CN112328292A - 虚拟资源的处理方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

虚拟资源的处理方法、装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种虚拟资源的处理方法、装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在第一应用客户端是按照目标安装方式获取虚拟任务中的虚拟资源的情况下,接收资源获取请求,其中,目标安装方式用于指示在虚拟任务的运行过程中获取运行所需的部分虚拟资源,资源获取请求用于请求获取当前虚拟任务运行所需的目标虚拟资源;响应资源获取请求,确定目标虚拟资源的资源状态;在目标虚拟资源的资源状态指示目标虚拟资源尚未下载的情况下,按照目标安装方式在当前虚拟任务的运行过程中获取目标虚拟资源,以运行当前虚拟任务。本发明解决了虚拟资源的处理效率较低的技术问题。

Description

虚拟资源的处理方法、装置、存储介质及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟资源的处理方法、 装置、存储介质及电子设备。
背景技术
目前,对于虚拟游戏来说,需要不断更新游戏内容,才能保证该虚拟 游戏对玩家的吸引力。但随着游戏版本或内容的不断开发,导致需玩家安 装的虚拟资源越来越大,而虚拟资源过大导致的最直接问题就是需要玩家 付出更长的下载时长,才能体验到更新后的游戏版本或新的游戏内容。
换言之,相关技术所提供的虚拟资源的处理方法,一股脑地将更新的 虚拟资源提供给玩家安装下载,而并未考虑到玩家的虚拟资源的针对性需 求,例如一次虚拟资源的更新内容为新增玩法模式A,那么按照相关技术 所提供的虚拟资源的处理方法,无论玩家是否运行新增的玩法模式A,都 需玩家先行下载玩法模式A对应的虚拟资源,才允许玩家运行该虚拟游戏。 进而导致玩家付出了对应的存储空间以及下载时长,获取的却是该玩家不感兴趣或兴趣不高的虚拟资源,这样效率较低的虚拟资源的处理方法,无 疑会降低玩家的游戏体验。即,相关技术所提供的虚拟资源的处理方法存 在处理效率较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟资源的处理方法、装置、存储介质及电 子设备,以至少解决虚拟资源的处理效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟资源的处理方法,包 括:在第一应用客户端是按照目标安装方式获取虚拟任务中的虚拟资源的 情况下,接收资源获取请求,其中,上述目标安装方式用于指示在上述虚 拟任务的运行过程中获取运行所需的部分虚拟资源,上述资源获取请求用 于请求获取当前虚拟任务运行所需的目标虚拟资源;响应上述资源获取请 求,确定上述目标虚拟资源的资源状态;在上述目标虚拟资源的资源状态指示上述目标虚拟资源尚未下载的情况下,按照上述目标安装方式在上述 当前虚拟任务的运行过程中获取上述目标虚拟资源,以运行上述当前虚拟 任务。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟资源的处理装置, 包括:接收单元,用于在第一应用客户端是按照目标安装方式获取虚拟任 务中的虚拟资源的情况下,接收资源获取请求,其中,上述目标安装方式 用于指示在上述虚拟任务的运行过程中获取运行所需的部分虚拟资源,上 述资源获取请求用于请求获取当前虚拟任务运行所需的目标虚拟资源;响 应单元,用于响应上述资源获取请求,确定上述目标虚拟资源的资源状态;获取单元,用于在上述目标虚拟资源的资源状态指示上述目标虚拟资源尚 未下载的情况下,按照上述目标安装方式在上述当前虚拟任务的运行过程 中获取上述目标虚拟资源,以运行上述当前虚拟任务。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质, 该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设 置为运行时执行上述虚拟资源的处理方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器、 处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述 处理器通过计算机程序执行上述的虚拟资源的处理方法。
在本发明实施例中,在第一应用客户端是按照目标安装方式获取虚拟 任务中的虚拟资源的情况下,接收资源获取请求,其中,上述目标安装方 式用于指示在上述虚拟任务的运行过程中获取运行所需的部分虚拟资源, 上述资源获取请求用于请求获取当前虚拟任务运行所需的目标虚拟资源; 响应上述资源获取请求,确定上述目标虚拟资源的资源状态;在上述目标 虚拟资源的资源状态指示上述目标虚拟资源尚未下载的情况下,按照上述 目标安装方式在上述当前虚拟任务的运行过程中获取上述目标虚拟资源, 以运行上述当前虚拟任务,利用不同的安装方式,通过仅下载与获取请求 相对应的部分虚拟资源,而无需消耗大量的时间或空间去下载与获取请求 无关的其他虚拟资源,进而达到了提高虚拟资源的下载针对性的技术目的, 从而实现了提高虚拟资源的处理效率的技术效果,进而解决了虚拟资源的 处理效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一 部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发 明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源的处理方法的应用环 境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源的处理方法的流程图 的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源的处理方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源的处理方法的示意 图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源的处理方法的示意 图;
图6是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源的处理方法的示意 图;
图7是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源的处理方法的示意 图;
图8是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源的处理方法的示意 图;
图9是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源的处理方法的示意 图;
图10是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源的处理方法的示 意图;
