TW202237245A - 虛擬角色的選擇方法與裝置、電腦設備、電腦可讀存儲介質及電腦程式產品 - Google Patents

虛擬角色的選擇方法與裝置、電腦設備、電腦可讀存儲介質及電腦程式產品 Download PDF

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Abstract

一種虛擬角色的選擇方法與裝置、電腦設備、電腦可讀存儲介質及電腦程式產品,該方法涉及人機交互技術領域。該方法包括:響應於偏好設置操作,設置第一使用者帳號的第一位置偏好資訊;響應於對戰匹配操作,顯示第一使用者帳號的第一本局團隊位置;顯示多個候選虛擬角色;響應於對多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作,將目標虛擬角色確定為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。該方法可以簡化組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。

Description

虛擬角色的選擇方法與裝置、電腦設備、電腦可讀存儲介質及電腦程式產品
本申請涉及人機交互技術領域,特別涉及一種虛擬角色的選擇方法與裝置、電腦設備、電腦可讀存儲介質及電腦程式產品。
在多人線上戰術競技遊戲(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)中,10名使用者在虛擬環境中被均分為兩個團隊進行對抗,同一團隊的不同使用者會根據團隊分工的不同而使用不同團隊位置的角色。例如,角色類型“輔助”的團隊分工是為同一團隊的其它角色提供增益,角色類型“中單”的團隊分工是在虛擬環境中的中路進行作戰。
相關技術是在對戰開始前,由使用者自行設置想要使用的團隊位置,通過對戰匹配機制為使用者匹配同一團隊的使用者。在匹配完成後,顯示虛擬角色選擇介面,該介面上包括同一團隊的所有使用者和當前使用者帳號的本局團隊位置對應的所有虛擬角色,讓使用者選擇在此次對戰中想要使用的具體的虛擬角色,並且會在使用者頭像的周側位置顯示使用者先前設置的團隊位置,以便告知同一團隊的其它使用者該使用者在本局對戰中想要使用的團隊位置,防止同一團隊的使用者選擇相同的角色類型,對對戰造成影響。
但是,相關技術需要使用者之間協調團隊位置,選擇角色效率較低,例如,同一團隊的兩名使用者可能會想使用相同團隊位置的虛擬角色,這時需要兩名使用者進行溝通協調,避免對戰中出現相同團隊位置的角色,而溝通協商的過程會造成不必要的時間浪費。
本申請實施例提供了一種虛擬角色的選擇方法與裝置、電腦設備、電腦可讀存儲介質及電腦程式產品。所述技術方案如下:
根據本申請的一個方面,提供了一種虛擬角色的選擇方法,所述方法應用於終端,該方法包括:
響應於偏好設置操作,設置第一使用者帳號的第一位置偏好資訊,所述第一位置偏好資訊表示所述第一使用者帳號在本局對戰中偏好的團隊位置;
響應於對戰匹配操作,顯示所述第一使用者帳號的第一本局團隊位置,所述第一本局團隊位置是所述第一使用者帳號在所述本局對戰中扮演的團隊位置,所述第一本局團隊位置是基於所述第一位置偏好資訊分配的;
顯示多個候選虛擬角色,所述候選虛擬角色是基於所述第一本局團隊位置顯示的;
響應於對所述多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作,將所述目標虛擬角色確定為所述第一使用者帳號在所述本局對戰中的主控角色。
根據申請的另一個方面,提供了一種虛擬角色的選擇裝置,該裝置包括:
設置模組,用於響應於偏好設置操作,設置第一使用者帳號的第一位置偏好資訊,所述第一位置偏好資訊表示所述第一使用者帳號在本局對戰中偏好的團隊位置;
顯示模組,用於響應於對戰匹配操作,顯示所述第一使用者帳號的第一本局團隊位置,所述第一本局團隊位置是所述第一使用者帳號在所述本局對戰中扮演的團隊位置,所述第一本局團隊位置是基於所述第一位置偏好資訊分配的;
所述顯示模組,還用於顯示多個候選虛擬角色,所述候選虛擬角色是基於所述第一本局團隊位置顯示的;
確定模組,用於響應於對所述多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作,將所述目標虛擬角色確定為所述第一使用者帳號在所述本局對戰中的主控角色。
根據本申請的另一個方面,提供了一種電腦設備,該電腦設備包括:處理器和記憶體,記憶體中存儲有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集由處理器載入並執行以實現如上方面所述的虛擬角色的選擇方法。
根據本申請的另一個方面,提供了一種電腦存儲介質,電腦可讀存儲介質中存儲有至少一條程式碼,程式碼由處理器載入並執行以實現如上方面所述的虛擬角色的選擇方法。
根據本申請的另一個方面,提供了一種電腦程式產品或電腦程式,上述電腦程式產品或電腦程式包括電腦指令,上述電腦指令存儲在電腦可讀存儲介質中。電腦設備的處理器從上述電腦可讀存儲介質讀取上述電腦指令,上述處理器執行上述電腦指令,使得上述電腦設備執行如上方面所述的虛擬角色的選擇方法。
本申請實施例提供的技術方案帶來的有益效果至少包括:
在對戰正式開始前,由伺服器來為使用者帳號確定本局團隊位置,使得使用者在開始選擇具體的目標虛擬角色時,就已經明確本局所要使用的本局團隊位置,既能避免在組隊匹配後再進行團隊位置的協調與選擇,還能簡化組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。
為使本申請的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本申請實施方式作進一步地詳細描述。
首先,對本申請實施例中涉及的名詞進行介紹:
多人線上戰術競技遊戲遊戲(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA):是一種在虛擬世界中提供若干個據點,處於不同團隊的使用者控制虛擬角色在虛擬世界中對戰,佔領據點或摧毀敵對團隊據點的遊戲。例如,MOBA遊戲可將使用者分成兩個敵對團隊,將使用者控制的虛擬角色分散在虛擬世界中互相競爭,以摧毀或佔領敵方的全部據點作為勝利條件。MOBA遊戲以局為單位,一局MOBA遊戲的持續時間是從遊戲開始的時刻至達成勝利條件的時刻。
FPS(First Person Shooting game)遊戲:是一種在虛擬世界中提供若干個據點,處於不同團隊的使用者控制虛擬角色在虛擬世界中對戰,佔領據點或摧毀敵對團隊據點或擊殺敵對團隊全部或部分角色的遊戲。通常,FPS遊戲中使用者以第一人稱視角進行遊戲,使用者也可以選擇第三人稱視角進行遊戲。例如,FPS遊戲可將使用者分成兩個敵對團隊,將使用者控制的虛擬角色分散在虛擬世界中互相競爭,以擊殺敵方的全部使用者作為勝利條件。FPS遊戲以局為單位,一局FPS遊戲的持續時間是從遊戲開始的時刻至達成勝利條件的時刻。
SLG(Simulation Games)遊戲:是一種在虛擬世界中提供虛擬資源,模擬現實的遊戲類型。例如,SLG遊戲可將多名使用者分入單個團隊,多名使用者協同完成指定任務。一局SLG遊戲通常不存在勝利條件。
對戰匹配:指將至少兩個使用者帳號分配到同一場對戰的過程。
本局團隊位置:在本申請的實施例中,本局團隊位置至少有兩種劃分方式:1、本局團隊位置按照角色分路來劃分,則本局團隊位置表示使用者帳號在本局對戰中的角色分路。角色分路是根據虛擬角色在對戰中的作戰位置進行劃分的。比如,以MOBA遊戲中5V5作戰為例,角色分路包括上路、中路、下路、打野和輔助中的至少一種。2、本局團隊位置按照角色位置來劃分,則本局團隊位置表示使用者帳號在本局對戰中的角色分位置。角色位置是根據虛擬角色在團隊中承擔的職責進行劃分的。比如,以MOBA遊戲中5V5作戰為例,團隊位置可包括上單、中單、打野、射手與輔助中的至少一種。又比如,以團隊對抗的FPS遊戲為例,團隊位置可包括機槍手、狙擊手、醫療兵、工程兵、導彈兵、衝鋒員、駕駛員、指揮員中的至少一種。
第1圖示出了本申請一個示例性實施例提供的電腦系統的示意圖。該電腦系統100可以包括:第一終端110、伺服器120和第二終端130。
第一終端110運行有支援虛擬環境的應用程式111,該應用程式111可以是多人線上對戰程式。當第一終端運行應用程式111時,第一終端110的螢幕上顯示應用程式111的使用者介面。該應用程式111可以是軍事模擬程式、MOBA遊戲、大逃殺射擊遊戲、模擬戰略遊戲(Simulation Game,SLG)的任意一種。在本實施例中,以該應用程式111是MOBA遊戲來舉例說明。第一終端110是第一使用者112使用的終端,第一使用者112使用第一終端110控制位於虛擬環境中的第一虛擬物件進行活動,第一虛擬物件可以稱為第一使用者112的主控虛擬物件。第一虛擬物件的活動包括但不限於:調整身體姿態、爬行、步行、奔跑、騎行、飛行、跳躍、射擊、攻擊、釋放技能中的至少一種。示意性的,第一虛擬對象是第一虛擬人物,比如模擬人物或動漫人物。
第二終端130運行有支援虛擬環境的應用程式131,該應用程式131可以是多人線上對戰程式。當第二終端130運行應用程式131時,第二終端130的螢幕上顯示應用程式131的使用者介面。該使用者端可以是軍事模擬程式、MOBA遊戲、大逃殺射擊遊戲、SLG遊戲中的任意一種,在本實施例中,以該應用程式131是MOBA遊戲來舉例說明。第二終端130是第二使用者132使用的終端,第二使用者132使用第二終端130控制位於虛擬環境中的第二虛擬物件進行活動,第二虛擬物件可以稱為第二使用者132的主控虛擬角色。示意性的,第二虛擬對象是第二虛擬人物,比如模擬人物或動漫人物。
可選地,第一虛擬物件和第二虛擬物件處於同一虛擬世界中。可選地,第一虛擬物件和第二虛擬物件可以屬於同一個團隊、同一個隊伍、同一個組織、具有好友關係或具有臨時性的通訊許可權。可選的,第一虛擬物件和第二虛擬物件可以屬於不同的團隊、不同的隊伍、不同的組織或具有敵對關係。
可選地,第一終端110和第二終端130上運行的應用程式是相同的,或兩個終端上運行的應用程式是不同作業系統平台(安卓或IOS)上的同一類型應用程式。第一終端110可以泛指多個終端中的一個,第二終端130可以泛指多個終端中的另一個,本實施例僅以第一終端110和第二終端130來舉例說明。第一終端110和第二終端130的設備類型相同或不同,該設備類型包括:智慧手機、平板電腦、電子書閱讀器、數碼播放機、膝上型可攜式電腦和臺式電腦中的至少一種。
圖1中僅示出了兩個終端,但在不同實施例中存在多個其它終端可以接入伺服器120。可選地,還存在一個或多個終端是開發者對應的終端,在該終端上安裝有支援虛擬環境的應用程式的開發和編輯平台,開發者可在該終端上對應用程式進行編輯和更新,並將更新後的應用程式安裝包通過有線或無線網路傳輸至伺服器120,第一終端110和第二終端130可從伺服器120下載應用程式安裝包實現對應用程式的更新。
第一終端110、第二終端130以及其它終端通過無線網路或有線網路與伺服器120相連。
伺服器120包括一台伺服器、多台伺服器組成的伺服器集群、雲計算平台和虛擬化中心中的至少一種。伺服器120用於為支援三維虛擬環境的應用程式提供後台服務。可選地,伺服器120承擔主要計算工作,終端承擔次要計算工作;或者,伺服器120承擔次要計算工作,終端承擔主要計算工作;或者,伺服器120和終端之間採用分散式運算架構進行協同計算。
在一個示意性的例子中,伺服器120包括記憶體121、處理器122、使用者帳號資料庫123、對戰服務模組124、面向使用者的輸入/輸出介面(Input/Output Interface,I/O介面)125。其中,處理器122用於載入伺服器120中存儲的指令,處理使用者帳號資料庫123和對戰服務模組124中的資料;使用者帳號資料庫123用於存儲第一終端110、第二終端130以及其它終端所使用的使用者帳號的資料,比如使用者帳號的頭像、使用者帳號的暱稱、使用者帳號的等級,使用者帳號所在的服務區;對戰服務模組124用於提供多個對戰房間供使用者進行對戰,比如1V1對戰、3V3對戰、5V5對戰等;面向使用者的輸入/輸出介面125用於通過無線網路或有線網路和第一終端110和/或第二終端130建立通信交換資料。
第2圖示出了本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。該方法可由第1圖所示的終端110或終端130執行,該方法包括以下步驟:
步驟202:響應於偏好設置操作,設置第一使用者帳號的第一位置偏好資訊,第一位置偏好資訊表示第一使用者帳號在本局對戰中偏好的團隊位置。
偏好設置操作用於設置第一使用者帳號在本局對戰中偏好的團隊位置。偏好設置操作可以是按壓一個或多個預設的物理按鍵來設置第一使用者帳號在本局對戰中偏好的團隊位置,或者,偏好設置操作可以是通過在觸控式螢幕的指定區域上進行長按、點擊、按兩下和/或滑動所產生的信號來執行偏好設置操作。
第一位置偏好資訊表示第一使用者帳號在本局對戰中偏好的團隊位置。
示例性的,以MOBA遊戲為例,使用者偏好使用上單,則該使用者設置的位置偏好資訊使用者表示該使用者偏好使用上單。
可選的,偏好設置操作的設置過程可以為:當終端接收到偏好設置操作,基於偏好設置操作確定第一使用者帳號的第一位置偏好資訊,基於該第一位置偏好資訊,在偏好設置介面中展示該第一位置偏好資訊,同時可以向伺服器發送該第一位置偏好資訊,以便保證伺服器中第一使用者帳號的第一位置偏好資訊與終端中一致。
可選地,本實施例的位置偏好資訊至少包括以下三種情況:
1、第一位置偏好資訊包括第一使用者帳號設置的多個團隊位置的偏好優先級。
在第一位置偏好資訊包括第一使用者帳號設置的多個團隊位置的偏好優先級的情況下,本步驟可被替換為如下內容:顯示團隊位置的排序介面;響應於對團隊位置的排序操作,設置團隊位置的偏好優先級,以便將排序操作後顯示的團隊位置之間的排序情況確定為各個團隊位置之間的偏好優先級。
其中,第一本局團隊位置是團隊位置的偏好優先級中的第m個團隊位置,第m個團隊位置是伺服器按照團隊位置的偏好優先級,為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號時的團隊位置,m為正整數。
