CN112316440A - 游戏资源配置方法、装置、终端和存储介质 - Google Patents
游戏资源配置方法、装置、终端和存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开了一种游戏资源配置方法、装置、终端和存储介质;本发明实施例可以显示资源配置页面,资源配置页面包括多个资源标识,资源标识表征游戏资源以及部署在游戏资源中的游戏角色的信息;当获取到用户针对资源标识的角色选取指令时,将资源标识确定为选定标识,并将选定标识所对应的游戏资源确定为选定资源;确定部署在选定资源中的选定角色,选定角色为游戏角色;当获取到用户针对另一资源标识的角色转移指令时,将另一资源标识确定为目标标识,并将目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源;将选定角色从选定资源转移到目标资源,使得在目标资源中部署选定角色。本发明实施例可提升游戏资源配置的效率。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体涉及一种游戏资源配置方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
在电子游戏中,存在一种资源分配玩法,玩家可以向不同的游戏资源派遣游戏角色来获取游戏资源。比如,在游戏的工会战玩法中,公会会长可以将本公会的工会成员分配到不同的游戏副本资源中进行游戏对抗、资源争夺等等;然而,当工会成员的数量过多时,工会会长很难在限定的时间内将每个工会成员配置在合适的游戏副本中。
因此,目前的游戏资源配置方法效率低下。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏资源配置方法、装置、终端和存储介质,可以提升游戏资源配置的效率。
本发明实施例提供一种游戏资源配置方法,包括:
显示资源配置页面,所述资源配置页面包括多个资源标识,所述资源标识表征游戏资源以及部署在所述游戏资源中的游戏角色的信息;
当获取到用户针对所述资源标识的角色选取指令时,将所述资源标识确定为选定标识,并将所述选定标识所对应的游戏资源确定为选定资源;
确定部署在所述选定资源中的选定角色,所述选定角色为游戏角色;
当获取到用户针对另一资源标识的角色转移指令时,将所述另一资源标识确定为目标标识,并将所述目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源;
将所述选定角色从所述选定资源转移到所述目标资源,使得在所述目标资源中部署所述选定角色。
本发明实施例还提供一种游戏资源配置装置,包括:
页面单元,用于显示资源配置页面,所述资源配置页面包括多个资源标识,所述资源标识表征游戏资源以及部署在所述游戏资源中的游戏角色的信息;
选取单元,用于当获取到用户针对所述资源标识的角色选取指令时,将所述资源标识确定为选定标识,并将所述选定标识所对应的游戏资源确定为选定资源;
角色单元,用于确定部署在所述选定资源中的选定角色,所述选定角色为游戏角色;
目标单元,用于当获取到用户针对另一资源标识的角色转移指令时,将所述另一资源标识确定为目标标识,并将所述目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源;
转移单元,用于将所述选定角色从所述选定资源转移到所述目标资源,使得在所述目标资源中部署所述选定角色。
在一些实施例中,所述角色转移指令包括拖动子指令和拖动结束子指令,所述目标单元,包括:
拖动子单元,用于当获取到用户针对所述选定标识的拖动子指令时,根据所述拖动子指令修改所述选定标识的显示位置,所述显示位置为显示在所述资源配置页面中的位置;
拖动结束子单元,用于当获取到用户针对所述选定标识的拖动结束子指令时,基于所述选定标识的显示位置和每个资源标识的显示位置,在所述资源标识中确定最靠近所述选定标识的目标标识。
在一些实施例中,所述资源标识包括第一子标识和第二子标识,所述第一子标识表征所述游戏资源,所述第二子标识表征在所述游戏资源中所部署的游戏角色,所述页面单元,包括:
第一标识子单元,用于在所述资源配置页面中显示所述资源标识的第一子标识;
所述拖动子指令包括开始拖动子指令和持续拖动子指令,所述拖动子单元,包括:
开始拖动子模块,用于当获取到用户针对所述选定标识中第一子标识的开始拖动子指令时,在所述资源配置页面中显示所述选定标识的第二子标识;
持续拖动子模块,用于当获取到用户针对所述选定标识的持续拖动子指令时,根据所述持续拖动子指令修改所述选定标识的显示位置。
在一些实施例中,所述持续拖动子模块,用于:
当获取到用户针对所述选定标识中所述第一子标识的持续拖动子指令时,根据所述持续拖动子指令确定拖动位移;
根据所述拖动位移修改所述第一子标识和所述第二子标识的显示位置。
在一些实施例中,所述拖动结束子单元,还用于:
将所述选定标识中所述第一子标识的显示位置和所述第二子标识的显示位置重置为预设位置;
在所述资源配置页面中取消显示所述选定标识中的第二子标识。
在一些实施例中,所述拖动子单元,还包括:
归属子模块,用于确定游戏资源的归属状态,所述归属状态包括己方占领状态、敌方占领状态和未占领状态;
候选子模块,用于将所述归属状态为己方占领状态或未占领状态的游戏资源确定为候选资源;
拖动子模块,用于当获取到用户针对所述选定标识的拖动结束子指令时,基于所述选定标识的显示位置和所述候选资源的资源标识的显示位置,在所述候选资源的资源标识中确定最靠近所述选定标识的目标标识。
在一些实施例中,所述候选子模块,还用于:
修改所述候选资源的资源标识的颜色参数,以使所述候选资源的资源标识在所述资源配置页面中高亮显示;
此时,拖动结束子单元还用于:
将所述候选资源的资源标识的颜色参数重置为预设颜色参数,以使所述候选资源的资源标识停止在所述资源配置页面中高亮显示。
在一些实施例中,所述页面单元,还包括:
确定子模块,用于确定所述游戏资源的预设容量,以及在所述游戏资源中所部署游戏角色的数量,所述预设容量为所述游戏资源预设可容纳游戏角色的数量;
容纳情况子模块,用于基于所述游戏资源的预设容量和在所述游戏资源中所部署游戏角色的数量,在所述资源配置页面中显示所述游戏资源的容纳情况标识,所述容纳情况标识表征所述在游戏资源中所部署游戏角色的数量占用预设容量的情况。
在一些实施例中,所述转移单元,用于:
将所述目标资源中所部署的所有游戏角色进行移除处理,使得所述目标资源中所部署游戏角色的数量为0;
确定所述目标资源的预设容量M,所述M为正整数;
当所述选定资源所部署选定角色的数量N不大于所述目标资源的预设容量M时,将所述选定资源所部署的N个选定角色全部转移到所述目标资源中,使得所述目标资源部署所述N个选定角色、所述选定资源部署0个选定角色;