图11是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源的处理方法的示 意图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源的处理装置的示意 图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明 实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述, 显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施 例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动 前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语 “第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或 先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描 述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实 施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排 他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或 设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出 的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟资源的处理方法,可 选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟资源的处理方法可以但不限于 应用于如图1所示的环境中。其中,可以但不限于包括用户设备102、网 络110及服务器112,其中,该用户设备102上可以但不限于包括显示器 108、处理器106及存储器104,用户设备102上可以但不限于运行有第一 应用客户端,第一应用客户端上可以但不限于用于运行虚拟任务,虚拟任 务可以但不限于为通过模式玩法选择界面确定的模式A、模式B或模式C 下的虚拟任务,可选的,模式A以及模式B下的虚拟任务对应的虚拟资 源处于已下载状态(无阴影,可直接运行),而模式C下的虚拟任务对应 的虚拟资源处于尚未下载状态(有阴影,需下载后运行)。
具体过程可如下步骤:
步骤S102,用户设备102获取(接收)资源获取请求,其中,资源 获取请求可以但不限于由模式玩法选择界面上模式C的下载标识位置处 触发的;
步骤S104-S106,用户设备102通过网络110将资源获取请求发送给 服务器112;
步骤S108,服务器112通过数据库114查找与资源获取请求对应的目 标虚拟资源的资源状态为尚未下载,进一步通过处理引擎116响应资源获 取请求,以下载目标虚拟资源,直至检测到目标虚拟资源的资源状态为已 下载;
步骤S110-S112,服务器112通过网络110将目标虚拟资源发送给用 户设备102,用户设备102中的处理器106根据目标虚拟资源,运行当前 虚拟任务,并将与目标虚拟资源对应的虚拟画面显示在显示器108中,以 及将目标虚拟资源当前的资源状态存储在存储器104中。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,虚拟资源的处理方 法包括:
S202,在第一应用客户端是按照目标安装方式获取虚拟任务中的虚拟 资源的情况下,接收资源获取请求,其中,目标安装方式用于指示在虚拟 任务的运行过程中获取运行所需的部分虚拟资源,资源获取请求用于请求 获取当前虚拟任务运行所需的目标虚拟资源;
S204,响应资源获取请求,确定目标虚拟资源的资源状态;
S206,在目标虚拟资源的资源状态指示目标虚拟资源尚未下载的情况 下,按照目标安装方式在当前虚拟任务的运行过程中获取目标虚拟资源, 以运行当前虚拟任务。
可选地,在本实施例中,上述虚拟资源的处理方法可以但不限于应用 于游戏应用中,如射击类游戏、动作类游戏、冒险类游戏、角色扮演类游 戏、休闲类游戏等。在运行一局虚拟任务的过程中,参与该虚拟任务的游 戏玩家将被分为一个或多个阵营,以共同或分别完成该虚拟任务,而在一 局虚拟任务的运行前或中,可以但不限于需确定该虚拟任务的模式玩法以 及参与该虚拟任务的虚拟对象的配置信息等,而上述模式玩法以及配置信 息,可以但不限于需下载对应的虚拟资源,才能运行或显示。在本实施例 中,在当前虚拟任务运行所必需或非必须的目标虚拟资源还未下载的情况 下,玩家可选择下载该目标虚拟资源,以运行当前虚拟任务,从而保证下 载的虚拟资源,与玩家自身的获取请求相匹配,提高了虚拟资源的处理针 对性,进而无需将所有需下载的虚拟资源都进行下载处理,减少了虚拟资 源的无效处理操作,从而提高了虚拟资源的处理效率。
可选地,在本实施例中,第一应用客户端可以但不限于为配置有运行 虚拟任务的游戏应用的客户端,其中,该游戏应用可以为多人在线战术竞 技游戏(MultiplayerOnline Battle Arena简称为MOBA)应用,或者还可 以为单人游戏(Single-Player Game简称为SPG)应用。上述游戏应用的 类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(TwoDimension,简称2D) 游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR) 游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。以上只是一 种示例,本实施例对此不作任何限定。
此外,上述虚拟任务可以但不限于以第三人称显示在第一应用客户端 上,如除当前玩家所控制的虚拟角色之外的第三方角色对象的视角来运行 该虚拟任务,还可以但不限于以第一人称显示在第一应用客户端上,如以 当前玩家所控制的虚拟角色的视角来运行该虚拟任务。对应的,参与上述 虚拟任务的虚拟对象可以但不限于:玩家通过各个游戏应用客户端所控制 的虚拟角色(也可称作玩家角色)、非玩家角色(Non-PlayerCharacter,简 称NPC)、通过上述虚拟角色控制的道具对象(如枪支等)、通过上述虚拟 角色控制的载具对象(如车辆等)。上述仅为示例,本实施例中对此不作 任何限定。
可选地,在本实施例中,目标安装方式可以但不限于为在资源更新阶 段,可供玩家灵活选择的资源(包)的下载方式,可以但不限于包括大包 安装方式以及小包安装方式,具体的,大包安装方式可以但不限于一次下 载当前资源更新阶段完整的资源安装包,小包安装方式可以但不限于为将 当前资源更新阶段需下载的大部分资源改成安装程序进行安装的方式,如 此一来,在当前资源更新阶段结束后,可由玩家自主选择地在应用客户端 中实现资源的分别下载,上述小包安装方式可以但不限于能够大大的减少 包体的容量,并只下载与玩家自主选择的资源,例如玩家不想玩的地图资 源以及不想显示的皮肤资源、道具资源等,即使提示资源更新,且玩家并 未选择更新,但仍不影响玩家正常使用该游戏应用除上述资源外的其他游 戏资源。
可选地,在本实施例中,虚拟资源可以但不限于包括必要资源、非必 要资源,其中,必要资源可以但不限于为特定虚拟任务运行的必要组成部 分,例如地图资源、模式资源等,在必要资源处于尚未下载状态的情况下, 与该必要资源对应的虚拟任务就无法运行,进而在获取到玩家请求运行该 虚拟任务的情况下,针对性下载该必要资源,以提高虚拟资源的下载针对 性;非必要资源可以但不限于为一个或多个虚拟任务的通用的非必要显示 部分,例如角色皮肤资源、道具皮肤资源、地图皮肤资源等,在非必要资 源处于尚未下载状态的情况下,并不影响虚拟任务的运行,进而在虚拟任 务运行且未获取到玩家请求下载该非必要资源的情况下,无需下载该非必 要资源,以减少虚拟资源的无效处理,进而提高虚拟资源的处理效率。
