CN103390003A - 在服务器之间合并用户数据信息的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例涉及在服务器之间合并用户数据信息的方法和装置。所述方法包括:针对每个服务器上的用户生成与用户所属的服务器相关的服务器附加信息;将所述服务器附加信息与每个用户在相应服务器上的编号信息组合起来以针对每个用户生成全局唯一标识信息;基于各个用户的所述全局唯一标识信息来在服务器之间合并用户数据信息。由此,可以避免由于待合并的服务器上的用户编号与目的服务器上的用户编号相同所造成的数据丢失的问题。

Description

在服务器之间合并用户数据信息的方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,更具体来说,涉及一种在服务器之间合并用户数据信息的方法和装置。 
背景技术
随着互联网技术的发展,网络游戏逐渐开始流行。在网络游戏的过程中,用户通过自己的ID来登陆游戏服务器,并与登陆到该游戏服务器的其他用户进行互动游戏。 
在具体处理中,服务器为每个登陆的用户ID分配相应的编号信息,并按照用户编号信息来将相应的用户数据信息(例如,用户的等级、经验值、装备、游戏进度等)存储到服务器的用户数据库中。 
在网络游戏中,登陆到服务器上进行游戏体验的用户数量需要达到一定的数量,以便使用户得到较好的用户体验。但是,网络游戏也存在用户流失的情况,因而,可能会出现某些服务器上的登陆用户数目较少且无法满足游戏要求的情况。在这种情况下,需要将登陆用户数目较少的服务器上的用户数据信息合并到其他服务器上以保证服务器有足够的登陆用户,即所谓的合服处理。 
在现有的合服处理中,是按照待合并的服务器上的用户编号信息来将待合并的服务器上的用户数据信息合并到目的服务器上的用户数据库中。但是,在这种处理中,如果待合并的服务器上的用户编号信息与目的服务器上的已有的用户编号信息相同,可能会出现数据丢失的情况。 
另外,在一个服务器上登陆的用户可能想要到另一个服务器上玩游戏,即所谓的跨服移动,这时为保证用户正常进行游戏体验,也需要将该用户在原有服务器上的用户数据信息合并到当前服务器上 的用户数据库中。在现有的跨服移动处理中,也是按照待合并的服务器上的用户编号信息来将待合并的服务器上的用户数据信息合并到目的服务器上的用户数据库中。同样,在这种处理中,如果待合并的服务器上的用户编号信息与目的服务器上的已有的用户编号信息相同,也会出现数据丢失的情况。 
因而,需要一种在服务器之间合并用户数据信息的方法和装置,其可以简单有效地合并两个或更多个服务器上的用户数据信息,同时避免因用户编号信息相同而造成的数据丢失。 
发明内容
在下文中给出了关于本发明的简要概述,以便提供关于本发明的某些方面的基本理解。应当理解,这个概述并不是关于本发明的穷举性概述。它并不是意图确定本发明的关键或重要部分,也不是意图限定本发明的范围。其目的仅仅是以简化的形式给出某些概念,以此作为稍后论述的更详细描述的前序。 
本发明的一个目的在于提供一种在服务器之间合并用户数据信息的方法和装置,其可以简单有效地合并两个或更多个服务器上的用户数据信息,同时避免因用户编号信息相同而造成的数据丢失。 
本发明的一个实施例提供了一种在服务器之间合并用户数据信息的方法,包括:针对每个服务器上的用户生成与用户所属的服务器相关的服务器附加信息;将所述服务器附加信息与每个用户在相应服务器上的编号信息组合起来以针对每个用户生成全局唯一标识信息;基于各个用户的所述全局唯一标识信息来在服务器之间合并用户数据信息。 
本发明的另一个实施例提供了一种在服务器之间合并用户数据信息的装置,包括:服务器附加信息生成单元,用于针对每个服务器上的用户生成与用户所属的服务器相关的服务器附加信息;全局唯一标识信息生成单元,用于将所述服务器附加信息与每个用户在相应服务器上的编号信息组合起来以针对每个用户生成全局唯一标 识信息;和合并单元,用于基于各个用户的所述全局唯一标识信息来在服务器之间合并用户数据信息。 
附图说明
通过结合附图阅读以下对目前优选的实施例的详细描述,本发明的前述和其他特征及优点将变得更加明显。该详细描述和附图只是用于说明本发明,而不是用于限制本发明的范围,本发明的范围由所附的权利要求及其等同形式来限定。 
图1示出了根据本发明一个实施例的在服务器之间合并用户数据信息的方法的流程图; 
图2示出了根据本发明一个实施例的在服务器之间合并用户数据信息的装置的结构示意图;以及 
图3示出了可以实现根据本发明的实施例的计算设备的示意图。 
具体实施方式
以下将参考附图详细地描述本发明的实施例。 
图1示出了根据本发明一个实施例的在服务器之间合并用户数据信息的方法的流程图。 
如图1所示,在步骤S110处,可以针对每个服务器上的用户生成与用户所属的服务器相关的服务器附加信息。 
具体来说,可以针对每个服务器上的每个用户生成与用户所属的服务器相关的服务器附加信息,其中,所述服务器附加信息例如至少可以包括以下信息:标识服务器所处的服务区的信息、标识游戏服务器的信息、标识用户所处的游戏服务线的信息。 
接着,在步骤S120处,可以将所述服务器附加信息与每个用户在相应服务器上的用户编号信息组合起来以针对每个用户生成全局唯一标识信息。 
具体来说,可以将服务器附加信息与已有的用户编号信息组合起来,以便为所述用户生成一个全局唯一标识信息。其中,服务器附 加信息至少可以包括标识服务器所处的服务区的信息、标识游戏服务器的信息、标识用户所处的游戏服务线的信息。 
在一个具体实施例中,可以将全局唯一标识信息设置成64位的长整型的数据,其中,前4位数据可以用来存储标识服务器所处的服务区的信息,接着的8位数据可以用来存储标识游戏服务器的信息,接着的4位数据可以用来标识用户所处的游戏服务线的信息,而剩余的48位数据则可以用来存储原有的用户编号信息。由此,可以根据服务器附加信息与用户编号信息组合起来生成全局唯一标识信息。 
需要指出的是,以上给出的具体实施例仅为本发明的一个优选示例,本发明不限于此,而是还可以进行各种合适的改型或修改。 
例如,在本发明的另一个实施例中,全局唯一标识信息以及服务器附加信息中的各个信息的长度也可以被设置成其他合适的长度。例如,全局唯一标识信息的长度也可以是128位、用来存储标识服务器所处的服务区的信息的长度可以是8位,用来存储标识游戏服务器的信息的长度可以是8位,用来标识用户所处的游戏服务线的信息的长度可以是8位。 
此外,在本发明的又一个实施例中,在全局唯一标识信息中,附加服务器信息与用户编号信息的组合顺序也可以改变。例如,用户编号信息可以设置在附加服务器信息之前,或者,用户编号信息也可以设置在附加服务器信息之中。并且,附加服务器信息中的各个部分(例如用来存储标识服务器所处的服务区的信息、用来存储标识游戏服务器的信息、用来标识用户所处的游戏服务线的信息的长度)的顺序也可以调整。例如,用来标识用户所处的游戏服务线的信息也可以设置在存储标识服务器所处的服务区的信息和用来存储标识游戏服务器的信息之前。 
接着,如图1所示,在步骤S130处,可以基于各个用户的全局唯一标识信息来在服务器之间合并用户数据信息。 
具体来说,可以按照全局唯一标识信息将待合并的服务器上的用 户的用户数据信息合并到目的服务器的数据库中。更具体来说,可以按照全局唯一标识信息,逐一地将待合并的服务器上的用户的用户数据信息复制到目的服务器的用户数据库中,由此完成了合服处理或跨服移动处理。 
由于合服处理或跨服移动处理是基于包括服务器附加信息的全局唯一标识信息来进行的,而不是仅依靠服务器上的用户编号信息来进行,由此可以避免由于待合并的服务器上的用户编号与目的服务器上的用户编号相同所造成的数据丢失的问题。 
此外,在本发明的具体实施例中,用户数据信息可以包括与用户的游戏进程有关的信息,例如,用户数据信息可以包括以下信息中的至少一种:用户在游戏中的等级、经验值、用户在游戏中具有的装备、游戏进度等。 
与上述的在服务器之间合并用户数据信息的方法相似,本发明的实施例还提供了相应的装置。 
图2示出了根据本发明一个实施例的在服务器之间合并用户数据信息的装置的结构示意图。 
如图2所示,根据本发明实施例的在服务器之间合并用户数据信息的装置200可以包括服务器附加信息生成单元210、全局唯一标识信息生成单元220以及合并单元230。 
在本发明的一个实施例中,服务器附加信息生成单元210可以针对每个服务器上的用户生成与用户所属的服务器相关的服务器附加信息。 
具体来说,服务器附加信息生成单元210可以针对每个服务器上的每个用户生成与用户所属的服务器相关的服务器附加信息。其中,所述服务器附加信息例如至少可以包括以下信息:标识服务器所处的服务区的信息、标识游戏服务器的信息、标识用户所处的游戏服务线的信息。 
在本发明的一个实施例中,全局唯一标识信息生成单元220可以将所述服务器附加信息与每个用户在相应服务器上的编号信息组合 起来以针对每个用户生成全局唯一标识信息。 
具体来说,全局唯一标识信息生成单元220可以将服务器附加信息与已有的用户编号信息组合起来,以便为所述用户生成一个全局唯一标识信息。其中,服务器附加信息至少可以包括标识服务器所处的服务区的信息、标识游戏服务器的信息、标识用户所处的游戏服务线的信息。 
在本发明的一个实施例中,合并单元230可以基于各个用户的所述全局唯一标识信息来在服务器之间合并用户数据信息。 
具体来说,合并单元230可以按照全局唯一标识信息将待合并的服务器上的用户的用户数据信息合并到目的服务器的数据库中。更具体来说,合并单元230可以按照全局唯一标识信息,逐一地将待合并的服务器上的用户的用户数据信息复制到目的服务器的数据库中,由此完成合服处理或跨服移动处理。 
由于根据本发明实施例的在服务器之间合并用户数据信息的装置是基于包括服务器附加信息的全局唯一标识信息来进行合服处理或跨服移动处理,而不是仅依靠服务器上的用户编号信息来进行合服处理或跨服移动处理,由此可以避免由于待合并的服务器上的用户编号与目的服务器上的用户编号相同所造成的数据丢失的问题。 
以上描述的在服务器之间合并用户数据信息的装置与结合图1描述的在服务器之间合并用户数据信息的方法是类似的,关于装置的更详细细节可以参见方法的相关描述,在此不再赘述以使说明书保持简洁。 
图3示出了可以实现根据本发明的实施例的计算设备的示意图。 
图3中所示的计算机系统包括CPU(中央处理单元)301、RAM(随机存取存储器)302、ROM(只读存储器)303、系统总线304,硬盘控制器305、键盘控制器306、串行接口控制器307、并行接口控制器308、显示器控制器309、硬盘310、键盘311、串行外部设备312、并行外部设备313和显示器314。在这些部件中,与系统总线304相连的有CPU 301、RAM 302、ROM 303、硬盘控制器305、键盘控 制器306、串行接口控制器307、并行接口控制器308和显示器控制器309。硬盘310与硬盘控制器305相连,键盘311与键盘控制器306相连,串行外部设备312与串行接口控制器307相连,并行外部设备313与并行接口控制器308相连,以及显示器314与显示器控制器309相连。 
图3中每个部件的功能在本技术领域内都是众所周知的,并且图3所示的结构也是常规的。这种结构不仅用于个人计算机,而且用于手持设备,如Palm PC、PDA(个人数据助理)、移动电话等等。在不同的应用中,可以向图3中所示的结构添加某些部件,或者图3中的某些部件可以被省略。图3中所示的整个系统由通常作为软件存储在硬盘310中、或者存储在EPROM或者其它非易失性存储器中的计算机可读指令控制。软件也可从网络(图中未示出)下载。或者存储在硬盘310中,或者从网络下载的软件可被加载到RAM302中,并由CPU 301执行,以便完成由软件确定的功能。 
尽管图3中描述的计算机系统能够支持根据本发明的分布式计算中的监控和数据处理的方案,但是该计算机系统只是计算机系统的一个例子。本领域的熟练技术人员可以理解,许多其它计算机系统设计也能实现本发明的实施方式。 
本发明还可以实现为例如由图3所示计算机系统所使用的计算机程序产品,其可以包含有用于实现根据本发明的在服务器之间合并用户数据信息的方法的代码。在使用之前,可以把代码存储在其它计算机系统的存储器中,例如,存储在硬盘或诸如光盘或软盘的可移动的存储器中,或者经由因特网或其它计算机网络进行下载。 
虽然结合附图描述了本发明的实施方式,但是本领域技术人员可以在所附权利要求的范围内做出各种变形或修改。 

Claims (10)

1.一种在服务器之间合并用户数据信息的方法,包括:
针对每个服务器上的用户生成与用户所属的服务器相关的服务器附加信息;
将所述服务器附加信息与每个用户在相应服务器上的编号信息组合起来以针对每个用户生成全局唯一标识信息;
基于各个用户的所述全局唯一标识信息来在服务器之间合并用户数据信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器附加信息至少包括标识游戏服务区的信息、标识游戏服务器的信息、标识游戏服务线程的信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述服务器附加信息与每个用户在相应服务器上的编号信息组合起来以针对每个用户生成全局唯一标识信息的处理包括:
将标识游戏服务区的信息、标识游戏服务器的信息、标识游戏服务线程的信息与每个用户在相应服务器上的编号信息依次组合起来以构成所述全局唯一标识信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述用户数据信息至少包括以下信息中的至少一个:用户在游戏中的等级、经验值、用户在游戏中具有的装备、游戏进度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于各个用户的所述全局唯一标识信息来在服务器之间合并用户数据信息的处理包括:
将与所述全局唯一标识信息相对应的用户数据信息复制到目的服务器的用户数据库。
6.一种在服务器之间合并用户数据信息的装置,包括:
服务器附加信息生成单元,用于针对每个服务器上的用户生成与用户所属的服务器相关的服务器附加信息;
全局唯一标识信息生成单元,用于将所述服务器附加信息与每个用户在相应服务器上的编号信息组合起来以针对每个用户生成全局唯一标识信息;和
合并单元,用于基于各个用户的所述全局唯一标识信息来在服务器之间合并用户数据信息。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述服务器附加信息至少包括标识游戏服务区的信息、标识游戏服务器的信息、标识游戏服务线程的信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述全局唯一标识信息生成单元进一步被配置成:
将标识游戏服务区的信息、标识游戏服务器的信息、标识游戏服务线程的信息与每个用户在相应服务器上的编号信息依次组合起来以构成所述全局唯一标识信息。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述用户数据信息至少包括以下信息中的至少一个:用户在游戏中的等级、经验值、用户在游戏中具有的装备、游戏进度。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述合并单元进一步被配置成:
将与所述全局唯一标识信息相对应的用户数据信息复制到目的服务器的用户数据库。
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