当所述选定资源所部署选定角色的数量N大于所述目标资源的预设容量M时,在所述N个选定角色中选取M个选定角色转移到所述目标资源中,使得所述目标资源部署M个选定角色、所述选定资源部署N-M个选定角色。
在一些实施例中,所述游戏角色包括己方角色和敌方角色,所述预设容量包括预设己方容量和预设敌方容量,所述转移单元,用于:
将所述目标资源中所部署的所有己方角色进行移除处理,使得所述目标资源中所部署己方角色的数量为0;
确定所述目标资源的预设己方容量m,所述m为正整数;
当所述选定资源所部署的己方角色的数量n不大于所述m时,将所述选定资源所部署的n个己方角色全部转移到所述目标资源中,使得所述目标资源部署所述n个己方角色、所述选定资源部署0个己方角色;
当所述选定资源所部署的己方角色的数量n大于所述m时,在所述选定资源所部署的己方角色中选取m个己方角色转移到所述目标资源中,使得所述目标资源部署m个己方角色、所述选定资源部署n-m个己方角色。
在一些实施例中,所述游戏资源配置装置,还包括:
查看单元,用于当获取到用户针对所述资源标识的角色查看指令时,确定所述资源标识所对应游戏资源部署的k个游戏角色;
角色显示单元,用于在所述资源标识中显示k个第二子标识,每个第二子标识表征所述游戏资源所部署的一个游戏角色,所述k为不小于0的整数;
停止查看单元,用于当获取到用户针对所述资源标识的停止查看指令时,取消在所述资源标识中显示所述k个第二子标识。
在一些实施例中,所述角色显示单元,还用于:
当获取到用户在所述k个第二子标识中针对任一个第二子标识的单独选取指令时,将所述第二子标识所表征的游戏角色确定为单独选定角色;
当获取到用户针对另一资源标识的单独转移指令时,将所述另一资源标识确定为目标标识,并将所述目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源;
将所述单独选定角色从所述资源标识所表征的游戏资源中转移到所述目标资源中,使得所述目标资源部署所述单独选定角色。
本发明实施例还提供一种终端,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本发明实施例所提供的任一种游戏资源配置方法中的步骤。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种游戏资源配置方法中的步骤。
本发明实施例可以显示资源配置页面,资源配置页面包括多个资源标识,资源标识表征游戏资源以及游戏资源所部署游戏角色的信息;当获取到用户针对资源标识的角色选取指令时,将资源标识确定为选定标识,并将选定标识所对应的游戏资源确定为选定资源;确定选定资源所部署的选定角色,选定角色为游戏角色;当获取到用户针对另一资源标识的角色转移指令时,将另一资源标识确定为目标标识,并将目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源;将选定角色从选定资源转移到目标资源,使得目标资源部署选定角色。
在本发明中,用户可以在资源配置页面中将任一游戏资源所部署的游戏角色一次性地全部转移到另一游戏资源中,而无需一个一个地将游戏角色分配给另一游戏资源,特别对于具有大量游戏资源的游戏场景,以及具有海量游戏角色的游戏场景中,本方案可以大大提升游戏资源配置的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本发明实施例提供的游戏资源配置方法的场景示意图;
图1b是本发明实施例提供的游戏资源配置方法的流程示意图;
图1c是本发明实施例提供的游戏资源配置方法的资源配置页面示意图;
图1d是本发明实施例提供的游戏资源配置方法的资源标识示意图;
图1e是本发明实施例提供的游戏资源配置方法的容纳情况标识示意图;
图1f是本发明实施例提供的游戏资源配置方法的角色选取指令触发示意图;
图1g是本发明实施例提供的游戏资源配置方法的角色转移指令触发示意图;
图1h是本发明实施例提供的游戏资源配置方法的归属状态示意图;
图1i是本发明实施例提供的游戏资源配置方法的选定角色转移示意图;
图1j是本发明实施例提供的游戏资源配置方法的单一游戏角色转移示意图;
图2a是本发明实施例提供的游戏资源配置方法应用在工会战玩法场景中的示意图;
图2b是本发明实施例提供的游戏资源配置方法的资源配置示意图;
图2c是本发明实施例提供的游戏资源配置方法的资源配置示意图;
图2d是本发明实施例提供的游戏资源配置方法的资源配置示意图;
图2e是本发明实施例提供的游戏资源配置方法的资源配置示意图;
图2f是本发明实施例提供的游戏资源配置方法的资源配置示意图;
图3是本发明实施例提供的游戏资源配置装置的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种游戏资源配置方法、装置、终端和存储介质。
其中,该游戏资源配置装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。
在一些实施例中,服务器也可以以终端的形式来实现。
其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
其中,终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
例如,如图1a所示,该游戏资源配置装置具体可以集成在智能手机10中,该智能手机10的屏幕可以显示资源配置页面,该资源配置页面包括多个资源标识,其中,资源标识表征游戏资源以及游戏资源所部署游戏角色的信息;当智能手机10获取到用户针对资源标识的角色选取指令时,将资源标识确定为选定标识,并将选定标识所对应的游戏资源确定为选定资源,以及确定选定资源所部署的选定角色,该选定角色为游戏角色;当智能手机10获取到用户针对另一资源标识的角色转移指令时,将另一资源标识确定为目标标识,并将目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源;智能手机10可以与服务器20通信,指示服务器20将选定角色从选定资源转移到目标资源,使得目标资源部署选定角色。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。
在本实施例中,提供了一种游戏资源配置方法,该游戏资源配置方法可以应用在各种游戏场景中来提升游戏资源配置的效率。
如图1b所示,该游戏资源配置方法的具体流程可以如下:
101、显示资源配置页面,资源配置页面包括多个资源标识,资源标识表征游戏资源以及部署在游戏资源中的游戏角色的信息。
其中,资源配置页面中可以包括多个游戏资源的资源标识,该资源标识表征游戏资源以及游戏资源所部署游戏角色的信息。
其中,游戏角色是指可由游戏玩家所操控的虚拟角色。
其中,游戏资源是指游戏中可供玩家获取的虚拟资源,比如,游戏资源可以包括游戏货币资源、游戏关卡资源、游戏道具资源,等等。