需要说明的是,非必要资源可以但不限于不影响必要资源的虚拟功能, 以武器皮肤资源为例,皮肤武器与原皮武器(无皮肤显示效果)相比,可 以但不限于存在显示效果上的区别,但对于武器的基本功能来讲,可以但 不限于二者一致。进一步,可选的例如玩家配置了未下载的武器皮肤,且 拒绝了下载请求的触发,在此基础上,并不影响当前虚拟游戏的运行,可 以但不限于在当前虚拟游戏的运行过程中,即使玩家配置了该未下载的武 器皮肤,但显示的可以但不限于为该武器的原皮画面。
进一步举例说明,可选的假设第一应用客户端内的模式玩法选择界面 如图3所示,其中,模式玩法选择界面可以但不限用于触发虚拟任务的运 行请求,还可以但不限用于选择运行的虚拟任务的任务模式类型;
再者,模式玩法选择界面中包括三种任务模式类型的虚拟任务,其中, 模式C的虚拟任务显示有阴影以及待下载标识,可选的,待下载标识可以 但不限用于表示第一应用客户端中缺少运行模式C的虚拟任务的必要资 源,需下载该必要资源后,才能运行该模式C的虚拟任务。
进一步举例说明,可选的以图3所示场景,继续如图4(a)所示,在 模式玩法选择界面上触发模式C的虚拟任务的运行请求;
进一步,例如图4(b)所示,因第一应用客户端中缺少运行模式C 的虚拟任务的必要资源,进而在第一应用客户端上显示提示界面以及两个 虚拟按钮,其中,该提示界面上显示有内容“请你确认,是否要下载与模 式C对应的虚拟资源”,该两个虚拟按钮分别用于触发下载与模式C对应 的虚拟资源(即虚拟按钮“是”),以及触发不与模式C对应的虚拟资源(即 虚拟按钮“否”),可选的,提示界面还可以但不限用于显示以下至少之一: 与模式C对应的虚拟资源的资源大小、第一应用客户端当前网速下载与模 式C对应的虚拟资源的预计时长、第一应用客户端当前所处的网络状态、 与模式C对应的虚拟资源的详细内容、模式C的介绍内容等;
再者,在图4(b)中所示的虚拟按钮“是”上检测到触发的下载指令 后,指示下载与模式C对应的虚拟资源,直至与模式C对应的虚拟资源 下载完成,例如图4(c)所示,在模式玩法选择界面上,模式C的虚拟 任务不再显示有阴影以及待下载标识,可以但不限于表示模式A、模式B、 模式C的虚拟任务对应的虚拟资源,在第一应用客户端中都处于已下载状态,玩家可在模式玩法选择界面上,直接触发模式A、模式B、模式C的 虚拟任务的运行请求指令,以运行对应虚拟任务。可选的,在指示下载与 模式C对应的虚拟资源的过程中,还可以但不限于实时显示以下至少之一: 与模式C对应的虚拟资源的下载进度、与模式C对应的虚拟资源的下载 剩余时长、与模式C对应的虚拟资源的下载流量损耗等。
进一步举例说明,可选的假设第一应用客户端内的装备皮肤选择界面 如图5所示,其中,装备皮肤选择界面可以但不限用于选择运行的虚拟任 务过程中虚拟装备的显示皮肤,具体的,以装备匕首为例说明;
进一步,在装备皮肤选择界面上显示有匕首的三款皮肤,以及三款皮 肤的显示效果,其中,皮肤C上还显示有阴影以及待下载标识,可选的, 待下载标识可以但不限用于表示第一应用客户端中缺少显示或装配皮肤 C的虚拟资源,需下载该虚拟资源后,才能在虚拟任务中显示皮肤C。
进一步举例说明,可选的以图5所示场景,继续如图6(a)所示,在 装备皮肤选择界面上触发皮肤C的显示或装配请求;
进一步,例如图6(b)所示,因第一应用客户端中缺少运显示或装配 皮肤C的虚拟资源,进而在第一应用客户端上显示提示界面以及两个虚拟 按钮,其中,该提示界面上显示有内容“请你确认,是否要下载与皮肤C 对应的虚拟资源”,该两个虚拟按钮分别用于触发下载与皮肤C对应的虚 拟资源(即虚拟按钮“是”),以及触发不与皮肤C对应的虚拟资源(即虚 拟按钮“否”),可选的,提示界面还可以但不限用于显示以下至少之一: 与皮肤C对应的虚拟资源的资源大小、第一应用客户端当前网速下载与皮 肤C对应的虚拟资源的预计时长、第一应用客户端当前所处的网络状态、 与皮肤C对应的虚拟资源的详细内容、皮肤C的介绍内容、皮肤C的显 示预览等;
再者,在图6(b)中所示的虚拟按钮“是”上检测到触发的下载指令 后,指示下载与皮肤C对应的虚拟资源,直至与皮肤C对应的虚拟资源 下载完成,例如图6(c)所示,在装备皮肤选择界面上,皮肤C的虚拟 任务不再显示有阴影以及待下载标识,可以但不限于表示皮肤A、皮肤B、 皮肤C的虚拟任务对应的虚拟资源,在第一应用客户端中都处于已下载状态,玩家可在装备皮肤选择界面上,直接触发皮肤A、皮肤B、皮肤C的 显示或装配指令,以在装备皮肤选择界面触发对应皮肤显示,或触发对应 皮肤的装配状态的修改,例如将皮肤C装配至第一应用客户端当前控制的 虚拟角色的匕首。可选的,在指示下载与皮肤C对应的虚拟资源的过程中, 还可以但不限于实时显示以下至少之一:与皮肤C对应的虚拟资源的下载 进度、与皮肤C对应的虚拟资源的下载剩余时长、与皮肤C对应的虚拟 资源的下载流量损耗等。
上述说明仅为示例,虚拟资源还可以但不限于为虚拟游戏中的虚拟数 据,本实施例中对此不作任何限定。
通过本申请提供的实施例,在第一应用客户端是按照目标安装方式获 取虚拟任务中的虚拟资源的情况下,接收资源获取请求,其中,目标安装 方式用于指示在虚拟任务的运行过程中获取运行所需的部分虚拟资源,资 源获取请求用于请求获取当前虚拟任务运行所需的目标虚拟资源;响应资 源获取请求,确定目标虚拟资源的资源状态;在目标虚拟资源的资源状态 指示目标虚拟资源尚未下载的情况下,按照目标安装方式在当前虚拟任务 的运行过程中获取目标虚拟资源,以运行当前虚拟任务,利用不同的安装 方式,通过仅下载与获取请求相对应的部分虚拟资源,而无需消耗大量的 时间或空间去下载与获取请求无关的其他虚拟资源,进而达到了提高虚拟 资源的下载针对性的技术目的,从而实现了提高虚拟资源的处理效率的技 术效果。
作为一种可选的方案,按照目标安装方式在当前虚拟任务的运行过程 中获取目标虚拟资源,以运行当前虚拟任务包括:
S1,在尚未下载的目标虚拟资源为当前虚拟任务的任务地图资源的情 况下,按照目标安装方式在第一应用客户端中显示下载提示信息,其中, 下载提示信息用于提示下载任务地图资源;
S2,响应于在第一应用客户端中根据下载提示信息触发的下载指令, 下载目标虚拟资源,以运行当前虚拟任务。
需要说明的是,为准确地获取用户对任务地图资源的获取需求,在当 前虚拟任务的运行前或过程中,显示下载提示信息,以告知用户需下载该 任务地图资源,才能进一步运行当前虚拟任务,如果用户拒绝了该任务地 图资源的下载请求,则表示用户不想下载或不想当前下载该任务地图资源; 反之,如果用户同意了该任务地图资源的下载请求,则下载该任务地图资 源,以运行当前虚拟任务。可选的,任务地图资源可以但不限于为必要资源。
进一步举例说明,可选的例如图4(b)所示,假设不同模式的虚拟任 务运行,需依赖于不同的任务地图资源,且与模式C对应的虚拟资源即为 与模式C对应的任务地图资源,则在与模式C对应的虚拟资源的下载指 令触发的情况下,下载与模式C对应的任务地图资源。
通过本申请提供的实施例,在尚未下载的目标虚拟资源为当前虚拟任 务的任务地图资源的情况下,按照目标安装方式在第一应用客户端中显示 下载提示信息,其中,下载提示信息用于提示下载任务地图资源;响应于 在第一应用客户端中根据下载提示信息触发的下载指令,下载目标虚拟资 源,以运行当前虚拟任务,达到了任务地图资源的获取针对性的目的,实 现了任务地图资源的处理效率的效果。
作为一种可选的方案,按照目标安装方式在第一应用客户端中显示下 载提示信息包括:
S1,接收在发起当前虚拟任务的第二应用客户端中触发的下载通知指 令;
S2,响应于下载通知指令,在第一应用客户端中显示下载提示信息。
