CN118022335A - 技能配置方法、装置、设备及介质 - Google Patents

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CN118022335A CN202211424354.XA CN202211424354A CN118022335A CN 118022335 A CN118022335 A CN 118022335A CN 202211424354 A CN202211424354 A CN 202211424354A CN 118022335 A CN118022335 A CN 118022335A
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Abstract

本申请实施例公开了一种技能配置方法、装置、设备及介质,涉及人机交互领域。该方法包括:显示虚拟角色的技能配置界面,技能配置界面包括至少两个技能配置控件;响应于至少两个技能配置控件中第一技能配置控件上的技能查看操作,在技能配置界面上显示与虚拟角色的第一技能对应的推荐技能列表,推荐技能列表包括至少两组推荐技能列表,至少两组推荐技能列表中各组推荐技能列表采用的推荐策略不同,各组推荐技能包括至少两个推荐技能;响应于对推荐技能列表中的第一推荐技能的技能配置操作,将第一推荐技能配置为虚拟角色的第一技能。该方法可在技能配置界面上显示推荐技能,提高了人机交互效率。

Description

技能配置方法、装置、设备及介质
技术领域
本申请涉及人机交互领域,特别涉及一种技能配置方法、装置、设备及介质。
背景技术
在策略战棋类游戏中,虚拟角色的技能是需要对象手动配置的。对象在使用虚拟角色进行对战时,可以根据对战内容为虚拟角色配置技能。
相关技术在游戏中会提供攻略界面,攻略界面记录有各个虚拟角色的推荐技能。对象在为虚拟角色配置技能时,需要将攻略界面上的推荐技能记录下来,再在虚拟角色的技能配置界面中,推荐记录的技能配置给虚拟角色。
相关技术需要对象在攻略界面和技能配置界面之间切换来为虚拟角色配置推荐技能,人机交互效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种技能配置方法、装置、设备及介质。该方法可在技能配置界面上显示推荐技能,提高了人机交互效率。该方法包括:
根据本申请的一个方面,提供了一种技能配置方法,该方法应用于客户端,该方法包括:
显示虚拟角色的技能配置界面,所述技能配置界面包括至少两个技能配置控件;
响应于所述至少两个技能配置控件中第一技能配置控件上的技能查看操作,在所述技能配置界面上显示与所述虚拟角色的第一技能对应的第一推荐技能列表,所述第一推荐技能列表包括至少两组推荐技能列表,所述至少两组推荐技能列表中各组推荐技能包括的推荐技能不同,所述各组推荐技能包括至少两个推荐技能;
响应于对所述第一推荐技能列表中的第一推荐技能的技能配置操作,将所述第一推荐技能配置为所述虚拟角色的所述第一技能。
根据本申请的一个方面,提供了一种技能配置装置,该装置包括:
显示模块,用于显示虚拟角色的技能配置界面,所述技能配置界面包括至少两个技能配置控件;
所述显示模块,还用于响应于所述至少两个技能配置控件中第一技能配置控件上的技能查看操作,在所述技能配置界面上显示与所述虚拟角色的第一技能对应的第一推荐技能列表,所述第一推荐技能列表包括至少两组推荐技能列表,所述至少两组推荐技能列表中各组推荐技能包括的推荐技能不同,所述各组推荐技能包括至少两个推荐技能;
第一配置模块,用于响应于对所述第一推荐技能列表中的第一推荐技能的技能配置操作,将所述第一推荐技能配置为所述虚拟角色的所述第一技能。
根据本申请的一个方面,提供了一种技能配置方法,该方法应用于服务器,该方法包括:
向客户端发送虚拟角色的技能配置界面,所述技能配置界面包括至少两个技能配置控件;
向所述客户端发送与所述虚拟角色的第一技能对应的推荐技能列表,所述推荐技能列表是在获取到所述至少两个技能配置控件中第一技能配置控件上的技能查看操作的情况下发送的,所述推荐技能列表包括至少两组推荐技能列表,所述至少两组推荐技能列表中各组推荐技能列表采用的推荐策略不同,所述各组推荐技能包括至少两个推荐技能;
在获取到所述推荐技能列表中第一推荐技能上的技能配置操作的情况下,将所述第一推荐技能配置为所述虚拟角色的所述第一技能。
根据本申请的一个方面,提供了一种技能配置装置,该装置包括:
发送模块,用于向客户端发送虚拟角色的技能配置界面,所述技能配置界面包括至少两个技能配置控件;
所述发送模块,还用于向所述客户端发送与所述虚拟角色的第一技能对应的推荐技能列表,所述推荐技能列表是在获取到所述至少两个技能配置控件中第一技能配置控件上的技能查看操作的情况下发送的,所述推荐技能列表包括至少两组推荐技能列表,所述至少两组推荐技能列表中各组推荐技能列表采用的推荐策略不同,所述各组推荐技能包括至少两个推荐技能;
第二配置模块,用于在获取到所述推荐技能列表中第一推荐技能上的技能配置操作的情况下,将所述第一推荐技能配置为所述虚拟角色的所述第一技能。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面的技能配置方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,程序代码由处理器加载并执行以实现如上方面的技能配置方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,上述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,上述计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从上述计算机可读存储介质读取上述计算机指令,上述处理器执行上述计算机指令,使得上述计算机设备执行如上方面的技能配置方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在技能配置界面上显示推荐技能列表,推荐技能列表可以直接向对象提供多种推荐技能列表。由于多种推荐技能列表是基于不同推荐策略生成的,对象可以根据实际需求选择需要的推荐技能,方便对象进行技能配置,提高了人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例提供的一种计算机系统的示意图;
图2示出了本申请实施例提供的一种技能配置方法的流程示意图;
图3示出了本申请实施例提供的一种技能配置方法的界面示意图;
图4示出了本申请实施例提供的一种技能配置方法的界面示意图;
图5示出了本申请实施例提供的一种技能配置方法的界面示意图;
图6示出了本申请实施例提供的一种技能配置方法的界面示意图;
图7示出了本申请实施例提供的一种技能配置方法的流程示意图;
图8示出了本申请实施例提供的一种技能配置方法的流程示意图;
图9示出了本申请实施例提供的一种技能配置方法的流程示意图;
图10示出了本申请实施例提供的一种技能配置方法的流程示意图;
图11示出了本申请实施例提供的一种技能配置方法的流程示意图;
图12示出了本申请实施例提供的一种技能分配装置的示意图;
图13示出了本申请实施例提供的一种技能分配装置的示意图;
图14示出了本申请实施例提供的一种服务器的示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
虚拟角色:是指在虚拟环境中的可活动角色。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟角色是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型,每个虚拟角色在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。可选地,当虚拟环境为二维虚拟环境时,虚拟角色是基于动画技术创建的二维平面模型,每个虚拟角色在二维虚拟环境中具有自身的形状和面积,占据二维虚拟环境中的一部分面积。
策略战棋类游戏:属于回合战略游戏的一种。对象在游戏中操控一个或多个虚拟角色在棋盘中进行回合制对战。对象可为虚拟角色配置技能(或装备),虚拟角色会获得技能对应的能力。
技能:在本申请实施例中,对象可为虚拟角色配置至少两个技能。在一些实施方式中,技能可由拆解虚拟角色得到,拆解得到的技能与虚拟角色相对应,例如,拆解虚拟角色A得到的是技能1,而拆解虚拟角色B得到的是技能2。在一些实施方式中,对象可对技能进行升级,技能升级需要消耗虚拟资源,例如,消耗100金币可将技能3从1级升级为2级。在一些实施方式中,技能有数量限制,即一个技能只能配置给一个虚拟角色,例如,技能4已经配置给虚拟角色C的情况下,其它虚拟角色不能配置技能4,若其它虚拟角色需要配置技能4,则需要取消技能4与虚拟角色C之间的配置关系。在一些实施方式中,技能也可通过消耗虚拟资源得到,例如,对象可消耗100钻石获得技能5。
需要进行说明的是,本申请在收集用户的相关数据之前以及在收集用户的相关数据的过程中,都可以显示提示界面、弹窗或输出语音提示信息,该提示界面、弹窗或语音提示信息用于提示用户当前正在搜集其相关数据,使得本申请仅仅在获取到用户对该提示界面或者弹窗发出的确认操作后,才开始执行获取用户相关数据的相关步骤,否则(即未获取到用户对该提示界面或者弹窗发出的确认操作时),结束获取用户相关数据的相关步骤,即不获取用户的相关数据。换句话说,本申请所采集的所有用户数据都是在用户同意并授权的情况下进行采集的,且相关用户数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的示意图。该计算机系统100可以包括:第一终端110、服务器120和第二终端130。
第一终端110安装和运行有支持虚拟环境的应用程序111,该应用程序111可以是多人在线对战程序。当第一终端运行应用程序111时,第一终端110的屏幕上显示应用程序111的用户界面。该应用程序111可以是MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏、大逃杀射击游戏、模拟战略游戏的任意一种。在本实施例中,以该应用程序111是MOBA游戏来举例说明。第一终端110是第一用户112使用的终端,第一用户112使用第一终端110控制位于虚拟环境中的第一虚拟角色进行活动,第一虚拟角色可以称为第一用户112的主控虚拟角色。第一虚拟角色的活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、飞行、跳跃、射击、攻击、释放技能中的至少一种。示意性的,第一虚拟角色是第一虚拟人物,比如仿真人物或动漫人物。
第二终端130安装和运行有支持虚拟环境的应用程序131,该应用程序131可以是多人在线对战程序。当第二终端130运行应用程序131时,第二终端130的屏幕上显示应用程序131的用户界面。该客户端可以是MOBA游戏、大逃杀射击游戏、策略类游戏中的任意一种,在本实施例中,以该应用程序131是MOBA游戏来举例说明。第二终端130是第二用户132使用的终端,第二用户132使用第二终端130控制位于虚拟环境中的第二虚拟角色进行活动,第二虚拟角色可以称为第二用户132的主控虚拟角色。示意性的,第二虚拟角色是第二虚拟人物,比如仿真人物或动漫人物。
可选地,第一虚拟角色和第二虚拟角色处于同一虚拟世界中。可选地,第一虚拟角色和第二虚拟角色可以属于同一个团队、同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选的,第一虚拟角色和第二虚拟角色可以属于不同的团队、不同的队伍、不同的组织或具有敌对关系。
可选地,第一终端110和第二终端130上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型应用程序。第一终端110可以泛指多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端110和第二终端130来举例说明。第一终端110和第二终端130的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、数码播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
图1中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端可以接入服务器120。可选地,还存在一个或多个终端是开发者对应的终端,在该终端上安装有支持虚拟环境的应用程序的开发和编辑平台,开发者可在该终端上对应用程序进行编辑和更新,并将更新后的应用程序安装包通过有线或无线网络传输至服务器120,第一终端110和第二终端130可从服务器120下载应用程序安装包实现对应用程序的更新。
第一终端110、第二终端130以及其它终端通过无线网络或有线网络与服务器120相连。
服务器120包括一台服务器、多台服务器组成的服务器集群、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器120承担主要计算工作,终端承担次要计算工作;或者,服务器120承担次要计算工作,终端承担主要计算工作;或者,服务器120和终端之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在一个示意性的例子中,服务器120包括存储器121、处理器122、对象帐号数据库123、对战服务模块124、面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)125。其中,处理器122用于加载服务器120中存储的指令,处理对象帐号数据库123和对战服务模块124中的数据;对象帐号数据库123用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端所使用的对象帐号的数据,比如对象帐号的头像、对象帐号的昵称、对象帐号的等级,对象帐号所在的服务区;对战服务模块124用于提供多个对战房间供用户进行对战,比如1V1对战、3V3对战、5V5对战等;面向用户的I/O接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数据。
图2示出了本申请实施例提供的一种技能配置方法的流程示意图。该方法可由图1所示的计算机系统执行,该方法包括:
步骤202:显示虚拟角色的技能配置界面,技能配置界面包括至少两个技能配置控件。
技能配置界面是显示配置虚拟角色的技能的界面。在一些实施例中,虚拟角色的技能包括可配置技能和锁定技能,可配置技能需要对象为虚拟角色配置,在可配置技能未配置的情况下,虚拟角色的可配置技能处于空闲状态,在可配置技能完成配置的情况下,虚拟角色的可配置技能即为被配置的技能。锁定技能是与虚拟角色绑定的技能,锁定技能不可配置,锁定技能与虚拟角色相关,例如,虚拟角色A的锁定技能是“跳跃”,而虚拟角色B的锁定技能是“冲锋”。
可选地,虚拟角色的可配置技能有至少两个,锁定技能有至少一个。
在一些实施例中,虚拟角色的技能间的关系包括相互增益、单项增益、共生、互斥、无影响中的至少一种。相互增益用于表示至少两个技能中的任意一个技能会对该至少两个技能中的其他技能造成正面影响。单项增益用于表示至少两个技能中的目标技能(目标技能是至少两个技能中的一个特定技能)会对该至少两个技能中的其他技能造成正面影响。共生用于表示在第一共生技能和第二共生技能同时被配置的情况下,第一共生技能和/或第二共生技能才能生效。互斥用于表示至少两个技能中的目标技能会对该至少两个技能中的其他技能造成负面影响。无影响用于表示至少两个技能中的任意一个技能不会对该至少两个技能中的其他技能造成影响。
技能配置控件用于配置虚拟角色的技能。示例性的,如图3所示,在虚拟角色存在两个可配置技能的情况下,在技能配置界面300上显示技能配置控件301和技能配置控件302。
可选地,显示虚拟角色的角色信息界面,角色信息界面包括技能控件;响应于技能控件上的配置查看操作,显示技能配置界面。
角色信息界面用于展示虚拟角色的基本信息,基本信息包括虚拟角色的名称、技能、稀有度、属性值、装备、等级、编号、阶级中的至少一种。示例性的,如图4所示,角色信息界面400展示了虚拟角色的名称、技能、稀有度、属性值、等级等。响应于技能控件401上的点击操作,显示如图3所示的技能配置界面300。
步骤204:响应于至少两个技能配置控件中第一技能配置控件上的技能查看操作,在技能配置界面上显示与虚拟角色的第一技能对应的推荐技能列表,推荐技能列表包括至少两组推荐技能列表,至少两组推荐技能列表中的各组推荐技能是基于不同标准生成的,各组推荐技能包括至少两个推荐技能。
推荐技能列表用于展示推荐技能。在一些实施例中,推荐技能列表包括第一推荐技能列表和第二推荐技能列表,第一推荐技能列表中的推荐技能是基于对象帐号持有的虚拟资源生成的,第二推荐技能列表中的推荐技能是基于虚拟角色的云端技能统计结果生成的,虚拟资源包括持有技能、持有虚拟角色、虚拟商品、虚拟物品、虚拟道具中的至少一种,云端技能统计结果用于表示服务器上的其它对象帐号为虚拟角色配置的技能的统计结果,例如,云端技能统计结果包括持有上述虚拟对象的对象帐号数量、对象帐号为上述虚拟角色配置的技能、包括上述虚拟对象的上阵阵容中的至少一种。示例性的,在图3中,第一推荐技能列表303是基于“智能推荐”得到的,第二推荐技能列表304是基于“大数据推荐”得到的。
步骤206:响应于对推荐技能列表中的第一推荐技能的技能配置操作,将第一推荐技能配置为虚拟角色的第一技能。
示例性的,如图3所示,响应于第一推荐技能306上的点击操作,将第一推荐技能306配置为虚拟角色的第一技能后,则虚拟角色的第一技能变为第一推荐技能306。
可选地,响应于对第一推荐技能列表中的第一推荐技能的内容展示操作,显示第一推荐技能的技能说明,技能说明包括第一推荐技能的技能效果技能名称、技能类型、发动概率、技能范围、目标类型、适用对象、冷却时间、获取方法中的至少一种。示例性的,如图3所示,长按第一推荐技能306后,显示如图5所示的界面,该界面显示有第一推荐技能306的技能说明501,技能说明501包括“技能类型开场技能”、“发动几率35.0%”、“有效距离5”、“目标类型敌军单体”、“技能效果敌军任意单位释放主动技能后,有35%的概率对其造成一次战术伤害(伤害率60%,受战术属性影响)并降低其20%的速度可叠加3次,持续2回合”等。图5所示的界面还包括学习控件,响应于学习控件上的触发操作,将第一推荐技能306配置为虚拟角色的第一技能。
可选地,技能配置界面还包括技能库控件,响应于技能库控件上的触发操作,显示对象帐号持有的技能。示例性的,如图3所示,点击技能库控件307后,显示如图6所示的界面,该界面显示有对象帐号持有的技能。
可选地,在第一技能配置完成的情况下,响应于至少两个技能配置控件中第二技能配置控件上的技能查看操作,在技能配置界面上显示与虚拟角色的第二技能对应的第二推荐技能列表,第二推荐技能列表中的推荐技能是根据第一技能确定的。在一些其他实施方式中,第二推荐技能列表中的推荐技能还可以是根据已经配置完成的技能确定的。示例性的,当第一技能被配置的是技能A时,第二推荐技能列表中的推荐技能是技能B和技能C,而第一技能被配置的是技能D时,第二推荐技能列表中的推荐技能变为技能E和技能F。示例性的,当已经配置完成的技能是技能1和技能2时,第二推荐技能列表中的推荐技能是技能3和技能4,而已经配置完成的技能是技能1和技能5时,第二推荐技能列表中的推荐技能变为技能6和技能7。
可选地,在推荐技能列表中的推荐技能上显示技能持有状态,技能持有状态包括可用状态、制作中状态、数量不足状态、可拆解状态、未获得状态、已学习状态中的至少一种。可用状态表示技能可配置给虚拟角色。制作中状态表示技能在制作中,在一些实施例中,可通过消耗虚拟材料的方式制作技能,制作技能需要消耗时间,例如,消耗10份虚拟材料,耗费30分钟可以获得技能1。数量不足状态表示已经被配置给虚拟角色的技能数量达到对象帐号的持有上限。可拆解状态表示该技能可通过消耗该技能对应的虚拟角色得到,在一些实施例中,可通过消耗虚拟角色的方式得到与该虚拟角色对应的技能,例如,消耗虚拟角色A得到技能2。未获得状态表示对象帐号未持有该技能。已学习状态表示该技能已通过学习的方式获得。示例性的,如图3所示,第一推荐技能列表303中的推荐技能上显示有技能持有状态,其中,技能“老骥伏枥”处于可用状态,技能“无人之境”处于可拆解状态,技能“征伐”处于可拆解状态,技能“适时出击”处于未获得状态。
在一些其他实施方式中,还可以采用颜色表示推荐技能的技能持有状态,例如,使用绿色表示推荐技能处于可拆解状态,使用灰色表示推荐技能处于未获得状态。
可选地,在推荐技能列表中的推荐技能上显示技能类型,可选地,技能类型包括攻击类型、辅助类型、防御类型、战术类型、复合类型中的至少一种。示例性的,如图3所示,第一推荐技能列表303中的推荐技能305上显示有技能类型“战术”。
可选地,在推荐技能列表中的推荐技能上显示技能数量。示例性的,如图3所示,第一推荐技能列表303中的推荐技能305上显示有技能数量“-/1”,其中,“-”表示对象帐号未持有推荐技能305,“1”表示推荐技能305的数量上限为1。
综上所述,本申请实施例在技能配置界面上显示推荐技能列表,推荐技能列表可以直接向对象提供多种推荐技能列表。由于多种推荐技能列表是基于不同推荐策略生成的,对象可以根据实际需求选择需要的推荐技能,方便对象进行技能配置,提高了人机交互效率。
图7示出了本申请实施例提供的一种技能配置方法的流程示意图。该方法可由图1所示计算机系统执行,该方法包括:
步骤701:显示虚拟角色的技能配置界面。
其中,技能配置界面包括至少两个技能配置控件。
技能配置界面是显示配置虚拟角色的技能的界面。
可选地,显示虚拟角色的角色信息界面,角色信息界面包括技能控件;响应于技能控件上的配置查看操作,显示技能配置界面。
步骤702:响应于至少两个技能配置控件中第一技能配置控件上的技能查看操作,在技能配置界面上显示与虚拟角色的第一技能对应的第一推荐技能列表。
第一推荐技能列表中的推荐技能是基于对象帐号持有的虚拟资源生成的。上述虚拟资源包括对象帐号的持有技能和持有虚拟角色中的至少一种。
步骤703:响应于对第一推荐技能列表中的第一推荐技能的技能配置操作,将第一推荐技能配置为虚拟角色的第一技能。
在本实施例中,第一推荐技能是第一推荐技能列表中的任意一个技能。
步骤704:响应于资源更新操作,显示更新后的虚拟资源。
资源更新操作包括获取持有技能、销毁持有技能、升级持有技能、分解持有技能、获取持有虚拟角色、分解持有虚拟角色、升级持有虚拟角色、升阶持有虚拟角色中的至少一种。
在一些实施例中,游戏中设置有武将(即虚拟角色),玩家可为武将配置技能,使得武将获得技能对应的能力。则资源更新操作可以是分解武将A,得到技能A,进而更新后的虚拟资源包括通过分解武将A得到的技能A。
在一些实施例中,技能在升级到预设等级后,该技能会获得其他效果。例如,技能B的效果是“对敌方造成100伤害”,将技能B升级到10级后,技能B的效果变为“对敌方造成100伤害,并晕眩任意一个敌方单位”。则资源更新操作可以是将技能升级到预设等级,进而显示的升级后的技能。
在一些实施例中,玩家可通过升阶武将来提升武将的等级上限,升阶后的武将会获得新的能力,武将的等级上限取决于阶级。例如,武将C原先的等价上限是30级,处于1阶。玩家对武将C进行升阶后,武将C的等级上限变为40级,处于2阶,此时,武将C获得新的能力“有30%概率对敌方造成2倍伤害”。则资源更新操作可以是将对虚拟角色进行升阶,进而显示的升阶后的虚拟角色。
步骤705:响应于技能配置界面的查看操作,显示更新后的第一推荐技能列表。
其中,更新后的第一推荐技能列表与更新后的虚拟资源有关。
可选地,获取服务器发送的第一推荐技能更新通知;其中,服务器根据对象帐号的持有技能和持有虚拟角色,确定对象帐号的技能持有状态;根据技能持有状态与技能推荐总表,优先从技能推荐总表中确定处于技能可用状态的候选技能,得到更新后的第一推荐技能列表,技能推荐总表包括虚拟对象的候选推荐技能;根据更新后的第一推荐技能列表生成第一推荐技能更新通知。
可选地,技能推荐总表是基于预设推荐技能和云端技能统计结果生成的。生成技能推荐总表的具体方式可参考下文图8所示的实施例,这里不作赘述。
可选地,技能持有状态包括可用状态、制作中状态、数量不足状态、可拆解状态、未获得状态、已学习状态中的至少一种。在一些实施例中,技能持有状态的优先度如下所示:可用状态>制作中状态>数量不足状态>可拆解状态>未获取状态>已学习状态。
综上所述,本申请实施例在技能配置界面上显示第一推荐技能列表,第一推荐技能列表将对象帐号的持有虚拟角色和持有技能作为判断条件,第一推荐技能列表可以向对象提供个性化的推荐技能,方便对象进行技能配置,提高了人机交互效率。
图8示出了本申请实施例提供的一种技能配置方法的流程示意图。该方法可由图1所示计算机系统执行,该方法包括:
步骤801:显示虚拟角色的技能配置界面。
其中,技能配置界面包括至少两个技能配置控件。
技能配置界面是显示配置虚拟角色的技能的界面。
可选地,显示虚拟角色的角色信息界面,角色信息界面包括技能控件;响应于技能控件上的配置查看操作,显示技能配置界面。
可选地,技能配置界面还包括第二推荐技能列表中推荐技能的统计值。
示例性的,统计值用于表示配置推荐技能的对象帐号数量与持有虚拟对象的对象帐号数量的比值。如图3所示,第二推荐技能列表303中的推荐技能的上方显示有统计值,其中,有86.6%玩家选择技能“适时出击”,有96.6%玩家选择技能“应急救治”,有34.3%玩家选择技能“动摇军心”,有4404%玩家选择技能“携雨屠影”。
示例性的,统计值用于表示配置推荐技能的对象帐号数量。例如,使用“156156”表示共有156156个对象帐号为虚拟对象配置推荐技能。
步骤802:响应于至少两个技能配置控件中第一技能配置控件上的技能查看操作,在技能配置界面上显示与虚拟角色的第一技能对应的第二推荐技能列表。
第二推荐技能列表中的推荐技能是基于虚拟角色的云端技能统计结果生成的。
可选地,技能配置界面还包括第二推荐技能列表中推荐技能的统计值。
步骤803:响应于对第二推荐技能列表中的第一推荐技能的技能配置操作,将第一推荐技能配置为虚拟角色的第一技能。
在本实施例中,第一推荐技能是第二推荐技能列表中的任意一个技能。
步骤804:响应于技能配置界面的界面更新操作,显示更新后的第二推荐技能列表和更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值中的至少一种。
可选地,获取服务器发送的第二推荐技能更新通知;其中,服务器根据虚拟角色的角色定位,确定虚拟对象的预设推荐技能和云端技能统计结果;根据预设推荐技能和云端技能统计结果,加权计算候选技能的推荐分数,得到技能推荐总表;确定技能推荐总表中的n个最大推荐分数对应的候选技能,得到更新后的第二推荐技能列表,n为大于1的正整数;根据更新后的第二推荐技能列表从云端技能统计结果中确定更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值;根据更新后的第二推荐技能列表和更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值生成第二推荐技能更新通知。
在一些实施例中,根据预设推荐技能确定候选推荐技能的第一推荐分数;根据候选技能在云端技能统计结果中的排名确定候选技能的第二推荐分数;加权计算候选推荐技能的第一推荐分数和第二推荐分数,得到技能推荐总表,技能推荐总表包括虚拟对象的候选推荐技能以及与候选推荐技能对应的推荐分数,第一推荐分数和第二推荐分数的权重可由技术人员自行设置。示例性的,候选推荐技能包括技能1、技能2、技能3、技能4和技能5,其中,预设推荐技能包括技能1、技能2和技能3,云端技能统计结果的排名是技能2>技能1>技能3>技能4>技能5,当候选推荐技能属于预设推荐技能时,将候选推荐技能的第一推荐分数设置为3;当候选推荐技能不属于预设推荐技能时,将候选推荐技能的第一推荐分数设置为0。根据候选推荐技能在云端技能统计结果中的排名从大到小为候选推荐技能依次设置为5、4、3、2、1。这里设第一推荐分数对应的权重为40%,第二推荐分数对应的权重为60%,则技能1的推荐分数为40%*3+60%*4=3.6,技能2的推荐分数为40%*3+60%*5=4.2,技能3的推荐分数为40%*3+60%*3=3,技能4的推荐分数为40%*0+60%*2=1.2,技能5的推荐分数为40%*0+60%*1=0.6。
可选地,云端技能统计结果用于表示其它对象帐号为虚拟角色配置的技能的情况,其它对象帐号指其它持有虚拟角色的对象帐号。
在一些其他实施方式中,云端技能统计结果还包括上阵阵容,上阵阵容指参与游戏对战使用的至少两个虚拟角色以及前述至少两个虚拟角色配置的技能。在一些实施例中,上阵阵容中的虚拟角色之间会相互影响,且虚拟角色配置的技能也会对上阵阵容造成影响,不同虚拟角色配置的技能也会相互影响,例如,当虚拟角色A与虚拟角色B处于同一上阵阵容时,虚拟角色A会获得血量增加10%的奖励;又例如,虚拟角色C的锁定技能是使友方虚拟角色的治疗量增加10%,则虚拟角色D配置治疗技能后,可以有效发挥虚拟角色C的锁定技能;又例如,虚拟角色E配置的技能可以增加战术类型的技能的伤害,当虚拟角色F配置的技能是战术类型时,可以触发虚拟角色E配置的技能的效果。因此,推荐技能列表包括推荐技能和与推荐技能对应的上阵阵容;根据云端技能统计结果计算上阵阵容的战力值,战力值与上阵阵容中的虚拟角色、上阵阵容中虚拟角色间的关系、上阵阵容中虚拟角色配置的技能、上阵阵容中虚拟角色配置的技能与上阵阵容中的虚拟角色之间的关系相关;根据预设推荐技能和战力值生成技能推荐总表。
示例性的,服务器设置有阵容推荐模型,调用阵容推荐模型对虚拟角色对应的输入向量,得到虚拟角色的推荐上阵阵容。该阵容推荐模型是基于以下方法训练得到的:统计样本上阵阵容、样本上阵阵容的样本战力值以及样本上阵阵容的样本胜率,该样本上阵阵容包括样本虚拟角色;调用阵容推荐模型对样本虚拟角色对应的输入向量进行数据处理,得到该样本虚拟角色的预测上阵阵容、预测战力值和预测胜率;基于样本战力值与预测战力值之间的第一差值和样本胜率与预测胜率之间的第二差值,对阵容推荐模型进行训练。
