CN114307168A - 组队匹配方法、装置、系统、设备及介质 - Google Patents
组队匹配方法、装置、系统、设备及介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN114307168A CN114307168A CN202111656179.2A CN202111656179A CN114307168A CN 114307168 A CN114307168 A CN 114307168A CN 202111656179 A CN202111656179 A CN 202111656179A CN 114307168 A CN114307168 A CN 114307168A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- matched
- matching
- game
- queue
- target
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 50
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 37
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 19
- 230000006870 function Effects 0.000 description 12
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 8
- 238000005755 formation reaction Methods 0.000 description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 description 8
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 6
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 5
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 2
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 2
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本公开涉及一种组队匹配方法、装置、系统、设备及介质。其中,组队匹配方法包括:接收匹配请求,匹配请求包括待匹配对象和多个待匹配模式;将待匹配对象加入各待匹配模式对应的待匹配列队中;对多个待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局;基于预设的对局仲裁条件,在至少一个备选对局中确定目标备选对局;将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局。根据本公开实施例,即使待匹配对象同时在多个待匹配模式下进行组队匹配,也只会加入一个目标对局,提高了组队匹配的体验。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种组队匹配方法、装置、系统、设备及介质。
背景技术
目前,多数网络游戏有组局的要求。以多人在线战术竞技(Multiplayer OnlineBattle Arena,MOBA)网络游戏为例,用户在进入游戏之前,系统会自动为其匹配队友玩家和对手玩家,组成竞技对局,进而使用户可以在游戏中与队友玩家协作对战对手玩家。
然而,基于现有的匹配机制,如果用户在进入游戏之前同时选择了多个游戏模式,系统可能同时为其匹配到多个游戏模式下的不同对局,但用户每次只能选择进入一个对局,这样,便会导致未被用户选择的对局中的其他玩家盲目等待,降低了这些玩家的游戏体验。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种组队匹配方法、装置、系统、设备及介质。
第一方面,本公开提供了一种组队匹配方法,包括:
接收匹配请求,匹配请求包括待匹配对象和多个待匹配模式;
将待匹配对象加入各待匹配模式对应的待匹配列队中;
对多个待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局;
基于预设的对局仲裁条件,在至少一个备选对局中确定目标备选对局;
将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局。
第二方面,本公开提供了一种组队匹配装置,包括:
请求接收单元,配置为接收匹配请求,匹配请求包括待匹配对象和多个待匹配模式;
列队加入单元,配置为将待匹配对象加入各待匹配模式对应的待匹配列队中;
对局匹配单元,配置为对多个待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局;
对局选择单元,配置为基于预设的对局仲裁条件,在至少一个备选对局中确定目标备选对局;
对局确定单元,配置为将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局。
第三方面,本公开提供了一种组队匹配系统,包括:
业务处理节点,用于接收匹配请求,匹配请求包括待匹配对象和多个待匹配模式;以及,将待匹配对象加入各待匹配模式对应的待匹配列队中;
匹配节点,用于对多个待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局;基于预设的对局仲裁条件,在至少一个备选对局中确定目标备选对局;以及,将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局。
第四方面,本公开提供了一种组队匹配设备,包括:
处理器;
存储器,用于存储可执行指令;
其中,处理器用于从存储器中读取可执行指令,并执行可执行指令以实现第一方面所述的组队匹配方法。
第五方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现第一方面所述的组队匹配方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本公开实施例的组队匹配方法、装置、系统、设备及介质,能够在接收到待匹配对象针对多个待匹配模式的匹配请求之后,将待匹配对象加入各待匹配模式对应的待匹配列队中,并且对多个待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局,进而基于预设的对局仲裁条件,在至少一个备选对局中确定目标备选对局,以将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局,由此,即使待匹配对象被匹配至不同的待匹配模式下的备选对局中,也可以对这些待匹配模式进行仲裁,从而在所述至少一个备选对局中确定一个匹配成功的目标备选对局合,作为待匹配对象对应的目标对局,即使待匹配对象同时在多个待匹配模式下进行组队匹配,也只会加入一个目标对局,提高了组队匹配的体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种组队匹配方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种组队匹配系统的结构示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种组队匹配系统的结构示意图;
图4为本公开实施例提供的一种组队匹配系统的示意框图;
图5为本公开实施例提供的又一种组队匹配系统的结构示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种组队匹配系统的示意框图;
图7为本公开实施例提供的一种组队匹配装置的结构示意图;
图8为本公开实施例提供的一种组队匹配设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
基于现有的匹配机制,在系统对即将进入对局的玩家进行分布式对局匹配时,如果用户在进入游戏之前同时选择了多个游戏模式,由于不同游戏模式下的对局匹配独立进行,因此,系统可能同时为其匹配到多个游戏模式下的不同对局,但用户每次只能选择进入一个对局,这样,便会导致未被用户选择的对局中的其他玩家盲目等待,降低了这些玩家的游戏体验。
为了解决上述的问题,本公开实施例提供了一种组队匹配方法、装置、系统、设备及介质,能够避免同时为一个用户匹配到多个游戏模式下的不同对局。
在本公开实施例中,该组队匹配方法可以由组队匹配系统执行,也可以由服务器执行,也可以由服务器中的一个服务实例执行,在此不做限制。
下面结合图1以组队匹配系统为例对本公开实施例提供的组队匹配方法进行说明。
图1示出了本公开实施例提供的一种组队匹配方法的流程示意图。
如图1所示,该组队匹配方法可以包括如下步骤。
S110、接收匹配请求,匹配请求包括待匹配对象和多个待匹配模式。
在本公开实施例中,用户可以使用电子设备上的指定游戏平台进入游戏,电子设备在接收到用户输入的用于选择多个游戏模式作为待匹配模式的选择操作以及用于触发进入所选择的待匹配模式对应的游戏对局的触发操作之后,电子设备可以获取触发操作对应的待匹配对象以及选择操作对应的待匹配模式,并且向指定游戏平台的组队匹配系统发送携带有待匹配对象和多个待匹配模式的匹配请求。组队匹配系统可以接收该匹配请求,并从匹配请求中获取待匹配对象和多个待匹配模式。
可选地,待匹配对象可以包括至少一个玩家对象,即每个待匹配对象可以为由至少一个玩家对象组成的玩家对象集合。
进一步地,电子设备可以获取用户所选择的各个待匹配模式对应的模式标识,并在匹配请求中携带各个待匹配模式对应的模式标识。
进一步地,电子设备可以获取触发操作对应的待匹配对象的属性数据,并在匹配请求中携带待匹配对象的属性数据。
S120、将待匹配对象加入各待匹配模式对应的待匹配列队中。
在本公开实施例中,组队匹配系统在接受到匹配请求之后,可以将待匹配对象加入各待匹配模式对应的待匹配列队中,以在待匹配列队中等待对局匹配。