需要说明的是,假设当前虚拟任务由同阵营的多个虚拟角色执行,且 多个虚拟角色中包括第一应用客户端控制的第一虚拟角色,以及第二应用 客户端控制的第二虚拟角色,进而用于触发第一应用客户端上显示下载提 示信息的下载通知指令,可以但不限于由第一应用客户端自身触发,也可 以但不限于由于第一应用客户端控制的第一虚拟角色处于同阵营的第二 虚拟角色的第二应用客户端触发。可选的,第二虚拟角色可以但不限于拥有触发第一应用客户端上显示下载提示信息的下载通知指令的触发权限, 例如第二虚拟角色还可以但不限于为执行当前虚拟任务的阵营队长,拥有 该触发权限。可选的,第一应用客户端与第二应用客户端之间的信息或数 据交互,可以但不限基于虚拟游戏所在的服务器。
进一步举例说明,可选的第一应用客户端的组队准备界面例如图7所 示,假设该组队准备界面用于表示第一应用客户端视角下,处于同一阵营 的角色A、角色B以及角色C组队参加模式C的虚拟任务;
进一步,假设角色B为第一应用客户端控制的虚拟角色,角色A为 第二应用客户端控制的虚拟角色,角色C为第三应用客户端控制的虚拟角 色,且角色A在角色A、角色B以及角色C同处的阵营中充当房主的身 份,而角色B以及角色C在该阵营中充当非房主的身份。
进一步举例说明,可选的基于图7所示场景,继续以图8(a)为例说 明,假设与角色B、角色C同属一个队伍(阵营)的角色A对应的第二 应用客户端的组队准备界面如图8(a)所示,且在第二应用客户端的组队 准备界面触发了游戏开始指令,其中,该游戏开始指令用于指示角色A、 角色B以及角色C组队参与模式C的虚拟任务;
进一步,响应上述游戏开始指令,且在检测到在角色A、角色B以及 角色C对应的客户端中,有一个或多个客户端没有下载运行模式C的虚 拟任务对应的必要资源,进而可选的例如图8(b)所示,在第二应用客户 端上显示提醒列表以及两个虚拟按钮,在显示提醒列表上的虚拟按钮“是” 上检测到选择信号的情况下,触发提醒指令,其中,该提醒指令用于触发 下载通知指令;
再者,响应该下载通知指令,在角色A、角色B以及角色C对应的 客户端中,确定没有下载运行模式C的虚拟任务对应的必要资源的客户端, 并在该客户端上显示下载提示信息,假设角色C对应的第三应用客户端下 载有运行模式C的虚拟任务对应的必要资源,角色B对应的第一应用客 户端没有运行模式C的虚拟任务对应的必要资源,进而可选的例如图8(c) 所示,在第一应用客户端上显示下载提示信息以及两个虚拟按钮。
通过本申请提供的实施例,接收在发起当前虚拟任务的第二应用客户 端中触发的下载通知指令;响应于下载通知指令,在第一应用客户端中显 示下载提示信息,达到了及时提醒未下载虚拟资源的应用客户端的目的, 实现了提高虚拟任务的执行效率的效果。
作为一种可选的方案,在按照目标安装方式在第一应用客户端中显示 下载提示信息时,还包括:
向发起当前虚拟任务的第二应用客户端发送下载同步信息,其中,下 载同步信息用于向第二应用客户端提示第一应用客户端尚未下载目标虚 拟资源。
需要说明的是,发起当前虚拟任务的第二应用客户端拥有目标权限, 其中,上述目标权限用于在第一应用客户端尚未下载目标虚拟资源的情况 下,接收下载同步信息。可选的,同步消息还可以但不限于包括以下至少 之一:尚未下载目标虚拟资源的应用客户端、提醒尚未下载目标虚拟资源 的应用客户端的信息发送方式、提醒尚未下载目标虚拟资源的应用客户端 的信息内容等。
进一步举例说明,可选的例如图8(b)所示,同步消息可以但不限于 记载有内容“队伍中有成员没有下载模式C对应的虚拟资源,无法开启游 戏,是否提醒该成员下载”。通过本申请提供的实施例,向发起当前虚拟 任务的第二应用客户端发送下载同步信息,其中,下载同步信息用于向第 二应用客户端提示第一应用客户端尚未下载目标虚拟资源,达到了及时确 定尚未下载目标虚拟资源的应用客户端的目的,实现了提高目标虚拟资源 的下载提醒及时性的效果。
作为一种可选的方案,在下载目标虚拟资源时,还包括:
显示目标虚拟资源的下载进度信息。
可选的,下载进度信息可以但不限于包括以下至少之一:剩余资源信 息、已下载资源信息、当前下载速度、基于当前下载速度预计的剩余时间 信息等,下载进度信息的表现形式可以但不限于包括以下至少之一:柱状 图、圆形填充图、文字、字母、符号、数字等。
进一步举例说明,可选的基于图5所示场景,假设第一应用客户端已 请求下载皮肤C,当前皮肤C处于正在下载状态,以图9为例说明,皮肤 C处于正在下载状态的表现形式为待下载标识被阴影逐渐填充,可选的, 在皮肤C的待下载标识被阴影全部填充后,即表示皮肤C完成下载,换 言之,该阴影的填充可以但不限用于表示下载进度信息。
通过本申请提供的实施例,显示目标虚拟资源的下载进度信息,达到 了更直观地显示资源的下载过程的目的,实现了提高资源下载的显示直观 性的效果。
作为一种可选的方案,按照目标安装方式在当前虚拟任务的运行过程 中获取目标虚拟资源,以运行当前虚拟任务包括:
S1,在尚未下载的目标虚拟资源为当前虚拟任务中使用的虚拟道具的 道具辅助资源的情况下,按照目标安装方式确定虚拟道具的属性信息;
S2,在虚拟道具的属性信息指示虚拟道具的道具基础资源已下载的情 况下,使用道具基础资源代替道具辅助资源,以运行当前虚拟任务,其中, 道具基础资源与道具辅助资源具有相同的功能。
可选的,虚拟道具的道具基础资源可以但不限于为虚拟道具的初始资 源,具体的,初始资源可以但不限于无需玩家额外获取或下载,可直接作 为虚拟道具显示在虚拟游戏的虚拟任务中,在虚拟道具的道具辅助资源尚 未下载或尚未拥有的情况下,显示配置道具基础资源的虚拟道具。可选的, 道具辅助资源可以但不限于需玩家额外获取其配置资格,和/或可以但不限 于需玩家额外下载,才能作为虚拟道具显示在虚拟游戏的虚拟任务中。可 选的,道具基础资源道具辅助资源具有相同的功能可以但不限于为作为虚 拟道具显示在虚拟游戏的虚拟任务中。
需要说明的是,虚拟道具的属性信息可以但不限用于表示虚拟道具的 资源配置以及下载信息,具体的,虚拟道具往往配置有道具基础资源以及 需玩家额外获取的道具辅助资源,那么上述资源配置信息可以但不限用于 表示虚拟道具的资源配置情况,例如虚拟道具除了配置有道具基础资源外, 还配置有玩家刚刚购买的皮肤(道具)辅助资源;再者,上述下载信息可 以但不限用于表示虚拟道具的资源下载情况,例如在虚拟道具配置有道具 辅助资源的情况下,则需获取上述道具辅助资源是否已下载的加载情况。
进一步举例说明,可选的例如图5所示,假设第一应用客户端中的虚 拟道具为匕首,而虚拟道具的道具基础资源为原始皮肤的匕首,即不配置 任何皮肤的匕首;虚拟道具的道具辅助资源为配置有皮肤的匕首,例如配 置有皮肤A的匕首、配置有皮肤B的匕首或配置有皮肤C的匕首等。
进一步,在选择为匕首配置皮肤C,且皮肤C尚未下载的情况下,则 将原始皮肤代替皮肤C,作为虚拟任务中的匕首。
通过本申请提供的实施例,在尚未下载的目标虚拟资源为当前虚拟任 务中使用的虚拟道具的道具辅助资源的情况下,按照目标安装方式确定虚 拟道具的属性信息;在虚拟道具的属性信息指示虚拟道具的道具基础资源 已下载的情况下,使用道具基础资源代替道具辅助资源,以运行当前虚拟 任务,其中,道具基础资源与道具辅助资源具有相同的功能,达到了减少 道具辅助资源与道具基础资源的使用壁垒的目的,实现了提高了道具辅助 资源与道具基础资源的使用兼容性的效果。
作为一种可选的方案,按照目标安装方式在当前虚拟任务的运行过程 中获取目标虚拟资源,以运行当前虚拟任务包括:
S1,在尚未下载的目标虚拟资源为当前虚拟任务中使用的虚拟道具的 道具辅助资源的情况下,按照目标安装方式确定虚拟道具的道具标识;
S2,在当前虚拟任务的运行过程中,下载目标虚拟资源,其中,目标 虚拟资源为虚拟道具的道具标识对应的道具辅助资源。
