CN112287705A - 点读设备的交互方法、装置、存储介质及点读设备 - Google Patents
点读设备的交互方法、装置、存储介质及点读设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN112287705A CN112287705A CN202011130660.3A CN202011130660A CN112287705A CN 112287705 A CN112287705 A CN 112287705A CN 202011130660 A CN202011130660 A CN 202011130660A CN 112287705 A CN112287705 A CN 112287705A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- point
- reading
- equipment
- read
- point reading
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title claims abstract description 101
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 85
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims description 87
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 24
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims description 9
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 6
- 230000019771 cognition Effects 0.000 abstract description 15
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 34
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 17
- 235000013399 edible fruits Nutrition 0.000 description 7
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 4
- 210000004185 liver Anatomy 0.000 description 3
- 241001422033 Thestylus Species 0.000 description 2
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 2
- 239000000835 fiber Substances 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 210000003734 kidney Anatomy 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000011157 data evaluation Methods 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 210000002216 heart Anatomy 0.000 description 1
- 210000000936 intestine Anatomy 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 210000000952 spleen Anatomy 0.000 description 1
- 210000002784 stomach Anatomy 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06K—GRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
- G06K7/00—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
- G06K7/10—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
- G06K7/10544—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation by scanning of the records by radiation in the optical part of the electromagnetic spectrum
- G06K7/10821—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation by scanning of the records by radiation in the optical part of the electromagnetic spectrum further details of bar or optical code scanning devices
- G06K7/10881—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation by scanning of the records by radiation in the optical part of the electromagnetic spectrum further details of bar or optical code scanning devices constructional details of hand-held scanners
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/219—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for aiming at specific areas on the display, e.g. light-guns
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/327—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/843—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06K—GRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
- G06K17/00—Methods or arrangements for effecting co-operative working between equipments covered by two or more of main groups G06K1/00 - G06K15/00, e.g. automatic card files incorporating conveying and reading operations
- G06K17/0022—Methods or arrangements for effecting co-operative working between equipments covered by two or more of main groups G06K1/00 - G06K15/00, e.g. automatic card files incorporating conveying and reading operations arrangements or provisious for transferring data to distant stations, e.g. from a sensing device
