道具的购买界面。
示意性的,目标道具上的选择操作包括但不限于如下操作中的至少一种:目标道具上的单击操作、目标道具上的双击操作、目标道具上的触摸操作、目标道具上的滑动操作、靠近目标道具的移动操作。
参考图3,以目标道具是虚拟架子鼓313为例,响应于虚拟架子鼓313上的单击操作,显示虚拟架子鼓313的购买界面314。其中,购买界面314的数量可根据实际需要确定,图3中示出了两个购买界面314,分别指示了虚拟架子鼓313的两种不同的购买方式。
可选的,目标道具的购买方式包括但不限于如下中的至少一种:使用虚拟资源购买、使用虚拟券购买、通过完成指定任务进行购买、通过接受好友账号的赠送实现购买。
步骤404:响应于购买界面上的购买操作,将目标道具获取为第一帐号拥有的虚拟道具。
示意性的,购买界面上的购买操作包括但不限于如下操作中的至少一种:购买界面上的单击操作、购买界面上的双击操作、购买界面上的触摸操作、购买界面上的滑动操作。
参考图3,第一帐号在购买界面314上进行单击操作,将虚拟架子鼓313获取为第一帐号拥有的目标道具,第一帐号对应的虚拟购买币或虚拟购买券相应减少,其减少数量与虚拟架子鼓313的虚拟价值对等。
步骤405:响应于返回第一虚拟房间的第二切换操作,控制第一虚拟角色回到第一虚拟房间。
示意性的,第二切换操作用于实现第一虚拟房间和第二虚拟房间的显示切换。可选的,响应于房间切换控件上的第二切换操作,取消第二虚拟房间的显示,显示第一虚拟房间。
步骤406:响应于对目标道具的摆放操作,将目标道具摆放在第一虚拟房间中。
在控制第一虚拟角色返回到第一虚拟房间后,对目标道具进行摆放操作,以使得目标道具被摆放在第一虚拟房间中。
其中,目标道具在第一虚拟房间中的摆放位置可以是指定位置或默认位置中的一种,指定位置是摆放在第一虚拟房间内指定的位置,默认位置是目标道具在第二虚拟房间内的摆放位置。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟房间的装饰方法,通过在第二虚拟房间中显示摆放的至少一个目标道具,以使得目标道具能够在三维虚拟环境中进行展示,从而使得第一帐号能够直观地获取目标道具在第二虚拟房间中的使用情况,并将其摆放在属于第一帐号的第一虚拟房间中。本申请实施例提供了一种更加符合虚拟现实的目标道具的展示方式,能够为第一帐号提供目标道具的实体预览效果,从而减少了第一帐号选择目标道具的时间,提高了人机交互效率。
基于图4,图5示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的流程图,该方法应用于登录有第一帐号的终端中。其中,步骤402可实现为步骤4021和步骤4022,步骤403可实现为步骤4031和步骤4032中的一个,具体如下:
步骤4021:响应于进入第二虚拟房间的第一切换操作,显示至少一个推荐虚拟房间的虚拟房间入口。
可选的,至少一个推荐虚拟房间包括如下三种虚拟房间中的至少一种:
·后台系统或公众帐号提供的样本虚拟房间。
示意性的,公众帐号是面向至少一个帐号提供信息推送服务的帐号。比如,至少一个推荐虚拟房间是后台系统或公众帐号提供的样本虚拟房间,后台系统或公众帐号根据第一帐号的选择偏好以确定推荐虚拟房间。
·第二帐号自定义的虚拟房间。
示意性的,第二帐号与第一帐号具有即时通讯系统或虚拟世界中的好友关系。比如,至少一个推荐虚拟房间是第二帐号自定义的虚拟房间,第一帐号和第二帐号在即时通讯系统中互为好友,第二帐号根据自己的喜好在虚拟房间中布置有壁灯、木质床、吊顶水晶灯、地毯等,该虚拟房间可作为至少一个推荐虚拟房间中的一个。
·第三帐号自定义的虚拟房间。
示意性的,第三帐号与第一帐号不具有即时通讯系统或虚拟世界中的好友关系。比如,至少一个推荐虚拟房间是第三帐号自定义的虚拟房间,第一帐号和第三帐号在虚拟世界中不具有好友关系,第三帐号根据自己的喜好布置虚拟房间,该虚拟房间可作为至少一个推荐虚拟房间中的一个。
可选的,虚拟房间还可从如下维度进行划分:
1、根据房主帐号是否在线的维度,可将虚拟房间划分为房主帐号在线的虚拟房间和房主帐号不在线的虚拟房间。
其中,在一个房主帐号拥有多个虚拟房间的情况下,由多个虚拟房间中的至少两个虚拟房间构成的房间组合而言,还可以分为房主帐号控制的虚拟角色所在的虚拟房间、以及虚拟角色不在的虚拟房间。
比如,房主帐号拥有5个卧室和2个客厅,由2个卧室和1个客厅构成一个房间组合。以房主帐号控制的虚拟角色位于客厅中为例,则可将2个卧室划分为房主帐号控制的虚拟角色不在的虚拟房间,将客厅划分为房主帐号控制的虚拟角色所在的虚拟房间。
2、根据所在的虚拟房间内是否有好友账号控制的虚拟角色存在的维度,可将虚拟房间划分为有好友房间和无好友房间。
其中,根据好友账号控制的虚拟角色的数量,还可以从有好友房间中确定出好友最多的房间。
比如,虚拟房间1内显示有虚拟角色1、虚拟角色2和虚拟角色3,虚拟角色1和虚拟角色2与第一帐号具有好友关系,则可将虚拟房间1划分为有好友房间。又如,虚拟房间1内显示有虚拟角色1、虚拟角色2和虚拟角色3,虚拟房间2内显示有虚拟角色4和虚拟角色5,虚拟房间3内显示有虚拟角色6,虚拟角色1、虚拟角色2和虚拟角色5与第一帐号具有好友关系,其他虚拟角色与第一帐号没有好友关系,则可将虚拟房间1和虚拟房间2划分为有好友房间,虚拟房间3划分为无好友房间,且虚拟房间1是好友最多的房间。
3、根据所在的虚拟房间内是否有访客帐号控制的虚拟角色存在的维度,可将虚拟房间划分为有人房间和无人房间。
其中,根据访客帐号控制的虚拟角色的数量,还可以从有人房间中确定出人最多的房间。
可选的,访客帐号可以是与第一帐号具有好友关系的帐号,也可以是与第一帐号没有好友关系的陌生人帐号。
其中,在访客帐号是与第一帐号具有好友关系的帐号的情况下,虚拟房间的划分可参考第二帐号划分维度。
在访客帐号是陌生人帐号的情况下,可将虚拟房间具体划分为有陌生人房间和无陌生人房间。假设虚拟房间1中显示有虚拟角色1和虚拟角色2,虚拟房间2中显示有虚拟角色3,虚拟角色1、虚拟角色2和虚拟角色3均是陌生人帐号控制的虚拟角色,则可将虚拟房间1和虚拟房间2划分为有陌生人房间,且虚拟房间1是陌生人最多的房间。
应当理解的是,凡是根据帐号的相关维度进行的虚拟房间的划分均在本申请的保护范围之内,上述内容仅为示例性举例,不对本申请造成具体限定。
步骤4022:响应于对第二虚拟房间的虚拟房间入口的确认操作,显示第二虚拟房间。
示意性的,第二虚拟房间是至少一个推荐虚拟房间中的一个,第二虚拟房间内摆放有至少一个虚拟道具。
其中,虚拟房间入口的确认操作包括但不限于如下操作中的至少一种:虚拟房间入口上的单击操作、虚拟房间入口上的双击操作、虚拟房间入口上的触摸操作、虚拟房间入口上的滑动操作。
图6示出了本申请一个示例性实施例提供的界面示意图,第一帐号的显示界面610中显示有选择控件611,响应于第一帐号在选择控件611上的触发操作,显示第一虚拟房间入口612、第二虚拟房间入口613、第三虚拟房间入口614和其他虚拟房间入口615,上述四个虚拟房间入口分别对应四个不同的推荐虚拟房间。
其中,第一虚拟房间入口612、第二虚拟房间入口613和第三虚拟房间入口614对应的推荐虚拟房间是后台系统或公众帐号提供的样本虚拟房间;其他虚拟房间入口615对应的推荐虚拟房间包括第二帐号自定义的虚拟房间和/或第三帐号自定义的虚拟房间。
可选的,响应于其他虚拟房间入口615上的确认操作,随机显示第二帐号自定义的虚拟房间或者第三帐号自定义的虚拟房间。
可选的,显示界面610中还显示有第一帐号的昵称字符串“梦想家”,显示界面610中显示的虚拟房间由第一帐号拥有。
可选的,显示界面610中还显示有菜单控件01,响应于菜单控件01上的触发操作,将显示界面610切换显示为第一帐号的管理界面中。
可选的,显示界面610中还显示有第一操作控件021、第二操作控件022和第三操作控件023中的至少一个。
响应于第一操作控件021上的控制操作,控制第一虚拟角色在第二虚拟房间中进行移动;响应于第二操作控件022上的控制操作,控制第一虚拟角色拾取选择的虚拟道具,该虚拟道具可以是已经购买过的目标道具,也可以是随机掉落的虚拟道具,还可以是第一虚拟角色掉落的虚拟道具;响应于第三操作控件023上的控制操作,控制第一虚拟角色取出放置于虚拟背包中的目标道具,比如,第一帐号通过在第三操作控件023上的控制操作,将从其他虚拟房间中购买的虚拟地毯摆放在自身拥有的虚拟房间中。
可选的,显示界面610中还显示有公共房间切换控件03,响应于公共房间切换空间03上的触发操作,显示虚拟公共房间。其中,虚拟公共房间的布置可根据实际需要进行设定,该虚拟公共房间中可显示多个帐号控制的虚拟角色,多个帐号可对虚拟公共房间中的虚拟道具同时进行购买。
比如,虚拟公共房间是根据春节主题进行布置的,第一帐号单击公共房间切换控件03,在显示界面610中显示虚拟公共房间,该虚拟公共房间中布置有虚拟中国结、虚拟福字帖、虚拟春联、虚拟灯笼、虚拟虎头符等。
可选的,显示界面610中还显示有背包控件04,响应于背包控件04上得到触发操作,显示虚拟背包,虚拟背包中显示有至少一个第一帐号拥有的目标道具。
其中,菜单控件01、第一操作控件021、第二操作控件022、第三操作控件023、公共房间切换控件03和背包控件04可以是隐藏式控件,在符合显示条件的情况下显示上述控件,在符合隐藏条件的情况下取消上述控件的显示。
比如,响应于显示界面610上的触发操作,显示菜单控件01、第一操作控件021、第二操作控件022、第三操作控件023、公共房间切换控件03和背包控件04中的至少一个;在菜单控件01、第一操作控件021、第二操作控件022、第三操作控件023、公共房间切换控件03和背包控件04的显示时间超过预设时间的情况下,取消菜单控件01、第一操作控件021、第二操作控件022、第三操作控件023、公共房间切换控件03和背包控件04的显示。
图7示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的界面示意图。其中,响应于其他虚拟房间入口615上的确认操作,显示第二帐号自定义的虚拟房间。随后,响应于虚拟椅616上的选择操作,显示虚拟椅616的购买界面617;响应于购买界面617上的购买操作,将虚拟椅616获取为第一帐号拥有的目标道具。
其中,在将虚拟椅616获取为第一帐号拥有的目标道具后,可在显示界面610中显示获取特效,该特效可以是打包动画特效,用于指示第一帐号拥有虚拟椅616。可选的,在成功将虚拟椅616获取为第一帐号拥有的目标道具后,可在显示界面中显示虚拟道具箱包618,虚拟道具箱包618用于指示对虚拟椅616进行打包。
可选的,第二虚拟房间属于目标房间组合,目标房间组合包括至少两个虚拟房间;第二虚拟房间是目标房间组合中房主帐号所控制的第二虚拟角色所在的虚拟房间,或,第二虚拟房间是目标房间组合中访客帐号所控制的第三虚拟角色最多的虚拟房间。
比如,目标房间组合由第二帐号拥有,且目标房间组合包括3个卧室和1个客厅,第二帐号所控制的第二虚拟角色位于主卧中,则第二虚拟房间是目标房间组合的主卧。
又如,目标房间组合中还有访客帐号控制的第三虚拟角色,且在客厅的第三虚拟角色的数量最多,则第二虚拟房间是目标房间组合中的客厅。
步骤4031:在被选择的目标道具为一件时,显示目标道具的商品介绍信息和第一购买界面。
示意性的,商品介绍信息包括:商品名称、购买资源的数量、第一帐号对目标道具的拥有情况中的至少一种。
其中,购买资源是指第一帐号获取所选择的目标道具所需支付的虚拟资源和/或虚拟购买券。比如,购买资源是虚拟资源,在被选择的目标道具的周侧显示需要购买该目标道具所需的虚拟资源的数量。
可选的,商品介绍信息显示在第一购买界面的周侧。
图8是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的界面示意图,显示界面810中显示有第二虚拟房间,第二虚拟房间中摆放有虚拟地毯811。在被选择的目标道具是虚拟地毯811的情况下,在显示界面810中显示虚拟地毯811的商品介绍信息和两个第一购买界面812。
其中,虚拟地毯811的商品介绍信息显示在第一购买界面812的上方,商品介绍信息包括虚拟地毯811的名称和第一帐号对虚拟地毯811的拥有数量。另外,两个第一购买界面812用于指示两种不同的购买方式,且在两个第一购买界面812的周侧还显示有虚拟地毯811的购买资源的数量。
可选的,为满足第一帐号对目标道具的不同需求,本申请实施例提供的虚拟房间的装饰方法还包括:
显示目标道具的道具可选配置;
响应于道具可选配置上的选择操作,更改目标道具的道具参数,道具参数包括颜色、样式、型号、尺码、材质中的至少一种。
其中,道具可选配置用于指示第一帐号可对目标道具配置的道具参数进行自主选择。以目标道具是虚拟地毯811为例,在第一帐号在虚拟地毯811上进行选择操作时,可在虚拟地毯811的周侧显示道具可选配置,第一帐号可在道具可选配置上进行选择操作。比如,第一帐号将虚拟地毯811的颜色更改为米色。
可选的,显示界面810中还显示有第二虚拟房间的名称字符串,该名称字符串可以是字符串“咖啡风情餐厅”。
步骤4032:在被选择的目标道具为至少两件目标道具所搭配形成的道具组合时,显示道具组合的商品介绍信息和第二购买界面。
示意性的,商品介绍信息包括:商品名称、购买资源的数量、第一帐号对目标道具的拥有情况中的至少一种。
其中,商品介绍信息显示在第二购买界面的周侧。
图9是本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的界面示意图,显示界面910中显示有第二虚拟房间,第二虚拟房间中摆放有虚拟组合书桌911,虚拟组合书桌911包括虚拟桌子和虚拟椅子两件目标道具。在被选择的目标道具是虚拟组合书桌911的情况下,在显示界面910中显示虚拟组合书桌911的商品介绍信息和两个第二购买界面913。
其中,虚拟组合书桌911的商品介绍信息显示在第二购买界面913的上方,商品介绍信息包括虚拟组合书桌911的名称和第二帐号对虚拟组合书桌911的拥有数量。
另外,两个第二购买界面913用于指示两种不同的购买方式,且在两个第二购买界面913的周侧还显示有虚拟组合书桌911的购买资源的数量。假设虚拟桌子的购买资源是20个虚拟资源,虚拟椅子的购买资源是5个虚拟资源,则虚拟组合书桌911的购买资源的数量是35个虚拟资源。
可选的,显示界面910中还显示有第二虚拟房间的名称字符串,该名称字符串可以是字符串“XX的家”。
可选的,为满足第一帐号对目标道具的不同需求,本申请实施例提供的虚拟房间的装饰方法还包括:
显示目标道具的道具可选配置;
响应于道具可选配置上的选择操作,更改目标道具的道具参数,道具参数包括颜色、样式、型号、尺码、材质中的至少一种。
其中,道具可选配置和道具参数的相关描述可参考前述内容,不再赘述。
示意性的,步骤4031和步骤4032择一执行,不可同时执行。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟房间的装饰方法,通过提供至少一个推荐虚拟房间的虚拟房间入口来供第一帐号选择虚拟房间,第一帐号能够根据自身需求快速进入所需的虚拟房间以获取虚拟房间内摆放的目标道具。
其中,推荐虚拟房间可以是后台系统或公众帐号提供的样本虚拟房间,也可以第二帐号或第三帐号自定义的虚拟房间。根据不同的推荐虚拟房间,第一帐号能够获取不同布置风格的虚拟房间,从而为第一帐号提供的虚拟房间的选择,提高了人机交互的效率。
可选的,根据选择的目标道具的数量的不同,显示界面中的显示内容不同。
其中,在选择的目标道具是一件的情况下,显示菜单件目标道具的商品介绍信息;在选择的目标道具是多件的情况下,显示道具组合的商品介绍信息,以使得第一帐号能够直观地获取到组合商品的相关信息,更加贴近虚拟现实中的购物体验。
基于图4,图10示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的流程图,该方法应用于登录有第一帐号的终端中,该方法还包括步骤407,具体如下:
步骤407:在成功将目标道具获取为第一帐号拥有的目标道具的情况下,显示第一虚拟角色持有虚拟道具箱包。
示意性的,虚拟道具箱包用于指示对目标道具进行打包。
图11示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的界面示意图。
在显示界面1110中,第二虚拟房间内显示有虚拟单人床1111,响应于虚拟单人床1111上的选择操作,显示虚拟单人床1111的购买界面1112。随后,响应于购买界面1112上的购买操作,将虚拟单人床1111获取为第一帐号拥有的目标道具。
可选的,第二虚拟房间内还显示有第一虚拟角色1113。
在成功将虚拟单人床1111获取为第一帐号拥有的目标道具的情况下,在显示界面1110中显示第一虚拟角色1113持有虚拟道具箱包1114。其中,虚拟道具箱包1114可以显示为快递盒、包装袋、手提袋、包装箱等展示形式。
可选的,在显示虚拟道具箱包1114之前,还可以显示打包动画特效。比如,在成功将虚拟单人床1111获取为第一帐号拥有的目标道具的情况下,将第一虚拟角色1113从背影显示变更为正面显示,同时在第一虚拟角色1113的手部显示打包动画特效,随后在第一虚拟角色1113的手上显示虚拟道具箱包1114,以表示将虚拟单人床1111打包完毕。
可选的,参考图10,在第二虚拟房间内显示第一虚拟角色的情况下,本申请实施例提供的虚拟房间的装饰方法还包括步骤408-412。其中,在步骤4031之后,步骤4032、步骤408、步骤409和步骤411可择一执行,或者顺序执行,或者无序执行。步骤408-412具体如下:
步骤408:响应于对第一虚拟角色的第一移动控制操作,显示第一虚拟角色在第一虚拟房间内进行移动;和/或,响应于对第一虚拟角色的第二移动控制操作,显示第一虚拟角色在第二虚拟房间内进行移动。
其中,第一控制操作和第二控制操作包括但不限于如下操作中的至少一种:平移操作、转向操作、跳跃操作、俯卧操作。参考图9,在显示界面910中,第二虚拟房间内显示有第一虚拟角色912,第一虚拟角色912由第一帐号控制。
其中,登录第一帐号的玩家可通过摇杆来控制第一虚拟角色912在第二虚拟房间内进行移动;或者,登录第一帐号的玩家可通过鼠标移动来控制第一虚拟角色912的移动。
在第二虚拟房间内显示第一虚拟角色的情况下,步骤403可实现为如下:
响应于目标道具上的点击操作,显示目标道具的购买界面;
或,
响应于第一虚拟角色和目标道具之间的距离小于阈值,显示目标道具的购买界面。
其中,阈值可根据实际需要进行自定义设置,或者阈值是一个默认固定值。
比如,第一帐号控制第一虚拟角色朝向目标道具进行移动,且在第一虚拟角色和目标道具之间的距离小于默认固定值的情况下,显示目标道具的购买界面。
仍然参考图9,目标道具是虚拟组合书桌911,玩家点击虚拟组合书桌911,响应于虚拟组合书桌911上的点击操作,显示虚拟组合书桌911的购买界面913;或者,玩家控制第一虚拟角色912在第二虚拟房间内进行移动,以使得第一虚拟角色912逐渐靠近虚拟组合书桌911,在第一虚拟角色912和虚拟组合书桌911之间的距离小于阈值的情况下,显示购买界面913。
可选的,本申请实施例提供的虚拟房间的装饰方法还包括:响应于第一虚拟角色的第二控制操作,显示第一虚拟角色在第二虚拟房间内使用或体验目标道具。
其中,第二控制操作是指对第一虚拟角色进行的关于使用或体验目标道具的控制操作。
比如,参考图11,以目标道具是虚拟单人床1111为例,第一帐号控制第一虚拟角色1113移动到虚拟单人床1111的附近;随后,第一帐号控制第一虚拟角色1113躺在虚拟单人床1111上进行体验。
步骤409:在第二虚拟房间内显示房主帐号控制的第二虚拟角色。
示意性的,房主帐号是所述第二虚拟房间的拥有者帐号。
步骤410:响应于对第一虚拟角色的第三控制操作,显示第一虚拟角色和第二虚拟角色在第二虚拟房间内针对目标道具进行互动交流的聊天信息。
其中,第三控制操作是指第一虚拟角色针对房主帐号进行互动交流的控制操作,包括但不限于触发聊天控件。
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的界面示意图,图12的(a)和(b)分别在显示界面1210中显示了两种不同的第二虚拟房间,第二虚拟房间中显示有第一虚拟角色1211和第二虚拟角色1212。
示意性的,显示界面1210中还显示有聊天控件1213。第三控制操作可以是触发聊天控件1213的操作,响应于聊天控件1213上的触发操作,显示输入控件1214,第一帐号可在输入控件1214中输入聊天信息,聊天信息是针对第二虚拟角色发送的。
参考图12的(a),第二虚拟房间是第二虚拟角色1212拥有的虚拟房间,在显示界面1210中显示第一虚拟角色1211和第二虚拟角色1212针对目标道具进行互动交流的聊天信息。可选的,聊天信息可显示在信息显示区域1215中。
其中,聊天信息可以是第一虚拟角色1211对第二虚拟房间的评论字符串“房间很好看”,或者对第二虚拟房间内的虚拟沙发的评论字符串“沙发看起来很舒服”,或者是第二虚拟角色1212对第一虚拟角色1211的回复字符串“这个沙发是我去小A家淘到的”,或者是第一虚拟角色1211和第二虚拟角色1212进行互动的特效提醒信息“第一虚拟角色眼里都是星星”等。
可选的,显示界面1210中显示有第二虚拟房间的名称字符串“XX的家”。
步骤411:在第二虚拟房间内显示第四帐号控制的第三虚拟角色。
示意性的,第四帐号是进入第二虚拟房间的访客帐号。
其中,第四帐号与第一帐号可以具有好友关系,也可以不具有好友关系。
步骤412:响应于对第一虚拟角色的第四控制操作,显示第一虚拟角色和第三虚拟角色在第二虚拟房间内针对目标道具进行互动交流的聊天信息。
与第三控制操作类似,第四控制操作是指第一虚拟角色针对第四帐号进行互动交流的控制操作,包括但不限于触发聊天控件。
参考图12的(b),显示界面1210中还显示有第四帐号控制的第三虚拟角色1216,第二虚拟房间是第四帐号控制的第三虚拟角色1216拥有的虚拟房间。响应于聊天控件1213上的触发操作,显示输入控件1214,第一帐号可在输入控件1214中输入聊天信息,聊天信息是针对第三虚拟角色发送的。
随后,在显示界面1210中显示第一虚拟角色1211和第三虚拟角色1216针对虚拟黑板1217进行互动交流的聊天信息。可选的,聊天信息可显示在信息显示区域1215中。
其中,聊天信息的显示内容可参考前述内容,不再赘述。
可选的,根据前述内容,目标道具在第一虚拟房间中的摆放位置可以是指定位置,也可以是默认位置。可选的,步骤406可实现为:
响应于对目标道具的摆放操作,控制第一虚拟角色将目标道具摆放至第一虚拟房间的指定位置或默认位置,指定位置是摆放在第一虚拟房间内指定的位置,默认位置是目标道具在第二虚拟房间内的摆放位置。
图13示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的界面示意图。其中,在显示界面1310中显示第一虚拟房间,且显示界面1310中显示有房间切换控件1311。
随后,第一帐号触发背包控件1312,在显示界面1310中显示背包展示栏1313,背包展示栏1313中显示有第一帐号拥有的至少一件虚拟道具。在确定需要布置的虚拟道具后,第一帐号在摆放控件1314上进行摆放操作,将虚拟道具摆放至指定位置或默认位置。
其中,摆放操作可以是摆放控件1314上的确认操作,也可以是针对虚拟道具的拖动操作。比如,以目标道具是虚拟单人床1315为例,响应于摆放控件1314上的单击操作,将虚拟单人床1315摆放至第一虚拟房间的默认位置上;或者,玩家选定虚拟单人床1315后,拖动虚拟单人床1315到指定位置上,以使得虚拟单人床1315摆放在该指定位置上。
可选的,响应于虚拟单人床1315上的选择操作,显示与虚拟单人床1315对应的拥有信息1316,用于指示第一帐号对虚拟单人床1315的拥有情况。比如,在虚拟单人床1315的周侧显示字符串“已拥有1”,用于指示第一帐号拥有的虚拟单人床1315的数量是1个。
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的流程图,该方法应用于登录有第一帐号的终端中,该方法包括如下步骤:
步骤501:显示至少一个推荐虚拟房间的虚拟房间入口。
可选的,至少一个推荐虚拟房间包括如下三种虚拟房间中的至少一种:后台系统或公众帐号提供的样本虚拟房间,公众帐号是面向至少一个帐号提供信息推送服务的帐号;第二帐号自定义的虚拟房间,第二帐号与第一帐号具有即时通讯系统或虚拟世界中的好友关系;第三帐号自定义的虚拟房间,第三帐号与第一帐号不具有即时通讯系统或虚拟世界中的好友关系。
步骤502:响应于对第二虚拟房间的虚拟房间入口的确认操作,显示第二虚拟房间。
示意性的,第二虚拟房间是至少一个推荐虚拟房间中的一个。
其中,第二虚拟房间的相关描述可参考前述内容,不再赘述。
步骤503:选择目标道具。
第一帐号可根据自己的需要在第二虚拟房间内选择目标道具。比如登录第一帐号的玩家想要在自己的虚拟房间内放置一张虚拟地毯,第一帐号可在第二虚拟房间内选择虚拟地毯。
示意性的,响应于目标道具上的选择操作,显示目标道具的购买界面。
可选的,在显示第二虚拟房间时,其他帐号也可进入第二虚拟房间,也可对目标道具进行选择。
步骤504:响应于购买界面上的购买操作,将目标道具获取为第一帐号拥有的目标道具。
其中,购买界面、购买操作的相关描述可参考前述内容,不再赘述。
步骤505:响应于切换操作,显示第一帐号拥有的第一虚拟房间。
其中,切换操作的相关描述可参考前述内容,不再赘述。
步骤506:响应于对目标道具的摆放操作,控制第一虚拟角色将目标道具摆放至第一虚拟房间的指定位置或默认位置。
示意性的,指定位置是摆放在所述第一虚拟房间内指定的位置,默认位置是目标道具在第二虚拟房间内的摆放位置。
其中,摆放操作的相关描述可参考前述内容,不再赘述。
步骤507:调整第一虚拟房间内的虚拟道具的摆放位置。
在第一帐号控制第一虚拟角色将从第二虚拟房间购买的目标道具摆放至第一虚拟房间后,第一帐号可控制第一虚拟角色对第一虚拟房间内的所有虚拟物体的摆放位置进行调整。
比如,在将虚拟地毯摆放在第一虚拟房间的指定位置上后,第一帐号可调整第一虚拟房间内的虚拟茶几的摆放位置,以达到虚拟茶几摆放在虚拟地毯上的目的。
步骤508:将第一虚拟房间确定为候选的推荐虚拟房间。
在完成第一虚拟房间的布置后,第一虚拟房间可作为候选的推荐虚拟房间。随后,在其他帐号需要进入虚拟房间时,可在满足其他帐号的需求的情况下,将第一虚拟房间作为推荐虚拟房间中的一个,在其他帐号的显示界面中显示第一虚拟房间的虚拟房间入口。
综上所述,本申请数量提供的虚拟房间的装饰方法中,在第二虚拟房间内还显示有第一虚拟角色,以提高人机交互效率。
可选的,在第二虚拟房间内显示有第一虚拟角色的情况下,可以通过第一虚拟角色的第二控制操作来显示第一虚拟角色在第二虚拟房间内使用或体验目标道具,以模拟真实使用或体验场景;可以通过显示第一虚拟角色与第二虚拟角色或第三虚拟角色针对目标道具进行互动交流的聊天信息,或者显示虚拟道具箱包,以模拟真实的购买场景。
可选的,第一帐号还可在自身拥有的第一虚拟房间内进行目标道具的摆放,摆放位置可以是第一帐号自主选择的位置,也可以根据目标道具在第二虚拟房间内的位置确定。
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的流程图,该方法应用于服务器中,该方法包括如下步骤:
步骤601:接收客户端发送的第二虚拟房间的标识。
示意性的,客户端登录有第一帐号。
其中,第二虚拟房间的相关描述可参考前述内容,不再赘述。
参考图4,在终端和服务器的交互中,步骤602是在步骤402之前执行的。示意性的,第二虚拟房间的标识是客户端在接收到第一帐号针对第二虚拟房间的虚拟房间入口的确认操作后向服务器发送的,服务器根据第二虚拟房间的标识能够确定客户端选择的虚拟房间。
步骤602:向客户端发送第一虚拟房间的第一房间数据。
示意性的,第一房间数据用于供客户端显示第一虚拟房间及位于第一虚拟房间中的第一虚拟角色,第一虚拟房间和第一虚拟角色属于第一帐号。
可选的,第一房间数据包括但不限于如下数据中的至少一种:第一虚拟房间的房间面积、第一虚拟房间的房间形状、第一虚拟房间内的门窗朝向、第一虚拟房间内的虚拟道具的数量、第一虚拟房间的虚拟道具的类型、第一虚拟房间的虚拟道具在房间内的摆放位置。
参考图4,在终端和服务器的交互中,步骤602也是在步骤401之前执行的。示意性的,客户端在接收到服务器发送的第一房间数据后,可根据房间数据显示第一虚拟房间及第一虚拟对象。
比如,以第一房间数据包括的数据是如下信息:房间面积是45平方米、第二虚拟房间内摆放有5件目标道具、以及5件目标道具在第一虚拟房间内的摆放位置。在接收到第一房间数据后,终端控制在显示界面中显示房间面积是45平方米的第一虚拟房间,且根据5件目标道具在第二虚拟房间内的摆放位置将其显示在第一虚拟房间内。
步骤603:接收客户端发送的第一房间切换请求,向客户端发送第二虚拟房间的第二房间数据。
示意性的,第二房间数据用于供客户端显示第二虚拟房间,第二虚拟房间不归属于第一帐号,第二虚拟房间内摆放有至少一个虚拟道具。
其中,虚拟道具的相关描述可参考前述内容,不再赘述。
可选的,第二房间数据包括但不限于如下数据中的至少一种:第二虚拟房间的房间面积、第二虚拟房间的房间形状、第二虚拟内的门窗朝向、第二虚拟房间的虚拟道具的数量、第二虚拟房间的虚拟道具的类型、第二虚拟房间的虚拟道具在房间内的摆放位置。
参考图4,在终端和服务器的交互中,步骤603是在步骤402之后执行的。示意性的,客户端在接收到服务器发送的第二虚拟房间的第二房间数据后,可根据第二房间数据显示第二虚拟房间。
比如,以第二房间数据包括的数据是如下信息:房间面积是45平方米、第二虚拟房间内摆放有5件目标道具、以及5件目标道具在第二虚拟房间内的摆放位置。在接收到上述房间数据后,终端控制在显示界面中显示房间面积是45平方米的第二虚拟房间,且根据5件目标道具在第二虚拟房间内的摆放位置将其显示在第二虚拟房间内。
步骤604:接收客户端发送的目标道具的购买请求。
其中,购买请求是根据第一帐号在购买界面上的购买操作生成的。其中购买界面和购买操作的相关描述可参考前述内容,不再赘述。
可选的,购买请求包括但不限于如下信息中的至少一种:目标道具的名称、目标道具的道具参数、目标道具的购买资源的数量。
参考图4,在终端和服务器的交互中,购买请求是终端在获取到第一帐号在购买界面上的购买操作后生成的,服务器在接收到购买请求后,可确认第一帐号需要购买的目标道具的相关信息。
步骤605:响应于购买请求满足购买条件,向第一帐号授予目标道具的拥有权限。
其中,购买条件根据目标道具的购买资源的数量、第一帐号拥有的购买资源的数量确定。可选的,在第一帐号拥有的购买资源的数量不小于目标道具的购买资源的数量的情况下,确定购买请求满足购买条件。
在购买请求满足购买条件的情况下,第一帐号获取目标道具的拥有权限,可将目标道具确定为第一帐号拥有的目标道具。
参考图4,在终端和服务器的交互中,步骤604、步骤605和步骤404的执行顺序如下:
客户端获取第一帐号在购买界面上的购买操作,生成目标道具的购买请求;
客户端向服务器发送目标道具的购买请求;
服务器响应于购买请求满足购买条件,向第一帐号授予目标道具的拥有权限;
客户端根据服务器授予的拥有权限,将目标道具获取为第一帐号拥有的目标道具。
步骤606:接收客户端发送的第二房间切换请求,向客户端重新发送第一虚拟房间的第一房间数据。
其中,第二房间切换请求与第一房间切换请求类似,可作参考,不再赘述。
客户端在接收到服务器重新发送的第一房间数据后,可重新显示第一虚拟房间。
步骤607:接收客户端发送的摆放请求,向客户端发送摆放指示。
示意性的,摆放指示用于供客户端将目标道具摆放至第一虚拟房间中
参考图4,在终端和服务器的交互中,在终端获取到第一帐号针对目标道具的摆放操作后生成对应的摆放请求;随后,客户端接收到摆放请求后,向客户端发送摆放指示;客户端在接收到摆放指示后,根据指示内容将目标道具摆放在第一虚拟房间中,
其中,目标道具在第一虚拟房间中的摆放位置是指定位置或默认位置,具体描述可参考前述内容,不再赘述。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟房间的装饰方法,通过响应客户端发送的目标道具的购买请求,可向第一帐号授予目标道具的拥有权限,以使得第一帐号快速获取到所需的目标道具,提高人机交互效率。
基于图15,图16示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰方法的流程图,该方法应用于服务器中,该方法还包括如下步骤:
步骤6081:在候选房间池中筛选与第一帐号拥有的房间所匹配的至少一个推荐虚拟房间。
可选的,候选房间池包括如下三种类型的房间池中的至少一种:
·非在家房间池;
·在家房间池;
·随机房间池;
其中,非在家房间池包括房主帐号不在线的候选虚拟房间,在家房间池包括房主帐号在线且未处于推荐冷却期的候选虚拟房间,随机房间池包括房主帐号在线且处于推荐冷却期的候选虚拟房间。
示意性的,推荐冷却期是指虚拟房间符合推荐条件的时间段。其中,推荐条件可根据实际需要设定,如根据第一帐号的历史数据或偏好信息确定推荐条件。
比如,在第一时间点,房主帐号在第一房间内在线,若第一房间未处于推荐冷却期,则第一房间属于在家房间池中的一个;若第一房间处于推荐冷却期,则第一房间属于随机房间池中的一个。在第二时间点,房主帐号不在第二房间内在线,则第二房间属于非在家房间池中的一个。
示意性的,房间池中包括的候选虚拟房间可以是单独的虚拟房间,也可以是由至少两个虚拟房间组成的房间组合。比如,在家房间池中包括第二帐号在线的虚拟房间,也包括第三帐号在线的房间组合。
可选的,三种类型的房间池所对应的随机筛选算法的随机抽取概率不同。
其中,随机抽取概率可根据实际需要确定。比如,随机抽取概率从小到大的顺序为:在家房间池、随机房间池、非在家房间池;或者,随机抽取概率从小到大的顺序为:随机房间池、在家房间池、非在家房间池。
可选的,步骤6018可实现为如下:
确定第一帐号拥有的房间面积;
确定与房间面积匹配的合理商品数量;
在候选房间池中确定与合理商品数量对应的候选虚拟房间;
在候选虚拟房间中,随机筛选出至少一个推荐虚拟房间。
其中,第一帐号拥有的房间面积用于指示如下面积中的一种:第一帐号拥有的所有房间的总面积、第一帐号在线的虚拟房间的单独面积。
比如,第一帐号拥有一个房间组合,该房间组合包括3个卧室和1个客厅,第一帐号在客厅在线。第一帐号拥有的房间面积可以是3个卧室和1个客厅的总面积,也可以是第一帐号在当前所处的客厅的单独面积。
步骤6082:向客户端发送至少一个推荐虚拟房间的房间入口数据。
示意性的,房间入口数据用于供客户端显示至少一个推荐虚拟房间的虚拟房间入口,第二虚拟房间是至少一个推荐虚拟房间中的一个。
可选的,至少一个推荐虚拟房间包括如下三种虚拟房间中的至少一种:后台系统或公众帐号提供的样本虚拟房间,公众帐号是面向至少一个帐号提供信息推送服务的帐号;第二帐号自定义的虚拟房间,第二帐号与第一帐号具有即时通讯系统或虚拟世界中的好友关系;第三帐号自定义的虚拟房间,第三帐号与第一帐号不具有即时通讯系统或虚拟世界中的好友关系。
其中,样本虚拟房间、第二帐号自定义的虚拟房间和第三帐号自定义的虚拟房间的相关描述可参考前述内容,不再赘述。
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的划分候选房间池的流程图,候选房间池的划分包括如下步骤:
步骤701:用户帐号登录。
其中,用户帐号是指包括第一帐号在内的所有账号中的一个或多个。
在至少一个用户帐号登录后,针对用户帐号拥有的虚拟房间或房间组合进行候选房间池类型的划分。根据前述内容,候选房间池包括非在家房间池、在家房间池和随机房间池三种类型,具体划分步骤如下。
步骤702:判断当前所在的虚拟房间或房间组合中的虚拟道具的数量是否超过预设值。
在虚拟道具的数量超过预设值的情况下,执行步骤703。
步骤703:判断房主帐号控制的虚拟角色是否在所拥有的虚拟房间或房间组合中。
其中,房主帐号所拥有的虚拟房间或房间组合即为用户帐号当前所在的虚拟房间或房间组合。比如,用户帐号是帐号1,帐号1在虚拟房间1中,虚拟房间的房主帐号是帐号2。则对虚拟房间1的房主帐号控制的虚拟角色是否在虚拟房间1中进行判断。
在房主帐号控制的虚拟角色不在所拥有的虚拟房间或房间组合中的情况下,执行步骤704,在房主帐号控制的虚拟角色在所拥有的虚拟房间或房间组合中的情况下,执行步骤705。
步骤704:虚拟房间或房间组合进入非在家房间池。
比如,在房主帐号控制的虚拟角色不在拥有的虚拟房间或房间组合的情况下,用户帐号登录后进入该虚拟房间,则将用户帐号当前所在的虚拟房间或房间组合(即房主帐号拥有的虚拟房间或房间组合)划分为非在家房间池中的一个。
步骤705:判断当前所在的虚拟房间或房间组合是否进入推荐冷却期。
在当前所在的虚拟房间或房间组合没有进入推荐冷却期的情况下,执行步骤706,在当前所在的虚拟房间或房间组合进入推荐冷却期的情况下,执行步骤707。
其中,推荐冷却期的描述可参考前述内容,不再赘述。
比如,在房主帐号控制的虚拟角色在拥有的虚拟房间或房间组合的情况下,用户帐号登录后进入该虚拟房间。若该虚拟房间没有进入推荐冷却期,则将房主帐号拥有的虚拟房间或房间组合(也即将用户帐号当前所在的虚拟房间或房间组合)划分为在家房间池中的一个。
步骤706:用户帐号拥有的虚拟房间或房间组合进入在家房间池。
可选的,在房主帐号控制的虚拟角色离开所在的虚拟房间或房间组合的情况下,或者,在房主帐号不在线的情况下,将房主帐号拥有的虚拟房间或房间组合(也即将用户帐号当前所在的虚拟房间或房间组合)从在家房间池中去除,将其增加到非在家房间池中。
步骤707:判断当前所在的虚拟房间或房间组合是否随即成为了推荐虚拟房间。
在当前所在的虚拟房间或房间组合随即成为了推荐虚拟房间的情况下,执行步骤708,在当前所在的虚拟房间或房间组合未随即成为了推荐虚拟房间的情况下,执行步骤706。
步骤708:虚拟房间或房间组合进入随机房间池。
可选的,在随机房间池满的情况下,若有新的虚拟房间或房间组合被随机成为推荐虚拟房间,则用户帐号从当前所在的虚拟房间或房间组合中被迫退出,重新进入一个新的虚拟房间或房间组合,并返回执行步骤703,对房主帐号控制的虚拟角色是否在拥有的虚拟房间或房间组合重新进行判断。
以候选房间池是根据房间组合进行的划分为例,图18示出了本申请一个示例性实施例提供的进入虚拟房间的流程图。
其中,在三种类型的候选房间池中进行筛选时,均包括如下步骤:
步骤801:根据第一帐号拥有的房间组合确定匹配的合理商品数量;
步骤802:确定与合理商品数量对应的候选房间组合;
步骤803:随机进入一个房间组合。
其中,根据第一帐号所拥有的所有虚拟房间的总面积,能够确定匹配的合理商品数量,该数量是所有虚拟房间的单独合理商品数量的总和。随后,根据合理商品数量确定对应的候选房间组合,并随机进入一个房间组合。
对于非在家房间池和在家房间池中的房间组合,还包括如下步骤:
步骤804:根据第一帐号所在的虚拟房间内的虚拟道具的数量确定满足条件的虚拟房间;
步骤805:随机进入一个虚拟房间。
其中,在获取到第一帐号所在的虚拟房间内的虚拟道具的第一数量,以及房间组合中每个虚拟房间内的虚拟标道具的第二数量后,对第二数量进行判断,确定满足条件的虚拟房间。比如,在第二数量不小于第一数量的情况下,将第二数量对应的虚拟房间确定为满足条件的虚拟房间。随后,随机进入一个虚拟房间。
对于非随机房间池中的房间组合,还包括如下步骤:
步骤806:判断拥有房间组合的帐号是否在线。
在拥有房间组合的帐号不在线的情况下,执行步骤807;在拥有房间组合的帐号在线的情况下,执行步骤808。
步骤807:进入人数最多的虚拟房间。
其中,人数最多的虚拟房间是指如下虚拟房间中的一种:历史访客人数最多的房间;实时访客人数最多的房间。
步骤808:进入拥有房间组合的帐号所在的虚拟房间。
其中,在随机进入一个房间组合后,对拥有房间组合的帐号的在线情况进行判断:在该帐号在线的情况下,优先进入帐号所在的虚拟房间;在该帐号不在线的情况下,选择人数最多的虚拟房间进入。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟房间的装饰方法,通过在候选房间池中筛选与第一帐号拥有的房间所匹配的至少一个推荐虚拟房间,以使得第一帐号能够快速进入对应的虚拟房间中。
以下为本申请的装置实施例,对于装置实施例中未详细描述的细节,可以结合参考上述方法实施例中相应的记载,本文不再赘述。
图19示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰装置的示意图,该装置包括:
显示模块1920,用于显示第一虚拟房间及第一虚拟角色,第一虚拟房间和第一虚拟角色属于第一帐号;
响应模块1940,用于响应于进入第二虚拟房间的第一切换操作,显示第二虚拟房间,控制第一虚拟角色进入第二虚拟房间,第二虚拟房间不归属于第一帐号,第二虚拟房间内摆放有至少一个虚拟道具;
响应模块1940,还用于响应于至少一个虚拟道具中的目标道具的选择操作,显示目标道具的购买界面;
响应模块1940,还用于响应于购买界面上的购买操作,将目标道具获取为第一帐号拥有的虚拟道具;
响应模块,还用于响应于返回第一虚拟房间的第二切换操作,控制第一虚拟角色回到第一虚拟房间;
响应模块,还用于响应于对目标道具的摆放操作,将目标道具摆放至第一虚拟房间中。
可选的,显示模块1920,用于显示至少一个推荐虚拟房间的虚拟房间入口;响应于对第一虚拟房间的虚拟房间入口的确认操作,显示第二虚拟房间,第二虚拟房间是至少一个推荐虚拟房间中的一个。
可选的,至少一个推荐虚拟房间包括如下三种虚拟房间中的至少一种:后台系统或公众帐号提供的样本虚拟房间,公众帐号是面向至少一个帐号提供信息推送服务的帐号;第二帐号自定义的虚拟房间,第二帐号与第一帐号具有即时通讯系统或虚拟世界中的好友关系;第三帐号自定义的虚拟房间,第三帐号与第一帐号不具有即时通讯系统或虚拟世界中的好友关系。
可选的,第一虚拟房间属于目标房间组合,目标房间组合包括至少两个虚拟房间;第一虚拟房间是目标房间组合中房主帐号所控制的第二虚拟角色所在的虚拟房间,或,第一虚拟房间是目标房间组合中访客帐号所控制的第三虚拟角色最多的虚拟房间。
可选的,显示模块1920,用于在被选择的目标道具为一件时,显示目标道具的商品介绍信息和第一购买界面;和/或,在被选择的目标道具为至少两件目标道具所搭配形成的道具组合时,显示道具组合的商品介绍信息和第二购买界面;其中,商品介绍信息包括:商品名称、购买资源的数量、第一帐号对目标道具的拥有情况中的至少一种。
可选的,显示模块1920,还用于显示目标道具的道具可选配置;响应模块1940,还用于响应于道具可选配置上的选择操作,更改目标道具的道具参数,道具参数包括颜色、样式、型号、尺码、材质中的至少一种。
可选的,响应模块1940,还用于响应于对第一虚拟角色的第一移动控制操作,显示第一虚拟角色在第一虚拟房间内进行移动;和/或,响应于对第一虚拟角色的第二移动控制操作,显示第一虚拟角色在第二虚拟房间内进行移动。
可选的,响应模块1940,用于响应于目标道具上的点击操作,显示目标道具的购买界面;或,响应于第一虚拟角色和目标道具之间的距离小于阈值,显示目标道具的购买界面。
可选的,响应模块1940,还用于响应于第一虚拟角色的第二控制操作,显示第一虚拟角色在第二虚拟房间内使用或体验目标道具。
可选的,显示模块1920,还用于在第二虚拟房间内显示房主帐号控制的第二虚拟角色,房主帐号是第二虚拟房间的拥有者帐号;响应模块1940,还用于响应于对第一虚拟角色的第三控制操作,显示第一虚拟角色和第二虚拟角色在第二虚拟房间内针对目标道具进行互动交流的聊天信息。
可选的,显示模块1920,还用于在第二虚拟房间内显示第四帐号控制的第三虚拟角色,第四帐号是进入第二虚拟房间的访客帐号;响应模块1940,还用于响应于对第一虚拟角色的第四控制操作,显示第一虚拟角色和第三虚拟角色在第二虚拟房间内针对目标道具进行互动交流的聊天信息。
可选的,显示模块1920,还用于在成功将目标道具获取为第一帐号拥有的目标道具的情况下,显示第一虚拟角色持有虚拟道具箱包,虚拟道具箱包用于指示对目标道具进行打包。
可选的,响应模块1940,还用于响应于对目标道具的摆放操作,控制第一虚拟角色将目标道具摆放至第一虚拟房间的指定位置或默认位置,指定位置是摆放在第一虚拟房间内指定的位置,默认位置是目标道具在第二虚拟房间内的摆放位置。
图20示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟房间的装饰装置的示意图,该装置包括:
接收模块2020,用于接收客户端发送的第一虚拟房间的标识,客户端登录有第一帐号;
发送模块2040,用于向客户端发送第一虚拟房间的第一房间数据,第一房间数据用于供客户端显示第一虚拟房间及位于第一虚拟房间中的第一虚拟角色,第一虚拟房间和第一虚拟角色属于第一帐号;
接收模块2020,还用于接收客户端发送的第一房间切换请求,向客户端发送第二虚拟房间的第二房间数据,第二房间数据用于供客户端显示第二虚拟房间,第二虚拟房间不归属于第一帐号,第一虚拟房间内摆放有至少一个虚拟道具;
接收模块2020,还用于接收客户端发送的对目标道具的购买请求;
响应模块2060,用于响应于购买请求满足购买条件,向第一帐号授予目标道具的拥有权限。
接收模块2020,还用于接收客户端发送的第二房间切换请求,向客户端重新发送第一房间数据;
接收模块2020,还用于接收客户端发送的摆放请求,向客户端发送摆放指示,摆放指示用于供客户端将目标道具摆放至第一虚拟房间中。
可选的,发送模块2040,还用于在候选房间池中筛选与第一帐号拥有的房间所匹配的至少一个推荐虚拟房间;向客户端发送至少一个推荐虚拟房间的房间入口数据,房间入口数据用于供客户端显示至少一个推荐虚拟房间的虚拟房间入口,第二虚拟房间是至少一个推荐虚拟房间中的一个。
可选的,至少一个推荐虚拟房间包括如下三种虚拟房间中的至少一种:后台系统或公众帐号提供的样本虚拟房间,公众帐号是面向至少一个帐号提供信息推送服务的帐号;第二帐号自定义的虚拟房间,第二帐号与第一帐号具有即时通讯系统或虚拟世界中的好友关系;第三帐号自定义的虚拟房间,第三帐号与第一帐号不具有即时通讯系统或虚拟世界中的好友关系。
可选的,发送模块2040,用于确定第一帐号拥有的房间面积;确定与房间面积匹配的合理商品数量;在候选房间池中确定与合理商品数量对应的候选虚拟房间;在候选虚拟房间中,随机筛选出至少一个推荐虚拟房间。
可选的,候选房间池包括如下三种类型的房间池中的至少一种:非在家房间池;在家房间池;随机房间池;其中,非在家房间池包括房主帐号不在线的候选虚拟房间,在家房间池包括房主帐号在线且未处于推荐冷却期的候选虚拟房间,随机房间池包括房主帐号在线且处于推荐冷却期的候选虚拟房间。
图21示出了本申请一个示例性实施例提供的终端2100的结构框图。该终端2100可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端2100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其它名称。
通常,终端2100包括有:处理器2101和存储器2102。
处理器2101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器2101所执行以实现本申请中方法实施例提供的视野画面的显示方法。
在一些实施例中,终端2100还可选包括有:外围设备接口2103和至少一个外围设备。处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口2103相连。具体地,外围设备包括:射频电路2104、触摸显示屏2105、摄像头组件2106、音频电路2107和电源2108中的至少一种。
外围设备接口2103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器2101和存储器2102。在一些实施例中,处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其它实施例中,处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2104通过电磁信号与通信网络以及其它通信设备进行通信。射频电路2104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏2105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏2105还具有采集在触摸显示屏2105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2101进行处理。此时,触摸显示屏2105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏2105可以为一个,设置终端2100的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏2105可以为至少两个,分别设置在终端2100的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,触摸显示屏2105可以是柔性显示屏,设置在终端2100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏2105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏2105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件2106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2101进行处理,或者输入至射频电路2104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端2100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2101或射频电路2104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2107还可以包括耳机插孔。
电源2108用于为终端2100中的各个组件进行供电。电源2108可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2108包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端2100还包括有一个或多个传感器2109。该一个或多个传感器2109包括但不限于:加速度传感器2110、陀螺仪传感器2111、压力传感器2112、光学传感器2113以及接近传感器2114。
加速度传感器2110可以检测以终端2100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2110可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2101可以根据加速度传感器2110采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏2105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2110还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2111可以检测终端2100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2111可以与加速度传感器2110协同采集用户对终端2100的3D动作。处理器2101根据陀螺仪传感器2111采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器2112可以设置在终端2100的侧边框和/或触摸显示屏2105的下层。当压力传感器2112设置在终端2100的侧边框时,可以检测用户对终端2100的握持信号,由处理器2101根据压力传感器2112采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2112设置在触摸显示屏2105的下层时,由处理器2101根据用户对触摸显示屏2105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器2113用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2101可以根据光学传感器2113采集的环境光强度,控制触摸显示屏2105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏2105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏2105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2101还可以根据光学传感器2113采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2106的拍摄参数。
接近传感器2114,也称距离传感器,通常设置在终端2100的前面板。接近传感器2114用于采集用户与终端2100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2114检测到用户与终端2100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2101控制触摸显示屏2105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2114检测到用户与终端2100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2101控制触摸显示屏2105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图21中示出的结构并不构成对终端2100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种计算机设备,计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现前述实施例提供的虚拟房间的装饰方法。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储介质中存储有计算机程序,计算机程序用于被处理器执行,以实现前述实施例提供的虚拟房间的装饰方法。
本申请实施例还提供了一种芯片,芯片包括可编程逻辑电路和/或程序指令,当芯片运行时,用于实现前述实施例提供的虚拟房间的装饰方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品,计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从计算机可读存储介质读取并执行计算机指令,以实现前述实施例提供的虚拟房间的装饰方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (25)
1.一种虚拟房间的装饰方法,其特征在于,应用于登录有第一帐号的终端中,所述方法包括:
显示第一虚拟房间及位于所述第一虚拟房间中的第一虚拟角色,所述第一虚拟房间和所述第一虚拟角色属于所述第一帐号;
响应于进入第二虚拟房间的第一切换操作,显示所述第二虚拟房间,控制所述第一虚拟角色进入所述第二虚拟房间,所述第二虚拟房间不归属于所述第一帐号,所述第二虚拟房间内摆放有至少一个所述虚拟道具;
响应于对所述至少一个虚拟道具中的目标道具的选择操作,显示所述目标道具的购买界面;
响应于所述购买界面上的购买操作,将所述目标道具获取为所述第一帐号拥有的虚拟道具;
响应于返回所述第一虚拟房间的第二切换操作,控制所述第一虚拟角色回到所述第一虚拟房间;
响应于对所述目标道具的摆放操作,将所述目标道具摆放在所述第一虚拟房间中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟房间,包括:
显示至少一个推荐虚拟房间的虚拟房间入口;
响应于对所述第二虚拟房间的虚拟房间入口的确认操作,显示所述第二虚拟房间,所述第二虚拟房间是所述至少一个推荐虚拟房间中的一个。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少一个推荐虚拟房间包括如下三种虚拟房间中的至少一种:
后台系统或公众帐号提供的样本虚拟房间,所述公众帐号是面向至少一个帐号提供信息推送服务的帐号;
第二帐号自定义的虚拟房间,所述第二帐号与所述第一帐号具有即时通讯系统或虚拟世界中的好友关系;
第三帐号自定义的虚拟房间,所述第三帐号与所述第一帐号不具有即时通讯系统或虚拟世界中的好友关系。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟房间属于目标房间组合,所述目标房间组合包括至少两个虚拟房间;
所述第一虚拟房间是所述目标房间组合中房主帐号所控制的第二虚拟角色所在的虚拟房间,或,所述第一虚拟房间是所述目标房间组合中访客帐号所控制的第三虚拟角色最多的虚拟房间。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标道具的购买界面,包括:
在被选择的所述目标道具为一件时,显示所述目标道具的商品介绍信息和第一购买界面;
和/或,
在被选择的所述目标道具为至少两件虚拟道具所搭配形成的道具组合时,显示所述道具组合的商品介绍信息和第二购买界面;
其中,所述商品介绍信息包括:商品名称、购买资源的数量、所述第一帐号对所述目标道具的拥有情况中的至少一种。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示所述目标道具的道具可选配置;
响应于所述道具可选配置上的选择操作,更改所述目标道具的道具参数,所述道具参数包括颜色、样式、型号、尺码、材质中的至少一种。
7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述第一虚拟角色的第一移动控制操作,显示所述第一虚拟角色在所述第一虚拟房间内进行移动;
和/或,
响应于对所述第一虚拟角色的第二移动控制操作,显示所述第一虚拟角色在所述第二虚拟房间内进行移动。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟物品上的选择操作,显示所述目标道具的购买界面,包括:
响应于所述目标道具上的点击操作,显示所述目标道具的购买界面;
或,
响应于所述第一虚拟角色和所述目标道具之间的距离小于阈值,显示所述目标道具的购买界面。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟角色的第二控制操作,显示所述第一虚拟角色在所述第二虚拟房间内使用或体验所述目标道具。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二虚拟房间内显示房主帐号控制的第二虚拟角色,所述房主帐号是所述第二虚拟房间的拥有者帐号;
响应于对所述第一虚拟角色的第三控制操作,显示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色在所述第二虚拟房间内针对所述虚拟道具进行互动交流的聊天信息。
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二虚拟房间内显示第四帐号控制的第三虚拟角色,所述第四帐号是进入所述第二虚拟房间的访客帐号;
响应于对所述第一虚拟角色的第四控制操作,显示所述第一虚拟角色和所述第三虚拟角色在所述第二虚拟房间内针对所述虚拟道具进行互动交流的聊天信息。
12.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在成功将所述目标道具获取为所述第一帐号拥有的目标道具的情况下,显示所述第一虚拟角色持有虚拟道具箱包,所述虚拟道具箱包用于指示对所述目标道具进行打包。
13.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述目标道具的摆放操作,将所述目标道具摆放在所述第一虚拟房间中,包括:
响应于对所述目标道具的摆放操作,控制所述第一虚拟角色将所述目标道具摆放至所述第一虚拟房间的指定位置或默认位置,所述指定位置是所述摆放在所述第一虚拟房间内指定的位置,所述默认位置是所述目标道具在所述第二虚拟房间内的摆放位置。
14.一种虚拟房间的装饰方法,其特征在于,所述方法包括:
接收客户端发送的第一虚拟房间的标识,所述客户端登录有第一帐号;
向所述客户端发送所述第一虚拟房间的第一房间数据,所述第一房间数据用于供所述客户端显示所述第一虚拟房间及位于所述第一虚拟房间中的第一虚拟角色,所述第一虚拟房间和所述第一虚拟角色属于所述第一帐号;
接收所述客户端发送的第一房间切换请求,向所述客户端发送第二虚拟房间的第二房间数据,所述第二房间数据用于供所述客户端显示所述第二虚拟房间,所述第二虚拟房间不归属于所述第一帐号,所述第一虚拟房间内摆放有至少一个虚拟道具;
接收所述客户端发送的对所述目标道具的购买请求;
响应于所述购买请求满足购买条件,向所述第一帐号授予所述目标道具的拥有权限;
接收所述客户端发送的第二房间切换请求,向所述客户端重新发送所述第一房间数据;
接收所述客户端发送的摆放请求,向所述客户端发送摆放指示,所述摆放指示用于供所述客户端将所述目标道具摆放至所述第一虚拟房间中。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在候选房间池中筛选与所述第一帐号拥有的房间所匹配的至少一个推荐虚拟房间;
向所述客户端发送所述至少一个推荐虚拟房间的房间入口数据,所述房间入口数据用于供所述客户端显示所述至少一个推荐虚拟房间的虚拟房间入口,所述第二虚拟房间是所述至少一个推荐虚拟房间中的一个。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述至少一个推荐虚拟房间包括如下三种虚拟房间中的至少一种:
后台系统或公众帐号提供的样本虚拟房间,所述公众帐号是面向至少一个帐号提供信息推送服务的帐号;
第二帐号自定义的虚拟房间,所述第二帐号与所述第一帐号具有即时通讯系统或虚拟世界中的好友关系;
第三帐号自定义的虚拟房间,所述第三帐号与所述第一帐号不具有即时通讯系统或虚拟世界中的好友关系。
17.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述在候选房间池中筛选与所述第一帐号拥有的房间所匹配的至少一个推荐虚拟房间,包括:
确定所述第一帐号拥有的房间面积;
确定与所述房间面积匹配的合理商品数量;
在所述候选房间池中确定与所述合理商品数量对应的候选虚拟房间;
在所述候选虚拟房间中,随机筛选出所述至少一个推荐虚拟房间。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述候选房间池包括如下三种类型的房间池中的至少一种:
非在家房间池;
在家房间池;
随机房间池;
其中,所述非在家房间池包括房主帐号不在线的候选虚拟房间,所述在家房间池包括所述房主帐号在线且未处于推荐冷却期的候选虚拟房间,所述随机房间池包括所述房主帐号在线且处于所述推荐冷却期的候选虚拟房间。
19.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述三种类型的房间池所对应的随机筛选算法的随机抽取概率不同。
20.一种虚拟房间的装饰装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一虚拟房间及第一虚拟角色,所述第一虚拟房间和所述第一虚拟角色属于所述第一帐号;
响应模块,用于响应于进入第二虚拟房间的第一切换操作,显示所述第二虚拟房间,控制所述第一虚拟角色进入所述第二虚拟房间,所述第二虚拟房间不归属于所述第一帐号,所述第二虚拟房间内摆放有至少一个所述虚拟道具;
响应模块,还用于响应于所述至少一个虚拟道具中的目标道具的选择操作,显示所述目标道具的购买界面;
所述响应模块,还用于响应于所述购买界面上的购买操作,将所述目标道具获取为所述第一帐号拥有的虚拟道具;
所述响应模块,还用于响应于返回所述第一虚拟房间的第二切换操作,控制所述第一虚拟角色回到所述第一虚拟房间;
所述响应模块,还用于响应于对所述目标道具的摆放操作,将所述目标道具摆放至所述第一虚拟房间中。
21.一种虚拟房间的装饰装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收客户端发送的第一虚拟房间的标识,所述客户端登录有第一帐号;
发送模块,用于向所述客户端发送所述第一虚拟房间的第一房间数据,所述第一房间数据用于供所述客户端显示所述第一虚拟房间及第一虚拟角色,所述第一虚拟房间和所述第一虚拟角色属于所述第一帐号;
所述接收模块,还用于接收所述客户端发送的第一房间切换请求,向所述客户端发送第二虚拟房间的第二房间数据,所述第二房间数据用于供所述客户端显示所述第二虚拟房间,所述第二虚拟房间不归属于所述第一帐号,所述第一虚拟房间内摆放有至少一个虚拟道具;
所述接收模块,还用于接收所述客户端发送的对所述目标道具的购买请求;
响应模块,用于响应于所述购买请求满足购买条件,向所述第一帐号授予所述目标道具的拥有权限;
所述接收模块,还用于接收所述客户端发送的第二房间切换请求,向所述客户端重新发送所述第一房间数据;
所述接收模块,还用于接收所述客户端发送的摆放请求,向所述客户端发送摆放指示,所述摆放指示用于供所述客户端将所述目标道具摆放至所述第一虚拟房间中。
22.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至19中任一项所述的虚拟房间的装饰方法。
23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序用于被处理器执行,以实现如权利要求1至19中任一项所述的虚拟房间的装饰方法。
24.一种芯片,其特征在于,所述芯片包括可编程逻辑电路和/或程序指令,当所述芯片运行时,用于实现如权利要求1至19中任一项所述的虚拟房间的装饰方法。
25.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现如权利要求1至19中任一项所述的虚拟房间的装饰方法。
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