需要说明的是,在尚未下载的目标虚拟资源为当前虚拟任务中使用的 虚拟道具的道具辅助资源的情况下,按照目标安装方式确定虚拟道具的道 具标识,在当前虚拟任务的运行过程中,下载目标虚拟资源。
进一步举例说明,可选的例如在当前虚拟任务的运行过程中,即使虚 拟道具当前配置的是道具基础资源,但仍可按照目标安装方式确定虚拟道 具的道具标识,以达到在虚拟任务的运行过程中,完成道具辅助资源的下 载。可选的,目标安装方式可以但不限于为上述小包安装方式,以实现在 当前虚拟任务的运行过程中,即使在资源更新阶段并未下载虚拟道具可配 置的道具辅助资源,仍可完成道具辅助资源的下载。
通过本申请提供的实施例,在尚未下载的目标虚拟资源为当前虚拟任 务中使用的虚拟道具的道具辅助资源的情况下,按照目标安装方式确定虚 拟道具的道具标识;在当前虚拟任务的运行过程中,下载目标虚拟资源, 其中,目标虚拟资源为虚拟道具的道具标识对应的道具辅助资源,达到了 实时下载道具辅助资源的目的,实现了道具辅助资源的处理及时性的效果。
作为一种可选的方案,下载目标虚拟资源包括:
S1,在检测到第一应用客户端所在网络处于目标网络运行状态的情况 下,显示待下载的目标虚拟资源对应的资源列表;
S2,按照资源列表进行自动下载。
需要说明的是,上述目标网络可以包括但不限于:有线网络,无线网 络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括: 蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络,例如在检测到第一应用客户端 所在网络处于WIFI运行状态的情况下,显示待下载的目标虚拟资源对应 的资源列表,并自动下载。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何 限定。
通过本申请提供的实施例,在检测到第一应用客户端所在网络处于目 标网络运行状态的情况下,显示待下载的目标虚拟资源对应的资源列表; 按照资源列表进行自动下载,达到了在满足网络条件的情况下,自动下载 目标资源的目的,实现了提高资源的处理效率的效果。
作为一种可选的方案,在显示待下载的目标虚拟资源对应的资源列表 之前,还包括:
按照预先配置的资源下载优先级生成资源列表。
需要说明的是,资源列表中记录有配置优先级关系的一类或多类资源, 优先级可以但不限于为人工预设,也可以但不限与以下至少之一的信息相 关:资源的处理信息(例如已更新时长,该时长越大优先级越低,再例如 历史更新频率,该频率越高优先级越高等)、与第一应用客户端的匹配契 合度(例如预估该资源在第一应用客户端中的使用频率,频率越高对应的 优先级越高)、资源的类型(例如必要资源的优先级高于非必要资源等)。
进一步举例说明,可选的例如资源列表中包括道具辅助资源以及任务 地图资源,则按照预先配置的资源下载优先级规则,任务地图资源的优先 级高于道具辅助资源,进而生成资源列表,其中,资源下载优先级规则可 以但不限于为优先级与该资源对虚拟任务的运行影响呈正相关,例如任务 地图资源是与其对应的虚拟任务的运行的基础,在任务地图资源尚未下载 的情况下,该虚拟任务就无法运行,而道具辅助资源即使尚未下载,也不 影响虚拟任务的运行,因此,将任务地图资源的优先级预设高于道具辅助 资源。
通过本申请提供的实施例,按照预先配置的资源下载优先级生成资源 列表,达到了降低资源自动下载对虚拟任务的影响的目的,实现了提高虚 拟任务的运行效率的效果。
作为一种可选的方案,为了方便理解,以具体的枪战游戏场景为例, 说明实施上述虚拟资源的处理方法的具体内容如下:
可选的,在枪战游戏场景实施上述虚拟资源的处理方法例如图10所 示,具体步骤如下:
S1002,玩家选择小包安装方式获取虚拟任务的任务地图资源,以及 道具辅助资源;
S1004,判断玩家是否组队参加虚拟任务,若是,则执行S1006,若 否,则继续执行S1004;
S1006,显示玩家进入匹配房间;
S1008,判断当前匹配房间中是否有未下载虚拟任务的任务地图资源, 若有,则执行S1010,若否,则执行S1018;
S1010,发送提示信息给未下载虚拟任务的任务地图资源的玩家;
S1012,判断未下载虚拟任务的任务地图资源的玩家是否点击下载虚 拟任务的任务地图资源,若是,则执行S1014,若否,则继续执行S1012;
S1014,显示下载进度;
S1016,判断虚拟任务的任务地图资源是否下载完成,若是,则执行 S1018,若否,则继续执行S1016;
S1018,显示虚拟任务运行;
S1020,判断玩家当前武器是否已经下载,若否,则执行S1022,若 是,则执行S1024;
S1022,显示基础武器;
S1024,显示当前武器。
进一步,可选的第一应用客户端与第二应用客户端之间的交互方式例 如图11所示,例如第一应用客户端1102控制的玩家进入到匹配的房间后, 此时作为房主玩家的第二应用客户端1106点击开始游戏的时候,服务器 1104会对所有玩家进行检测是否有玩家没有下载地图资源,如果是,那么 会发送给第二应用客户端1106通知有人未下载该地图资源,同时发送提 示信息至没有下载地图的第一应用客户端1102,以提示需要下载,然后收到提示的第一应用客户端1102会点击确认下载,此时进入下载地图流程 中,等下载完毕后,发送下载完成信息至第一应用客户端1102以及第二 应用客户端1106,第二应用客户端1106再次点击开始,此时服务器1104 检测所有人都已经下载过地图了,那么就可以进入游戏中。
此外,当玩家进入到游戏中的时候服务器会判定每个玩家装备的武器 是否是皮肤枪,如果是的话那么检测该玩家是否下载了该皮肤枪的资源, 如果没有的话,那么就会发送皮肤枪对应的基础枪的信息,然后此时客户 端就会按照基础枪来处理因为每个资源都对应一个ID,此时服务器只要 下发普通枪的资源ID,那么本地就会加载普通枪的皮肤资源;
再者,当第一应用客户端处于wifi网络的时候,那么本地就把所有需 要加载的资源都罗列出来,然后按照策划配置的优先级来下载,因为资源 过多,所以下载也是需要时间,在本设计中优先下载的是地图资源,因为 玩家可以不需要武器,但必须需要地图,这样就不影响玩家的游戏.
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都 表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受 所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序 或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实 施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟资 源的处理方法的虚拟资源的处理装置。如图12所示,该装置包括:
接收单元1202,用于在第一应用客户端是按照目标安装方式获取虚拟 任务中的虚拟资源的情况下,接收资源获取请求,其中,目标安装方式用 于指示在虚拟任务的运行过程中获取运行所需的部分虚拟资源,资源获取 请求用于请求获取当前虚拟任务运行所需的目标虚拟资源;
响应单元1204,用于响应资源获取请求,确定目标虚拟资源的资源状 态;
获取单元1206,用于在目标虚拟资源的资源状态指示目标虚拟资源尚 未下载的情况下,按照目标安装方式在当前虚拟任务的运行过程中获取目 标虚拟资源,以运行当前虚拟任务。