- G06K17/0029—Methods or arrangements for effecting co-operative working between equipments covered by two or more of main groups G06K1/00 - G06K15/00, e.g. automatic card files incorporating conveying and reading operations arrangements or provisious for transferring data to distant stations, e.g. from a sensing device the arrangement being specially adapted for wireless interrogation of grouped or bundled articles tagged with wireless record carriers
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B5/00—Electrically-operated educational appliances
- G09B5/04—Electrically-operated educational appliances with audible presentation of the material to be studied
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Electromagnetism (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Toxicology (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本申请公开了一种点读设备的交互方法、装置、存储介质及点读设备,其中方法包括接收第一点读设备发送的第一点读数据;接收第二点读设备发送的第二点读数据;根据第一点读数据及第二点读数据确定反馈信息,并将反馈信息发送至第一点读设备和/或第二点读设备。本申请可通过接收点读设备发送的点读数据并确定对应的反馈信息,进一步再将反馈信息发送回点读设备以使点读设备完成相应的互动,以实现用户之间可对真实物体进行交互,增强用户对真实世界的认知。
Description
技术领域
本申请涉及交互领域,尤其涉及一种点读设备的交互方法、装置、存储介质及点读设备。
背景技术
现有的点读设备例如点读笔,通常结合点读码以提高用户的学习兴趣,具体可通过将点读笔带有压力传感器和高速摄像头的一端扫描印刷在点读纸或书刊表面的点读码,以获取对应的点读内容并通过发声的方式将该点读内容播放给用户。
而现有的点读笔功能单一,相互独立,使得使用点读笔的用户体验较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种点读设备的交互方法、装置、存储介质及点读设备,可实现多个使用点读设备的用户围绕真实物体进行交互或游戏,不仅可以增强用户对真实世界的认知,还可降低成本。
第一方面,本申请实施例提供了一种点读设备的交互方法,包括:
接收第一点读设备发送的第一点读数据;
接收第二点读设备发送的第二点读数据;
根据第一点读数据及第二点读数据确定反馈信息,并将反馈信息发送至第一点读设备和/或第二点读设备。
在本申请实施例中,可通过接收点读设备发送的点读数据并确定对应的反馈信息,进一步再将反馈信息发送回点读设备以使点读设备完成相应的互动,以实现用户之间可对真实物体进行交互,增强用户对真实世界的认知。
在第一方面的一种可选方案中,接收第一点读设备发送的第一点读数据之前还包括:
接收第一点读设备和/或第二点读设备发送的交互玩法信息;
根据第一点读数据及第二点读数据确定反馈信息具体包括:
根据第一点读数据、第二点读数据及交互玩法信息确定反馈信息。
在本申请实施例中,还可接收点读设备发送的交互玩法信息以确定交互的玩法,不同的玩法可给用户带来不同的交互体验,进一步增加用户的交互兴趣和对真实世界的认知。
在第一方面的又一种可选方案中,接收第二点读设备发送的第二点读数据之后还包括:
接收第三点读设备发送的第三点读数据;
根据第一点读数据及第二点读数据确定反馈信息,并将反馈信息发送至第一点读设备和/或第二点读设备具体包括:
根据第一点读数据、第二点读数据及第三点读数据确定反馈信息,并将反馈信息发送至第一点读设备和/或第二点读设备,和/或第三点读设备。
在本申请实施例中,不局限于两个点读设备,还可为三个及以上点读设备,可实现三个及以上的用户通过使用点读设备进行互动或游戏,进一步增强用户之间的互动性和趣味性,同时点读设备的成本较低可使多用户交互更具适用性。
在第一方面的又一种可选方案中,接收第一点读设备发送的第一点读数据之前还包括:
接收第一点读设备发送的第一身份请求信息;
接收第二点读设备发送的第二身份请求信息;
根据第一身份请求信息及第二身份请求信息检测第一点读设备和第二点读设备是否处于互动状态;
若检测到第一点读设备和第二点读设备处于互动状态,发送身份确认信息至第一点读设备和第二点读设备。
在本申请实施例中,在用户使用点读设备进行互动之前还可确认点读设备是否处于互动状态,只有当点读设备均处于互动状态才可实现点读设备之间的交互,进而完成用户之间使用点读设备进行互动,提升用户的体验。
在第一方面的又一种可选方案中,第一点读设备和第二点读设备与同一路由器无线连接;
根据第一点读数据及第二点读数据确定反馈信息具体包括:
解析第一点读数据得到第一点读设备扫描的第一点读码信息和第一显示时间;
解析第二点读数据得到第二点读设备扫描的第二点读码信息和第二显示时间;
根据第一显示时间与第二显示时间的差值检测第一点读设备和第二点读设备是否处于互动模式;
若检测到第一点读设备和第二点读设备处于互动模式,在预设数据库中查找与第一点读码信息和第二点读码信息对应的反馈信息。
在本申请实施例中,具体的可使点读设备与同一路由器无线连接,进而便于实现点读设备处于互动状态,进一步的再通过点读设备之间发送的时间的差与预设阈值比较判断点读设备当前是否在进行互动,以实现不同点读笔之间的交互以及用户的互动,增强用户的交互兴趣和对真实世界的认知。
在第一方面的又一种可选方案中,若检测到第一点读设备和第二点读设备处于互动模式具体为包括:
若第一显示时间与第二显示时间的差值低于第一预设阈值,确定第一点读设备和第二点读设备处于互动模式。
在本申请实施例中,具体的当不同点读设备发送的时间的差值低于第一预设阈值时,可确定当前的点读设备处于点读模式,即可继续执行后续的互动,以增强用户的交互兴趣和对真实世界的认知。
在第一方面的又一种可选方案中,根据第一显示时间与第二显示时间的差值检测第一点读设备和第二点读设备是否处于互动模式之前还包括:
解析第一点读数据得到第一点读设备当前的第一位置信息;
解析第二点读数据得到第二点读设备当前的第二位置信息;
根据第一显示时间与第二显示时间的差值检测第一点读设备和第二点读设备是否处于互动模式具体包括:
根据第一显示时间与第二显示时间的差值及第一位置信息与第二位置信息的距离检测第一点读设备和第二点读设备是否处于互动模式。
在本申请实施例中,还可通过检测点读设备的位置信息以及时间差来判断点读设备当前是否处于互动模式,增强判断的可靠性,进一步的增强用户的交互兴趣和对真实世界的认知。
在第一方面的又一种可选方案中,根据第一显示时间与所述第二显示时间的差值及所述第一位置信息与所述第二位置信息的距离检测所述第一点读设备和所述第二点读设备是否处于互动模式具体包括:
若检测到所述第一位置信息与所述第二位置信息的距离小于第二预设阈值,且所述第一显示时间与所述第二显示时间的差值低于第一预设阈值,确定所述第一点读设备和所述第二点读设备处于互动模式。
在本申请实施例中,具体的可通过点读设备之间的距离与第二预设阈值的比较以及点读设备之间时间的差值与第一预设阈值的比较共同判断点读设备是否处于互动模式,在增强了对互动模式判断的准确性的同时,还可增强用户的交互兴趣和对真实世界的认知。
第二方面,本申请实施例又提供了一种点读设备的交互方法,该方法可应用于第一点读设备,包括:
发送第一点读数据至服务器;
接收服务器发送的反馈信息;反馈信息根据第一点读数据及第二点读数据确定;第二点读数据由第二点读设备发送至服务器。
在本申请实施例中,通过点读设备发送点读数据至服务器,并接收从服务器返回的用于执行互动的反馈信息,可实现用户之间可对真实物体进行交互,增强用户对真实世界的认知。