例如,游戏货币资源可以是游戏金币,游戏关卡资源可以是游戏副本,游戏道具资源可以是游戏武器、游戏坐骑、游戏饰品等道具。
当游戏角色部署在游戏资源中时,游戏角色可通过一定的游戏规则或游戏条件来获取该游戏资源。
例如,在一些实施例中,当游戏角色被部署在游戏副本中时,游戏角色可通过在该游戏副本中完成游戏任务来获得该游戏副本的通关奖励。
其中,游戏副本是指游戏中设立的一种独立的游戏场景,玩家可进入该游戏场景中进行探索、冒险或完成任务等,玩家在游戏副本中进行的行为活动不会影响游戏的主要场景。
在本实施例中,资源标识可以以图像、文字、符号、动画等形式表现,比如,资源标识可以是一种以图像形式表现的控件,例如,参考图1c,图1c所示的是一种资源配置页面,该资源配置页面中包括了游戏资源1、游戏资源2、游戏资源3、游戏资源4和游戏资源5的资源标识,每个游戏资源的资源标识可以相同,也可以不同。
在一些实施例中,资源配置页面还可以包括聊天框、时间信息、游戏工会的名称、对战信息,等等。
为了使得资源标识在表征游戏资源的同时,也表征部署在游戏资源中的游戏角色的信息,从而简化资源配置页面、提高资源配置页面中有效信息的可读性,在一些实施例中,资源标识可包括第一子标识和第二子标识,其中第一子标识可以表征游戏资源,第二子标识可以表征游戏资源所部署的游戏角色。
其中,第二子标识可以位于第一子标识的周围,比如,第二子标识可以根据实际需求设置于第一子标识的上方,等等。
比如,参考图1d,在一些实施例中,在资源配置页面显示资源标识时,可以同时显示资源标识的第一子标识和第二子标识。
需要注意的是,在一些实施例中,也可以在资源配置页面显示资源标识时,只显示资源标识的第一子标识。
比如,在一些实施例中,为了使得资源配置页面更加简洁美观,可以只在资源配置页面中显示资源标识的第一子标识。
在一些实施例中,为了使得资源配置页面更加简洁美观的同时,保证有效信息的可读性,可以在资源配置页面中只显示该资源标识的第一子标识,除非当玩家触发该资源标识的角色查看指令,再在该资源标识中显示第二子标识。
在一些实施例中,当玩家触发了该第二子标识的停止查看指令后,可以取消显示该资源标识中显示第二子标识。
其中,触发角色查看指令和停止查看指令的方法具有多种,触发方法可以相同也可以不同,例如可以通过点击、触摸、划动该资源标识的方法触发角色查看指令,通过再次点击、触摸、划动该资源标识的方法触发停止查看指令。
在一些实施例中,为了使得资源配置页面更加简洁美观的同时,进一步提高有效信息的可读性,步骤101还可以包括如下步骤:
确定游戏资源的预设容量,以及游戏资源所部署游戏角色的数量,预设容量为游戏资源预设可容纳游戏角色的数量;
基于游戏资源的预设容量和游戏资源所部署游戏角色的数量,在资源配置页面中显示游戏资源的容纳情况标识,容纳情况标识可以表征游戏资源所部署游戏角色的数量占用预设容量的情况。
其中,预设容量为预先根据实际需求为游戏资源设定的可容纳游戏角色的数量。
其中,该容纳情况标识可以以图像、符号、文字、数字等形式表现。
例如,参考图1e,在一些实施例中,假设游戏资源3的预设容量为5人,当前部署在该游戏资源3中的游戏角色的数量为2人时,可在该游戏资源3资源标识中显示容纳情况标识。
其中,该容纳情况标识中可以包括2个浅色的人形符号,用于表征当前部署在该游戏资源3中的游戏角色的数量为2,以及3个深色的人形符号,用于表征该游戏资源3中最多还可以容纳3人。
在一些实施例中,每当游戏资源多容纳一人,则该容纳情况标识中浅色的人形符号增加一个,深色的人形符号减少一个,直至深色的人形符号为0;在一些实施例中,每当游戏资源中离开一人,则该容纳情况标识中浅色的人形符号减少一个,深色的人形符号增加一个,直至浅色的人形符号为0;
102、当获取到用户针对资源标识的角色选取指令时,将资源标识确定为选定标识,并将选定标识所对应的游戏资源确定为选定资源。
其中,可以通过监测用户的点击、划动、触摸、悬停等行为来获取用户针对资源标识的角色选取指令。
例如,参考图1f,当用户点击游戏资源3的资源标识时,则游戏资源部署装置可以获取到用户针对该游戏资源3资源标识触发的角色选取指令,将游戏资源3确定为选定资源,将该游戏资源3的资源标识确定为选定标识。
103、确定部署在选定资源中的选定角色,该选定角色为游戏角色。
其中,选定角色是指被用户选定的待转移游戏角色。
为了简化资源配置页面、提高有效信息的可读性,同时提高用户体验,参考图1f,在一些实施例中,当获取到用户针对游戏资源3第一资源标识的角色选取指令时,可以在该游戏资源3第一资源标识的周围显示游戏资源3的第二资源标识,其中游戏资源3包括3个第二资源标识,分别表征选定角色a、选定角色b和选定角色c。
参考图1f,在一些实施例中,还可以在获取到用户针对资源标识的角色选取指令时,对资源配置页面的颜色参数进行修改,使得资源标识在该资源配置页面中高亮显示。
104、当获取到用户针对另一资源标识的角色转移指令时,将另一资源标识确定为目标标识,并将目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源。
其中,可以通过监测用户的点击、划动、触摸、悬停等行为来获取用户针对另一资源标识的角色转移指令时。
比如,可以通过监测用户对选定标识的拖动行为来触发角色转移指令。例如,当用户拖动选定标识,使得选定标识覆盖在另一资源标识上,则可将另一资源标识确定为目标标识,并将目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源。
参考图1g,计算机在监测用户的拖动行为时,可以监测到每次拖动在屏幕上的拖动轨迹以及拖动结束的位置,因此,为了使得资源标识跟随用户的拖动轨迹而移动,以及,根据拖动的结束位置来判断用户要将该资源标识拖动到哪一个资源标识上,在一些实施例中,角色转移指令包括拖动子指令和拖动结束子指令,步骤104可以包括如下步骤:
(1)当获取到用户针对选定标识的拖动子指令时,根据拖动子指令修改选定标识的显示位置,该显示位置为显示在资源配置页面中的位置;
(2)当获取到用户针对选定标识的拖动结束子指令时,基于选定标识的显示位置和每个资源标识的显示位置,在资源标识中确定最靠近选定标识的目标标识;
(3)将目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源。
在一些实施例中,拖动子指令可以由一个开始拖动子指令和多个持续拖动子指令构成,例如,参考图1g,角色转移指令可以由拖动子指令1~(k-1)和拖动结束子指令k构成,其中,拖动子指令1~(k-1)可以包括拖动子指令1、拖动子指令2、拖动子指令3、拖动子指令4、拖动子指令5…、拖动子指令(k-1)。