可选地,在本实施例中,上述虚拟资源的处理装置可以但不限于应用 于游戏应用中,如射击类游戏、动作类游戏、冒险类游戏、角色扮演类游 戏、休闲类游戏等。在运行一局虚拟任务的过程中,参与该虚拟任务的游 戏玩家将被分为一个或多个阵营,以共同或分别完成该虚拟任务,而在一 局虚拟任务的运行前或中,可以但不限于需确定该虚拟任务的模式玩法以 及参与该虚拟任务的虚拟对象的配置信息等,而上述模式玩法以及配置信 息,可以但不限于需下载对应的虚拟资源,才能运行或显示。在本实施例 中,在当前虚拟任务运行所必需或非必须的目标虚拟资源还未下载的情况 下,玩家可选择下载该目标虚拟资源,以运行当前虚拟任务,从而保证下 载的虚拟资源,与玩家自身的获取请求相匹配,提高了虚拟资源的处理针 对性,进而无需将所有需下载的虚拟资源都进行下载处理,减少了虚拟资 源的无效处理操作,从而提高了虚拟资源的处理效率。
可选地,在本实施例中,第一应用客户端可以但不限于为配置有运行 虚拟任务的游戏应用的客户端,其中,该游戏应用可以为多人在线战术竞 技游戏(MultiplayerOnline Battle Arena简称为MOBA)应用,或者还可 以为单人游戏(Single-Player Game简称为SPG)应用。上述游戏应用的 类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(TwoDimension,简称2D) 游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR) 游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。以上只是一 种示例,本实施例对此不作任何限定。
此外,上述虚拟任务可以但不限于以第三人称显示在第一应用客户端 上,如除当前玩家所控制的虚拟角色之外的第三方角色对象的视角来运行 该虚拟任务,还可以但不限于以第一人称显示在第一应用客户端上,如以 当前玩家所控制的虚拟角色的视角来运行该虚拟任务。对应的,参与上述 虚拟任务的虚拟对象可以但不限于:玩家通过各个游戏应用客户端所控制 的虚拟角色(也可称作玩家角色)、非玩家角色(Non-PlayerCharacter,简 称NPC)、通过上述虚拟角色控制的道具对象(如枪支等)、通过上述虚拟 角色控制的载具对象(如车辆等)。上述仅为示例,本实施例中对此不作 任何限定。
可选地,在本实施例中,目标安装方式可以但不限于为在资源更新阶 段,可供玩家灵活选择的资源(包)的下载方式,可以但不限于包括大包 安装方式以及小包安装方式,具体的,大包安装方式可以但不限于一次下 载当前资源更新阶段完整的资源安装包,小包安装方式可以但不限于将当 前资源更新阶段,需下载的大部分资源改成安装程序,并在当前资源更新 阶段结束后,可由玩家自主选择地在应用客户端中实现资源的分别下载。
可选地,在本实施例中,虚拟资源可以但不限于包括必要资源、非必 要资源,其中,必要资源可以但不限于为特定虚拟任务运行的必要组成部 分,例如地图资源、模式资源等,在必要资源处于尚未下载状态的情况下, 与该必要资源对应的虚拟任务就无法运行,进而在获取到玩家请求运行该 虚拟任务的情况下,针对性下载该必要资源,以提高虚拟资源的下载针对 性;非必要资源可以但不限于为一个或多个虚拟任务的通用的非必要显示 部分,例如角色皮肤资源、道具皮肤资源、地图皮肤资源等,在非必要资 源处于尚未下载状态的情况下,并不影响虚拟任务的运行,进而在虚拟任 务运行且未获取到玩家请求下载该非必要资源的情况下,无需下载该非必 要资源,以减少虚拟资源的无效处理,进而提高虚拟资源的处理效率。
需要说明的是,非必要资源可以但不限于不影响必要资源的虚拟功能, 以武器皮肤资源为例,皮肤武器与原皮武器(无皮肤显示效果)相比,可 以但不限于存在显示效果上的区别,但对于武器的基本功能来讲,可以但 不限于二者一致。进一步,可选的例如玩家配置了未下载的武器皮肤,且 拒绝了下载请求的触发,在此基础上,并不影响当前虚拟游戏的运行,可 以但不限于在当前虚拟游戏的运行过程中,即使玩家配置了该未下载的武 器皮肤,但显示的可以但不限于为该武器的原皮画面。
具体实施例可以参考上述虚拟资源的处理方法中所示示例,本示例中 在此不再赘述。
通过本申请提供的实施例,在第一应用客户端是按照目标安装方式获 取虚拟任务中的虚拟资源的情况下,接收资源获取请求,其中,目标安装 方式用于指示在虚拟任务的运行过程中获取运行所需的部分虚拟资源,资 源获取请求用于请求获取当前虚拟任务运行所需的目标虚拟资源;响应资 源获取请求,确定目标虚拟资源的资源状态;在目标虚拟资源的资源状态 指示目标虚拟资源尚未下载的情况下,按照目标安装方式在当前虚拟任务 的运行过程中获取目标虚拟资源,以运行当前虚拟任务,利用不同的安装 方式,通过仅下载与获取请求相对应的部分虚拟资源,而无需消耗大量的 时间或空间去下载与获取请求无关的其他虚拟资源,进而达到了提高虚拟 资源的下载针对性的技术目的,从而实现了提高虚拟资源的处理效率的技 术效果。
作为一种可选的方案,获取单元1206包括:
第一显示模块,用于在尚未下载的目标虚拟资源为当前虚拟任务的任 务地图资源的情况下,按照目标安装方式在第一应用客户端中显示下载提 示信息,其中,下载提示信息用于提示下载任务地图资源;
响应模块,用于响应于在第一应用客户端中根据下载提示信息触发的 下载指令,下载目标虚拟资源,以运行当前虚拟任务。
具体实施例可以参考上述虚拟资源的处理方法中所示示例,本示例中 在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第一显示模块包括:
接收子模块,用于接收在发起当前虚拟任务的第二应用客户端中触发 的下载通知指令;
响应子模块,用于响应于下载通知指令,在第一应用客户端中显示下 载提示信息。
具体实施例可以参考上述虚拟资源的处理方法中所示示例,本示例中 在此不再赘述。
作为一种可选的方案,还包括:
发送模块,用于在按照目标安装方式在第一应用客户端中显示下载提 示信息时,向发起当前虚拟任务的第二应用客户端发送下载同步信息,其 中,下载同步信息用于向第二应用客户端提示第一应用客户端尚未下载目 标虚拟资源。
具体实施例可以参考上述虚拟资源的处理方法中所示示例,本示例中 在此不再赘述。
作为一种可选的方案,还包括:
第二显示模块,用于在下载目标虚拟资源时,显示目标虚拟资源的下 载进度信息。
具体实施例可以参考上述虚拟资源的处理方法中所示示例,本示例中 在此不再赘述。
作为一种可选的方案,获取单元1206包括:
第一确定模块,用于在尚未下载的目标虚拟资源为当前虚拟任务中使 用的虚拟道具的道具辅助资源的情况下,按照目标安装方式确定虚拟道具 的属性信息;
代替模块,用于在虚拟道具的属性信息指示虚拟道具的道具基础资源 已下载的情况下,使用道具基础资源代替道具辅助资源,以运行当前虚拟 任务,其中,道具基础资源与道具辅助资源具有相同的功能。
具体实施例可以参考上述虚拟资源的处理方法中所示示例,本示例中 在此不再赘述。
作为一种可选的方案,获取单元1206包括:
第二确定模块,用于在尚未下载的目标虚拟资源为当前虚拟任务中使 用的虚拟道具的道具辅助资源的情况下,按照目标安装方式确定虚拟道具 的道具标识;
下载模块,用于在当前虚拟任务的运行过程中,下载目标虚拟资源, 其中,目标虚拟资源为虚拟道具的道具标识对应的道具辅助资源。
具体实施例可以参考上述虚拟资源的处理方法中所示示例,本示例中 在此不再赘述。
作为一种可选的方案,响应模块包括:
显示子模块,用于在检测到第一应用客户端所在网络处于目标网络运 行状态的情况下,显示待下载的目标虚拟资源对应的资源列表;
下载子模块,用于按照资源列表进行自动下载。
具体实施例可以参考上述虚拟资源的处理方法中所示示例,本示例中 在此不再赘述。
作为一种可选的方案,还包括:
生成子模块,用于在显示待下载的目标虚拟资源对应的资源列表之前, 按照预先配置的资源下载优先级生成资源列表。