其中,组队匹配系统可以在获取到匹配请求中的多个待匹配模式之后,确定每个待匹配模式对应的待匹配列队,并将待匹配对象加入其所确定的各个待匹配列队中。
进一步地,每个待匹配模式对应的待匹配列队可以与该待匹配模式对应的模式标识具有关联关系,组队匹配系统可以从匹配请求中获取各个待匹配模式对应的模式标识、待匹配对象的属性数据和待匹配对象,并确定与每个模式标识关联的待匹配列队,进而将待匹配对象和待匹配对象的属性数据加入其所确定的各个待匹配列队中。
S130、对多个待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局。
在本公开实施例中,组队匹配系统在将待匹配对象加入各待匹配模式对应的待匹配列队中之后,可以对多个待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局。
进一步地,S130可以具体包括:针对每个待匹配列队,获取待匹配列队中的各个列队对象的属性数据;根据各个列队对象的属性数据,对各待匹配列队分别进行对局匹配,得到至少一个备选对局。
具体地,在组队匹配系统将待匹配对象和待匹配对象的属性数据加入其所确定的各个待匹配列队之后,待匹配对象便成为了其所加入的待匹配列队的列队对象,待匹配对象的属性数据便成为了列队对象的属性数据。
在一些实施例中,列队对象的属性数据可以包括列队对象中的玩家数量、列队对象的平均隐藏分和列队对象的段位分数。
可选地,段位分数可以包括段位分值和段位等级中的任一个。在段位分数包括段位分值的情况下,分数范围可以为分值范围,如段位分数为11分,分数范围可以为[0,99]。在段位分数包括段位等级的情况下,分数范围可以为等级范围,如段位分数为第二段位等级,则分数范围可以为[第一段位等级,第三段位等级]。本公开对此不作限制。
可选地,列队对象的平均隐藏分可以为列队对象所包括的玩家对象的隐藏分的平均值。
具体地,隐藏分为一个玩家对象实际战斗力的衡量结果值,可以通过埃洛(ELO)等级分算法计算得到。
可选地,列队对象的段位分数可以为列队对象所包括的玩家对象的段位分数的平均值,也可以为列队对象所包括的玩家对象的段位分数中的最高段位分数,还可以为列队对象所包括的玩家对象的段位分数中的最低段位分数,在此不做限制。
在另一些实施例中,列队对象的属性数据还可以包括列队对象中的各个玩家对象的其他匹配参数。
其中,其他匹配参数可以包括擅长竞技位置、擅长竞技角色、候选竞技位置、候选竞技角色等中的至少一个,在此不做限制。
进一步地,针对每个待匹配列队,组队匹配系统可以基于预设的对局匹配规则,根据该待匹配列队中的各个列队对象的属性数据,对该待匹配列队分别进行对局匹配,得到该待匹配列队对应的至少一个匹配成功的对局。然后,组队匹配系统可以在各个待匹配列队对应的全部匹配成功的对局中,确定至少一个包含待匹配对象的对局,进而将确定的包含待匹配对象的对局作为针对待匹配对象匹配成功的备选对局。
S140、基于预设的对局仲裁条件,在至少一个备选对局中确定目标备选对局。
在本公开实施例中,组队匹配系统在得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局之后,基于预设的对局仲裁条件,对每个备选对局分别进行仲裁,以在至少一个备选对局中确定满足预设的对局仲裁条件的目标备选对局。
可选地,每个备选对局包括多个对局对象,多个对局对象包括待匹配对象,对局仲裁条件包括备选对局对应的各个目标备选模式均为备选对局所属的待匹配模式,每个目标备选模式对应备选对局中的一个对局对象,目标备选模式为对局对象对应的匹配成功的优先级最高的备选模式。
在一些实施例中,每个备选对局可以分别包括至少两个对局对象,即待匹配对象可以为备选对局中的任一对局对象。
在另一些实施例中,每个备选对局还可以分别包括至少两个势力方,每个势力方可以包括至少一个对局对象,即待匹配对象可以为备选对局中的任一对局对象。每个势力方所对应的至少一个对局对象中的玩家对象的数量相加后,可以得到该势力方的玩家对象总数,每个势力方的玩家对象总数等于该备选对局所属的待匹配模式下的预设玩家对象数量,进而使两个势力方的玩家对象总数相同。
以5V5赛制的MOBA网络游戏为例,备选对局可以包括两个势力方,每个势力方对应至少一个对局对象,每个势力方对应的预设玩家对象数量为5个,即每个势力方中的全部对局对象中的玩家对象总数为5个。在一个势力方包括一个具有2个玩家对象的对局对象和一个具有2个玩家对象的对局对象并且另一个势力方包括一个具有5个玩家对象的对局对象的情况下,备选对局可以共包括三个对局对象。
可见,在本公开实施例中,备选对局可中的对局对象的数量可以为两个及以上的任意数量,每个势力方内的对局对象的数量可以为一个及以上的任意数量,每个对局对象中的玩家对象的数量可以为一个及以上的任意数量,是要是能够保证备选对局中的各个势力方对应的玩家对象总数为该备选对局所属的待匹配模式下的预设玩家对象数量即可。
进一步地,用户在输入的用于选择多个游戏模式作为待匹配模式的选择操作时,还会选择各个待匹配模式的优先级,使得匹配请求还可以携带有各个待匹配模式的优先级。组队匹配系统在接受到匹配请求之后,还可以从匹配请求中获取各个待匹配模式的优先级。
由于针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局涉及到了多个对局对象,而每个对局对象在请求组队匹配之前都选择了各自想要进行组队匹配的备选模式的优先级,因此,对局仲裁条件可以设置为包括备选对局对应的各个目标备选模式均为备选对局所属的待匹配模式。
其中,每个目标备选模式对应备选对局中的一个对局对象,目标备选模式为对局对象对应的匹配成功的优先级最高的备选模式。
具体地,如果将一个备选对局确认为目标备选对局,则该备选对局想要满足对局仲裁条件,即如果该备选对局中的各个对局对象对应的匹配成功的优先级最高的目标备选模式均相同,并且均为该备选对局所属的待匹配模式,则可以认为该备选对局为目标备选对局,也就是该备选对局满足对局仲裁条件。
进一步地,S140可以具体包括:获取各个备选对局中的各对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级;针对每个对局对象,根据对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级,确定对局对象对应的目标备选模式;针对每个备选对局,若备选对局对应的各个目标备选模式均为备选对局所属的待匹配模式,则将备选对局作为目标备选对局。
具体地,组队匹配系统在得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局之后,可以首先获取各个备选对局中的各对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级,然后基于获取到的各对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级,针对每个备选对局进行仲裁,若任一备选对局对应的各个目标备选模式均为备选对局所属的待匹配模式,则将备选对局作为目标备选对局。
由于每个对局对象在进行组队匹配之前均对想要进行组队匹配的备选模式的优先级进行了唯一的设置,因此,每个备选对局中的每个对局对象仅对应一个匹配成功的优先级最高的备选模式,如果每个备选对局仅能通过其中的各个对局对象对应的匹配成功的优先级最高的备选模式进行仲裁,则可以避免出现为同一个对局对象匹配到多个模式下的不同对局的情况。
S150、将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局。
在本公开实施例中,在组队匹配系统确定了至少一个备选对局中存在满足预设的对局仲裁条件的目标备选对局的情况下,可以将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局。
在本公开另一些实施例中,在组队匹配系统确定了至少一个备选对局中不存在满足预设的对局仲裁条件的目标备选对局的情况下,则确认待匹配对象本次组队匹配失败,并且将待匹配对象保留在对应的待匹配列队中,继续等待下一次的对局匹配。
在本公开实施例中,能够在接收到待匹配对象针对多个待匹配模式的匹配请求之后,将待匹配对象加入各待匹配模式对应的待匹配列队中,并且对多个待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局,进而基于预设的对局仲裁条件,在至少一个备选对局中确定目标备选对局,以将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局,由此,即使待匹配对象被匹配至不同的待匹配模式下的备选对局中,也可以对这些待匹配模式进行仲裁,从而在所述至少一个备选对局中确定一个匹配成功的目标备选对局合,作为待匹配对象对应的目标对局,即使待匹配对象同时在多个待匹配模式下进行组队匹配,也只会加入一个目标对局,提高了组队匹配的体验。
在本公开另一些实施例中,在S150之后,该组队匹配方法还可以包括:将待匹配对象从目标对局所属的目标待匹配列队以外的其他待匹配队列中删除。
在本公开实施例中,在组队匹配系统将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局之后,可以将待匹配对象从目标对局所属的目标待匹配列队以外的其他待匹配队列中删除。
进一步地,组队匹配系统可以获取目标对局所属的目标待匹配列队,进而基于目标待匹配列队确定目标待匹配列队以外的其他待匹配队列,以通知目标待匹配列队以外的其他待匹配队列删除列队中的待匹配对象对应的列队对象,进而避免重复为匹配成功的待匹配对象进行重复的组队匹配。
在本公开另一种实施方式中,每个待匹配模式还可以具有多个预设匹配列队,每个预设匹配列队可以对应一个分数范围,此时,为了提高待匹配对象的游戏体验,在每个待匹配模式的多个预设匹配列队中选择分数范围与待匹配对象匹配的待匹配列队,并将待匹配对象加入所选择的待匹配列队,以对待匹配对象进行组队匹配。
在本公开实施例中,每个预设匹配列队中的列队对象的段位分数均落入该预设匹配列队相应的分数范围之内。
进一步地,每个预设匹配列队可以具有一个列队编号,该列队编号可以根据该预设匹配列队对应的分数范围在预设匹配列队所属的待匹配模式下的排序位置确定。
可选地,可以按照分数范围中的分数上线对分数范围进行排序。
例如一个待匹配模式可以具有[1,99]、[67,165]、[133,231]三个分数范围对应的3个预设匹配列队,此时,可以根据每个分数范围的数值最大值对三个分数范围进行由大到小排序,排序后分数范围[133,231]的排序位置为第一位,排序后分数范围[67,165]的排序位置为第二位,排序后分数范围[1,99]的排序位置为第三位。
此时,在该待匹配模式下,分数范围[133,231]对应的预设匹配列队的列队编号可以为1,分数范围[67,165]对应的预设匹配列队的列队编号可以为2,分数范围[1,99]对应的预设匹配列队的列队编号可以为3。
再例如一个待匹配模式可以具有[第一段位等级,第二段位等级]、[第二段位等级,第三段位等级]、[第三段位等级,第四段位等级]三个分数范围对应的3个预设匹配列队,此时,可以根据每个分数范围的等级最大值对三个分数范围进行由大到小排序,排序后分数范围[第三段位等级,第四段位等级]的排序位置为第一位,排序后分数范围[第二段位等级,第三段位等级]的排序位置为第二位,排序后分数范围[第一段位等级,第二段位等级]的排序位置为第三位。
此时,在该待匹配模式下,分数范围[第三段位等级,第四段位等级]对应的预设匹配列队的列队编号可以为1,分数范围[第二段位等级,第三段位等级]对应的预设匹配列队的列队编号可以为2,分数范围[第一段位等级,第二段位等级]对应的预设匹配列队的列队编号可以为3。
在本公开一些实施例中,在S120之前,该组队匹配方法还可以包括:
获取待匹配对象的段位分数和每个待匹配模式对应的多个预设匹配列队所属的分数范围;针对每个待匹配模式,在待匹配模式对应的多个预设匹配列队中,确定分数范围包括段位分数的待匹配列队。
具体地,组队匹配系统可以从匹配请求中获取多个待匹配模式待和匹配对象的属性数据,并从待匹配对象的属性数据中获取待匹配对象的段位分数,然后确定每个待匹配模式对应的多个预设匹配列队,并且获取每个待匹配模式对应的每个预设匹配列队的分数范围,并且针对每个待匹配模式,在该待匹配模式对应的各个预设匹配列队的分数范围中,查询待匹配对象的段位分数所落入的分数范围,进而将查询到的分数范围对应的预设匹配列队,作为待匹配对象在该待匹配模式下对应的待匹配列队。
进一步地,每个预设匹配列队的分数范围可以与该预设匹配列队的列队编号具有关联关系,组队匹配系统可以确定每个待匹配模式对应的多个预设匹配列队的列队编号,并且获取每个待匹配模式对应的与每个列队编号关联的分数范围,并且针对每个待匹配模式,在该待匹配模式对应的各个分数范围中,查询待匹配对象的段位分数所落入的分数范围,进而将查询到的分数范围对应的列队编号,作为待匹配对象在该待匹配模式下对应的待匹配列队的列队编号,并将待匹配对象加入该列队编号所属的待匹配列队。
在本公开另一些实施例中,每个分数范围可以包括相邻的预设数量的子分数范围,每两个相邻的分数范围具有至少一个相同的子分数范围。其中,每个待匹配模式对应多个待匹配列队。
也就是说,每个待匹配模式对应多个预设匹配列队的分数范围,每两个相邻的分数范围之间可以有重叠部分。
预设数量可以为每个分数范围可以包含的子分数范围的最大数量。进一步地,每个待匹配模式对应多个预设匹配列队的最大分数范围和最小分数范围的子分数范围比其他分数范围的子分数范围的数量少1,而其他分数范围的子分数范围的数量为预设数量。
其中,每个分数范围所包含的各个子分数范围内的范围差值相同。范围差值为子分数范围的最大值与最小值之差。
例如,一个待匹配模式可以具有[第一段位等级,第二段位等级]、[第一段位等级,第三段位等级]、[第二段位等级,第四段位等级]、[第三段位等级,第四段位等级]四个分数范围对应的4个预设匹配列队,每个分数范围都与相邻的分数范围具有一个重叠的段位等级。此时,分数范围[第二段位等级,第四段位等级]和分数范围[第三段位等级,第四段位等级]的等级最大值相同,则可以进一步比较等级最小值,等级最小值越大,则排序位置越靠前,因此,排序后分数范围[第三段位等级,第四段位等级]的排序位置为第一位,排序后分数范围[第二段位等级,第四段位等级]的排序位置为第二位,排序后分数范围[第一段位等级,第三段位等级]的排序位置为第三位,排序后分数范围[第一段位等级,第二段位等级]的排序位置为第四位。
此时,在该待匹配模式下,分数范围[第三段位等级,第四段位等级]对应的预设匹配列队的列队编号可以为1,分数范围[第二段位等级,第四段位等级]对应的预设匹配列队的列队编号可以为2,分数范围[第一段位等级,第三段位等级]对应的预设匹配列队的列队编号可以为3,分数范围[第一段位等级,第二段位等级]对应的预设匹配列队的列队编号可以为4。
此时,如果待匹配对象的段位分数为第二段位等级,则其同时可以加入分数范围[第一段位等级,第二段位等级]对应的预设匹配列队、[第一段位等级,第三段位等级]对应的预设匹配列队以及分数范围[第二段位等级,第四段位等级]对应的预设匹配列队,以提高其组队匹配的成功率。
进一步地,由于一个待匹配对象可以被加入一个待匹配模式下的不同待匹配列队中,可以将各个待匹配模式下的多个预设匹配列队进行分组,使每组中的相同待匹配模式下的各个预设匹配列队的分数范围之间不具有重叠部分,进而提高组队匹配的效率。
在本公开又一些实施例中,在S130之前,该组队匹配方法还可以包括:
获取在实时匹配周期下的实时匹配次数;将实时匹配次数与预设数量相除,得到目标余数;针对每个待匹配模式,在待匹配模式对应的待匹配列队中确定列队编号与目标余数相同的目标匹配队列,列队编号根据待匹配列队所属的分数范围在待匹配模式下的排序位置确定。
其中,每个匹配周期下,组队匹配系统可以进行多次组队匹配。具体地,组队匹配系统可以获取在实时匹配周期下的实时匹配次数,然后将实时匹配次数与预设数量相除,得到目标余数,进而在每个待匹配模式对应的待匹配列队中确定列队编号与目标余数相同的目标匹配队列,并将目标匹配队列作为本次需要进行组队匹配的列队。
相应地,S130可以具体包括:对每个待匹配模式对应的目标匹配队列进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局。
具体地,组队匹配系统本次可以对每个待匹配模式对应的目标匹配队列进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局。
由此,组队匹配系统每次仅对相同待匹配模式下的各个分数范围之间不具有重叠部分的列队进行匹配,进而保证每次组队匹配时待匹配对象进出现在一个待匹配模式下的一个待匹配列队中,进而提高组队匹配的效率。
下面继续结合图2至图6对本公开实施例提供的组队匹配系统进行说明。
图2示出了本公开实施例提供的一种组队匹配系统的结构示意图。
如图2所示,该组队匹配系统200可以包括服务端的业务处理节点201和匹配节点202。匹配节点202与业务处理节点201之间可以通过指定协议如网络协议如超文本传输安全协议(HyperTextTransferProtocoloverSecureSocketLayer,HTTPS)建立连接并进行信息交互。业务处理节点201和匹配节点202可以分别为服务端的服务器,也可以分别为服务端的服务器中的一个服务实例。其中,服务器可以包括云服务器或者服务器集群等具有存储及计算功能的设备。
在本公开实施例中,业务处理节点201可以用于接收匹配请求,匹配请求可以包括待匹配对象和多个待匹配模式,以及,响应于匹配请求,将待匹配对象加入各待匹配模式对应的待匹配列队中。匹配节点202可以用于对多个待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局,基于预设的对局仲裁条件,在至少一个备选对局中确定目标备选对局,以及,将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局。
在本公开实施例中,业务处理节点201可以用于与客户端中的电子设备通过指定协议如HTTPS建立连接并进行信息交互。其中,电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴设备、等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。
用户可以使用电子设备上的指定游戏平台进入游戏,电子设备在接收到用户输入的用于选择多个游戏模式作为待匹配模式的选择操作以及用于触发进入所选择的待匹配模式对应的游戏对局的触发操作之后,电子设备可以获取触发操作对应的待匹配对象以及选择操作对应的待匹配模式,并且向指定游戏平台的业务处理节点201发送携带有待匹配对象和多个待匹配模式的匹配请求。业务处理节点201可以接收该匹配请求,并从匹配请求中获取待匹配对象和多个待匹配模式。
进一步地,业务处理节点201可以在获取到匹配请求中的多个待匹配模式之后,确定每个待匹配模式对应的待匹配列队,并向匹配节点202发送列队加入请求,以使匹配节点202将待匹配对象加入其所确定的各个待匹配列队中。
进一步地,匹配节点202可以对多个待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局,基于预设的对局仲裁条件,对每个备选对局分别进行仲裁,以在至少一个备选对局中确定满足预设的对局仲裁条件的目标备选对局,并且在确定了至少一个备选对局中存在满足预设的对局仲裁条件的目标备选对局的情况下,将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局。
由此,在本公开实施例中,可以通过匹配节点202实现对一个对局的完整匹配过程,提高对局匹配的可靠性。
此外,匹配节点202在确定了至少一个备选对局中不存在满足预设的对局仲裁条件的目标备选对局的情况下,则确认待匹配对象本次组队匹配失败,并且将待匹配对象保留在对应的待匹配列队中,继续等待下一次的对局匹配。
在本公开一些实施例中,该组队匹配系统200可以支持多个游戏模式,每个游戏模式对应一个模式标识。电子设备可以获取用户所选择的各个待匹配模式,每个待匹配模式可以对应一种游戏模式,因此,电子设备可以获取各个待匹配模式对应的模式标识,并在匹配请求中携带各个待匹配模式对应的模式标识。
业务处理节点201可以从匹配请求中获取各个待匹配模式对应的模式标识和待匹配对象,并确定与每个模式标识关联的待匹配列队,进而将待匹配对象加入其所确定的各个待匹配列队中。
进一步地,业务处理节点201可以基于各个待匹配模式对应的模式标识,确定各个待匹配模式下的待匹配列队的列队编号,并且并向匹配节点202发送携带有列队编号和待匹配对象的列队加入请求,以使匹配节点202从列队加入请求中获取列队编号和待匹配对象,并将待匹配对象加入列队编号对应的待匹配列队中。
在本公开另一些实施例中,电子设备可以获取所选择的各个待匹配模式对应的模式标识以及触发操作对应的待匹配对象的属性数据,并在匹配请求中携带各个待匹配模式对应的模式标识、待匹配对象以及待匹配对象的属性数据。
业务处理节点201可以从匹配请求中获取各个待匹配模式对应的模式标识、待匹配对象以及待匹配对象的属性数据,业务处理节点201可以基于各个待匹配模式对应的模式标识,确定各个待匹配模式下的待匹配列队的列队编号,并且并向匹配节点202发送携带有列队编号、待匹配对象和待匹配对象的属性数据的列队加入请求,以使匹配节点202从列队加入请求中获取列队编号、待匹配对象和待匹配对象的属性数据,并将待匹配对象和待匹配对象的属性数据加入列队编号对应的待匹配列队中,使得待匹配对象的属性数据成为列队对象的属性数据。
匹配节点202可以进一步用于针对每个待匹配列队,获取待匹配列队中的各个列队对象的属性数据,以及,根据各个列队对象的属性数据,对各待匹配列队分别进行对局匹配,得到至少一个备选对局。
在本公开又一些实施例中,匹配节点202还用于在将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局之后,将待匹配对象从目标对局所属的目标待匹配列队以外的其他待匹配队列中删除,以避免再次对目标对象进行新一次的对局匹配。
由此,在本公开实施例中,可以避免对匹配成功的目标对象进行重复的对局匹配。
在本公开另一种实施方式中,业务处理节点201还用于在将待匹配对象加入各待匹配模式对应的待匹配列队中之前,获取待匹配对象的段位分数和每个待匹配模式对应的多个预设匹配列队所属的分数范围;针对每个待匹配模式,在待匹配模式对应的多个预设匹配列队中,确定分数范围包括段位分数的所述待匹配列队。
在本公开实施例中,每个待匹配模式还可以具有多个预设匹配列队,每个预设匹配列队可以对应一个分数范围,每个预设匹配列队中的列队对象的段位分数均落入该预设匹配列队相应的分数范围之内。
业务处理节点201可以从匹配请求中获取多个待匹配模式待和匹配对象的属性数据,并从待匹配对象的属性数据中获取待匹配对象的段位分数,然后确定每个待匹配模式对应的多个预设匹配列队,并且获取每个待匹配模式对应的每个预设匹配列队的分数范围,并且针对每个待匹配模式,在该待匹配模式对应的各个预设匹配列队的分数范围中,查询待匹配对象的段位分数所落入的分数范围,进而将查询到的分数范围对应的预设匹配列队,作为待匹配对象在该待匹配模式下对应的待匹配列队。
可选地,匹配节点202可以包括多个匹配子节点,并且每个预设匹配列队对应一个匹配子节点。多个匹配子节点与业务处理节点201之间可以分别通过指定协议如HTTPS建立连接并进行信息交互。
即,每一个待匹配模式对应多个匹配子节点,并且每一个匹配子节点对应该待匹配模式下的一个分数范围对应的预设匹配列队。
进一步地,每个预设匹配列队可以具有一个列队编号,该列队编号可以根据该预设匹配列队对应的分数范围在预设匹配列队所属的待匹配模式下的排序位置确定。
可选地,每个匹配子节点的匹配节点标识可以包括匹配子节点对应的预设匹配列队的列队编号和匹配子节点对应的游戏模式的模式标识。
可选地,若多个匹配子节点分别对应不同游戏模式下具有相同分数范围的预设匹配列队,此时这些匹配子节点的匹配节点标识所包括的列队编号相同。
在本公开实施例中,业务处理节点201可以在获取到匹配请求中的多个待匹配模式的模式标识之后,确定每个模式标识对应的待匹配列队的列队编号,并且在多个匹配子节点的匹配节点标识中,先查询包含有各个模式标识的全部匹配节点标识,进而在查询到的匹配节点标识中,再查询包含有该列队编号的全部匹配节点标识,将最终查询到的匹配节点标识对应的匹配子节点中的预设匹配列队作为待匹配列队。然后,业务处理节点201可以向最终查询到的匹配节点标识对应的匹配子节点分别发送列队加入请求,以使最终查询到的各个匹配节点标识分别将待匹配对象加入其中的各个待匹配列队中。
进一步地,每个匹配子节点可以用于对匹配子节点所属的待匹配列队进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的备选对局;基于预设的对局仲裁条件,确定匹配子节点得到的备选对局是否为目标备选对局;以及,在确定匹配子节点得到的备选对局是目标备选对局的情况下,将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局。
需要说明的是,每个匹配子节点确定目标对局的具体过程与上述的匹配节点202相似,在此不做赘述。
进一步地,当任一匹配子节点确定了待匹配对象对应的目标对局之后,可以通知其他待匹配模式对应的匹配节点标识中具有列队编号的匹配子节点将待匹配对象从其待匹配列队中删除。
在本公开一些实施例中,每个分数范围可以包括相邻的预设数量的子分数范围,每两个相邻的分数范围具有至少一个相同的子分数范围。其中,每个待匹配模式对应多个待匹配列队。
也就是说,每个待匹配模式对应多个预设匹配列队的分数范围,每两个相邻的分数范围之间可以有重叠部分。
进一步地,每个预设匹配列队对应一个匹配子节点。即,每一个待匹配模式对应多个匹配子节点,每一个匹配子节点对应该待匹配模式下的一个分数范围对应的预设匹配列队。如果每个预设匹配列队的列队编号根据该预设匹配列队对应的分数范围在预设匹配列队所属的待匹配模式下的排序位置确定,此时,每两个队列编号相邻的匹配子节点对应的预设匹配列队的具有重叠的分数范围。
预设数量可以为每个分数范围可以包含的子分数范围的最大数量。进一步地,每个待匹配模式对应多个预设匹配列队的最大分数范围和最小分数范围的子分数范围比其他分数范围的子分数范围的数量少1,而其他分数范围的子分数范围的数量为预设数量。
其中,每个分数范围所包含的各个子分数范围内的范围差值相同。范围差值为子分数范围的最大值与最小值之差。
在本公开实施例中,业务处理节点201可以在获取到匹配请求中的多个待匹配模式的模式标识之后,确定每个模式标识对应的多个待匹配列队的列队编号,并且在多个匹配子节点的匹配节点标识中,先查询包含有各个模式标识的全部匹配节点标识,进而在查询到的匹配节点标识中,再查询包含有各个列队编号的全部匹配节点标识,将最终查询到的匹配节点标识对应的匹配子节点中的预设匹配列队作为待匹配列队。然后,业务处理节点201可以向最终查询到的匹配节点标识对应的匹配子节点分别发送列队加入请求,以使最终查询到的各个匹配节点标识分别将待匹配对象加入其中的各个待匹配列队中。
进一步地,当任一匹配子节点确定了待匹配对象对应的目标对局之后,可以通知其他待匹配模式对应的匹配节点标识中具有列队编号的匹配子节点将待匹配对象从其待匹配列队中删除,并且同时通知其所属的待匹配模式对应的相邻预设数量的匹配子节点将待匹配对象从其待匹配列队中删除。
在本公开又一种实施方式中,每个备选对局可以包括多个对局对象,多个对局对象包括待匹配对象,对局仲裁条件包括备选对局对应的各个目标备选模式均为备选对局所属的待匹配模式,每个目标备选模式对应备选对局中的一个对局对象,目标备选模式为对局对象对应的匹配成功的优先级最高的备选模式。
在一些实施例中,每个备选对局可以分别包括至少两个对局对象,即待匹配对象可以为备选对局中的任一对局对象。
在另一些实施例中,每个备选对局还可以分别包括至少两个势力方,每个势力方可以包括至少一个对局对象,即待匹配对象可以为备选对局中的任一对局对象。每个势力方所对应的至少一个对局对象中的玩家对象的数量相加后,可以得到该势力方的玩家对象总数,每个势力方的玩家对象总数等于该备选对局所属的待匹配模式下的预设玩家对象数量,进而使两个势力方的玩家对象总数相同。
由于针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局涉及到了多个对局对象,而每个对局对象在请求组队匹配之前都选择了各自想要进行组队匹配的备选模式的优先级,因此,对局仲裁条件可以设置为包括备选对局对应的各个目标备选模式均为备选对局所属的待匹配模式。
具体地,如果将一个备选对局确认为目标备选对局,则该备选对局想要满足对局仲裁条件,即如果该备选对局中的各个对局对象对应的匹配成功的优先级最高的目标备选模式均相同,并且均为该备选对局所属的待匹配模式,则可以认为该备选对局为目标备选对局,也就是该备选对局满足对局仲裁条件。
在本公开实施例中,能够在接收到待匹配对象针对多个待匹配模式的匹配请求之后,将待匹配对象加入各待匹配模式对应的待匹配列队中,并且对多个待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局,进而基于预设的对局仲裁条件,在至少一个备选对局中确定目标备选对局,以将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局,由此,即使待匹配对象被匹配至不同的待匹配模式下的备选对局中,也可以对这些待匹配模式进行仲裁,从而在所述至少一个备选对局中确定一个匹配成功的目标备选对局合,作为待匹配对象对应的目标对局,即使待匹配对象同时在多个待匹配模式下进行组队匹配,也只会加入一个目标对局,提高了组队匹配的体验。
图3示出了本公开实施例提供的另一种组队匹配系统的结构示意图。
如图3所示,该组队匹配系统200可以包括服务端的业务处理节点201、匹配节点202和仲裁节点203。匹配节点202与业务处理节点201之间可以通过指定协议如HTTPS建立连接并进行信息交互,匹配节点202与仲裁节点203之间也可以通过指定协议如HTTPS建立连接并进行信息交互。业务处理节点201、匹配节点202和仲裁节点203可以分别为服务端的服务器,也可以分别为服务端的服务器中的一个服务实例。其中,服务器可以包括云服务器或者服务器集群等具有存储及计算功能的设备。
其中,业务处理节点201和匹配节点202已在图2所示的实施例说明的部分在此不做赘述。
在本公开实施例中,仲裁节点203可以用于获取各个备选对局中的各对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级,以及,针对每个对局对象,根据对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级,确定对局对象对应的目标备选模式。
进一步地,匹配节点202可以用于针对每个备选对局,若备选对局对应的各个目标备选模式均为备选对局所属的待匹配模式,则将备选对局作为目标备选对局。
具体地,匹配节点202在得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局之后,可以向仲裁节点203发送各个备选对局中的各对局对象对应的匹配成功的备选模式的模式标识,使得仲裁节点203可以针对每个对局对象,根据接收到的该对局对象对应的匹配成功的备选模式的模式标识,确定该对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级,进而在该对局对象对应的匹配成功的备选模式中,确定优先级最高的目标备选模式。
进一步地,仲裁节点203在针对每个对局对象,确定了优先级最高的目标备选模式之后,针对对局对象向匹配节点202反馈该目标备选模式对应的备选对局仲裁成功的信息以及该目标备选模式以外的其他备选模式对应的备选对局仲裁失败的信息。
进一步地,匹配节点202可以获取仲裁节点203反馈的信息,并且针对各个备选对局进行判断,如果存在任一备选对局,针对各个对局对象都接收到了仲裁成功的信息,则可以确定备选对局对应的各个目标备选模式均为备选对局所属的待匹配模式,则将该备选对局作为待匹配对象的目标备选对局;否则,可以确定备选对局对应的各个目标备选模式不均为备选对局所属的待匹配模式,则确认待匹配对象本次组队匹配失败。
可选地,仲裁节点203可以包括多个仲裁子节点,每个仲裁子节点用于获取各个备选对局中的仲裁子节点所属的对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级;针对仲裁子节点所属的每个对局对象,根据对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级,确定对局对象对应的目标备选模式。
具体地,每个仲裁子节点可以对应至少一个对局对象。匹配节点202在得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局之后,可以确定各个备选对局中的各对局对象对应的仲裁子节点,并且针对每个对局对象,将该对局对象对应的匹配成功的备选模式的模式标识发送给该对局对象对应的仲裁子节点,使得仲裁子节点可以根据接收到的该对局对象对应的匹配成功的备选模式的模式标识,确定该对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级,进而在该对局对象对应的匹配成功的备选模式中,确定优先级最高的目标备选模式。
进一步地,仲裁子节点在针对该对局对象,确定了优先级最高的目标备选模式之后,可以针对该对局对象向匹配节点202反馈该目标备选模式对应的备选对局仲裁成功的信息以及该目标备选模式以外的其他备选模式对应的备选对局仲裁失败的信息。
图4示出了本公开实施例提供的一种组队匹配系统的示意框图。
如图4所示,该组队匹配系统可以包括业务处理节点(图中未示出)、18个匹配子节点和3个仲裁子节点。
其中,该组队匹配系统可以并行对3种游戏模式进行对局匹配。3种游戏模式可以包括模式1至模式3。每种游戏模式都具有6个匹配子节点,6个匹配子节点可以包括匹配子节点1至匹配子节点6。各个游戏模式下的匹配子节点1对应第一分数范围,第一分数范围可以为[第一段位等级,第二段位等级]。各个游戏模式下的匹配子节点2对应第二分数范围,第二分数范围可以为[第一段位等级,第三段位等级]。各个游戏模式下的匹配子节点3对应第三分数范围,第三分数范围可以为[第二段位等级,第四段位等级]。依次类推,每个匹配子节点的分数范围都与相邻的匹配节点的分数范围具有二个重叠的段位等级。
3个仲裁子节点可以包括仲裁子节点1至仲裁子节点3。其中,各个仲裁子节点可以分别与各个匹配子节点通信,图中仅以3个游戏模式下的匹配子节点1与3个仲裁子节点之间的连接关系进行示意。
具体地,以基于模式1和模式2为待匹配对象进行组队匹配为例,业务处理节点如果查询到待匹配对象的段位分数落入匹配子节点1和匹配子节点2的分数范围下,则可以将待匹配对象加入模式1下的匹配子节点1的待匹配列队中、模式1下的匹配子节点2的待匹配列队中、模式2下的匹配子节点1的待匹配列队中和模式2下的匹配子节点2的待匹配列队中。
此时,模式1下的匹配子节点1、模式1下的匹配子节点2、模式2下的匹配子节点1和模式2下的匹配子节点2会对各自的待匹配列队进行组队匹配,如果模式1下的匹配子节点1和模式2下的匹配子节点1存在包含待匹配对象的匹配成功的对局,则将其作为针对待匹配对象的备选对局。
然后,模式1下的匹配子节点1可以确定其匹配得到的备选对局中的各个对局对象对应的仲裁子节点,并向将每个对局对象对应的匹配成功的备选模式的模式标识发送给该对局对象对应的仲裁子节点,使得仲裁子节点可以针对该对局对象向模式1下的匹配子节点1反馈该目标备选模式对应的备选对局仲裁成功的信息以及该目标备选模式以外的其他备选模式对应的备选对局仲裁失败的信息。
进一步地,模式1下的匹配子节点1可以获取各个仲裁子节点反馈的信息,并且针对该备选对局进行判断,如果针对各个对局对象都接收到了仲裁成功的信息,则可以将该备选对局作为待匹配对象的目标备选对局;否则,可以确定其本次对待匹配对象组队匹配失败。
需要说明的是,模式2下的匹配子节点1可以确定其匹配得到的备选对局是否为待匹配对象的目标备选对局的方法与模式1下的匹配子节点1相似,在此不做赘述。
可选地,若模式1下的匹配子节点1将该备选对局作为待匹配对象的目标备选对局,则可以通知模式1下的匹配子节点2、模式2下的匹配子节点1和模式2下的匹配子节点2将待匹配对象从其待匹配列队中删除。
可选地,若模式1下的匹配子节点1确定其本次对待匹配对象组队匹配失败,则将待匹配对象保留在其待匹配列队中,并且不对其他匹配子节点进行通知,使待匹配对象保留在其他匹配子节点的待匹配列队中。
进一步地,模式1下的匹配子节点1可以基于对局对象的对象标识与仲裁节点标识之间的对应关系,确定其匹配得到的备选对局中的各个对局对象对应的仲裁子节点。
其中,对象标识与仲裁节点标识之间的对应关系可以基于哈希算法确定。模式1下的匹配子节点1可以基于哈希算法计算对局对象的目标对象标识对应的哈希值,该哈希值即为该对局对象对应的仲裁子节点的仲裁节点标识。
进一步地,以某个对局对象对应仲裁子节点1为例,仲裁子节点1可以依次接收各个匹配子节点发送的该对局对象对应的匹配成功的备选模式的模式标识,并将接收到的模式标识加入该对局对象的模式标识集合。
如果仲裁子节点1确定接收到全部匹配子节点所发送的模式标识,则可以确定模式标识集合中的模式标识数量,并且在模式标识数量等于1的情况下,发送该模式标识的匹配子节点发送针对该对局对象仲裁成功的信息。
如果仲裁子节点1确定接收到全部匹配子节点所发送的模式标识,则可以确定模式标识集合中的模式标识数量,并且在模式标识数量大于1的情况下,确定各个模式标识对应的模式中优先级最高的模式,并向发送该模式的模式标识的匹配子节点,发送针对该对局对象仲裁成功的信息,向发送该模式的模式标识以外的其他模式标识的匹配子节点,发送针对该对局对象仲裁失败的信息。
由于,这些实施例中,可以直接将处于不同的备选对局中的相同对局对象直接映射至相同的仲裁子节点。因此,即使该对局对象在其他游戏模式下也匹配成功,也可以通过仲裁子节点对该对局对象进行其成功匹配的多个游戏模式之间的仲裁,以避免同时为一个用户匹配到多个游戏模式下的不同对局。
图5示出了本公开实施例提供的又一种组队匹配系统的结构示意图。
如图5所示,该组队匹配系统200可以包括服务端的业务处理节点201、匹配节点202和控制节点204。匹配节点202与业务处理节点201之间可以通过指定协议如HTTPS建立连接并进行信息交互,匹配节点202与控制节点204之间也可以通过指定协议如HTTPS建立连接并进行信息交互。业务处理节点201、匹配节点202和控制节点204可以分别为服务端的服务器,也可以分别为服务端的服务器中的一个服务实例。其中,服务器可以包括云服务器或者服务器集群等具有存储及计算功能的设备。
其中,业务处理节点201和匹配节点202已在图2所示的实施例说明的部分在此不做赘述。
在本公开实施例中,控制节点204可以用于在对多个待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局之前,获取在实时匹配周期下的实时匹配次数;将实时匹配次数与预设数量相除,得到目标余数;针对每个待匹配模式,在待匹配模式对应的待匹配列队中确定列队编号与目标余数相同的目标匹配队列,列队编号根据待匹配列队所属的分数范围在待匹配模式下的排序位置确定。
进一步地,匹配节点202可以用于对每个待匹配模式对应的目标匹配队列进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局。
其中,每个匹配周期下,匹配节点202可以进行多次组队匹配。具体地,控制节点204可以获取在实时匹配周期下的实时匹配次数,然后将实时匹配次数与预设数量相除,得到目标余数,进而在每个待匹配模式对应的待匹配列队中确定列队编号与目标余数相同的目标匹配队列,并将目标匹配队列作为本次需要进行组队匹配的列队,然后向匹配节点202发送对目标匹配队列进行组队匹配的指令。
具体地,匹配节点202可以基于控制节点204本次发送的指令,确定本次可以进行组队匹配的目标匹配队列,进而对目标匹配队列进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局。
可选地,匹配节点202还可以用于在完成本次对局匹配的全部过程之后,向控制节点204发送结束信号,以通知控制节点204可以进行下一次对局匹配。
其中,匹配节点202完成本次对局匹配的全部过程包括图2所示实施例中的全部过程。
图6示出了本公开实施例提供的另一种组队匹配系统的示意框图。
如图6所示,该组队匹配系统可以包括18个匹配子节点和1个控制节点。控制节点可以分别与各个匹配子节点通信,图中仅以模式1下的匹配子节点1至匹配子节点6与控制节点之间的连接关系进行示意。
其中,匹配子节点已在图4所示的实施例说明的部分在此不做赘述。
在图6中,匹配子节点1至匹配子节点6对应的分数范围的排序位置分别为1至6,即匹配子节点1对应的分数范围最大,匹配子节点6对应的分数范围最小。因此,匹配子节点1至匹配子节点6对应的预设匹配列队的列队编号分别为1至6。
由于每个匹配子节点的分数范围分别与其前后相邻的一个匹配子节点的分数范围重合,则预设数量可以为3。
控制节点可以将每个预设匹配列队的列队编号分别对3进行求余计算,匹配子节点1和匹配子节点4对应的余数均为1,匹配子节点2和匹配子节点5对应的余数均为2,匹配子节点3和匹配子节点6对应的余数分别为0。因此,控制节点可以将匹配子节点1和匹配子节点4分为一组、将匹配子节点2和匹配子节点5分为一组以及将匹配子节点3和匹配子节点6分为一组。
在一个匹配周期中,控制节点可以首先向3个游戏模式下的匹配子节点1和匹配子节点4发送进行组队匹配的指令,使3个游戏模式下的匹配节点1和匹配节点4分别开始对局匹配,并且在接收到3个游戏模式下的匹配节点1和匹配节点4发送的结束信号之后,再向3个游戏模式下的匹配子节点2和匹配子节点5发送进行组队匹配的指令,依次类推,实现循环控制。
由此,组队匹配系统每次仅对相同待匹配模式下的各个分数范围之间不具有重叠部分的列队进行匹配,进而保证每次组队匹配时待匹配对象进出现在一个待匹配模式下的一个待匹配列队中,进而提高组队匹配的效率。
图7示出了本公开实施例提供的一种组队匹配装置的结构示意图。
如图7所示,该组队匹配装置700可以包括请求接收单元710、列队加入单元720、对局匹配单元730、对局选择单元740和对局确定单元750。
该请求接收单元710可以配置为接收匹配请求,匹配请求包括待匹配对象和多个待匹配模式。
该列队加入单元720可以配置为将待匹配对象加入各待匹配模式对应的待匹配列队中;
该对局匹配单元730可以配置为对多个待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局;
该对局选择单元740可以配置为基于预设的对局仲裁条件,在至少一个备选对局中确定目标备选对局;
该对局确定单元750可以配置为将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局。
在本公开实施例中,能够在接收到待匹配对象针对多个待匹配模式的匹配请求之后,将待匹配对象加入各待匹配模式对应的待匹配列队中,并且对多个待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局,进而基于预设的对局仲裁条件,在至少一个备选对局中确定目标备选对局,以将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局,由此,即使待匹配对象被匹配至不同的待匹配模式下的备选对局中,也可以对这些待匹配模式进行仲裁,从而在所述至少一个备选对局中确定一个匹配成功的目标备选对局合,作为待匹配对象对应的目标对局,即使待匹配对象同时在多个待匹配模式下进行组队匹配,也只会加入一个目标对局,提高了组队匹配的体验。
在本公开一些实施例中,每个备选对局包括多个对局对象,多个对局对象包括待匹配对象,对局仲裁条件包括备选对局对应的各个目标备选模式均为备选对局所属的待匹配模式,每个目标备选模式对应备选对局中的一个对局对象,目标备选模式为对局对象对应的匹配成功的优先级最高的备选模式。
在本公开一些实施例中,该对局选择单元740可以进一步配置为获取各个备选对局中的各对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级;针对每个对局对象,根据对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级,确定对局对象对应的目标备选模式;针对每个备选对局,若备选对局对应的各个目标备选模式均为备选对局所属的待匹配模式,则将备选对局作为目标备选对局。
在本公开一些实施例中,该组队匹配装置700还可以包括信息获取单元和列队选择单元。
该信息获取单元可以配置为在将待匹配对象加入各待匹配模式对应的待匹配列队中之前,获取待匹配对象的段位分数和每个待匹配模式对应的多个预设匹配列队所属的分数范围。
该列队选择单元可以配置为针对每个待匹配模式,在待匹配模式对应的多个预设匹配列队中,确定分数范围包括段位分数的待匹配列队。
在本公开一些实施例中,每个分数范围包括相邻的预设数量的子分数范围,每两个相邻的分数范围具有至少一个相同的子分数范围;
其中,每个待匹配模式对应多个待匹配列队。
在本公开一些实施例中,该组队匹配装置700还可以包括次数获取单元、次数计算单元和列队确定单元。
该次数获取单元可以配置为在对多个待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局之前,获取在实时匹配周期下的实时匹配次数。
该次数计算单元可以配置为将实时匹配次数与预设数量相除,得到目标余数。
该列队确定单元可以配置为针对每个待匹配模式,在待匹配模式对应的待匹配列队中确定列队编号与目标余数相同的目标匹配队列,列队编号根据待匹配列队所属的分数范围在待匹配模式下的排序位置确定。
相应地,该对局匹配单元730可以进一步配置为对每个待匹配模式对应的目标匹配队列进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局。
在本公开一些实施例中,该对局匹配单元730可以进一步配置为针对每个待匹配列队,获取待匹配列队中的各个列队对象的属性数据;根据各个列队对象的属性数据,对各待匹配列队分别进行对局匹配,得到至少一个备选对局。
在本公开一些实施例中,该组队匹配装置700还可以包括对象删除单元,该对象删除单元可以配置为在将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局之后,将待匹配对象从目标对局所属的目标待匹配列队以外的其他待匹配队列中删除。
需要说明的是,图7所示的组队匹配装置700可以执行图1所示的方法实施例中的各个步骤,并且实现图1所示的方法实施例中的各个过程和效果,在此不做赘述。
本公开实施例还提供了一种组队匹配设备,该组队匹配设备可以包括处理器和存储器,存储器可以用于存储可执行指令。其中,处理器可以用于从存储器中读取可执行指令,并执行可执行指令以实现上述实施例中的组队匹配方法。
图8示出了本公开实施例提供的一种组队匹配设备的结构示意图。下面具体参考图8,其示出了适于用来实现本公开实施例中的组队匹配设备800的结构示意图。
在本公开一些实施例中,该组队匹配设备800可以为服务器。其中,服务器可以包括云服务器或者服务器集群等具有存储及计算功能的设备。
需要说明的是,图8示出的组队匹配设备800仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,该组队匹配设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有组队匹配设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许组队匹配设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的组队匹配设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现用上述实施例中的组队匹配方法。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的组队匹配方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述组队匹配设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该组队匹配设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该组队匹配设备执行时,使得该组队匹配设备执行:
接收匹配请求,匹配请求包括待匹配对象和多个待匹配模式;将待匹配对象加入各待匹配模式对应的待匹配列队中;对多个待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局;基于预设的对局仲裁条件,在至少一个备选对局中确定目标备选对局;将目标备选对局作为待匹配对象对应的目标对局。
在本公开实施例中,可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (20)
1.一种组队匹配方法,其特征在于,包括:
接收匹配请求,所述匹配请求包括待匹配对象和多个待匹配模式;
将所述待匹配对象加入各所述待匹配模式对应的待匹配列队中;
对多个所述待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对所述待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局;
基于预设的对局仲裁条件,在所述至少一个备选对局中确定目标备选对局;
将所述目标备选对局作为所述待匹配对象对应的目标对局。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个所述备选对局包括多个对局对象,所述多个对局对象包括所述待匹配对象,所述对局仲裁条件包括所述备选对局对应的各个目标备选模式均为所述备选对局所属的待匹配模式,每个所述目标备选模式对应所述备选对局中的一个所述对局对象,所述目标备选模式为所述对局对象对应的匹配成功的优先级最高的备选模式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于预设的对局仲裁条件,在所述至少一个备选对局中确定目标备选对局,包括:
获取各个所述备选对局中的各所述对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级;
针对每个所述对局对象,根据所述对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级,确定所述对局对象对应的目标备选模式;
针对每个所述备选对局,若所述备选对局对应的各个所述目标备选模式均为所述备选对局所属的所述待匹配模式,则将所述备选对局作为所述目标备选对局。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述待匹配对象加入各所述待匹配模式对应的待匹配列队中之前,所述方法还包括:
获取所述待匹配对象的段位分数和每个所述待匹配模式对应的多个预设匹配列队所属的分数范围;
针对每个所述待匹配模式,在所述待匹配模式对应的所述多个预设匹配列队中,确定分数范围包括所述段位分数的所述待匹配列队。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,每个所述分数范围包括相邻的预设数量的子分数范围,每两个相邻的分数范围具有至少一个相同的子分数范围;
其中,每个所述待匹配模式对应多个所述待匹配列队。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述对多个所述待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对所述待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局之前,所述方法还包括:
获取在实时匹配周期下的实时匹配次数;
将所述实时匹配次数与所述预设数量相除,得到目标余数;
针对每个所述待匹配模式,在所述待匹配模式对应的所述待匹配列队中确定列队编号与所述目标余数相同的目标匹配队列,所述列队编号根据所述待匹配列队所属的分数范围在所述待匹配模式下的排序位置确定;
其中,所述对多个所述待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对所述待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局,包括:
对每个所述待匹配模式对应的所述目标匹配队列进行对局匹配,得到针对所述待匹配对象匹配成功的所述至少一个备选对局。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对多个所述待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对所述待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局,包括:
针对每个所述待匹配列队,获取所述待匹配列队中的各个列队对象的属性数据;
根据所述各个列队对象的属性数据,对各所述待匹配列队分别进行对局匹配,得到所述至少一个备选对局。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标备选对局作为所述待匹配对象对应的目标对局之后,所述方法还包括:
将所述待匹配对象从所述目标对局所属的目标待匹配列队以外的其他待匹配队列中删除。
9.一种组队匹配装置,其特征在于,包括:
请求接收单元,配置为接收匹配请求,所述匹配请求包括待匹配对象和多个待匹配模式;
列队加入单元,配置为将所述待匹配对象加入各所述待匹配模式对应的待匹配列队中;
对局匹配单元,配置为对多个所述待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对所述待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局;
对局选择单元,配置为基于预设的对局仲裁条件,在所述至少一个备选对局中确定目标备选对局;
对局确定单元,配置为将所述目标备选对局作为所述待匹配对象对应的目标对局。
10.一种组队匹配系统,其特征在于,包括:
业务处理节点,用于接收匹配请求,所述匹配请求包括待匹配对象和多个待匹配模式;以及,将所述待匹配对象加入各所述待匹配模式对应的待匹配列队中;
匹配节点,用于对多个所述待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对所述待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局;基于预设的对局仲裁条件,在所述至少一个备选对局中确定目标备选对局;以及,将所述目标备选对局作为所述待匹配对象对应的目标对局。
11.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,所述匹配节点包括多个匹配子节点,每个所述匹配子节点用于对所述匹配子节点所属的待匹配列队进行对局匹配,得到针对所述待匹配对象匹配成功的备选对局;基于预设的对局仲裁条件,确定所述匹配子节点得到的备选对局是否为目标备选对局;以及,在确定所述匹配子节点得到的备选对局是目标备选对局的情况下,将所述目标备选对局作为所述待匹配对象对应的目标对局。
12.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,每个所述备选对局包括多个对局对象,所述多个对局对象包括所述待匹配对象,所述对局仲裁条件包括所述备选对局对应的各个目标备选模式均为所述备选对局所属的待匹配模式,每个所述目标备选模式对应所述备选对局中的一个所述对局对象,所述目标备选模式为所述对局对象对应的匹配成功的优先级最高的备选模式。
13.根据权利要求12所述的系统,其特征在于,还包括:
仲裁节点,用于获取各个所述备选对局中的各所述对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级;针对每个所述对局对象,根据所述对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级,确定所述对局对象对应的目标备选模式;
所述匹配节点进一步用于针对每个所述备选对局,若所述备选对局对应的各个所述目标备选模式均为所述备选对局所属的所述待匹配模式,则将所述备选对局作为所述目标备选对局。
14.根据权利要求13所述的系统,其特征在于,所述仲裁节点包括多个仲裁子节点,每个所述仲裁子节点用于获取各个所述备选对局中的所述仲裁子节点所属的对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级;针对所述仲裁子节点所属的每个对局对象,根据所述对局对象对应的匹配成功的备选模式的优先级,确定所述对局对象对应的目标备选模式。
15.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,所述业务处理节点还用于在所述将所述待匹配对象加入各所述待匹配模式对应的待匹配列队中之前,获取所述待匹配对象的段位分数和每个所述待匹配模式对应的多个预设匹配列队所属的分数范围;针对每个所述待匹配模式,在所述待匹配模式对应的所述多个预设匹配列队中,确定分数范围包括所述段位分数的所述待匹配列队。
16.根据权利要求15所述的系统,其特征在于,每个所述分数范围包括相邻的预设数量的子分数范围,每两个相邻的分数范围具有至少一个相同的子分数范围;
其中,每个所述待匹配模式对应多个所述待匹配列队。
17.根据权利要求16所述的系统,其特征在于,还包括:
控制节点,用于在所述对多个所述待匹配列队分别进行对局匹配,得到针对所述待匹配对象匹配成功的至少一个备选对局之前,获取在实时匹配周期下的实时匹配次数;将所述实时匹配次数与所述预设数量相除,得到目标余数;针对每个所述待匹配模式,在所述待匹配模式对应的所述待匹配列队中确定列队编号与所述目标余数相同的目标匹配队列,所述列队编号根据所述待匹配列队所属的分数范围在所述待匹配模式下的排序位置确定;
其中,匹配节点进一步用于对每个所述待匹配模式对应的所述目标匹配队列进行对局匹配,得到针对所述待匹配对象匹配成功的所述至少一个备选对局。
18.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,所述匹配节点进一步用于针对每个所述待匹配列队,获取所述待匹配列队中的各个列队对象的属性数据;根据所述各个列队对象的属性数据,对各所述待匹配列队分别进行对局匹配,得到所述至少一个备选对局。
19.一种组队匹配设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储可执行指令;
其中,所述处理器用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述可执行指令以实现上述权利要求1-8中任一项所述的组队匹配方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现用上述权利要求1-8中任一项所述的组队匹配方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111656179.2A CN114307168B (zh) | 2021-12-30 | 2021-12-30 | 组队匹配方法、装置、系统、设备及介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111656179.2A CN114307168B (zh) | 2021-12-30 | 2021-12-30 | 组队匹配方法、装置、系统、设备及介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN114307168A true CN114307168A (zh) | 2022-04-12 |
CN114307168B CN114307168B (zh) | 2024-05-28 |
Family
ID=81018769
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202111656179.2A Active CN114307168B (zh) | 2021-12-30 | 2021-12-30 | 组队匹配方法、装置、系统、设备及介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN114307168B (zh) |
Citations (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013157449A1 (ja) * | 2012-04-19 | 2013-10-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | マッチング機能を備えたゲームシステム及びそのマッチング制御方法 |
KR20160004986A (ko) * | 2015-12-24 | 2016-01-13 | 강병국 | 매칭 기반의 온라인 게임 제공 방법 |
CN107837532A (zh) * | 2017-11-16 | 2018-03-27 | 腾讯科技(上海)有限公司 | 用户匹配方法、装置、服务器以及存储介质 |
CN109513215A (zh) * | 2018-11-23 | 2019-03-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种对象匹配方法、模型训练方法以及服务器 |
CN109745708A (zh) * | 2017-11-02 | 2019-05-14 | 北京金山安全软件有限公司 | 对手匹配方法及装置 |
CN110772796A (zh) * | 2018-07-30 | 2020-02-11 | 优视科技有限公司 | 组队方法、装置及电子设备 |
CN111111215A (zh) * | 2019-12-24 | 2020-05-08 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 游戏匹配方法、装置、服务器及可读存储介质 |
CN111111216A (zh) * | 2019-12-24 | 2020-05-08 | 北京奇艺世纪科技有限公司 | 一种匹配方法、装置、服务器及存储介质 |
CN111185014A (zh) * | 2019-11-07 | 2020-05-22 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象匹配方法、装置和计算机可读存储介质 |
CN111957052A (zh) * | 2020-08-07 | 2020-11-20 | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 | 任务组队方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN112675548A (zh) * | 2021-01-05 | 2021-04-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对局匹配方法、装置、设备及可读存储介质 |
CN112717421A (zh) * | 2021-01-22 | 2021-04-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 组队匹配方法、装置、终端、服务器及存储介质 |
CN113289347A (zh) * | 2021-06-15 | 2021-08-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景的账号匹配方法、装置、电子设备及存储介质 |
-
2021
- 2021-12-30 CN CN202111656179.2A patent/CN114307168B/zh active Active
Patent Citations (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013157449A1 (ja) * | 2012-04-19 | 2013-10-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | マッチング機能を備えたゲームシステム及びそのマッチング制御方法 |
KR20160004986A (ko) * | 2015-12-24 | 2016-01-13 | 강병국 | 매칭 기반의 온라인 게임 제공 방법 |
CN109745708A (zh) * | 2017-11-02 | 2019-05-14 | 北京金山安全软件有限公司 | 对手匹配方法及装置 |
CN107837532A (zh) * | 2017-11-16 | 2018-03-27 | 腾讯科技(上海)有限公司 | 用户匹配方法、装置、服务器以及存储介质 |
CN110772796A (zh) * | 2018-07-30 | 2020-02-11 | 优视科技有限公司 | 组队方法、装置及电子设备 |
CN109513215A (zh) * | 2018-11-23 | 2019-03-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种对象匹配方法、模型训练方法以及服务器 |
CN111185014A (zh) * | 2019-11-07 | 2020-05-22 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象匹配方法、装置和计算机可读存储介质 |
CN111111215A (zh) * | 2019-12-24 | 2020-05-08 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 游戏匹配方法、装置、服务器及可读存储介质 |
CN111111216A (zh) * | 2019-12-24 | 2020-05-08 | 北京奇艺世纪科技有限公司 | 一种匹配方法、装置、服务器及存储介质 |
CN111957052A (zh) * | 2020-08-07 | 2020-11-20 | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 | 任务组队方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN112675548A (zh) * | 2021-01-05 | 2021-04-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对局匹配方法、装置、设备及可读存储介质 |
CN112717421A (zh) * | 2021-01-22 | 2021-04-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 组队匹配方法、装置、终端、服务器及存储介质 |
CN113289347A (zh) * | 2021-06-15 | 2021-08-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景的账号匹配方法、装置、电子设备及存储介质 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
林昉 等: "面向游戏体验的玩家匹配综述", 《研究与开发》, 30 September 2013 (2013-09-30), pages 3 - 12 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN114307168B (zh) | 2024-05-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11759714B2 (en) | Method for implementing user matching and related device | |
US20220249959A1 (en) | Method and system for managing multiplayer game sessions | |
CN110781373B (zh) | 榜单更新方法、装置、可读介质和电子设备 | |
WO2014194642A1 (en) | Systems and methods for matching users | |
CN110650209A (zh) | 实现负载均衡的方法和装置 | |
CN111338808B (zh) | 一种协同计算方法及系统 | |
CN113722056A (zh) | 任务调度方法、装置、电子设备和计算机可读介质 | |
CN111135586B (zh) | 游戏匹配方法、游戏匹配装置、存储介质与电子设备 | |
CN111111216B (zh) | 一种匹配方法、装置、服务器及存储介质 | |
CN114307168B (zh) | 组队匹配方法、装置、系统、设备及介质 | |
CN110354496B (zh) | 电子竞技赛事的处理方法及装置、存储介质、电子设备 | |
CN110251943B (zh) | 一种游戏玩家的匹配方法、装置、设备及存储介质 | |
CN115671723A (zh) | 资源处理方法、装置、设备及介质 | |
CN112163237A (zh) | 数据处理方法、装置和电子设备 | |
JP2019181203A (ja) | 進行中の対戦に参加する方法およびコンピュータ装置 | |
CN112307320A (zh) | 一种信息推送方法、装置、移动终端及存储介质 | |
US20230277933A1 (en) | Method and apparatus for providing a computer implemented application | |
CN111045700A (zh) | 数据更新方法、装置、系统、存储介质及电子设备 | |
CN111130983A (zh) | 信息发送、生成结果信息的方法和设备 | |
US20170134486A1 (en) | Method and device for information synchronization | |
CN115134614B (zh) | 任务参数配置方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 | |
CN114417905A (zh) | 信息发送方法、装置、设备和计算机可读介质 | |
CN113856195A (zh) | 游戏服务器集群、游戏数据处理方法、介质及电子设备 | |
CN112215534A (zh) | 一种订单处理方法、装置、设备及存储介质 | |
CN117278613A (zh) | 消息发送方法、装置、电子装置和存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant |