CN112817764A - 虚拟资源处理的方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种虚拟资源处理的方法、装置、设备及存储介质。本发明实施例的方法,通过在进行第一资源和第二资源的融合时,将被融合体作为融合主体的子资源,更新作为融合主体的第一资源的状态信息,并将用户资源池中的第二资源删除,来实现虚拟资源的融合,无需为合成的资源生成新标识,能够减少内存和CPU的消耗,并实现用户使用终端设备与服务器之间虚拟资源的状态信息的同步。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟资源处理的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在大多数网络游戏中,物品系统是必备的系统之一。一般的物品系统对物品的定义是具有很多属性,玩家可以拥有的物质,通常是游戏中的虚拟资源。一般意义上一个物品就是单纯的一个单位。作为一个整体参与游戏中的交互与联系。
在很多游戏中,有的物品可以和其他物品融合形成一个母物品,含有子物品的母物品可以分裂出子物品。在将多个物品融合生成母物品时,会随机生成一个标识信息(ID)作为母物品的标识。只要有融合操作,就会无端产出新的ID和删除原有ID,这种处理非常不合理且耗费内存和中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU),同时会使逻辑特别复杂容易出现错误(bug),当物品较多,玩家频繁进行融合操作的情况下,对内存和CPU的消耗很大。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟资源处理的方法、装置、设备及存储介质。
第一方面,本发明实施例提供一种虚拟资源处理的方法,包括:
响应于以第一资源为融合主体,以第二资源为被融合体,对所述第一资源和第二资源的融合操作,将所述第二资源作为所述第一资源的子资源,更新资源池内所述第一资源的状态信息,并将所述第二资源从所述资源池中删除;
向服务器同步所述资源池内的虚拟资源的状态信息。
第二方面,本发明实施例提供一种虚拟资源处理的方法,包括:
当满足以第一资源为融合主体,以第二资源为被融合体,对所述第一资源和第二资源的融合条件时,将所述第二资源作为所述第一资源的子资源,更新资源池内所述第一资源的状态信息,并将所述第二资源从所述资源池中删除;
向终端设备同步所述资源池内的虚拟资源的状态信息。
第三方面,本发明实施例提供一种虚拟资源处理的装置,包括:
融合分裂处理单元,用于响应于以第一资源为融合主体,以第二资源为被融合体,对所述第一资源和第二资源的融合操作,将所述第二资源作为所述第一资源的子资源,更新资源池内所述第一资源的状态信息,并将所述第二资源从所述资源池中删除;
数据同步单元,用于向服务器同步所述资源池内的虚拟资源的状态信息。
第四方面,本发明实施例提供一种虚拟资源处理的装置,包括:
融合分裂处理单元,用于当满足以第一资源为融合主体,以第二资源为被融合体,对所述第一资源和第二资源的融合条件时,将所述第二资源作为所述第一资源的子资源,更新资源池内所述第一资源的状态信息,并将所述第二资源从所述资源池中删除;
数据同步单元,用于向终端设备同步所述资源池内的虚拟资源的状态信息。
第五方面,本发明实施例提供一种用于虚拟资源处理的终端设备,包括:
处理器,存储器,以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;其中,所述处理器运行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法。
第六方面,本发明实施例提供一种用于虚拟资源处理的服务器,包括:
处理器,存储器,以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;其中,所述处理器运行所述计算机程序时实现上述第二方面所述的方法。
第七方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任一方面所述的方法。
本发明实施例提供的虚拟资源处理的方法、装置、设备及存储介质,通过在进行第一资源和第二资源的融合时,将被融合体作为融合主体的子资源,更新作为融合主体的第一资源的状态信息,并将资源池中的第二资源删除,来实现虚拟资源的融合,无需为合成的资源生成新标识,能够减少内存和CPU的消耗,并实现用户使用终端设备与服务器之间虚拟资源的状态信息的同步。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的网络游戏系统架构示意图;
图2为本发明实施例一提供的虚拟资源处理的方法流程图;
图3为本发明实施例二提供的虚拟资源处理的方法流程图;
图4为本发明实施例二提供的打造物品页面的示意图;
图5为本发明实施例三提供的虚拟资源处理的方法流程图;
图6为本发明实施例四提供的虚拟资源处理的方法流程图;
图7为本发明实施例五提供的虚拟资源处理的装置的结构示意图;
图8为本发明实施例六提供的虚拟资源处理的装置的结构示意图;
图9为本发明实施例七提供的终端设备的结构示意图;
图10为本发明实施例八提供的服务器的结构示意图。
通过上述附图,已示出本发明明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本发明构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本发明的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
首先对本发明实施例所涉及的术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。在以下各实施例的描述中,“多个”的含义是两个以上,除非另有明确具体的限定。
本发明实施例可以具体的应用于具有如图1所示架构的网络游戏系统中,如图1所示,网络游戏系统10通常包括网络游戏的服务器11,以及安装有网络游戏客户端12的终端设备13,用户可以通过终端设备13上安装的网络游戏客户端12进入网络游戏。在网络游戏中,用户的资源池是指用户所拥有的虚拟资源,例如,用于存放用户所拥有的虚拟物品的背包等。虚拟资源是指网络游戏的物品系统中的虚拟物品。物品系统是大多数游戏必备的系统之一,一般的物品系统对物品的定义是指用户可以拥有的物质,可以具有很多属性。一般意义上一个物品就是单纯的一个单位,作为一个整体参与游戏中的交互与联系。在很多游戏中,物品系统比较特殊,物品具备可以和其他物品融合形成一个母物品的性质,并且含有子物品的母物品具备可以分裂出子物品的策划案。也就是,有的物品可以和其他物品融合形成一个母物品,含有子物品的母物品可以分裂出子物品。
传统的网络游戏中,在将多个物品融合生成母物品时,会随机生成一个标识信息(ID)作为母物品的标识。在从包含子物品的原物品中分裂出子物品时,分裂出的子物品继承原物品的ID,会随机生成一个ID作为失去子物品之后的原物品的ID。
例如,对于物品的融合,假设有两个不包含子物品的a物品和b物品,a物品和b物品的ID分别为1和2。传统的物品融合方法中,当a物品作为融合主体,b物品作为被融合体,将b物品融合入a物品时,传统的物品融合方法中,会生成一个以a为主体物品,包含子物品b的新物品,并为新物品随机生成一个ID(如“X”),b会继承“1”这个ID,此后a作为整体以X作为自己的ID,b作为子物品在a体内保留自己的信息。
例如,对于物品的分裂,假设有包含子物品b的物品a,a和b的ID分别为1和2。传统的物品融合方法中,当要从a中分裂出b时,b会继承a的ID“1”,a体内会失去b,然后为失去b的a随机生成一个ID。
网络游戏的传统虚拟资源的融合/分裂的方案,只要有融合或者分裂操作,就会无端产出新的ID和删除原有ID,这种处理非常不合理且耗费内存和中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU),同时会使逻辑特别复杂容易出现错误(bug),当物品较多,玩家频繁进行分裂融合操作的情况下,对内存和CPU的消耗很大。
本发明实施例提供的虚拟资源处理的方法,旨在解决现有技术的如上技术问题。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本发明的实施例进行描述。
实施例一
图2为本发明实施例一提供的虚拟资源处理的方法流程图。本实施例中的方法应用于安装有网络游戏客户端的终端设备,该终端设备可以是智能手机、平板等移动终端,也可以是个人电脑等,在其他实施例中,该方法还可应用于其他设备,本实施例以终端设备为例进行示意性说明。如图2所示,该方法具体步骤如下:
步骤S101、响应于以第一资源为融合主体,以第二资源为被融合体,对第一资源和第二资源的融合操作,将第二资源作为第一资源的子资源,更新资源池内第一资源的状态信息,并将第二资源从资源池中删除。
当用户通过终端设备上安装的网络游戏客户端,进行将资源池中的第二资源融合入第一资源中的融合操作时,也就是通过融合操作可以指定进行融合时作为融合主体的第一资源和作为被融合体的第二资源。
终端设备可以根据用户的融合操作,确定本次融合中作为融合主体的第一资源和作为被融合体的第二资源,在将第二资源融合入第一资源时,将第二资源作为第一资源的子资源,更新该用户的资源池中的第一资源的状态信息,并将第二资源从用户的资源池中删除,从而更新该用户的资源池中的虚拟资源信息。
其中,虚拟资源的状态信息用于描述虚拟资源的内部结构的信息,可以包括包含的主体资源的标识,是否包含子资源,包含的子资源的数量、排列顺序和标识等。
可选地,如果第二资源包含子资源,那么可以将第二资源整体作为第一资源的子资源,来更新第一资源的状态信息。
可选地,如果第二资源包含子资源,那么可以将第二资源的主体资源和子资源分别作为第一资源的子资源,来更新第一资源的状态信息。
步骤S102、向服务器同步资源池内的虚拟资源的状态信息。
在更新用户的资源池内第一资源的状态信息,并将第二资源从用户的资源池中删除之后,将该用户的资源池内的虚拟资源的状态信息同步给服务器,使得服务器可以同步更新用户的资源池内的虚拟资源的状态信息,保持服务器和客户端中的用户的资源池内的虚拟资源的状态信息一致且准确。
本发明实施例在进行虚拟资源的融合时,将被融合体作为融合主体的子资源,更新作为融合主体的第一资源的状态信息,并将作为被融合体的第二资源从用户资源池中删除,来实现虚拟资源的融合,无需为合成的资源生成新标识,能够减少内存和CPU的消耗,并实现用户使用终端设备与服务器之间虚拟资源的状态信息的同步。
实施例二
图3为本发明实施例二提供的虚拟资源处理的方法流程图。在上述实施例一的基础上,本实施例中,响应于对第三资源的分裂操作,根据指定的分裂位置,将第三资源中分裂位置对应的子资源作为分裂出的第四资源的主体资源,将第三资源中分裂位置之后的子资源作为第四资源的子资源,从第三资源中分裂出第四资源,其中,第三资源包含主体资源和至少一个子资源;更新第三资源的状态信息,在资源池中增加第四资源;从而实现虚拟资源的分裂。如图3所示,该方法具体步骤如下:
步骤S201、响应于以第一资源为融合主体,以第二资源为被融合体,对第一资源和第二资源的融合操作,将第二资源作为第一资源的子资源,更新资源池内第一资源的状态信息,并将第二资源从资源池中删除。
当用户通过终端设备上安装的网络游戏客户端,进行将资源池中的第二资源融合入第一资源中的融合操作时,也就是通过融合操作可以指定进行融合时作为融合主体的第一资源和作为被融合体的第二资源。
终端设备可以根据用户的融合操作,确定本次融合中作为融合主体的第一资源和作为被融合体的第二资源,在将第二资源融合入第一资源时,将第二资源作为第一资源的子资源,更新该用户的资源池中的第一资源的状态信息,并将第二资源从用户的资源池中删除,从而更新该用户的资源池中的虚拟资源信息。
其中,虚拟资源的状态信息用于描述虚拟资源的内部结构的信息,可以包括包含的主体资源的标识,是否包含子资源,包含的子资源的数量、排列顺序和标识等。
一种可选的实施方式中,若第一资源不包含子资源,第二资源也不包含子资源,在将第二资源融合入第一资源时,直接将第二资源作为第一资源的子资源,更新第一资源的状态信息,第一资源的ID和第二资源的ID均未发生变化。
例如,当不包含子物品的A物品和不包含子物品的B物品满足某种游戏条件,需要将B物品融合入A物品时,融合主体为A物品(ID为1),被融合体为B物品(ID为2)。融合后客户端页面上该用户的资源池中只存在A物品,并显示该A物品包含物品数量为2(指主体物品和1个子物品的数量之和)。该A物品的状态信息还包括,包含ID为1的主体物品和ID为2的子物品(也就是物品B)。
一种可选的实施方式中,若第一资源包含子资源,第二资源不包含子资源,在将第二资源融合入第一资源时,将第二资源添加为第一资源的最后一个子资源,更新第一资源的状态信息,第一资源的ID和第二资源的ID均未发生变化。
例如,当包含子物品的物品A物品和不包含子物品的B物品满足某种游戏条件,需要将B物品融合入A物品时,融合主体为A物品(ID为1,内部包含ID为2的子物品C),被融合体为B物品(ID为3)。融合后客户端页面上该用户的资源池中只存在A物品,并显示该A物品包含物品数量为3(指主体物品和2个子物品的数量之和)。该A物品的状态信息还包括:包含ID为1的主体物品和2个子物品,2个子物品的先后顺序为:ID为2的子物品C和ID为3的子物品B。
一种可选的实施方式中,若第二资源包含主体资源和子资源,则将第二资源包含的主体资源和子资源依次添加为第一资源的子资源,更新用户的资源池内第一资源的状态信息。
例如,当包含子物品的物品A物品和包含子物品的物品B(ID为3,内部包含ID为4的子物品D)满足某种游戏条件,需要将B物品融合入A物品时,融合主体为A物品,被融合体为B物品,假设物品A的ID为1,内部包含ID为2的子物品C;物品B的ID为3,内部包含ID为4的子物品D。融合后客户端页面上该用户的资源池中只存在A物品,并显示该A物品包含物品数量为4(指主体物品和4个子物品的数量之和)。该A物品的状态信息还包括:包含ID为1的主体物品和3个子物品,3个子物品的先后顺序为:ID为2的子物品C、ID为3的子物品B和ID为4的子物品D。
可选地,响应于用户以第一资源为融合主体,以第二资源为被融合体,对用户的资源池中的第一资源和第二资源的融合操作,在将第二资源作为第一资源的子资源,更新用户的资源池内第一资源的状态信息,并将第二资源从用户的资源池中删除之前,终端设备还可以根据第一资源和第二资源的状态信息,判断融合操作是否满足融合条件;如果判断结果为满足融合条件,则进行后续的融合处理,将第二资源作为第一资源的子资源,更新用户的资源池内第一资源的状态信息,并将第二资源从用户的资源池中删除;如果判断结果为不满足融合条件,则不进行融合,并显示无法融合的提示信息。
示例性地,融合条件可以包括以下一项或多项:融合主体包含的子资源的数量大于或者等于被融合体包含的子资源的数量,被融合体包含的子资源的数量小于或者等于预设阈值等。另外,融合条件可以根据实际应用场景进行设定和调整,本实施例此处不做具体限定。
步骤S202、向服务器同步资源池内的虚拟资源的状态信息。
在更新用户的资源池内第一资源的状态信息,并将第二资源从用户的资源池中删除之后,将该用户的资源池内的虚拟资源的状态信息同步给服务器,使得服务器可以同步更新用户的资源池内的虚拟资源的状态信息,保持服务器和客户端中的用户的资源池内的虚拟资源的状态信息一致且准确。
需要说明的是,本实施例中以将第二资源融合入第一资源中,即将两个虚拟资源融合为一个虚拟资源(二融合为一)为例,对融合的过程进行示例性地说明,将三个虚拟资源融合为一个虚拟资源(三融合为一),可以重复两次二融合为一的分裂过程实现,同理N(N可以为大于3的任意正整数)融合为一的处理皆可用通过重复使用二融合为一的融合处理过程来实现,本实施例此次不再赘述。
步骤S203、响应于对第三资源的分裂操作,根据指定的分裂位置,将第三资源中分裂位置对应的子资源作为分裂出的第四资源的主体资源,将第三资源中分裂位置之后的子资源作为第四资源的子资源,从第三资源中分裂出第四资源。
其中,第三资源为用户的资源池中包含主体资源和至少一个子资源的资源。
本实施例中,当用户通过终端设备上安装的网络游戏客户端,对包含主体资源和至少一个子资源的第三资源进行分裂操作时,若第三资源包含多个子资源,可以指定分裂位置。其中,分裂位置是指对第三资源进行分裂时将第三资源中从分裂位置起的子资源从第三资源中分裂出去。
终端设备可以根据用户指定的分裂位置,将第三资源中分裂位置对应的子资源作为分裂出的第四资源的主体资源,将第三资源中分裂位置之后的子资源作为第四资源的子资源,从第三资源中分裂出第四资源。第四资源中子资源的先后顺序与这些子资源在第三资源中的先后顺序一致。
本实施例中,当第三资源包含子资源、且满足某种游戏条件,需要分裂第三资源时,会按照第三资源中处于尾部的至少一个子资源分裂出去,分裂出去的至少一个子资源组成新的第四资源。
例如,对于包含子物品的物品A,主体物品ID为1,内部包含ID为2,3,4的三个子物品,客户端页面显示物品A包含物品数量为4(主体物品和3个子物品的数量之和)。当满足分裂条件,需要将物品A进行分裂时,根据分裂位置的不同,可以有以下3种分裂情况:
(1)从ID为4的子物品开始分裂:分裂后客户端页面上该用户的资源池中存在A物品和新分裂出的物品B,并显示A物品包含物品数量为3(指主体物品和2个子物品的数量之和),B物品包含物品数量为1。该A物品的状态信息还包括:A物品包含ID为1的主体物品和2个子物品,2个子物品的先后顺序为:ID为2的子物品和ID为3的子物品。该B物品的状态信息还包括:B物品包含ID为4的主体物品。
(2)从ID为3的子物品开始分裂:分裂后客户端页面上该用户的资源池中存在A物品和新分裂出的物品B,并显示A物品包含物品数量为2(指主体物品和1个子物品的数量之和),B物品包含物品数量也为2(指主体物品和1个子物品的数量之和)。该A物品的状态信息还包括:A物品包含ID为1的主体物品和ID为2的子物品。该B物品的状态信息还包括:B物品包含ID为3的主体物品和ID为4的子物品。
(3)从ID为2的子物品开始分裂:分裂后客户端页面上该用户的资源池中存在A物品和新分裂出的物品B,并显示A物品包含物品数量为1(仅包含主体物品),B物品包含物品数量为3(指主体物品和2个子物品的数量之和)。该A物品的状态信息还包括:A物品包含ID为1的主体物品。该B物品的状态信息还包括:B物品包含ID为2的主体物品和2个子物品,2个子物品的先后顺序为:ID为3的子物品和ID为4的子物品。
示例性地,客户端可以提供一打造物品页面,该打造物品页面包含打造台区域和分裂成的多个物品的分裂区域,该打造物品的页面用于将放入打造台区域的物品分裂成与分裂区域对应的物品。当用户在该打造物品页面将包含子物品的物品A拖到打造台上时,终端设备确定发生对物品A的分裂操作,具体的分裂策略可以根据分裂区域确定,并对物品A的进行至少一次分裂处理,得到与分裂区域对应的物品,并将分裂成的物品显示对应分裂区域内。
例如,对于如图4所示的打造物品页面,该打造物品页面包含打造台区域和分裂成的3个物品的分裂区域。当1号桦木树枝(包含2号和3号桦木树枝)被拖上打造台区域时,终端设备根据打造物品页面一分三的分裂逻辑,确定需要将1号桦木树枝分成3个单独不包含子物品的桦木树枝放入对应的3个分裂区域。终端设备进行第一次分裂,从1号桦木树枝中分裂出3号桦木树枝,1号桦木树枝仍然包含2号桦木树枝,3号桦木树枝作为独立物品被分裂出来;终端设备进行第二次分裂,从1号桦木树枝中分裂出2号桦木树枝,2号桦木树枝作为独立物品被分裂出来,得到所需的分裂结果。终端设备将分裂结果发送给服务器,服务器收到分裂结果后更新本地存储的用户的资源池的信息,并在完成更新后向终端设备发送同步成功消息。终端设备接收到同步成功消息后,将分裂结果通过显示页面进行显示,也就是将分裂得到的不包含子物品的1号、2号和3号桦木树枝显示在对应分裂区域内。
步骤S204、更新第三资源的状态信息,在资源池中增加第四资源。
在完成对第三资源的分裂处理,从第三资源中分裂出第四资源之后,终端设备更新第三资源的状态信息,在用户的资源池中增加第四资源。
本实施例中,终端设备会存储用户的资源池中所有虚拟资源的状态信息。
在更新第三资源的状态信息,在用户的资源池中增加第四资源之后,终端设备还可以执行步骤S202,将该用户的资源池内的虚拟资源的状态信息同步给服务器,使得服务器可以同步更新用户的资源池内的虚拟资源的状态信息,保持服务器和客户端中的用户的资源池内的虚拟资源的状态信息一致且准确。
需要说明的是,本实施例中以从第三资源中分裂出一个第四资源,即将一个虚拟资源分裂为两个虚拟资源(一分为二)为例,对分裂的过程进行示例性地说明,将一个虚拟资源分裂为三个虚拟资源(一分为三),可以重复两次一分为二的分裂过程实现,同理一分为N(N可以为大于3的任意正整数)的处理皆可用通过重复使用一分为二的分裂处理过程来实现,本实施例此次不再赘述。
步骤S205、响应于服务器的同步成功消息,更新前端页面显示的资源池信息。
在步骤S202之后,服务器在完成用户的资源池内的虚拟资源的状态信息之后,可以向终端设备反馈同步成功消息。
在接收到服务器的同步成功消息,确定用户的资源池内的虚拟资源的状态信息同步完成后,终端设备更新前端页面显示的用户的资源池信息,以将融合或分裂之后的结果进行显示。
本实施例的另一实施方式中,可以由服务器主动进行虚拟资源的融合或分裂,并在完成虚拟资源的融合或分裂之后,向终端设备同步用户的资源池内的虚拟资源的状态信息。终端设备接收服务器同步的用户的资源池内的虚拟资源的状态信息,并更新前端页面显示的用户的资源池信息,以及资源池内的虚拟资源的状态信息。
本发明实施例对虚拟资源的融合和分裂的过程进行了详细地描述,对虚拟资源的融合和分裂,无需生成新的标识信息,减少了内存和CPU等的消耗,并实现客户端和服务器之间融合和分裂后虚拟资源信息的同步。
实施例三
图5为本发明实施例三提供的虚拟资源处理的方法流程图。本实施例中的方法应用于网络游戏的服务器,在其他实施例中,该方法还可应用于其他设备,本实施例以服务器为例进行示意性说明。如图5所示,该方法具体步骤如下:
步骤S301、当满足以第一资源为融合主体,以第二资源为被融合体,对第一资源和第二资源的融合条件时,将第二资源作为第一资源的子资源,更新资源池内第一资源的状态信息,并将第二资源从资源池中删除。
本实施例中,当满足融合条件时,服务器可以主动进行虚拟资源的融合处理。
本实施例中,服务器将第二资源作为第一资源的子资源,更新用户的资源池内第一资源的状态信息,并将第二资源从用户的资源池中删除,也就是将第二资源融合入第一资源的具体实现方式与上述实施例一中终端设备响应于用户以第一资源为融合主体,以第二资源为被融合体,对用户的资源池中的第一资源和第二资源的融合操作时,将第二资源作为第一资源的子资源,更新用户的资源池内第一资源的状态信息,并将第二资源从用户的资源池中删除的实现方式一致,此处不再赘述。
步骤S302、向终端设备同步资源池内的虚拟资源的状态信息。
在更新用户的资源池内第一资源的状态信息,并将第二资源从用户的资源池中删除之后,服务器将该用户的资源池内的虚拟资源的状态信息同步给终端设备,使得终端设备可以同步更新用户的资源池内的虚拟资源的状态信息,保持服务器和客户端中的用户的资源池内的虚拟资源的状态信息一致且准确,并通过前端页面进行展示。
本发明实施例在进行虚拟资源的融合时,将被融合体作为融合主体的子资源,更新作为融合主体的第一资源的状态信息,并将作为被融合体的第二资源从用户资源池中删除,来实现虚拟资源的融合,无需为合成的资源生成新标识,能够减少内存和CPU的消耗,并实现用户使用终端设备与服务器之间虚拟资源的状态信息的同步。
实施例四
图6为本发明实施例四提供的虚拟资源处理的方法流程图。在上述实施例三的基础上,本实施例中,当满足对资源池中第三资源的分裂条件时,服务器根据分裂位置,将第三资源中分裂位置对应的子资源作为分裂出的第四资源的主体资源,将第三资源中分裂位置之后的子资源作为第四资源的子资源,从第三资源中分裂出第四资源;更新第三资源的状态信息,在资源池中增加第四资源,其中,第三资源包含主体资源和至少一个子资源;向终端设备同步资源池内的虚拟资源的状态信息。如图6所示,该方法具体步骤如下:
步骤S401、当满足以第一资源为融合主体,以第二资源为被融合体,对第一资源和第二资源的融合条件时,将第二资源作为第一资源的子资源,更新资源池内第一资源的状态信息,并将第二资源从资源池中删除。
本实施例中,服务器将第二资源作为第一资源的子资源,更新用户的资源池内第一资源的状态信息,并将第二资源从用户的资源池中删除,也就是将第二资源融合入第一资源的具体实现方式,与上述步骤S201中终端设备将第二资源作为第一资源的子资源,更新用户的资源池内第一资源的状态信息,并将第二资源从用户的资源池中删除的实现方式类似,此处不再赘述。
示例性地,当用户通过客户端发起某一请求需要消耗包含子物品B的物品A时,若该用户的资源池中不存在包含子物品B的物品A,但是存在不包含子物品的物品A和物品B时,服务器可以主动进行物品A和物品B的融合,得到包含子物品B的物品A。
步骤S402、向终端设备同步资源池内的虚拟资源的状态信息。
在更新用户的资源池内第一资源的状态信息,并将第二资源从用户的资源池中删除之后,服务器将该用户的资源池内的虚拟资源的状态信息同步给终端设备,使得终端设备可以同步更新用户的资源池内的虚拟资源的状态信息,保持服务器和客户端中的用户的资源池内的虚拟资源的状态信息一致且准确,并通过前端页面进行展示。
步骤S403、当满足对资源池中第三资源的分裂条件时,根据分裂位置,将第三资源中分裂位置对应的子资源作为分裂出的第四资源的主体资源,将第三资源中分裂位置之后的子资源作为第四资源的子资源,从第三资源中分裂出第四资源。
其中,第三资源为用户的资源池中包含主体资源和至少一个子资源的资源。
该步骤中,服务器根据分裂位置,将第三资源中分裂位置对应的子资源作为分裂出的第四资源的主体资源,将第三资源中分裂位置之后的子资源作为第四资源的子资源,从第三资源中分裂出第四资源,与上述步骤S203中终端设备根据用户指定的分裂位置,将第三资源中分裂位置对应的子资源作为分裂出的第四资源的主体资源,将第三资源中分裂位置之后的子资源作为第四资源的子资源,从第三资源中分裂出第四资源的过程类型,不同之处在于分裂位置的确定方式不同,确定分裂位置后的处理过程类似,此处不再赘述。
本实施例中,服务器根据需要分裂出的目标资源,确定分裂次数和每次的分裂位置,然后进行分裂处理。
示例性地,当需要消耗第三资源所包含的主体资源或子资源时,满足对用户的资源池中包含主体资源和至少一个子资源的第三资源的分裂条件。
例如,用户通过客户端发起消耗苹果来完成天赋点升级的操作,服务器收到请求后需要从该用户的资源池汇总删除1个苹果,服务器若确定该用户的资源池中只有一个包含2号和3号子苹果的1号苹果,服务器端对1号苹果进行一次分裂处理,得到包含2号子苹果的1号苹果、以及3号苹果,服务器从该用户资源池中删除3号苹果,并将分裂结果和删除结果发送给客户端,客户端可以展示分裂结果,并展示删除3号苹果的结果。
步骤S404、更新第三资源的状态信息,在资源池中增加第四资源。
该步骤与上述步骤S204的执行主体不同,具体实现方式类似,此处不再赘述。
本实施例中,在更新第三资源的状态信息,在用户的资源池中增加第四资源之后,执行步骤S402,实现终端设备和服务器之间用户的资源池内的虚拟资源的状态信息的同步,以使终端设备通过客户端展示融合或分裂的结果。
本实施例中,对服务器对虚拟资源的融合和分裂,无需生成新的标识信息,减少了内存和CPU等的消耗,并实现客户端和服务器之间融合和分裂后虚拟资源信息的同步。
实施例五
图7为本发明实施例五提供的虚拟资源处理的装置的结构示意图。本发明实施例提供的虚拟资源处理的装置可以执行虚拟资源处理的方法实施例中终端设备所执行的处理流程。如图7所示,该虚拟资源处理的装置70包括:融合分裂处理单元501和数据同步单元502。
具体地,融合分裂处理单元501用于响应于以第一资源为融合主体,以第二资源为被融合体,对第一资源和第二资源的融合操作,将第二资源作为第一资源的子资源,更新资源池内第一资源的状态信息,并将第二资源从资源池中删除。
数据同步单元502用于向服务器同步资源池内的虚拟资源的状态信息。
可选地,融合分裂处理单元501还用于若第二资源包含主体资源和子资源,则将第二资源包含的主体资源和子资源依次添加为第一资源的子资源,更新资源池内第一资源的状态信息。
可选地,融合分裂处理单元501还用于响应于对第三资源的分裂操作,根据指定的分裂位置,将第三资源中分裂位置对应的子资源作为分裂出的第四资源的主体资源,将第三资源中分裂位置之后的子资源作为第四资源的子资源,从第三资源中分裂出第四资源,其中,第三资源包含主体资源和至少一个子资源;更新第三资源的状态信息,在资源池中增加第四资源。
数据同步单元502还用于向服务器同步资源池内的虚拟资源的状态信息。
可选地,如图7所示,该虚拟资源处理的装置70还可以包括:数据显示单元703,用于向服务器同步资源池内的虚拟资源的状态信息之后,响应于服务器的同步成功消息,更新前端页面显示的资源池信息。
可选地,数据同步单元502还用于接收服务器同步的资源池内的虚拟资源的状态信息。
数据显示单元703还用于更新前端页面显示的资源池信息,以及资源池内的虚拟资源的状态信息。
本发明实施例提供的装置可以具体用于执行上述任意方法实施例中终端设备所执行的方法流程,具体功能此处不再赘述。
本发明实施例在进行虚拟资源的融合时,将被融合体作为融合主体的子资源,更新作为融合主体的第一资源的状态信息,并将作为被融合体的第二资源从用户资源池中删除,来实现虚拟资源的融合,无需为合成的资源生成新标识,能够减少内存和CPU的消耗,并实现用户使用终端设备与服务器之间虚拟资源的状态信息的同步。
实施例六
图8为本发明实施例六提供的虚拟资源处理的装置的结构示意图。本发明实施例提供的虚拟资源处理的装置可以执行虚拟资源处理的方法实施例中服务器所执行的处理流程。如图8所示,该虚拟资源处理的装置80包括:融合分裂处理单元601和数据同步单元602。
具体地,融合分裂处理单元601用于当满足以第一资源为融合主体,以第二资源为被融合体,对第一资源和第二资源的融合条件时,将第二资源作为第一资源的子资源,更新用资源池内第一资源的状态信息,并将第二资源从资源池中删除。
数据同步单元602用于向终端设备同步资源池内的虚拟资源的状态信息。
可选地,融合分裂处理单元601还用于:若第二资源包含主体资源和子资源,则将第二资源包含的主体资源和子资源依次添加为第一资源的子资源,更新资源池内第一资源的状态信息。
可选地,融合分裂处理单元601还用于:当满足对资源池中第三资源的分裂条件时,根据分裂位置,将第三资源中分裂位置对应的子资源作为分裂出的第四资源的主体资源,将第三资源中分裂位置之后的子资源作为第四资源的子资源,从第三资源中分裂出第四资源,其中,第三资源包含主体资源和至少一个子资源;更新第三资源的状态信息,在资源池中增加第四资源。
数据同步单元602还用于向终端设备同步资源池内的虚拟资源的状态信息。
可选地,当需要消耗第三资源所包含的主体资源或子资源时,满足对第三资源的分裂条件。
本发明实施例提供的装置可以具体用于执行上述任意方法实施例中服务器所执行的方法流程,具体功能此处不再赘述。
本发明实施例在进行虚拟资源的融合时,将被融合体作为融合主体的子资源,更新作为融合主体的第一资源的状态信息,并将作为被融合体的第二资源从用户资源池中删除,来实现虚拟资源的融合,无需为合成的资源生成新标识,能够减少内存和CPU的消耗,并实现用户使用终端设备与服务器之间虚拟资源的状态信息的同步。
实施例七
图9为本发明实施例七提供的终端设备的结构示意图。如图9所示,该终端设备100包括:处理器1001,存储器1002,以及存储在存储器1002上并可在处理器1001上运行的计算机程序。
其中,处理器1001运行计算机程序时实现上述任一方法实施例中终端设备做执行的方法流程。
本发明实施例在进行虚拟资源的融合时,将被融合体作为融合主体的子资源,更新作为融合主体的第一资源的状态信息,并将作为被融合体的第二资源从用户资源池中删除,来实现虚拟资源的融合,无需为合成的资源生成新标识,能够减少内存和CPU的消耗,并实现用户使用终端设备与服务器之间虚拟资源的状态信息的同步。
实施例八
图10为本发明实施例八提供的服务器的结构示意图。如图9所示,该服务器110包括:处理器1101,存储器1102,以及存储在存储器1102上并可在处理器1101上运行的计算机程序。
其中,处理器1101运行计算机程序时实现上述任一方法实施例中服务器做执行的方法流程。
本发明实施例在进行虚拟资源的融合时,将被融合体作为融合主体的子资源,更新作为融合主体的第一资源的状态信息,并将作为被融合体的第二资源从用户资源池中删除,来实现虚拟资源的融合,无需为合成的资源生成新标识,能够减少内存和CPU的消耗,并实现用户使用终端设备与服务器之间虚拟资源的状态信息的同步。
另外,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一方法实施例中终端设备或者实施例所执行的方法流程。
本领域技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本发明旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求书来限制。
Claims (14)
1.一种虚拟资源处理的方法,其特征在于,包括:
响应于以第一资源为融合主体,以第二资源为被融合体,对所述第一资源和第二资源的融合操作,将所述第二资源作为所述第一资源的子资源,更新资源池内所述第一资源的状态信息,并将所述第二资源从所述资源池中删除;
向服务器同步所述资源池内的虚拟资源的状态信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第二资源作为所述第一资源的子资源,更新资源池内所述第一资源的状态信息,包括:
若所述第二资源包含主体资源和子资源,则将所述第二资源包含的主体资源和子资源依次添加为所述第一资源的子资源,更新所述资源池内所述第一资源的状态信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于对第三资源的分裂操作,根据指定的分裂位置,将所述第三资源中所述分裂位置对应的子资源作为分裂出的第四资源的主体资源,将所述第三资源中所述分裂位置之后的子资源作为所述第四资源的子资源,从所述第三资源中分裂出第四资源,其中,所述第三资源包含主体资源和至少一个子资源;
更新所述第三资源的状态信息,在所述资源池中增加所述第四资源;
向服务器同步所述资源池内的虚拟资源的状态信息。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述向服务器同步所述资源池内的虚拟资源的状态信息之后,还包括:
响应于所述服务器的同步成功消息,更新前端页面显示的所述资源池信息。
5.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述服务器同步的所述资源池内的虚拟资源的状态信息,并更新前端页面显示的所述资源池信息,以及所述资源池内的虚拟资源的状态信息。
6.一种虚拟资源处理的方法,其特征在于,包括:
当满足以第一资源为融合主体,以第二资源为被融合体,对所述第一资源和第二资源的融合条件时,将所述第二资源作为所述第一资源的子资源,更新资源池内所述第一资源的状态信息,并将所述第二资源从所述资源池中删除;
向终端设备同步所述资源池内的虚拟资源的状态信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,将所述第二资源作为所述第一资源的子资源,更新所述资源池内所述第一资源的状态信息,包括:
若所述第二资源包含主体资源和子资源,则将所述第二资源包含的主体资源和子资源依次添加为所述第一资源的子资源,更新所述资源池内所述第一资源的状态信息。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,还包括:
当满足对所述资源池中第三资源的分裂条件时,根据分裂位置,将所述第三资源中所述分裂位置对应的子资源作为分裂出的第四资源的主体资源,将所述第三资源中所述分裂位置之后的子资源作为所述第四资源的子资源,从所述第三资源中分裂出第四资源,其中,所述第三资源包含主体资源和至少一个子资源;
更新所述第三资源的状态信息,在所述资源池中增加所述第四资源;
向所述终端设备同步所述资源池内的虚拟资源的状态信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,
当需要消耗所述第三资源所包含的主体资源或子资源时,满足对所述第三资源的分裂条件。
10.一种虚拟资源处理的装置,其特征在于,包括:
融合分裂处理单元,用于响应于以第一资源为融合主体,以第二资源为被融合体,对所述第一资源和第二资源的融合操作,将所述第二资源作为所述第一资源的子资源,更新资源池内所述第一资源的状态信息,并将所述第二资源从所述资源池中删除;
数据同步单元,用于向服务器同步所述资源池内的虚拟资源的状态信息。
11.一种虚拟资源处理的装置,其特征在于,包括:
融合分裂处理单元,用于当满足以第一资源为融合主体,以第二资源为被融合体,对所述第一资源和第二资源的融合条件时,将所述第二资源作为所述第一资源的子资源,更新资源池内所述第一资源的状态信息,并将所述第二资源从所述资源池中删除;
数据同步单元,用于向终端设备同步所述资源池内的虚拟资源的状态信息。
12.一种用于虚拟资源处理的终端设备,其特征在于,包括:
处理器,存储器,以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
其中,所述处理器运行所述计算机程序时实现如权利要求1至5中任一项所述的方法。
13.一种用于虚拟资源处理的服务器,其特征在于,包括:
处理器,存储器,以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
其中,所述处理器运行所述计算机程序时实现如权利要求6至9中任一项所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的方法。
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