CN111957052A - 任务组队方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

任务组队方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例涉及一种任务组队方法、装置、电子设备及存储介质,该方法应用于跨服服务器,所述跨服服务器连接多台任务服务器,包括:在接收到任一所述任务服务器发送的第一虚拟对象的第一组队请求时,从多台所述任务服务器中确定与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器;从所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与所述组队请求相匹配的第二虚拟对象;将所述第二虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队。由此,可以实现跨服组队,提升趣味性,提升用户体验。

Description

任务组队方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种任务组队方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,网络游戏以互动性、娱乐性等优点吸引了众多玩家,而随着玩家数量越来越多,同时单台服务器的承载能力有限,因此游戏运营商设置分布式服务体系,以由多个服务器分别为不同群组的玩家提供游戏服务。
目前,玩家在需要组队进行游戏,比如打副本时,只能与本服内的玩家进行组队,这不仅限制了玩家的游戏体验,降低了游戏的趣味性,同时还有可能出现由于本服内玩家数量不多,从而很难甚至无法正常组队的情况,极大降低了玩家的游戏体验。
针对上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
鉴于此,本发明实施例提供一种任务组队方法、装置、电子设备及存储介质,以解决目前仅支持本服组队,不利于玩家游戏体验的问题。
第一方面,本发明实施例提供一种任务组队方法,应用于跨服服务器,所述跨服服务器连接多台任务服务器,所述方法包括:
在接收到任一所述任务服务器发送的第一虚拟对象的第一组队请求时,从多台所述任务服务器中确定与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,所述第一组队请求携带为所述第一虚拟对象选择的在虚拟场景中执行的第一任务的任务描述信息;
从所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与所述组队请求相匹配的第二虚拟对象;
将所述第二虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队。
在一可能的实施方式中,所述从多台任务服务器中确定与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,包括:
确定所述第一任务是否属于预设的跨服任务;
如果是,则将多台所述任务服务器中的至少一台其他任务服务器确定为与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,所述其他任务服务器是指所述多台任务服务器中除所述任一任务服务器以外的任务服务器。
在一可能的实施方式中,所述从目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与所述组队请求相匹配的第二虚拟对象,包括:
基于所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象对应的第二组队请求确定为所述待组队虚拟对象选择的在所述虚拟场景中执行的第二任务,所述第二组队请求携带所述第二任务的任务描述信息;
将所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象中,满足设定条件的待组队虚拟对象确定为与所述第一组队请求相匹配的第二虚拟对象;所述设定条件是指:待组队虚拟对象和所述第一虚拟对象的级别相匹配,且所述第二任务与所述第一任务相匹配。
在一可能的实施方式中,所述将第二虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队,包括:
比较所述第二虚拟对象的数量和设定的数量阈值N,N为所述第一任务所允许的最大队员数减1;
如果所述第二虚拟对象的数量大于所述N,则从所述第二虚拟对象中选择N个第二虚拟对象作为目标虚拟对象;将所述目标虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队。
在一可能的实施方式下,所述从第二虚拟对象中选择N个第二虚拟对象作为目标虚拟对象,包括:
按照所述第二虚拟对象对应的组队请求的先后顺序对所述第二虚拟对象进行排序;
选择排序结果中排在前N位的第二虚拟对象作为目标虚拟对象。
在一可能的实施方式中,在将多台所述任务服务器中的至少一台其他任务服务器确定为与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器的情况下,所述方法还包括:
基于所述第一虚拟对象的第一对象标识从第一存储区中获取第一虚拟对象数据;以及基于所述第二虚拟对象的第二对象标识从第二存储区中获取第二虚拟对象数据;
基于所述第一虚拟对象数据和所述第二虚拟对象数据运行所述第一任务。
在一可能的实施方式中,所述方法还包括:
在运行所述第一任务的过程中,当检测到所述第一虚拟对象数据发生更改时,基于更改后的第一虚拟对象数据更新所述第一存储区中原有的第一虚拟对象数据;
当检测到所述第二虚拟对象数据发生更改时,基于更改后的第二虚拟对象数据更新所述第二存储区中原有的第二虚拟对象数据。
在一可能的实施方式中,所述方法还包括:
如果所述第一任务不属于预设的跨服任务,则将组队结果发送至所述任一任务服务器,以使所述任一任务服务器基于所述组队结果运行所述第一任务。
第二方面,本发明实施例提供一种任务组队装置,应用于跨服服务器,所述跨服服务器连接多台任务服务器,所述装置包括:
服务器确定单元,用于在接收到任一所述任务服务器发送的第一虚拟对象的第一组队请求时,从多台所述任务服务器中确定与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,所述第一组队请求携带为所述第一虚拟对象选择的在虚拟场景中执行的第一任务的任务描述信息;
虚拟对象确定单元,用于从所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与所述组队请求相匹配的第二虚拟对象;
组队单元,将所述第二虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队。
在一可能的实施方式中,所述服务器确定单元具体用于:
确定所述第一任务是否属于预设的跨服任务;
如果是,则将多台所述任务服务器中的至少一台其他任务服务器确定为与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,所述其他任务服务器是指所述多台任务服务器中除所述任一任务服务器以外的任务服务器。
在一可能的实施方式中,所述虚拟对象确定单元包括:
第一确定子单元,用于基于所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象对应的第二组队请求确定为所述待组队虚拟对象选择的在所述虚拟场景中执行的第二任务,所述第二组队请求携带所述第二任务的任务描述信息;
第二确定子单元,用于将所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象中,满足设定条件的待组队虚拟对象确定为与所述第一组队请求相匹配的第二虚拟对象;所述设定条件是指:待组队虚拟对象和所述第一虚拟对象的级别相匹配,且所述第二任务与所述第一任务相匹配。
在一可能的实施方式中,所述组队单元包括:
比较子单元,用于比较所述第二虚拟对象的数量和设定的数量阈值N,N为所述第一任务所允许的最大队员数减1;
处理子单元,用于如果所述第二虚拟对象的数量大于所述N,则从所述第二虚拟对象中选择N个第二虚拟对象作为目标虚拟对象;将所述目标虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队。
在一可能的实施方式中,所述第一处理子单元包括:
排序子单元,用于按照所述第二虚拟对象对应的组队请求的先后顺序对所述第二虚拟对象进行排序;
选择子单元,用于选择排序结果中排在前N位的第二虚拟对象作为目标虚拟对象。
在一可能的实施方式中,所述装置还包括:
数据获取单元,用于在将多台所述任务服务器中的至少一台其他任务服务器确定为与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器的情况下,基于所述第一虚拟对象的第一对象标识从第一存储区中获取第一虚拟对象数据;以及基于所述第二虚拟对象的第二对象标识从第二存储区中获取第二虚拟对象数据;
任务运行单元,用于基于所述第一虚拟对象数据和所述第二虚拟对象数据运行所述第一任务。
在一可能的实施方式中,所述装置还包括:
数据同步单元,用于在运行所述第一任务的过程中,当检测到所述第一虚拟对象数据发生更改时,基于更改后的第一虚拟对象数据更新所述第一存储区中原有的第一虚拟对象数据;
当检测到所述第二虚拟对象数据发生更改时,基于更改后的第二虚拟对象数据更新所述第二存储区中原有的第二虚拟对象数据。
在一可能的实施方式中,所述装置还包括:
组队结果发送单元,用于如果所述第一任务不属于预设的跨服任务,则将组队结果发送至所述任一任务服务器,以使所述任一任务服务器基于所述组队结果运行所述第一任务。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括:处理器和存储器,所述处理器用于执行所述存储器中存储的任务组队程序,以实现上述第一方面所述的任务组队方法。
第四方面,本发明实施例提供一种存储介质,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一方面所述的任务组队方法。
本发明实施例提供的技术方案,通过任务服务器将接收到的组队请求转发给跨服服务器,跨服服务器在接收到任一任务服务器发送的第一虚拟对象的第一组队请求时,从多台任务服务器中确定与第一组队请求相匹配的目标任务服务器,从目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与组队请求相匹配的第二虚拟对象,将第二虚拟对象和第一虚拟对象进行组队,由于目标任务服务器可以不同于上述任一任务服务器,也就是说,上述第二虚拟对象与第一虚拟对象可以属于不同的任务服务器,这就实现了跨服组队,进一步能够增强任务趣味性。
同时,跨服服务器是自动将来自不同任务服务器的虚拟对象进行组队的,组队过程无需用户参与,因此能够实现用户无感知地进行跨服组队,提升用户体验。
附图说明
图1为本发明一示例性实施例提供的系统架构图;
图2为本发明一示例性实施例提供的任务组队方法的实施例流程图;
图3为本发明一示例性实施例提供的步骤202的实现流程;
图4为本发明一示例性实施例提供的任务组队装置的实施例框图;
图5为本发明实施例提供的一种的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为便于对本发明实施例的理解,首先结合附图对本发明涉及的系统架构进行示例性说明。
参见图1,为本发明一示例性实施例提供的系统架构图。如图1所示,该系统架构可包括跨服服务器10、任务服务器11~12、终端111~112、终端121~122。
其中,任务服务器11和任务服务器12间是相互独立的,可通过网络连接终端,用于为终端或终端上安装的客户端提供服务,比如游戏服务、应用服务等。图1中仅以任务服务器11与终端111~112连接,任务服务器12与终端121~122连接为例,在实际应用中,可根据实际情况,为一台任务服务器连接多台终端。上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网等。上述终端包括但不限于PC、手机、平板电脑等。上述所说的任务服务器11和任务服务器12相互独立是指,任务服务器11和任务服务器12为两台相互独立的硬件设备,或者任务服务器11和任务服务器12在业务上是相互独立的。
在应用中,还可在任务服务器上或独立于任务服务器设置数据库,用于为任务服务器提供数据存储服务。需要说明的是,不同任务服务器对应的数据库间的数据也是相互独立的,这也就导致不同任务服务器上的虚拟对象间无法直接进行组队并执行任务。上述虚拟对象可以是虚拟场景中的角色,比如游戏中的玩家角色。上述任务可以是虚拟场景中的任务,比如游戏任务。
如图1所示,任务服务器11~12还通过网络与跨服服务器10连接,跨服服务器10可用于为任务服务器提供服务,比如游戏服务、应用服务等。可选的,跨服服务器10可执行本发明提供的任务组队方法,以实现不同任务服务器上的虚拟对象间能够组队执行任务,比如组队打副本。可以理解的是,图1中跨服服务器10连接的任务服务器的数目仅是示意,在实际应用中,可根据实际情况,为一台跨服服务器连接多台任务服务器。
