CN105521605B - 一种网络游戏服务器合并的筛选方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种网络游戏服务器合并的筛选方法,通过获取目标服务器与候选服务器的游戏指标参数,计算目标服务器与候选服务器的游戏指标的差异参数,并与输入的游戏指标的差异参数阈值进行比较,来确定候选服务器与目标服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表,为服务器合并提供科学的选择方案,使得合并服务器之后,各服务器的玩家在一个较为公平的环境下共同游戏,提高合并服务器后游戏体验的质量。另外,本发明还提供了一种网络游戏服务器合并的筛选装置。

Description

一种网络游戏服务器合并的筛选方法及装置
技术领域
本发明属于网络游戏运营领域,尤其是涉及一种网络游戏服务器合并的筛选方法及装置。
背景技术
对于多数热门网络游戏,都有着玩家人数众多、长期深受玩家喜爱的特点,因此这一类网络游戏都具有多个服务器,每个服务器对应着不同的玩家群体。但随着游戏上市时间的推移、游戏生态环境的变化以及游戏用户的流失,部分服务器的生态环境逐渐进入低谷期,游戏用户在游戏中的各项社交需求及竞技需求均得不到满足,这样会更进一步加快玩家的流失,而且该流失现象在一些高付费的游戏用户中更为普遍,给游戏运营商带来较大的经济损失。此时,通过进行合并服务器,一则可以增加服务器玩家数量,提高服务器生态多样性,解决原服务器中的游戏用户出现的流失现象,二则还可以解决服务器资源浪费,维护成本高等问题,达到开源节流的效果。
由于合并服务器操作是将两个处于各自服务器生态环境的玩家群融合到一个新的生态环境中,为了保障这个新的生态环境,维护玩家利益公平性,维护合并服务器后经济系统稳定性,使玩家在合并服务器后保持良好的游戏体验,因此合并服务器时必须保证被合并的服务器间的生态系统情况尽量一致或相似,以保障合并服务器后,来自不同服务器的玩家,在经济,等级等方面的无明显差距,游戏体验良好。若合并服务器选择不当,服务器间差异明显,则可能使服务器的生态环境加速恶化,加速游戏玩家从游戏中流失。
目前对于游戏服务器合并的选择方案,往往基于人工观察服务器的活跃情况,配合问卷调研或者在游戏内设定某种合服活动,这种做法会带来较大的合服风险。主要是由于在这些解决方法中,游戏用户的行为极大地影响了最终的合并服务器制定方案,无法全面客观地得到合理的科学的游戏服务器合并方案。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术中的缺点与不足,提供一种网络游戏服务器合并的筛选方法。
本发明是通过以下技术方案实现的:
一种网络游戏服务器合并的筛选方法,包括步骤:
S10:确定目标服务器与候选服务器;
S11:获取目标服务器和多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三
游戏指标参数;
S12:根据第一游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第一差异参数,根
据第二游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第二差异参数,根据第三游
戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器第三差异参数;
S13:获取第一游戏指标对应的第一差异参数阈值、第二游戏指标对应的第二差异参数阈
值、第三游戏指标对应的第三差异参数阈值;
S14:对于每部候选服务器均设置一个相似度级别参数,通过判断计算所得的第一、第二
和第三差异参数是否小于获取的第一、第二和第三差异参数阈值,以此来计算每台候选服
务器的相似度级别参数;
S15:根据目标服务器与每一台候选服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表。
相对于现有技术,本发明的网络游戏服务器合并的筛选方法,通过获取目标服务器与候选服务器的三个游戏指标参数,计算目标服务器与候选服务器的三个游戏指标的差异参数,并与输入的三个游戏指标的差异参数阈值进行比较,来确定候选服务器与目标服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表,为服务器合并提供科学的选择方案,使得合并服务器之后,各服务器的玩家在一个较为公平的环境下共同游戏,避免某服务器的玩家群在某方面过于超过或者低于其它服务器的玩家群,提高合并服务器后游戏体验的质量。
进一步,步骤S10通过指定目标服务器和候选服务器来实现。
进一步,步骤S10通过依次指定全部服务器中的一台服务器为目标服务器,其余的服务器为候选服务器来实现。
进一步,在步骤S15之前,判断是否所有服务器都完成了与其他服务器的相似度计算,如果是,继续执行步骤S15,如果否,则继续执行步骤S10。
进一步,在步骤S12之后,进一步将获取的目标服务器和多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数转换为适合批处理的数据格式。
进一步,通过读取游戏服务器中的log数据来获取第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数。
进一步,差异参数通过目标服务器的参数减去候选服务器的参数的结果取绝对值后,再除以目标服务器的参数来计算获得。
进一步,第一游戏指标为人民币游戏汇率,其为每单位人民币在游戏中能兑换的可流通游戏货币数额。
进一步,第二游戏指标为高级道具价格,其为服务器中高级道具对应的游戏币价格。
进一步,第三游戏指标为高级角色人数,其为服务器中的高等级角色人数。
进一步,第一游戏指标对服务器合并的权重高于第二游戏指标,第二游戏指标对服务器合并的权重高于第三游戏指标。
进一步,候选服务器相似度级别参数的计算,进一步包括步骤:依次判断每台候选服务器的第一差异参数是否小于第一差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为1;继续判断第二差异参数是否小于第二差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为2;继续判断每台候选服务器的第三差异参数是否小于第三差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为3;在上述的判断过程中,如果任一差异参数小于对应的差异参数阈值,则保持相似度级别参数不变,判断结束。
另外,本发明还提供了一种网络游戏服务器合并的筛选装置,其中
服务器选定模块,用于确定目标服务器与候选服务器;
游戏参数获取模块,用于获取目标服务器和多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数;
差异参数计算模块,用于根据第一游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第一差异参数,根据第二游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第二差异参数,根据第三游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器第三差异参数;
阈值获取模块,用于获取第一游戏指标对应的第一差异参数阈值、第二游戏指标对应的第二差异参数阈值、第三游戏指标对应的第三差异参数阈值;
相似度级别计算模块,对于每部候选服务器均设置一个相似度级别参数,该相似度级别计算模块用于通过判断计算所得的第一、第二和第三差异参数是否小于获取的第一、第二和第三差异参数阈值,以此来计算每台候选服务器的相似度级别参数;
结果输出模块,用于根据目标服务器与每一台候选服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表。
相对于现有技术,本发明的网络游戏服务器合并的筛选装置,通过获取目标服务器与候选服务器的三个游戏指标参数,计算目标服务器与候选服务器的三个游戏指标的差异参数,并与输入的三个游戏指标的差异参数阈值进行比较,来确定候选服务器与目标服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表,为服务器合并提供科学的选择方案,使得合并服务器之后,各服务器的玩家在一个较为公平的环境下共同游戏,避免某服务器的玩家群在某方面过于超过或者低于其它服务器的玩家群,提高合并服务器后游戏体验的质量。
进一步,选定模块通过指定目标服务器和候选服务器来确定目标服务器与候选服务器。
进一步,选定模块通过依次指定全部服务器中的一台服务器为目标服务器,其余的服务器为候选服务器来确定目标服务器与候选服务器。
进一步,包括一循环判断模块,用于判断是否所有服务器都完成了与其他服务器的相似度计算,如果没有,通知服务器选定模块,如果是,通知结果输出模块。
进一步,包括一批处理数据转换模块,用于将获取的目标服务器和多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数转换为适合批处理的数据格式。
进一步,游戏参数获取模块进一步用于通过读取游戏服务器中的log数据来获取第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数。
进一步,差异参数计算模块进一步用于通过目标服务器的参数减去候选服务器的参数的结果取绝对值后,再除以目标服务器的参数来计算获得差异参数。
进一步,第一游戏指标为人民币游戏汇率,其为每单位人民币在游戏中能兑换的可流通游戏货币数额。
进一步,第二游戏指标为高级道具价格,其为服务器中高级道具对应的游戏币价格。
进一步,第三游戏指标为高级角色人数,其为服务器中的高等级角色人数。
进一步,第一游戏指标对服务器合并的权重高于第二游戏指标,第二游戏指标对服务器合并的权重高于第三游戏指标。
进一步,相似度级别计算模块进一步用于依次判断每台候选服务器的第一差异参数是否小于第一差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为1,继续判断第二差异参数是否小于第二差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为2,继续判断每台候选服务器的第三差异参数是否小于第三差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为3,在上述的判断过程中,如果任一差异参数小于对应的差异参数阈值,则保持相似度级别参数不变,判断结束。为了能更清晰的理解本发明,以下将结合附图说明阐述本发明的具体实施方式。
附图说明
图1为本发明实施例1的网络游戏服务器合并的筛选方法的步骤流程图。
图2为本发明实施例1的网络游戏服务器合并的筛选装置的结构示意图。
图3为本发明实施例2的网络游戏服务器合并的筛选方法的步骤流程图。
图4为本发明实施例2的网络游戏服务器合并的筛选装置的结构示意图。
具体实施方式
实施例1
请参阅图1,其为本发明实施例1的网络游戏服务器合并的筛选方法的步骤流程图。
S10:指定目标服务器与多个候选服务器。
对于需要合并的多台服务器,指定其中的一台为目标服务器,其余的服务器为候选服务器。
S11:获取目标服务器和多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数。
在网络游戏生态环境中,涉及到各种各样的游戏指标,例如玩家角色等级、玩家数量、道具价格、每日高峰在线人数等等,要进行网络游戏服务器的合并就必段衡量服务器间的生态系统这些参数的关系。
在发明考虑了经济系统,人物发展程度等情况是否相似,选取了3项游戏指标作为分析源数据,用于服务器相似程度的比较分析,具体如下:
1.人民币游戏汇率,表示人民币兑换游戏内可流通货币的汇率,即每单位人民币在游戏中能兑换的可流通游戏货币数额、或者每单位人民币能兑换的点卡、或者其他人民币兑换的可用于购买游戏商城的其他物品,在限定时间内于某服务器中对应的可流通游戏币价格,该值大致等于人民币在该服务器中的可流通游戏币汇率。一般来说,服务器在发展前期,人民币游戏汇率较低,发展越为成熟,人民币游戏汇率越高。人民币游戏汇率是衡量服务器经济系统情况的最为重要,最为直观的指标,可较为有效地反映服务器经济发展状况,汇率接近,服务器间的经济系统情况就很大几率相似,可用于作为服务器相似程度的衡量指标之一。
2.高级道具价格,在限定时间内于服务器中高级道具对应的游戏币价格。在大部分游戏中,都会存在一些对于经济或时间成本较高,但玩家需求意愿强烈,需求稳定的道具(包括但不限于装备,使用物品,宠物等),这类道具的获得,一般都需要玩家使用一定的人民币购买特定材料,或在游戏过程中,付出相当时间的劳动才能获得。这些高级道具的价格表明各服务器间玩家身处的经济系统中人民币对游戏币的购买力或者玩家劳动价值对应的游戏币价格,可作为衡量服务器生态相似程度的指标之一。
3.高级角色人数,在限定时间内,某服务器中的高级角色人数。通常游戏中的高级角色,应符合游戏时间较长,等级较高,对游戏主要玩法熟悉,曾完成某些高级关卡,高级玩法等特征。高级角色人数,可反映服务器内高等级玩家,老玩家的数量,反映了服务器玩家等级结构。服务器间高级角色人数接近,可反映出玩家群间的游戏实力相对接近,这些玩家群体合并到同一服务器后,仍处于实力相近,竞争较为公平的地位,可作为衡量服务器生态相似程度的指标之一。
上述3项游戏指标的获取,可以通过读取游戏服务器中的log(日志)数据获取。
对于人民币游戏汇率:主要通过游戏内的点卡寄售系统获取,点卡寄售允许玩家上架一定值的点卡点数(包括但不限于其他由官方出售的其他游戏内可用的点券,元宝等形式的产品),并标明想换取的游戏币价格,让玩家购买。因为点卡与人民币的汇率是固定的,所以提取此交易行为对应的log数据,转化为人民币与游戏币间的汇率。另外也可以通过传统的游戏内市场交易喊价统计,热门网站、论坛关于人民币-游戏币,点卡-游戏币的交易数据统计获取。
对于高级道具价格,可通过提取游戏服务器上交易系统log数据中记录的物品ID(识别号)与交易价格,进行计算来获取。
对于高级角色人数,可通过游戏系统中的人物信息log数据进行提取,统计各等级的人数。
S12:将获取的所述目标服务器和所述多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数转换为适合批处理的数据格式。
将从目标服务器和多个候选服务器所获取的第一游戏指标参数数据、第二游戏指标参数数据和第三游戏指标参数据转化为统一的格式并进行保存,统一命名,转化为适合批处理的数据文件。在本技术方案中,具体就是将在步骤S11从服务器中获取的人民币游戏汇率、热门高级道具价格、高级角色人数的log数据进行批处理转换。
S13:根据第一游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第一差异参数,根据第二游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第二差异参数,根据第三游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器第三差异参数;
依次计算目标服务器与多个候选服务器的差异参数,具体的计算公式为:
差异参数=abs(目标服务器的参数-候选服务器的参数)/目标服务器的参数
其中,abs为取绝对值,这样就可以依次计算出目标服务器与多个候选服务器的第一游戏指标的第一差异参数,与多个候选服务器的第二游戏指标的第二差异参数,与多个候选服务器的第三游戏指标的第三差异参数。
S14:获取第一游戏指标对应的第一差异参数阈值、第二游戏指标对应的第二差异参数阈值、第三游戏指标对应的第三差异参数阈值。
差异参数阈值由工作人员输入,对于三个游戏指标,分别对应三个差异参数阈值,不同的差异参数阈值会影响服务器相似度的输出结果,差异参数阈值调得越低,与目标服务器相似度高的候选服务器就越少。
该步骤是获取相关人员输入的游戏指标参数阈值,只要在步骤S15之前实施即可。
S15:对于每部候选服务器均设置一个相似度级别参数,通过判断计算所得的第一、第二和第三差异参数是否小于获取的第一、第二和第三差异参数阈值,以此来计算每台候选服务器的相似度级别参数。
在实际应用中,三个游戏指标一般会有不同的重要程度,也就是三个指标对衡量服务器是否相似,是否可以合并所起的指标作用会不一样,因此,要确定三个游戏指标的权重,假设第一游戏指标的权重大于第二游戏指标大于第三游戏指标。
对于人民币游戏汇率、高级道具价格和高级角色人数3项游戏指标是基于业务背景及服务器生态系统的考虑,认为其在当前情况下,已能在相当程度上反映服务器游戏发展状况,适用于相似服务器的简便对比及筛选。但对于以上三项指标,认为在重要程度上,“人民币游戏汇率”最为重要,“高级道具价格”次之,“高级角色人数”再次之。这是因为根据过往经验,对整个游戏经济系统,经济系统是否稳定与相似,对其他众多系统的影响往往最为明显。而人民币游戏汇率,最为直接地反映了玩家对游戏币的现实金钱价值判断。人民币游戏汇率表示玩家群对游戏经济与现实金钱的汇率的定位,反映了玩家群对游戏内容对应的现实价值的评价,人民币游戏汇率相似可极为有效地保证游戏内经济系统相似,比起另外两个指标,人民币游戏汇率更为明显,更为直观地反映了经济系统相似度,从而反映出众多与经济系统相互影响的系统的相似度,因此选择“人民币游戏汇率”作为权重最高的游戏指标。
而“高级道具价格”与“高级角色人数”作对比,“高级道具价格”往往因为更能体现玩家使用现实金钱购买部分道具或道具材料的意愿,同时体现玩家对游戏的热情程度,后者虽然也包含相当部分的玩家主观练级意愿,但仍主要依赖时间劳动投入,而时间劳动投入可能更受开服时间的客观因素影响,因此认为“高级道具价格”比“高级角色人数”更能反映玩家群的游戏态度,更能反映整个服务器的生态情况。
步骤S15进一步包括步骤S151:依次判断每台候选服务器的第一游戏指标对应的第一差异参数是否小于第一差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为1,则转到步骤S152,如果否,设置该候选服务器的相似度级别参数为0,转到S16;
步骤S152:依次判断每台候选服务器的第二游戏指标对应的第二差异参数是否小于第二差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为2,转到步骤S153,如果否,转到步骤S16;
步骤S153:依次判断每台候选服务器的第三游戏指标对应的第三差异参数是否小于第三差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为3,转到步骤S16,如果否,转到步骤S16;
S16:根据目标服务器与每一台候选服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表。
在步骤S15计算完目标服务器与每一台候选服务器的相似度级别参数之后,以表格的形式输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表,聚类列表可为游戏工作人员提供目标服务器初步的合并服务器的候选方案,为最终的合并服务器方案决策提供参考信息。
此外,为便于相关人员观察数据,可以在还添加了服务器的“开服时间”,以及限定时间内的“平均在线人数”信息,为相关人员在观察源数据及分析结果时提供更多参考信息。
对于以上网络游戏服务器合并的筛选方法,可以以EXCEL为程序载体,通过编写VBA宏,便捷地在EXCEL中实现服务器相似度的初步评定,以及筛选出指定数量的相似服务器。
以下对本实施例1的网络游戏服务器合并的筛选方法的操作过程和具体应用进行描述:指定目标服务器A与多个候选服务器,目的是在多台服务器中判断目标服务器A适合与多个候选服务器中的哪一些进行合并;接下来获取用户输入的“人民币游戏汇率”对应的“人民币游戏汇率”差异参数阈值、“高级道具价格”对应的“高级道具价格”差异参数阈值、“高级角色人数”游戏指标对应的“高级角色人数”差异参数阈值;接着通过读取游戏服务器中的log数据获取目标服务器和多个候选服务器的三个游戏指标参数:“人民币游戏汇率”、“高级道具价格”和“高级角色人数”,并将获取的三个游戏指标参数转换为适合批处理的数据格式。之后,根据“人民币游戏汇率”参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的“人民币游戏汇率”差异参数,根据“高级道具价格”参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的“高级道具价格”差异参数,根据“高级角色人数”参数依次计算目标服务器与多个候选服务器“高级角色人数”差异参数;下一步,依次判断每台候选服务器的“人民币游戏汇率”差异参数是否小于“人民币游戏汇率”差异参数阈值,如果是,设置相似度级别参数为1,如是不是则设置该候选服务器的相似度级别参数为0,再依次判断每台候选服务器的“高级道具价格”差异参数是否小于“高级道具价格”差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为2,再依次判断每台候选服务器的“高级角色人数”差异参数是否小于“高级角色人数”差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为3;最后根据目标服务器与每一台候选服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表。
相对于现有技术,本实施例1的网络游戏服务器合并的筛选方法,通过获取目标服务器与候选服务器的三个游戏指标参数,计算目标服务器与候选服务器的三个游戏指标的差异参数,并与输入的三个游戏指标的差异参数阈值进行比较,来确定候选服务器与目标服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表,为服务器合并提供科学的选择方案,使得合并服务器之后,各服务器的玩家在一个较为公平的环境下共同游戏,避免某服务器的玩家群在某方面过于超过或者低于其它服务器的玩家群,提高合并服务器后游戏体验的质量。
请参阅图2,根据本发明实施例1的网络游戏服务器合并的筛选方法,本发明还提供了一种网络游戏服务器合并的筛选装置,包括服务器选定模块10、游戏参数获取模块11、批处理数据转换模块12、差异参数计算模块13、阈值获取模块14、相似度级别计算模块15、和结果输出模块16。
具体地,服务器选定模块10,用于指定目标服务器与多个候选服务器。
对于需要合并的多台服务器,指定其中的一台为目标服务器,其余的服务器为候选服务器。
游戏参数获取模块11,用于获取目标服务器和多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数。
在网络游戏生态环境中,涉及到各种各样的游戏指标,例如玩家角色等级、玩家数量、道具价格、每日高峰在线人数等等,要进行网络游戏服务器的合并就必段衡量服务器间的生态系统这些参数的关系。
在发明考虑了经济系统,人物发展程度等情况是否相似,选取了3项游戏指标作为分析源数据,用于服务器相似程度的比较分析,具体如下:
1.人民币游戏汇率,表示人民币兑换游戏内可流通货币的汇率,即每单位人民币在游戏中能兑换的可流通游戏货币数额,或者每单位人民币能兑换的点卡,或者其他人民币兑换的可用于购买游戏商城的其他物品,在限定时间内于某服务器中对应的可流通游戏币价格,该值大致等于人民币在该服务器中的可流通游戏币汇率。一般来说,服务器在发展前期,人民币游戏汇率较低,发展越为成熟,人民币游戏汇率越高。人民币游戏汇率是衡量服务器经济系统情况的最为重要,最为直观的指标,可较为有效地反映服务器经济发展状况,汇率接近,服务器间的经济系统情况就很大几率相似,可用于作为服务器相似程度的衡量指标之一。
2.高级道具价格,在限定时间内于服务器中高级道具对应的游戏币价格。在大部分游戏中,都会存在一些对于经济或时间成本较高,但玩家需求意愿强烈,需求稳定的道具(包括但不限于装备,使用物品,宠物等),这类道具的获得,一般都需要玩家使用一定的人民币购买特定材料,或在游戏过程中,付出相当时间的劳动才能获得。这些高级道具的价格表明各服务器间玩家身处的经济系统中人民币对游戏币的购买力或者玩家劳动价值对应的游戏币价格,可作为衡量服务器生态相似程度的指标之一。
3.高级角色人数,在限定时间内,某服务器中的高级角色人数。通常游戏中的高级角色,应符合游戏时间较长,等级较高,对游戏主要玩法熟悉,曾完成某些高级关卡,高级玩法等特征。高级角色人数,可反映服务器内高等级玩家,老玩家的数量,反映了服务器玩家等级结构。服务器间高级角色人数接近,可反映出玩家群间的游戏实力相对接近,这些玩家群体合并到同一服务器后,仍处于实力相近,竞争较为公平的地位,可作为衡量服务器生态相似程度的指标之一。
上述3项游戏指标的获取,可以通过读取游戏服务器中的log(日志)数据获取。
对于人民币游戏汇率:主要通过游戏内的点卡寄售系统获取,点卡寄售允许玩家上架一定值的点卡点数(包括但不限于其他由官方出售的其他游戏内可用的点券,元宝等形式的产品),并标明想换取的游戏币价格,让玩家购买。因为点卡与人民币的汇率是固定的,所以提取此交易行为对应的log数据,转化为人民币与游戏币间的汇率。另外也可以通过传统的游戏内市场交易喊价统计,热门网站、论坛关于人民币-游戏币,点卡-游戏币的交易数据统计获取。
对于高级道具价格,可通过提取游戏服务器上交易系统log数据中记录的物品ID(识别号)与交易价格,进行计算来获取。
对于高级角色人数,可通过游戏系统中的人物信息log数据进行提取,统计各等级的人数。
批处理数据转换模块12,用于将获取的所述目标服务器和所述多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数转换为适合批处理的数据格式;
将从目标服务器和多个候选服务器所获取的第一游戏指标参数数据、第二游戏指标参数数据和第三游戏指标参数据转化为统一的格式并进行保存,统一命名,转化为适合批处理的数据文件。在本技术方案中,具体就是将游戏参数获取模块11从服务器中获取的人民币游戏汇率、热门高级道具价格、高级角色人数的log数据进行批处理转换。
差异参数计算模块13,用于根据第一游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第一差异参数,根据第二游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第二差异参数,根据第三游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器第三差异参数;
上述依次计算目标服务器与多个候选服务器的差异参数,具体的计算公式为:
差异参数=abs(目标服务器的参数-候选服务器的参数)/目标服务器的参数
其中,abs为取绝对值,这样就可以依次计算出目标服务器与多个候选服务器的第一游戏指标的第一差异参数,与多个候选服务器的第二游戏指标的第二差异参数,与多个候选服务器的第三游戏指标的第三差异参数。
阈值获取模块14,用于获取第一游戏指标对应的第一差异参数阈值、第二游戏指标对应的第二差异参数阈值、第三游戏指标对应的第三差异参数阈值。
差异参数阈值由工作人员输入,对于三个游戏指标,分别对应三个差异参数阈值,不同的差异参数阈值会影响服务器相似度的输出结果,差异参数阈值调得越低,与目标服务器相似度高的候选服务器就越少。
相似度级别计算模块15,用于对每部候选服务器均设置一个相似度级别参数,通过判断计算所得的第一、第二和第三差异参数是否小于获取的第一、第二和第三差异参数阈值,以此来计算每台候选服务器的相似度级别参数。
在实际应用中,三个游戏指标一般会有不同的重要程度,也就是三个指标对衡量服务器是否相似,是否可以合并所起的指标作用会不一样,因此,要确定三个游戏指标的权重,假设第一游戏指标的权重大于第二游戏指标大于第三游戏指标。
对于人民币游戏汇率、高级道具价格和高级角色人数3项游戏指标是基于业务背景及服务器生态系统的考虑,认为其在当前情况下,已能在相当程度上反映服务器游戏发展状况,适用于相似服务器的简便对比及筛选。但对于以上三项指标,认为在重要程度上,“人民币游戏汇率”最为重要,“高级道具价格”次之,“高级角色人数”再次之。这是因为根据过往经验,对整个游戏经济系统,经济系统是否稳定与相似,对其他众多系统的影响往往最为明显。而人民币游戏汇率,最为直接地反映了玩家对游戏币的现实金钱价值判断。人民币游戏汇率表示玩家群对游戏经济与现实金钱的汇率的定位,反映了玩家群对游戏内容对应的现实价值的评价,人民币游戏汇率相似可极为有效地保证游戏内经济系统相似,比起另外两个指标,人民币游戏汇率更为明显,更为直观地反映了经济系统相似度,从而反映出众多与经济系统相互影响的系统的相似度,因此选择“人民币游戏汇率”作为权重最高的游戏指标。
而“高级道具价格”与“高级角色人数”作对比,“高级道具价格”往往因为更能体现玩家使用现实金钱购买部分道具或道具材料的意愿,同时体现玩家对游戏的热情程度,后者虽然也包含相当部分的玩家主观练级意愿,但仍主要依赖时间劳动投入,而时间劳动投入可能更受开服时间的客观因素影响,因此认为“高级道具价格”比“高级角色人数”更能反映玩家群的游戏态度,更能反映整个服务器的生态情况。
相似度级别计算模块15进一步包括第一游戏指标判断模块、第二游戏指标判断模块和第三游戏指标判断模块。
该第一游戏指标判断模块,用于依次判断每台候选服务器的第一游戏指标对应的第一差异参数是否小于第一差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为1,通知第二游戏指标判断模块,如果否,设置该候选服务器的相似度级别参数为0;
该第二游戏指标判断模块,用于依次判断每台候选服务器的第二游戏指标对应的第二差异参数是否小于第二差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为2,通知第三游戏指标判断模块,如果否,相似度级别参数不变;
该第三游戏指标判断模块,用于依次判断每台候选服务器的第三游戏指标对应的第三差异参数是否小于第三差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为3,如果否,相似度级别参数不变。
结果输出模块16,用于根据目标服务器与每一台候选服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表。
相对于现有技术,本实施例1的网络游戏服务器合并的筛选装置,通过获取目标服务器与候选服务器的三个游戏指标参数,计算目标服务器与候选服务器的三个游戏指标的差异参数,并与输入的三个游戏指标的差异参数阈值进行比较,来确定候选服务器与目标服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表,为服务器合并提供科学的选择方案,使得合并服务器之后,各服务器的玩家在一个较为公平的环境下共同游戏,避免某服务器的玩家群在某方面过于超过或者低于其它服务器的玩家群,提高合并服务器后游戏体验的质量。
实施例2
本实施例2在实施例1的基础上,如果用户不指定目标服务器,那么要从全部候选服务器中选出相似度高的服务器集群,必须循环设定一台服务器为目标服务器,再依次判断其余的候选服务器与目标服务器的相似度级别,直到输入全部服务器的相似服务器群列表。
具体地,请参阅图3,为本实施例2的网络游戏服务器合并的筛选方法的步骤流程图。
S20:依次指定候选服务器中的一台服务器为目标服务器,其余的服务器为候选服务器。
由于不指定目标服务器,因此对全部服务器都作为目标服务器来计算其余的服务器与本目标服务器的相似度级别。具体的做法是循环指定每一台服务器为目标服务器,其余的服务器为候选服务器,计算完一台服务器的相似服务器集群之后,指定另一台服务器为目标服务器。
S21:获取目标服务器和多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数;
在网络游戏生态环境中,涉及到各种各样的游戏指标,例如玩家角色等级、玩家数量、道具价格、每日高峰在线人数等等,要进行网络游戏服务器的合并就必段衡量服务器间的生态系统这些参数的关系。
在发明考虑了经济系统,人物发展程度等情况是否相似,选取了3项游戏指标作为分析源数据,用于服务器相似程度的比较分析,具体如下:
1.人民币游戏汇率,表示人民币兑换游戏内可流通货币的汇率,即每单位人民币在游戏中能兑换的可流通游戏货币数额,或者每单位人民币能兑换的点卡,或者其他人民币兑换的可用于购买游戏商城的其他物品,在限定时间内于某服务器中对应的可流通游戏币价格,该值大致等于人民币在该服务器中的可流通游戏币汇率。一般来说,服务器在发展前期,人民币游戏汇率较低,发展越为成熟,人民币游戏汇率越高。人民币游戏汇率是衡量服务器经济系统情况的最为重要,最为直观的指标,可较为有效地反映服务器经济发展状况,汇率接近,服务器间的经济系统情况就很大几率相似,可用于作为服务器相似程度的衡量指标之一。
2.高级道具价格,在限定时间内于服务器中高级道具对应的游戏币价格。在大部分游戏中,都会存在一些对于经济或时间成本较高,但玩家需求意愿强烈,需求稳定的道具(包括但不限于装备,使用物品,宠物等),这类道具的获得,一般都需要玩家使用一定的人民币购买特定材料,或在游戏过程中,付出相当时间的劳动才能获得。这些高级道具的价格表明各服务器间玩家身处的经济系统中人民币对游戏币的购买力或者玩家劳动价值对应的游戏币价格,可作为衡量服务器生态相似程度的指标之一。
3.高级角色人数,在限定时间内,某服务器中的高级角色人数。通常游戏中的高级角色,应符合游戏时间较长,等级较高,对游戏主要玩法熟悉,曾完成某些高级关卡,高级玩法等特征。高级角色人数,可反映服务器内高等级玩家,老玩家的数量,反映了服务器玩家等级结构。服务器间高级角色人数接近,可反映出玩家群间的游戏实力相对接近,这些玩家群体合并到同一服务器后,仍处于实力相近,竞争较为公平的地位,可作为衡量服务器生态相似程度的指标之一。
上述的3项游戏指标的获取,可以通过读取游戏服务器中的log(日志)数据获取。
对于人民币游戏汇率:主要通过游戏内的点卡寄售系统获取,点卡寄售允许玩家上架一定值的点卡点数(包括但不限于其他由官方出售的其他游戏内可用的点券,元宝等形式的产品),并标明想换取的游戏币价格,让玩家购买。因为点卡与人民币的汇率是固定的,所以提取此交易行为对应的log数据,转化为人民币与游戏币间的汇率。另外也可以通过传统的游戏内市场交易喊价统计,热门网站、论坛关于人民币-游戏币,点卡-游戏币的交易数据统计获取。
对于高级道具价格,可通过提取游戏服务器上交易系统log数据中记录的物品ID(识别号)与交易价格,进行计算来获取。
对于高级角色人数,可通过游戏系统中的人物信息log数据进行提取,统计各等级的人数。
S22:将获取的所述目标服务器和所述多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数转换为适合批处理的数据格式;
将从目标服务器和多个候选服务器所获取的第一游戏指标参数数据、第二游戏指标参数数据和第三游戏指标参数据转化为统一的格式并进行保存,统一命名,转化为适合批处理的数据文件。在本技术方案中,具体就是将在步骤S12从服务器中获取的人民币游戏汇率、热门高级道具价格、高级角色人数的log数据进行批处理转换。
S23:根据第一游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第一差异参数,根据第二游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第二差异参数,根据第三游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器第三差异参数;
依次计算目标服务器与多个候选服务器的差异参数,具体的计算公式为:
差异参数=abs(目标服务器的参数-候选服务器的参数)/目标服务器的参数
其中,abs为取绝对值,这样就可以依次计算出目标服务器与多个候选服务器的第一游戏指标的第一差异参数,与多个候选服务器的第二游戏指标的第二差异参数,与多个候选服务器的第三游戏指标的第三差异参数。
S24:获取第一游戏指标对应的第一差异参数阈值、第二游戏指标对应的第二差异参数阈值、第三游戏指标对应的第三差异参数阈值。
差异参数阈值由工作人员输入,对于三个游戏指标,分别对应三个差异参数阈值,不同的差异参数阈值会影响服务器相似度的输出结果,差异参数阈值调得越低,与目标服务器相似度高的候选服务器就越少。
该步骤是获取相关人员输入的游戏指标参数阈值,只要在步骤S15之前实施即可。
S25:对于每部候选服务器均设置一个相似度级别参数,通过判断计算所得的第一、第二和第三差异参数是否小于获取的第一、第二和第三差异参数阈值,以此来计算每台候选服务器的相似度级别参数。
在实际应用中,三个游戏指标一般会有不同的重要程度,也就是三个指标对衡量服务器是否相似,是否可以合并所起的指标作用会不一样,因此,要确定三个游戏指标的权重,假设第一游戏指标的权重大于第二游戏指标大于第三游戏指标。
对于人民币游戏汇率、高级道具价格和高级角色人数3项游戏指标是基于业务背景及服务器生态系统的考虑,认为其在当前情况下,已能在相当程度上反映服务器游戏发展状况,适用于相似服务器的简便对比及筛选。但对于以上三项指标,认为在重要程度上,“人民币游戏汇率”最为重要,“高级道具价格”次之,“高级角色人数”再次之。这是因为根据过往经验,对整个游戏经济系统,经济系统是否稳定与相似,对其他众多系统的影响往往最为明显。而人民币游戏汇率,最为直接地反映了玩家对游戏币的现实金钱价值判断。人民币游戏汇率表示玩家群对游戏经济与现实金钱的汇率的定位,反映了玩家群对游戏内容对应的现实价值的评价,人民币游戏汇率相似可极为有效地保证游戏内经济系统相似,比起另外两个指标,人民币游戏汇率更为明显,更为直观地反映了经济系统相似度,从而反映出众多与经济系统相互影响的系统的相似度,因此选择“人民币游戏汇率”作为权重最高的游戏指标。
而“高级道具价格”与“高级角色人数”作对比,“高级道具价格”往往因为更能体现玩家使用现实金钱购买部分道具或道具材料的意愿,同时体现玩家对游戏的热情程度,后者虽然也包含相当部分的玩家主观练级意愿,但仍主要依赖时间劳动投入,而时间劳动投入可能更受开服时间的客观因素影响,因此认为“高级道具价格”比“高级角色人数”更能反映玩家群的游戏态度,更能反映整个服务器的生态情况。
步骤S25进一步包括步骤S251:依次判断每台候选服务器的第一游戏指标对应的第一差异参数是否小于第一差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为1,则转到步骤S252,如果否,设置该候选服务器的相似度级别参数为0,转到S26;
步骤S252:依次判断每台候选服务器的第二游戏指标对应的第二差异参数是否小于第二差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为2,转到步骤S253,如果否,转到步骤S26;
步骤S253:依次判断每台候选服务器的第三游戏指标对应的第三差异参数是否小于第三差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为3,转到步骤S26,如果否,转到步骤S26;
S26:判断是否所有服务器都完成了与其他服务器的相似度计算,如果没有,回到S20,如果是,转到S27;
由于没有输入目标服务器,因此本实施例是计算所有服务器的相似服务器群聚类,因此本步骤是判断是否完成了全部服务器的候选服务器的相似度计算,如果没有全部完成,则回到步骤S20继续下一部服务器与其他候选服务器的相似度计算,如果全部完成了,就转到步骤S27。
S27:根据每台服务器与其余的候选服务器的相似度级别参数,输出每台服务器与其余的候选服务器的不同相似度级别的服务器群聚类列表。
根据每台服务器与其余的候选服务器的相似度级别参数,以表格的形式输出以每台服务器为目标服务器与其余的候选服务器的不同相似度级别的服务器群聚类列表,该聚类列表可为游戏工作人员提供所有服务器的初步的合并服务器的候选方案,为最终的合服方案决策提供参考信息。
此外,为便于相关人员观察数据,可以在还添加了服务器的“开服时间”,以及限定时间内的“平均在线人数”信息,为相关人员在观察源数据及分析结果时提供更多参考信息。
对于以上网络游戏服务器合并的筛选方法,可以以EXCEL为程序载体,通过编写VBA宏,便捷地在EXCEL中实现服务器相似度的初步评定,以及筛选出指定数量的相似服务器。
以下对本实施例2的网络游戏服务器合并的筛选方法的操作过程和具体应用进行描述:为了在多台服务器中判断每台服务器适合与其他的哪些服务器进行合并,首先依次指定候选服务器中的一台服务器为目标服务器,其余的服务器为候选服务器,确定以“人民币游戏汇率”、“高级道具价格”和“高级角色人数”来作为服务器间相似度计算的指标,接下来获取用户输入的“人民币游戏汇率”对应的“人民币游戏汇率”差异参数阈值、“高级道具价格”对应的“高级道具价格”差异参数阈值、“高级角色人数”游戏指标对应的“高级角色人数”差异参数阈值;接着通过读取游戏服务器中的log数据获取目标服务器和多个候选服务器的三个游戏指标参数:“人民币游戏汇率”、“高级道具价格”和“高级角色人数”,并将获取的三个游戏指标参数转换为适合批处理的数据格式。之后,根据“人民币游戏汇率”参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的“人民币游戏汇率”差异参数,根据“高级道具价格”参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的“高级道具价格”差异参数,根据“高级角色人数”参数依次计算目标服务器与多个候选服务器“高级角色人数”差异参数;下一步,依次判断每台候选服务器的“人民币游戏汇率”差异参数是否小于“人民币游戏汇率”差异参数阈值,如果是,设置相似度级别参数为1,如是不是则设置该候选服务器的相似度级别参数为0,再依次判断每台候选服务器的“高级道具价格”差异参数是否小于“高级道具价格”差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为2,再依次判断每台候选服务器的“高级角色人数”差异参数是否小于“高级角色人数”差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为3;最后根据目标服务器与每一台候选服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表。
相对于现有技术,本实施例2的网络游戏服务器合并的筛选方法,通过获取服务器群的三个游戏指标参数,计算全部每个服务器与其它服务器的三个游戏指标的差异参数,并与输入的三个游戏指标的差异参数阈值进行比较,来确定候选服务器与目标服务器的相似度级别参数,输出每台服务器的不同相似度级别的服务器群聚类列表,为服务器合并提供科学的选择方案,使得合并服务器之后,各服务器的玩家在一个较为公平的环境下共同游戏,避免某服务器的玩家群在某方面过于超过或者低于其它服务器的玩家群,提高合并服务器后游戏体验的质量。
请参阅图4,根据本发明实施例2的网络游戏服务器合并的筛选方法,本发明还提供了一种网络游戏服务器合并的筛选装置,包括服务器选定模块20、游戏参数获取模块21、批处理数据转换模块22、差异参数计算模块23、阈值获取模块24、相似度级别计算模块25、循环判断模块26和结果输出模块27。
具体地,服务器选定模块20,用于依次指定候选服务器中的一台服务器为目标服务器,其余的服务器为候选服务器。
由于不指定目标服务器,因此服务器选定模块20将全部服务器都作为目标服务器来计算其余的服务器与目标服务器的相似度级别。服务器选定模块20循环指定每一台服务器为目标服务器,其余的服务器为候选服务器,计算完一台服务器的相似服务器集群之后,指定另一台服务器为目标服务器。
游戏参数获取模块21,用于获取目标服务器和多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数。
在网络游戏生态环境中,涉及到各种各样的游戏指标,例如玩家角色等级、玩家数量、道具价格、每日高峰在线人数等等,要进行网络游戏服务器的合并就必段衡量服务器间的生态系统这些参数的关系。
在发明考虑了经济系统,人物发展程度等情况是否相似,选取了3项游戏指标作为分析源数据,用于服务器相似程度的比较分析,具体如下:
1.人民币游戏汇率,表示人民币兑换游戏内可流通货币的汇率,即每单位人民币在游戏中能兑换的可流通游戏货币数额,或者每单位人民币能兑换的点卡,或者其他人民币兑换的可用于购买游戏商城的其他物品,在限定时间内于某服务器中对应的可流通游戏币价格,该值大致等于人民币在该服务器中的可流通游戏币汇率。一般来说,服务器在发展前期,人民币游戏汇率较低,发展越为成熟,人民币游戏汇率越高。人民币游戏汇率是衡量服务器经济系统情况的最为重要,最为直观的指标,可较为有效地反映服务器经济发展状况,汇率接近,服务器间的经济系统情况就很大几率相似,可用于作为服务器相似程度的衡量指标之一。
2.高级道具价格,在限定时间内于服务器中高级道具对应的游戏币价格。在大部分游戏中,都会存在一些对于经济或时间成本较高,但玩家需求意愿强烈,需求稳定的道具(包括但不限于装备,使用物品,宠物等),这类道具的获得,一般都需要玩家使用一定的人民币购买特定材料,或在游戏过程中,付出相当时间的劳动才能获得。这些高级道具的价格表明各服务器间玩家身处的经济系统中人民币对游戏币的购买力或者玩家劳动价值对应的游戏币价格,可作为衡量服务器生态相似程度的指标之一。
3.高级角色人数,在限定时间内,某服务器中的高级角色人数。通常游戏中的高级角色,应符合游戏时间较长,等级较高,对游戏主要玩法熟悉,曾完成某些高级关卡,高级玩法等特征。高级角色人数,可反映服务器内高等级玩家,老玩家的数量,反映了服务器玩家等级结构。服务器间高级角色人数接近,可反映出玩家群间的游戏实力相对接近,这些玩家群体合并到同一服务器后,仍处于实力相近,竞争较为公平的地位,可作为衡量服务器生态相似程度的指标之一。
上述3项游戏指标的获取,可以通过读取游戏服务器中的log(日志)数据获取。
对于人民币游戏汇率:主要通过游戏内的点卡寄售系统获取,点卡寄售允许玩家上架一定值的点卡点数(包括但不限于其他由官方出售的其他游戏内可用的点券,元宝等形式的产品),并标明想换取的游戏币价格,让玩家购买。因为点卡与人民币的汇率是固定的,所以提取此交易行为对应的log数据,转化为人民币与游戏币间的汇率。另外也可以通过传统的游戏内市场交易喊价统计,热门网站、论坛关于人民币-游戏币,点卡-游戏币的交易数据统计获取。
对于高级道具价格,可通过提取游戏服务器上交易系统log数据中记录的物品ID(识别号)与交易价格,进行计算来获取。
对于高级角色人数,可通过游戏系统中的人物信息log数据进行提取,统计各等级的人数。
批处理数据转换模块22,用于将获取的所述目标服务器和所述多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数转换为适合批处理的数据格式;
将从目标服务器和多个候选服务器所获取的第一游戏指标参数数据、第二游戏指标参数数据和第三游戏指标参数据转化为统一的格式并进行保存,统一命名,转化为适合批处理的数据文件。在本技术方案中,具体就是将游戏参数获取模块21从服务器中获取的人民币游戏汇率、热门高级道具价格、高级角色人数的log数据进行批处理转换。
差异参数计算模块23,用于根据第一游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第一差异参数,根据第二游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第二差异参数,根据第三游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器第三差异参数;
上述依次计算目标服务器与多个候选服务器的差异参数,具体的计算公式为:
差异参数=abs(目标服务器的参数-候选服务器的参数)/目标服务器的参数
其中,abs为取绝对值,这样就可以依次计算出目标服务器与多个候选服务器的第一游戏指标的第一差异参数,与多个候选服务器的第二游戏指标的第二差异参数,与多个候选服务器的第三游戏指标的第三差异参数。
阈值获取模块24,用于获取第一游戏指标对应的第一差异参数阈值、第二游戏指标对应的第二差异参数阈值、第三游戏指标对应的第三差异参数阈值。
差异参数阈值由工作人员输入,对于三个游戏指标,分别对应三个差异参数阈值,不同的差异参数阈值会影响服务器相似度的输出结果,差异参数阈值调得越低,与目标服务器相似度高的候选服务器就越少。
相似度级别计算模块25,用于对每部候选服务器均设置一个相似度级别参数,通过判断计算所得的第一、第二和第三差异参数是否小于获取的第一、第二和第三差异参数阈值,以此来计算每台候选服务器的相似度级别参数。
在实际应用中,三个游戏指标一般会有不同的重要程度,也就是三个指标对衡量服务器是否相似,是否可以合并所起的指标作用会不一样,因此,要确定三个游戏指标的权重,假设第一游戏指标的权重大于第二游戏指标大于第三游戏指标。
对于人民币游戏汇率、高级道具价格和高级角色人数3项游戏指标是基于业务背景及服务器生态系统的考虑,认为其在当前情况下,已能在相当程度上反映服务器游戏发展状况,适用于相似服务器的简便对比及筛选。但对于以上三项指标,认为在重要程度上,“人民币游戏汇率”最为重要,“高级道具价格”次之,“高级角色人数”再次之。这是因为根据过往经验,对整个游戏经济系统,经济系统是否稳定与相似,对其他众多系统的影响往往最为明显。而人民币游戏汇率,最为直接地反映了玩家对游戏币的现实金钱价值判断。人民币游戏汇率表示玩家群对游戏经济与现实金钱的汇率的定位,反映了玩家群对游戏内容对应的现实价值的评价,人民币游戏汇率相似可极为有效地保证游戏内经济系统相似,比起另外两个指标,人民币游戏汇率更为明显,更为直观地反映了经济系统相似度,从而反映出众多与经济系统相互影响的系统的相似度,因此选择“人民币游戏汇率”作为权重最高的游戏指标。
而“高级道具价格”与“高级角色人数”作对比,“高级道具价格”往往因为更能体现玩家使用现实金钱购买部分道具或道具材料的意愿,同时体现玩家对游戏的热情程度,后者虽然也包含相当部分的玩家主观练级意愿,但仍主要依赖时间劳动投入,而时间劳动投入可能更受开服时间的客观因素影响,因此认为“高级道具价格”比“高级角色人数”更能反映玩家群的游戏态度,更能反映整个服务器的生态情况。
相似度级别计算模块25进一步包括第一游戏指标判断模块、第二游戏指标判断模块和第三游戏指标判断模块。
该第一游戏指标判断模块,用于依次判断每台候选服务器的第一游戏指标对应的第一差异参数是否小于第一差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为1,通知,如果否,设置该候选服务器的相似度级别参数为0;
该第二游戏指标判断模块,用于依次判断每台候选服务器的第二游戏指标对应的第二差异参数是否小于第二差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为2,如果否,相似度级别参数不变;
该第三游戏指标判断模块,用于依次判断每台候选服务器的第三游戏指标对应的第三差异参数是否小于第三差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为3,如果否,相似度级别参数不变。
循环判断模块26,用于判断是否所有服务器都完成了与其他服务器的相似度计算,如果没有,通知服务器选定模块20,如果是,通知结果输出模块27。
结果输出模块27,用于根据每台服务器与其余的候选服务器的相似度级别参数,输出每台服务器与其余的候选服务器的不同相似度级别的服务器群聚类列表。
根据每台服务器与其余的候选服务器的相似度级别参数,以表格的形式输出以每台服务器为目标服务器与其余的候选服务器的不同相似度级别的服务器群聚类列表,该聚类列表可为游戏工作人员提供所有服务器的初步的合并服务器的候选方案,为最终的合服方案决策提供参考信息。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。

Claims (22)

1.一种网络游戏服务器合并的筛选方法,其特征在于:包括步骤:
S10:确定目标服务器与候选服务器;
S11:获取目标服务器和多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数;
S12:根据第一游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第一差异参数,根据第二游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第二差异参数,根据第三游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器第三差异参数,所述差异参数通过目标服务器的参数减去候选服务器的参数的结果取绝对值后,再除以目标服务器的参数来计算获得;
S13:获取第一游戏指标对应的第一差异参数阈值、第二游戏指标对应的第二差异参数阈值、第三游戏指标对应的第三差异参数阈值;
S14:对于每部候选服务器均设置一个相似度级别参数,通过判断计算所得的第一、第二和第三差异参数是否小于获取的第一、第二和第三差异参数阈值,以此来计算每台候选服务器的相似度级别参数;
S15:根据目标服务器与每一台候选服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表。
2.根据权利要求1所述的网络游戏服务器合并的筛选方法,其特征在于:所述步骤S10通过指定目标服务器和候选服务器来实现。
3.根据权利要求1所述的网络游戏服务器合并的筛选方法,其特征在于:所述步骤S10通过依次指定全部服务器中的一台服务器为目标服务器,其余的服务器为候选服务器来实现。
4.根据权利要求3所述的网络游戏服务器合并的筛选方法,其特征在于:在步骤S15之前,判断是否所有服务器都完成了与其他服务器的相似度计算,如果是,继续执行步骤S15,如果否,则继续执行步骤S10。
5.根据权利要求2至4中任一所述的网络游戏服务器合并的筛选方法,其特征在于:在步骤S12之后,进一步将获取的所述目标服务器和所述多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数转换为适合批处理的数据格式。
6.根据权利要求5所述的网络游戏服务器合并的筛选方法,其特征在于:通过读取游戏服务器中的log数据来获取所述第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数。
7.根据权利要求1所述的网络游戏服务器合并的筛选方法,其特征在于:所述第一游戏指标为人民币游戏汇率,其为每单位人民币在游戏中能兑换的可流通游戏货币数额。
8.根据权利要求1所述的网络游戏服务器合并的筛选方法,其特征在于:所述第二游戏指标为高级道具价格,其为服务器中高级道具对应的游戏币价格。
9.根据权利要求1所述的网络游戏服务器合并的筛选方法,其特征在于:所述第三游戏指标为高级角色人数,其为服务器中的高等级角色人数。
10.根据权利要求7至9中任一所述的网络游戏服务器合并的筛选方法,其特征在于:所述第一游戏指标对服务器合并的权重高于所述第二游戏指标,所述第二游戏指标对服务器合并的权重高于所述第三游戏指标。
11.根据权利要求10所述的网络游戏服务器合并的筛选方法,其特征在于:所述候选服务器相似度级别参数的计算,进一步包括步骤:依次判断每台候选服务器的所述第一差异参数是否小于所述第一差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为1;继续判断所述第二差异参数是否小于所述第二差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为2;继续判断每台候选服务器的所述第三差异参数是否小于所述第三差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为3;在上述的判断过程中,如果任一差异参数小于对应的差异参数阈值,则保持相似度级别参数不变,判断结束。
12.一种网络游戏服务器合并的筛选装置,其特征在于:包括:
服务器选定模块,用于确定目标服务器与候选服务器;
游戏参数获取模块,用于获取目标服务器和多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数;
差异参数计算模块,用于根据第一游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第一差异参数,根据第二游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第二差异参数,根据第三游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器第三差异参数,所述差异参数通过目标服务器的参数减去候选服务器的参数的结果取绝对值后,再除以目标服务器的参数来计算获得;
阈值获取模块,用于获取第一游戏指标对应的第一差异参数阈值、第二游戏指标对应的第二差异参数阈值、第三游戏指标对应的第三差异参数阈值;
相似度级别计算模块,对于每部候选服务器均设置一个相似度级别参数,所述相似度级别计算模块用于通过判断计算所得的第一、第二和第三差异参数是否小于获取的第一、第二和第三差异参数阈值,以此来计算每台候选服务器的相似度级别参数;
结果输出模块,用于根据目标服务器与每一台候选服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表。
13.根据权利要求12所述的网络游戏服务器合并的筛选装置,其特征在于:所述服务器选定模块进一步用于通过指定目标服务器和候选服务器来确定目标服务器与候选服务器。
14.根据权利要求12所述的网络游戏服务器合并的筛选装置,其特征在于:所述服务器选定模块进一步用于通过依次指定全部服务器中的一台服务器为目标服务器,其余的服务器为候选服务器来确定目标服务器与候选服务器。
15.根据权利要求14所述的网络游戏服务器合并的筛选装置,其特征在于:还包括一循环判断模块,用于判断是否所有服务器都完成了与其他服务器的相似度计算,如果没有,通知服务器选定模块,如果是,通知结果输出模块。
16.根据权利要求12至15中任一所述的网络游戏服务器合并的筛选装置,其特征在于:还包括一批处理数据转换模块,用于将获取的所述目标服务器和所述多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数转换为适合批处理的数据格式。
17.根据权利要求16所述的网络游戏服务器合并的筛选装置,其特征在于:所述游戏参数获取模块进一步用于通过读取游戏服务器中的log数据来获取所述第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三游戏指标参数。
18.根据权利要求12所述的网络游戏服务器合并的筛选装置,其特征在于:所述第一游戏指标为人民币游戏汇率,其为每单位人民币在游戏中能兑换的可流通游戏货币数额。
19.根据权利要求12所述的网络游戏服务器合并的筛选装置,其特征在于:所述第二游戏指标为高级道具价格,其为服务器中高级道具对应的游戏币价格。
20.根据权利要求12所述的网络游戏服务器合并的筛选方法,其特征在于:所述第三游戏指标为高级角色人数,其为服务器中的高等级角色人数。
21.根据权利要求18至20中任一所述的网络游戏服务器合并的筛选装置,其特征在于:所述第一游戏指标对服务器合并的权重高于所述第二游戏指标,所述第二游戏指标对服务器合并的权重高于所述第三游戏指标。
22.根据权利要求21所述的网络游戏服务器合并的筛选装置,其特征在于:所述相似度级别计算模块进一步用于依次判断每台候选服务器的所述第一差异参数是否小于所述第一差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为1,继续判断所述第二差异参数是否小于所述第二差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为2,继续判断每台候选服务器的所述第三差异参数是否小于所述第三差异参数阈值,如果是,设置该候选服务器的相似度级别参数为3,在上述的判断过程中,如果任一差异参数小于对应的差异参数阈值,则保持相似度级别参数不变,判断结束。
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