CN112076465A - 虚拟炮台控制方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

虚拟炮台控制方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN112076465A CN202010784451.4A CN202010784451A CN112076465A CN 112076465 A CN112076465 A CN 112076465A CN 202010784451 A CN202010784451 A CN 202010784451A CN 112076465 A CN112076465 A CN 112076465A
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle

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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟炮台控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟场景界面,通过虚拟场景界面接收虚拟炮台调起指令,在虚拟场景界面中显示虚拟炮台,响应于第一虚拟飞艇与虚拟炮台之间的距离小于参考距离,控制虚拟炮台向第一虚拟飞艇发射虚拟炮弹,第一虚拟飞艇与虚拟炮台属于不同阵营。一旦与虚拟炮台属于不同阵营的虚拟飞艇进入到虚拟炮台的攻击范围内,虚拟炮台自动向虚拟飞艇发射虚拟炮弹,而无需用户操作,从而实现了自动攻击的虚拟飞艇的效果。与利用虚拟枪械对虚拟飞艇进行射击的方式相比,利用虚拟炮台自动攻击的方式操作难度较小,提高了操作的便捷性,而且还提高了操作成功率。

Description

虚拟炮台控制方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟炮台控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,电子游戏中的功能越来越丰富。目前电子游戏中提供了一种虚拟飞艇,通过控制虚拟飞艇,能够对敌方虚拟对象或敌方基地进行轰炸。
并且在电子游戏中还能够对虚拟飞艇进行攻击,在虚拟飞艇飞行时,控制虚拟对象利用虚拟枪械对虚拟飞艇进行射击。由于虚拟飞艇在虚拟空中飞行,利用虚拟枪械对虚拟飞艇进行射击的操作难度过大,不易击中虚拟飞艇。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟炮台控制方法、装置、终端及存储介质,能够提高操作的便捷性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟炮台控制方法,所述方法包括:
显示虚拟场景界面;
通过所述虚拟场景界面接收虚拟炮台调起指令,在所述虚拟场景界面中显示虚拟炮台;
响应于第一虚拟飞艇与所述虚拟炮台之间的距离小于参考距离,控制所述虚拟炮台向所述第一虚拟飞艇发射虚拟炮弹,所述第一虚拟飞艇与所述虚拟炮台属于不同阵营。
在一种可能实现方式中,所述显示所述虚拟炮台自动旋转的效果,包括:
显示所述虚拟炮台按照旋转速度自动旋转的效果。
另一方面,提供了一种虚拟炮台控制装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示虚拟场景界面;
炮台显示模块,用于通过所述虚拟场景界面接收虚拟炮台调起指令,在所述虚拟场景界面中显示虚拟炮台;
炮弹发射模块,用于响应于第一虚拟飞艇与所述虚拟炮台之间的距离小于参考距离,控制所述虚拟炮台向所述第一虚拟飞艇发射虚拟炮弹,所述第一虚拟飞艇与所述虚拟炮台属于不同阵营。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
指令接收模块,用于接收对虚拟炸弹的投掷指令;
区域确定模块,用于确定以所述虚拟炸弹的落地点为中心的爆炸区域;
炮台控制模块,用于响应于所述虚拟炮台位于所述爆炸区域内,控制所述虚拟炮台爆炸。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
第一控制模块,用于响应于所述虚拟炮弹与所述第一虚拟飞艇接触,控制所述虚拟炮弹与所述第一虚拟飞艇爆炸。
在另一种可能实现方式中,所述虚拟炮台与所述第一虚拟飞艇之间存在虚拟障碍物;所述装置还包括:
第一控制模块,用于响应于所述虚拟炮弹与所述虚拟障碍物接触,控制所述虚拟炮弹与所述虚拟障碍物爆炸。
在另一种可能实现方式中,所述虚拟场景界面中包括所述虚拟炮台的调起选项,所述炮台显示模块,包括:
炮台显示单元,用于检测到对所述调起选项的触发操作,在所述虚拟场景界面中,显示所述虚拟炮台。
在另一种可能实现方式中,所述炮台显示单元,包括:
放置效果显示子单元,用于检测到对所述调起选项的按压操作,在所述场景界面中,显示所述虚拟炮台的位置提示信息;
炮台显示子单元,用于检测到对所述调起选项的释放操作,在所述虚拟场景界面中,显示所述虚拟炮台。
在另一种可能实现方式中,所述放置效果显示子单元,用于响应于所述虚拟炮台的当前位置满足目标条件,显示所述虚拟炮台的第一位置提示信息;响应于所述虚拟炮台的当前位置不满足目标条件,显示所述虚拟炮台的第二位置提示信息。
在另一种可能实现方式中,所述炮台显示子单元,用于在所述虚拟炮台处于第一位置提示信息的情况下,检测到对所述调起选项的释放操作,在所述虚拟场景界面中,显示所述虚拟炮台。
在另一种可能实现方式中,所述炮台显示模块,包括
效果显示单元,用于通过所述虚拟场景界面接收虚拟炮台调起指令,在所述虚拟场景界面中,显示所述虚拟炮台自动旋转的效果。
在另一种可能实现方式中,所述效果显示单元,用于显示所述虚拟炮台按照旋转速度自动旋转的效果。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
取消显示模块,用于响应于所述虚拟炮台的显示时长达到参考时长,取消显示所述虚拟炮台。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
取消显示模块,用于响应于所述虚拟炮台的剩余炮弹数量为,取消显示所述虚拟炮台。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
效果显示模块,用于接收到虚拟飞艇调起指令,显示所述第二虚拟飞艇在虚拟天空中飞行的效果,所述第二虚拟飞艇与所述虚拟炮台属于相同阵营。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟炮台控制方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟炮台控制方法中所执行的操作。
再一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行所述计算机程序代码,使得所述终端实现如上述方面所述的虚拟炮台控制方法中所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本申请实施例提供的方法、装置、终端及存储介质,在虚拟场景界面中,一旦与虚拟炮台属于不同阵营的虚拟飞艇进入到虚拟炮台的攻击范围内,虚拟炮台自动向虚拟飞艇发射虚拟炮弹,而无需用户操作,从而实现了自动攻击的虚拟飞艇的效果。与利用虚拟枪械对虚拟飞艇进行射击的方式相比,利用虚拟炮台自动攻击的方式操作难度较小,提高了操作的便捷性,而且还提高了操作成功率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种虚拟炮台控制方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种虚拟炮台控制方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种技能选择界面的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种虚拟场景界面的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种虚拟场景界面的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种虚拟场景界面的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种虚拟场景界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种虚拟场景界面的示意图;
图10是本申请实施例提供的一种虚拟场景界面的示意图;
图11是本申请实施例提供的一种虚拟场景界面的示意图;
图12是本申请实施例提供的一种虚拟场景界面的示意图;
图13是本申请实施例提供的一种虚拟场景界面的示意图;
图14是本申请实施例提供的一种虚拟炮台控制方法的流程图;
图15是本申请实施例提供的一种虚拟炮台控制装置的结构示意图;
图16是本申请实施例提供的一种虚拟炮台控制装置的结构示意图;
图17是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一虚拟飞艇称为第二虚拟飞艇,且类似地,可将第二虚拟飞艇称为第一虚拟飞艇。
本申请涉及到的虚拟场景可以用于模拟一个三维虚拟空间,该三维虚拟空间可以是一个开放空间,该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素。当然,在该虚拟场景中还可以包括虚拟物品,例如,建筑物、载具、虚拟场景中的虚拟对象用于武装自己或与其他虚拟对象进行战斗所需的兵器等道具。该虚拟场景还可以用于模拟不同天气下的真实环境,例如,晴天、雨天、雾天或黑夜等天气。
用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象,该虚拟形象可以是任一种形态,例如,人、动物等,本申请对此不限定。以射击类游戏为例,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景的天空中自由下落、滑翔或者打开降落伞进行下落等,在陆地上中跑动、跳动、爬行、弯腰前行等,也可以控制虚拟对象在海洋中游泳、漂浮或者下潜等,当然,用户也可以控制虚拟对象乘坐载具在该虚拟场景中进行移动。用户还可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进出建筑物,发现并拾取该虚拟场景中的虚拟物品(例如,兵器等道具),从而通过拾取的虚拟物品与其他虚拟对象进行战斗,例如,该虚拟物品可以是衣物、头盔、防弹衣、医疗品、冷兵器或热兵器等,也可以是其他虚拟对象被淘汰后遗留的虚拟物品。在此仅以上述场景进行举例说明,本申请实施例对此不作具体限定。
本申请实施例以电子游戏场景为例,用户可以提前在该终端上进行操作,该终端检测到用户的操作后,可以下载电子游戏的游戏配置文件,该游戏配置文件可以包括该电子游戏的应用程序、界面显示数据或虚拟场景数据等,以使得该用户在该终端上登录电子游戏时可以调用该游戏配置文件,对电子游戏界面进行渲染显示。用户可以在终端上进行触控操作,该终端检测到触控操作后,可以确定该触控操作所对应的游戏数据,并对该游戏数据进行渲染显示,该游戏数据可以包括虚拟场景数据、该虚拟场景中虚拟对象的行为数据等。
终端在对虚拟场景进行渲染显示时,可以全屏显示该虚拟场景,终端还可以在当前显示界面显示虚拟场景的同时,在该当前显示界面的第一预设区域独立显示全局地图,实际应用中,终端也可以在检测到对预设按钮的点击操作时,才对该全局地图进行显示。其中,该全局地图用于显示该虚拟场景的缩略图,该缩略图用于描述该虚拟场景对应的地形、地貌、地理位置等地理特征。当然,终端还可以在当前显示界面显示当前虚拟对象周边一定距离内的虚拟场景的缩略图,在检测到对该全局地图的点击操作时,在终端当前显示界面的第二预设区域显示整体虚拟场景的缩略图,以便于用户不仅可以查看其周围的虚拟场景,也可以查看整体虚拟场景。终端在检测到对该完整缩略图的缩放操作时,也可以对完整缩略图进行缩放显示。该第一预设区域和第二预设区域的具体显示位置和形状可以根据用户操作习惯来设定。例如,为了不对虚拟场景造成过多的遮挡,该第一预设区域可以为该当前显示界面右上角、右下角、左上角或左下角的矩形区域等,该第二预设区域可以为当前显示界面的右边或者左边的正方形区域,当然,该第一预设区域和第二预设区域也可以是圆形区域或其他形状的区域,本申请实施例对该预设区域的具体显示位置和形状不作限定。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图,如图1所示,该实施环境包括终端101和服务器102。
可选地,该终端101是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能电视、智能手表等,但并不局限于此。可选地,该服务器102是独立的物理服务器,或者,该服务器102是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,或者,该服务器102是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端101以及服务器102通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
服务器102为终端101提供虚拟场景,终端101通过服务器102提供的虚拟场景,能够显示虚拟场景界面,并能够在虚拟场景界面中显示虚拟对象、虚拟炮台、虚拟飞艇等,并且终端101能够基于虚拟场景界面,对虚拟场景进行控制。服务器102用于根据终端101终端101对虚拟场景的控制,进行后台处理,为终端101提供后台支持。
可选地,终端101安装由服务器102提供服务的游戏应用,通过该游戏应用,终端101与服务器102能够进行交互。服务器102为终端101提供服务,以使终端101能够显示虚拟场景界面,并通过虚拟场景界面进行操作,如控制虚拟炮台向敌方阵营的虚拟飞艇发射虚拟炮弹。
本申请实施例提供的方法,可应用于电子游戏的场景。
例如,攻击虚拟飞艇的场景下:
用户通过终端中的电子游戏,控制虚拟对象在虚拟场景中移动,如果敌方阵营的虚拟飞艇对我方的虚拟对象进行攻击时,采用本申请实施例提供的虚拟炮台控制方法,通过虚拟炮台自动向敌方阵营的虚拟飞艇发射虚拟导弹,以对敌方阵营的虚拟飞艇进行攻击。
图2是本申请实施例提供的一种虚拟炮台控制方法的流程图,应用于终端中,如图2所示,该方法包括:
201、终端显示虚拟场景界面。
其中,虚拟场景界面是用于显示虚拟场景的界面。
202、终端通过虚拟场景界面接收虚拟炮台调起指令,在虚拟场景界面中显示虚拟炮台。
其中,虚拟炮台调起指令用于指示虚拟场景界面中显示虚拟炮台,该虚拟炮台用于对属于不同阵营的虚拟飞艇进行攻击。
203、终端响应于第一虚拟飞艇与虚拟炮台之间的距离小于参考距离,控制虚拟炮台向第一虚拟飞艇发射虚拟炮弹。
其中,第一虚拟飞艇与虚拟炮台属于不同阵营。
本申请实施例提供的方法,在虚拟场景界面中,一旦与虚拟炮台属于不同阵营的虚拟飞艇进入到虚拟炮台的攻击范围内,虚拟炮台自动向虚拟飞艇发射虚拟炮弹,而无需用户操作,从而实现了自动攻击的虚拟飞艇的效果。与利用虚拟枪械对虚拟飞艇进行射击的方式相比,利用虚拟炮台自动攻击的方式操作难度较小,提高了操作的便捷性,而且还提高了操作成功率。
图3是本申请实施例提供的一种虚拟炮台控制方法的流程图,应用于终端中,如图3所示,该方法包括:
301、终端显示虚拟场景界面。
其中,虚拟场景界面是用于显示虚拟场景的界面。
在一种可能实现方式中,在虚拟场景界面中包括虚拟场景、虚拟对象或其他虚拟物品等。例如,虚拟场景中包括我方虚拟对象、虚拟工厂、虚拟汽车、虚拟飞艇等。
在一种可能实现方式中,该虚拟场景界面中包括操作选项。不同的操作选项用于触发不同的功能。例如,在虚拟场景界面中显示控制虚拟对象移动的虚拟摇杆区域、及控制虚拟对象攻击的攻击按钮等。
在一种可能实现方式中,该步骤301包括:终端显示技能选择界面,该技能选择中包括多个技能按钮和确认按钮,当基于该技能选择界面检测到对参考数目个技能按钮的触发操作后,在该浮窗中显示选择的技能按钮的技能简介信息,当检测到对确认按钮的触发操作,则关闭显示该浮窗,显示虚拟场景界面,在虚拟场景界面中,显示选择的技能按钮。其中,技能选择界面可以为每局游戏开始之前的等待场景。
如图4所示,在技能选择界面的左侧区域中,显示多个技能按钮,如“空中飞艇”、“闪电空袭”、“防空导弹”等,在技能选择界面的右下角区域显示“装备按钮”,在检测到对左侧的3个技能按钮的选中操作,在选中的每个技能按钮上显示有选中指示标识401,检测到对右下角区域“装备按钮”的点击操作,表示确定选中的3个技能按钮,后续显示虚拟场景界面,在虚拟场景界面中显示选中的3个技能按钮。并且,在点击空中炮艇技能按钮时,在技能选择界面的右侧区域显示该空中炮艇的图像及该空中炮艇的简介信息。如图5所示,在虚拟场景界面的下方区域显示选中的3个技能按钮501。
302、终端检测到对调起选项的按压操作,在场景界面中,显示虚拟炮台的位置提示信息。
本申请实施例中,虚拟场景界面中包括虚拟炮台的调起选项,该调起选项用于指示在虚拟场景界面中放置虚拟炮台。可选地,该调起选项为调起按钮。
该虚拟炮台用于对与该虚拟炮台属于不同阵营的虚拟飞艇进行攻击。虚拟炮台的位置提示信息为在虚拟场景界面中显示虚拟炮台前,该虚拟炮台预显示效果。
在终端检测到对该调起选项的按压操作时,在虚拟场景界面中显示虚拟炮台的位置提示信息,以使用户能够查看到当前位置虚拟炮台的显示效果,后续能够根据虚拟炮台的位置提示信息,来选择放置虚拟炮台或对虚拟炮台的位置进行调整。
在一种可能实现方式中,虚拟场景中包括虚拟对象,则该步骤302包括:终端检测到对调起选项的按压操作,沿着该虚拟对象的视角方向,确定与虚拟对象相隔参考距离的目标位置,在该目标位置上显示虚拟炮台的位置提示信息。
其中,参考距离为任意距离,例如,5米或10米等。该虚拟对象为本端设备能够控制的虚拟对象,即我方虚拟对象。
在本申请实施例中,虚拟场景界面中显示的虚拟场景,是以虚拟对象的视角来体现的,则在显示虚拟炮台的位置提示信息时,沿着该虚拟对象的视角方向,确定与虚拟对象相隔参考距离的目标位置,在该目标位置上显示虚拟炮台的位置提示信息,从而保证了虚拟炮台的位置提示信息的显示效果。
在一种可能实现方式中,该步骤302包括:响应于虚拟炮台的当前位置满足目标条件,显示虚拟炮台的第一位置提示信息,响应于虚拟炮台的当前位置不满足目标条件,显示虚拟炮台的第二位置提示信息。
其中,虚拟炮台的目标条件为当前位置所处的、且不包括障碍物的空间,大于虚拟炮台放置所需的空间。第一位置提示信息和第二位置提示信息是不同的显示效果。通过不同的显示效果,以提示虚拟炮台的当前位置是否满足虚拟炮台的目标条件,以使用户后续能够根据虚拟炮台的位置提示信息,来选择对虚拟炮台进行放置或者对虚拟炮台的当前位置进行调整。
例如,如果虚拟炮台的当前位置靠近虚拟墙面,空间狭小,导致虚拟炮台无法放置,则显示虚拟炮台的第二位置提示信息;如果虚拟炮台的当前位置在空旷的地面上,当前位置满足目标条件,则显示虚拟炮台的第一放置效果。如图6所示,在虚拟场景界面中,虚拟炮台的当前位置没有障碍物,则显示虚拟炮台的第一位置提示信息601。如图7所示,在虚拟场景界面中,虚拟炮台的当前位置有虚拟树,则显示虚拟炮台的第二位置提示信息701。
可选地,第一位置提示信息和第二位置提示信息对应的虚拟炮台的颜色不同。例如,第一位置提示信息的虚拟炮台为蓝色,第二位置提示信息的虚拟炮台为红色。
在本申请实施例中,虚拟炮台设置有多种材质信息,不同的材质信息对应的颜色不同,因此,通过加载虚拟炮台的不同材质信息,以此来实现虚拟炮台的不同位置提示信息,无需在加载虚拟炮台的模型,节省了资源消耗。
可选地,响应于虚拟炮台的当前位置满足目标条件,加载虚拟炮台的模型及第一材质信息,显示虚拟炮台的第一位置提示信息,响应于虚拟炮台的当前位置不满足目标条件,加载虚拟炮台的模型及第一材质信息,显示虚拟炮台的第二位置提示信息。
在一种可能实现方式中,在虚拟场景中除虚拟地面外的其他虚拟物品均设置有碰撞盒子,该虚拟炮台中设置有碰撞盒子,则该步骤302包括:检测到对调起选项的按压操作,按照该虚拟对象的视角方向,确定与虚拟对象相隔参考距离的目标位置,在目标位置上,响应于虚拟炮台的碰撞盒子未与其他虚拟物品的碰撞盒子接触,则显示虚拟炮台的第一位置提示信息,响应于虚拟炮台的碰撞盒子与其他虚拟物品的碰撞盒子接触,则显示虚拟炮台的第二位置提示信息。
在本申请实施例中,虚拟场景中还包括虚拟地面及其他虚拟物品,如虚拟汽车、虚拟柱子、虚拟墙壁等,虚拟场景中的其他虚拟物品均设置有碰撞盒子,以碰撞盒子来体现对应的虚拟物品所需的空间。其中,虚拟炮台的碰撞盒子为包裹该虚拟炮台的盒子。例如,以立方体的盒子来表示虚拟炮台的碰撞盒子,虚拟炮台位于该碰撞盒子内部。通过虚拟炮台的碰撞盒子,来体现放置虚拟炮台所需要的空间。
通过为虚拟炮台及其他虚拟物品设置相应的碰撞盒子,如果虚拟炮台的碰撞盒子未与其他虚拟物品的碰撞盒子接触,表示当前位置空间能够放置该虚拟炮台,则显示虚拟炮台的第一位置提示信息,如果虚拟炮台的碰撞盒子与其他虚拟物品的碰撞盒子接触,表示当前位置空间无法放置该虚拟炮台,则显示虚拟炮台的第二位置提示信息。
可选地,响应于虚拟炮台的碰撞盒子未与其他虚拟物品的碰撞盒子接触,加载虚拟炮台的模型及第一材质信息,显示虚拟炮台的第一位置提示信息,响应于虚拟炮台的碰撞盒子与其他虚拟物品的碰撞盒子接触,加载虚拟炮台的模型及第二材质信息,显示虚拟炮台的第二位置提示信息。
303、终端检测到对调起选项的释放操作,在虚拟场景界面中,显示虚拟炮台。
检测到对调起选项的释放操作,则表示需要按照虚拟炮台当前的位置提示信息进行显示,因此,在虚拟场景界面中,显示虚拟炮台,且该虚拟炮台与显示的位置提示信息的显示样式相同。例如,位置提示信息中的虚拟炮台朝向与显示的虚拟炮台朝向相同。如图8所示,在虚拟场景界面中,显示虚拟炮台801。
在一种可能实现方式中,该步骤303包括:在虚拟炮台处于第一位置提示信息的情况下,检测到对调起选项的释放操作,在虚拟场景界面中,显示虚拟炮台。
由于第一位置提示信息表示虚拟炮台的当前位置满足目标条件,并且,检测到对调起选项的释放操作,表示需要在虚拟场景界面中显示虚拟炮台,因此,按照第一位置提示信息,显示虚拟炮台。
在一种可能实现方式中,在步骤302之后,该方法还包括:在虚拟炮台处于第二位置提示信息的情况下,检测到对调起选项的释放操作,在虚拟场景界面中,取消显示虚拟炮台的第二位置提示信息。
由于第二位置提示信息表示虚拟炮台的当前位置不满足目标条件,则检测到对调起选项的释放操作,则不再显示虚拟炮台的第二放置效果,且在虚拟场景中不显示虚拟炮台。
需要说明的是,本申请实施例是以对调起选项的按压操作和释放操作为例,在虚拟场景界面中先显示虚拟炮台的位置提示信息,后显示虚拟炮台进行说明的,而在另一实施例中无需执行步骤302-303,在终端检测到对调起选项的触发操作,直接在虚拟场景界面中,显示虚拟炮台即可。
需要说明的是,本申请实施例是以对调起选项的按压操作和释放操作为例,在虚拟场景界面中先显示虚拟炮台的位置提示信息,后显示虚拟炮台进行说明的,而在另一实施例中无需执行步骤302-303,在终端通过虚拟场景界面接收虚拟炮台调起指令后,直接在虚拟场景界面中显示虚拟炮台即可。
在一种可能实现方式中,通过虚拟场景界面接收虚拟炮台调起指令,在虚拟场景界面中,显示虚拟炮台自动旋转的效果。
由于虚拟炮台是用于攻击敌方阵营的虚拟飞艇的,因此,通过显示虚拟炮台自动旋转的效果,来体现虚拟炮台不断检测敌方阵营的虚拟飞艇的效果。
可选地,显示虚拟炮台按照旋转速度自动旋转的效果。
其中,旋转速度为任意设置的速度,例如,每分钟5转或每分钟10转等。
可选地,在放置虚拟炮台后,确定虚拟炮台的坐标值,每间隔参考时长,按照参考值调整虚拟炮台的坐标值,以体现虚拟炮台按照旋转速度自动旋转的效果。其中,参考时长为任意时长,如1秒或0.5秒等,参考值为任意数值,如2或3等。
例如,每间隔0.5秒,虚拟炮台的Y轴坐标值增加2,则显示虚拟炮台按照旋转速度自动旋转的效果。如图9所示,在后台的界面中,根据虚拟炮台所处位置的坐标值,每间隔参考时长,对虚拟炮台的Y轴坐标值进行调整,以实现虚拟炮台自动旋转的效果。
304、终端响应于第一虚拟飞艇与虚拟炮台之间的距离小于参考距离,控制虚拟炮台向第一虚拟飞艇发射虚拟炮弹。
其中,第一虚拟飞艇与虚拟炮台属于不同阵营,参考距离为任意距离,如100米或200米等。
第一虚拟飞艇与虚拟炮台之间的距离小于参考距离,表示第一飞艇已进入虚拟炮台的攻击范围内,因此,控制虚拟炮台向第一虚拟飞艇发射虚拟炮弹,以攻击虚拟飞艇。如图10所示,在虚拟场景界面中显示虚拟炮台1001,与虚拟炮台1001属于不同阵营的虚拟飞艇1001在虚拟空中飞行。在虚拟炮台1001检测到虚拟空中飞行有属于不同阵营的虚拟飞艇,且该虚拟飞艇在该虚拟炮台1001的攻击范围内,则该虚拟炮台1001向虚拟飞艇发射虚拟炮弹1003。
在一种可能实现方式中,该步骤304包括:根据第一虚拟飞艇的位置及虚拟炮台的位置,确定第一虚拟飞艇与虚拟炮台之间的距离,响应于该距离小于参考距离,控制虚拟炮台向第一虚拟飞艇发射虚拟炮弹。
在本申请实施例中,终端实时检测第一虚拟飞艇的位置,以确定第一虚拟飞艇与虚拟炮台之间的距离,以使在第一虚拟飞艇进入虚拟炮台的攻击范围内,即可控制虚拟炮台向第一虚拟飞艇发射虚拟炮弹。
305、终端响应于虚拟炮弹与第一虚拟飞艇接触,控制虚拟炮弹与第一虚拟飞艇爆炸。
在虚拟炮弹与第一虚拟飞艇接触,表示虚拟炮弹攻击到目标,则控制虚拟炮弹与第一虚拟飞艇爆炸。
在一种可能实现方式中,在步骤305之后,该方法还包括:在虚拟场景界面中,显示虚拟炮弹与第一虚拟飞艇爆炸的画面。例如,在虚拟场景界面中,显示虚拟炮弹和第一虚拟飞艇爆炸,且爆炸碎片从空中降落的效果。
需要说明的是,本申请实施例是以虚拟炮弹与第一虚拟飞艇接触为例进行说明的,而在另一实施例中,虚拟炮台与第一虚拟飞艇之间存在虚拟障碍物,则在步骤304之后,该方法还包括:响应于虚拟炮弹与虚拟障碍物接触,控制虚拟炮弹与虚拟障碍物爆炸。
其中,虚拟障碍物为虚拟墙壁、虚拟树木、虚拟高塔等。由于虚拟炮台与第一虚拟飞艇之间存在虚拟障碍物,则在虚拟炮台发射虚拟炮弹之后,虚拟炮弹在空中飞行时,虚拟炮弹会先与虚拟障碍物接触,则控制虚拟炮弹与虚拟障碍物爆炸,即无法再击中虚拟飞艇。
另外,在虚拟场景中显示虚拟炮台的过程中,该方法还包括:接收对虚拟炸弹的投掷指令,确定以虚拟炸弹的落地点为中心的爆炸区域,响应于虚拟炮台位于爆炸区域内,控制虚拟炮台爆炸。
其中,虚拟炸弹用于摧毁虚拟场景中虚拟炮台,例如该虚拟炸弹为手雷或震撼弹等。在接收到对虚拟炸弹的投掷指令后,确定虚拟炸弹的落地点,确定以虚拟炸弹的落地点为中心的爆炸区域,在爆炸区域内的虚拟炮台爆炸,从而摧毁该虚拟炮台。
可选地,确定以虚拟炸弹的落地点为中心的爆炸区域,显示该爆炸区域内烟雾扩散的效果,响应于虚拟炮台位于爆炸区域内,控制虚拟炮台爆炸。如图11所示,在虚拟炮台1101位于虚拟炸弹1102的爆炸区域1103,虚拟炮台1101将无法再向虚拟飞艇发射虚拟炮弹,虚拟炮台1101爆炸,并且该爆炸区域1103内烟雾扩散。
可选地,确定该虚拟炸弹的爆炸距离,以该虚拟炸弹的落地点为中心、以该虚拟炸弹的爆炸距离为半径,确定该虚拟炸弹的爆炸区域。如图12所示,以虚拟炸弹1201的落地点为中心,以虚拟炸弹的爆炸距离R为半径,确定爆炸区域1202。
另外,响应于我方虚拟对象位于该爆炸区域内,我方虚拟对象的移动虚拟减慢,且在虚拟场景界面中显示的虚拟场景雾化。如图13所示,在虚拟场景界面中,显示框1301为半透明状态,以使在虚拟场景界面中,虚拟场景呈雾化效果。
另外,在虚拟场景界面中显示虚拟炮台后,会取消显示该虚拟炮台。
在一种可能实现方式中,在步骤303之后,该方法包括:响应于虚拟炮台的显示时长达到参考时长,取消显示虚拟炮台。
其中,参考时长用于表示虚拟炮台能够显示的时长,该参考时长为任意时长,如30秒或5分钟等。响应于虚拟炮台的显示时长达到参考时长,则在虚拟场景界面中,取消显示虚拟炮台。
在一种可能实现方式中,在步骤303之后,该方法包括:响应于虚拟炮台的剩余炮弹数量为0,取消显示虚拟炮台。
在本申请实施例中,在虚拟炮台被放置后,虚拟炮台的剩余炮弹数量为参考数量,虚拟炮台对不同阵营的虚拟飞艇发射虚拟炮弹的过程中,虚拟炮台的剩余炮弹数量依次减少,如果该虚拟炮台的剩余炮弹数量为0,表示虚拟炮台将无法再发射虚拟炮弹,因此,在虚拟场景界面中取消显示虚拟炮台。其中,参考数量为10或20等。
另外,本申请实施例仅是以在虚拟场景界面中,显示虚拟炮台进行说明的,而在另一实施例中,在步骤301之后,还能够在虚拟场景界面中显示与虚拟炮台属于相同阵营的第二虚拟飞艇。
在一种可能实现方式中,在步骤301之后,该方法还包括:接收到虚拟飞艇调起指令,显示第二虚拟飞艇在虚拟天空中飞行的效果。
其中,第二虚拟飞艇与虚拟炮台属于相同阵营,虚拟飞艇调起指令用于指示在虚拟场景界面中显示虚拟飞艇。
可选地,虚拟场景界面中包括第二虚拟飞艇的调起选项,检测到对第二虚拟飞艇的调起选项的触发操作,在虚拟场景界面中显示第二虚拟飞艇在虚拟空中飞行的效果。
本申请实施例提供的方法,在虚拟场景界面中,一旦与虚拟炮台属于不同阵营的虚拟飞艇进入到虚拟炮台的攻击范围内,虚拟炮台自动向虚拟飞艇发射虚拟炮弹,而无需用户操作,从而实现了自动攻击的虚拟飞艇的效果。与利用虚拟枪械对虚拟飞艇进行射击的方式相比,利用虚拟炮台自动攻击的方式操作难度较小,提高了操作的便捷性,而且还提高了操作成功率。
并且,通过设置虚拟炸弹,在虚拟炸弹被投掷后,对虚拟炸弹的爆炸区域内的虚拟炮台进行攻击,丰富了攻击虚拟炮台的方式,从而丰富了游戏的多样性。
并且,在放置虚拟炮台前,通过显示虚拟炮台的位置提示信息,以提示虚拟炮台在当前位置放置效果,从而丰富了虚拟场景界面中显示的信息。
以游戏场景为例,本申请实施例提供了一种虚拟炮台控制方法的流程图,参见图14,该方法包括:
1、启动游戏,装备虚拟炮台和虚拟飞艇,显示虚拟场景界面,该虚拟场景界面中包括虚拟炮台按钮。
2、检测到虚拟对虚拟炮台按钮的触发操作,在虚拟场景界面中显示虚拟炮台自动旋转的效果,并自动检测属于不同阵营的虚拟飞艇。
3、响应于任一属于不同阵营的虚拟飞艇与虚拟炮台的距离小于参考距离,向该虚拟飞艇发射虚拟炮弹,对该虚拟飞艇发起攻击。
4、检测到对虚拟炸弹的投掷指令,确定以虚拟炸弹的落地点为中心的爆炸区域。
5、响应于该虚拟炮台位于该爆炸区域内,该虚拟炮台爆炸,结束。
图15是本申请实施例提供的一种虚拟炮台控制装置的结构示意图,如图15所示,该装置包括:
界面显示模块1501,用于显示虚拟场景界面;
炮台显示模块1502,用于通过虚拟场景界面接收虚拟炮台调起指令,在虚拟场景界面中显示虚拟炮台;
炮弹发射模块1503,用于响应于第一虚拟飞艇与虚拟炮台之间的距离小于参考距离,控制虚拟炮台向第一虚拟飞艇发射虚拟炮弹,第一虚拟飞艇与虚拟炮台属于不同阵营。
在一种可能实现方式中,如图16所示,装置还包括:
指令接收模块1504,用于接收对虚拟炸弹的投掷指令;
区域确定模块1505,用于确定以虚拟炸弹的落地点为中心的爆炸区域;
炮台控制模块1506,用于响应于虚拟炮台位于爆炸区域内,控制虚拟炮台爆炸。
在另一种可能实现方式中,如图16所示,装置还包括:
第一控制模块1507,用于响应于虚拟炮弹与第一虚拟飞艇接触,控制虚拟炮弹与第一虚拟飞艇爆炸。
在另一种可能实现方式中,虚拟炮台与第一虚拟飞艇之间存在虚拟障碍物;如图16所示,装置还包括:
第一控制模块1507,用于响应于虚拟炮弹与虚拟障碍物接触,控制虚拟炮弹与虚拟障碍物爆炸。
在另一种可能实现方式中,虚拟场景界面中包括虚拟炮台的调起选项,如图16所示,炮台显示模块1502,包括:
炮台显示单元1521,用于检测到对调起选项的触发操作,在虚拟场景界面中,显示虚拟炮台。
在另一种可能实现方式中,如图16所示,炮台显示单元1521,包括:
放置效果显示子单元15211,用于检测到对调起选项的按压操作,在场景界面中,显示虚拟炮台的位置提示信息;
炮台显示子单元15212,用于检测到对调起选项的释放操作,在虚拟场景界面中,显示虚拟炮台。
在另一种可能实现方式中,放置效果显示子单元15211,用于响应于虚拟炮台的当前位置满足目标条件,显示虚拟炮台的第一位置提示信息;响应于虚拟炮台的当前位置不满足目标条件,显示虚拟炮台的第二位置提示信息。
在另一种可能实现方式中,炮台显示子单元15212,用于在虚拟炮台处于第一位置提示信息的情况下检测到对调起选项的释放操作,在虚拟场景界面中,显示虚拟炮台。
在另一种可能实现方式中,如图16所示,炮台显示模块1502,包括
效果显示单元1522,用于通过虚拟场景界面接收虚拟炮台调起指令,在虚拟场景界面中,显示虚拟炮台自动旋转的效果。
在另一种可能实现方式中,效果显示单元1522,用于显示虚拟炮台按照旋转速度自动旋转的效果。
在另一种可能实现方式中,如图16所示,装置还包括:
第一取消显示模块1508,用于响应于虚拟炮台的显示时长达到参考时长,取消显示虚拟炮台。
在另一种可能实现方式中,如图16所示,装置还包括:
第二取消显示模块1509,用于响应于虚拟炮台的剩余炮弹数量为0,取消显示虚拟炮台。
在另一种可能实现方式中,如图16所示,装置还包括:
效果显示模块1510,用于接收到虚拟飞艇调起指令,显示第二虚拟飞艇在虚拟天空中飞行的效果,第二虚拟飞艇与虚拟炮台属于相同阵营。
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备1700的结构框图。该电子设备1700可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。电子设备1700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,电子设备1700包括有:处理器1701和存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器1701所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟炮台控制方法。
在一些实施例中,电子设备1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。具体地,外围设备包括:射频电路1704、显示屏1705、摄像头组件1706、音频电路1707、定位组件1708和电源1709中的至少一种。
外围设备接口1703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1705是触摸显示屏时,显示屏1705还具有采集在显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。此时,显示屏1705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1705可以为一个,设置在电子设备1700的前面板;在另一些实施例中,显示屏1705可以为至少两个,分别设置在电子设备1700的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1705可以是柔性显示屏,设置在电子设备1700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备1700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1701或射频电路1704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1707还可以包括耳机插孔。
定位组件1708用于定位电子设备1700的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1708可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1709用于为电子设备1700中的各个组件进行供电。电源1709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1709包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备1700还包括有一个或多个传感器1710。该一个或多个传感器1710包括但不限于:加速度传感器1711、陀螺仪传感器1712、压力传感器1713、指纹传感器1714、光学传感器1715以及接近传感器1716。
加速度传感器1711可以检测以电子设备1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1701可以根据加速度传感器1711采集的重力加速度信号,控制显示屏1705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1712可以检测电子设备1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1712可以与加速度传感器1711协同采集用户对电子设备1700的3D动作。处理器1701根据陀螺仪传感器1712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1713可以设置在电子设备1700的侧边框和/或显示屏1705的下层。当压力传感器1713设置在电子设备1700的侧边框时,可以检测用户对电子设备1700的握持信号,由处理器1701根据压力传感器1713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1713设置在显示屏1705的下层时,由处理器1701根据用户对显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1714用于采集用户的指纹,由处理器1701根据指纹传感器1714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1714可以被设置在电子设备1700的正面、背面或侧面。当电子设备1700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,控制显示屏1705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1701还可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1706的拍摄参数。
接近传感器1716,也称距离传感器,通常设置在电子设备1700的前面板。接近传感器1716用于采集用户与电子设备1700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1716检测到用户与电子设备1700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1701控制显示屏1705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1716检测到用户与电子设备1700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1701控制显示屏1705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对电子设备1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现上述实施例的虚拟炮台控制方法中所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现上述实施例的虚拟炮台控制方法中所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该终端实现如上述实施例的虚拟炮台控制方法中所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种虚拟炮台控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟场景界面;
通过所述虚拟场景界面接收虚拟炮台调起指令,在所述虚拟场景界面中显示虚拟炮台;
响应于第一虚拟飞艇与所述虚拟炮台之间的距离小于参考距离,控制所述虚拟炮台向所述第一虚拟飞艇发射虚拟炮弹,所述第一虚拟飞艇与所述虚拟炮台属于不同阵营。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收对虚拟炸弹的投掷指令;
确定以所述虚拟炸弹的落地点为中心的爆炸区域;
响应于所述虚拟炮台位于所述爆炸区域内,控制所述虚拟炮台爆炸。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟炮台向所述第一虚拟飞艇发射虚拟炮弹之后,所述方法还包括:
响应于所述虚拟炮弹与所述第一虚拟飞艇接触,控制所述虚拟炮弹与所述第一虚拟飞艇爆炸。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟炮台与所述第一虚拟飞艇之间存在虚拟障碍物;所述控制所述虚拟炮台向所述第一虚拟飞艇发射虚拟炮弹之后,所述方法还包括:
响应于所述虚拟炮弹与所述虚拟障碍物接触,控制所述虚拟炮弹与所述虚拟障碍物爆炸。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景界面中包括所述虚拟炮台的调起选项,所述通过所述虚拟场景界面接收虚拟炮台调起指令,在所述虚拟场景界面中显示虚拟炮台,包括:
检测到对所述调起选项的触发操作,在所述虚拟场景界面中,显示所述虚拟炮台。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述调起选项的触发操作,在所述虚拟场景界面中,显示所述虚拟炮台,包括:
检测到对所述调起选项的按压操作,在所述场景界面中,显示所述虚拟炮台的位置提示信息;
检测到对所述调起选项的释放操作,在所述虚拟场景界面中,显示所述虚拟炮台。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述场景界面中,显示所述虚拟炮台的位置提示信息,包括:
响应于所述虚拟炮台的当前位置满足目标条件,显示所述虚拟炮台的第一位置提示信息;
响应于所述虚拟炮台的当前位置不满足目标条件,显示所述虚拟炮台的第二位置提示信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述调起选项的释放操作,在所述虚拟场景界面中,显示所述虚拟炮台,包括:
在所述虚拟炮台处于第一位置提示信息的情况下,检测到对所述调起选项的释放操作,在所述虚拟场景界面中,显示所述虚拟炮台。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述虚拟场景界面接收虚拟炮台调起指令,在所述虚拟场景界面中显示虚拟炮台,包括:
通过所述虚拟场景界面接收虚拟炮台调起指令,在所述虚拟场景界面中,显示所述虚拟炮台自动旋转的效果。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述虚拟场景界面接收虚拟炮台调起指令,在所述虚拟场景界面中显示虚拟炮台之后,所述方法还包括:
响应于所述虚拟炮台的显示时长达到参考时长,取消显示所述虚拟炮台。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于虚拟天空中的第一虚拟飞艇与所述虚拟炮台之间的距离小于参考距离,控制所述虚拟炮台向所述第一虚拟飞艇发射虚拟炮弹之后,所述方法还包括:
响应于所述虚拟炮台的剩余炮弹数量为0,取消显示所述虚拟炮台。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收到虚拟飞艇调起指令,显示所述第二虚拟飞艇在虚拟天空中飞行的效果,所述第二虚拟飞艇与所述虚拟炮台属于相同阵营。
13.一种虚拟炮台控制装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示虚拟场景界面;
炮台显示模块,用于通过所述虚拟场景界面接收虚拟炮台调起指令,在所述虚拟场景界面中显示虚拟炮台;
炮弹发射模块,用于响应于第一虚拟飞艇与所述虚拟炮台之间的距离小于参考距离,控制所述虚拟炮台向所述第一虚拟飞艇发射虚拟炮弹,所述第一虚拟飞艇与所述虚拟炮台属于不同阵营。
14.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一权利要求所述的虚拟炮台控制方法中所执行的操作。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一权利要求所述的虚拟炮台控制方法中所执行的操作。
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