在一些实施例中,在资源配置页面中可以同时显示选定标识的第一子标识和第二子标识,故为了保证用户在拖动选定标识中的第一子标识时,该选定标识的第二子标识也可以随着用户的拖动轨迹移动,步骤“(1)当获取到用户针对选定标识的拖动子指令时,根据拖动子指令修改选定标识的显示位置”可以包括如下步骤:
A.当获取到用户针对选定标识中第一子标识的开始拖动子指令时,在资源配置页面中显示选定标识的第二子标识;
B.当获取到用户针对选定标识的持续拖动子指令时,根据持续拖动子指令修改选定标识的显示位置。
为了提高资源配置页面中有效信息的可读性、增加资源配置页面中有效信信息的信息量,在一些实施例中,还可以在资源标识中显示游戏资源的资源信息,该资源信息可以包括游戏资源的名称、归属状态、等级等信息。
其中,归属状态是指,在游戏的对抗性玩法中,不同的游戏资源可以归属于不同的玩家集团,当游戏资源不归属于该玩家集团时,则该玩家集团的游戏玩家无法获取该游戏资源。
该游戏资源的归属状态可由玩家之间的对抗结果来确定。
例如,在工会战玩法中,游戏工会A和游戏工会B发动了针对该游戏资源的游戏对抗后,若游戏工会A胜利,则该游戏资源对游戏工会A的归属状态为己方占领状态,该游戏资源对游戏工会B的归属状态为敌方占领状态;若游戏工会A和游戏工会B并未进行游戏对抗,或者未决出胜者,则该游戏资源对游戏工会A和游戏工会B的归属状态均为未占领状态;若游戏工会B胜利,则该游戏资源对游戏工会A的归属状态为敌方占领状态,该游戏资源对游戏工会B的归属状态为己方占领状态。
比如,参考图1h,资源配置页面的资源标识中可显示游戏资源的归属状态,其中,游戏资源1的归属状态为未占领状态,游戏资源2的归属状态为敌方占领状态,游戏资源3的归属状态为己方占领状态,游戏资源4的归属状态为敌方占领状态,游戏资源5的归属状态为未占领状态。
由于当玩家无法获取不属于该玩家集团的游戏资源,因此,用户不能够将游戏角色部署在不属于该用户的游戏资源中,故在一些实施例中,可以在用户拖动选定标识时,高亮显示未占领或己方占领的游戏资源,以提示用户将选定标识拖放到该未占领或己方占领游戏资源的资源图标上。
比如,参考图1i,在一些实施例中,步骤“(1)当获取到用户针对选定标识的拖动子指令时,根据拖动子指令修改选定标识的显示位置,显示位置为显示在资源配置页面中的位置”还可以包括如下步骤:
C.确定游戏资源的归属状态,归属状态可以包括己方占领状态、敌方占领状态和未占领状态;
D.将归属状态为己方占领状态或未占领状态的游戏资源确定为候选资源。
步骤“D.将归属状态为己方占领状态或未占领状态的游戏资源确定为候选资源”之后,还可以包括如下步骤:
E.当获取到用户针对选定标识的拖动结束子指令时,基于选定标识的显示位置和候选资源的资源标识的显示位置,在候选资源的资源标识中确定最靠近选定标识的目标标识。
在一些实施例中,可以使候选资源的资源标识在资源配置页面中高亮显示,以提示用户将选定标识拖放到该未占领或己方占领游戏资源的资源图标上,故在步骤“E.当获取到用户针对选定标识的拖动结束子指令时,基于选定标识的显示位置和每个资源标识的显示位置,在资源标识中确定最靠近选定标识的目标标识”中,还可以包括如下步骤:
将候选资源的资源标识的颜色参数重置为预设颜色参数,以使候选资源的资源标识停止在资源配置页面中高亮显示。
在一些实施例中,当用户停止拖动选定标识后,可以将该选定标识复原到原来的显示位置。
在一些实施例中,为了保证资源配置页面的简洁性,可以使选定标识的第二子标识只有在用户在拖动选定标识的第一子标识时,才在资源配置页面上显示,当用户停止拖动选定标识的第一子标识后,可以将该选定标识复原到原来的显示位置,以及,停止显示该选定标识的第二子标识。
在一些实施例中,步骤“(2)当获取到用户针对选定标识的拖动结束子指令时,基于选定标识的显示位置和每个资源标识的显示位置,在资源标识中确定最靠近选定标识的目标标识”还可以包括如下步骤:
将选定标识中第一子标识的显示位置和第二子标识的显示位置重置为预设位置;
在资源配置页面中取消显示选定标识中的第二子标识。
比如,参考图1i,当用户停止拖动选定标识的第一子标识时,取消显示选定标识中的第二子标识,以及复原选定标识的显示位置。
在一些实施例中,步骤“B.当获取到用户针对选定标识的持续拖动子指令时,根据持续拖动子指令修改选定标识的显示位置”可以包括如下步骤:
当获取到用户针对选定标识中第一子标识的持续拖动子指令时,根据持续拖动子指令确定拖动位移;
根据拖动位移修改第一子标识和第二子标识的显示位置。
例如,参考图1g,获取到用户针对选定标识中第一子标识的持续拖动子指令4和持续拖动子指令5时,根据持续拖动子指令4和持续拖动子指令5之间的拖动位移来修改选定标识中第一子标识和第二子标识的显示位置。
例如,假设持续拖动子指令4的触发位置为(3,0),持续拖动子指令5的触发位置为(4,2),则可确定拖动位移为[1,2],将第一子标识和第二子标识的显示位置均进行位移,位移量为[1,2]。
105、将选定角色从选定资源转移到目标资源,使得在目标资源中部署选定角色。
其中,将选定角色从选定资源转移到目标资源的方式有多种,比如,可以将选定资源中部署的选定角色,与目标资源中部署的游戏角色进行交换;比如,可以将目标资源中部署的游戏角色清空,再将选定资源中部署的选定角色转移到目标资源中,等等。
例如,在一些实施例中,可以将目标资源中部署的游戏角色清空,再将选定资源中部署的选定角色转移到目标资源中。若选定角色的数量过多,目标资源中部署的游戏角色即使被清空也无法接收所有的选定角色,则可选出一部分选定角色转移到目标资源中。
例如,在一些实施例中,步骤105可以包括如下步骤:
将目标资源中所部署的所有游戏角色进行移除处理,使得目标资源中所部署游戏角色的数量为0;
确定目标资源的预设容量M,M为正整数;
当选定资源所部署选定角色的数量N不大于目标资源的预设容量M时,将选定资源所部署的N个选定角色全部转移到目标资源中,使得目标资源部署N个选定角色、选定资源部署0个选定角色;
当选定资源所部署选定角色的数量N大于目标资源的预设容量M时,在N个选定角色中选取M个选定角色转移到目标资源中,使得目标资源部署M个选定角色、选定资源部署N-M个选定角色。
在一些实施例中,游戏角色可以包括己方角色和敌方角色。
在一些实施例中,每个游戏资源都可被设定有预设己方容量和预设敌方容量,预设己方容量和预设敌方容量可以相同也可以不同,其中,预设己方容量为预先根据实际需求为游戏资源设定的可容纳己方角色的数量,预设敌方容量为预先根据实际需求为游戏资源设定的可容纳敌方游戏角色的数量。
比如,在一些实施例中,预设容量可以包括预设己方容量和预设敌方容量,步骤105可以包括如下步骤:
将目标资源中所部署的所有己方角色进行移除处理,使得目标资源中所部署己方角色的数量为0;
确定目标资源的预设己方容量m,m为正整数;
当选定资源所部署的己方角色的数量n不大于m时,将选定资源所部署的n个己方角色全部转移到目标资源中,使得目标资源部署n个己方角色、选定资源部署0个己方角色;
当选定资源所部署的己方角色的数量n大于m时,在选定资源所部署的己方角色中选取m个己方角色转移到目标资源中,使得目标资源部署m个己方角色、选定资源部署n-m个己方角色。
例如,参考图1i,游戏资源3的预设己方容量为3人,游戏资源3的预设敌方容量也为3人,其中,该预设己方容量和预设敌方容量均被占满,即,游戏资源3中部署的敌方角色和己方角色均为3人;当用户将3个己方角色从游戏资源3中转移到游戏资源5中时,由于游戏资源5中并未部署己方角色且游戏资源5的预设己方容量为3,因此,可以直接将3个己方角色从游戏资源3中转移到游戏资源5中。
为了简化资源配置页面、提高资源配置的精度,参考图1j,在一些实施例中,提出一种将单一游戏角色转移从选定资源转移到目标资源的方法,该方法提出一种角色查看指令,只有当用户触发针对某一资源标识的角色查看指令时,才可以在资源配置页面中显示该资源标识的第二子标识,此时,用户可以拖动其中任一个第二子标识,将该第二子标识对应的游戏角色拖放到另一资源标识上,使得该游戏角色被转移到另一游戏资源中。
此外,在一些实施例中,提出一种停止查看指令,当用户触发针对资源标识的角色查看指令后,可以一直保持在资源配置页面中显示该资源标识的第二子标识,在此期间,用户可以不下达任何指令,也可以触发其他指令,但游戏端均不对其响应,直至用户触发停止查看指令,停止显示该资源标识的第二子标识。
因此,在一些实施例中,本游戏资源配置方法还可以包括如下步骤:
当获取到用户针对资源标识的角色查看指令时,确定资源标识所对应游戏资源部署的k个游戏角色;
在资源标识中显示k个第二子标识,每个第二子标识可以表征游戏资源所部署的一个游戏角色,k为不小于0的整数;
当获取到用户针对资源标识的停止查看指令时,取消在资源标识中显示k个第二子标识。
在一些实施例中,在步骤“在资源标识中显示k个第二子标识”之后,还可以包括如下步骤:
当获取到用户在k个第二子标识中针对任一个第二子标识的单独选取指令时,将第二子标识所可以表征的游戏角色确定为单独选定角色;
当获取到用户针对另一资源标识的单独转移指令时,将另一资源标识确定为目标标识,并将目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源;
将单独选定角色从资源标识所表征的游戏资源中转移到目标资源中,使得目标资源部署单独选定角色。
例如,参考图1j,资源配置页面中包括角色查看按钮,当用户触发该角色查看按钮,并选取游戏资源3的资源标识时,在资源配置页面中显示停止查看按钮。
获取到用户针对该游戏资源3的角色查看指令,在资源标识中显示游戏资源3中部署的3个游戏角色的第二子标识,用户可以在其中任选一个游戏角色作为单独选定角色,将通过该单独选定角色的第二子标识拖动到游戏资源5的资源标识附近,来触发针对游戏资源5的单独转移指令,从而将该单独选定角色从游戏资源3转移到游戏资源5中,直至用户触发该停止查看按钮,在资源标识中停止显示第二子标识。
通过本发明实施例提供的方法可以有效提升游戏资源配置的效率。
比如,以游戏工会战为例,在一些实施例中,公会会长无需通过打开战场的人员列表的方式来一个个地增删该战场中的工会成员,仅仅在工会战的资源配置页面就可以直接通过拖动战场标识就可以将该战场中的工会成员转移到另一战场中,因此采用本发明实施例提供的方案能够有效提升游戏资源配置的效率。
具体地,在游戏工会战时,公会管理者可以将工会成员召集起来,一起与其他公会对抗,争夺资源。由于游戏工会战的玩法通常有时间限制(如20分钟),对战双方的公会管理者需要在限定的时间内将合适的人力配置在合适的战场上,以争夺更多的资源从而获得最终的胜利。
为此,在本实施例中针对公会战玩法设计了一种帮助管理者快速进行人力分配的交互方式,提高分配的操作效率。
参考图2a,该游戏工会战的游戏资源配置流程如下:
(一)在资源配置页面显示所有战场的战场图标,以及容纳情况。
为了简洁高效地显示每个战场配置了多少成员,以及具体配置了哪些成员,参考图2b,在本实施例中,提供了一种可供管理者总览全局有效信息的资源配置页面,该资源配置页面可以显示每个战场的名字、归属状态、战斗情况、容纳情况、工会战开始倒计时、工会战对战信息、工会信息等等。
(二)玩家长按战场图标时,在该战场图标上显示部署的己方人员。
参考图2c,当玩家长按“SD灵魂石争夺”的战场图标时,可以在该战场图标上显示部署的3个己方人员。
(三)若该战场满足可拖动条件,则允许玩家拖动战场图标,并高亮显示所有候选战场的战场图标。
其中,可拖动条件有多种,比如,可拖动条件可以是战场的战斗情况,若战场不在争夺中,则允许玩家拖动战场图标。
若该战场不满足可拖动条件,则在玩家拖动战场图标时,可以置灰显示所有的战场图标;
若该战场不满足可拖动条件,则在玩家拖动战场图标时,可以高亮显示候选战场的战场图标。
其中,候选战场是指归属状态为己方占领状态或未占领状态的战场,比如,参考图2d,在玩家拖动战场图标时,可以高亮显示可进入的、未占领的战场。
(四)若战场图标被拖动到候选战场的响应区域,则将己方人员转移到该候选战场中。
比如,参考图2e,若战场图标被拖动到“地下城名字”的响应区域,则可以将己方人员转移到该候选战场中。
(五)更新资源配置页面。
比如,参考图2f,由于玩家将“SD灵魂石争夺”战场中部署的己方人员转移到了“地下城名字”战场中,则“SD灵魂石争夺”和“地下城名字”的容纳情况均发生了改变。
因此,采用本发明实施例提供的方案能够特别针对于游戏资源和游戏角色数量多、资源配置有时间限制的游戏场景,本方案可以简化玩家操作、提高资源配置页面上有效信息的可读性,本方案可以有效地提升游戏资源配置的效率。
由上可知,本发明实施例可以显示资源配置页面,资源配置页面包括多个资源标识,资源标识表征游戏资源以及游戏资源所部署游戏角色的信息;当获取到用户针对资源标识的角色选取指令时,将资源标识确定为选定标识,并将选定标识所对应的游戏资源确定为选定资源;确定选定资源所部署的选定角色,选定角色为游戏角色;当获取到用户针对另一资源标识的角色转移指令时,将另一资源标识确定为目标标识,并将目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源;将选定角色从选定资源转移到目标资源,使得目标资源部署选定角色。
由此本方案可以简化游戏资源配置的操作步骤,从而提升游戏资源配置的效率。
为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供一种游戏资源配置装置,该游戏资源配置装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以游戏资源配置装置具体集成在智能手机中为例,对本发明实施例的方法进行详细说明。
例如,如图3所示,该游戏资源配置装置可以包括页面单元301、选取单元302、角色单元303、目标单元304以及转移单元305,如下:
(一)页面单元301。
页面单元301可以用于显示资源配置页面,资源配置页面包括多个资源标识,资源标识表征游戏资源以及部署在游戏资源中的游戏角色的信息。
在一些实施例中,页面单元301还可以包括确定子模块以及容纳情况子模块,如下:
(1)确定子模块。
确定子模块可以用于确定游戏资源的预设容量,以及在游戏资源中所部署的游戏角色的数量,预设容量为游戏资源预设可容纳游戏角色的数量。
(2)容纳情况子模块。
容纳情况子模块可以用于基于游戏资源的预设容量和在游戏资源中所部署的游戏角色的数量,在资源配置页面中显示游戏资源的容纳情况标识,容纳情况标识表征游戏资源中所部署的游戏角色的数量占用预设容量的情况。
(二)选取单元302。
选取单元302可以用于当获取到用户针对资源标识的角色选取指令时,将资源标识确定为选定标识,并将选定标识所对应的游戏资源确定为选定资源。
(三)角色单元303。
角色单元303可以用于确定部署在选定资源中的选定角色,选定角色为游戏角色。
(四)目标单元304。
目标单元304可以用于当获取到用户针对另一资源标识的角色转移指令时,将另一资源标识确定为目标标识,并将目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源。
在一些实施例中,角色转移指令可以包括拖动子指令和拖动结束子指令,目标单元304可以包括拖动子单元和拖动结束子单元,如下:
(1)拖动子单元。
拖动子单元可以用于当获取到用户针对选定标识的拖动子指令时,根据拖动子指令修改选定标识的显示位置,显示位置为显示在资源配置页面中的位置。
在一些实施例中,拖动子单元还可以包括归属子模块、候选子模块以及拖动子模块,如下:
A.归属子模块。
归属子模块可以用于确定游戏资源的归属状态,归属状态可以包括己方占领状态、敌方占领状态和未占领状态。
B.候选子模块。
候选子模块可以用于将归属状态为己方占领状态或未占领状态的游戏资源确定为候选资源。
C.拖动子模块。
拖动子模块可以用于当获取到用户针对选定标识的拖动结束子指令时,基于选定标识的显示位置和候选资源的资源标识的显示位置,在候选资源的资源标识中确定最靠近选定标识的目标标识。
在一些实施例中,候选子模块还可以用于:
修改候选资源的资源标识的颜色参数,以使候选资源的资源标识在资源配置页面中高亮显示;
此时,拖动子模块可以用于:
将候选资源的资源标识的颜色参数重置为预设颜色参数,以使候选资源的资源标识停止在资源配置页面中高亮显示。
(2)拖动结束子单元。
拖动结束子单元可以用于当获取到用户针对选定标识的拖动结束子指令时,基于选定标识的显示位置和每个资源标识的显示位置,在资源标识中确定最靠近选定标识的目标标识。
在一些实施例中,资源标识可以包括第一子标识和第二子标识,第一子标识表征游戏资源,第二子标识表征游戏资源中所部署的的游戏角色,页面单元301可以包括第一标识子单元,该第一标识子单元可以用于在资源配置页面中显示资源标识的第一子标识,此时,拖动子指令可以包括开始拖动子指令和持续拖动子指令,拖动子单元可以包括开始拖动子模块以及持续拖动子模块,如下:
A.开始拖动子模块。
开始拖动子模块可以用于当获取到用户针对选定标识中第一子标识的开始拖动子指令时,在资源配置页面中显示选定标识的第二子标识。
B.持续拖动子模块。
持续拖动子模块可以用于当获取到用户针对选定标识的持续拖动子指令时,根据持续拖动子指令修改选定标识的显示位置。
在一些实施例中,持续拖动子模块可以用于:
当获取到用户针对选定标识中第一子标识的持续拖动子指令时,根据持续拖动子指令确定拖动位移;
根据拖动位移修改第一子标识和第二子标识的显示位置。
在一些实施例中,拖动结束子单元还可以用于:
将选定标识中第一子标识的显示位置和第二子标识的显示位置重置为预设位置;
在资源配置页面中取消显示选定标识中的第二子标识。
(五)转移单元305。
转移单元305可以用于将选定角色从选定资源转移到目标资源,使得在目标资源中部署选定角色。
在一些实施例中,转移单元305可以用于:
将目标资源中所部署的所有游戏角色进行移除处理,使得目标资源中所部署游戏角色的数量为0;
确定目标资源的预设容量M,M为正整数;
当选定资源中所部署的选定角色的数量N不大于目标资源的预设容量M时,将选定资源中所部署的的N个选定角色全部转移到目标资源中,使得目标资源部署N个选定角色、选定资源部署0个选定角色;
当选定资源中所部署的选定角色的数量N大于目标资源的预设容量M时,在N个选定角色中选取M个选定角色转移到目标资源中,使得目标资源部署M个选定角色、选定资源部署N-M个选定角色。
在一些实施例中,游戏角色可以包括己方角色和敌方角色,预设容量可以包括预设己方容量和预设敌方容量,转移单元305可以用于:
将目标资源中所部署的所有己方角色进行移除处理,使得目标资源中所部署己方角色的数量为0;
确定目标资源的预设己方容量m,m为正整数;
当选定资源中所部署的的己方角色的数量n不大于m时,将选定资源中所部署的的n个己方角色全部转移到目标资源中,使得目标资源部署n个己方角色、选定资源部署0个己方角色;
当选定资源中所部署的的己方角色的数量n大于m时,在选定资源中所部署的的己方角色中选取m个己方角色转移到目标资源中,使得目标资源部署m个己方角色、选定资源部署n-m个己方角色。
在一些实施例中,游戏资源配置装置,还可以包括查看单元、角色显示单元以及停止查看单元,如下:
(六)查看单元。
查看单元可以用于当获取到用户针对资源标识的角色查看指令时,确定资源标识所对应游戏资源部署的k个游戏角色。
(七)角色显示单元。
角色显示单元可以用于在资源标识中显示k个第二子标识,每个第二子标识表征游戏资源中所部署的的一个游戏角色,k为不小于0的整数。
在一些实施例中,角色显示单元还可以用于:
当获取到用户在k个第二子标识中针对任一个第二子标识的单独选取指令时,将第二子标识所表征的游戏角色确定为单独选定角色;
当获取到用户针对另一资源标识的单独转移指令时,将另一资源标识确定为目标标识,并将目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源;
将单独选定角色从资源标识所表征的游戏资源中转移到目标资源中,使得目标资源部署单独选定角色。
(八)停止查看单元。
停止查看单元可以用于当获取到用户针对资源标识的停止查看指令时,取消在资源标识中显示k个第二子标识。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例的游戏资源配置装置由页面单元,用于显示资源配置页面,资源配置页面包括多个资源标识,资源标识表征游戏资源以及部署在游戏资源中的游戏角色的信息;选取单元,用于当获取到用户针对资源标识的角色选取指令时,将资源标识确定为选定标识,并将选定标识所对应的游戏资源确定为选定资源;角色单元,用于确定部署在选定资源中的选定角色,选定角色为游戏角色;目标单元,用于当获取到用户针对另一资源标识的角色转移指令时,将另一资源标识确定为目标标识,并将目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源;转移单元,用于将选定角色从选定资源转移到目标资源,使得在目标资源中部署选定角色。
由此,本发明实施例可以提升游戏资源配置的效率。
本发明实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑,等等;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,等等。
在一些实施例中,该游戏资源配置装置还可以集成在多个电子设备中,比如,游戏资源配置装置可以集成在多个服务器中,由多个服务器来实现本发明的游戏资源配置方法。
在本实施例中,将以本实施例的电子设备是终端为例进行详细描述,比如,如图4所示,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,具体来讲:
该终端可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403、输入模块404以及通信模块405等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器401是该终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。在一些实施例中,处理器401可包括一个或多个处理核心;在一些实施例中,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
终端还包括给各个部件供电的电源403,在一些实施例中,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该终端还可包括输入模块404,该输入模块404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
该终端还可包括通信模块405,在一些实施例中通信模块405可以包括无线模块,终端可以通过该通信模块405的无线模块进行短距离无线传输,从而为用户提供了无线的宽带互联网访问。比如,该通信模块405可以用于帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
尽管未示出,终端还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
显示资源配置页面,资源配置页面包括多个资源标识,资源标识表征游戏资源以及部署在游戏资源中的游戏角色的信息;
当获取到用户针对资源标识的角色选取指令时,将资源标识确定为选定标识,并将选定标识所对应的游戏资源确定为选定资源;
确定部署在选定资源中的选定角色,选定角色为游戏角色;
当获取到用户针对另一资源标识的角色转移指令时,将另一资源标识确定为目标标识,并将目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源;
将选定角色从选定资源转移到目标资源,使得在目标资源中部署选定角色。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本发明实施例可以提升游戏资源配置的效率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种游戏资源配置方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
显示资源配置页面,资源配置页面包括多个资源标识,资源标识表征游戏资源以及部署在游戏资源中的游戏角色的信息;
当获取到用户针对资源标识的角色选取指令时,将资源标识确定为选定标识,并将选定标识所对应的游戏资源确定为选定资源;
确定部署在选定资源中的选定角色,选定角色为游戏角色;
当获取到用户针对另一资源标识的角色转移指令时,将另一资源标识确定为目标标识,并将目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源;
将选定角色从选定资源转移到目标资源,使得在目标资源中部署选定角色。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中提供的游戏方面或者游戏玩法方面的各种可选实现方式中提供的方法。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本发明实施例所提供的任一种游戏资源配置方法中的步骤,因此,可以实现本发明实施例所提供的任一种游戏资源配置方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本发明实施例所提供的一种游戏资源配置方法、装置、终端和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (15)
1.一种游戏资源配置方法,其特征在于,包括:
显示资源配置页面,所述资源配置页面包括多个资源标识,所述资源标识表征游戏资源以及部署在所述游戏资源中的游戏角色的信息;
当获取到用户针对所述资源标识的角色选取指令时,将所述资源标识确定为选定标识,并将所述选定标识所对应的游戏资源确定为选定资源;
确定部署在所述选定资源中的选定角色,所述选定角色为游戏角色;
当获取到用户针对另一资源标识的角色转移指令时,将所述另一资源标识确定为目标标识,并将所述目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源;
将所述选定角色从所述选定资源转移到所述目标资源,使得在所述目标资源中部署所述选定角色。
2.如权利要求1所述的游戏资源配置方法,其特征在于,所述角色转移指令包括拖动子指令和拖动结束子指令;
所述当获取到用户针对另一资源标识的角色转移指令时,将所述另一资源标识确定为目标标识,包括:
当获取到用户针对所述选定标识的拖动子指令时,根据所述拖动子指令修改所述选定标识的显示位置,所述显示位置为显示在所述资源配置页面中的位置;
当获取到用户针对所述选定标识的拖动结束子指令时,基于所述选定标识的显示位置和每个资源标识的显示位置,在所述资源标识中确定最靠近所述选定标识的目标标识。
3.如权利要求2所述的游戏资源配置方法,其特征在于,所述资源标识包括第一子标识和第二子标识,所述第一子标识表征所述游戏资源,所述第二子标识表征部署在所述游戏资源中的游戏角色;
所述显示资源配置页面,包括:
在所述资源配置页面中显示所述资源标识的第一子标识;
所述拖动子指令包括开始拖动子指令和持续拖动子指令,所述当获取到用户针对所述选定标识的拖动子指令时,根据所述拖动子指令修改所述选定标识的显示位置,包括:
当获取到用户针对所述选定标识中第一子标识的开始拖动子指令时,在所述资源配置页面中显示所述选定标识的第二子标识;
当获取到用户针对所述选定标识的持续拖动子指令时,根据所述持续拖动子指令修改所述选定标识的显示位置。
4.如权利要求3所述的游戏资源配置方法,其特征在于,所述当获取到用户针对所述选定标识的持续拖动子指令时,根据所述持续拖动子指令修改所述选定标识的显示位置,包括:
当获取到用户针对所述选定标识中所述第一子标识的持续拖动子指令时,根据所述持续拖动子指令确定拖动位移;
根据所述拖动位移修改所述第一子标识和所述第二子标识的显示位置。
5.如权利要求4所述的游戏资源配置方法,其特征在于,所述基于所述选定标识的显示位置和每个资源标识的显示位置,在所述资源标识中确定最靠近所述选定标识的目标标识,还包括:
将所述选定标识中所述第一子标识的显示位置和所述第二子标识的显示位置重置为预设位置;
在所述资源配置页面中取消显示所述选定标识中的第二子标识。
6.如权利要求2所述的游戏资源配置方法,其特征在于,所述当获取到用户针对所述选定标识的拖动子指令时,根据所述拖动子指令修改所述选定标识的显示位置,所述显示位置为显示在所述资源配置页面中的位置,还包括:
确定游戏资源的归属状态,所述归属状态包括己方占领状态、敌方占领状态和未占领状态;
将所述归属状态为己方占领状态或未占领状态的游戏资源确定为候选资源;
当获取到用户针对所述选定标识的拖动结束子指令时,基于所述选定标识的显示位置和所述候选资源的资源标识的显示位置,在所述候选资源的资源标识中确定最靠近所述选定标识的目标标识。
7.如权利要求6所述的游戏资源配置方法,其特征在于,所述将所述归属状态为己方占领状态或未占领状态的游戏资源确定为候选资源之后,还包括:
修改所述候选资源的资源标识的颜色参数,以使所述候选资源的资源标识在所述资源配置页面中高亮显示;
所述当获取到用户针对所述选定标识的拖动结束子指令时,基于所述选定标识的显示位置和每个资源标识的显示位置,在所述资源标识中确定最靠近所述选定标识的目标标识,还包括:
将所述候选资源的资源标识的颜色参数重置为预设颜色参数,以使所述候选资源的资源标识停止在所述资源配置页面中高亮显示。
8.如权利要求1所述的游戏资源配置方法,其特征在于,所述显示资源配置页面,还包括:
确定所述游戏资源的预设容量,以及部署在所述游戏资源中的游戏角色的数量,所述预设容量为所述游戏资源预设可容纳游戏角色的数量;
基于所述游戏资源的预设容量和所述部署在所述游戏资源中的游戏角色的数量,在所述资源配置页面中显示所述游戏资源的容纳情况标识。
9.如权利要求8所述的游戏资源配置方法,其特征在于,所述将所述选定角色从所述选定资源转移到所述目标资源,使得在所述目标资源中部署所述选定角色,包括:
将所述目标资源中所部署的所有游戏角色进行移除处理,使得所述目标资源中所部署游戏角色的数量为0;
确定所述目标资源的预设容量M,所述M为正整数;
当所述选定资源中所部署的选定角色的数量N不大于所述目标资源的预设容量M时,将所述选定资源中所部署的N个选定角色全部转移到所述目标资源中,使得在所述目标资源中部署所述N个选定角色、在所述选定资源中部署0个选定角色;
当所述选定资源所部署的选定角色的数量N大于所述目标资源的预设容量M时,在所述N个选定角色中选取M个选定角色转移到所述目标资源中,使得所述在目标资源中部署M个选定角色、在所述选定资源中部署N-M个选定角色。
10.如权利要求8所述的游戏资源配置方法,其特征在于,所述游戏角色包括己方角色和敌方角色,所述预设容量包括预设己方容量和预设敌方容量;
所述将所述选定角色从所述选定资源转移到所述目标资源,使得在所述目标资源中部署所述选定角色,包括:
将所述目标资源中所部署的所有己方角色进行移除处理,使得所述目标资源中所部署己方角色的数量为0;
确定所述目标资源的预设己方容量m,所述m为正整数;
当所述选定资源所部署的己方角色的数量n不大于所述m时,将所述选定资源所部署的n个己方角色全部转移到所述目标资源中,使得在所述目标资源中部署所述n个己方角色、在所述选定资源中部署0个己方角色;
当所述选定资源所部署的己方角色的数量n大于所述m时,在所述选定资源所部署的己方角色中选取m个己方角色转移到所述目标资源中,使得在所述目标资源中部署m个己方角色、在所述选定资源中部署n-m个己方角色。
11.如权利要求1所述的游戏资源配置方法,其特征在于,还包括:
当获取到用户针对所述资源标识的角色查看指令时,确定部署在所述资源标识所对应游戏资源中的k个游戏角色;
在所述资源标识中显示k个第二子标识,每个第二子标识表征部署在所述游戏资源中的一个游戏角色,所述k为不小于0的整数;
当获取到用户针对所述资源标识的停止查看指令时,取消在所述资源标识中显示所述k个第二子标识。
12.如权利要求11所述的游戏资源配置方法,其特征在于,所述在所述资源标识中显示k个第二子标识之后,还包括:
当获取到用户在所述k个第二子标识中针对任一个第二子标识的单独选取指令时,将所述第二子标识所表征的游戏角色确定为单独选定角色;
当获取到用户针对另一资源标识的单独转移指令时,将所述另一资源标识确定为目标标识,并将所述目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源;
将所述单独选定角色从所述资源标识所表征的游戏资源中转移到所述目标资源中,使得在所述目标资源中部署所述单独选定角色。
13.一种游戏资源配置装置,其特征在于,包括:
页面单元,用于显示资源配置页面,所述资源配置页面包括多个资源标识,所述资源标识表征游戏资源以及部署在所述游戏资源中的游戏角色的信息;
选取单元,用于当获取到用户针对所述资源标识的角色选取指令时,将所述资源标识确定为选定标识,并将所述选定标识所对应的游戏资源确定为选定资源;
角色单元,用于确定部署在所述选定资源中的选定角色,所述选定角色为游戏角色;
目标单元,用于当获取到用户针对另一资源标识的角色转移指令时,将所述另一资源标识确定为目标标识,并将所述目标标识所对应的游戏资源确定为目标资源;
转移单元,用于将所述选定角色从所述选定资源转移到所述目标资源,使得在所述目标资源中部署所述选定角色。
14.一种终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~12任一项所述的游戏资源配置方法中的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1~12任一项所述的游戏资源配置方法中的步骤。
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