在一些其他实施方式中,云端技能统计结果还包括技能获取难度。在一些实施例中,判断技能获取难度的标准包括获取技能所需的虚拟资源、获取技能所需的时间、升级技能的成功率、生成技能的成功率中的至少一种。
综上所述,本申请实施例会根据云端技能统计结果生成第二推荐技能列表,第二推荐技能列表是基于多种因素生成的,第二推荐技能列表可以综合体现出适合虚拟角色的技能,方便玩家进行选择,提高了人机交互效率。
在接下来的实施例中,技能配置界面还包括快捷配置控件,快捷配置控件用于快速配置虚拟角色的技能。在一些场景中,玩家希望配置的技能并没有推荐给玩家,此时就需要玩家手动对虚拟角色的技能进行配置。此时,玩家可选择通过快捷配置控件实现技能的快捷配置。
图9示出了本申请实施例提供的一种技能配置方法的流程示意图。该方法可由图1所示计算机系统执行,该方法包括:
步骤901:响应于快捷配置控件上的触发操作,输入配置文件。
配置文件包括配置文本、配置图像、配置音频中的至少一种;配置文本包括与候选技能配置对应的文本,配置图像包括与候选技能配置对应的图像,配置音频包括与候选技能配置对应的音频。可选地,配置文本是候选技能配置的文字描述。可选地,配置图像包括候选技能配置对应的图标。可选地,配置音频是候选技能配置的语音描述。
示例性的,配置文件是游戏的攻略视频的截图,该截图包括技能图标。
步骤902:显示与配置文件对应的候选技能配置。
可选地,调用图像识别模型对配置图像进行图像识别,得到候选技能的图标;基于候选技能的图标生成候选技能配置。在一些实施例中,图像识别模型用于识别技能图标。
可选地,调用文本识别模型对配置文本进行文本识别,得到候选技能的名称;基于候选技能的名称生成候选技能配置。
可选地,调用音频识别模型对配置音频进行音频识别,得到候选技能的名称;基于候选技能的名称生成候选技能配置。
需要说明的是,在识别配置文件的过程中,并不能保证每次的识别结果都是准确的,因此,需要候选技能配置包括多个。
可选地,在候选技能配置包括未持有技能的情况下,根据对象帐号的持有技能和候选配置,生成替换技能。
步骤903:响应于对候选技能配置中第一候选技能配置的确认操作,应用第一候选技能配置。
示例性的,接收到对第一候选技能配置的点击操作,应用第一候选技能配置,将第一候选技能配置应用为虚拟角色的技能。
综上所述,本申请实施例通过对象输入的配置文件,直接从配置文件中获取候选技能配置,再通过候选技能配置确定对象需要的第一候选技能配置。该方法不需要对象手动配置技能。
图10示出了本申请实施例提供的一种技能配置方法的流程示意图。该方法可由图1所示计算机系统执行,该方法包括:
步骤1002:向客户端发送虚拟角色的技能配置界面,技能配置界面包括至少两个技能配置控件。
技能配置界面是显示配置虚拟角色的技能的界面。在一些实施例中,虚拟角色的技能包括可配置技能和锁定技能,可配置技能需要对象为虚拟角色配置,在可配置技能未配置的情况下,虚拟角色的可配置技能处于空闲状态,在可配置技能完成配置的情况下,虚拟角色的可配置技能即为被配置的技能。锁定技能是与虚拟角色绑定的技能,锁定技能不可配置,锁定技能与虚拟角色相关。
技能配置控件用于配置虚拟角色的技能。
步骤1004:向客户端发送与虚拟角色的第一技能对应的推荐技能列表,推荐技能列表是在获取到至少两个技能配置控件中第一技能配置控件上的技能查看操作的情况下发送的,推荐技能列表包括至少两组推荐技能列表,至少两组推荐技能列表中各组推荐技能列表采用的推荐策略不同,各组推荐技能包括至少两个推荐技能。
推荐技能列表用于展示推荐技能。在一些实施例中,推荐技能列表包括第一推荐技能列表和第二推荐技能列表,第一推荐技能列表中的推荐技能是基于对象帐号持有的虚拟资源生成的,第二推荐技能列表中的推荐技能是基于虚拟角色的云端技能统计结果生成的。
示例性的,根据对象帐号的持有技能和持有虚拟角色,确定对象帐号的技能持有状态;根据技能持有状态与技能推荐总表,优先从技能推荐总表中确定处于技能可用状态的候选技能,得到更新后的第一推荐技能列表,技能推荐总表包括虚拟对象的候选推荐技能;根据更新后的第一推荐技能列表生成第一推荐技能更新通知,第一推荐技能更新通知用于在技能配置界面上显示更新后的第一推荐技能列表。
示例性的,根据虚拟角色的角色定位,确定虚拟对象的预设推荐技能和云端技能统计结果;根据预设推荐技能和云端技能统计结果,加权计算候选技能的推荐分数,得到技能推荐总表;确定技能推荐总表中的n个最大推荐分数对应的候选技能,得到更新后的第二推荐技能列表,n为大于1的正整数;根据更新后的第二推荐技能列表从云端技能统计结果中确定更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值;根据更新后的第二推荐技能列表和更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值生成第二推荐技能更新通知,第二推荐更新通知用于在技能配置界面上显示更新后的第二推荐技能列表和更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值中的至少一种。
步骤1006:在获取到推荐技能列表中第一推荐技能上的技能配置操作的情况下,将第一推荐技能配置为虚拟角色的第一技能。
综上所述,本申请实施例在技能配置界面上显示推荐技能列表,推荐技能列表可以直接向对象提供多种推荐技能列表。由于多种推荐技能列表是基于不同推荐策略生成的,对象可以根据实际需求选择需要的推荐技能,方便对象进行技能配置,提高了人机交互效率。
图11示出了本申请实施例提供的一种技能配置方法的示意图。该方法可由图1所示计算机系统执行,该方法包括:
1、获取虚拟角色的名称和角色定位。
可选地,角色定位包括上阵位置、角色特性、角色类型中的至少一种。
2、读取游戏配置,获取虚拟角色的名称、角色定位和预设推荐技能。
在一些实施例中,根据每个虚拟角色的种类和能力倾向,预设一批较为低端且容易获得技能方案。当智能推荐发现玩家缺乏合适可用的技能时,会部分采纳保底技能的方案来进行填补。
3、读取后台数据,获取虚拟角色的名称、角色定位和云端技能统计结果。
可选地,云端技能统计结果用于表示其它对象帐号为虚拟角色配置的技能的情况,其它对象帐号指其它持有虚拟角色的对象帐号。
4、根据1~3的数据,生成虚拟角色在上述角色定位下的技能推荐总表。
可选地,技能推荐总表包括虚拟对象的候选推荐技能。示例性的,如图11所示,基于云端技能统计结果1101、预设技能1102和虚拟角色1103确定技能推荐总表1104。
5、读取对象帐号的持有技能和持有虚拟角色,并与技能推荐总表相对照,生成第一技能推荐列表。
可选地,技能持有状态包括可用状态、制作中状态、数量不足状态、可拆解状态、未获得状态、已学习状态中的至少一种。
示例性的,如图11所示,根据对象帐号的持有虚拟角色1105和持有技能1106,与技能推荐总表1104相对照,生成第一技能推荐列表1107。
6、按照显示规则显示第一推荐技能列表。
在一些实施例中,按照第一显示优先级显示第一技能推荐列表。第一显示优先级:可用状态>制作中状态>数量不足状态>可拆解状态>未获得状态>已学习状态。
在一些实施例中,按照第二显示优先级显示第二推荐技能列表。第二推荐技能列表中的推荐技能是基于虚拟角色的云端技能统计结果生成的。第二显示优先级:云端技能统计结果的前20位>预设保底技能。
7、响应于第一推荐技能上的触发操作,显示第一推荐技能的技能说明。
可选地,技能说明包括第一推荐技能的技能效果技能名称、技能类型、发动概率、技能范围、目标类型、适用对象、冷却时间、获取方法中的至少一种。
8、选择配置第一推荐技能。
图12示出了本申请的一个示例性实施例提供的技能配置装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为计算机设备的全部或一部分,该装置1200包括:
显示模块1201,用于显示虚拟角色的技能配置界面,所述技能配置界面包括至少两个技能配置控件;
所述显示模块1201,还用于响应于所述至少两个技能配置控件中第一技能配置控件上的技能查看操作,在所述技能配置界面上显示与所述虚拟角色的第一技能对应的第一推荐技能列表,所述第一推荐技能列表包括至少两组推荐技能列表,所述至少两组推荐技能列表中各组推荐技能包括的推荐技能不同,所述各组推荐技能包括至少两个推荐技能;
第一配置模块1202,用于响应于对所述第一推荐技能列表中的第一推荐技能的技能配置操作,将所述第一推荐技能配置为所述虚拟角色的所述第一技能。
在一种可选方式中,所述推荐技能列表包括第一推荐技能列表和第二推荐技能列表;所述显示模块1201,还用于在所述技能配置界面上显示与所述虚拟角色的所述第一技能对应的所述第一推荐技能列表和所述第二推荐技能列表;其中,所述第一推荐技能列表中的推荐技能是基于对象帐号持有的虚拟资源生成的,所述第二推荐技能列表中的推荐技能是基于所述虚拟角色的云端技能统计结果生成的。
在一种可选设计中,所述显示模块1201,还用于响应于资源更新操作,显示更新后的虚拟资源,所述虚拟资源包括所述对象帐号的持有技能和持有虚拟角色中的至少一种;响应于所述技能配置界面的查看操作,显示更新后的第一推荐技能列表,所述更新后的第一推荐技能列表与所述更新后的虚拟资源有关。
在一种可选设计中,所述第一配置模块1202,还用于获取服务器发送的第一推荐技能更新通知;其中,所述服务器根据所述对象帐号的所述持有技能和所述持有虚拟角色,确定所述对象帐号的技能持有状态;根据所述技能持有状态与技能推荐总表,优先从所述技能推荐总表中确定处于技能可用状态的候选技能,得到所述更新后的第一推荐技能列表,所述技能推荐总表包括所述虚拟对象的候选推荐技能;根据所述更新后的第一推荐技能列表生成所述第一推荐技能更新通知。
在一个可选方式中,所述技能配置界面还包括所述第二推荐技能列表中推荐技能的统计值;所述显示模块1201,还用于响应于所述技能配置界面的界面更新操作,显示更新后的第二推荐技能列表和更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值中的至少一种。
在一种可选设计中,所述第一配置模块1202,还用于获取服务器发送的第二推荐技能更新通知;其中,所述服务器根据所述虚拟角色的角色定位,确定所述虚拟对象的预设推荐技能和云端技能统计结果;根据所述预设推荐技能和所述云端技能统计结果,加权计算候选技能的推荐分数,得到技能推荐总表;确定所述技能推荐总表中的n个最大推荐分数对应的候选技能,得到所述更新后的第二推荐技能列表,n为大于1的正整数;根据所述更新后的第二推荐技能列表从所述云端技能统计结果中确定所述更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值;根据所述更新后的第二推荐技能列表和所述更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值生成所述第二推荐技能更新通知。
在一种可选设计中,所述显示模块1201,还用于在所述推荐技能列表中的推荐技能上显示技能持有状态,所述技能持有状态包括可用状态、制作中状态、数量不足状态、可拆解状态、未获得状态、已学习状态中的至少一种。
在一种可选方式中,所述显示模块1201,还用于在所述第一技能配置完成的情况下,响应于所述至少两个技能配置控件中第二技能配置控件上的所述技能查看操作,在所述技能配置界面上显示与所述虚拟角色的第二技能对应的第二推荐技能列表,所述第二推荐技能列表中的推荐技能是根据所述第一技能确定的。
在一种可选方式中,所述技能配置界面还包括快捷配置控件;所述第一配置模块1202,还用于响应于所述快捷配置控件上的触发操作,输入配置文件;显示与所述配置文件对应的候选技能配置;响应于对所述候选技能配置中第一候选技能配置的确认操作,应用所述第一候选技能配置。
在一种可选方式中,所述配置文件包括配置文本、配置图像、配置音频中的至少一种;所述配置文本包括与所述候选技能配置对应的文本,所述配置图像包括与所述候选技能配置对应的图像,所述配置音频包括与所述候选技能配置对应的音频。
在一种可选方式中,所述第一配置模块1202,还用于在所述候选技能配置包括未持有技能的情况下,根据对象帐号的持有技能和所述候选配置,生成替换技能。
在一种可选方式中,所述显示模块1201,还用于显示所述虚拟角色的角色信息界面,所述角色信息界面包括技能控件;响应于所述技能控件上的配置查看操作,显示所述技能配置界面。
在一种可选方式中,所述技能配置界面还包括技能库控件;所述显示模块1201,还用于响应于所述技能库控件上的技能查看操作,显示对象帐号的技能库,所述技能库包括所述对象帐号持有的技能。
综上所述,本申请实施例在技能配置界面上显示推荐技能列表,推荐技能列表可以直接向对象提供多种推荐技能列表。由于多种推荐技能列表是基于不同推荐策略生成的,对象可以根据实际需求选择需要的推荐技能,方便对象进行技能配置,提高了人机交互效率。
图13示出了本申请的一个示例性实施例提供的技能配置装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为计算机设备的全部或一部分,该装置1300包括:
发送模块1301,用于向客户端发送虚拟角色的技能配置界面,所述技能配置界面包括至少两个技能配置控件;
所述发送模块1301,还用于向所述客户端发送与所述虚拟角色的第一技能对应的推荐技能列表,所述推荐技能列表是在获取到所述至少两个技能配置控件中第一技能配置控件上的技能查看操作的情况下发送的,所述推荐技能列表包括至少两组推荐技能列表,所述至少两组推荐技能列表中各组推荐技能列表采用的推荐策略不同,所述各组推荐技能包括至少两个推荐技能;
第二配置模块1302,用于在获取到所述推荐技能列表中第一推荐技能上的技能配置操作的情况下,将所述第一推荐技能配置为所述虚拟角色的所述第一技能。
在一个可选方式中,所述第二配置模块1302,还用于根据对象帐号的持有技能和持有虚拟角色,确定所述对象帐号的技能持有状态;根据所述技能持有状态与技能推荐总表,优先从所述技能推荐总表中确定处于技能可用状态的候选技能,得到更新后的第一推荐技能列表,所述技能推荐总表包括所述虚拟对象的候选推荐技能;根据所述更新后的第一推荐技能列表生成第一推荐技能更新通知,所述第一推荐技能更新通知用于在所述技能配置界面上显示所述更新后的第一推荐技能列表。
在一个可选方式中,所述第二配置模块1302,还用于根据所述虚拟角色的角色定位,确定所述虚拟对象的预设推荐技能和云端技能统计结果;根据所述预设推荐技能和所述云端技能统计结果,加权计算候选技能的推荐分数,得到技能推荐总表;确定所述技能推荐总表中的n个最大推荐分数对应的候选技能,得到更新后的第二推荐技能列表,n为大于1的正整数;根据所述更新后的第二推荐技能列表从所述云端技能统计结果中确定所述更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值;根据所述更新后的第二推荐技能列表和所述更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值生成第二推荐技能更新通知,所述第二推荐更新通知用于在所述技能配置界面上显示所述更新后的第二推荐技能列表和所述更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值中的至少一种。
综上所述,本申请实施例在技能配置界面上显示推荐技能列表,推荐技能列表可以直接向对象提供多种推荐技能列表。由于多种推荐技能列表是基于不同推荐策略生成的,对象可以根据实际需求选择需要的推荐技能,方便对象进行技能配置,提高了人机交互效率。
图14是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图。服务器1400包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)1401、包括随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM)1402和只读存储器(Read-Only Memory,ROM)1403的系统存储器1404,以及连接系统存储器1404和中央处理单元1401的系统总线1405。计算机设备1400还包括帮助计算机设备内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(Input/Output,I/O系统)1406,和用于存储操作系统1413、应用程序1414和其他程序模块1415的大容量存储设备1407。
基本输入/输出系统1406包括有用于显示信息的显示器1408和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1409。其中显示器1408和输入设备1409都通过连接到系统总线1405的输入输出控制器1410连接到中央处理单元1401。基本输入/输出系统1406还可以包括输入输出控制器1410以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1410还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备1407通过连接到系统总线1405的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1401。大容量存储设备1407及其相关联的计算机设备可读介质为计算机设备1400提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备1407可以包括诸如硬盘或者只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)驱动器之类的计算机设备可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机设备可读介质可以包括计算机设备存储介质和通信介质。计算机设备存储介质包括以用于存储诸如计算机设备可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机设备存储介质包括RAM、ROM、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable ReadOnly Memory,EPROM)、带电可擦可编程只读存储器(Electrically ErasableProgrammable Read-Only Memory,EEPROM),CD-ROM、数字视频光盘(Digital Video Disc,DVD)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机设备存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1404和大容量存储设备1407可以统称为存储器。
根据本公开的各种实施例,计算机设备1400还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机设备运行。也即计算机设备1400可以通过连接在系统总线1405上的网络接口单元1412连接到网络1411,或者说,也可以使用网络接口单元1412来连接到其他类型的网络或远程计算机设备系统(未示出)。
存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,中央处理器1401通过执行该一个或一个以上程序来实现上述技能配置方法的全部或者部分步骤。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的技能配置方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的技能配置方法。
本申请还提供一种计算机程序产品或计算机程序,上述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,上述计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从上述计算机可读存储介质读取上述计算机指令,上述处理器执行上述计算机指令,使得上述计算机设备执行如上方面实施例提供的技能配置方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (20)

1.一种技能配置方法,其特征在于,所述方法由客户端执行,所述方法包括:
显示虚拟角色的技能配置界面,所述技能配置界面包括至少两个技能配置控件;
响应于所述至少两个技能配置控件中第一技能配置控件上的技能查看操作,在所述技能配置界面上显示与所述虚拟角色的第一技能对应的推荐技能列表,所述推荐技能列表包括至少两组推荐技能列表,所述至少两组推荐技能列表中各组推荐技能列表采用的推荐策略不同,所述各组推荐技能包括至少两个推荐技能;
响应于所述推荐技能列表中第一推荐技能上的技能配置操作,将所述第一推荐技能配置为所述虚拟角色的所述第一技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推荐技能列表包括第一推荐技能列表和第二推荐技能列表;
所述在所述技能配置界面上显示与所述虚拟角色的第一技能对应的所述推荐技能列表,包括:
在所述技能配置界面上显示与所述虚拟角色的所述第一技能对应的所述第一推荐技能列表和所述第二推荐技能列表;
其中,所述第一推荐技能列表中的推荐技能是基于对象帐号持有的虚拟资源生成的,所述第二推荐技能列表中的推荐技能是基于所述虚拟角色的云端技能统计结果生成的。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于资源更新操作,显示更新后的虚拟资源,所述虚拟资源包括所述对象帐号的持有技能和持有虚拟角色中的至少一种;
响应于所述技能配置界面的查看操作,显示更新后的第一推荐技能列表,所述更新后的第一推荐技能列表与所述更新后的虚拟资源有关。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取服务器发送的第一推荐技能更新通知;
其中,所述服务器根据所述对象帐号的所述持有技能和所述持有虚拟角色,确定所述对象帐号的技能持有状态;根据所述技能持有状态与技能推荐总表,优先从所述技能推荐总表中确定处于技能可用状态的候选技能,得到所述更新后的第一推荐技能列表,所述技能推荐总表包括所述虚拟对象的候选推荐技能;根据所述更新后的第一推荐技能列表生成所述第一推荐技能更新通知。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述技能配置界面还包括所述第二推荐技能列表中推荐技能的统计值;
所述方法还包括:
响应于所述技能配置界面的界面更新操作,显示更新后的第二推荐技能列表和更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值中的至少一种。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取服务器发送的第二推荐技能更新通知;
其中,所述服务器根据所述虚拟角色的角色定位,确定所述虚拟对象的预设推荐技能和云端技能统计结果;根据所述预设推荐技能和所述云端技能统计结果,加权计算候选技能的推荐分数,得到技能推荐总表;确定所述技能推荐总表中的n个最大推荐分数对应的候选技能,得到所述更新后的第二推荐技能列表,n为大于1的正整数;根据所述更新后的第二推荐技能列表从所述云端技能统计结果中确定所述更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值;根据所述更新后的第二推荐技能列表和所述更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值生成所述第二推荐技能更新通知。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述推荐技能列表中的推荐技能上显示技能持有状态,所述技能持有状态包括可用状态、制作中状态、数量不足状态、可拆解状态、未获得状态、已学习状态中的至少一种。
8.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述技能配置界面还包括快捷配置控件;
所述方法还包括:
响应于所述快捷配置控件上的触发操作,输入配置文件;
显示与所述配置文件对应的候选技能配置;
响应于对所述候选技能配置中第一候选技能配置的确认操作,应用所述第一候选技能配置。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述配置文件包括配置文本、配置图像、配置音频中的至少一种;所述配置文本包括与所述候选技能配置对应的文本,所述配置图像包括与所述候选技能配置对应的图像,所述配置音频包括与所述候选技能配置对应的音频。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述候选技能配置包括未持有技能的情况下,根据对象帐号的持有技能和所述候选配置,生成替换技能。
11.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述显示虚拟角色的技能配置界面,包括:
显示所述虚拟角色的角色信息界面,所述角色信息界面包括技能控件;
响应于所述技能控件上的配置查看操作,显示所述技能配置界面。
12.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述技能配置界面还包括技能库控件;
所述方法还包括:
响应于所述技能库控件上的技能查看操作,显示对象帐号的技能库,所述技能库包括所述对象帐号持有的技能。
13.一种技能配置方法,其特征在于,所述方法由服务器执行,所述方法包括:
向客户端发送虚拟角色的技能配置界面,所述技能配置界面包括至少两个技能配置控件;
向所述客户端发送与所述虚拟角色的第一技能对应的推荐技能列表,所述推荐技能列表是在获取到所述至少两个技能配置控件中第一技能配置控件上的技能查看操作的情况下发送的,所述推荐技能列表包括至少两组推荐技能列表,所述至少两组推荐技能列表中各组推荐技能列表采用的推荐策略不同,所述各组推荐技能包括至少两个推荐技能;
在获取到所述推荐技能列表中第一推荐技能上的技能配置操作的情况下,将所述第一推荐技能配置为所述虚拟角色的所述第一技能。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据对象帐号的持有技能和持有虚拟角色,确定所述对象帐号的技能持有状态;
根据所述技能持有状态与技能推荐总表,优先从所述技能推荐总表中确定处于技能可用状态的候选技能,得到更新后的第一推荐技能列表,所述技能推荐总表包括所述虚拟对象的候选推荐技能;
根据所述更新后的第一推荐技能列表生成第一推荐技能更新通知,所述第一推荐技能更新通知用于在所述技能配置界面上显示所述更新后的第一推荐技能列表。
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述虚拟角色的角色定位,确定所述虚拟对象的预设推荐技能和云端技能统计结果;
根据所述预设推荐技能和所述云端技能统计结果,加权计算候选技能的推荐分数,得到技能推荐总表;
确定所述技能推荐总表中的n个最大推荐分数对应的候选技能,得到更新后的第二推荐技能列表,n为大于1的正整数;
根据所述更新后的第二推荐技能列表从所述云端技能统计结果中确定所述更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值;
根据所述更新后的第二推荐技能列表和所述更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值生成第二推荐技能更新通知,所述第二推荐更新通知用于在所述技能配置界面上显示所述更新后的第二推荐技能列表和所述更新后的第二推荐技能列表中推荐技能的统计值中的至少一种。
16.一种技能配置装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟角色的技能配置界面,所述技能配置界面包括至少两个技能配置控件;
所述显示模块,还用于响应于所述至少两个技能配置控件中第一技能配置控件上的技能查看操作,在所述技能配置界面上显示与所述虚拟角色的第一技能对应的第一推荐技能列表,所述第一推荐技能列表包括至少两组推荐技能列表,所述至少两组推荐技能列表中各组推荐技能包括的推荐技能不同,所述各组推荐技能包括至少两个推荐技能;
第一配置模块,用于响应于对所述第一推荐技能列表中的第一推荐技能的技能配置操作,将所述第一推荐技能配置为所述虚拟角色的所述第一技能。
17.一种技能配置装置,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,用于向客户端发送虚拟角色的技能配置界面,所述技能配置界面包括至少两个技能配置控件;
所述发送模块,还用于向所述客户端发送与所述虚拟角色的第一技能对应的推荐技能列表,所述推荐技能列表是在获取到所述至少两个技能配置控件中第一技能配置控件上的技能查看操作的情况下发送的,所述推荐技能列表包括至少两组推荐技能列表,所述至少两组推荐技能列表中各组推荐技能列表采用的推荐策略不同,所述各组推荐技能包括至少两个推荐技能;
第二配置模块,用于在获取到所述推荐技能列表中第一推荐技能上的技能配置操作的情况下,将所述第一推荐技能配置为所述虚拟角色的所述第一技能。
18.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12中任一项所述的技能配置方法,或,实现如权利要求13至15中任一项所述的技能配置方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至12中任一项所述的技能配置方法,或,实现如权利要求13至15中任一项所述的技能配置方法。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,其特征在于,该计算机程序或指令被处理器执行时实现权利要求1至12中任一项所述的技能配置方法,或,实现如权利要求13至15中任一项所述的技能配置方法。
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