具体实施例可以参考上述虚拟资源的处理方法中所示示例,本示例中 在此不再赘述。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟资 源的处理方法的电子设备,该电子设备包括存储器和处理器,该存储器中 存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方 法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网 络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执 行以下步骤:
S1,在第一应用客户端是按照目标安装方式获取虚拟任务中的虚拟资 源的情况下,接收资源获取请求,其中,目标安装方式用于指示在虚拟任 务的运行过程中获取运行所需的部分虚拟资源,资源获取请求用于请求获 取当前虚拟任务运行所需的目标虚拟资源;
S2,响应资源获取请求,确定目标虚拟资源的资源状态;
S3,在目标虚拟资源的资源状态指示目标虚拟资源尚未下载的情况下, 按照目标安装方式在当前虚拟任务的运行过程中获取目标虚拟资源,以运 行当前虚拟任务。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,上述内容所示的结构仅为示 意,电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电 脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD 等终端设备。上述内容其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,电 子设备还可包括比上述内容中所示更多或者更少的组件(如网络接口等), 或者具有与上述内容所示不同的配置。
其中,存储器可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚 拟资源的处理方法和装置对应的程序指令/模块,处理器通过运行存储在存 储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实 现上述的虚拟资源的处理方法。存储器可包括高速随机存储器,还可以包 括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易 失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实 例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其 中,存储器具体可以但不限于用于存储资源获取请求、目标虚拟资源以及 虚拟任务等信息。作为一种示例,如上述内容所示,上述存储器中可以但 不限于包括上述虚拟资源的处理装置中的接收单元、响应单元及获取单元。 此外,还可以包括但不限于上述虚拟资源的处理装置中的其他模块单元, 本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1306用于经由一个网络接收或者发送数据。 上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装 置1306包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可 通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通 讯。在一个实例中,传输装置1306为射频(RadioFrequency,RF)模块, 其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1308,用于显示上述资源获取请 求、目标虚拟资源以及虚拟任务等信息;和连接总线1310,用于连接上述 电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中 的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以 是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点 之间可以组成点对点(Peer To Peer,简称P2P)网络,任意形式的计算设 备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该 区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序, 该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计 算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该 计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟 资源的下载方面或者虚拟任务的运行方面的各种可选实现方式中提供的 一种虚拟资源的处理方法,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存 储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在第一应用客户端是按照目标安装方式获取虚拟任务中的虚拟资 源的情况下,接收资源获取请求,其中,目标安装方式用于指示在虚拟任 务的运行过程中获取运行所需的部分虚拟资源,资源获取请求用于请求获 取当前虚拟任务运行所需的目标虚拟资源;
S2,响应资源获取请求,确定目标虚拟资源的资源状态;
S3,在目标虚拟资源的资源状态指示目标虚拟资源尚未下载的情况下, 按照目标安装方式在当前虚拟任务的运行过程中获取目标虚拟资源,以运 行当前虚拟任务。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的 各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬 件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包 括:闪存盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为 独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。 基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的 部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计 算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算 机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实 施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可 通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的, 例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划 分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一 些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或 直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信 连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的, 作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地 方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的 部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元 中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在 一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软 件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的 普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进 和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种虚拟资源的处理方法,其特征在于,包括:
在第一应用客户端是按照目标安装方式获取虚拟任务中的虚拟资源的情况下,接收资源获取请求,其中,所述目标安装方式用于指示在所述虚拟任务的运行过程中获取运行所需的部分虚拟资源,所述资源获取请求用于请求获取当前虚拟任务运行所需的目标虚拟资源;
响应所述资源获取请求,确定所述目标虚拟资源的资源状态;
在所述目标虚拟资源的资源状态指示所述目标虚拟资源尚未下载的情况下,按照所述目标安装方式在所述当前虚拟任务的运行过程中获取所述目标虚拟资源,以运行所述当前虚拟任务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标安装方式在所述当前虚拟任务的运行过程中获取所述目标虚拟资源,以运行所述当前虚拟任务包括:
在尚未下载的所述目标虚拟资源为所述当前虚拟任务的任务地图资源的情况下,按照所述目标安装方式在所述第一应用客户端中显示下载提示信息,其中,所述下载提示信息用于提示下载所述任务地图资源;
响应于在所述第一应用客户端中根据所述下载提示信息触发的下载指令,下载所述目标虚拟资源,以运行所述当前虚拟任务。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标安装方式在所述第一应用客户端中显示下载提示信息包括:
接收在发起所述当前虚拟任务的第二应用客户端中触发的下载通知指令;
响应于所述下载通知指令,在所述第一应用客户端中显示所述下载提示信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述按照所述目标安装方式在所述第一应用客户端中显示下载提示信息时,还包括:
向发起所述当前虚拟任务的第二应用客户端发送下载同步信息,其中,所述下载同步信息用于向所述第二应用客户端提示所述第一应用客户端尚未下载所述目标虚拟资源。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述下载所述目标虚拟资源时,还包括:
显示所述目标虚拟资源的下载进度信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标安装方式在所述当前虚拟任务的运行过程中获取所述目标虚拟资源,以运行所述当前虚拟任务包括:
在尚未下载的所述目标虚拟资源为所述当前虚拟任务中使用的虚拟道具的道具辅助资源的情况下,按照所述目标安装方式确定所述虚拟道具的属性信息;
在所述虚拟道具的属性信息指示所述虚拟道具的道具基础资源已下载的情况下,使用所述道具基础资源代替所述道具辅助资源,以运行所述当前虚拟任务,其中,所述道具基础资源与所述道具辅助资源具有相同的功能。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标安装方式在所述当前虚拟任务的运行过程中获取所述目标虚拟资源,以运行所述当前虚拟任务包括:
在尚未下载的所述目标虚拟资源为所述当前虚拟任务中使用的虚拟道具的道具辅助资源的情况下,按照所述目标安装方式确定所述虚拟道具的道具标识;
在所述当前虚拟任务的运行过程中,下载所述目标虚拟资源,其中,所述目标虚拟资源为所述虚拟道具的道具标识对应的所述道具辅助资源。
8.根据权利要求2或7所述的方法,其特征在于,所述下载所述目标虚拟资源包括:
在检测到所述第一应用客户端所在网络处于目标网络运行状态的情况下,显示待下载的所述目标虚拟资源对应的资源列表;
按照所述资源列表进行自动下载。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述显示待下载的所述目标虚拟资源对应的资源列表之前,还包括:
按照预先配置的资源下载优先级生成所述资源列表。
10.一种虚拟资源的处理装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于在第一应用客户端是按照目标安装方式获取虚拟任务中的虚拟资源的情况下,接收资源获取请求,其中,所述目标安装方式用于指示在所述虚拟任务的运行过程中获取运行所需的部分虚拟资源,所述资源获取请求用于请求获取当前虚拟任务运行所需的目标虚拟资源;
响应单元,用于响应所述资源获取请求,确定所述目标虚拟资源的资源状态;
获取单元,用于在所述目标虚拟资源的资源状态指示所述目标虚拟资源尚未下载的情况下,按照所述目标安装方式在所述当前虚拟任务的运行过程中获取所述目标虚拟资源,以运行所述当前虚拟任务。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述获取单元包括:
第一显示模块,用于在尚未下载的所述目标虚拟资源为所述当前虚拟任务的任务地图资源的情况下,按照所述目标安装方式在所述第一应用客户端中显示下载提示信息,其中,所述下载提示信息用于提示下载所述任务地图资源;
响应模块,用于响应于在所述第一应用客户端中根据所述下载提示信息触发的下载指令,下载所述目标虚拟资源,以运行所述当前虚拟任务。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一显示模块包括:
接收子模块,用于接收在发起所述当前虚拟任务的第二应用客户端中触发的下载通知指令;
响应子模块,用于响应于所述下载通知指令,在所述第一应用客户端中显示所述下载提示信息。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,还包括:
发送模块,用于在所述按照所述目标安装方式在所述第一应用客户端中显示下载提示信息时,向发起所述当前虚拟任务的第二应用客户端发送下载同步信息,其中,所述下载同步信息用于向所述第二应用客户端提示所述第一应用客户端尚未下载所述目标虚拟资源。
14.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至9任一项中所述的方法。
15.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
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