示意性的,團隊位置的偏好優先級可以為多個團隊位置的偏好順序,示意性的,第一使用者帳號對應團隊位置的偏好優先級為:中路>上路>下路>輔助>打野>補位,對應伺服器需要優先為第一使用者帳號分配“中路”這一團隊位置。
2、第一位置偏好資訊包括第一使用者帳號的本局推薦團隊位置。
其中,本局推薦團隊位置是團隊位置中的至少一種,該本局推薦團隊位置是使用者在本局候選團隊位置中選擇出的團隊位置。
在位置偏好資訊包括第一使用者帳號的本局推薦團隊位置的情況下,本步驟可被替換為如下內容:顯示候選團隊位置;響應於對候選團隊位置中的任意一個團隊位置的選擇操作,將該選擇操作所指示的目標團隊位置確定為本局推薦團隊位置。
其中,在伺服器按照本局推薦團隊位置,為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,第一本局團隊位置與本局推薦團隊位置相同;在伺服器按照本局推薦團隊位置,未能為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,第一本局團隊位置與本局推薦團隊位置不同。
3、第一位置偏好資訊包括第一使用者帳號的補位資訊。
其中,補位資訊用於表示第一使用者帳號的本局團隊位置是根據第二使用者帳號的第二本局團隊位置進行補位後確定的,第二使用者帳號是與第一使用者帳號為同一團隊的使用者帳號;也就是說,補位資訊用於指示伺服器需要基於第二使用者帳號對應的第二本局團隊位置,確定第一使用者帳號對應的第一本局團隊位置。
在第一位置偏好資訊包括第一使用者帳號的補位資訊的情況下,本步驟可被替換為如下內容:顯示候選團隊位置和補位控制項,補位控制項用於選擇本局推薦團隊位置為未被第二使用者帳號所選擇的團隊位置,也即將未被第二使用者帳號選擇的團隊位置確定為本局推薦團隊位置;響應於對補位控制項的選擇操作,將補位位置確定為本局推薦團隊位置,補位位置為除第二本局團隊位置之外的團隊位置。
示例性的,以MOBA遊戲為例,第二使用者帳號選擇的團隊位置為中單、上單、打野和輔助,則還剩射手團隊位置沒有被選擇,則伺服器將使用者帳號的本局團隊位置設置為射手。
步驟204:響應於對戰匹配操作,顯示第一使用者帳號的第一本局團隊位置,第一本局團隊位置是第一使用者帳號在本局對戰中扮演的團隊位置,第一本局團隊位置是參考第一位置偏好資訊分配的。
可選地,響應於對戰匹配操作,顯示第二使用者帳號以及第二使用者帳號對應的帳戶資訊,第二使用者帳號是與第一使用者帳號為同一團隊的使用者帳號,第二使用者帳號是在本局對戰中為第一使用者帳號分配的,第二使用者帳號是基於第一位置偏好資訊匹配的,第二使用者帳號對應的帳號資訊可以是帳戶名稱、帳戶頭像等。
可選的,響應於對戰匹配操作,顯示第一使用者帳號在本局對戰中分配的第一本局團隊位置,該第一本局團隊位置是參考第一位置偏好資訊分配的。
可選的,分配第一本局團隊位置的過程可以為:當終端接收到對戰匹配操作,可以向伺服器發送對戰匹配指令,進而伺服器基於第一使用者帳號的第一位置偏好資訊,為第一使用者帳號匹配至少一個第二使用者帳號和第一本局團隊位置,進而將匹配到的第二使用者帳號的第二使用者帳號資訊和第一本局團隊位置回饋至終端。
可選地,顯示第二使用者帳號在本局對戰中分配的第二本局團隊位置,第二本局團隊位置是參考第二使用者帳號設置的第二位置偏好資訊分配的,第二位置偏好資訊表示第二使用者帳號在本局對戰中偏好的團隊位置。
第二本局團隊位置表示團隊中除第一使用者帳號外的使用者帳號在本局對戰中使用的角色對應的團隊位置。
步驟206:顯示多個候選虛擬角色。
候選虛擬角色指在本局對戰中候選的虛擬角色,且候選虛擬角色屬於本局團隊位置。比如,以MOBA遊戲為例,顯示中單對應的虛擬角色1、虛擬角色2和虛擬角色3。
可選的,可以基於第一本局團隊位置,在虛擬角色選擇介面中顯示候選虛擬角色。
可選的,基於第一本局團隊位置顯示候選虛擬角色的過程可以為:當終端接收到伺服器回饋的第一本局團隊位置後,可以基於第一本局團隊位置確定出屬於該第一本局團隊位置的多個候選虛擬角色,將該候選虛擬角色顯示在虛擬角色選擇介面中;可選的,當伺服器確定出為第一使用者帳號分配的第一本局團隊位置後,可以確定出屬於該第一本局團隊位置的多個候選虛擬角色,並將第一本局團隊位置和多個候選虛擬角色共同回饋至終端,使得終端可以顯示第一本局團隊位置,以及在虛擬角色選擇介面中顯示該候選虛擬角色。
可選地,顯示虛擬角色選擇介面時,可以突出顯示第一本局團隊位置對應的候選虛擬角色,虛擬角色選擇介面用於展示第一使用者帳號在本局對戰中的候選虛擬角色,也就是說,在虛擬角色選擇介面中突出顯示屬於第一本局團隊位置的候選虛擬角色,不屬於第一本局團隊位置的候選虛擬角色不突出顯示。
可選地,在虛擬角色選擇介面中只顯示第一本局團隊位置對應的候選虛擬角色,不顯示不屬於該第一本局團隊位置的候選虛擬角色。
可選地,顯示虛擬角色選擇介面,將本局團隊位置對應的候選虛擬角色優先排序顯示在本局對戰的候選虛擬角色的前K位;也就是說,將屬於第一本局團隊位置的候選虛擬角色優先排序顯示在虛擬角色選擇介面中候選虛擬角色的前K位。
可選地,本局團隊位置按照角色分路來劃分。角色分路是根據虛擬角色在對戰中的作戰位置進行劃分的。比如,以MOBA遊戲中5V5作戰為例,角色分路包括上路、中路、下路、打野和輔助中的至少一種。
可選地,本局團隊位置按照角色位置來劃分。角色位置是根據虛擬角色在團隊中承擔的職責進行劃分的。比如,以MOBA遊戲中5V5作戰為例,團隊位置可包括上單、中單、打野、射手與輔助中的至少一種。又比如,以團隊對抗的FPS遊戲為例,團隊位置可包括機槍手、狙擊手、醫療兵、工程兵、導彈兵、衝鋒員、駕駛員、指揮員中的至少一種。
可選地,顯示本局團隊位置對應的候選虛擬角色之前,顯示團隊位置通知介面,團隊位置通知介面包括本局團隊位置。
可選地,團隊位置通知介面還包括推薦虛擬角色,推薦虛擬角色屬於本局團隊位置;其中,推薦虛擬角色是通過伺服器的預設值獲得的,或通過第一使用者帳號的歷史戰績獲得的,或通過第一使用者帳號的自訂設置獲得的。
可選地,基於第一本局團隊位置,在虛擬角色選擇介面中標識推薦的候選虛擬角色。
可選地,只顯示伺服器為第一使用者帳號在本局對戰中分配的本局團隊位置。
可選地,只顯示本局團隊位置對應的候選虛擬角色。
可選地,只顯示伺服器為第一使用者帳號在本局對戰中分配的本局團隊位置,在顯示其他使用者介面時,顯示本局團隊位置對應的候選虛擬角色。
可選地,只顯示本局團隊位置對應的候選虛擬角色,在顯示其他使用者介面時,顯示伺服器為第一使用者帳號在本局對戰中分配的本局團隊位置。
步驟208:響應於對多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作,將目標虛擬角色確定為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。
選擇操作用於確定第一使用者帳號在本局對戰中使用的虛擬角色。選擇操作可以是按壓一個或多個預設的物理按鍵來確定使用者帳號在本局對戰中使用的虛擬角色,或者,選擇操作可以是通過在觸控式螢幕的指定區域上進行長按、點擊、按兩下和/或滑動所產生的信號來執行選擇操作。
目標虛擬角色為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。目標虛擬角色是候選虛擬角色中的任意一個角色。
可選地,響應於候選虛擬角色中目標虛擬角色上的選擇操作,突出顯示目標虛擬角色,將目標虛擬角色作為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。
綜上所述,本實施例通過由使用者設置位置偏好資訊,來讓伺服器為第一使用者帳號確定本局團隊位置,使得使用者在開始選擇具體的目標虛擬角色時,就已經明確所要使用的本局團隊位置,既能避免在組隊匹配後再進行團隊位置的協調與選擇,還能簡化組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。
在接下來的實施例中,由於某些實際情況下,使用者不會去主動設置位置偏好資訊,故需要伺服器主動去為使用者推薦本局團隊位置。
第3圖示出了本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。該方法可由第1圖所示的終端110或終端130執行,該方法包括以下步驟:
步驟302:響應於對戰匹配操作,顯示第二使用者帳號以及第一使用者帳號的第一本局團隊位置,第二使用者帳號是在本局對戰中為第一使用者帳號分配的,第二使用者帳號是與第一使用者帳號為同一團隊的使用者帳號,第一本局團隊位置是第一使用者帳號在本局對戰中扮演的團隊位置。
對戰匹配操作用於第一使用者帳號匹配參與本局對戰的其它使用者帳號,包括同一團隊的使用者帳號和不同團隊的使用者帳號。對戰匹配操作可以是按壓一個或多個預設的物理按鍵來匹配參與本局對戰的其它使用者帳號,或者,對戰匹配操作可以是通過在觸控式螢幕的指定區域上進行長按、點擊、按兩下和/或滑動所產生的信號來執行對戰匹配操作。
可選地,對戰包括至少兩個團隊,團隊之間可以是敵對關係,也可以是合作關係,團隊之間也可以沒有直接關係。示例性的,對戰包括團隊1、團隊2和團隊3,團隊1和團隊2之間為合作關係,團隊1和團隊3之間為敵對關係,而團隊2和團隊3之間沒有直接關係。
第二使用者帳號是與第一使用者帳號為同一團隊的使用者帳號。可選地,第二使用者帳號與第一使用者帳號之間是好友關係,或者,第二使用者帳號與使用者帳號之間是陌生人關係。
第一本局團隊位置指第一使用者帳號在本局對戰中使用的團隊位置。
可選地,本局團隊位置按照角色分路來劃分。角色分路是根據虛擬角色在對戰中的作戰位置進行劃分的。比如,以MOBA遊戲中5V5作戰為例,角色分路包括上路、中路、下路、打野和輔助中的至少一種。
可選地,本局團隊位置按照角色位置來劃分。角色位置是根據虛擬角色在團隊中承擔的職責進行劃分的。比如,以MOBA遊戲中5V5作戰為例,團隊位置可包括上單、中單、打野、射手與輔助中的至少一種。又比如,以團隊對抗的FPS遊戲為例,團隊位置可包括機槍手、狙擊手、醫療兵、工程兵、導彈兵、衝鋒員、駕駛員、指揮員中的至少一種。
可選地,當接收到伺服器為第一使用者帳號在本局對戰中分配的第二使用者帳號以及使用者帳號的本局團隊位置時,顯示接收成功資訊,接收成功資訊表示當前使用者帳號已經成功匹配本局對戰的第二使用者帳號。匹配成功資訊可以通過文字形式、圖案形式或動畫形式中的至少一種進行顯示,本申請對此不作限定。
示例性的,如第4圖所示,第二使用者帳號403(黑色方框內的使用者帳號均表示第二使用者帳號,這裡為描述的簡潔性使用黑色方框加以突出說明,實際不存在該黑色方框)為第一使用者帳號401在本局對戰中的同一團隊的使用者帳號。
示例性的,402代表第一使用者帳號401的本局團隊位置。
可選的,終端顯示第二使用者帳號以及第一本局團隊位置的過程為:終端接收到對戰匹配操作,向伺服器發送對戰匹配指令,對應伺服器接收到該對戰匹配指令,基於第一使用者帳號對應的第一位置偏好資訊,為第一使用者帳號匹配第二使用者帳號以及第一本局團隊位置,進而將該第二使用者帳號以及第一本局團隊位置回饋至終端,對應終端在使用者介面中顯示第一本局團隊位置和第二使用者帳號。
步驟304:顯示多個候選虛擬角色。
其中,候選虛擬角色是基於第一本局團隊位置在虛擬角色選擇介面中顯示的。
虛擬角色選擇介面用於顯示候選虛擬角色供使用者選擇。
候選虛擬角色指在本局對戰中候選的虛擬角色,且候選虛擬角色屬於本局團隊位置。比如,以MOBA遊戲為例,顯示中單對應的虛擬角色1、虛擬角色2和虛擬角色3。
可選地,顯示第一本局團隊位置對應的全部候選虛擬角色。
可選地,顯示第一本局團隊位置對應的部分候選虛擬角色。
可選地,顯示第一本局團隊位置對應的使用者帳號持有的候選虛擬角色。
示例性的,如第4圖所示,在使用者介面上顯示候選虛擬角色,需要說明的是,第4圖中填充灰色的方框均為候選虛擬角色,這裡以候選虛擬角色404為例進行說明。
步驟306:響應於對多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作,將目標虛擬角色確定為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。
選擇操作用於確定第一使用者帳號在本局對戰中使用的虛擬角色。選擇操作可以是按壓一個或多個預設的物理按鍵來確定使用者帳號在本局對戰中使用的虛擬角色,或者,選擇操作可以是通過在觸控式螢幕的指定區域上進行長按、點擊、按兩下和/或滑動所產生的信號來執行選擇操作。
目標虛擬角色為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。目標虛擬角色是候選虛擬角色中的任意一個角色。
可選地,響應於候選虛擬角色中目標虛擬角色上的選擇操作,突出顯示目標虛擬角色,將目標虛擬角色作為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。
可選地,顯示狀態表示,狀態標識用於表示使用者帳號正在處理的事項。示例性的,如第4圖所示,狀態標識405用於表示第一使用者帳號401正在選擇目標虛擬角色;狀態標識406用於表示第二使用者帳號403中的使用者帳號B正在確認本局團隊位置。
示例性的,如第4圖所示,響應於對候選虛擬角色404的點擊操作,將候選虛擬角色404作為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。
可選的,確定目標虛擬角色的過程可以包括:當終端接收到對目標虛擬角色的選擇操作後,確定目標虛擬角色,並將該目標虛擬角色上報至伺服器,由伺服器將該第一使用者帳號所使用的目標虛擬角色的相關資訊同步至其他使用者端(其他使用者端包括參與本局對戰的各個使用者帳號所對應的終端);可選的,當終端接收到對目標虛擬角色的選擇操作後,向伺服器發送目標虛擬角色的選擇校驗指令,在終端接收到對選擇校驗指令的回饋指令後,將目標虛擬角色確定為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色,同時伺服器也會將該第一使用者帳號所使用的目標虛擬角色的相關資訊同步至其他使用者端。
綜上所述,本實施例在對戰正式開始前,由伺服器來為第一使用者帳號確定本局團隊位置,使得使用者在開始選擇具體的目標虛擬角色時,就已經明確所要使用的本局團隊位置,既能避免在組隊匹配後再進行團隊位置的協調與選擇,還能簡化組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。
在伺服器確定本局團隊位置的時,伺服器可以基於不同的方法獲得本局團隊位置,包括但不限於以下四種情況中的至少一種:
1、第一本局團隊位置是伺服器基於第一使用者帳號設置的多個團隊位置的偏好優先級確定的。
2、第一本局團隊位置是伺服器基於第一使用者帳號發送的本局推薦團隊位置確定的。
3、第一本局團隊位置是伺服器基於第二使用者帳號的第二本局團隊位置進行補位後確定的。
4、第一本局團隊位置是伺服器基於第一使用者帳號的歷史對戰記錄確定的。
以上四種情況並不用於對本申請的限定,以上4種情況為並列方案或至少一個組合的關係。
在第一本局團隊位置是伺服器根據使用者端發送的團隊位置優先級順序確定的情況下,可以簡化組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。為明確團隊位置優先級順序和本局團隊位置之間的關係,下面將以示例性實施例進行說明。
第5圖示出了本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。該方法可由第1圖所示的終端110或終端130執行,該方法包括以下步驟:
步驟501:顯示團隊位置的排序介面。
排序介面用於顯示經過排序的本局對戰的團隊位置。示例性的,以MOBA遊戲為例進行說明,團隊位置可包括上單、中單、打野、射手與輔助中的至少一種,在排序介面上按照順序依次顯示上單、中單、打野、射手與輔助這四個團隊位置。
可選地,在排序介面顯示團隊位置對應的推薦角色。推薦角色是通過伺服器的預設值獲得的,或通過使用者帳號的歷史戰績獲得的,或通過使用者帳號的自訂設置獲得的。
示例性的,以MOBA遊戲為例進行說明,如第6圖所示,排序介面包括團隊位置601、團隊位置602、團隊位置603、團隊位置604、團隊位置605。
可選地,排序介面還包括推薦角色,推薦角色屬於本局團隊位置。其中,推薦角色是通過伺服器的預設值獲得的,或通過第一使用者帳號的歷史戰績獲得的,或通過第一使用者帳號的自訂設置獲得的。可選的,推薦角色的具體獲得方法由使用者自行設置。
步驟502:響應於對團隊位置的排序操作,確定多個團隊位置的偏好優先級。
排序操作用於調整排序介面中團隊位置的偏好優先級。排序操作可以是按壓一個或多個預設的物理按鍵來調整排序介面中團隊位置的排列順序,或者,排序操作可以是通過在觸控式螢幕的指定區域上進行長按、點擊、按兩下和/或滑動所產生的信號來執行排序操作。
偏好優先級表示團隊位置在匹配上的優先級順序。偏好優先級可以通過使用者的排序操作獲得,也可以是通過伺服器的預設值獲得。
可選地,排序介面上還包括保存控制項;響應於保存控制項上的觸發操作,確定團隊位置優先級順序。示例性的,如第6圖所示,點擊保存控制項608,確定團隊位置優先級順序。
示例性的,排序介面上初始顯示的是“上單-中單-打野-射手-輔助”,經過排序操作後,改變排序介面上團隊位置的排列順序為“打野-射手-上單-中單-輔助”。
示例性的,如第7圖所示,響應於對團隊位置602和團隊位置603的交換操作,改變團隊位置602和團隊位置603在團隊位置優先級順序中的優先級。
步驟503:向伺服器發送多個團隊位置的偏好優先級。
使用者端向伺服器發送團隊位置優先級順序。
可選的,若排序介面中顯示有保存控制項,當接收到對排序介面中保存控制項的觸發操作,表示使用者對團隊位置的偏好優先級設置完成,可以基於當前排序介面中各個團隊位置的排列順序,確定出各個團隊位置的偏好優先級,並向伺服器發送該團隊位置的偏好優先級,以便伺服器中存儲的第一使用者帳號對應團隊位置的偏好優先級與終端上的一致。
步驟504:響應於對戰匹配操作,顯示第二使用者帳號以及第一使用者帳號的第一本局團隊位置。
對戰匹配操作用於第一使用者帳號匹配本局對戰的其它使用者帳號,包括同一團隊的使用者帳號和不同團隊的使用者帳號。對戰匹配操作可以是按壓一個或多個預設的物理按鍵來匹配參與本局對戰的其它使用者帳號,或者,對戰匹配操作可以是通過在觸控式螢幕的指定區域上進行長按、點擊、按兩下和/或滑動所產生的信號來執行對戰匹配操作。
第二本局團隊位置表示團隊中除第一使用者帳號外的使用者帳號在本局對戰中使用的團隊位置。
在本實施例的情形下,第一本局團隊位置是團隊位置優先級順序中的第m個團隊位置,第m個團隊位置是伺服器按照團隊位置優先級順序,為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號時的團隊位置,m為正整數。示例性的,m=1。
示例性的,當伺服器根據第一團隊位置優先級順序中的第1個團隊位置為第一使用者帳號進行匹配,且為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號時,將上述第1個團隊位置作為第一本局團隊位置。
示例性的,當伺服器根據團隊位置的偏好優先級中的第m個團隊位置為第一使用者帳號進行匹配時,判斷伺服器是否能為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號。若能,則將伺服器第m個團隊位置作為第一本局團隊位置;若不能,則伺服器根據團隊位置的偏好優先級中的第m+1個團隊位置為第一使用者帳號進行匹配。
其中,第二團隊帳號指由至少兩個第二使用者帳號組成的帳號組合。例如,為第一使用者帳號匹配到第二帳號1、第二帳號2和第二帳號3,則此處的第二團隊帳號指由第二帳號1、第二帳號2和第二帳號3這三個帳號組成的帳號組合。
需要說明的是,這裡提及的一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號,指第一使用者帳號和第二團隊帳號之間存在不同團隊位置,或者,第二團隊帳號的位置存在不同團隊位置,從另一個角度而言,第一使用者帳號所屬的團隊中存在不同的團隊位置。例如,以MOBA遊戲為例,第一使用者帳號的團隊位置為中單,第二團隊帳號的團隊位置為上單和打野,則滿足上述提到的為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情形。
可選地,顯示虛擬角色選擇介面;響應於對虛擬角色選擇介面中目標虛擬角色的選擇操作,確定目標虛擬角色;向伺服器發送目標虛擬角色;
響應於對戰匹配操作,獲取伺服器為第一使用者帳號在本局對戰中分配的第二使用者帳號以及第一使用者帳號的第一本局團隊位置,其中,第一本局團隊位置是伺服器根據目標虛擬角色在團隊中承擔的職責確定的。
步驟505:顯示團隊位置通知介面。
團隊位置通知介面包括第一本局團隊位置。
可選地,在團隊位置通知介面中顯示第一本局團隊位置和推薦角色,推薦角色屬於第一本局團隊位置。其中,推薦角色是通過伺服器的預設值獲得的,或通過第一使用者帳號的歷史戰績獲得的,或通過第一使用者帳號的自訂設置獲得的。可選的,推薦角色的具體獲得方法由使用者自行設置。
示例性的,如第8圖所示,801用於表示第一使用者帳號在本局對戰中的本局團隊位置為中路,右側的802用於表示本局團隊位置對應的推薦角色。
步驟506:在虛擬角色選擇介面中突出顯示第一本局團隊位置對應的候選虛擬角色。
虛擬角色選擇介面用於展示第一使用者帳號在本局對戰中的候選虛擬角色。可選地,虛擬角色選擇介面還用於展示第一使用者帳號在本局對戰中的其它團隊位置對應的虛擬角色。
可選地,突出顯示的方法包括高亮顯示、灰度顯示、閃爍顯示中的至少一種。
示例性的,如第4圖所示,顯示本局對戰的虛擬角色,突出顯示其中的候選虛擬角色(第4圖中以填充灰色來突出顯示)。
可選的,當接收到使用者對團隊位置通知介面中虛擬角色選擇控制項的觸發操作時,顯示虛擬角色選擇介面,以便使用者可以在虛擬角色選擇介面中選擇參與本局對戰的目標虛擬角色。
可選的,當對戰匹配完成後,確定出第一本局團隊位置,即進入對局,選擇目標虛擬角色。
步驟507:在虛擬角色選擇介面中只顯示第一本局團隊位置對應的候選虛擬角色。
顯示虛擬角色選擇介面,只顯示第一本局團隊位置對應的候選虛擬角色,不顯示除本局團隊位置以外的團隊位置對應的虛擬角色。
步驟508:將第一本局團隊位置對應的候選虛擬角色,優先排序顯示在虛擬角色選擇介面中候選虛擬角色的前K位。
顯示虛擬角色選擇介面,將本局團隊位置對應的候選虛擬角色優先排序顯示在本局對戰的候選虛擬角色的前K位,將第一本局團隊位置以外的團隊位置對應的虛擬角色排序顯示在本局對戰的候選虛擬角色的第K位以後,K為正整數。
示意性的,若屬於第一本局團隊位置的候選虛擬角色包括:候選虛擬角色1~3,則將候選虛擬角色1~3顯示在虛擬角色選擇介面中的前3位。
需要說明的是,步驟506、步驟507和步驟508為並列方案或至少一個組合的關係。
步驟509:響應於對多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作,將目標虛擬角色確定為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。
候選虛擬角色中目標虛擬角色上的選擇操作用於確定第一使用者帳號在本局對戰中使用的虛擬角色。選擇操作可以是按壓一個或多個預設的物理按鍵來確定使用者帳號在本局對戰中使用的虛擬角色,或者,選擇操作可以是通過在觸控式螢幕的指定區域上進行長按、點擊、按兩下和/或滑動所產生的信號來執行選擇操作。
目標虛擬角色為使用者帳號在本局對戰中的主控角色。目標虛擬角色是候選虛擬角色中的任意一個角色。
綜上所述,本實施例在對戰正式開始前,由伺服器來為第一使用者帳號確定本局團隊位置,使得使用者在開始選擇具體的目標虛擬角色時,就已經明確所要使用的本局團隊位置,既能避免在組隊匹配後再進行團隊位置的協調與選擇,還能簡化組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。
而且,提供了多種顯示方式,用於突出顯示本局團隊位置對應的候選虛擬角色,便於使用者快速選出目標虛擬角色,還能防止使用者的錯誤選擇。團隊位置優先級順序又是由使用者自行確定的,使得生成的本局團隊位置極有可能是使用者所期望的,可以提高對戰的勝率。
在第一本局團隊位置是伺服器根據使用者端發送的本局推薦團隊位置確定的情況下,可以簡化組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。為明確本局推薦團隊位置和本局團隊位置之間的關係,下面將以示例性實施例進行說明。
第9圖示出了本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。該方法可由第1圖所示的終端110或終端130執行,該方法包括以下步驟:
步驟901:顯示候選團隊位置。
候選團隊位置指本局對戰可使用的至少一個團隊位置。
可選地,顯示候選團隊位置對應的推薦角色,推薦角色是通過伺服器的預設值獲得的,或通過使用者帳號的歷史戰績獲得的,或通過使用者帳號的自訂設置獲得的。
示例性的,如第10圖所示,其顯示候選團隊位置1001、候選團隊位置1002、候選團隊位置1003、候選團隊位置1004、候選團隊位置1005。其中,角色1006為候選團隊位置1001對應的推薦角色。
步驟902:響應於對候選團隊位置中的目標團隊位置的選擇操作,將目標團隊位置確定為本局推薦團隊位置。
對候選團隊位置中的任意一個團隊位置的選擇操作用於從候選團隊位置選擇任意一個團隊位置,也即從候選團隊位置中選擇出目標團隊位置,並將目標團隊位置確定為使用者所選擇的本局推薦團隊位置。選擇操作可以是按壓一個或多個預設的物理按鍵來從候選團隊位置選擇任意一個團隊位置,或者,選擇操作可以是通過在觸控式螢幕的指定區域上進行長按、點擊、按兩下和/或滑動所產生的信號來執行上述的選擇操作。
本局推薦團隊位置指在本局對戰中,伺服器優先進行分配給第一使用者帳號的團隊位置。
示例性的,如第10圖所示,響應於對候選團隊位置1005的選擇操作,將候選團隊位置1005確定為本局推薦團隊位置。
步驟903:向伺服器發送本局推薦團隊位置。
使用者端向伺服器發送本局推薦團隊位置。
可選的,當終端接收到對候選團隊位置中目標團隊位置的選擇操作後,確定出目標團隊位置,也即本局推薦團隊位置,同時向伺服器發送該本局推薦團隊位置,以便伺服器中第一使用者帳號對應的本局推薦團隊位置可以與終端中使用者選擇的本局推薦團隊位置相同。
步驟904:響應於對戰匹配操作,顯示第二使用者帳號以及第一使用者帳號的第一本局團隊位置。
對戰匹配操作用於第一使用者帳號匹配本局對戰的其它使用者帳號,包括同一團隊的使用者帳號和不同團隊的使用者帳號。對戰匹配操作可以是按壓一個或多個預設的物理按鍵來匹配參與本局對戰的其它使用者帳號,或者,對戰匹配操作可以是通過在觸控式螢幕的指定區域上進行長按、點擊、按兩下和/或滑動所產生的信號來執行對戰匹配操作。
在本實施例的情況下,在伺服器按照本局推薦團隊位置,為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,第一本局團隊位置與本局推薦團隊位置相同。
在伺服器按照本局推薦團隊位置,未能為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,第一本局團隊位置與本局推薦團隊位置不同。
可選地,在伺服器按照本局推薦團隊位置,未能為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,第一本局團隊位置是伺服器通過使用者帳號的歷史對戰記錄獲得的,且第一本局團隊位置與本局推薦團隊位置不同。
可選地,在伺服器按照本局推薦團隊位置,未能為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,第一本局團隊位置是伺服器根據本局推薦團隊位置為未被第二使用者帳號所選擇的團隊位置獲得的,且第一本局團隊位置與本局推薦團隊位置不同。
可選地,在伺服器按照本局推薦團隊位置,未能為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,第一本局團隊位置是伺服器獲得的,且第一本局團隊位置與本局推薦團隊位置不同。
示例性的,以MOBA遊戲為例,使用者將中單設置為本局推薦團隊位置,伺服器根據本局推薦團隊位置為第一使用者帳號匹配第二團隊帳號,在伺服器成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,使用者的第一本局團隊位置就被伺服器分配為中單,在伺服器未能成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,伺服器會將本局團隊位置設置為其它團隊位置。
可選的,當終端接收到對戰匹配操作,向伺服器發送該對戰匹配指令,對應伺服器接收到該對戰匹配指令,基於第一使用者帳號發送的本局推薦團隊位置進行對戰匹配,若基於本局推薦團隊位置匹配成功,則將本局推薦團隊位置確定為第一本局團隊位置回饋至終端,對應終端顯示第一本局團隊位置;若基於本局推薦團隊位置未匹配成功,則更改本局推薦團隊位置為其他團隊位置,進行匹配,並將其他團隊位置確定為第一本局團隊位置回饋至終端,對應終端顯示第一本局團隊位置。
步驟905:顯示團隊位置通知介面。
本步驟實施例可參考上述步驟505,本實施例不再贅述。
步驟906:在虛擬角色選擇介面中突出顯示第一本局團隊位置對應的候選虛擬角色。
本步驟實施例可參考上述步驟506,本實施例不再贅述。
步驟907:在虛擬角色選擇介面中只顯示第一本局團隊位置對應的候選虛擬角色。
本步驟實施例可參考上述步驟507,本實施例不再贅述。
步驟908:將第一本局團隊位置對應的候選虛擬角色,優先排序顯示在虛擬角色選擇介面中候選虛擬角色的前K位。
本步驟實施例可參考上述步驟508,本實施例不再贅述。
需要說明的是,步驟906、步驟907和步驟908為並列方案或至少一個組合的關係。
步驟909:響應於對多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作,將目標虛擬角色確定為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。
本步驟實施例可參考上述步驟509,本實施例不再贅述。
綜上所述,本實施例在對戰正式開始前,由伺服器來為第一使用者帳號確定本局團隊位置,使得使用者在開始選擇具體的目標虛擬角色時,就已經明確所要使用的本局團隊位置,既能避免在組隊匹配後再進行團隊位置的協調與選擇,還能簡化組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。
由於本局推薦團隊位置是由使用者自行選出的,因此,本局推薦團隊位置是符合使用者的需求。解決了使用者無法獲得想要的團隊位置的痛點,保證使用者可以獲得自己想要的團隊位置,提高玩家遊戲體驗。還可以減少遊戲中搶團隊位置的情景,減少玩家的矛盾點,淨化遊戲環境氛圍。
在第一本局團隊位置是伺服器按照第二使用者帳號的本局團隊位置進行補位後確定的情況下,可以簡化組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。為明確補位和本局團隊位置之間的關係,下面將以示例性實施例進行說明。
第11圖示出了本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。該方法可由第1圖所示的終端110或終端130執行,該方法包括以下步驟:
步驟1101:顯示候選團隊位置和補位控制項,補位控制項用於選擇本局推薦團隊位置為未被第二使用者帳號所選擇的團隊位置。
候選團隊位置指本局對戰可使用的至少一個團隊位置。
補位控制項用於選擇本局推薦團隊位置為未被第二使用者帳號所選擇的團隊位置,也就是說,將未被第二使用者帳號選擇的團隊位置確定為本局推薦團隊位置。
示例性的,如第6圖和第7圖所示,補位控制項607顯示在排序介面的左下角。
示例性的,如第10圖所示,補位控制項1007顯示在使用者介面的左下角。
步驟1102:響應於對補位控制項的選擇操作,將補位位置確定為本局推薦團隊位置。
對補位控制項的選擇操作用於將第一使用者帳號的第一本局推薦團隊位置設置為補位。選擇操作可以是按壓一個或多個預設的物理按鍵來將第一使用者帳號的本局推薦團隊位置設置為補位,或者,選擇操作可以是通過在觸控式螢幕的指定區域上進行長按、點擊、按兩下和/或滑動所產生的信號來執行上述的選擇操作。
其中,補位位置是未被第二使用者帳號選擇的團隊位置,也即除了第二本局團隊位置之外的團隊位置。
步驟1103:向伺服器發送本局推薦團隊位置。
使用者端向伺服器發送本局推薦團隊位置。
可選的,當終端接收到對補位控制項的選擇操作時,確定使用者需要將補位位置確定為本局推薦團隊位置。
步驟1104:響應於對戰匹配操作,顯示第二使用者帳號以及第一使用者帳號的第一本局團隊位置。
示例性的,以MOBA遊戲為例,第二使用者帳號選擇的團隊位置為中單、上單、打野和輔助,則還剩射手團隊位置沒有被選擇,則伺服器將使用者帳號的本局團隊位置設置為射手。
可選的,當伺服器接收到對戰匹配操作後,為第一使用者帳號分配在本局對戰中的第二使用者帳號,進而基於各個第二使用者帳號對應的第二本局團隊位置確定補位位置,並將補位位置確定為第一本局團隊位置,進而將各個第二使用者帳號和第一本局團隊位置回饋至終端,使得終端可以顯示第一本局團隊位置和各個第二使用者帳號。
步驟1105:顯示團隊位置通知介面。
本步驟實施例可參考上述步驟505,本實施例不再贅述。
步驟1106:在虛擬角色選擇介面中突出顯示第一本局團隊位置對應的候選虛擬角色。
本步驟實施例可參考上述步驟506,本實施例不再贅述。
步驟1107:在虛擬角色選擇介面中只顯示第一本局團隊位置對應的候選虛擬角色。
本步驟實施例可參考上述步驟507,本實施例不再贅述。
步驟1108:將第一本局團隊位置對應的候選虛擬角色,優先排序顯示在虛擬角色選擇介面中候選虛擬角色的前K位。
本步驟實施例可參考上述步驟508,本實施例不再贅述。
需要說明的是,步驟1106、步驟1107和步驟1108為並列方案或至少一個組合的關係。
步驟1109:響應於對多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作,將目標虛擬角色確定為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。
本步驟實施例可參考上述步驟509,本實施例不再贅述。
綜上所述,本實施例在對戰正式開始前,由伺服器來為第一使用者帳號確定本局團隊位置,使得使用者在開始選擇具體的目標虛擬角色時,就已經明確所要使用的本局團隊位置,既能避免在組隊匹配後再進行團隊位置的協調與選擇,還能簡化組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。
充分照顧到不同使用者的需求,使得使用者可以根據自身的對戰能力來幫助團隊取得勝利可以減輕其它使用者的對戰壓力。
在第一本局團隊位置是伺服器根據第一使用者帳號的歷史對戰記錄確定的情況下,可以簡化組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。為明確歷史對戰記錄和本局團隊位置之間的關係,下面將以示例性實施例進行說明。
第12圖示出了本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。該方法可由第1圖所示的終端110或終端130執行,該方法包括以下步驟:
步驟1201:響應於對戰匹配操作,顯示第二使用者帳號以及第一使用者帳號的第一本局團隊位置,第一本局團隊位置是團隊位置勝率順序中的第n個團隊位置,第n個團隊位置是伺服器按照團隊位置勝率順序,為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號時的團隊位置。
團隊位置勝率順序是按照第一使用者帳號的歷史對戰記錄的勝率對團隊位置排序後的順序。
第n個團隊位置是伺服器按照團隊位置勝率順序,為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號時的團隊位置。可選地,團隊位置勝率順序是根據團隊位置對應的勝率從大到小排序,或者,根據團隊位置對應的勝率從小到大排序。
可選地,在伺服器按照團隊位置勝率順序中的第n個團隊位置為第一使用者帳號進行匹配時,判斷伺服器能否為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號。若能,則伺服器將團隊位置勝率順序中的第n個團隊位置設置為本局團隊位置;若不能,則伺服器按照團隊位置勝率順序中的第n+1個團隊位置為第一使用者帳號進行匹配。
可選的,當終端接收到對戰匹配操作,向伺服器發送對戰匹配指令,對應伺服器在接收到該對戰匹配指令後,獲取第一使用者帳號對應歷史對戰記錄中各個團隊位置的勝率順序,首先基於團隊位置勝率順序中的第一個團隊位置進行對戰匹配,若匹配到一組第二團隊帳號,則將該第一個團隊位置確定為第一本局團隊位置,進而將匹配結果回饋至終端,使得終端可以基於該匹配結果顯示第一本局團隊位置和第二使用者帳號;若未匹配到一組第二團隊帳號,則繼續基於團隊位置勝率順序中的第二個團隊位置進行對戰匹配,直至成功匹配到一組第二團隊帳號。
步驟1202:顯示團隊位置通知介面。
本步驟實施例可參考上述步驟505,本實施例不再贅述。
步驟1203:在虛擬角色選擇介面中突出顯示第一本局團隊位置對應的候選虛擬角色。
本步驟實施例可參考上述步驟506,本實施例不再贅述。
步驟1204:在虛擬角色選擇介面中只顯示第一本局團隊位置對應的候選虛擬角色。
本步驟實施例可參考上述步驟507,本實施例不再贅述。
步驟1205:將第一本局團隊位置對應的候選虛擬角色,優先排序顯示在虛擬角色選擇介面中候選虛擬角色的前K位。
本步驟實施例可參考上述步驟508,本實施例不再贅述。
需要說明的是,步驟1203、步驟1204和步驟1205為並列方案或至少一個組合的關係。
步驟1206:響應於對多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作,將目標虛擬角色確定為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。
本步驟實施例可參考上述步驟509,本實施例不再贅述。
綜上所述,本實施例在對戰正式開始前,由伺服器來為第一使用者帳號確定本局團隊位置,使得使用者在開始選擇具體的目標虛擬角色時,就已經明確所要使用的本局團隊位置,既能避免在組隊匹配後再進行團隊位置的協調與選擇,還能簡化組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。
而且,根據第一使用者帳號的歷史對戰記錄來為第一使用者帳號分配團隊位置,可以提高使用者的對戰勝率,提高玩家的對戰體驗,減小使用者之間的矛盾。還能幫助使用者決定在對戰中使用什麼團隊位置的角色,解決了使用者無法獲得想要的團隊位置的痛點,保證使用者可以獲得自己想要的團隊位置,提高玩家遊戲體驗。還可以減少遊戲中搶團隊位置的情景,減少玩家的矛盾點,淨化遊戲環境氛圍。
第13圖示出了本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。該方法可由第1圖所示的伺服器120執行,該方法包括以下步驟:
步驟131:基於第一位置偏好資訊確定第一使用者帳號的第一本局團隊位置,以及基於第二位置偏好資訊確定多個候選使用者帳號的第二本局團隊位置,第一位置偏好資訊表示第一使用者帳號在本局對戰中偏好的團隊位置,第二位置偏好資訊表示多個候選使用者帳號在本局對戰中偏好的團隊位置,第一本局團隊位置是第一使用者帳號在本局對戰中扮演的團隊位置。
第一位置偏好資訊表示第一使用者帳號在本局對戰中偏好的團隊位置。
可選地,本實施例的第一位置偏好資訊至少包括以下三種情況:
1、第一位置偏好資訊包括第一使用者帳號設置的多個團隊位置的偏好優先級。
2、第一位置偏好資訊包括第一使用者帳號的本局推薦團隊位置。
3、第一位置偏好資訊包括第一使用者帳號的補位資訊。
示例性的,以MOBA遊戲為例,使用者偏好使用上單,則該使用者設置的第一位置偏好資訊使用者表示該使用者偏好使用上單。
第一本局團隊位置是使用者帳號在本局對戰中被伺服器分配到的團隊位置。
可選地,團隊位置是根據虛擬角色在團隊中承擔的職責進行劃分的,比如,以MOBA遊戲中5V5作戰為例,團隊位置可包括上單、中單、打野、射手與輔助中的至少一種。
步驟132:基於第一本局團隊位置和第二本局團隊位置,確定在本局對戰中為第一使用者帳號分配的第二使用者帳號。
第二使用者帳號是與第一使用者帳號為同一團隊的使用者帳號。可選地,第二使用者帳號與第一使用者帳號之間是好友關係,或者,第二使用者帳號與第一使用者帳號之間是陌生人關係。
可選地,本局對戰包括至少兩個團隊,團隊之間可以是敵對關係,也可以是合作關係,團隊之間也可以沒有直接關係。示例性的,對戰包括團隊1、團隊2和團隊3,團隊1和團隊2之間為合作關係,團隊1和團隊3之間為敵對關係,而團隊2和團隊3之間沒有直接關係。
可選的,第二使用者帳號可以是基於第一本局團隊位置匹配的,第二使用者帳號還可以通過第一使用者帳號的第一本局團隊位置和第一使用者帳號的對戰積分確定。
示例性的,第一使用者帳號的對戰積分為1500分,且第一本局團隊位置為“中單”,則從“上單”子匹配池、“打野”子匹配池、“輔助”子匹配池、“射手”子匹配池中分別匹配一名對戰積分為1500分的使用者帳號。
步驟133:向第一使用者帳號的使用者端發送第二使用者帳號和第一本局團隊位置。
可選地,當伺服器確定出為第一使用者帳號分配的第二使用者帳號以及第一本局團隊位置後,可以將第一本局團隊位置和各個第二使用者帳號回饋至第一使用者帳號對應的使用者端,對應第一使用者帳號的使用者端在接收到第二使用者帳號和第一使用者帳號的第一本局團隊位置後,在終端上顯示第二使用者帳號和第一使用者帳號的第一本局團隊位置。可選的,在終端上顯示第二使用者帳號的名稱、頭像、年齡、籍貫、身份序號、第一本局團隊位置中的至少一種。
可選的,伺服器還可以向各個第二使用者帳號對應的使用者端回饋第二本局團隊位置和第一使用者帳號,使得其他第二使用者帳號可以明確匹配結果。
可選的,當終端確定出第一本局團隊位置後,可以基於第一本局團隊位置在虛擬角色選擇介面中顯示候選虛擬角色。
步驟134:將使用者端返回的目標虛擬角色確定為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。
目標虛擬角色為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。
可選的,當終端接收到對候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作後,確定出目標虛擬角色,以及向伺服器發送該目標虛擬角色,對應伺服器可以將第一使用者帳號對目標虛擬角色的選擇結果回饋至其他第二使用者帳號所在使用者端。
綜上所述,本實施例在對戰正式開始前,由伺服器來為第一使用者帳號確定本局團隊位置,可以簡化使用者的組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。同時,匹配過程較為簡單,不需要與使用者端有過多的交互,可以減輕伺服器的運行壓力。還能減少使用者之間的矛盾,提高匹配的效率。
第14圖示出了本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。該方法可由第1圖所示的伺服器120執行,該方法包括以下步驟:
步驟141:基於第一位置偏好資訊確定第一使用者帳號的第一本局團隊位置,以及基於第二位置偏好資訊確定多個候選使用者帳號的第二本局團隊位置。
第一本局對戰位置是第一使用者帳號在偏好的團隊位置。
第二本局團隊位置是除第一使用者帳號外的使用者帳號偏好的團隊位置。
步驟142:基於第一本局團隊位置和第二本局團隊位置,確定在本局對戰中為第一使用者帳號分配的第二使用者帳號。
第二使用者帳號是與第一使用者帳號為同一團隊的使用者帳號。可選地,第二使用者帳號與第一使用者帳號之間是好友關係,或者,第二使用者帳號與第一使用者帳號之間是陌生人關係。
可選地,對戰包括至少兩個團隊,團隊之間可以是敵對關係,也可以是合作關係,團隊之間也可以沒有直接關係。示例性的,對戰包括團隊1、團隊2和團隊3,團隊1和團隊2之間為合作關係,團隊1和團隊3之間為敵對關係,而團隊2和團隊3之間沒有直接關係。
第二使用者帳號是通過第一使用者帳號的第一本局團隊位置和第一使用者帳號的對戰積分確定的。
可選地,本步驟包括以下子步驟:
1、根據第一使用者帳號的第一本局團隊位置縮小匹配池。
可選地,伺服器根據團隊位置將匹配池分為多個子匹配池,同一子匹配池中的使用者帳號的第一本局團隊位置相同;將除第一本局團隊位置對應子匹配池以外的子匹配池確定為縮小後的匹配池;也就是說,將與第一本局團隊位置不同的團隊位置對應的子匹配池確定為縮小後的匹配池,以便從縮小後的匹配池中為第一使用者帳號分配第二使用者帳號。
示例性的,以MOBA遊戲為例,伺服器根據團隊位置將匹配池分為5個子匹配池,分別為“中單”子匹配池、“上單”子匹配池、“打野”子匹配池、“輔助”子匹配池、“射手”子匹配池。當使用者帳號的本局團隊位置為“中單”時,將匹配用的匹配池縮小到“上單”子匹配池、“打野”子匹配池、“輔助”子匹配池、“射手”子匹配池。
2、根據第一本局團隊位置和第二本局團隊位置,從縮小的匹配池中確定第一使用者帳號在本局對戰中的第二使用者帳號。
可選地,根據第一使用者帳號的第一本局團隊位置、第一使用者帳號的對戰積分和第二本局團隊位置,從縮小的匹配池中確定第一使用者帳號在本局對戰中的第二使用者帳號。
示例性的,第一使用者帳號的對戰積分為1500分,且本局團隊位置為“中單”,則從“上單”子匹配池、“打野”子匹配池、“輔助”子匹配池、“射手”子匹配池中分別匹配一名對戰積分為1500分的使用者帳號。
步驟143:向第一使用者帳號的使用者端發送第二使用者帳號和第一本局團隊位置。
可選地,第一使用者帳號的使用者端在接收到第二使用者帳號和第一使用者帳號的本局團隊位置後,在終端上顯示第二使用者帳號和第一使用者帳號的本局團隊位置。可選的,在終端上顯示第二使用者帳號的名稱、頭像、年齡、籍貫、身份序號、本局團隊位置中的至少一種。
步驟144:將使用者端返回的目標虛擬角色確定為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。
目標虛擬角色為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。
綜上所述,本實施例在對戰正式開始前,由伺服器來為第一使用者帳號確定本局團隊位置,可以簡化使用者的組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。同時,匹配過程較為簡單,不需要與使用者端有過多的交互,可以減輕伺服器的運行壓力。還能減少使用者之間的矛盾,提高匹配的效率。
第15圖示出了本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。該方法可由第1圖所示的伺服器120執行,該方法包括以下步驟:
步驟151:基於第一使用者帳號設置的多個團隊位置的偏好優先級,確定第一本局團隊位置。
可選的,當伺服器接收到使用者端發送的第一使用者帳號設置的團隊位置的偏好優先級後,可以基於該團隊位置的偏好優先級進行對戰匹配,以確定第一本局團隊位置。
在按照團隊位置優先級順序,為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,將使用者端發送的團隊位置優先級順序中的第m個團隊位置確定為第一使用者帳號的第一本局團隊位置。示例性的,m=1。
示例性的,當伺服器根據團隊位置優先級順序中的第1個團隊位置為第一使用者帳號進行匹配,且為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號時,將上述第1個團隊位置作為第一本局團隊位置。
示例性的,當伺服器根據團隊位置優先級順序中的第m個團隊位置為第一使用者帳號進行匹配時,判斷伺服器是否能為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號。若能,則將伺服器第m個團隊位置作為本局團隊位置;若不能,則伺服器根據團隊位置優先級順序中的第m+1個團隊位置為第一使用者帳號進行匹配。
其中,第二團隊帳號指由至少兩個第二使用者帳號組成的帳號組合。例如,為第一使用者帳號匹配到第二帳號1、第二帳號2和第二帳號3,則此處的第二團隊帳號指由第二帳號1、第二帳號2和第二帳號3這三個帳號組成的帳號組合。
需要說明的是,這裡提及的一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號,指第一使用者帳號和第二團隊帳號之間存在不同團隊位置,或者,第二團隊帳號的位置存在不同團隊位置,所以第一使用者帳號所屬的團隊中存在不同的團隊位置。
步驟152:基於第一使用者帳號發送的本局推薦團隊位置,確定第一本局團隊位置。
在根據本局推薦團隊位置,為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,將本局推薦團隊位置確定為第一本局團隊位置;
在根據本局推薦團隊位置,未能為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號,且根據其它團隊位置為第一使用者帳號成功匹配的情況下,將其它團隊位置確定為第一本局團隊位置,其它團隊位置是除本局推薦團隊位置之外的一種團隊位置。
可選地,在伺服器按照本局推薦團隊位置,未能為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,第一本局團隊位置是伺服器通過使用者帳號的歷史對戰記錄獲得的,且第一本局團隊位置與本局推薦團隊位置不同。
可選地,在伺服器按照本局推薦團隊位置,未能為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,第一本局團隊位置是伺服器根據第二使用者帳號對應的第二本局團隊位置確定的,可以將除第二本局團隊位置之外的團隊位置確定為第一本局團隊位置,且第一本局團隊位置與本局推薦團隊位置不同。
可選地,在伺服器按照本局推薦團隊位置,未能為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,第一本局團隊位置是伺服器獲得的,且第一本局團隊位置與本局推薦團隊位置不同。
步驟153:基於第二使用者帳號的第二本局團隊位置,確定第一使用者帳號的第一本局團隊位置。
可選地,按照第二使用者帳號的第二本局團隊位置進行補位後,將未被第二使用者帳號所選擇的團隊位置確定為第一使用者帳號的第一本局團隊位置。
補位表示第一使用者帳號選擇本局推薦團隊位置為未被第二使用者帳號所選擇的團隊位置。
示例性的,以MOBA遊戲為例,第二使用者帳號選擇的團隊位置為中單、上單、打野和輔助,則還剩射手團隊位置沒有被選擇,則伺服器將第一使用者帳號的本局團隊位置設置為打野。
步驟154:根據第一使用者帳號的歷史對戰記錄確定第一使用者帳號的第一本局團隊位置。
在按照團隊位置勝率順序,為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,將團隊位置勝率順序中的第n個團隊位置確定為使用者帳號的本局團隊位置;其中,團隊位置勝率順序是按照第一使用者帳號的歷史對戰記錄的勝率對團隊位置排序後的順序。
可選地,在伺服器按照團隊位置勝率順序中的第n個團隊位置為第一使用者帳號進行匹配時,判斷伺服器能否為第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號。若能,則伺服器將團隊位置勝率順序中的第n個團隊位置設置為本局團隊位置;若不能,則伺服器按照團隊位置勝率順序中的第n+1個團隊位置為使用者帳號進行匹配。
需要說明的是,步驟151、步驟152、步驟153、步驟154為並列方案或至少一個組合的關係。
步驟155:確定匹配池中多個第二使用者帳號的第二本局團隊位置。
匹配池中多個使用者帳號的本局團隊位置可參考上述的步驟151至步驟154,此處不再贅述。
步驟156:根據第一使用者帳號的第一本局團隊位置和多個使用者帳號的第二本局團隊位置,確定第一使用者帳號在本局對戰中的第二使用者帳號。
本步驟實施例可參考上述步驟142,本實施例不再贅述。
步驟157:向第一使用者帳號的使用者端發送第二使用者帳號和第一使用者帳號的第一本局團隊位置。
本步驟實施例可參考上述步驟143,本實施例不再贅述。
步驟158:將使用者端返回的目標虛擬角色確定為第一使用者帳號在本局對戰中的主控角色。
本步驟實施例可參考上述步驟144,本實施例不再贅述。
綜上所述,本實施例在對戰正式開始前,由伺服器來為第一使用者帳號確定本局團隊位置,可以簡化使用者的組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。同時,匹配過程較為簡單,不需要與使用者端有過多的交互,可以減輕伺服器的運行壓力。還能減少使用者之間的矛盾,提高匹配的效率。
解決了使用者無法獲得想要的團隊位置的痛點,保證使用者可以獲得自己想要的團隊位置,提高玩家遊戲體驗。還可以減少遊戲中搶團隊位置的情景,減少玩家的矛盾點,淨化遊戲環境氛圍。
而且,為伺服器提供了多種獲取本局團隊位置的方法,保證了多場景下伺服器為使用者選取團隊位置的策略,更具實操的意義。
在對戰中,使用者通常會邀請具有好友關係的使用者帳號進入同一局對戰,此時需要使用者創建一個隊伍房間,方便使用者邀請好友進入對戰。使用者可以在上述的隊伍房間中確定團隊位置優先級順序,方便接下來的對戰。
第16圖示出了本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。該方法可由第1圖所示的電腦系統100執行,該方法包括以下步驟:
步驟1601:響應於編輯操作,向伺服器發送編輯請求。
使用者端響應於編輯操作,向伺服器發送編輯請求。
可選地,在使用者介面上顯示編輯控制項,響應於編輯控制項上的編輯操作,向伺服器發送編輯請求。
編輯請求用於向伺服器請求編輯團隊位置優先級順序,也即編輯團隊位置的偏好優先級。
步驟1602:向使用者端返回發送允許編輯指令。
伺服器向使用者端返回發送允許編輯指令。
允許編輯指令用於通知使用者端允許編輯團隊位置優先級順序。
步驟1603:向使用者端同步全量隊伍房間資訊。
伺服器向使用者端同步全量隊伍房間資訊。
全量隊伍房間資訊指使用者帳號攜帶的全部與隊伍房間相關的資訊。可選地,全量隊伍房間資訊包括使用者帳號的身份標識號、使用者帳號的樓層資訊、使用者在隊伍房間內的流程階段資訊、玩家的隊伍資訊中的至少一種。
步驟1604:初始化團隊位置的排序。
使用者端初始化團隊位置的排序。
步驟1605:顯示團隊位置的排序介面。
使用者端顯示團隊位置的排序介面。
步驟1606:響應於對團隊位置的排序操作,確定團隊位置優先級順序。
響應於對團隊位置的排序操作,使用者端確定團隊位置優先級順序。
排序操作用於調整排序介面中團隊位置的排列順序。排序匹配操作可以是按壓一個或多個預設的物理按鍵來調整排序介面中團隊位置的排列順序,或者,排序操作可以是通過在觸控式螢幕的指定區域上進行長按、點擊、按兩下和/或滑動所產生的信號來執行排序操作。
步驟1607:向伺服器發送保存請求。
使用者端向伺服器發送保存請求。
保存請求用於請求伺服器保存使用者端上的團隊位置優先級順序,使得使用者端上的團隊位置優先級順序與伺服器保持一致。
步驟1608:向使用者端返回保存成功指令。
伺服器向使用者端返回保存成功指令。
保存成功指令用於告知使用者端伺服器已經保存團隊位置優先級順序。
步驟1609:向使用者端返回取消編輯指令,向使用者端同步全量隊伍房間資訊。
伺服器向使用者端返回取消編輯指令,伺服器向使用者端同步全量隊伍房間資訊。
取消編輯指令用於禁止使用者端上對團隊位置的排序操作。
示例性的,隊伍房間中的每個使用者帳號攜帶有一個長度為5的整型陣列來存儲團隊位置優先級順序,例如,以MOBA遊戲為例,每個數字所包含的意義如下定義:
“BATTLE_LOCATION_MID=1”代表中單;
“BATTLE_LOCATION_UP=2”代表上單;
“BATTLE_LOCATION_DOWN=3”代表射手;
“BATTLE_LOCATION_SUPPORT=4”代表輔助;
“BATTLE_LOCATION_JUNGLE=5”代表打野;
“BATTLE_LOCATION_ANY=6”代表補位。
示例性的,隊伍房間中的每個使用者帳號攜帶有一個隊伍狀態用來標記該使用者的狀態,該隊伍狀態會同步給隊伍房間內的所有使用者,方便使用者知道本局對戰的友方使用者帳號的動態。例如,以MOBA遊戲為例,如下所示:
“TEAM_MEMBER_STATUS_NORMAL=0”表示使用者帳號正在隊伍房間中;
“TEAM_MEMBER_STATUS_WAITING=1”表示使用者帳號正在進入隊伍房間中;
“TEAM_MEMBER_STATUS_FIGHTING=2”表示使用者帳號正在對戰中;
“TEAM_MEMBER_STATUS_PLACEHOLDER=3”表示使用者帳號不在隊伍房間中;
“TEAM_MEMBER_STATUS_CHOOSING_LOCATION=6”表示使用者帳號正在調整團隊位置優先級順序。
步驟1610:檢測排序介面顯示的團隊位置順序和團隊位置優先級排序的一致性。
使用者端檢測排序介面顯示的團隊位置順序和團隊位置優先級排序的一致性。
綜上所述,本實施例在隊伍房間中提供了一種確定團隊位置優先級順序方法,使得同一個對戰房間內的使用者可以相互之間瞭解到對方的狀態,以便使用者之間可以更快地協調和交流,有利於對戰的快速進行和開始。
同時,保證使用者可以獲得自己想要的團隊位置,提高玩家遊戲體驗。還可以減少遊戲中搶團隊位置的情景,減少玩家的矛盾點,淨化遊戲環境氛圍。
第17圖示出了本申請的一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇裝置的結構示意圖。該系統可以通過軟體、硬體或者兩者的結合實現成為電腦設備的全部或一部分,該裝置170包括:
設置模組171,用於響應於偏好設置操作,設置第一使用者帳號的第一位置偏好資訊,所述第一位置偏好資訊表示所述第一使用者帳號在本局對戰中偏好的團隊位置;
顯示模組172,用於響應於對戰匹配操作,顯示所述第一使用者帳號的第一本局團隊位置,所述第一本局團隊位置是所述第一使用者帳號在所述本局對戰中扮演的團隊位置,所述第一本局團隊位置是基於所述第一位置偏好資訊分配的;
顯示模組172,還用於顯示多個候選虛擬角色,所述候選虛擬角色是基於所述第一本局團隊位置顯示的;
確定模組173,用於響應於對所述多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作,將所述目標虛擬角色確定為所述第一使用者帳號在所述本局對戰中的主控角色。
在本申請的一個可選設計中,所述第一位置偏好資訊包括所述第一使用者帳號設置的多個團隊位置的偏好優先級;或,所述第一位置偏好資訊包括所述第一使用者帳號的本局推薦團隊位置,所述本局推薦團隊位置是團隊位置中的至少一種;或,所述第一位置偏好資訊包括所述第一使用者帳號的補位資訊,所述補位資訊用於表示所述第一使用者帳號的第一本局推薦團隊位置是根據第二使用者帳號的第二本局團隊位置進行補位後確定的,所述第二使用者帳號是與所述第一使用者帳號為同一團隊的使用者帳號。
在本申請的一個可選設計中,所述顯示模組172,還用於基於所述第一本局團隊位置,在虛擬角色選擇介面中標識推薦的所述候選虛擬角色。
在本申請的一個可選設計中,所述顯示模組172,還用於響應於對戰匹配操作,顯示第二使用者帳號,所述第二使用者帳號是與所述第一使用者帳號為同一團隊的使用者帳號,所述第二使用者帳號是在所述本局對戰中為所述第一使用者帳號分配的,所述第二使用者帳號是基於所述第一位置偏好資訊匹配的。
在本申請的一個可選設計中,所述顯示模組172,還用於顯示所述第二使用者帳號的第二本局團隊位置,所述第二本局團隊位置是為所述第二使用者帳號在所述本局對戰中分配的,所述第二本局團隊位置是基於所述第二位置偏好資訊分配的,所述第二位置偏好資訊表示所述第二使用者帳號在所述本局對戰中偏好的團隊位置。
在本申請的一個可選設計中,在所述第一位置偏好資訊包括所述第一使用者帳號設置的所述多個團隊位置的偏好優先級的情況下,所述偏好設置操作包括排序操作;
所述設置模171,還用於顯示所述團隊位置的排序介面;響應於對所述團隊位置的所述排序操作,確定所述團隊位置的偏好優先級。
在本申請的一個可選設計中,所述第一本局團隊位置是所述多個團隊位置的偏好優先級中的第m個團隊位置,所述第m個團隊位置是伺服器基於所述團隊位置的偏好優先級,為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號時的團隊位置,m為正整數。
在本申請的一個可選設計中,在所述第一位置偏好資訊包括所述第一使用者帳號的本局推薦團隊位置的情況下,所述偏好設置操作包括選擇操作;
在本申請的一個可選設計中,所述設置模組171,還用於顯示候選團隊位置;響應於對所述候選團隊位置中目標團隊位置的所述選擇操作,將所述目標團隊位置確定為所述本局推薦團隊位置。
在本申請的一個可選設計中,在所述伺服器按照所述本局推薦團隊位置,為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,所述第一本局團隊位置與所述本局推薦團隊位置相同;在所述伺服器按照所述本局推薦團隊位置,未能為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,所述第一本局團隊位置與所述本局推薦團隊位置不同。
在本申請的一個可選設計中,在所述第一位置偏好資訊包括所述第一使用者帳號的補位資訊的情況下,所述偏好設置操作包括選擇操作;
在本申請的一個可選設計中,所述設置模組171,還用於顯示候選團隊位置和補位控制項,所述補位控制項用於選擇所述本局推薦團隊位置為未被所述第二使用者帳號所選擇的團隊位置;響應於對所述補位控制項的所述選擇操作,將補位位置確定為所述本局推薦團隊位置。
在本申請的一個可選設計中,所述顯示模組172,還用於在虛擬角色選擇介面中突出顯示所述本局團隊位置對應的所述候選虛擬角色,所述虛擬角色選擇介面用於展示所述第一使用者帳號在本局對戰中的候選虛擬角色;或,在所述虛擬角色選擇介面中只顯示所述本局團隊位置對應的所述候選虛擬角色;或,將所述本局團隊位置對應的所述候選虛擬角色,優先排序顯示在所述虛擬角色選擇介面中候選虛擬角色的前K位,K為正整數。
在本申請的一個可選設計中,所述顯示模組172,還用於顯示團隊位置通知介面,所述團隊位置通知介面包括所述本局團隊位置。
在本申請的一個可選設計中,所述顯示模組172,還用於在所述團隊位置通知介面中顯示所述第一本局團隊位置和推薦虛擬角色,所述推薦虛擬角色屬於所述第一本局團隊位置;其中,所述推薦虛擬角色是通過所述伺服器的預設值獲得的,或通過所述第一使用者帳號的歷史戰績獲得的,或通過所述第一使用者帳號的自訂設置獲得的。
綜上所述,本實施例通過由使用者設置位置偏好資訊,來讓伺服器為第一使用者帳號確定本局團隊位置,使得使用者在開始選擇具體的目標虛擬角色時,就已經明確所要使用的本局團隊位置,既能避免在組隊匹配後再進行團隊位置的協調與選擇,還能簡化組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。
第18圖示出了本申請的一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇裝置的結構示意圖。該系統可以通過軟體、硬體或者兩者的結合實現成為電腦設備的全部或一部分,該裝置180包括:
接收模組181,用於響應於對戰匹配操作,顯示第二使用者帳號以及第一使用者帳號的第一本局團隊位置,所述第二使用者帳號是在本局對戰中為所述第一使用者帳號分配的,所述第二使用者帳號是與所述第一使用者帳號為同一團隊的使用者帳號,所述第一本局團隊位置是所述第一使用者帳號在所述本局對戰中扮演的團隊位置;
顯示模組182,用於顯示多個候選虛擬角色,所述候選虛擬角色是基於所述第一本局團隊位置顯示的;
選擇模組183,用於響應於對所述多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作,將所述目標虛擬角色確定為所述第一使用者帳號在所述本局對戰中的主控角色。
在本申請的一個可選設計中,所述第一本局團隊位置是伺服器基於所述第一使用者帳號設置的多個團隊位置的偏好優先級確定的;或,所述第一本局團隊位置是所述伺服器基於所述第一使用者帳號發送的本局推薦團隊位置確定的;或,所述第一本局團隊位置是所述伺服器基於所述第二使用者帳號的所述第二本局團隊位置進行補位後確定的;或,所述第一本局團隊位置是所述伺服器基於所述第一使用者帳號的歷史對戰記錄確定的。
在本申請的一個可選設計中,所述裝置180還包括:發送模組184。
所述顯示模組182,還用於顯示所述團隊位置的排序介面。
所述發送模組184,用於響應於對所述團隊位置的排序操作,確定所述多個團隊位置的偏好優先級;向所述伺服器發送所述多個團隊位置的偏好優先級。
在本申請的一個可選設計中,所述第一本局團隊位置是所述多個團隊位置的偏好優先級中的第m個團隊位置,所述第m個團隊位置是所述伺服器按照所述第一使用者帳號設置的所述團隊位置的偏好優先級,為所述第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號時的團隊位置。
在本申請的一個可選設計中,在所述第一本局團隊位置是所述伺服器基於所述第一使用者帳號發送的所述本局推薦團隊位置確定的情況下,所述顯示模組182,還用於顯示候選團隊位置。
所述發送模組184,還用於響應於對所述候選團隊位置中的目標團隊位置的選擇操作,將所述目標團隊位置確定為所述本局推薦團隊位置;向所述伺服器發送所述本局推薦團隊位置。
在本申請的一個可選設計中,在所述伺服器按照所述本局推薦團隊位置,為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,所述第一本局團隊位置與所述本局推薦團隊位置相同;在所述伺服器按照所述本局推薦團隊位置,未能為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,所述第一本局團隊位置與所述本局推薦團隊位置不同。
在本申請的一個可選設計中,在所述第一本局團隊位置是所述伺服器基於所述第二使用者帳號的第二本局團隊位置進行補位後確定的情況下,所述顯示模組182,還用於顯示候選團隊位置和補位控制項,所述補位控制項用於選擇所述第一本局推薦團隊位置為未被所述第二使用者帳號所選擇的團隊位置。
所述發送模組184,還用於響應於對所述補位控制項的選擇操作,將補位位置確定為所述本局推薦團隊位置;向所述伺服器發送所述本局推薦團隊位置。
在本申請的一個可選設計中,在所述第一本局團隊位置是所述伺服器基於所述第一使用者帳號的歷史對戰記錄確定的情況下,所述第一本局團隊位置是團隊位置勝率順序中的第n個團隊位置,所述第n個團隊位置是所述伺服器按照所述團隊位置勝率順序,為所述使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號時的團隊位置,n為正整數;其中,所述團隊位置勝率順序是按照所述第一使用者帳號的歷史對戰記錄的勝率對團隊位置排序後的順序。
在本申請的一個可選設計中,所述顯示模組182,還用於在虛擬角色選擇介面中突出顯示所述第一本局團隊位置對應的所述候選虛擬角色,所述虛擬角色選擇介面用於展示所述第一使用者帳號在本局對戰中的候選虛擬角色;或,在所述虛擬角色選擇介面中只顯示所述第一本局團隊位置對應的所述候選虛擬角色;或,將所述第一本局團隊位置對應的所述候選虛擬角色,優先排序顯示在所述虛擬角色選擇介面中候選虛擬角色的前K位。
在本申請的一個可選設計中,所述顯示模組182,還用於顯示團隊位置通知介面,所述團隊位置通知介面包括所述本局團隊位置。
在本申請的一個可選設計中,所述顯示模組182,還用於在所述團隊位置通知介面中顯示所述第一本局團隊位置和推薦虛擬角色,所述推薦虛擬角色屬於所述本局團隊位置;其中,所述推薦虛擬角色是通過所述伺服器的預設值獲得的,或通過所述第一使用者帳號的歷史戰績獲得的,或通過所述第一使用者帳號的自訂設置獲得的。
綜上所述,本實施例在對戰正式開始前,由伺服器來為使用者帳號確定本局團隊位置,使得使用者在開始選擇具體的目標虛擬角色時,就已經明確所要使用的本局團隊位置,既能避免在組隊匹配後再進行團隊位置的協調與選擇,還能簡化組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。
第19圖示出了本申請的一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇裝置的結構示意圖。該系統可以通過軟體、硬體或者兩者的結合實現成為電腦設備的全部或一部分,該裝置190包括:
確定模組191,用於基於第一位置偏好資訊確定第一使用者帳號的第一本局團隊位置,以及基於所述第二位置偏好資訊確定多個候選使用者帳號的第二本局團隊位置,所述第一位置偏好資訊表示所述第一使用者帳號在本局對戰中偏好的團隊位置,所述第二位置偏好資訊表示所述候選使用者帳號在所述本局對戰中偏好的團隊位置,所述第一本局團隊位置是第一使用者帳號在所述本局對戰中扮演的團隊位置;
所述確定模組191,還用於基於所述第一本局團隊位置和所述第二本局團隊位置,確定在所述本局對戰中為所述第一使用者帳號分配的第二使用者帳號;
發送模組192,用於向所述第一使用者帳號的使用者端發送所述第二使用者帳號和所述第一本局團隊位置,所述使用者端用於根據所述第一本局團隊位置顯示候選虛擬角色;
接收模組193,用於將所述使用者端返回的目標虛擬角色確定為所述第一使用者帳號在所述本局對戰中的主控角色,所述目標虛擬角色是通過對所述多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作確定的。
在本申請的一個可選設計中,所述確定模組191,還用於基於所述第一使用者帳號設置的多個團隊位置的偏好優先級,確定所述第一本局團隊位置;或,基於所述第一使用者帳號發送的本局推薦團隊位置,確定所述第一使用者帳號的所述第一本局團隊位置;或,基於所述第二使用者帳號的所述第二本局團隊位置,確定所述第一使用者帳號的所述第一本局團隊位置。
在本申請的一個可選設計中,所述確定模組191,還用於在參考所述第一使用者帳號設置的多個團隊位置的偏好優先級,為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,將所述使用者端發送的團隊位置的偏好優先級中的第m個團隊位置確定為所述第一使用者帳號的所述第一本局團隊位置。
在本申請的一個可選設計中,所述確定模組191,還用於在根據所述本局推薦團隊位置,為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,將所述本局推薦團隊位置確定所述第一本局團隊位置;在根據所述本局推薦團隊位置,未能為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號,且根據其它團隊位置為所述第一使用者帳號成功匹配的情況下,將所述其它團隊位置確定為所述第一本局團隊位置,所述其它團隊位置是除所述本局推薦團隊位置之外的一種團隊位置。
在本申請的一個可選設計中,所述確定模組191,還用於將除所述第二本局團隊位置之外的所述團隊位置確定為所述第一使用者帳號的第一本局團隊位置。
在本申請的一個可選設計中,所述確定模組191,還用於在按照團隊位置勝率順序,為所述第一使用者帳號成功匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,將所述團隊位置勝率順序中的第n個團隊位置確定為所述第一使用者帳號的第一本局團隊位置;其中,所述團隊位置勝率順序是按照所述使用者帳號的歷史對戰記錄的勝率對團隊位置排序後的順序。
綜上所述,本實施例在對戰正式開始前,由伺服器來為使用者帳號確定本局團隊位置,使得使用者在開始選擇具體的目標虛擬角色時,就已經明確所要使用的本局團隊位置,既能避免在組隊匹配後再進行團隊位置的協調與選擇,還能簡化組隊匹配過程,提高組隊匹配效率。
請參考第20圖,其示出了本申請一個示例性實施例提供的終端2000的結構框圖。該終端2000可以是可擕式移動終端,比如:智慧手機、平板電腦、動態影像專家壓縮標準音頻層面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,MP3)播放機、動態影像專家壓縮標準音頻層面4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,MP4)播放機。終端2000還可能被稱為使用者設備、可擕式終端等其他名稱。
通常,終端2000包括有:處理器2001和記憶體2002。
處理器2001可以包括一個或多個處理核心,比如4核心處理器、8核心處理器等。處理器2001可以採用數位信號處理(Digital Signal Processing,DSP)、現場可程式設計閘陣列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可程式設計邏輯陣列(Programmable Logic Array,PLA)中的至少一種硬體形式來實現。處理器2001也可以包括主處理器和輔助處理器,主處理器是用於對在喚醒狀態下的資料進行處理的處理器,也稱中央處理器(Central Processing Unit,CPU);輔助處理器是用於對在待機狀態下的資料進行處理的低功耗處理器。在一些實施例中,處理器2001可以在集成有影像處理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU用於負責顯示幕所需要顯示的內容的渲染和繪製。一些實施例中,處理器2001還可以包括人工智慧(Artificial Intelligence,AI)處理器,該AI處理器用於處理有關機器學習的計算操作。
記憶體2002可以包括一個或多個電腦可讀存儲介質,該電腦可讀存儲介質可以是有形的和非暫態的。記憶體2002還可包括高速隨機存取記憶體,以及非易失性記憶體,比如一個或多個磁片存放裝置、快閃記憶體存放裝置。在一些實施例中,記憶體2002中的非暫態的電腦可讀存儲介質用於存儲至少一個指令,該至少一個指令用於被處理器2001所執行以實現本申請實施例提供的方法。
請參考第21圖,其示出了本申請一個實施例提供的伺服器的結構示意圖,該伺服器可以用於實施上述實施例中提供的伺服器執行的組隊匹配方法。所述伺服器2100包括中央處理單元(CPU,Central Processing unit)2101、包括隨機存取記憶體(RAM,Random Access Memory)2102和唯讀記憶體(ROM,Read-Only Memory)2103的系統記憶體2104,以及連接系統記憶體2104和中央處理單元2101的系統匯流排2105。所述伺服器2100還包括説明電腦內的各個器件之間傳輸資訊的基本輸入/輸出系統(I/O,Input/Output)2106,和用於存儲作業系統2113、應用程式2114和其他程式模組2115的大容量存儲設備2107。
所述基本輸入/輸出系統2106包括有用於顯示資訊的顯示器2108和用於使用者輸入資訊的諸如滑鼠、鍵盤之類的輸入裝置2109。其中所述顯示器2108和輸入裝置2109都通過連接到系統匯流排2105的輸入/輸出控制器2110連接到中央處理單元2101。所述基本輸入/輸出系統2106還可以包括輸入/輸出控制器2110以用於接收和處理來自鍵盤、滑鼠、或電子觸控筆等多個其他設備的輸入。類似地,輸入/輸出控制器2110還提供輸出到顯示幕、印表機或其他類型的輸出設備。
所述大容量存儲設備2107通過連接到系統匯流排2105的大容量存儲控制器(未示出)連接到中央處理單元2101。所述大容量存儲設備2107及其相關聯的電腦可讀介質為伺服器2100提供非易失性存儲。也就是說,所述大容量存儲設備2107可以包括諸如硬碟或者唯讀光碟(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)驅動器之類的電腦可讀介質(未示出)。
不失一般性,所述電腦可讀介質可以包括電腦存儲介質和通信介質。電腦存儲介質包括以用於存儲諸如電腦可讀指令、資料結構、程式模組或其他資料等資訊的任何方法或技術實現的易失性和非易失性、可移動和不可移動介質。電腦存儲介質包括RAM、ROM、可擦除可程式設計唯讀記憶體(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM)、帶電可擦除可程式設計唯讀記憶體(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、快閃記憶體或其他固態存儲其技術,CD-ROM、高密度數位視訊光碟(Digital Video Disc,DVD)或其他光學存儲、磁帶盒、磁帶、磁片存儲或其他磁性存儲裝置。當然,本申請所屬技術領域中具有通常知識者可知所述電腦存儲介質不局限於上述幾種。上述的系統記憶體2104和大容量存儲設備2107可以統稱為記憶體。
根據本申請的各種實施例,所述伺服器2100還可以通過諸如網際網路等網路連接到網路上的遠端電腦運行。也即伺服器2100可以通過連接在所述系統匯流排2105上的網路介面單元2111連接到網路2112,或者說,也可以使用網路介面單元2111來連接到其他類型的網路或遠端電腦系統(未示出)。
所述記憶體還包括一個或者一個以上的程式,所述一個或者一個以上程式存儲於記憶體中,且經配置以由一個或者一個以上中央處理單元2101執行。
本申請實施例還提供了一種電腦可讀存儲介質,該電腦可讀存儲介質存儲有至少一條指令,所述至少一條指令由處理器載入並執行以實現如上各個實施例所述的虛擬角色的選擇方法。
根據本申請的一個方面,提供了一種電腦程式產品或電腦程式,該電腦程式產品或電腦程式包括電腦指令,該電腦指令存儲在電腦可讀存儲介質中。終端的處理器從電腦可讀存儲介質讀取該電腦指令,處理器執行該電腦指令,使得該終端執行上述方面的各種可選實現方式中提供的虛擬角色的選擇方法。
本申請所屬技術領域中具有通常知識者應該可以意識到,在上述一個或多個示例中,本申請實施例所描述的功能可以用硬體、軟體、固件或它們的任意組合來實現。當使用軟體實現時,可以將這些功能存儲在電腦可讀存儲介質中或者作為電腦可讀存儲介質上的一個或多個指令或代碼進行傳輸。電腦可讀存儲介質包括電腦存儲介質和通信介質,其中通信介質包括便於從一個地方向另一個地方傳送電腦程式的任何介質。存儲介質可以是通用或專用電腦能夠存取的任何可用介質。
雖然本申請已用較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本申請,本申請所屬技術領域中具有通常知識者在不脫離本申請之精神與範圍內,可作各種之更動與潤飾,因此本申請之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100:電腦系統 110:第一終端 111、135:應用程式 112:第一使用者 120、2100:伺服器 121、2002:記憶體 122、2001:處理器 123:使用者帳號資料庫 124:對戰服務模組 125:面向使用者的輸入/輸出介面 130:第二終端 132:第二使用者 131-134、141-144、151-158、202-208、302-306、501-509、901-909、1101-1109、1201-1206、1601-1610:步驟 170、180、190:裝置 171:設置模組 172、182:顯示模組 173、191:確定模組 181、193:接收模組 183:選擇模組 184、192:發送模組 401:第一使用者帳號 402:第一使用者帳號的本局團隊位置 403:第二使用者帳號 404:候選虛擬角色 405、406:狀態標識 601、602、603、604、605:團隊位置 607、1007:補位控制項 608:保存控制項 801:第一使用者帳號在本局對戰中的本局團隊位置為中路 802:本局團隊位置對應的推薦角色 1001、1002、1003、1004、1005:候選團隊位置 1006:角色 2000:終端 2101:中央處理單元 2102:隨機存取記憶體 2103:唯讀記憶體 2104:系統記憶體 2105:系統匯流排 2106:基本輸入/輸出系統 2107:大容量存儲設備 2108:顯示器 2109:輸入裝置 2110:輸入/輸出控制器 2111:網路介面單元 2112:網路 2113:作業系統 2114:應用程式 2115:其他程式模組
[第1圖]顯示本申請一個示例性實施例提供的電腦系統的示意圖。 [第2圖]顯示本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。 [第3圖]顯示本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。 [第4圖]顯示本申請一個示例性實施例提供的顯示候選虛擬角色的介面示意圖。 [第5圖]顯示本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。 [第6圖]顯示本申請一個示例性實施例提供的排序介面的介面示意圖。 [第7圖]顯示本申請一個示例性實施例提供的調整排序介面的介面示意圖。 [第8圖]顯示本申請一個示例性實施例提供的團隊位置通知介面的介面示意圖。 [第9圖]顯示本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。 [第10圖]顯示本申請一個示例性實施例提供的顯示候選團隊位置的介面示意圖。 [第11圖]顯示本申請另一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。 [第12圖]顯示本申請另一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。 [第13圖]顯示本申請另一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程圖。 [第14圖]顯示本申請另一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程圖。 [第15圖]顯示本申請另一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。 [第16圖]顯示本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇方法的流程示意圖。 [第17圖]顯示本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇裝置的結構示意圖。 [第18圖]顯示本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇裝置的結構示意圖。 [第19圖]顯示本申請一個示例性實施例提供的一種虛擬角色的選擇裝置的結構示意圖。 [第20圖]顯示本申請一個示例性實施例提供的終端的方塊圖。 [第21圖]顯示本申請一個示例性實施例提供的伺服器的方塊圖。
202-208:步驟

Claims (33)

  1. 一種虛擬角色的選擇方法,應用於終端,所述方法包括: 響應於偏好設置操作,設置第一使用者帳號的第一位置偏好資訊,所述第一位置偏好資訊表示所述第一使用者帳號在本局對戰中偏好的團隊位置; 響應於對戰匹配操作,顯示所述第一使用者帳號的第一本局團隊位置,所述第一本局團隊位置是所述第一使用者帳號在所述本局對戰中扮演的團隊位置,所述第一本局團隊位置是基於所述第一位置偏好資訊分配的; 顯示多個候選虛擬角色,所述候選虛擬角色是基於所述第一本局團隊位置顯示的; 響應於對所述多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作,將所述目標虛擬角色確定為所述第一使用者帳號在所述本局對戰中的主控角色。
  2. 如請求項1之方法,其中所述第一位置偏好資訊包括所述第一使用者帳號設置的多個團隊位置的偏好優先級; 或,所述第一位置偏好資訊包括所述第一使用者帳號的本局推薦團隊位置,所述本局推薦團隊位置是團隊位置中的至少一種; 或,所述第一位置偏好資訊包括所述第一使用者帳號的補位資訊,所述補位資訊用於表示所述第一使用者帳號的本局推薦團隊位置是根據第二使用者帳號的第二本局團隊位置進行補位後確定的,所述第二使用者帳號是與所述第一使用者帳號為同一團隊的使用者帳號。
  3. 如請求項1或2之方法,其中所述顯示多個候選虛擬角色,包括: 基於所述第一本局團隊位置,在虛擬角色選擇介面中標識推薦的所述候選虛擬角色。
  4. 如請求項1或2之方法,還包括: 響應於對戰匹配操作,顯示第二使用者帳號,所述第二使用者帳號是與所述第一使用者帳號為同一團隊的使用者帳號,所述第二使用者帳號是在所述本局對戰中為所述第一使用者帳號分配的,所述第二使用者帳號是基於所述第一位置偏好資訊匹配的。
  5. 如請求項4之方法,還包括: 顯示所述第二使用者帳號的第二本局團隊位置,所述第二本局團隊位置是為所述第二使用者帳號在所述本局對戰中分配的,所述第二本局團隊位置是基於所述第二位置偏好資訊分配的,所述第二位置偏好資訊表示所述第二使用者帳號在所述本局對戰中偏好的團隊位置。
  6. 如請求項2之方法,其中在所述第一位置偏好資訊包括所述第一使用者帳號設置的多個團隊位置的偏好優先級的情況下,所述偏好設置操作包括排序操作; 所述響應於偏好設置操作,設置第一使用者帳號的第一位置偏好資訊,包括: 顯示所述團隊位置的排序介面; 響應於對所述團隊位置的所述排序操作,確定所述團隊位置的偏好優先級。
  7. 如請求項2或6之方法,其中所述第一本局團隊位置是所述多個團隊位置的偏好優先級中的第m個團隊位置,所述第m個團隊位置是伺服器基於所述團隊位置的偏好優先級,為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號時的團隊位置,m為正整數。
  8. 如請求項2之方法,其中在所述第一位置偏好資訊包括所述第一使用者帳號的本局推薦團隊位置的情況下,所述偏好設置操作包括選擇操作; 所述響應於偏好設置操作,設置第一使用者帳號的第一位置偏好資訊,包括: 顯示候選團隊位置; 響應於對所述候選團隊位置中標團隊位置的所述選擇操作,將所述目標團隊位置確定為所述本局推薦團隊位置。
  9. 如請求項2或8之方法,其中在所述伺服器按照所述本局推薦團隊位置,為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,所述第一本局團隊位置與所述本局推薦團隊位置相同; 在所述伺服器按照所述本局推薦團隊位置,未能為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,所述第一本局團隊位置與所述本局推薦團隊位置不同。
  10. 如請求項2之方法,其中在所述第一位置偏好資訊包括所述第一使用者帳號的補位資訊的情況下,所述偏好設置操作包括選擇操作; 所述響應於偏好設置操作,設置第一使用者帳號的第一位置偏好資訊,包括: 顯示候選團隊位置和補位控制項,所述補位控制項用於選擇所述本局推薦團隊位置為未被所述第二使用者帳號所選擇的團隊位置; 響應於對所述補位控制項的所述選擇操作,將補位位置確定為所述本局推薦團隊位置。
  11. 如請求項1之方法,其中所述顯示多個候選虛擬角色,包括: 在虛擬角色選擇介面中突出顯示所述第一本局團隊位置對應的所述候選虛擬角色,所述虛擬角色選擇介面用於展示所述第一使用者帳號在所述本局對戰中的候選虛擬角色; 或,在所述虛擬角色選擇介面中只顯示所述第一本局團隊位置對應的所述候選虛擬角色; 或,將所述第一本局團隊位置對應的所述候選虛擬角色,優先排序顯示在所述虛擬角色選擇介面中候選虛擬角色的前K位,K為正整數。
  12. 如請求項1之方法,其中所述顯示多個候選虛擬角色之前,所述方法還包括: 顯示團隊位置通知介面,所述團隊位置通知介面包括所述第一本局團隊位置。
  13. 如請求項12之方法,其中所述顯示團隊位置通知介面,包括: 在所述團隊位置通知介面中顯示所述第一本局團隊位置和推薦虛擬角色,所述推薦虛擬角色屬於所述第一本局團隊位置; 其中,所述推薦虛擬角色是通過所述伺服器的預設值獲得的,或通過所述第一使用者帳號的歷史戰績獲得的,或通過所述第一使用者帳號的自訂設置獲得的。
  14. 一種虛擬角色的選擇方法,應用於終端,所述方法包括: 響應於對戰匹配操作,顯示第二使用者帳號以及第一使用者帳號的第一本局團隊位置,所述第二使用者帳號是在本局對戰中為所述第一使用者帳號分配的,所述第二使用者帳號是與所述第一使用者帳號為同一團隊的使用者帳號,所述第一本局團隊位置是所述第一使用者帳號在所述本局對戰中扮演的團隊位置; 顯示多個候選虛擬角色,所述候選虛擬角色是基於所述第一本局團隊位置顯示的; 響應於對所述多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作,將所述目標虛擬角色確定為所述第一使用者帳號在所述本局對戰中的主控角色。
  15. 如請求項14之方法,其中所述第一本局團隊位置是伺服器基於所述第一使用者帳號設置的多個團隊位置的偏好優先級確定的; 或,所述第一本局團隊位置是所述伺服器基於所述第一使用者帳號發送的本局推薦團隊位置確定的,所述本局推薦團隊位置是團隊位置中的至少一種; 或,所述第一本局團隊位置是所述伺服器基於所述第二使用者帳號的所述第二本局團隊位置進行補位後確定的; 或,所述第一本局團隊位置是所述伺服器基於所述第一使用者帳號的歷史對戰記錄確定的。
  16. 如請求項15之方法,其中在所述第一本局團隊位置是所述伺服器參考所述第一使用者帳號設置的多個團隊位置的偏好優先級的情況下,所述方法還包括: 顯示所述團隊位置的排序介面; 響應於對所述團隊位置的排序操作,確定所述多個團隊位置的偏好優先級; 向所述伺服器發送所述多個團隊位置的偏好優先級。
  17. 如請求項15或16之方法,其中所述第一本局團隊位置是所述多個團隊位置的偏好優先級中的第m個團隊位置,所述第m個團隊位置是所述伺服器按照所述第一使用者帳號設置的所述多個團隊位置的偏好優先級,為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號時的團隊位置。
  18. 如請求項15之方法,其中在所述第一本局團隊位置是所述伺服器基於所述第一使用者帳號發送的所述本局推薦團隊位置確定的情況下,所述方法還包括: 顯示候選團隊位置; 響應於對所述候選團隊位置中的目標團隊位置的選擇操作,將所述目標團隊位置確定為所述本局推薦團隊位置; 向所述伺服器發送所述本局推薦團隊位置。
  19. 如請求項15或18之方法,其中在所述伺服器按照所述本局推薦團隊位置,為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,所述第一本局團隊位置與所述本局推薦團隊位置相同; 在所述伺服器按照所述本局推薦團隊位置,未能為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,所述第一本局團隊位置與所述本局推薦團隊位置不同。
  20. 如請求項15之方法,其中在所述第一本局團隊位置是所述伺服器基於所述第二使用者帳號的第二本局團隊位置進行補位後確定的情況下,所述方法還包括: 顯示候選團隊位置和補位控制項,所述補位控制項用於選擇所述第一本局推薦團隊位置為未被所述第二使用者帳號所選擇的團隊位置; 響應於對所述補位控制項的選擇操作,將補位位置確定為所述本局推薦團隊位置; 向所述伺服器發送所述本局推薦團隊位置。
  21. 如請求項15之方法,其中在所述第一本局團隊位置是所述伺服器基於所述第一使用者帳號的歷史對戰記錄確定的情況下;所述第一本局團隊位置是團隊位置勝率順序中的第n個團隊位置,所述第n個團隊位置是所述伺服器按照所述團隊位置勝率順序,為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號時的團隊位置,n為正整數; 其中,所述團隊位置勝率順序是按照所述第一使用者帳號的歷史對戰記錄的勝率對團隊位置排序後的順序。
  22. 如請求項14之方法,其中所述顯示多個候選虛擬角色,包括: 在虛擬角色選擇介面中突出顯示所述第一本局團隊位置對應的所述候選虛擬角色,所述虛擬角色選擇介面用於展示所述第一使用者帳號在本局對戰中的候選虛擬角色; 或,在所述虛擬角色選擇介面中只顯示所述第一本局團隊位置對應的所述候選虛擬角色; 或,將所述第一本局團隊位置對應的所述候選虛擬角色,優先排序顯示在所述虛擬角色選擇介面中候選虛擬角色的前K位。
  23. 一種虛擬角色的選擇方法,應用於伺服器,所述方法包括: 基於第一位置偏好資訊確定第一使用者帳號的第一本局團隊位置,以及基於第二位置偏好資訊確定多個候選使用者帳號的第二本局團隊位置,所述第一位置偏好資訊表示所述第一使用者帳號在本局對戰中偏好的團隊位置,所述第二位置偏好資訊表示所述多個候選使用者帳號在所述本局對戰中偏好的團隊位置,所述第一本局團隊位置是第一使用者帳號在所述本局對戰中扮演的團隊位置; 基於所述第一本局團隊位置和所述第二本局團隊位置,確定在所述本局對戰中為所述第一使用者帳號分配的第二使用者帳號; 向所述第一使用者帳號的使用者端發送所述第二使用者帳號和所述第一本局團隊位置,所述使用者端用於根據所述第一本局團隊位置顯示多個候選虛擬角色; 將所述使用者端返回的目標虛擬角色確定為所述第一使用者帳號在所述本局對戰中的主控角色,所述目標虛擬角色是通過對所述多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作確定的。
  24. 如請求項23之方法,其中所述基於位置偏好資訊確定第一使用者帳號的第一本局團隊位置,包括: 基於所述第一使用者帳號設置的多個團隊位置的偏好優先級,確定所述第一本局團隊位置; 或,基於所述第一使用者帳號發送的本局推薦團隊位置,確定所述第一本局團隊位置; 或,基於所述第二使用者帳號的所述第二本局團隊位置,確定所述第一使用者帳號的所述第一本局團隊位置。
  25. 如請求項24之方法,其中所述基於所述第一使用者帳號設置的多個團隊位置的偏好優先級,確定所述第一本局團隊位置,包括: 在參考所述第一使用者帳號設置的所述多個團隊位置的偏好優先級,為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,將所述使用者端發送的所述多個團隊位置的偏好優先級中的第m個團隊位置確定為所述第一使用者帳號的所述第一本局團隊位置。
  26. 如請求項24之方法,其中所述基於所述第一使用者帳號發送的本局推薦團隊位置,確定所述第一本局團隊位置,包括: 在根據所述本局推薦團隊位置,為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號的情況下,將所述本局推薦團隊位置確定為所述第一本局團隊位置; 在根據所述本局推薦團隊位置,未能為所述第一使用者帳號匹配到一組具有不同團隊位置的第二團隊帳號,且根據其它團隊位置為所述第一使用者帳號成功匹配的情況下,將所述其它團隊位置確定為所述第一本局團隊位置,所述其它團隊位置是除所述本局推薦團隊位置之外的一種團隊位置。
  27. 如請求項24之方法,其中所述基於所述第二使用者帳號的所述第二本局團隊位置,確定所述第一使用者帳號的所述第一本局團隊位置,包括: 將除所述第二本局團隊位置之外的所述團隊位置確定為所述第一使用者帳號的所述第一本局團隊位置。
  28. 一種虛擬角色的選擇裝置,包括: 設置模組,用於響應於偏好設置操作,設置第一使用者帳號的第一位置偏好資訊,所述第一位置偏好資訊表示所述第一使用者帳號在本局對戰中偏好的團隊位置; 顯示模組,用於響應於對戰匹配操作,顯示所述第一使用者帳號的第一本局團隊位置,所述第一本局團隊位置是所述第一使用者帳號在所述本局對戰中扮演的團隊位置,所述第一本局團隊位置是基於所述第一位置偏好資訊分配的; 所述顯示模組,還用於顯示多個候選虛擬角色,所述候選虛擬角色是基於所述第一本局團隊位置顯示的; 確定模組,用於響應於對所述多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作,將所述目標虛擬角色確定為所述第一使用者帳號在所述本局對戰中的主控角色。
  29. 一種虛擬角色的選擇裝置,包括: 接收模組,用於響應於對戰匹配操作,顯示第二使用者帳號以及第一使用者帳號的第一本局團隊位置,所述第二使用者帳號是在本局對戰中為所述第一使用者帳號分配的,所述第二使用者帳號是與所述第一使用者帳號為同一團隊的使用者帳號,所述第一本局團隊位置是所述第一使用者帳號在所述本局對戰中扮演的團隊位置; 顯示模組,用於顯示多個候選虛擬角色,所述候選虛擬角色是基於所述第一本局團隊位置顯示的; 選擇模組,用於響應於對所述多個候選虛擬角色中目標虛擬角色的選擇操作,將所述目標虛擬角色確定為所述第一使用者帳號在所述本局對戰中的主控角色。
  30. 一種虛擬角色的選擇裝置,包括: 確定模組,用於基於第一位置偏好資訊確定第一使用者帳號的第一本局團隊位置,以及基於第二所述位置偏好資訊確定多個候選使用者帳號的第二本局團隊位置,所述第一位置偏好資訊表示所述第一使用者帳號在本局對戰中偏好的團隊位置,所述第二位置偏好資訊表示所述候選使用者帳號在所述本局對戰中偏好的團隊位置,所述第一本局團隊位置是第一使用者帳號在所述本局對戰中扮演的團隊位置; 所述確定模組,還用於基於所述第一本局團隊位置和所述第二本局團隊位置,確定在所述本局對戰中為所述第一使用者帳號分配的第二使用者帳號; 發送模組,用於向所述第一使用者帳號的使用者端發送所述第二使用者帳號和所述第一本局團隊位置,所述使用者端用於根據所述第一本局團隊位置顯示候選虛擬角色; 接收模組,用於將所述使用者端返回的目標虛擬角色確定為所述第一使用者帳號在所述本局對戰中的主控角色,所述目標虛擬角色是通過對所述候選虛擬角色中所述目標虛擬角色的選擇操作確定的。
  31. 一種電腦設備,備包括:處理器和記憶體,所述記憶體中存儲有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或所述指令集由所述處理器載入並執行以實現如請求項1至13任一項之虛擬角色的選擇方法,或,如請求項14至22任一項之虛擬角色的選擇方法,或,如請求項23至27任一項之虛擬角色的選擇方法。
  32. 一種電腦可讀存儲介質,存儲有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或所述指令集由處理器載入並執行以實現如請求項1至13任一項之虛擬角色的選擇方法,或,如請求項14至22任一項之虛擬角色的選擇方法,或,如請求項23至27任一項之虛擬角色的選擇方法。
  33. 一種電腦程式產品,包括電腦程式或電腦指令,所述電腦程式或所述電腦指令被處理器執行以實現如請求項1至13任一項之虛擬角色的選擇方法,或,如請求項14至22任一項之虛擬角色的選擇方法,或,如請求項23至27任一項之虛擬角色的選擇方法。
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