至此,完成图1所示系统架构的相关说明。下面则结合图1所示例的系统架构,以具体实施例对本发明提供的任务组队方法做解释说明,实施例并不构成对本发明实施例的限定。
参见图2,为本发明一示例性实施例提供的任务组队方法的实施例流程图。在一个例子中,该方法应用于跨服服务器,比如图1中所示例的跨服服务器10。如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤202、在接收到任一任务服务器发送的第一虚拟对象的第一组队请求时,从多台任务服务器中确定与第一组队请求相匹配的目标任务服务器。
在应用中,用户可操作终端实现在虚拟场景中执行任务(比如一局游戏、一个关卡),当然,用户是通过控制虚拟场景中的虚拟对象来执行任务的。当需要控制虚拟对象在虚拟场景中组队执行任务时,可由终端向对应的任务服务器(比如终端111对应任务服务器11、终端121对应任务服务器12)发送该虚拟对象的组队请求,以请求与其他虚拟对象进行组队。其中,组队请求可携带用户为虚拟对象选择的在虚拟场景中执行的任务的描述信息,比如任务名称、任务ID等,这能够实现通过组队请求来确定用户为虚拟对象选择的在虚拟场景中执行的任务。
可选的,组队请求还可携带虚拟对象的相关信息,比如虚拟对象的对象标识、角色、级别等等。
进一步,在应用中,为了满足用户体验,通常是将级别相匹配的虚拟对象进行组队,这里所说的级别相匹配是指:级别相同,或者级别同属一个特定范围,这就容易导致出现以下问题:同一任务服务器上,级别相匹配的虚拟对象数量较少不足以组成一队,从而无法组队执行任务。基于此,则出现跨服组队,即将不同任务服务器上的虚拟对象进行组队的需求。
为了满足上述需求,本发明实施例提出:任务服务器在接收到任一终端(当然,这里的任一终端是指与任务服务器连接的终端)发送的虚拟对象(为了描述方便,以下称第一虚拟对象)的组队请求(为了描述方便,以下称第一组队请求)时,可将该第一组队请求转发至所连接的跨服服务器,即,跨服服务器可接收到任一任务服务器发送的第一虚拟对象的第一组队请求,以由跨服服务器来处理不同任务服务器的组队请求,实现将不同任务服务器上或同一任务服务器上的虚拟对象进行组队。由上述描述可知,上述第一组队请求可携带为第一虚拟对象选择的在虚拟场景中执行的任务(为了描述方便,以下称第一任务)的任务描述信息。
在一实施例中,任务服务器接收到任一终端发送的第一虚拟对象的第一组队请求时,可直接将该第一组队请求转发至所连接的跨服服务器,以由跨服服务器执行本发明提供的任务组队方法。
在另一实施例中,任务服务器可在已开启跨服服务的情况下,才将接收到的第一虚拟对象的第一组队请求转发至所连接的跨服服务器,即,任务服务器在接收到任一终端发送的第一虚拟对象的第一组队请求时,首先检查自身是否已开启跨服服务,如果是,则将接收到的第一组队请求转发至所连接的跨服服务器,以由跨服服务器执行本发明提供的任务组队方法;如果否,则由任务服务器处理接收到的第一组队请求,以将同属于该任务服务器的虚拟对象进行组队。
在该实施例中,作为一个可选的实现方式,任务服务器可根据自身的开服天数来决定是否开启跨服服务,也可根据当前在线玩家人数来决定是否开启跨服服务。在一个例子中,任务服务器可在开服天数达到设定的天数阈值,比如28天时,开启跨服服务;在另一个例子中,任务服务器可承载的玩家数量为P(比如为10万),可在当前在线玩家数量未达到设定的阈值P*Q(Q为小于等于1的正数,如0.5)时,开启跨服服务。
在本步骤202中,跨服服务器在接收到任一任务服务器发送的第一虚拟对象的第一组队请求时,从连接的多台任务服务器中确定与组队请求相匹配的任务服务器(为了描述方便,以下称目标任务服务器)。这里目标任务服务器的数量可以是一台,也可以是多台。
在一实施例中,跨服服务器可将上述任一任务服务器确定为目标任务服务器。
在另一实施例中,跨服服务器可将多台任务服务器中的至少一台其他任务服务器确定为目标任务服务器,上述其他任务服务器是指多台任务服务器中除上述任一任务服务器以外的任务服务器。
至于跨服服务器是如何从连接的多台任务服务器中确定目标任务服务器的,参见下文图3所示流程说明。
步骤204、从目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与组队请求相匹配的第二虚拟对象。
首先说明,在本发明实施例中,上述待组队虚拟对象是指目标任务服务器上,对应有组队请求,且当前未加入任一队伍的虚拟对象。
在本步骤204中,跨服服务器可将目标任务服务器上的待组队虚拟对象中,满足设定条件的待组队对象确定为与组队请求相匹配的虚拟对象(为了描述方便,以下称为第二虚拟对象)。这里第二虚拟对象的数量可以为一个或多个。
在一实施例中,由上述描述可知,通常情况下是将级别相匹配的虚拟对象组成一队,并且,通常情况下,对应的任务相匹配的虚拟对象才能够组成一队,这里所说的任务相匹配是指,任务相同,或者总体任务不同但过程有部分重合(部分相同),因此,上述设定条件可为:待组队虚拟对象和第一虚拟对象的级别相匹配,且第二任务与第一任务相匹配。
基于此,在本步骤204中,从目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与组队请求相匹配的第二虚拟对象包括:基于目标任务服务器上待组队对象对应的组队请求(为了描述方便,称为第二组队请求)确定为待组队虚拟对象选择的在虚拟场景中执行的第二任务(可以理解的是,第二组队请求携带第二任务的任务描述信息),将目标任务服务器上的待组队虚拟对象中,满足设定条件的待组队虚拟对象确定为与第一组队请求相匹配的第二虚拟对象。
步骤206、将第二虚拟对象和第一虚拟对象进行组队。
在应用中,一个队伍中所允许的队员数量并非是无限制的,且不同的任务所允许的队员数量也可以是不相同的,比如任务一所允许的队员数量为6~8,即,任务一所允许的最大队员数为8,最小队员数为6,这则意味着队员数量为6、7,或者8时都可以执行任务;再比如任务二所允许的队员数量为8,即,任务二所允许的最大队员数和最小队员数均为8,这则意味着只有在队员数量为8时才可以执行任务。
基于此,在一实施例中,将第二虚拟对象和第一虚拟对象进行组队可包括:比较第二虚拟对象的数量和设定的数量阈值(记为N,且N为第一任务所允许的最大队员数减1),如果第二虚拟对象的数量大于N,这则意味着如果将步骤204确定出的所有第二虚拟对象都与第一虚拟对象进行组队将超出第一任务所允许的最大队员数,而这种情况是不允许发生的,因此可从步骤204确定出的所有第二虚拟对象选择出N个第二虚拟对象作为目标虚拟对象,将选择出的目标虚拟对象与第一虚拟对象进行组队;而如果第二虚拟对象的数量小于等于N,这则意味着如果将步骤204确定出的所有第二虚拟对象都与第一虚拟对象进行组队并不会超出第一任务所允许的最大队员数,因此则可以将步骤204确定出的所有第二虚拟对象和第一虚拟对象进行组队。
作为一个可选的实现方式,可以随机地从步骤204确定出的所有第二虚拟对象选择出N个第二虚拟对象作为目标虚拟对象。
作为另一个可选的实现方式,从步骤204确定出的所有第二虚拟对象选择出N个第二虚拟对象作为目标虚拟对象包括:按照第二虚拟对象对应的组队请求的先后顺序对步骤204确定出的所有第二虚拟对象进行排序,选择排序结果中排在前N位的第二虚拟对象作为目标虚拟对象。
至此,完成图2所示流程的说明。
本发明实施例提供的技术方案,通过任务服务器将接收到的组队请求转发给跨服服务器,跨服服务器在接收到任一任务服务器发送的第一虚拟对象的第一组队请求时,从多台任务服务器中确定与第一组队请求相匹配的目标任务服务器,从目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与组队请求相匹配的第二虚拟对象,将第二虚拟对象和第一虚拟对象进行组队,由于目标任务服务器可以不同于上述任一任务服务器,也就是说,上述第二虚拟对象与第一虚拟对象可以属于不同的任务服务器,这就实现了跨服组队,进一步能够增强任务趣味性。
同时,跨服服务器是自动将来自不同任务服务器的虚拟对象进行组队的,组队过程无需用户参与,因此能够实现用户无感知地进行跨服组队,提升用户体验。
以下通过图3所示实施例对上述步骤202中,从多台任务服务器中确定与组队请求相匹配的目标任务服务器的具体实现进行说明:
参见图3,为本发明一示例性实施例提供的步骤202的实现流程。如图3所示,该流程包括以下步骤:
步骤302、确定第一任务是否属于预设的跨服任务;如果是,则执行步骤304;如果否,则执行步骤306。
步骤304、将多台任务服务器中的至少一台其他任务服务器确定为与组队请求相匹配的目标任务服务器。
步骤306、将任一任务服务器确定为与组队请求相匹配的目标任务服务器。
在应用中,为了满足用户的多样化需求,可预先设置跨服任务(即允许跨服组队执行的任务)和不允许跨服组队执行的任务。可以理解的是,对于不允许跨服组队执行的任务而言,同一队伍中的虚拟对象来自同一任务服务器,而对于跨服任务而言,同一队伍中可包括来自不同任务服务器的虚拟对象。
基于此,在本发明实施例中,从多台任务服务器中确定与组队请求相匹配的目标任务服务器包括:确定第一任务是否属于预设的跨服任务,如果是,则将跨服服务器连接的多台任务服务器中的至少一台其他任务服务器确定为与组队请求相匹配的目标任务服务器;如果否,则将上述任一任务服务器确定为与组队请求相匹配的目标任务服务器。
至此,完成图3所示流程的说明。
通过图3所示流程,实现了跨服服务器从连接的多台任务服务器中确定与接收到的组队请求相匹配的目标任务服务器。
为使本领域技术人员能够更好地理解本发明实施例提供的任务组队方法,以下结合图1所示例的系统架构,通过具体例子对该任务组队方法进行解释说明:
假设终端111向任务服务器11发送虚拟对象甲的组队请求,终端112向任务服务器11发送虚拟对象乙的组队请求,终端121向任务服务器12发送虚拟对象丙的组队请求,终端122向任务服务器12发送虚拟对象丁的组队请求,并假设虚拟对象甲、乙、丙、丁的级别相匹配,各自对应的任务也相匹配。
以跨服服务器10接收到虚拟对象甲的组队请求为例,在一个例子中,假设为虚拟对象甲选择的任务属于跨服任务,则跨服服务器10可将任务服务器12确定为目标任务服务器。之后,跨服服务器10则可将任务服务器12上的待组队虚拟对象,比如虚拟对象丙和丁确定为第二虚拟对象。最后,跨服服务器10可将虚拟对象甲、丙、丁进行组队。由此可见,这就实现了跨服组队,即,同一队伍中可包括来自不同任务服务器的虚拟对象。
在另一个例子中,假设为虚拟对象甲选择的任务不属于跨服任务,则跨服服务器10可将任务服务器11确定为目标任务服务器。之后,跨服服务器10也只能将任务服务器11上,除虚拟对象甲以外的其他虚拟对象,比如虚拟对象乙确定为第二虚拟对象。最后,跨服服务器10可将虚拟对象甲、乙进行组队。由此可见,这就实现了本服组队,即,同一队伍中的虚拟对象来自同一任务服务器。
此外,在应用中,虚拟对象在完成组队之后,则可以执行任务。这里所说的完成组队是指:队员数量达到任务所允许的最小队员数。由此可见,在上述步骤204中,如果比较出第二虚拟对象的数量小于N,并不意味着完成组队。在该种情况下,可以先确定当前队伍中的队员数量是否达到任务所允许的最小队员数,如果是,则确定可以执行任务,如果否,则确定不可以执行任务。在因队员数量不足而不可以执行任务的情况下,可以继续等待其他虚拟对象加入队伍,直至完成组队。
由上述描述可知,执行本发明实施例提供的任务组队方法存在两种组队结果:(1)跨服组队;(2)本服组队。以下则分别描述在该两种组队结果下,如何实现虚拟对象组队执行任务。
首先,对跨服组队情况下,即,在将多台任务服务器中的至少一台其他任务服务器确定为与第一组队请求相匹配的目标任务服务器的情况下,如何实现虚拟对象组队执行任务进行说明:
在跨服组队情况下,可在跨服服务器上运行第一任务,即,实现第一虚拟对象和第二虚拟对象在跨服服务器上组队执行第一任务。基于此,在本发明实施例中,跨服服务器可从第一虚拟对象对应的存储区(以下称第一存储区)中获取第一虚拟对象的数据(以下称第一虚拟对象数据),并从第二虚拟对象对应的存储区(以下称第二存储区)中获取第二虚拟对象的数据(以下称第二虚拟对象数据),基于第一虚拟对象数据和第二虚拟对象数据运行第一任务。
在一实施例中,跨服服务器从虚拟对象对应的存储区中获取虚拟对象数据可发生在上述步骤202之后,步骤204之前,即,在从目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与组队请求相匹配的第二虚拟对象之后,跨服服务器则从第一虚拟对象对应的第一存储区中获取第一虚拟对象数据,从第二虚拟对象对应的第二存储区中获取第二虚拟对象数据,之后将第二虚拟对象和第一虚拟对象进行组队并基于第一虚拟对象数据和第二虚拟对象数据运行第一任务,至此则实现了第一虚拟对象和第二虚拟对象跨服组队并执行任务。
在另一实施例中,跨服服务器从虚拟对象对应的存储区中获取虚拟对象数据可发生在上述步骤204之后,即,在将第二虚拟对象和第一虚拟对象进行组队之后,跨服服务器再从第一虚拟对象对应的第一存储区中获取第一虚拟对象数据,从第二虚拟对象对应的第二存储区中获取第二虚拟对象数据,之后基于第一虚拟对象数据和第二虚拟对象数据运行第一任务,至此则实现了第一虚拟对象和第二虚拟对象跨服组队并执行任务。
上述对于第一虚拟对象、第二虚拟对象数据的读取时间点仅为举例说明之目的,并非本发明的限制,本领域技术人员可以根据实际系统/服务设计不同的方案,例如在获取到第一虚拟对象的组队请求后、从目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与组队请求相匹配的第二虚拟对象之前读取第一虚拟对象和目标任务服务器上所有待组队虚拟对象的数据;又或者受到任何虚拟对象的组队请求后即读取其对应的数据,这些不同设计方案都符合本发明的总体思想且应涵盖在本发明的保护范围之内。
可以理解的是,在跨服组队情况下,第一虚拟对象和第二虚拟对象并不在同一任务服务器上,因此,上述第一存储区和第二存储区是两个不同的存储区。
可选的,上述存储区是指虚拟对象所属任务服务器上的一块缓存区,或者是指任务服务器对应的数据库服务器上的数据库。
在应用中,虚拟对象上线时,任务服务器可从对应的数据库服务器上,用于存储虚拟对象数据的数据库中获取虚拟对象数据,并存入指定的缓存区中,如此则可实现跨服服务器从任务服务器上的缓存区中获取虚拟对象数据。进一步,可选的,虚拟对象下线时,任务服务器还可将该虚拟对象的虚拟对象数据从上述缓存区中删除,以节省本地存储空间。
作为一个可选的实现方式,跨服服务器可基于第一虚拟对象的对象标识确定用于存储该虚拟对象数据的任务服务器或数据库服务器。基于此,上述跨服服务器从虚拟对象对应的存储区中获取虚拟对象数据的过程可描述为:跨服服务器基于第一虚拟对象的对象标识(简称第一对象标识)从第一存储区中获取第一虚拟对象数据;以及基于第二虚拟对象的对象标识(简称第二对象标识)从第二存储区中获取第二虚拟对象数据。
进一步,由于在虚拟对象跨服组队并执行任务的过程中,不可避免地涉及更改虚拟对象数据,这里的更改可包括更新、插入、删除,为了避免因跨服引起的数据不一致而导致虚拟对象在回到本服时,无法正常地执行任务,本发明实施例还提出:跨服服务器在运行第一任务的过程中,当检测到第一虚拟对象数据发生更改时,基于更改后的第一虚拟对象数据更新存入第一存储区中原有的第一虚拟对象数据;当检测到第二虚拟对象数据发生更改时,基于更改后的第二虚拟对象数据更新第一存储区中原有的第二虚拟对象数据。通过该种处理可以实现:不论虚拟对象是在跨服服务器上执行任务还是在所属任务服务器上执行任务,都能够及时更改虚拟对象数据,以保证虚拟对象在从跨服服务器上回到所属任务服务器时能够顺利执行任务。
需要说明的是,在上述存储区是指任务服务器上的缓存区的情况下,在基于更改后的虚拟对象数据更新存储区中原有的虚拟对象数据时,还可以更新任务服务器对应的数据库服务器上数据库中原有的虚拟对象数据。这能够保证虚拟对象再次上线时,任务服务器能够从对应的数据库服务器上数据库中获取准确的虚拟对象数据。
其次,对本服组队情况下,即,在将上述任一任务服务器确定为与第一组队请求相匹配的目标任务服务器的情况下,如何实现虚拟对象组队执行任务进行说明:
在一实施例中,在本服组队情况下,跨服服务器可将组队结果发送至上述任一任务服务器,即这里所说的本服,以使该任一任务服务器基于组队结果运行第一任务。
与前述任务组队方法的实施例相对应,本发明还提供任务组队装置的实施例。
参见图4,为本发明一示例性实施例提供的任务组队装置的实施例框图,该装置包括:服务器确定单元41、虚拟对象确定单元42、组队单元43。
其中,服务器确定单元41,用于在接收到任一所述任务服务器发送的第一虚拟对象的第一组队请求时,从多台所述任务服务器中确定与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,所述第一组队请求携带为所述第一虚拟对象选择的在虚拟场景中执行的第一任务的任务描述信息;
虚拟对象确定单元42,用于从所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与所述组队请求相匹配的第二虚拟对象;
组队单元43,将所述第二虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队。
在一可能的实施方式中,所述服务器确定单元41具体用于:
确定所述第一任务是否属于预设的跨服任务;
如果是,则将多台所述任务服务器中的至少一台其他任务服务器确定为与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,所述其他任务服务器是指所述多台任务服务器中除所述任一任务服务器以外的任务服务器。
在一可能的实施方式中,所述虚拟对象确定单元42包括(图4中未示出):
第一确定子单元,用于基于所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象对应的第二组队请求确定为所述待组队虚拟对象选择的在所述虚拟场景中执行的第二任务,所述第二组队请求携带所述第二任务的任务描述信息;
第二确定子单元,用于将所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象中,满足设定条件的待组队虚拟对象确定为与所述第一组队请求相匹配的第二虚拟对象;所述设定条件是指:待组队虚拟对象和所述第一虚拟对象的级别相匹配,且所述第二任务与所述第一任务相匹配。
在一可能的实施方式中,所述组队单元43包括(图4中未示出):
比较子单元,用于比较所述第二虚拟对象的数量和设定的数量阈值N,N为所述第一任务所允许的最大队员数减1;
处理子单元,用于如果所述第二虚拟对象的数量大于所述N,则从所述第二虚拟对象中选择N个第二虚拟对象作为目标虚拟对象;将所述目标虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队。
在一可能的实施方式中,所述第一处理子单元包括(图4中未示出):
排序子单元,用于按照所述第二虚拟对象对应的组队请求的先后顺序对所述第二虚拟对象进行排序;
选择子单元,用于选择排序结果中排在前N位的第二虚拟对象作为目标虚拟对象。
在一可能的实施方式中,所述装置还包括(图4中未示出):
数据获取单元,用于在将多台所述任务服务器中的至少一台其他任务服务器确定为与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器的情况下,基于所述第一虚拟对象的第一对象标识从第一存储区中获取第一虚拟对象数据;以及基于所述第二虚拟对象的第二对象标识从第二存储区中获取第二虚拟对象数据;
任务运行单元,用于基于所述第一虚拟对象数据和所述第二虚拟对象数据运行所述第一任务。
在一可能的实施方式中,所述装置还包括(图4中未示出):
数据同步单元,用于在运行所述第一任务的过程中,当检测到所述第一虚拟对象数据发生更改时,基于更改后的第一虚拟对象数据更新所述第一存储区中原有的第一虚拟对象数据;
当检测到所述第二虚拟对象数据发生更改时,基于更改后的第二虚拟对象数据更新所述第二存储区中原有的第二虚拟对象数据。
在一可能的实施方式中,所述装置还包括(图4中未示出):
组队结果发送单元,用于如果所述第一任务不属于预设的跨服任务,则将组队结果发送至所述任一任务服务器,以使所述任一任务服务器基于所述组队结果运行所述第一任务。
图5为本发明实施例提供的一种的电子设备的结构示意图,图5所示的电子设备500包括:至少一个处理器501、存储器502、至少一个网络接口504和其他用户接口503。电子设备500中的各个组件通过总线系统505耦合在一起。可理解,总线系统505用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统505除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图5中将各种总线都标为总线系统505。
其中,用户接口503可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器502可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(StaticRAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DynamicRAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(SynchronousDRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleDataRateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本文描述的存储器502旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器502存储了如下的元素,可执行单元或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统5021和应用程序5022。
其中,操作系统5021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序5022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序5022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器502存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序5022中存储的程序或指令,处理器501用于执行各方法实施例所提供的方法步骤,例如包括:
在接收到任一所述任务服务器发送的第一虚拟对象的第一组队请求时,从多台所述任务服务器中确定与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,所述第一组队请求携带为所述第一虚拟对象选择的在虚拟场景中执行的第一任务的任务描述信息;
从所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与所述组队请求相匹配的第二虚拟对象;
将所述第二虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器501中,或者由处理器501实现。处理器501可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器501中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器501可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件单元组合执行完成。软件单元可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器502,处理器501读取存储器502中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的单元来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
本实施例提供的电子设备可以是如图5中所示的电子设备,可执行如图2-3中任务组队方法的所有步骤,进而实现图2-3所示任务组队方法的技术效果,具体请参照图2-3相关描述,为简洁描述,在此不作赘述。
本发明实施例还提供了一种存储介质(计算机可读存储介质)。这里的存储介质存储有一个或者多个程序。其中,存储介质可以包括易失性存储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如只读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的存储器的组合。
当存储介质中一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述在电子设备侧执行的自动打版方法。
所述处理器用于执行存储器中存储的任务组队程序,以实现以下在电子设备侧执行的任务组队方法的步骤:
在接收到任一所述任务服务器发送的第一虚拟对象的第一组队请求时,从多台所述任务服务器中确定与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,所述第一组队请求携带为所述第一虚拟对象选择的在虚拟场景中执行的第一任务的任务描述信息;
从所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与所述组队请求相匹配的第二虚拟对象;
将所述第二虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队。
专业人员应该还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
这里所寻求保护的主题的范围在所附权利要求中进行限定。本发明实施例中还包括在下列编号条款中规定的这些和其他方面:
1、一种任务组队方法,应用于跨服服务器,所述跨服服务器连接多台任务服务器,所述方法包括:
在接收到任一所述任务服务器发送的第一虚拟对象的第一组队请求时,从多台所述任务服务器中确定与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,所述第一组队请求携带为所述第一虚拟对象选择的在虚拟场景中执行的第一任务的任务描述信息;
从所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与所述组队请求相匹配的第二虚拟对象;
将所述第二虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队。
2、根据条款1所述的方法,所述从多台任务服务器中确定与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,包括:
确定所述第一任务是否属于预设的跨服任务;
如果是,则将多台所述任务服务器中的至少一台其他任务服务器确定为与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,所述其他任务服务器是指所述多台任务服务器中除所述任一任务服务器以外的任务服务器。
3、根据条款1或2所述的方法,所述从目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与所述组队请求相匹配的第二虚拟对象,包括:
基于所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象对应的第二组队请求确定为所述待组队虚拟对象选择的在所述虚拟场景中执行的第二任务,所述第二组队请求携带所述第二任务的任务描述信息;
将所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象中,满足设定条件的待组队虚拟对象确定为与所述第一组队请求相匹配的第二虚拟对象;所述设定条件是指:待组队虚拟对象和所述第一虚拟对象的级别相匹配,且所述第二任务与所述第一任务相匹配。
4、根据条款2所述的方法,所述将第二虚拟对象和第一虚拟对象进行组队,包括:
比较所述第二虚拟对象的数量和设定的数量阈值N,N为所述第一任务所允许的最大队员数减1;
如果所述第二虚拟对象的数量大于所述N,则从所述第二虚拟对象中选择N个第二虚拟对象作为目标虚拟对象;将所述目标虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队。
5、根据条款4所述的方法,所述从第二虚拟对象中选择N个第二虚拟对象作为目标虚拟对象,包括:
按照所述第二虚拟对象对应的组队请求的先后顺序对所述第二虚拟对象进行排序;
选择排序结果中排在前N位的第二虚拟对象作为目标虚拟对象。
6、根据条款2所述的方法,在将多台所述任务服务器中的至少一台其他任务服务器确定为与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器的情况下,所述方法还包括:
基于所述第一虚拟对象的第一对象标识从第一存储区中获取第一虚拟对象数据;以及基于所述第二虚拟对象的第二对象标识从第二存储区中获取第二虚拟对象数据;
基于所述第一虚拟对象数据和所述第二虚拟对象数据运行所述第一任务。
7、根据条款6所述的方法,所述方法还包括:
在运行所述第一任务的过程中,当检测到所述第一虚拟对象数据发生更改时,基于更改后的第一虚拟对象数据更新所述第一存储区中原有的第一虚拟对象数据;
当检测到所述第二虚拟对象数据发生更改时,基于更改后的第二虚拟对象数据更新所述第二存储区中原有的第二虚拟对象数据。
8、根据条款2所述的方法,所述方法还包括:
如果所述第一任务不属于预设的跨服任务,则将组队结果发送至所述任一任务服务器,以使所述任一任务服务器基于所述组队结果运行所述第一任务。
9、一种任务组队装置,应用于跨服服务器,所述跨服服务器连接多台任务服务器,所述装置包括:
服务器确定单元,用于在接收到任一所述任务服务器发送的第一虚拟对象的第一组队请求时,从多台所述任务服务器中确定与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,所述第一组队请求携带为所述第一虚拟对象选择的在虚拟场景中执行的第一任务的任务描述信息;
虚拟对象确定单元,用于从所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与所述组队请求相匹配的第二虚拟对象;
组队单元,将所述第二虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队。
10、根据条款9所述的装置,所述服务器确定单元具体用于:
确定所述第一任务是否属于预设的跨服任务;
如果是,则将多台所述任务服务器中的至少一台其他任务服务器确定为与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,所述其他任务服务器是指所述多台任务服务器中除所述任一任务服务器以外的任务服务器。
11、根据条款9或10所述的装置,所述虚拟对象确定单元包括:
第一确定子单元,用于基于所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象对应的第二组队请求确定为所述待组队虚拟对象选择的在所述虚拟场景中执行的第二任务,所述第二组队请求携带所述第二任务的任务描述信息;
第二确定子单元,用于将所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象中,满足设定条件的待组队虚拟对象确定为与所述第一组队请求相匹配的第二虚拟对象;所述设定条件是指:待组队虚拟对象和所述第一虚拟对象的级别相匹配,且所述第二任务与所述第一任务相匹配。
12、根据条款10所述的装置,所述组队单元包括:
比较子单元,用于比较所述第二虚拟对象的数量和设定的数量阈值N,N为所述第一任务所允许的最大队员数减1;
处理子单元,用于如果所述第二虚拟对象的数量大于所述N,则从所述第二虚拟对象中选择N个第二虚拟对象作为目标虚拟对象;将所述目标虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队。
13、根据条款12所述的装置,所述第一处理子单元包括:
排序子单元,用于按照所述第二虚拟对象对应的组队请求的先后顺序对所述第二虚拟对象进行排序;
选择子单元,用于选择排序结果中排在前N位的第二虚拟对象作为目标虚拟对象。
14、根据条款10所述的装置,所述装置还包括:
数据获取单元,用于在将多台所述任务服务器中的至少一台其他任务服务器确定为与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器的情况下,基于所述第一虚拟对象的第一对象标识从第一存储区中获取第一虚拟对象数据;以及基于所述第二虚拟对象的第二对象标识从第二存储区中获取第二虚拟对象数据;
任务运行单元,用于基于所述第一虚拟对象数据和所述第二虚拟对象数据运行所述第一任务。
15、根据条款14所述的装置,所述装置还包括:
数据同步单元,用于在运行所述第一任务的过程中,当检测到所述第一虚拟对象数据发生更改时,基于更改后的第一虚拟对象数据更新所述第一存储区中原有的第一虚拟对象数据;
当检测到所述第二虚拟对象数据发生更改时,基于更改后的第二虚拟对象数据更新所述第二存储区中原有的第二虚拟对象数据。
16、根据条款10所述的装置,所述装置还包括:
组队结果发送模块,用于如果所述第一任务不属于预设的跨服任务,则将组队结果发送至所述任一任务服务器,以使所述任一任务服务器基于所述组队结果运行所述第一任务。
17、一种电子设备,包括:处理器和存储器,所述处理器用于执行所述存储器中存储的任务组队程序,以实现条款1~8中任一项所述的任务组队方法。
18、一种存储介质,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现条款1~8中任一项所述的任务组队方法。

Claims (11)

1.一种任务组队方法,其特征在于,应用于跨服服务器,所述跨服服务器连接多台任务服务器,所述方法包括:
在接收到任一所述任务服务器发送的第一虚拟对象的第一组队请求时,从多台所述任务服务器中确定与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,所述第一组队请求携带为所述第一虚拟对象选择的在虚拟场景中执行的第一任务的任务描述信息;
从所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与所述组队请求相匹配的第二虚拟对象;
将所述第二虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从多台任务服务器中确定与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,包括:
确定所述第一任务是否属于预设的跨服任务;
如果是,则将多台所述任务服务器中的至少一台其他任务服务器确定为与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,所述其他任务服务器是指所述多台任务服务器中除所述任一任务服务器以外的任务服务器。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述从目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与所述组队请求相匹配的第二虚拟对象,包括:
基于所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象对应的第二组队请求确定为所述待组队虚拟对象选择的在所述虚拟场景中执行的第二任务,所述第二组队请求携带所述第二任务的任务描述信息;
将所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象中,满足设定条件的待组队虚拟对象确定为与所述第一组队请求相匹配的第二虚拟对象;所述设定条件是指:待组队虚拟对象和所述第一虚拟对象的级别相匹配,且所述第二任务与所述第一任务相匹配。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将第二虚拟对象和第一虚拟对象进行组队,包括:
比较所述第二虚拟对象的数量和设定的数量阈值N,N为所述第一任务所允许的最大队员数减1;
如果所述第二虚拟对象的数量大于所述N,则从所述第二虚拟对象中选择N个第二虚拟对象作为目标虚拟对象;将所述目标虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从第二虚拟对象中选择N个第二虚拟对象作为目标虚拟对象,包括:
按照所述第二虚拟对象对应的组队请求的先后顺序对所述第二虚拟对象进行排序;
选择排序结果中排在前N位的第二虚拟对象作为目标虚拟对象。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将多台所述任务服务器中的至少一台其他任务服务器确定为与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器的情况下,所述方法还包括:
基于所述第一虚拟对象的第一对象标识从第一存储区中获取第一虚拟对象数据;以及基于所述第二虚拟对象的第二对象标识从第二存储区中获取第二虚拟对象数据;
基于所述第一虚拟对象数据和所述第二虚拟对象数据运行所述第一任务。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在运行所述第一任务的过程中,当检测到所述第一虚拟对象数据发生更改时,基于更改后的第一虚拟对象数据更新所述第一存储区中原有的第一虚拟对象数据;
当检测到所述第二虚拟对象数据发生更改时,基于更改后的第二虚拟对象数据更新所述第二存储区中原有的第二虚拟对象数据。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述第一任务不属于预设的跨服任务,则将组队结果发送至所述任一任务服务器,以使所述任一任务服务器基于所述组队结果运行所述第一任务。
9.一种任务组队装置,其特征在于,应用于跨服服务器,所述跨服服务器连接多台任务服务器,所述装置包括:
服务器确定单元,用于在接收到任一所述任务服务器发送的第一虚拟对象的第一组队请求时,从多台所述任务服务器中确定与所述第一组队请求相匹配的目标任务服务器,所述第一组队请求携带为所述第一虚拟对象选择的在虚拟场景中执行的第一任务的任务描述信息;
虚拟对象确定单元,用于从所述目标任务服务器上的待组队虚拟对象中确定与所述组队请求相匹配的第二虚拟对象;
组队单元,将所述第二虚拟对象和所述第一虚拟对象进行组队。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器,所述处理器用于执行所述存储器中存储的任务组队程序,以实现权利要求1~8中任一项所述的任务组队方法。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1~8中任一项所述的任务组队方法。
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