第三方面,本申请实施例提供了一种服务器,包括:
第一接收模块,用于接收第一点读设备发送的第一点读数据;
第二接收模块,用于接收第二点读设备发送的第二点读数据;
反馈模块,用于根据第一点读数据及第二点读数据确定反馈信息,并将反馈信息发送至第一点读设备和/或第二点读设备。
在本申请实施例中,可通过接收点读设备发送的点读数据并确定对应的反馈信息,进一步再将反馈信息发送回点读设备以使点读设备完成相应的互动,以实现用户之间可对真实物体进行交互,增强用户对真实世界的认知。
在第三方面的一种可选方案中,接收第一点读设备发送的第一点读数据之前还包括:
第四接收模块,用于接收第一点读设备和/或第二点读设备发送的交互玩法信息;
其中,反馈模块具体包括:
根据第一点读数据、第二点读数据及交互玩法信息确定反馈信息。
在本申请实施例中,还可接收点读设备发送的交互玩法信息以确定交互的玩法,不同的玩法可给用户带来不同的交互体验,进一步增加用户的交互兴趣和对真实世界的认知。
在第三方面的又一种可选方案中,接收第二点读设备发送的第二点读数据之后还包括:
第五接收模块,用于接收第三点读设备发送的第三点读数据;
其中,反馈模块具体包括:
根据第一点读数据、第二点读数据及第三点读数据确定反馈信息,并将反馈信息发送至第一点读设备和/或第二点读设备,和/或第三点读设备。
在本申请实施例中,不局限于两个点读设备,还可为三个及以上点读设备,可实现三个及以上的用户通过使用点读设备进行互动或游戏,进一步增强用户之间的互动性和趣味性,同时点读设备的成本较低可使多用户交互更具适用性。
在第三方面的又一种可选方案中,接收第一点读设备发送的第一点读数据之前还包括:
第六接收模块,用于接收第一点读设备发送的第一身份请求信息;
第七接收模块,用于接收第二点读设备发送的第二身份请求信息;
判断模块,用于根据第一身份请求信息及第二身份请求信息检测第一点读设备和第二点读设备是否处于互动状态;
第二发送模块,用于若检测到第一点读设备和第二点读设备处于互动状态,发送身份确认信息至第一点读设备和第二点读设备。
在本申请实施例中,在用户使用点读设备进行互动之前还可确认点读设备是否处于互动状态,只有当点读设备均处于互动状态才可实现点读设备之间的交互,进一步的才会增加用户的交互兴趣和对真实世界的认知。
在第三方面的又一种可选方案中,第一点读设备和第二点读设备与同一路由器无线连接;
其中,反馈模块具体包括:
第一解析单元,用于解析第一点读数据得到第一点读设备扫描的第一点读码信息和第一显示时间;
第二解析单元,用于解析第二点读数据得到第二点读设备扫描的第二点读码信息和第二显示时间;
判断单元,用于根据第一显示时间与第二显示时间的差值检测第一点读设备和第二点读设备是否处于互动模式;
处理单元,用于若检测到第一点读设备和第二点读设备处于互动模式,在预设数据库中查找与第一点读码信息和第二点读码信息对应的反馈信息。
在本申请实施例中,具体的可使点读设备与同一路由器无线连接,进而便于实现点读设备处于互动状态,进一步的再通过点读设备之间发送的时间的差与预设阈值比较判断点读设备当前是否在进行互动,以实现不同点读笔之间的交互以及用户的互动,增强用户的交互兴趣和对真实世界的认知。
在第三方面的又一种可选方案中,处理单元具体为包括:
若第一显示时间与第二显示时间的差值低于第一预设阈值,确定第一点读设备和第二点读设备处于互动模式。
在本申请实施例中,具体的当不同点读设备发送的时间的差值低于第一预设阈值时,可确定当前的点读设备处于点读模式,即可继续执行后续的互动,以增强用户的交互兴趣和对真实世界的认知。
在第三方面的又一种可选方案中,判断单元之前还包括:
第三解析单元,用于解析第一点读数据得到第一点读设备当前的第一位置信息;
第四解析单元,用于解析第二点读数据得到第二点读设备当前的第二位置信息;
其中,判断单元具体包括:
根据第一显示时间与第二显示时间的差值及第一位置信息与第二位置信息的距离检测第一点读设备和第二点读设备是否处于互动模式。
在本申请实施例中,还可通过检测点读设备的位置信息以及时间差来判断点读设备当前是否处于互动模式,增强判断的可靠性,进一步的增强用户的交互兴趣和对真实世界的认知。
在第三方面的又一种可选方案中,判断单元具体包括:
若检测到所述第一位置信息与所述第二位置信息的距离小于第二预设阈值,且所述第一显示时间与所述第二显示时间的差值低于第一预设阈值,确定所述第一点读设备和所述第二点读设备处于互动模式。
在本申请实施例中,具体的可通过点读设备之间的距离与第二预设阈值的比较以及点读设备之间时间的差值与第一预设阈值的比较共同判断点读设备是否处于互动模式,在增强了对互动模式判断的准确性的同时,还可增强用户的交互兴趣和对真实世界的认知。
第四方面,本申请实施例又提供了一种服务器,包括处理器、存储器以及通信接口;
处理器与存储器、通信接口相连;
存储器,用于存储可执行程序代码;
处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于如执行本申请实施例第一方面或第一方面的任意一种实现点读设备的交互的方法。
第五方面,本申请实施例还提供了一种点读设备,包括:
第一发送模块,用于发送第一点读数据至服务器;
第三接收模块,用于接收服务器发送的反馈信息;反馈信息根据第一点读数据及第二点读数据确定;第二点读数据由第二点读设备发送至服务器。
第六方面,本申请实施例又提供了一种点读设备,包括处理器、存储器以及通信接口;
处理器与存储器、通信接口相连;
存储器,用于存储可执行程序代码;
处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于如执行本申请实施例第二方面的实现点读设备的交互的方法。
第七方面,本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有计算机程序,计算机程序包括程序指令,程序指令当被处理器执行时,可实现本申请实施例第一方面或第一方面的任意一种实现方式或第二方面提供的点读设备的交互方法。
可以理解的,上述提供的第四方面提供的服务器以及第七方面提供的计算机存储介质,均用于执行第一方面或第一方面的任意一种实现方式所提供的点读设备的交互方法,因此,其所能达到的有益效果可参考第一方面或第一方面的任意一种实现方式所提供的点读设备的交互方法中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本申请中的技术方案,下面将对实施例中所需使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种点读设备的交互系统的架构示意图;
图2为本申请实施例提供的又一种点读设备的交互系统的架构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种点读设备的交互方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种点读设备的外部示意图;
图5为本申请实施例提供的一种点读设备的交互点读纸示意图;
图6为本申请实施例提供的又一种点读设备的交互点读纸示意图;
图7为本申请实施例提供的又一种点读设备的交互点读纸示意图;
图8本申请实施例提供的又一种点读设备的交互方法的流程示意图;
图9为本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图10为本申请实施例提供的一种点读设备的结构示意图;
图11为本申请实施例提供的又一种服务器的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的又一种点读设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请中的附图,对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
请参阅图1,图1是本申请实施例提供的一种点读设备的交互系统的架构示意图。
如图1所示,该点读设备的交互系统可包括点读设备和服务器102。具体地,点读设备可包括两个或两个以上的点读笔,其中两个点读笔具体可为点读笔101a和点读笔101b,两个以上的点读笔具体可为点读笔101a、点读笔101b、点读笔101c...等,且每一个点读笔可对应一个用户使用。
可能的,每一个点读设备可分别对应一个点读纸,每一个点读纸上印刷有供对应点读笔读取的点阵识别码。
可能的,每一个点读设备还可对应相同的点读纸,该点读纸上印刷有可供所有点读设备读取的点阵识别码。
其中,点读纸表面印刷的点阵识别码可由若干点阵阵列组成,点阵阵列由若干个点阵组成。其中点阵是一些非常细小的点,可按照特殊算法规则排列组成。每个点阵的排列方式不同,可使点阵识别码呈现不同的信息。具体地,在点读纸表面可印刷有若干呈规则排列或呈不规则排列的图案以及与该图案对应的点阵识别码,每一个点阵识别码可印刷在对应图案的表面或下方,通过点读笔识别点阵识别码以获取与该点阵识别码对应的图案的名称。可能地,图案名称可不限于中文、英文、韩文等语言。
可能的,每一个点读设备还可对应一个表面印刷有不同点阵识别码的可穿戴式服饰,例如正面或背面印刷有不同点阵识别码的衣服、裤子、帽子等,且不同的点阵识别码可对应不同样式的图案或规则图案。具体地,在衣服表面可印刷有代表不同人体部位的图案例如肝、肾、心脏等,在每一个人体部位的图案表面印刷有对应部位名称的点阵识别码。具体地,在衣服表面还可印刷有打靶图案,每一圈图案代表的分值不同,每一圈图案表面印刷有对应分值的点阵识别码。
点读设备与服务器102可通过网络连接。网络可以是在点读设备中任意一个设备和服务器102之间提供通信链路的介质,也可以是包含网络设备和传输介质的互联网,不限于此。传输介质可以是有线链路(例如但不限于,同轴电缆、光纤和数字用户线路(digitalsubscriber line,DSL)等)或无线链路(例如但不限于,无线上网(wireless fidelity,WIFI)、蓝牙和移动设备网络等)。
可能地,以点读设备为点读笔为例,可在点读笔内设置有用户身份识别(Subscriber Identity Module,SIM)卡,通过移动设备网络与服务器102连接。该SIM卡向服务器发送的数据可包含点读笔对应的身份(IDentity,ID)地址信息,且在服务器102内存储有可实现交互的点读笔的ID地址信息。若服务器102接收到点读笔所发送的信息中的ID地址信息均存储在预设数据库时,可确定与ID地址信息对应的点读笔处于交互状态,可进行互动。若服务器102接收到点读笔所发送的信息中的ID地址信息不存储在预设数据库时,确定与ID地址信息对应的点读笔无法实现交互。进一步的,点读笔侧壁可设有供SIM卡放入的卡槽。
可能地,以点读设备为点读笔为例,可在点读笔内设置有WIFI连接器,通过无线网络与服务器102连接。可参阅图2提供的本申请实施例中又一种点读设备的交互系统的架构示意图,该系统包括点读设备、服务器102和WIFI路由器103。具体地,点读设备可包括两个或两个以上的点读笔,其中两个点读笔具体可为点读笔101a和点读笔101b,两个以上的点读笔具体可为点读笔101a、点读笔101b、点读笔101c...等,且每一个点读笔可对应一个用户使用。
每一个点读设备均可与同一个WIFI路由器103无线连接,通过该WIFI路由器103将信息发送至服务器102。其中,该WIFI路由器103向服务器102发送的信息包括点读设备向WIFI路由器103发送的信息、点读设备的ID地址信息以及WIFI路由器103的互联网协议(Internet Protocol,IP)地址信息(每一个WIFI路由器对应的IP地址不同)。若服务器102接收到点读笔所发送的信息中对应的WIFI路由器103的IP地址信息相同,则确定与ID地址信息所对应的点读笔处于互动状态,可进行互动,若服务器102接收到点读笔所发送的信息中对应的WIFI路由器103的IP地址信息不相同,则确定与ID地址信息所对应的点读笔不处于互动状态。
进一步的,还可通过WIFI接收器与点读设备的通用串行总线(Universal SerialBus,USB)接口连接以使点读设备安装驱动以实现与WIFI路由器103的无线连接。
服务器102可以是能提供多种服务的服务器,可以接收网络或点读设备中的任意一个设备发送的点读数据,或给网络或点读设备中的任意一个设备发送与点读数据对应的反馈信息。服务器20可以但不限于是硬件服务器、虚拟服务器、云服务器等。
请参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种点读设备的交互方法的流程示意图。
如图3所示,该点读设备的交互方法包括:
步骤301、由第一点读设备发送第一点读数据至服务器。
具体地,以点读设备为点读笔为例,第一点读设备可为第一点读笔,该第一点读笔内置有压力传感器、高速摄像头、处理器、存储器等装置,由该第一点读笔设有压力传感器的一端接触并沿着点读纸表面移动,以使高速摄像头拍摄印刷在点读纸表面的点阵识别码,并由处理器根据点阵识别码得出相应的物品信息。
进一步的,第一点读笔与服务器之间可通过WIFI路由器进行信息的传递。具体的,第一点读笔还内置有与处理器电连接的WIFI接收器,可与WIFI路由器无线连接,并将物品信息经WIFI路由器发送至服务器。其中,服务器在接收到第一点读数据之前还可接收从WIFI路由器发送的WIFI路由器的IP地址信息与点读笔的ID地址信息,服务器可根据发送的WIFI路由器的IP地址信息判断点读笔之间是否能进行交互。具体地,若服务器接收到点读笔所发送的信息中对应的WIFI路由器的IP地址信息相同,则确定与ID地址信息所对应的点读笔处于互动状态,可进行互动,若服务器接收到点读笔所发送的信息中对应的WIFI路由器的IP地址信息不相同,则确定与ID地址信息所对应的点读笔不处于互动状态。
进一步的,第一点读笔还可设置有SIM卡,通过移动设备网络与服务器连接。具体的,该服务器中存储有可实现交互的点读笔的所有的ID地址信息,若服务器接收到点读笔所发送的信息中的ID地址信息均存储在预设数据库时,可确定与ID地址信息对应的点读笔处于交互状态,可进行互动,若服务器接收到点读笔所发送的信息中的ID地址信息不存储在预设数据库时,确定与ID地址信息对应的点读笔无法实现交互。
具体地,在步骤301之前还可包括:
接收第一点读设备和/或第二点读设备发送的交互玩法信息。
具体地,本申请实施例提到的交互玩法信息为用户可在点读设备上自行选择要互动的玩法。可能的,用户可通过设置在点读设备的按键对显示在点读设备显示屏中的玩法进行选择,例如参阅图4所示的本申请实施例提供的一种点读设备的外部示意图。如图4所示,在点读设备的显示屏中显示有“抢答玩法”、“射击玩法”、“识别玩法”以及用于选择玩法的选择框,用户之间在互动前可协商决定互动的内容以及对应的玩法,通过按键选择要执行的玩法并确认。对于要互动的第一点读设备和第二点读设备或多个点读设备,选择的交互玩法应当一致。可能地,点读设备会将相应用户选择的玩法信息经WIFI路由器发送至服务器,服务器会根据玩法信息以及点读数据调取相应的反馈信息并将该反馈信息返回至点读设备。
可能的,本申请实施例提到的交互玩法信息还可为用户使用点读设备扫描点读纸所对应的点阵识别码。具体地,用户之间可先选择感兴趣的或是想进行互动的点读纸,每一个点读纸表面还印刷有对应该点读纸可进行的交互玩法的点阵识别码(一般可印刷在点读纸表面靠近顶点的位置),用户通过使用点读设备扫描该点阵识别码以确定交互玩法,进一步的点读设备会将确定的交互玩法以及点读数据经WIFI路由器发送至服务器,服务器会根据玩法信息以及点读数据调取相应的反馈信息并将该反馈信息返回至点读设备。
步骤302、由第二点读设备发送第二点读数据至服务器。
具体地,步骤302可与步骤301一致,将第一点读设备作为第二点读设备,将第一点读数据作为第二点读数据,此处不过多赘述。
具体地,本申请实施例不局限于第一点读设备和第二点读设备之间的互动,还可为三个及三个以上的点读设备互动。可能的,以三个点读设备进行互动为例,在第二点读设备发送第二点读数据至服务器之后还可包括:
由第三点读设备发送第三点读数据至服务器。
具体地,第三点读设备与之前第二点读设备以及第一点读设备发送点读数据至服务器的方式相同,且第三点读设备需与之前第二点读设备以及第一点读设备处于互动状态,所要进行的交互玩法也应与之前第二点读设备以及第一点读设备的交互玩法一致。
步骤303、由服务器根据第一点读数据及第二点读数据确定反馈信息。
具体地,以点读设备与服务器之间通过WIFI路由器进行信息的传递为例,服务器接收到的第一点读设备发送的第一点读数据包括第一点读设备在点读纸上扫描的图案所对应的第一点读码信息和WIFI路由器的IP地址信息,接收到的第二点读设备发送的第二点读数据包括第二点读设备在点读纸上扫描的图案所对应的第二点读码信息和WIFI路由器的IP地址信息。其中,由WIFI路由器分配的用于发送第一点读数据和第二点读数据的端口不同,在配合第一点读设备和第二点读设备的媒体存取控制(Media Access Control,MAC)地址区分第一点读设备和第二点读设备的同时还可使各个点读设备设为没有干扰的独立通信,加快传递速度。
进一步的,在由WIFI路由器的IP地址确定与ID地址信息所对应的第一点读设备和第二点读设备处于互动状态后,还可通过获取的各个点读设备的当前时间的差值与预设阈值进行比较以判断当前各个点读设备是否处于互动模式,即是否已经开始互动。具体地,以点读设备为点读笔为例,由第一点读笔向WIFI路由器发送的第一点读数据还可包括在点读纸表面扫描图案时所对应的当前时间,当前时间的获取可通过第一点读笔通过WIFI路由器向互联网发送时间的查询请求,进而通过互联网获取当前时间(可选取为24小时制)。同样的,由第二点读笔向WIFI路由器发送的第二点读数据还可包括在点读纸表面扫描图案时所对应的当前时间,当前时间的获取可通过第二点读笔通过WIFI路由器向互联网发送时间的查询请求。
需要说明的是,第一点读设备和第二点读设备在进行互动时存在先后顺序,例如第一点读设备优先扫描图案,第二设备其次扫描图案,因此对于第一点读设备和第二点读设备获取的当前时间存在差值。如果存在差值过大,表明第一点读设备和第二点读设备扫描图案的间隔时长过大,无法保证当前第一点读设备和第二点读设备是否仍进行互动,因此作为优选的可选取预设阈值为15秒,即第一点读设备和第二点读设备获取的时间差不超过15秒可判定该第一点读设备和第二点读设备为互动模式。可能地,本申请实施例不局限于二个点读设备的互动,三个及三个以上的点读设备互动,此处不再赘述。
更进一步的,当确定第一点读设备和第二点读设备处于互动模式后,可根据第一点读设备和第二点读设备分别发送的第一点读码信息和第二点读码信息确定对应的反馈信息。具体地,以第一点读设备和第二点读设备选择的交互玩法为“抢答玩法”为例,并以点读设备为点读笔为例,可参阅图5所示的本申请实施例提供的一种点读设备的交互点读纸示意图。如图5所示,选择的点读纸印刷有水果图案,可能地,第一点读笔和第二点读笔均扫描于该点读纸上的图案,确定该第一点读笔和第二点读笔是否处于互动模式的方式可为第一点读笔和第二点读笔在该点读纸上扫描任意图案,判断扫描图案时的当前时间的差是否在15秒内,若是则由服务器向第一点读笔和第二点读笔同时发送需扫描的水果图案的名称信息,例如“苹果apple”,并通过第一点读笔和第二点读笔同时发声。用户当听到发声信息后,在该点读纸上找到与发声信息对应的图案并用点读笔进行扫描,点读笔将带有扫描的图案所对应的名称信息的时间戳发送至服务器,由服务器进行判断第一点读笔或第二点读笔发送的名称信息哪一个优先选择正确。进一步的,服务器可向优先选择正确的点读笔发送“答对啦,加20分”的语音提示信息,并记录下该点读笔所对应的分数,以及服务器还可向落后选择正确的点读笔发送“答慢啦,再接再厉,加10分”的语音提示信息,并记录该点读笔所对应的分数。可能的,服务器还可向选择错误的点读笔发送“答错啦,加油呀”的语音提示信息,对于答错的点读笔记录其得分为加零分。其中对于该玩法服务器可设定满分为100分,通过累计第一点读笔和第二点读笔的得到的分数,向优先达到100分的点读笔发送“游戏结束,你太棒了”的语音提示信息,向落后的点读笔发送“继续努力”的语音提示信息。其中,语音提示信息可不局限于中文、英文、中英结合、韩文等。
可能地,第一点读笔和第二点读笔还可扫描不同的点读纸,但第一点读笔所扫描的点读纸与第二点读笔所扫描的点读纸需保证印刷的点阵识别码和水果图案一致,例如两张点读纸印刷水果图案的排列方式不相同。进一步的,第一点读笔也不局限于只可扫描与第一点读笔对应的点读纸上的水果图案,还可扫描与第二点读笔对应的点读纸上的水果图案,同样的第二点读笔的扫描方式也可与第一点读笔相同,这样可增强用户之间的互动性和趣味性。
其中,需要说明的是,点读纸可不局限于水果图案,还可为动物图案以及人体部位图案等等,在每一个点读纸的左上角或右上角还可印刷有对应该点读纸可实现的交互玩法的点阵识别码,进一步的可通过用户先选取要互动的点读纸,再扫描所选取的点读纸上的点阵识别码确定交互玩法。
具体地,本申请实施例还可根据第一点读设备和第二点读设备选择的交互玩法为“射击玩法”为例,并以点读设备为点读笔为例,可参阅图6所示的本申请实施例提供的又一种点读设备的交互点读纸示意图。如图6所示,该玩法可不局限于点读纸,还可将点读纸贴附在衣服正表面或者将点读纸表面的点阵识别码印刷在衣服正表面,且该点读纸显示的图案为标靶图案,在标靶图案中的每一圈对应的分值不同,越靠近中心代表分值越大。先由用户A和用户B穿上印刷有点读纸的点阵识别码或贴附有点读纸的衣服,用户A通过第一点读笔扫描用户B身上衣服的任意处图案,用户B通过第二点读笔扫描用户A身上衣服的任意处图案,服务器接收到来自第一点读笔和第二点读笔发送的当前时间的差值并判断是否处于交互模式,若差值小于15秒内,由服务器向第一点读笔和第二点读笔同时发送“round onestart”,用户A用第一点读笔向用户B身上的标靶图案扫描,用户B用第二点读笔向用户A身上的标靶图案扫描,并分别将扫描的点阵识别码所对应的分数信息发送至服务器,服务器累计用户A和用户B的得分并继续向第一点读笔和第二点读笔同时发送“round twostart”,当用户A和用户B听到第一点读笔和第二点读笔发出的提示信息后进行第二轮扫描。进一步的,整个玩法可设置有9轮,累计9轮得分最多的点读笔所对应的用户为胜利方,并向胜利方所对应的点读笔发送“游戏结束,你太棒了”的语音提示信息,向失败方所对应的点读笔发送“继续努力”的语音提示信息。其中,语音提示信息可不局限于中文、英文、中英结合、韩文等。
需要说明的是,本申请实施例可不局限于衣服,还可为帽子、裤子等可穿戴服饰,进一步增强互动的趣味性。
具体地,本申请实施例还可根据第一点读设备和第二点读设备选择的交互玩法为“识别玩法”为例,并以点读设备为点读笔为例,可参阅图7所示的本申请实施例提供的又一种点读设备的交互点读纸示意图。如图7所示,该玩法可不局限于点读纸,还可将点读纸贴附在衣服正表面或者将点读纸表面的点阵识别码印刷在衣服正表面,且该点读纸显示的图案可为人体部位图案,每一个部位表面印刷的点阵识别码所代表的的名称信息为对应的部位名称,例如部位名称可包括肾、肝、肠、胃、脾等。可先由用户A和用户B穿上印刷有点读纸的点阵识别码或贴附有点读纸的衣服,用户A通过第一点读笔扫描用户B身上衣服的任意处图案,用户B通过第二点读笔扫描用户A身上衣服的任意处图案,服务器接收到来自第一点读笔和第二点读笔发送的当前时间的差值并判断是否处于交互模式,若差值小于15秒内,由服务器向第一点读笔发送“选择部位”的语音提示信息,用户A当听到语音提示信息时通知用户B闭眼或转身,用第一点读笔扫描印刷在用户B衣服上的肝部位图案的点阵识别码,并由第一点读笔将该点阵识别码对应的部位名称发送至服务器存储。接着由服务器向第二点读笔发送“liver”的语音提示信息,用户B听到英文的语音提示信息后需根据英文所对应的中文名称在用户A身上的图案中扫描找对应的图案的点阵识别码。若服务器接收到来自第二点读笔发送的名称信息与存储的第一点读笔发送的名称信息一致,向第二点读设备发送“识别成功,你真棒”的语音提示信息,若不一致则可向第二点读设备发送“识别错误,再来一次”的语音提示信息。进一步的,还可由用户B来选择要识别的部位图案,用户A来识别对应的部位。
图5、图6和图7仅为本申请实施例提供的点读设备的交互点读纸示意图,本申请实施例还可包括印刷有其他图案的点读纸或印刷有其他点读纸的可穿戴服饰,不局限于此。
步骤304、由服务器发送反馈信息至第一点读设备和/或第二点读设备。
具体地,服务器可发送反馈信息至第一点读设备或第二点读设备或第一点读设备和第二点读设备,具体的可根据点读设备选取的交互玩法确定。
在本申请实施例中,可通过接收点读设备发送的点读数据并确定对应的反馈信息,进一步再将反馈信息发送回点读设备以使点读设备完成相应的互动,以实现用户之间可对真实物体进行交互,增强用户对真实世界的认知。
请参阅图8,图8为本申请实施例提供的又一种点读设备的交互方法的流程示意图。
如图8所示,该点读设备的交互方法包括:
步骤801、接收第一点读设备发送的第一身份请求信息及第二点读设备发送的第二身份请求信息。
具体地,第一点读设备与第二点读设备可内置有WIFI连接器,可与WIFI路由器实现无线连接,第一点读设备或第二点读设备经WIFI路由器向服务器发送的请求信息可包括第一点读设备的ID地址信息或第二点读设备的ID地址信息和所连接的WIFI路由器的IP地址信息。需要说明的是,对于可接入网络的第一点读设备和第二点读设备,还可对应一个MAC地址,用于配合WIFI路由器的发送端口以使服务器便于区分第一点读设备和第二点读设备发送的信息。
步骤802、根据第一身份请求信息及第二身份请求信息检测第一点读设备和第二点读设备是否处于互动状态。
具体地,当第一点读设备和第二点读设备开机后与WIFI路由器无线连接,服务器检测到第一点读设备和第二点读设备发送的WIFI路由器的IP地址信息相同,则确定第一点读设备和第二点读设备处于互动状态。说要说明的是,发送至服务器的点读设备不局限于两个,可为两个及以上点读设备,因此可根据ID地址信息确定相对应的点读设备,避免混淆。
步骤803、若检测到第一点读设备和第二点读设备处于互动状态,发送身份确认信息至第一点读设备和第二点读设备。
具体地,当服务器确定第一点读设备和第二点读设备处于互动状态后,可将确认信息分别发送至第一点读设备和第二点读设备,例如该确认信息为“确认互动”的文字信息,可在第一点读设备或第二点读设备的显示屏中显示。
步骤804、接收第一点读设备发送的第一点读数据及第二点读设备发送的第二点读数据。
具体地,第一点读数据可为包括第一点读设备扫描的第一点读码信息、对应扫描的第一点读码信息所显示的当前时间信息和第一点读设备的当前位置信息的数据包,第二点读数据可为包括第二点读设备扫描的第二点读码信息、对应扫描的第二点读码信息所显示的当前时间信息和第二点读设备的当前位置信息的数据包。其中,当前时间信息可由点读设备通过WIFI路由器向互联网获取具体时间,当前位置信息可由设置在点读设备内的定位装置通过WIFI路由器向互联网获取具体位置。
步骤805、解析第一点读数据得到第一点读设备扫描的第一点读码信息、第一位置信息和第一显示时间以及解析第二点读数据得到第二点读设备扫描的第二点读码信息、第二位置信息和第二显示时间。
具体地,当服务器分别接收到第一点读设备和第二点读设备的数据包后需对该数据包进行解析,得到具体的点读码信息、当前时间数值和当前位置。
步骤806、根据第一显示时间与第二显示时间的差值及第一位置信息与第二位置信息的距离检测第一点读设备和第二点读设备是否处于互动模式。
具体地,在服务器中存储有第一预设阈值和第二预设阈值,当检测到第一位置与第二位置的距离小于第二预设阈值时,说明第一点读设备和第二点读设备之间的距离在可互动范围内,不会影响到使用第一点读设备和第二点读设备的用户之间的互动,例如便于用户听取提示信息,若检测到第一位置与第二位置的距离大于或等于第二预设阈值时,可由服务器分别向第一点读设备和第二点读设备发送“距离过远,无法交互”的文字提示信息或语音提示信息,以便提醒用户。可能的,第二预设阈值可选取为2米。进一步的,当检测到第一显示时间与第二显示时间的差值低于第一预设阈值时,说明当前第一点读设备与第二点读设备均在扫描点读纸,处于互动模式,进而可由服务器向第一点读设备和/或第二点读设备发送对应的反馈信息,检测到第一显示时间与第二显示时间的差值大于或等于第一预设阈值时,可由服务器分别向第一点读设备和第二点读设备发送“等待时间过久,无法交互”的文字提示信息或语音提示信息,以便提醒用户。可能的,第一预设阈值可选取为15秒。
步骤807、若检测到第一点读设备和第二点读设备处于互动模式,在预设数据库中查找与第一点读码信息和第二点读码信息对应的反馈信息,并将反馈信息发送至第一点读设备和/或第二点读设备。
具体地,步骤807与步骤303和步骤304一致,此处不再赘述。
请参阅图9,图9示出了本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器900具体包括第一接收模块901、第二接收模块902及反馈模块903,其中各个模块的详细描述如下:
第一接收模块901,用于接收第一点读设备发送的第一点读数据;
第二接收模块902,用于接收第二点读设备发送的第二点读数据;
反馈模块903,用于根据第一点读数据及第二点读数据确定反馈信息,并将反馈信息发送至第一点读设备和/或第二点读设备。
作为一种可选的实施方式,在第一接收模块901之前还包括:
第四接收模块,用于接收第一点读设备和/或第二点读设备发送的交互玩法信息;
其中,反馈模块具体包括:
根据第一点读数据、第二点读数据及交互玩法信息确定反馈信息。
作为一种可选的实施方式,第二接收模块902之后还包括:
第五接收模块,用于接收第三点读设备发送的第三点读数据;
其中,反馈模块具体包括:
根据第一点读数据、第二点读数据及第三点读数据确定反馈信息,并将反馈信息发送至第一点读设备和/或第二点读设备,和/或第三点读设备。
作为一种可选的实施方式,第一接收模块901之前还包括:
第六接收模块,用于接收第一点读设备发送的第一身份请求信息;
第七接收模块,用于接收第二点读设备发送的第二身份请求信息;
判断模块,用于根据第一身份请求信息及第二身份请求信息检测第一点读设备和第二点读设备是否处于互动状态;
第二发送模块,用于若检测到第一点读设备和第二点读设备处于互动状态,发送身份确认信息至第一点读设备和第二点读设备。
作为一种可选的实施方式,第一点读设备和第二点读设备与同一路由器无线连接;
其中,反馈模块903具体包括:
第一解析单元,用于解析第一点读数据得到第一点读设备扫描的第一点读码信息和第一显示时间;
第二解析单元,用于解析第二点读数据得到第二点读设备扫描的第二点读码信息和第二显示时间;
判断单元,用于根据第一显示时间与第二显示时间的差值检测第一点读设备和第二点读设备是否处于互动模式;
处理单元,用于若检测到第一点读设备和第二点读设备处于互动模式,在预设数据库中查找与第一点读码信息和第二点读码信息对应的反馈信息。
作为一种可选的实施方式,处理单元具体为包括:
若第一显示时间与第二显示时间的差值低于第一预设阈值,确定第一点读设备和第二点读设备处于互动模式。
作为一种可选的实施方式,判断单元之前还包括:
第三解析单元,用于解析第一点读数据得到第一点读设备当前的第一位置信息;
第四解析单元,用于解析第二点读数据得到第二点读设备当前的第二位置信息;
其中,判断单元具体包括:
根据第一显示时间与第二显示时间的差值及第一位置信息与第二位置信息的距离检测第一点读设备和第二点读设备是否处于互动模式。
作为一种可选的实施方式,判断单元具体包括:
若检测到所述第一位置信息与所述第二位置信息的距离小于第二预设阈值,且所述第一显示时间与所述第二显示时间的差值低于第一预设阈值,确定所述第一点读设备和所述第二点读设备处于互动模式。
请参阅图10,图10示出了本申请实施例提供的一种点读设备的结构示意图,该点读设备1000具体包括第一发送模块1001及第三接收模块1002,其中各个模块的详细描述如下:
第一发送模块1001,用于发送第一点读数据至服务器;
第三接收模块1002,用于接收服务器发送的反馈信息;反馈信息根据第一点读数据及第二点读数据确定;第二点读数据由第二点读设备发送至服务器。
请参阅图11,图11示出了本申请实施例提供的又一种服务器的结构示意图,该数据评测服务器1100可以包括:至少一个处理器1101,例如CPU,至少一个网络接口1105,用户接口1104,存储器1102,至少一个通信总线1103。其中,通信总线1103用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1104可以包括但不限于键盘、鼠标、摇杆等等。网络接口1105可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WIFI接口、蓝牙接口),通过网络接口1105可以与其他交互式学习装置建立通信连接。存储器1102可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。如图11所示,作为一种计算机存储介质的存储器1102中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及程序指令。
需要说明的是,网络接口1105可以连接获取器、发射器或其他通信模块,其他通信模块可以包括但不限于WIFI模块、蓝牙模块等,可以理解,本申请实施例中交互式学习装置1100也可以包括获取器、发射器和其他通信模块等。
处理器1101可以用于调用存储器1102中存储的程序指令,可以执行如图3或图8所示实施例提供的方法。
请参阅图12,图12示出了本申请实施例提供的又一种点读设备的结构示意图,该点读设备1200具体包括:至少一个处理器1201,例如CPU,WIFI接收器1205,用户接口1204,存储器1202,至少一个通信总线1203、显示屏1206、至少一个摄像头1207和压力传感器1208。其中,通信总线1203用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1204可以包括但不限于加减号按键、确认键等等。WIFI接收器1205可以通过与WIFI路由器无线连接以与服务器建立通信连接。存储器1202可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。如图12所示,作为一种计算机存储介质的存储器1202中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及程序指令。可以理解,本申请实施例中点读设备1200也可以包括喇叭、获取器、发射器和其他通信模块等。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机或处理器上运行时,使得计算机或处理器执行上述任一个方法中的一个或多个步骤。上述交互式学习装置的各组成模块如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在所述计算机可读取存储介质中。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者通过所述计算机可读存储介质进行传输。所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。在不冲突的情况下,本实施例和实施方案中的技术特征可以任意组合。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。
Claims (14)
1.一种点读设备的交互方法,其特征在于,包括:
接收第一点读设备发送的第一点读数据;
接收第二点读设备发送的第二点读数据;
根据所述第一点读数据及所述第二点读数据确定反馈信息,并将所述反馈信息发送至所述第一点读设备和/或所述第二点读设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第一点读设备发送的第一点读数据之前还包括:
接收第一点读设备和/或第二点读设备发送的交互玩法信息;
所述根据所述第一点读数据及所述第二点读数据确定反馈信息具体包括:
根据所述第一点读数据、所述第二点读数据及所述交互玩法信息确定反馈信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第二点读设备发送的第二点读数据之后还包括:
接收第三点读设备发送的第三点读数据;
所述根据所述第一点读数据及所述第二点读数据确定反馈信息,并将所述反馈信息发送至所述第一点读设备和/或第二点读设备具体包括:
根据所述第一点读数据、所述第二点读数据及所述第三点读数据确定反馈信息,并将所述反馈信息发送至所述第一点读设备和/或所述第二点读设备,和/或所述第三点读设备。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第一点读设备发送的第一点读数据之前还包括:
接收第一点读设备发送的第一身份请求信息;
接收第二点读设备发送的第二身份请求信息;
根据所述第一身份请求信息及所述第二身份请求信息检测所述第一点读设备和所述第二点读设备是否处于互动状态;
若检测到所述第一点读设备和所述第二点读设备处于互动状态,发送身份确认信息至所述第一点读设备和所述第二点读设备。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一点读设备和所述第二点读设备与同一路由器无线连接;
所述根据所述第一点读数据及所述第二点读数据确定反馈信息具体包括:
解析所述第一点读数据得到所述第一点读设备扫描的第一点读码信息和第一显示时间;
解析所述第二点读数据得到所述第二点读设备扫描的第二点读码信息和第二显示时间;
根据所述第一显示时间与所述第二显示时间的差值检测所述第一点读设备和所述第二点读设备是否处于互动模式;
若检测到所述第一点读设备和所述第二点读设备处于互动模式,在预设数据库中查找与所述第一点读码信息和所述第二点读码信息对应的反馈信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若检测到所述第一点读设备和所述第二点读设备处于互动模式包括:
若所述第一显示时间与所述第二显示时间的差值低于第一预设阈值,确定所述第一点读设备和所述第二点读设备处于互动模式。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一显示时间与所述第二显示时间的差值检测所述第一点读设备和所述第二点读设备是否处于互动模式之前还包括:
解析所述第一点读数据得到所述第一点读设备当前的第一位置信息;
解析所述第二点读数据得到所述第二点读设备当前的第二位置信息;
所述根据所述第一显示时间与所述第二显示时间的差值检测所述第一点读设备和所述第二点读设备是否处于互动模式具体包括:
根据所述第一显示时间与所述第二显示时间的差值及所述第一位置信息与所述第二位置信息的距离检测所述第一点读设备和所述第二点读设备是否处于互动模式。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据第一显示时间与所述第二显示时间的差值及所述第一位置信息与所述第二位置信息的距离检测所述第一点读设备和所述第二点读设备是否处于互动模式具体包括:
若检测到所述第一位置信息与所述第二位置信息的距离小于第二预设阈值,且所述第一显示时间与所述第二显示时间的差值低于第一预设阈值,确定所述第一点读设备和所述第二点读设备处于互动模式。
9.一种点读设备的交互方法,所述方法应用于第一点读设备,其特征在于,包括:
发送第一点读数据至服务器;
接收所述服务器发送的反馈信息;所述反馈信息根据所述第一点读数据及第二点读数据确定;所述第二点读数据由第二点读设备发送至服务器。
10.一种服务器,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收第一点读设备发送的第一点读数据;
第二接收模块,用于接收第二点读设备发送的第二点读数据;
反馈模块,用于根据所述第一点读数据及所述第二点读数据确定反馈信息,并将所述反馈信息发送至所述第一点读设备和/或所述第二点读设备。
11.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器以及通信接口;
所述处理器与所述存储器、所述通信接口相连;
所述存储器,用于存储可执行程序代码;
所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于如执行权利1-8任一项所述的方法。
12.一种点读设备,其特征在于,包括:
第一发送模块,用于发送第一点读数据至服务器;
第三接收模块,用于接收所述服务器发送的反馈信息;所述反馈信息根据所述第一点读数据及第二点读数据确定;所述第二点读数据由第二点读设备发送至服务器。
13.一种点读设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及通信接口;
所述处理器与所述存储器、所述通信接口相连;
所述存储器,用于存储可执行程序代码;
所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于如执行权利9所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-9任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011130660.3A CN112287705A (zh) | 2020-10-21 | 2020-10-21 | 点读设备的交互方法、装置、存储介质及点读设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011130660.3A CN112287705A (zh) | 2020-10-21 | 2020-10-21 | 点读设备的交互方法、装置、存储介质及点读设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN112287705A true CN112287705A (zh) | 2021-01-29 |
Family
ID=74424518
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202011130660.3A Pending CN112287705A (zh) | 2020-10-21 | 2020-10-21 | 点读设备的交互方法、装置、存储介质及点读设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN112287705A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115116284A (zh) * | 2022-07-21 | 2022-09-27 | 江西福方科技有限公司 | 一种点读互动教学竞赛系统及方法 |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102568268A (zh) * | 2012-01-16 | 2012-07-11 | 南京鑫岳教育软件有限公司 | 基于点读技术的互动系统及其实现方法 |
CN202512739U (zh) * | 2011-09-26 | 2012-10-31 | 碟王科技开发股份有限公司 | 具虚拟实境扩充功能的点读装置 |
US20120323959A1 (en) * | 2011-06-20 | 2012-12-20 | International Business Machines Corporation | Multiple electronic identity recognition |
CN103366611A (zh) * | 2012-03-27 | 2013-10-23 | 希伯仑股份有限公司 | 使用手持控制装置的教学系统与运作方法 |
CN103514423A (zh) * | 2012-06-26 | 2014-01-15 | 深圳市高德讯科技有限公司 | 一种可答题的点读笔及点读笔的答题方法 |
CN108417101A (zh) * | 2018-03-09 | 2018-08-17 | 武汉语图文化传播有限公司 | 一种直接点读发声系统及方法 |
CN109410666A (zh) * | 2018-12-17 | 2019-03-01 | 林伟斌 | 一种互动点读装置及点读方法 |
CN110019757A (zh) * | 2019-04-02 | 2019-07-16 | 麦片科技(深圳)有限公司 | 书本点读互动设备及其控制方法、计算机可读存储介质 |
CN111523343A (zh) * | 2019-01-16 | 2020-08-11 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 阅读互动方法、装置、设备、服务器及存储介质 |
-
2020
- 2020-10-21 CN CN202011130660.3A patent/CN112287705A/zh active Pending
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20120323959A1 (en) * | 2011-06-20 | 2012-12-20 | International Business Machines Corporation | Multiple electronic identity recognition |
CN202512739U (zh) * | 2011-09-26 | 2012-10-31 | 碟王科技开发股份有限公司 | 具虚拟实境扩充功能的点读装置 |
CN102568268A (zh) * | 2012-01-16 | 2012-07-11 | 南京鑫岳教育软件有限公司 | 基于点读技术的互动系统及其实现方法 |
CN103366611A (zh) * | 2012-03-27 | 2013-10-23 | 希伯仑股份有限公司 | 使用手持控制装置的教学系统与运作方法 |
CN103514423A (zh) * | 2012-06-26 | 2014-01-15 | 深圳市高德讯科技有限公司 | 一种可答题的点读笔及点读笔的答题方法 |
CN108417101A (zh) * | 2018-03-09 | 2018-08-17 | 武汉语图文化传播有限公司 | 一种直接点读发声系统及方法 |
CN109410666A (zh) * | 2018-12-17 | 2019-03-01 | 林伟斌 | 一种互动点读装置及点读方法 |
CN111523343A (zh) * | 2019-01-16 | 2020-08-11 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 阅读互动方法、装置、设备、服务器及存储介质 |
CN110019757A (zh) * | 2019-04-02 | 2019-07-16 | 麦片科技(深圳)有限公司 | 书本点读互动设备及其控制方法、计算机可读存储介质 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115116284A (zh) * | 2022-07-21 | 2022-09-27 | 江西福方科技有限公司 | 一种点读互动教学竞赛系统及方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108126339B (zh) | 一种智能麻将游戏装置、控制方法及系统 | |
CN109756787B (zh) | 虚拟礼物的生成方法、装置及虚拟礼物的赠送系统 | |
CN105933211B (zh) | 一种游戏数据的分享方法和客户端及系统 | |
CN101132839B (zh) | 结合计算机交互处理的选择性声源监听 | |
US8313375B2 (en) | Input instruction processing device, communication system therefor, computer program therefor, and information recording medium therewith | |
US10390108B2 (en) | Interaction method based on multimedia programs and terminal device | |
CN107154890B (zh) | 社交网络中添加联系人的方法、装置及系统 | |
CN109395376A (zh) | 基于游戏直播的交互方法、装置和系统 | |
CN107688637A (zh) | 信息推送方法、装置、存储介质及电子终端 | |
WO2014189868A1 (en) | Attributing user action based on biometric identity | |
CN104066485A (zh) | 信息处理设备和信息处理系统 | |
CN110704822A (zh) | 提高用户身份验证安全性的方法、装置、服务器及系统 | |
JP2022524694A (ja) | スマート機器のネットワーク配信方法および関連装置 | |
CN107071554B (zh) | 语义识别方法和装置 | |
CN116095266A (zh) | 同声传译方法和系统、存储介质及电子装置 | |
CN111724789B (zh) | 语音交互的方法和终端设备 | |
CN109495638B (zh) | 一种信息显示方法及终端 | |
CN112287705A (zh) | 点读设备的交互方法、装置、存储介质及点读设备 | |
CN102195893A (zh) | 网络平台互动的方法和系统 | |
CN111437610A (zh) | 云游戏系统的处理方法、装置以及云端服务器 | |
CN111400539A (zh) | 语音问卷的处理方法、装置和系统 | |
CN104239842A (zh) | 一种实现视觉识别的方法、装置和系统 | |
WO2023103917A1 (zh) | 语音控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN107733471B (zh) | 一种基于麦克风设备的互动控制方法、系统及设备 | |
CN108744499A (zh) | 对象的处理方法、装置、存储介质和电子装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |