CN112351349A - 用于交互式远程电影观看、调度和社交连接的系统和方法 - Google Patents

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Abstract

公开了提供被许可媒体内容(诸如电影)的共享体验的媒体共享系统。所述系统包括web服务器,所述web服务器通过互联网与多个客户端装置进行通信,由此用户的多个社交联系人可以参与被许可媒体内容(诸如电影)的同步流。所述系统能够调度被许可媒体内容的多用户体验,并且进一步使被许可内容的流传输同步,因此参与用户以基本上同步的方式接收媒体流。所述系统还进一步提供多个接收者之间的社交内容交互,以使得所述多个用户可以以与被许可媒体内容的基本上同步的接收一致的时间上下文方式进行交互。

Description

用于交互式远程电影观看、调度和社交连接的系统和方法
本申请是申请号为201480017707.1、申请日为2014年1月29日、发明名称为“用于交互式远程电影观看、调度和社交连接的系统和方法”的申请的分案申请。
技术领域
本公开总地涉及一种使能(enable)进行群组调度、数字版权管理和社交连接的交互式电影系统。
背景技术
某些基于在线/互联网的视频系统在本领域中是已知的。这样的已知的系统包括YouTube,其允许用户发布其他用户可以从其“流传输”的视频内容,并且在视频窗口下面提供供用户对视频进行评论的评论部分。使视频以类似的方式操作的许多其他的社交站点和新闻站点——Facebook、Hulu和公共媒体渠道(诸如NBC、CBS、Fox等)——提供视频流传输和由注册用户给出的下面的评论。这样的站点还提供“共享”到被观察的视频的链接的能力,以使得Facebook上的某人可以经由电子邮件将视频共享给另一个用户的视频流。公共新闻媒体渠道通常提供“共享”链接,由此被观察的视频/新闻故事可以经由例如到Google+、Twitter、Facebook、LinkedIn和Pinterest的快速链接“被共享”给用户的社交媒体圈。
其他已知的互联网视频系统包括提供视频会议的那些互联网视频系统,诸如Google+Hangouts、WebEx和Skype。这些类型的系统通常通过从一个用户流传输到多个其他的用户或者在一些情况下从多个用户流传输到多个其他的用户的现场音频和视频来提供多用户视频交互。这些视频系统通常还提供从一个用户到多个其他的用户或选定的其他用户的聊天交互(附随视频流的文本即时通讯)。
还有的其他的已知的视频系统包括提供被许可媒体内容的副本的下载的那些视频系统。像这样的系统包括ParamountMovies.com、Amazon、Netflix等。通过这些站点,用户可以购买和下载被许可媒体内容,然后向其他用户的社交媒体订阅(feeds)发布他们已经购买/下载指示的内容的通知。站点有时还提供要在购买站点处提供的评论/评述,但是这通常是可获得的可能的社交交互的程度。
发明内容
上述已知的在线/互联网站点具有若干缺点。在提供交互式电影体验的上下文下,对于多个朋友或家庭期望的是,一起参与到电影观看体验中,因此,与电影实时地上下文地进行社交参与。这样的交互理想地是与电影中出现的场景实时地进行。总而言之,现有系统没有一个跨互联网复制与朋友或心爱的人一起观看电影的个人体验。
目前描述的实施方案提供被许可媒体内容(诸如电影和歌曲)的购买、以及用于管理关于被许可媒体内容的包括多个用户、观众和购买者的回放和/或团购的数量的数字版权管理工具。所描述的实施方案进一步提供对于被许可媒体内容的常见观看次数的群组调度以及随着电影出现在电影观看本身的上下文下的评论的共享。此外,所描述的实施方案允许对电影编制时间索引,以使得关于电影观看体验的实时评论在电影观看体验的上下文下可以被共享和记录,以使得在观众的社交群组或家庭中的朋友后来可以观看电影的记录版本并且查看由后来的观众的朋友和/或家庭提供的上下文社交评论。
换句话说,所公开的系统和方法提供对于多方的记录的媒体的递送的同步,同时提供关于媒体递送的上下文社交聊天。所描述的实施方案包括阻止对于观看方的任何同步视频流太超前或太落后。该同步可以例如通过经由互联网通信提供从接收客户端的媒体播放器回到在主系统上操作的服务器的反馈回路、放慢或加速一个或更多个媒体流以提供同一媒体上下文的同时递送来提供,并且媒体流本身的索引编制可以被用来帮助确认相对同步性。所描述的系统进一步能够对搭配的与喜爱电影场景和任务相关的问答游戏和投票游戏使用时间编码。除了前面讨论的特征之外,这种和其他的第二屏幕内容可以被提供来随同电影一起实时地播放以使交互式体验更吸引人。
一般来说,所描述的系统提供被许可媒体内容(诸如电影或专有现场视频流)的共享体验。这样的系统可以包括web服务器,所述web服务器通过互联网与多个客户端装置进行通信,由此用户的多个社交联系人可以参与被许可媒体内容(诸如电影)的同步流。所述系统能够调度被许可媒体内容的多用户体验,并且进一步使被许可内容的流传输同步,因此参与用户以基本上同步的方式接收媒体流。所述系统还进一步提供多个接收者之间的社交内容交互,以使得所述多个用户可以以与被许可媒体内容的基本上同步的接收一致的时间上下文方式进行交互。
附图说明
为了更完整地理解本公开、示例实施方案和它们的优点,现在参照结合附图进行的以下描述,在附图中,相似的标号指示相似的特征,并且:
图1是用于交互式远程电影观看、调度和社交连接的系统的示例性实施方案的架构图;
图2是示例性系统(诸如图1中说明的系统)的登录站点的屏幕截图;
图3是如本文中所描述的示例性系统的另一个屏幕截图;
图4是提供电影或其他共享媒体内容的促销观看以及内容的邀请购买和关于内容的社交交互的另一个屏幕截图;
图5是提供将回放屏幕与时间上下文的社交交互一起组合的示例性媒体内容播放器(例如,视频播放器)的另一个屏幕截图;
图6是图示说明社交观看调度特征的屏幕截图;以及
图7是更详细地图示说明同步用户聊天特征的屏幕截图。
尽管为了方便起见,类似的标号可以被用来指代类似的部件,但是应意识到各示例实施方案均可以被认为是完全不同的变型。
具体实施方式
图1中图示说明了用于交互式远程电影观看、调度和社交连接的系统100的示例性实施方案的架构。在所示的实施方案中,对于这样的交互式系统100,示出了各种示例性服务器、客户端机器和外部服务。用于示例性服务提供商102配置的系统部件被提供在服务网关104的后面,服务网关104用作防火墙和/或从服务提供商102到图中所示的“云”互联网连接(一个或更多个)的外部连接。应意识到,通过服务网关的连接可以包括经由一个或更多个服务器(例如,web服务器(一个或更多个)108和中介服务器(一个或更多个)115,以下进一步描述)的一个或更多个物理网络连接,并且多个虚拟隧道可以通过这些一个或更多个物理网络连接来形成。
在所示的实施方案中,应意识到,“服务提供商”102可以包括多个相关的/互连的系统和子系统,这些系统和子系统可以通过一个或更多个业务合作伙伴或供应商关系来管控,但是在本实施方案中,为了易于理解,示出了单个连接的系统。在所示的实施方案中,web服务器108一般地提供与客户端装置106的顶级交互。web服务器108相应地与客户端装置106进行通信,以提供通过他们的客户端装置的用户登录、记录并更新用户概要文件或关于用户偏好的信息、以及便利被许可媒体内容和/或物理商品的购买。
仍参照图1,用户的偏好、购买等经由web服务器108被存储到用户概要文件数据库110中。虽然图中所示的实施方案示出了用户概要文件数据库110直接连接到web服务器108,但是应意识到可以存在插入在web服务器108和用户概要文件数据库110之间的数据库服务器或其他中介服务器。在所示的实施方案中还提供了商家履行服务器150,其与web服务器108进行通信,并且可操作来便利对于被购买内容(诸如在线媒体内容和/或将经由传统的地面运输装运的物理商品)的用户支付。当用户购买内容时,商家履行服务器150将被用来对信用卡支付、PayPal支付或者来自另一个支付系统的支付进行处理。
一旦购买被批准,系统就继续“许可”媒体被在线分发给用户或者对物理货物进行处理以供装运。关于媒体在线递送的许可,商家履行服务器150直接或间接地连接到数字版权管理(DRM)服务器114,DRM服务器114通过使用安全密码装置(means)可操作来“解锁”从主要媒体服务器112的媒体递送,主要媒体服务器112继而访问并流传输或便利流传输存储在电影或其他媒体数据库120上的解锁的媒体内容。
还应意识到,履行服务器150、DRM服务器114和web服务器108将保持彼此通信以确保适当的许可权利被同步并且被记录在用户概要文件数据库110中。应进一步意识到,被许可媒体内容包括其数字版权意图保持的媒体内容,并且存在用于保护这样的媒体的流中的专有权利的多种技术,包括水印和各种类型的数字版权管理(DRM)。用于保护被许可媒体内容的这样的技术的目前已知的商业实现包括数字娱乐内容生态系统的“Ultraviolet”(参见www.uvvu.com)和微软的“Silverlight”。这些技术和根据设计选择的其他技术被理解是可操作的,以创建如本申请中所描述的被许可媒体内容。
关于图1中所示的主要媒体服务器112,虽然这可以由传统的服务器机器(计算机)提供,但是与本文中所描述的其他服务器和计算机器一样,所描述的服务器可以是一组服务器或分布式服务器等。这样的多组服务器可以是诸如由比如Akamai的公司提供的内容递送网络或CDN。这些类型的网络提供或便利通过互联网的媒体内容的流传输和多播。这样的CDN不仅包括分布式计算机器,而且还包括用于缓冲正被递送的内容的储存器。
图1中还提供了辅助内容/游戏内容服务器125。该辅助内容可以包括将可供用户使用的、与正被播放的媒体内容并行的第二屏幕内容。“Scene It?”特许权可以是该辅助内容的一个可能的实现。进一步关于第二屏幕内容,该附加内容可以在观看客户端106上的不同窗口中被递送,或者单独的客户端106可以被用于流传输媒体内容和第二屏幕内容(例如,主要流传输可以在个人计算机和智能TV上,第二屏幕内容可以在平板计算机或智能电话上)。更一般地,媒体内容和第二屏幕内容都可以跨多个平台(包括交互式/IP TV、个人计算机、游戏机装置、平板装置、上网本、膝上型计算机和移动电话)实现,所有这些都可以在这些各种装置上呈现,而不管它们的操作系统如何。
仍参照图1,提供了外部社交媒体接口服务器130,其用于提供更新以及与外部社交媒体站点(诸如Facebook、LinkedIn、Google+、Pinterest等)的另外的交互。本实现提供作为实施方案的、与这些外部社交媒体站点中的一个或更多个的紧密集成,由此你正在执行的任何活动可以被发布并被集成到你的“墙”或其他新闻订阅中。例如,如果你邀请你的朋友观看电影或者正在与朋友一起观看电影,则可以存在被发布到你的墙或新闻订阅的“事件”。购买可以和新闻条目一样被共享,这可以帮助促成附加的内容销售收入。例如,新闻订阅条目可以包括到预告片的链接,该链接又将提供通过服务提供商的网站来购买内容的选项。
可以通过外部社交网络或者由服务提供商直接对其客户的社交网络管理的网络或者前述的某一组合进行的一种可能的社交联网方法是允许购买者将“事件”邀请发送给他或她的社交网络连接中的多个,由此系统可以为接受邀请的多个被邀请者调度社交观看。与web服务器108或其他的描述的服务器连接的DRM服务器114将可操作来管理社交观看的数字版权以确保只有允许数量的数字媒体下载流被提供。
关于对于社交观看的调度和支付,可能的方法将是收取将包括多观众许可的一定费用,诸如包括邀请多达十个朋友来进行调度的一次社交观看的能力。调度服务器117被提供来与web服务器和外部社交媒体站点(服务器140)进行通信以便利交互式群组媒体流的调度或者对于用户的社交网络的社交观看。在社交观看结束时,系统被使能来提供被邀请的朋友中的一个或更多个可以购买类似的许可或者甚至通过传统的地面运输装运的正规的DVD、或者当然向参与者提供其他可能的促销提议。
与本文中所描述的其他实施方案一样,以上关于调度邀请提及的“十个朋友”仅仅是示例性的,邀请的数量可以是单个邀请、多达十个邀请、多达100个邀请、或者根据所考虑的实现的类型的任何其他数量。例如,为了购买(收入)的目的或者为了免费(促销)的目的,所描述的系统将进一步使能大规模事件。因此,你可以具有公司赞助的“事件”,其中数百个或数千个观众可以报名参加具有评论、第二流内容和/或游戏内容或交互的现场流。这些数百个或数千个参加者可以是通过调度的邀请,或者它可以是“开放的”邀请。
作为另一个示例,对于轰动的电影,可以存在“导演剪辑版”的公开观看,在导演剪辑版中,导演可以在回放的主要主题之间和/或在回放期间提供评论。因此,例如,放映可以针对周日晚上下午6点(例如,中部标准时间)进行调度,并且可能存在数百个或数千个观众同时观看。
可以在第二屏幕上提供竞争性问答比赛,并且因为通过目前描述的实施方案使能的同步,某人试图欺骗游戏(例如,通过与时间略微不同的流上的某人进行通信)的风险将被大幅减轻。所公开的系统针对同步所解决的具体问题是观众/客户端之间的不同延时以及客户端/观众之间的多个带宽问题。所公开的实施方案不仅能够在某些情况下延迟回放,而且实际上还能够增加回放(压缩时间)以便使落后的订阅赶上。此外,当系统检测到回放已经不同步时,它可以禁用将会受到不同步很大影响的某些功能(例如,实时游戏)。为了便利参与媒体内容订阅的多个用户的同步,可以通过互联网通信提供来自用户的视频或媒体播放器中的每个的反馈,由此主要媒体服务器112或中介服务器115能够加速或放慢进入不同播放器的相应的流以便根据接收的反馈便利连接的同步或再次同步。应意识到,尽管已经描述了用于该反馈回路的互联网通信,但是这是设计选择,根据设计考虑,其他通信方法(诸如其他有线网络、无线电话网络、有线电视网络等)可以是适当的。
所公开的系统被进一步使能来实现对特定媒体标题全都拥有许可的一组人想一起观看内容、但是是通过互联网在不同位置处观看的方法。再次,目前的DRM服务器114以及作为目前的服务提供商102的一部分的相关联的服务器将可操作来确认群组中的每个人的权利,并且调度服务器117将可操作来调度所有的用户的观看,在这种情况下,它们将被给予同步的共同的媒体流传输体验。
在以上任何一种实现中,尽管第一用户可以发起并调度社交观看体验,但是在某些实施方案中,任何一个参与观众都可以能够控制回放或者关于所述回放的社交交互的任何其他方面。就其他类型的控制而言,可以存在用于“聊天”或其他“第二屏幕”或媒体回放之外的其他类型的功能的调解人角色。此外,控制可以是开放的,在这种情况下,任何用户都可以在任何时间进行控制(例如,任何用户都可以在任何时间暂停电影回放)。或者,控制可以被串行地从一个用户传递到另一个用户。
进一步参照图1,中介服务器115被示为插入在主要媒体服务器112和到互联网的网关104之间。中介服务器115可操作来使从主要媒体服务器112出来的媒体流同步,因此接收方(客户端106)全都基本上同步地接收到媒体流。尽管该流传输和同步被示为是通过两个服务器112、115的共同活动形成的,但是所描述的这个实施方案不应减损从本案可能发布的任何权利要求的一般性,并且如前面所讨论的,主要媒体服务器112可以是一组服务器或基于云的内容递送网络(CDN),进一步,同步功能可以被集成到主要媒体服务器112中,以使得单独的中介服务器115将不是必需的。
就如上所述的“基本上同步”来说,取决于应用,该短语可能意指5分钟、1分钟、30秒、5秒或1秒内的同步,这依设计需要而定。具体地说,如果某些聊天特征或游戏特征被使能,则客户端应接收到以这样的方式同步的媒体流,即,用户全都具有大约相同的秒数来对影片做出反应,诸如通过在相同的整秒数(或者偏差不多于1秒)内对问答问题做出响应或者在朋友正在与他们一起观看电影时不看见聊天窗口中的“剧透”。因此,对于同步的需要将取决于同步的缺少是否将最终减损用户所用的特征。
根据系统设计选择,前述功能全都可以分布在服务器和/或供应商之间,并且明确地设想,所描述的功能全都可以被集成到单个服务器、web服务器和/或托管一个服务器或多个服务器的供应商中,并且通过相同的令牌,所描述的功能全都可以分布在各种服务器、web服务器和/或托管多个服务器的供应商之间。所描述的服务器划分可以是物理的或虚拟的划分,并且各种服务器可以在相同的或不同的物理位置上。
现在参照图2,这里提供了如上所述的示例性实施方案系统100的说明性用户界面屏幕截图。该屏幕截图表示什么将通过图1的客户端装置106与web服务器(一个或更多个)108的交互而显示在这些客户端装置上的实施例。如图2所列出的,当用户被引导到关于诸如来自电影站点(例如,www.next*big*movie.com)的服务的这个登录页面,则用户将被欢迎进入品牌服务站点获取其中所描述的服务。在本实施例中,服务站点被一般地称为“社交电影系统”,因此登录页面在该示例中简单地说“欢迎来到社交电影系统”。从该页面,通过按钮202,用户被给予返回到他们从其而来的原始电影站点,或者登录(按照按钮204、206)以开始与具有他们的个性化的概要文件(被存储在用户概要文件数据库110中)的站点进行交互。使用户登录允许系统拉出用户概要文件并且允许用户进行购买和与他们的社交网络共享(按照按钮208)他们的社交电影系统活动。该登录将进一步使能用调度服务器117调度交互式电影观看以使能用户以同步的方式与她的朋友观看被许可媒体内容。
现在参照图3,该图中示出了登录站点的后一级的现有的系统的示例性屏幕截图。在该版本中,在一些情况下,可能因为用户已经登录,所以尽管可以存在从登录页面前进到该屏幕的其他基础,但是旋转的电影促销点显示在中心窗口310中。作为使用户点击这些促销之一的诱惑,用户被提供10分钟的正被促销的电影之一的免费观看。当然,所提供的免费观看的量或者甚至促销类型仅仅是示例性的,不应以任何方式被主张使权利要求书的覆盖范围仅限于具有该相同促销提议的被控系统。
仍参照图3,并且如前面关于图2所描述的,按钮302被提供来使用户返回到原始电影站点或将用户引导到关于目前所描述的系统的站点的其他始发站点。在这种情况下,还存在为用户提供关于面向用户的功能的下拉菜单的按钮304。在促销窗口310的左边进一步提供站点导航菜单306。这些导航菜单306可以将用户带到例如“故事片”页面,该页面将包括来自电影的场景的照片、社交共享特征、购买选项、以及通过其用户将能够购买电影并且调度对该电影的与他和他的所有朋友的社交观看的调度选项。站点导航菜单上的其他选项包括图像和视频页面按钮306,这些按钮可以具有若干个缩略图,并且将提供与图像相关的对应媒体或商品的“点进”和/或可能的购买。与图2一样,提供“共享”按钮308,以使得用户可以与他们的社交圈共享他们的活动。
现在参照图4,该图与图3有很多共同之处。引用故事片主页402和用户菜单404的按钮将具有与针对关于图3的对应按钮所描述的功能类似的功能。导航菜单406和“共享”按钮408也具有与针对图3中的菜单/按钮306、308所描述的功能相同或类似的功能。图4中所示的新的方面涉及呈现视频播放器窗口410,其中视频播放器窗口410现在正在播放(再次,作为实施例)电影的头10分钟以鼓励购买该电影。在视频播放器窗口410的下面进一步提供了新的社交按钮412、414、416。
仍参照图4,在该图中呈现的新的社交按钮涉及实际购买促销内容(通过按钮412),如前所述,这些按钮将通过商品履行服务器150(参见图1)来发起用户购买。还提供了共享/调度按钮414,其将与内部或外部社交媒体功能接口以邀请其他用户或者告知其他用户该用户购买/观看/共享/调度了在线媒体内容。本文中所公开的实施方案经由调度服务器117通过并行媒体流传输来提供多个用户在处于不同物理位置上时在被许可媒体内容远程放映期间同时观看并且彼此接洽的调度。进一步提供了“辅助内容”按钮416,其调出用于提供“第二屏幕”内容(诸如“Scene It”、IMDb或类似的电影评述和信息内容)的选项、或其他面向电影的游戏、聊天窗口、或任何数量的其他可能的第二屏幕选项。
现在参照图5,该图提供了当用户继续进行购买或者以其他方式保护对被许可内容的视频权利并且正着手实际观看内容时的视频播放器窗口510的示例性屏幕截图。该视频窗口将具有视频控件(例如,播放、前进、后退、停止等),并且可以与它正显示于其上的显示器协调地放大。如前面所讨论的,视频控件可以是“开放的”,以使得任何用户可以对视频回放做出改变,或者它可以是“封闭的”,以使得一次只有一个用户可以这样做,但是就另一个可能的实施方案而言,第一个主用户可以将控制传递给另一个用户,依次类推。
该图中的社交部件被提供来充分地使用户与他或她的朋友和家人互动和他或她一起观看内容。具体地说,如图4中所描述的,存在“第二屏幕”选项按钮516,其拉出关于正被观看的电影的附加信息,或者播放与电影相关的游戏(例如,“Scene It?”或其他电影问答或主题化动作游戏)。在该屏幕上还存在向用户的社交网络通知他们的活动的“共享”按钮508,并且如该实施方案中所示的,共享按钮508本质上是从前面已经讨论的视频屏幕后面的屏幕推出的。
仍参照图5,提供了用于与用户的正在与该用户一起观看电影的朋友交互的聊天窗口520或其他窗口。本系统还提供了通过标记工具或其他装置对视频图像进行标记/注解,并且通过视频内容的索引编制,该交互的全部可以被存储,并且在某些实施方案中可以通过在原始用户的社交圈中并且已经被给予观看被许可内容的权利的、相同的或不同的系统用户的以后的观看而被召回(recalled)。
换句话说,被记录的社交观看可以被存档,并且通过在最初观看期间发生的社交交互来被完整地回放,就好像该内容的后来的观看者一直在那实时观察一样。该特征允许在世界的另一端的朋友和家人仍能享受在场景周围发生的会话并且查看在电影的激发评论的部分的上下文下的会话。
关于视频播放器的讨论,应指出,用于提供这些视频播放器和第二屏幕和其他社交交互特征的构件可以用不同手段来实现。一种方法将是,将标准视频播放器窗口作为一个框架嵌入在通过该系统服务的网页内,并且通过标准视频播放器提供兼容的同步内容。另一种方法将是提供定制播放器。系统将将视频供应给系统并且组合第二屏幕内容的方式可以根据关于这方面做出的选择来实现。换句话说,对于“加框的”内容,可以建立用于将原始媒体和第二屏幕内容这两者递送到网页的单独的隧道。对于定制播放器,将可能的是(但不是必要的),在防火墙后面的服务器处组合订阅,并且将它们作为单个流提供给定制播放器。本领域的普通技术人员将能够根据沿着这些路径中的任何一个的系统设计需要来改造架构。
换句话说,并且仍参照视频播放器设计,播放器功能的一些部分可以在由总服务提供的服务器中进行处理,而播放器本身可以包括实现上述特征中的一些的嵌入功能。因此,各种功能存在于系统100中,并且可以分布在系统内的不同组件之间。
进一步参照由社交覆盖520和关于图5描述的相关联的工具便利的社交交互,除了关于社交地与朋友和家人实时地、远程地观看电影所描述的那些方式之外,目前描述的实施方案还开创了社交地共享电影观看体验的非常新的方式。因为本视频系统的时间索引编制和跟踪能力,本系统提供前所未有的在实时观看电影的同时与一个人的社交圈共享对喜爱电影场景的屏幕截图和评论的能力。再次,这种类型的社交媒体共享,特别是当与可以将社交网络联系人带到购买引用的内容的地方的链接结合时,从根本上提供了对于可供用于许可/销售的媒体内容的刺激。该功能基本上获取电影的时间代码,并且连同用户的评论、评述、或者根据社交观看事件与他们或其他人一起观看电影的邀请一起获取影片的快照或片段,与用户的社交网络共享它。
现在参照图6,该图中示出了本文中所描述的调度特征的示例性实施方案。这里的屏幕截图在实施方案中将是由web服务器108提供的,并且调度信息将由调度服务器117(参见图1)通过web服务器108建立和协调。如前面所讨论的,可能同时提供播放器窗口610,其可以图解说明促销视频,或者实际上当前正在显示正规的被许可媒体流。各种其他的菜单选项在上方作为菜单项620示出。所提供的调度选项包括日历630、时间640、朋友列表650以及发送邀请660。在实施方案中,日历630将提供社交观看的日历日期,时间640将是社交观看建立的时间(按照参考时区,参考时区将根据被邀请的朋友的时区进行调整以便提供一致的邀请)。此外,“我的朋友”按钮650可以是显示所有的(被邀请的、被接受的、待定的)朋友关于给定事件的状态的完整的朋友列表,而“发送邀请”按钮660可以是邀请现有的朋友或通过他们的电子邮件或其他在线标识而知道的目前未连接的朋友。
关于在菜单项620中示出的各种选项,前面已经讨论的这些中的许多,但是通过快速地总结,该实施方案中所呈现的选项如下:
a.“观看并购买”——观看电影的促销部分,并且被呈现购买和调度社交观看事件的选项。
b.“图像”——可以获得来自电影的各种图像捕捉,并且与你的社交网络共享那些电影图像,与你和你的网络结合能够使用这些图像来建立和调度观看事件。
c.“应用程序”——访问和/或下载可能被与社交观看事件进行第二屏幕协调的各种应用程序。
d.“人物”——收集关于各种电影人物的社交信息,并且建立以这些人物主题化的观看事件。
e.“演员和工作人员”——与电影上映相关联的有限放映。这也可以与其中选定数量的一般公众将可以进入有限放映的各种促销一致地提供。如前面针对比如“导演剪辑版”放映的功能所描述的,目前描述的实施方案的时间索引编制提供提高的提供在电影的上下文下的深入的背景信息并且将其作为放映的一部分提供的能力。
f.“商店”——用于在线或物理商品的商店。
g.“音乐”——类似于“图像”特征,允许用户与他们的社交网络共享来自电影的音乐片段或歌曲,由此用户可以对该歌曲(可能地,将歌曲放置在上下文下的元数据)进行评论和互动,并且提供可以使社交用户返回到该歌曲来自的交互式电影站点的链接。与所描述的其他特征一样,该互动可以导致直接在社交站点处的群组观看调度、或者回到交互式电影站点处的群组观看调度、或者这两者。
h.“社交”——各种社交网络连接,全部都在系统的协调区域中提供。
i.“登录”——给予用户访问他们购买的内容、朋友列表等(这些可以通过存储在用户概要文件数据库110(参见图1)中的用户记录来提供)的权利的登录区域。
现在参照图7,该图更详细地图示说明了社交聊天功能。如前所述,存在播放器窗口710和上述菜单选项720。然而,该图还示出了随着特定场景出现在电影中讨论该场景的一组朋友。现有的视频播放器尚不能流传输被许可内容以及允许多个用户在所有用户都正在看基本上相同的场景时将评论提供给彼此。此外,本系统允许将回放与评论一起存档,以使得参与者之一或他们的社交圈之一中的另一个用户能够在后来的时间在与他们的朋友做出评论的相同的上下文下(在同一场景在电影中正在播放时)观看被许可内容以及他们的朋友留下的评论。图7还图示说明了示出谁当前正在观看电影的“当前观众”栏740,并且给出了邀请其他人加入的“《邀请》”按钮。
整体地参照上述所有附图,并且在本文中所描述的特征和功能的整体描述中,所描述的系统还包括这样的功能,通过该功能,或者通过第二屏幕数据,或者通过媒体播放器上的叠加的数据,受欢迎的场景或图像可以在实时视频流正被观看的同时被建议给用户以通过他们的社交网络共享。因此,在该现场媒体观看期间,提示可以针对共享图像或歌曲的用户出现,并且该图像或歌曲片段以及用户的评论可以被发布到Facebook或另一个社交媒体站点。
作为用于与社交媒体站点交互的另一个特定实施方案,在互联网上存在作为用于社交地交互和发布感兴趣图片或链接并且允许你的社交网络进一步对它们做出评论并添加到帖子的手段的虚拟“插接板”。一种目前的这样的系统是Pinterest(www.pinterest.com)。本系统将允许将授权的电影图像连同关于电影和/或特定电影场景的官方或非官方元数据一起发布。通过包括的超链接,社交媒体站点可以直接将社交网络用户带到例如电影登录页面和/或本申请中所描述的网页中的一些,通过这些网页,用户可以例如被给予促销提议,播放电影的与发布的图像相关的部分,并且购买并调度社交观看。
与第二屏幕类型数据同步的相同的实时索引信息使得本系统能够显示幕后镜头的视频片段并且当这样的场景可获得时在实时回放期间警示消费者。因此,在主要或第二屏幕上,可以存在使用户知道幕后镜头可以获得的警示(例如,刹车灯)。通过这个相同的令牌,第二屏幕描述数据可以与视频回放同步,并且上下文相关信息在所描述的实施方案中可以以这种方式提供。类似地,电影配乐和评分信息也可以与实时电影播放同步地获得,并且可以通过社交网络使得可供销售和/或共享。
进一步整体地参照本文中所描述的所有实施方案,应意识到,上述聊天特征和/或第二屏幕功能可以通过web服务器108、或者通过单独的辅助内容服务器125、或者通过另一个服务器来实现。此外,聊天特征、第二屏幕特征、元数据信息订阅、或本文中所描述的其他附加功能可以在视频播放器本身内实现或者集成在视频播放器本身内、和/或通过媒体服务器112或中介服务器115服务。所描述的功能可以以各种方式根据业务或设计需要在硬件和软件部件之间划分,并且这样的变型可以保持在从本申请发布的任何专利的权利要求的范围内。
尽管上面已经描述了根据所公开的原理的各种实施方案,应当理解的是,它们仅通过示例性的方式被呈现,而非限制性的。因此,本文中所描述的示例实施方案的宽度和范围不应被任何上面描述的示例性实施方案所限,而是应当仅根据从本公开授权的权利要求书及其等同形式来限定。此外,以上优点和特征在所描述的实施方案中被提供,但不应使这样的授权的权利要求书的应用限于实现以上任何一个或全部优点的过程和结构。
如本公开和所附权利要求中所使用的,术语“示例实施方案”、“示例性实施方案”和“本实施方案”不一定指代的是单个实施方案,但是它们可以,并且各种示例实施方案可以被容易地组合和交换,而不脱离示例实施方案的范围或精神。此外,如本文中所使用的术语仅仅是为了描述示例实施方案的目的,而非意图限制。在这个方面,如本文中所使用的,术语“在…中”可以包括“在…中”和“在…上”,术语“一个”和“该”可以包括单数和复数指代物。此外,如本文中所使用的,术语“通过”也可以意指“来自”,这依上下文而定。此外,如本文中所使用的,术语“如果”也可以意指“当…时”或“在…时”,这依上下文而定。此外,如本文中所使用的,词语“和/或”可以指代并且包含相关联的列出的各项中的一个或更多个的任何一个和全部可能的组合。
例如,如本文中所指代的,机器或引擎可以是虚拟机、计算机、节点、实例、主机、或联网计算环境下的机器。还如本文中所指代的,联网计算环境是由便利机器之间的通信并且允许机器共享资源的通信信道连接的一组机器。网络还可以指代同一机器上的处理之间的通信介质。还如本文中所指代的,服务器是被部署来执行程序的、作为套接字监听器操作的机器,并且可以包括软件实例。
资源可以囊括用于运行实例的任何类型的资源,包括硬件(例如,服务器、客户端、大型计算机、网络、网络储存器、数据源、存储器、中央处理单元时间、科学仪器和其他计算设备)以及软件、软件许可、可用网络服务和其他非硬件资源、或它们的组合。
联网计算环境可以包括,但不限于,计算网格系统(computing grid system)、分布式计算环境、云计算环境等。这样的联网计算环境包括硬件和软件基础架构,该硬件和软件基础架构被配置来形成包括多个资源的虚拟组织,该多个资源可以在地理上是分散在多个位置上的。尽管各种计算机部件在本文中被示为单个计算机服务器或机器,但是这样的部件可以在几个不同的物理机器上操作,或者它们可以被组合为操作在单个物理机器上运行的代码实例。本申请中的权利要求包含物理机器配置中的这样的变型。
尽管各种计算机部件在本文中被示为单个计算机服务器或机器,但是这样的部件可以在几个不同的物理机器上操作,或者它们可以被组合为操作在单个物理机器上运行的代码实例。本申请中的权利要求书包含物理机器配置中的这样的变型。
本文所使用的各种术语具有本技术领域内的特定含义。具体术语是否应当被认为是这样的“技术术语”取决于该术语被用于的上下文。“连接到”、“与…通信”或者其他类似的术语一般地应当被广义地认为是包括这样的两种情况的,其中通信和连接在所涉及的部件之间是直接的或者是通过所涉及的部件之间的一个或更多个中间物的,包括通过因特网或某些其他通信网络。“网络”、“系统”、“环境”和其他类似的术语一般地涉及体现本公开的一个或更多个方面的联网计算系统。这些和其他术语要根据在本公开中被用于的上下文来理解,并且这些术语将被本领域的普通技术人员根据所公开的上下文理解。上面的限定并不排除基于所公开的上下文可以被赋予那些术语的其他含义。
比较、度量和时间选择(timing)的词语,例如“此时”、“等同形式”、“在……期间”、“完全”等,应当被理解为意指“基本上此时”、“基本上等同形式”、“基本上在……期间”、“基本上完全”等,其中“基本上”意指,对实现隐含地或明确地阐述的期望结果来讲,这样的比较、度量和时间选择是实际可行的。
此外,本文的段落标题是为了结构线索而提供的。这些标题不应限制或表征可以从该公开发布的任何权利要求中所阐述的一个或更多个发明。具体地,“背景技术”中的技术的描述不是要被解读为承认该技术是该公开中的任意一个或更多个发明的现有技术。此外,该公开中对单数的“发明”的任何引用不应被用于证明在该公开中仅有一个新颖点。根据从该公开发布的多个权利要求的限定,可以阐述多个发明,并且这样的权利要求书相应地定义了由其保护的一个或更多个发明,以及它们的等同形式。在所有例子中,这样的权利要求书的范围应根据该公开按照权利要求书本身的实质来理解,而不应被本文的标题限制。

Claims (30)

1.一种提供媒体流的共享体验的媒体共享系统,所述媒体共享系统包括:
至少一个服务器,其与用户概要文件数据库进行通信,并且可操作为:
通过网络与连接到互联网的客户端装置进行通信;
向所述客户端装置提供媒体流,使得所述媒体流以基本上同步的方式在所述客户端装置的显示屏上显示,其中,所述客户端装置包括至少一个移动装置;并且
使与所述客户端装置相关联的用户能够通过所述客户端装置进行交互,使得在所述客户端装置的显示屏上显示所述媒体流的同时,用户交互通过使用所述客户端装置而被交换,并使得所述用户交互与所述媒体流同时显示在所述客户端装置的显示屏上,其中所述媒体流包括视频内容,其中所述用户交互完全不阻碍所述媒体流的回放,并且其中所述用户交互与所述媒体流进行索引编制,使得在所述媒体流的将来回放期间,在与所述客户端装置不同的计算设备上,所述用户交互与所述媒体流是可见的。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述至少一个服务器可操作为响应于对调度所述媒体流的多用户共享体验的用户请求而调度向所述客户端装置提供所述媒体流。
3.根据权利要求1-2中的任一项所述的系统,其中,所述媒体流根据用户定义的时间表而被提供给所述客户端装置。
4.根据权利要求1-3中的任一项所述的系统,其中,所述用户交互与所述媒体流进行集成。
5.根据权利要求1-4中的任一项所述的系统,其中,所述至少一个服务器包括至少一个分布式计算实例。
6.根据权利要求1-5中的任一项所述的系统,其中,所述媒体流还包括音频内容。
7.根据权利要求1-6中的任一项所述的系统,其中,所述至少一个服务器与内容递送网络相关联。
8.根据权利要求1-7中的任一项所述的系统,其中,所述用户交互与交互式游戏相关联。
9.根据权利要求1-8中的任一项所述的系统,其中,所述媒体流与交互式游戏相关联。
10.根据权利要求1-9中的任一项所述的系统,其中,“基本上同步的”是指所述媒体流被所述客户端装置的显示屏彼此在1秒内显示。
11.根据权利要求1-10中的任一项所述的系统,其中,对所述媒体流的基本上同步的显示部分地通过从所述客户端装置接收同步反馈信号来实现。
12.根据权利要求1-11中的任一项所述的系统,其中,所述至少一个服务器提供要与所述媒体流一起显示在所述客户端装置的显示屏上的辅助内容。
13.一种媒体共享方法,包括:
通过网络与连接到互联网的客户端装置进行通信;
向所述客户端装置提供媒体流,使得所述媒体流以基本上同步的方式在所述客户端装置的显示屏上显示,其中,所述客户端装置包括至少一个移动装置;并且
使与所述客户端装置相关联的用户能够通过所述客户端装置进行交互,使得在所述客户端装置的显示屏上显示所述媒体流的同时,用户交互通过使用所述客户端装置而被交换,并使得所述用户交互与所述媒体流同时显示在所述客户端装置的显示屏上,其中所述媒体流包括视频内容,其中所述用户交互完全不阻碍所述媒体流的回放,并且其中所述用户交互与所述媒体流进行索引编制,使得在所述媒体流的将来回放期间,在与所述客户端装置不同的计算设备上,所述用户交互与所述媒体流是可见的。
14.根据权利要求13所述的方法,还包括响应于对调度所述媒体流的多用户共享体验的用户请求,调度向所述客户端装置提供所述媒体流。
15.根据权利要求13-14中的任一项所述的方法,其中,所述媒体内容包括实时媒体流。
16.根据权利要求13-15中的任一项所述的方法,其中,所述用户交互与所述媒体内容进行集成。
17.根据权利要求13-16中的任一项所述的方法,其中,所述用户交互在所述客户端装置的显示屏上的聊天窗口中显示。
18.根据权利要求13-17中的任一项所述的方法,其中,所述用户交互与交互式游戏相关联。
19.根据权利要求13-18中的任一项所述的方法,其中,所述媒体内容与交互式游戏相关联。
20.根据权利要求13-19中的任一项所述的方法,其中,所述媒体内容根据用户定义的参与者列表而被提供给所述客户端装置。
21.一种提供媒体流的共享体验的媒体共享系统,所述媒体共享系统包括:
用于通过网络与移动客户端装置通信的构件;
用于向所述客户端装置提供媒体流,使得所述媒体流以基本上同步的方式在所述客户端装置的显示屏上显示的构件;以及
用于使与所述客户端装置相关联的用户能够通过所述客户端装置进行交互,使得在所述客户端装置的显示屏上显示所述媒体流的同时用户交互通过使用所述客户端装置而被交换,并使得所述用户交互与所述媒体流同时显示在所述客户端装置的显示屏上的构件,其中所述用户交互完全不阻碍所述媒体流的回放,并且其中所述用户交互与所述媒体流进行索引编制,使得在所述媒体流的将来回放期间,在与所述客户端装置不同的计算设备上,所述用户交互与所述媒体流是可见的。
22.根据权利要求21所述的系统,还包括:用于响应于对调度所述媒体流的多用户共享体验的用户请求而调度向所述客户端装置提供所述媒体流的构件。
23.根据权利要求21-22中的任一项所述的系统,还包括:用于根据用户定义的时间表而向所述客户端装置提供所述媒体流的构件。
24.根据权利要求21-23中的任一项所述的系统,其中,所述用户交互与所述媒体流进行集成。
25.根据权利要求21-24中的任一项所述的系统,其中,所述媒体流包括视频流。
26.一种提供媒体内容的多用户共享体验的媒体共享系统,所述媒体共享系统包括:
连接到互联网网关的web服务器,所述web服务器可操作为与连接到互联网的客户端装置进行通信,其中所述客户端装置包括至少一个移动装置;
与所述web服务器通信的媒体服务器,所述媒体服务器可操作为向多个用户参与者提供所述媒体内容的媒体流,所述媒体服务器可操作为同步用于所述多个用户参与者的所述媒体内容的回放,从而所述多个用户参与者以基本上同步的方式接收所述媒体流,并且其中所述媒体内容包括视频内容;以及
与所述web服务器通信的社交内容服务器,所述社交内容服务器可操作为提供所述多个用户参与者之间的社交交互,
其中,所述社交内容服务器可操作为提供所述多个用户参与者之间的社交交互,包括:所述社交内容服务器可操作为提供社交聊天,该社交聊天使所述多个用户参与者中的至少一些用户参与者能够在所述媒体内容的回放期间实时地向彼此发送聊天消息,所述多个用户参与者中的至少一些用户参与者之间的社交聊天与所述媒体内容的回放同时显示,其中所述社交聊天完全不阻碍所述媒体内容的回放,并且其中所述社交聊天与所述媒体内容进行索引编制,使得在所述媒体内容的将来回放期间,在与所述客户端装置不同的计算设备上,所述社交聊天与所述媒体内容是可见的。
27.根据权利要求26所述的媒体共享系统,所述媒体服务器还操作为:从所述多个用户参与者中的至少一个用户参与者接收用户回放控制,以控制所述媒体内容的基本上同步的回放,其中,所述用户回放控制由所述至少一个用户参与者执行。
28.根据权利要求26所述的媒体共享系统,所述媒体服务器还操作为:从所述多个用户参与者中的至少一个用户参与者接收用户回放控制,以控制所述媒体内容的基本上同步的回放,其中,所述用户回放控制由所述至少一个用户参与者执行,所述至少一个用户参与者与所述至少一个用户参与者的客户端装置上的与所述媒体服务器通信的媒体播放器应用进行交互。
29.根据权利要求26-28中的任一项所述的媒体共享系统,所述媒体服务器还操作为:从所述多个用户参与者中的至少一个用户参与者接收用户回放控制,以控制所述媒体内容的基本上同步的回放,其中,所述多个用户参与者中的调度用户参与者能够将所述媒体内容的回放控制传递给所述多个用户参与者中的非调度用户参与者,其中,所述控制包括后退控制或前进控制中的至少一个。
30.根据权利要求26-29中的任一项所述的媒体共享系统,还包括:
调度服务器,其与所述web服务器、所述媒体服务器和所述社交内容服务器进行通信,其中所述调度服务器可操作为响应于用户请求来调度所述媒体内容的多用户共享体验。
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