CN109936539A - 帐号信息的传输方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种帐号信息的传输方法。其中,该方法包括:接收原服务器发送的跨服登录请求,其中,跨服登录请求用于请求在目标服务器上登录第一帐号,第一帐号为在原服务器上存放数据且当前登录在原服务器上的帐号;响应跨服登录请求在目标服务器上登录第一帐号;将第一帐号的跨服在线信息发送至原服务器,其中,跨服在线信息用于指示第一帐号在目标服务器上登录;接收原服务器基于跨服在线信息发送的第一操作信息,其中,第一操作信息用于指示原服务器上登录的帐号与第一帐号执行的交互操作。本发明解决了现有技术中跨服操作的过程中操作效率较低的技术问题。

Description

帐号信息的传输方法
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种帐号信息的传输方法。
背景技术
在多人在线角色扮演类游戏(Multiplayer Online Role-Playing Game,简称为MMORPG)中,为了增加多服玩家互相PK的机会,往往会在游戏中增加跨服玩法,实现多服互通。现有的跨服机制在机制上都存在一定的局限,在现网运维和玩家交互层面都存在一定的问题,例如:在基于路由跳转的跨服机制中,接入层需要维护大量和战斗场景进程的连接,而战斗场景进程也需要维护大量和接入层进程的连接,现网部署复杂,维护成本高;当连接过多时,也会导致进程效率下降。在基于数据同步目标服的断线重连的跨服机制中,玩家在目标服务器跨服占位之后,将玩家数据同步到目标服务器,然后玩家从源登录服下线,然后去目标服务器登录上线;此后玩家的数据回写和交互行为都在目的服进行,只有当玩家回服的时候才会把数据从目的服回写到本服,这种方案玩家跨服之后,玩家行为和原服割裂,玩家所有行为只能在目的服进行,无法与原服玩家进行互动。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种帐号信息的传输方法,以至少解决现有技术中跨服操作的过程中操作效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种帐号信息的传输方法,包括:接收原服务器发送的跨服登录请求,其中,所述跨服登录请求用于请求在目标服务器上登录第一帐号,所述第一帐号为在所述原服务器上存放数据且当前登录在所述原服务器上的帐号;响应所述跨服登录请求在所述目标服务器上登录所述第一帐号;将所述第一帐号的跨服在线信息发送至所述原服务器,其中,所述跨服在线信息用于指示所述第一帐号在所述目标服务器上登录;接收所述原服务器基于所述跨服在线信息发送的第一操作信息,其中,所述第一操作信息用于指示所述原服务器上登录的帐号与所述第一帐号执行的交互操作。
可选地,响应所述跨服登录请求在所述目标服务器上登录所述第一帐号包括:响应所述跨服登录请求从所述原服务器获取所述第一帐号的帐号信息;基于所述帐号信息在所述目标服务器上登录所述第一帐号。
可选地,接收所述原服务器发送的跨服登录请求包括:接收所述原服务器发送的资源请求,其中,所述资源请求用于请求所述目标服务器为所述第一帐号分配资源,所述资源包括以下至少之一:内存资源、连接资源;响应所述资源请求为所述第一帐号分配所述资源;向所述原服务器发送携带有鉴权信息的资源分配指示信息,其中,所述资源分配指示信息用于指示在所述目标服务器上为所述第一帐号分配了所述资源,所述鉴权信息用于对所述第一帐号的合法性进行鉴权;接收所述原服务器发送的携带有鉴权响应消息的所述跨服登录请求,其中,所述鉴权响应消息为所述第一帐号响应所述鉴权信息返回的信息。
可选地,响应所述跨服登录请求从所述原服务器获取所述第一帐号的帐号信息包括:在确定所述鉴权响应消息为合法消息的情况下,从所述原服务器获取所述第一帐号的帐号信息;在接收所述原服务器发送的携带有所述鉴权响应消息的所述跨服登录请求之后,所述方法还包括:在确定所述鉴权响应消息为非法消息的情况下,拒绝所述第一帐号在所述目标服务器上登录。
可选地,在基于所述帐号信息在所述目标服务器上登录所述第一帐号之后,所述方法还包括:在所述目标服务器上建立第一跨服信息表,其中,所述第一跨服信息表用于记录具有对应关系的所述第一帐号和所述原服务器。
可选地,在基于所述帐号信息在所述目标服务器上登录所述第一帐号之后,所述方法还包括:获取所述第一帐号的第二操作信息,其中,所述第二操作信息用于指示所述第一帐号在所述目标服务器上执行的目标操作;将所述第二操作信息发送给所述原服务器,其中,所述第二操作信息被存储在所述原服务器为所述第一帐号分配的存储位置中。
可选地,获取所述第一帐号的第二操作信息包括:获取所述第一帐号的所述第二操作信息以及时间信息,其中,所述时间信息用于指示所述目标服务器获取到所述第二操作信息的时间;将所述第二操作信息发送给所述原服务器包括:将携带有所述时间信息的所述第二操作信息发送给所述原服务器。
可选地,在基于所述帐号信息在所述目标服务器上登录所述第一帐号之后,所述方法还包括:获取所述第一帐号的第三操作信息,其中,所述第三操作信息用于指示所述第一帐号与第二帐号执行的交互操作,所述第二帐号为处于离线状态的帐号,所述第三操作信息中携带有所述第二帐号的帐号标识,所述帐号标识中携带了所述第二帐号所存放数据的服务器对应的服务器标识;在服务器映射表中查找所述服务器标识对应的服务器地址,其中,所述服务器映射表中记录了具有对应关系的所述服务器标识和所述服务器地址;将所述第三操作信息发送至所述服务器地址对应的服务器。
可选地,所述原服务器与所述目标服务器均为目标应用下的目标服务器分组中的服务器,其中,所述目标应用下的全部服务器划分为多个服务器分组,所述多个服务器分组包括所述目标服务器分组,所述原服务器与所述目标服务器通过为所述目标服务器分组配置的代理服务器传输信息,所述代理服务器用于转发所述目标服务器分组中的服务器之间传输的信息。
可选地,所述目标服务器分组中的服务器为部署在同一个入侵检测系统IDS下的服务器。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种帐号信息的传输方法,包括:向目标服务器发送跨服登录请求,其中,所述跨服登录请求用于请求在所述目标服务器上登录第一帐号,所述第一帐号为在原服务器上存放数据且当前登录在所述原服务器上的帐号;接收所述目标服务器响应所述跨服登录请求发送的所述第一帐号的跨服在线信息,其中,所述跨服在线信息用于指示所述第一帐号在所述目标服务器上登录;在所述原服务器上登录的帐号与所述第一帐号执行交互操作的情况下,基于所述跨服在线信息向所述目标服务器发送第一操作信息,其中,所述第一操作信息用于指示所述原服务器上登录的帐号与所述第一帐号执行的所述交互操作。
可选地,向目标服务器发送跨服登录请求包括:向所述目标服务器发送的资源请求,其中,所述资源请求用于请求所述目标服务器为所述第一帐号分配资源,所述资源包括以下至少之一:内存资源、连接资源;接收所述目标服务器发送的携带有鉴权信息的资源分配指示信息,其中,所述资源分配指示信息用于指示在所述目标服务器上为所述第一帐号分配了所述资源,所述鉴权信息用于对所述第一帐号的合法性进行鉴权;响应所述鉴权信息获取鉴权响应消息,其中,所述鉴权响应消息为所述第一帐号响应所述鉴权信息返回的信息;向所述目标服务器发送携带有所述鉴权响应消息的所述跨服登录请求。
可选地,接收所述目标服务器响应所述跨服登录请求发送的所述第一帐号的跨服在线信息包括:接收所述目标服务器发送的帐号信息获取请求,其中,所述帐号信息获取请求用于向所述原服务器请求获取所述第一帐号的帐号信息;响应所述帐号信息获取请求向所述目标服务器发送所述帐号信息;接收所述目标服务器发送的所述跨服在线信息,其中,所述跨服在线信息为所述目标服务器为在所述目标服务器上登录的所述第一帐号生成的信息。
可选地,在接收所述目标服务器响应所述跨服登录请求发送的所述第一帐号的跨服在线信息之后,所述方法还包括:在所述原服务器上建立第二跨服信息表,其中,所述第二跨服信息表用于记录具有对应关系的所述第一帐号和所述目标服务器。
可选地,在接收所述目标服务器响应所述跨服登录请求发送的所述第一帐号的跨服在线信息之后,所述方法还包括:接收所述目标服务器发送的所述第一帐号的第二操作信息,其中,所述第二操作信息用于指示所述第一帐号在所述目标服务器上执行的操作;将所述第二操作信息存储在所述原服务器为所述第一帐号分配的存储位置中。
可选地,接收所述目标服务器发送的所述第一帐号的第二操作信息包括:接收携带有时间信息的所述第二操作信息,其中,所述时间信息用于指示所述目标服务器获取到所述第二操作信息的时间;将所述第二操作信息存储在所述第一帐号在所述原服务器为所述第一帐号分配的存储位置中包括:在所述时间信息指示的时间晚于目标时间的情况下,将所述第二操作信息存储在所述存储位置中,其中,所述目标时间为所述存储位置中当前记录的时间。
可选地,所述原服务器与所述目标服务器均为目标应用下的目标服务器分组中的服务器,其中,所述目标应用下的全部服务器划分为多个服务器分组,所述多个服务器分组包括所述目标服务器分组,所述原服务器与所述目标服务器通过为所述目标服务器分组配置的代理服务器传输信息,所述代理服务器用于转发所述目标服务器分组中的服务器之间传输的信息。
可选地,所述目标服务器分组中的服务器为部署在同一个入侵检测系统IDS下的服务器。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种帐号信息的传输装置,包括:第一接收模块,用于接收原服务器发送的跨服登录请求,其中,所述跨服登录请求用于请求在目标服务器上登录第一帐号,所述第一帐号为在所述原服务器上存放数据且当前登录在所述原服务器上的帐号;登录模块,用于响应所述跨服登录请求在所述目标服务器上登录所述第一帐号;第一发送模块,用于将所述第一帐号的跨服在线信息发送至所述原服务器,其中,所述跨服在线信息用于指示所述第一帐号在所述目标服务器上登录;第二接收模块,用于接收所述原服务器基于所述跨服在线信息发送的第一操作信息,其中,所述第一操作信息用于指示所述原服务器上登录的帐号与所述第一帐号执行的交互操作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种帐号信息的传输装置,包括:第二发送模块,用于向目标服务器发送跨服登录请求,其中,所述跨服登录请求用于请求在所述目标服务器上登录第一帐号,所述第一帐号为在原服务器上存放数据且当前登录在所述原服务器上的帐号;第三接收模块,用于接收所述目标服务器响应所述跨服登录请求发送的所述第一帐号的跨服在线信息,其中,所述跨服在线信息用于指示所述第一帐号在所述目标服务器上登录;第三发送模块,用于在所述原服务器上登录的帐号与所述第一帐号执行交互操作的情况下,基于所述跨服在线信息向所述目标服务器发送第一操作信息,其中,所述第一操作信息用于指示所述原服务器上登录的帐号与所述第一帐号执行的所述交互操作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述任一项中所述的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器通过所述计算机程序执行上述任一项中所述的方法。
在本发明实施例中,接收原服务器发送的跨服登录请求,其中,跨服登录请求用于请求在目标服务器上登录第一帐号,第一帐号为在原服务器上存放数据且当前登录在原服务器上的帐号;响应跨服登录请求在目标服务器上登录第一帐号;将第一帐号的跨服在线信息发送至原服务器,其中,跨服在线信息用于指示第一帐号在目标服务器上登录;接收原服务器基于跨服在线信息发送的第一操作信息,其中,第一操作信息用于指示原服务器上登录的帐号与第一帐号执行的交互操作。也就是说,目的服务器接收到原服务器发送的跨服登录请求后响应该请求在目的服务器上登录第一帐号,并将第一帐号的跨服在线信息返回给原服务器。由于原服务器上存储了用于指示第一帐号在目标服务器上登录的跨服在线信息,原服务器上的帐号仍然能够获取到第一帐号的在线状态,当原服务器上的帐号与第一帐号产生交互操作时,原服务器将交互操作转换为第一操作信息发送给目标服务器,以指示第一帐号原服务器上的帐号与其执行了交互操作,从而使得在第一帐号跨服登录到目标服务器后不仅能够在目标服务器上操作互动,并且仍然能够与原服务器中的帐号互动交互,因此提高了跨服操作的过程中的操作效率,进而克服现有技术中跨服操作的过程中操作效率较低的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的帐号信息的传输方法的应用环境示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的帐号信息的传输方法的示意图;
图3是根据本发明实施例的另一种可选的帐号信息的传输方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的帐号信息的传输装置的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的帐号信息的传输装置的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的帐号信息的传输方法的应用场景示意图一;
图7是根据本发明实施例的一种可选的帐号信息的传输方法的应用场景示意图二;
图8是根据本发明实施例的一种可选的帐号信息的传输方法的应用场景示意图三;以及
图9是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本发明实施例中,提供了一种上述帐号信息的传输方法的实施例。作为一种可选的实施方式,该帐号信息的传输方法可以但不限于应用于如图1所示的应用环境中,原服务器102通过网络106与目标服务器104连接,原服务器102向目标服务器104发送跨服登录请求,其中,跨服登录请求用于请求在目标服务器104上登录第一帐号,第一帐号为在原服务器102上存放数据且当前登录在原服务器102上的帐号。
目标服务器104接收原服务器102发送的跨服登录请求后,响应该跨服登录请求在目标服务器104上登录第一帐号,并将第一帐号的跨服在线信息发送至原服务器102,其中,跨服在线信息用于指示第一帐号在目标服务器上登录。
原服务器102接收目标服务器104响应跨服登录请求发送的第一帐号的跨服在线信息。
当原服务器102上登录的帐号与第一帐号执行交互操作时,原服务器102基于跨服在线信息向目标服务器104发送第一操作信息,其中,第一操作信息用于指示原服务器102上登录的帐号与第一帐号执行的交互操作。
在本实施例中,目的服务器104接收到原服务器102发送的跨服登录请求后响应该请求在目的服务器104上登录第一帐号,并将第一帐号的跨服在线信息返回给原服务器102。由于原服务器102上存储了用于指示第一帐号在目标服务器104上登录的跨服在线信息,原服务器102上的帐号仍然能够获取到第一帐号的在线状态,当原服务器102上的帐号与第一帐号产生交互操作时,原服务器102将交互操作转换为第一操作信息发送给目标服务器104,以指示第一帐号原服务器102上的帐号与其执行了交互操作,从而使得在第一帐号跨服登录到目标服务器104后不仅能够在目标服务器104上操作互动,并且仍然能够与原服务器102中的帐号互动交互,因此提高了跨服操作的过程中的操作效率,进而克服现有技术中跨服操作的过程中操作效率较低的问题。
可选地,在本实施例中,上述网络可以包括但不限于以下至少之一:广域网、城域网、局域网。上述只是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
根据本发明实施例,提供了一种帐号信息的传输方法,如图2所示,该方法包括:
S202,接收原服务器发送的跨服登录请求,其中,跨服登录请求用于请求在目标服务器上登录第一帐号,第一帐号为在原服务器上存放数据且当前登录在原服务器上的帐号;
S204,响应跨服登录请求在目标服务器上登录第一帐号;
S206,将第一帐号的跨服在线信息发送至原服务器,其中,跨服在线信息用于指示第一帐号在目标服务器上登录;
S208,接收原服务器基于跨服在线信息发送的第一操作信息,其中,第一操作信息用于指示原服务器上登录的帐号与第一帐号执行的交互操作。
可选地,在本实施例中,上述帐号信息的传输方法可以但不限于应用于游戏应用中跨服务器传输帐号信息的场景中。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述帐号信息的传输方法可以但不限于应用于上述目标服务器。
可选地,在本实施例中,原服务器与目标服务器均为目标应用下的目标服务器分组中的服务器,其中,目标应用下的全部服务器划分为多个服务器分组,多个服务器分组包括目标服务器分组,原服务器与目标服务器通过为目标服务器分组配置的代理服务器传输信息,代理服务器用于转发目标服务器分组中的服务器之间传输的信息。
可选地,在本实施例中,目标服务器分组中的服务器为部署在同一个入侵检测系统IDS下的服务器。
可见,通过上述步骤,目的服务器接收到原服务器发送的跨服登录请求后响应该请求在目的服务器上登录第一帐号,并将第一帐号的跨服在线信息返回给原服务器。由于原服务器上存储了用于指示第一帐号在目标服务器上登录的跨服在线信息,原服务器上的帐号仍然能够获取到第一帐号的在线状态,当原服务器上的帐号与第一帐号产生交互操作时,原服务器将交互操作转换为第一操作信息发送给目标服务器,以指示第一帐号原服务器上的帐号与其执行了交互操作,从而使得在第一帐号跨服登录到目标服务器后不仅能够在目标服务器上操作互动,并且仍然能够与原服务器中的帐号互动交互,因此提高了跨服操作的过程中的操作效率,进而克服现有技术中跨服操作的过程中操作效率较低的问题。
作为一种可选的方案,响应跨服登录请求在目标服务器上登录第一帐号包括:
S1,响应跨服登录请求从原服务器获取第一帐号的帐号信息;
S2,基于帐号信息在目标服务器上登录第一帐号。
可选地,在本实施例中,第一帐号的帐号信息存储在第一帐号存放数据的原服务器中,在第一帐号跨服登录时,目标服务器可以从原服务器拉取第一帐号的帐号信息,并在目标服务器上重建玩家对象,从而实现第一帐号在目标服务器上的登录。
作为一种可选的方案,接收原服务器发送的跨服登录请求包括:
S1,接收原服务器发送的资源请求,其中,资源请求用于请求目标服务器为第一帐号分配资源,资源包括以下至少之一:内存资源、连接资源;
S2,响应资源请求为第一帐号分配资源;
S3,向原服务器发送携带有鉴权信息的资源分配指示信息,其中,资源分配指示信息用于指示在目标服务器上为第一帐号分配了资源,鉴权信息用于对第一帐号的合法性进行鉴权;
S4,接收原服务器发送的携带有鉴权响应消息的跨服登录请求,其中,鉴权响应消息为第一帐号响应鉴权信息返回的信息。
可选地,在本实施例中,在第一帐号请求跨服登录时,为了确保第一帐号能够顺利登录目标服务器,原服务器可以向目标服务器发送资源请求,以请求目标服务器为第一帐号分配资源,目标服务器响应该资源请求为第一帐号分配资源,并向原服务器发送携带有鉴权信息的资源分配信息,以使用鉴权信息对第一帐号的合法性进行鉴权。原服务器接收到携带有鉴权信息的资源分配信息后,响应该鉴权信息生成鉴权响应消息,并将其携带在跨服登录请求中发送给目标服务器。
可选地,在本实施例中,目标服务器可以根据原服务器返回的鉴权响应消息的合法性对原服务器发送的跨服登录请求执行不同的处理。例如:在确定鉴权响应消息为合法消息的情况下,从原服务器获取第一帐号的帐号信息。而在确定鉴权响应消息为非法消息的情况下,拒绝第一帐号在目标服务器上登录。
作为一种可选的方案,在基于帐号信息在目标服务器上登录第一帐号之后,还包括:
S1,在目标服务器上建立第一跨服信息表,其中,第一跨服信息表用于记录具有对应关系的第一帐号和原服务器。
可选地,在本实施例中,在目标服务器上可以维护一个第一跨服信息表,用于记录具有对应关系的第一帐号和原服务器。也就是说,在目标服务器上建立一个第一跨服信息表,表中记录从其他服务器跨服到目标服务器的帐号的信息和跨服帐号存放数据的服务器,从而在跨服的帐号产生操作信息时能够通过查找该表中记录的跨服帐号对应的服务器将跨服帐号产生的操作信息回写到跨服帐号对应的服务器上,从而实现跨服账号在线信息的同步。
作为一种可选的方案,在基于帐号信息在目标服务器上登录第一帐号之后,还包括:
S1,获取第一帐号的第二操作信息,其中,第二操作信息用于指示第一帐号在目标服务器上执行的目标操作;
S2,将第二操作信息发送给原服务器,其中,第二操作信息被存储在原服务器为第一帐号分配的存储位置中。
可选地,在本实施例中,当第一帐号在目标服务器上执行目标操作时,可以获取到用于指示该目标操作的第二操作信息,将该第二操作信息回写到原服务器中。
可选地,在本实施例中,目标服务器可以通过查找上述第一跨服信息表来确定第一帐号对应的原服务器,并将第二操作信息发送给原服务器。
可选地,在本实施例中,上述目标操作可以为第一帐号在目标服务器上执行的全部操作,也可以是第一帐号在目标服务器上执行的部分操作,该部分操作可以预先配置。比如:在游戏应用中,第一帐号在目标服务器上执行的战斗操作可以回写到原服务器中,而第一帐号在目标服务器上与其他帐号的对话信息就可以不必回写到原服务器中,从而控制传输的信息量,提高资源的利用率。
可选地,在本实施例中,在第二操作信息的回写过程中,为了保证回写操作的时序性,可以在第二操作信息中携带用于指示获取第二操作信息的时间的时间信息,将携带有时间信息的第二操作信息回写到原服务器。例如:获取第一帐号的第二操作信息以及时间信息,其中,时间信息用于指示目标服务器获取到第二操作信息的时间,并将第二操作信息发送给原服务器包括:将携带有时间信息的第二操作信息发送给原服务器。
作为一种可选的方案,在基于帐号信息在目标服务器上登录第一帐号之后,还包括:
S1,获取第一帐号的第三操作信息,其中,第三操作信息用于指示第一帐号与第二帐号执行的交互操作,第二帐号为处于离线状态的帐号,第三操作信息中携带有第二帐号的帐号标识,帐号标识中携带了第二帐号所存放数据的服务器对应的服务器标识;
S2,在服务器映射表中查找服务器标识对应的服务器地址,其中,服务器映射表中记录了具有对应关系的服务器标识和服务器地址;
S3,将第三操作信息发送至服务器地址对应的服务器。
可选地,在本实施例中,在线帐号还可以与离线帐号进行交互。在离线的第二帐号的帐号标识中可以携带该第二帐号所存放数据的服务器对应的服务器标识,在服务器映射表中记录具有对应关系的服务器标识和服务器地址,通过查找服务器映射表获取第二帐号携带的服务器标识对应的服务器地址,将第一帐号与第二帐号执行交互操作时产生的第三操作信息发送至该服务器地址对应的服务器上。
可选地,在本实施例中,由于可能会对服务器进行合并操作,即将多个服务器打通形成一个合并的大服务器,因此服务器映射表中记录的多个服务器标识可能对应了同一个服务器地址。
根据本发明实施例,还提供了另一种帐号信息的传输方法,如图3所示,该方法包括:
S302,向目标服务器发送跨服登录请求,其中,跨服登录请求用于请求在目标服务器上登录第一帐号,第一帐号为在原服务器上存放数据且当前登录在原服务器上的帐号;
S304,接收目标服务器响应跨服登录请求发送的第一帐号的跨服在线信息,其中,跨服在线信息用于指示第一帐号在目标服务器上登录;
S306,在原服务器上登录的帐号与第一帐号执行交互操作的情况下,基于跨服在线信息向目标服务器发送第一操作信息,其中,第一操作信息用于指示原服务器上登录的帐号与第一帐号执行的交互操作。
可选地,在本实施例中,上述帐号信息的传输方法可以但不限于应用于游戏应用中跨服务器传输帐号信息的场景中。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,原服务器与目标服务器均为目标应用下的目标服务器分组中的服务器,其中,目标应用下的全部服务器划分为多个服务器分组,多个服务器分组包括目标服务器分组,原服务器与目标服务器通过为目标服务器分组配置的代理服务器传输信息,代理服务器用于转发目标服务器分组中的服务器之间传输的信息。
可选地,在本实施例中,目标服务器分组中的服务器为部署在同一个入侵检测系统IDS下的服务器。
可见,通过上述步骤,目的服务器接收到原服务器发送的跨服登录请求后响应该请求在目的服务器上登录第一帐号,并将第一帐号的跨服在线信息返回给原服务器。由于原服务器上存储了用于指示第一帐号在目标服务器上登录的跨服在线信息,原服务器上的帐号仍然能够获取到第一帐号的在线状态,当原服务器上的帐号与第一帐号产生交互操作时,原服务器将交互操作转换为第一操作信息发送给目标服务器,以指示第一帐号原服务器上的帐号与其执行了交互操作,从而使得在第一帐号跨服登录到目标服务器后不仅能够在目标服务器上操作互动,并且仍然能够与原服务器中的帐号互动交互,因此提高了跨服操作的过程中的操作效率,进而克服现有技术中跨服操作的过程中操作效率较低的问题。
作为一种可选的方案,向目标服务器发送跨服登录请求包括:
S1,向目标服务器发送的资源请求,其中,资源请求用于请求目标服务器为第一帐号分配资源,资源包括以下至少之一:内存资源、连接资源;
S2,接收目标服务器发送的携带有鉴权信息的资源分配指示信息,其中,资源分配指示信息用于指示在目标服务器上为第一帐号分配了资源,鉴权信息用于对第一帐号的合法性进行鉴权;
S3,响应鉴权信息获取鉴权响应消息,其中,鉴权响应消息为第一帐号响应鉴权信息返回的信息;
S4,向目标服务器发送携带有鉴权响应消息的跨服登录请求。
可选地,在本实施例中,在第一帐号请求跨服登录时,为了确保第一帐号能够顺利登录目标服务器,原服务器可以向目标服务器发送资源请求,以请求目标服务器为第一帐号分配资源,目标服务器响应该资源请求为第一帐号分配资源,并向原服务器发送携带有鉴权信息的资源分配信息,以使用鉴权信息对第一帐号的合法性进行鉴权。原服务器接收到携带有鉴权信息的资源分配信息后,响应该鉴权信息生成鉴权响应消息,并将其携带在跨服登录请求中发送给目标服务器。
作为一种可选的方案,接收目标服务器响应跨服登录请求发送的第一帐号的跨服在线信息包括:
S1,接收目标服务器发送的帐号信息获取请求,其中,帐号信息获取请求用于向原服务器请求获取第一帐号的帐号信息;
S2,响应帐号信息获取请求向目标服务器发送帐号信息;
S3,接收目标服务器发送的跨服在线信息,其中,跨服在线信息为目标服务器为在目标服务器上登录的第一帐号生成的信息。
可选地,在本实施例中,第一帐号的帐号信息存储在第一帐号存放数据的原服务器中,在第一帐号跨服登录时,目标服务器可以从原服务器拉取第一帐号的帐号信息,并在目标服务器上重建玩家对象,从而实现第一帐号在目标服务器上的登录。
作为一种可选的方案,在接收目标服务器响应跨服登录请求发送的第一帐号的跨服在线信息之后,还包括:
S1,在原服务器上建立第二跨服信息表,其中,第二跨服信息表用于记录具有对应关系的第一帐号和目标服务器。
可选地,在本实施例中,原服务器上可以维护一个第二跨服信息表,用来记录具有对应关系的第一帐号和目标服务器。也就是说,在原服务器上建立第二跨服信息表,记录原服务器上存放数据的帐号执行跨服登录操作的信息。从而使得当原服务器上的帐号与跨服的帐号执行交互操作时可以通过查找第二跨服信息表确定该跨服的帐号所在的目标服务器。
作为一种可选的方案,在接收目标服务器响应跨服登录请求发送的第一帐号的跨服在线信息之后,还包括:
S1,接收目标服务器发送的第一帐号的第二操作信息,其中,第二操作信息用于指示第一帐号在目标服务器上执行的操作;
S2,将第二操作信息存储在原服务器为第一帐号分配的存储位置中。
可选地,在本实施例中,对于跨服的帐号在目标服务器中产生的跨服信息可以进行回写,即回写到原服务器中,使得原服务器中能够同步跨服的帐号的在线信息。
可选地,在本实施例中,在第二操作信息的回写过程中,为了保证回写操作的时序性,可以在第二操作信息中携带用于指示获取第二操作信息的时间的时间信息,原服务器接收携带有时间信息的第二操作信息,并根据时间信息指示的时间与存储位置中当前记录的时间的关系对第二操作信息进行处理。例如:接收携带有时间信息的第二操作信息,其中,时间信息用于指示目标服务器获取到第二操作信息的时间,并在时间信息指示的时间晚于目标时间的情况下,将第二操作信息存储在存储位置中,其中,目标时间为存储位置中当前记录的时间。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述帐号信息的传输方法的帐号信息的传输装置,如图4所示,该装置包括:
1)第一接收模块42,用于接收原服务器发送的跨服登录请求,其中,跨服登录请求用于请求在目标服务器上登录第一帐号,第一帐号为在原服务器上存放数据且当前登录在原服务器上的帐号;
2)登录模块44,用于响应跨服登录请求在目标服务器上登录第一帐号;
3)第一发送模块46,用于将第一帐号的跨服在线信息发送至原服务器,其中,跨服在线信息用于指示第一帐号在目标服务器上登录;
4)第二接收模块48,用于接收原服务器基于跨服在线信息发送的第一操作信息,其中,第一操作信息用于指示原服务器上登录的帐号与第一帐号执行的交互操作。
可选地,在本实施例中,上述帐号信息的传输装置可以但不限于应用于游戏应用中跨服务器传输帐号信息的场景中。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述帐号信息的传输装置可以但不限于应用于上述目标服务器。
可选地,在本实施例中,原服务器与目标服务器均为目标应用下的目标服务器分组中的服务器,其中,目标应用下的全部服务器划分为多个服务器分组,多个服务器分组包括目标服务器分组,原服务器与目标服务器通过为目标服务器分组配置的代理服务器传输信息,代理服务器用于转发目标服务器分组中的服务器之间传输的信息。
可选地,在本实施例中,目标服务器分组中的服务器为部署在同一个入侵检测系统IDS下的服务器。
可见,通过上述装置,目的服务器接收到原服务器发送的跨服登录请求后响应该请求在目的服务器上登录第一帐号,并将第一帐号的跨服在线信息返回给原服务器。由于原服务器上存储了用于指示第一帐号在目标服务器上登录的跨服在线信息,原服务器上的帐号仍然能够获取到第一帐号的在线状态,当原服务器上的帐号与第一帐号产生交互操作时,原服务器将交互操作转换为第一操作信息发送给目标服务器,以指示第一帐号原服务器上的帐号与其执行了交互操作,从而使得在第一帐号跨服登录到目标服务器后不仅能够在目标服务器上操作互动,并且仍然能够与原服务器中的帐号互动交互,因此提高了跨服操作的过程中的操作效率,进而克服现有技术中跨服操作的过程中操作效率较低的问题。
作为一种可选的方案,上述登录模块包括:
1)第一获取单元,用于响应跨服登录请求从原服务器获取第一帐号的帐号信息;
2)登录单元,用于基于帐号信息在目标服务器上登录第一帐号。
可选地,在本实施例中,第一帐号的帐号信息存储在第一帐号存放数据的原服务器中,在第一帐号跨服登录时,目标服务器可以从原服务器拉取第一帐号的帐号信息,并在目标服务器上重建玩家对象,从而实现第一帐号在目标服务器上的登录。
作为一种可选的方案,上述第一接收模块包括:
1)第一接收单元,用于接收原服务器发送的资源请求,其中,资源请求用于请求目标服务器为第一帐号分配资源,资源包括以下至少之一:内存资源、连接资源;
2)分配单元,用于响应资源请求为第一帐号分配资源;
3)第一发送单元,用于向原服务器发送携带有鉴权信息的资源分配指示信息,其中,资源分配指示信息用于指示在目标服务器上为第一帐号分配了资源,鉴权信息用于对第一帐号的合法性进行鉴权;
4)第二接收单元,用于接收原服务器发送的携带有鉴权响应消息的跨服登录请求,其中,鉴权响应消息为第一帐号响应鉴权信息返回的信息。
可选地,在本实施例中,在第一帐号请求跨服登录时,为了确保第一帐号能够顺利登录目标服务器,原服务器可以向目标服务器发送资源请求,以请求目标服务器为第一帐号分配资源,目标服务器响应该资源请求为第一帐号分配资源,并向原服务器发送携带有鉴权信息的资源分配信息,以使用鉴权信息对第一帐号的合法性进行鉴权。原服务器接收到携带有鉴权信息的资源分配信息后,响应该鉴权信息生成鉴权响应消息,并将其携带在跨服登录请求中发送给目标服务器。
可选地,在本实施例中,目标服务器可以根据原服务器返回的鉴权响应消息的合法性对原服务器发送的跨服登录请求执行不同的处理。例如:第一获取单元用于:在确定鉴权响应消息为合法消息的情况下,从原服务器获取第一帐号的帐号信息;上述装置还包括:拒绝模块,用于在确定鉴权响应消息为非法消息的情况下,拒绝第一帐号在目标服务器上登录。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:
1)第一建立模块,用于在目标服务器上建立第一跨服信息表,其中,第一跨服信息表用于记录具有对应关系的第一帐号和原服务器。
可选地,在本实施例中,在目标服务器上可以维护一个第一跨服信息表,用于记录具有对应关系的第一帐号和原服务器。也就是说,在目标服务器上建立一个第一跨服信息表,表中记录从其他服务器跨服到目标服务器的帐号的信息和跨服帐号存放数据的服务器,从而在跨服的帐号产生操作信息时能够通过查找该表中记录的跨服帐号对应的服务器将跨服帐号产生的操作信息回写到跨服帐号对应的服务器上,从而实现跨服账号在线信息的同步。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:
1)第一获取模块,用于获取第一帐号的第二操作信息,其中,第二操作信息用于指示第一帐号在目标服务器上执行的目标操作;
2)第四发送模块,用于将第二操作信息发送给原服务器,其中,第二操作信息被存储在原服务器为第一帐号分配的存储位置中。
可选地,在本实施例中,当第一帐号在目标服务器上执行目标操作时,可以获取到用于指示该目标操作的第二操作信息,将该第二操作信息回写到原服务器中。
可选地,在本实施例中,目标服务器可以通过查找上述第一跨服信息表来确定第一帐号对应的原服务器,并将第二操作信息发送给原服务器。
可选地,在本实施例中,上述目标操作可以为第一帐号在目标服务器上执行的全部操作,也可以是第一帐号在目标服务器上执行的部分操作,该部分操作可以预先配置。比如:在游戏应用中,第一帐号在目标服务器上执行的战斗操作可以回写到原服务器中,而第一帐号在目标服务器上与其他帐号的对话信息就可以不必回写到原服务器中,从而控制传输的信息量,提高资源的利用率。
可选地,在本实施例中,在第二操作信息的回写过程中,为了保证回写操作的时序性,可以在第二操作信息中携带用于指示获取第二操作信息的时间的时间信息,将携带有时间信息的第二操作信息回写到原服务器。例如:第一获取模块用于:获取第一帐号的第二操作信息以及时间信息,其中,时间信息用于指示目标服务器获取到第二操作信息的时间;第四发送模块用于:将携带有时间信息的第二操作信息发送给原服务器。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:
1)第二获取模块,用于获取第一帐号的第三操作信息,其中,第三操作信息用于指示第一帐号与第二帐号执行的交互操作,第二帐号为处于离线状态的帐号,第三操作信息中携带有第二帐号的帐号标识,帐号标识中携带了第二帐号所存放数据的服务器对应的服务器标识;
2)查找模块,用于在服务器映射表中查找服务器标识对应的服务器地址,其中,服务器映射表中记录了具有对应关系的服务器标识和服务器地址;
3)第五发送模块,用于将第三操作信息发送至服务器地址对应的服务器。
可选地,在本实施例中,在线帐号还可以与离线帐号进行交互。在离线的第二帐号的帐号标识中可以携带该第二帐号所存放数据的服务器对应的服务器标识,在服务器映射表中记录具有对应关系的服务器标识和服务器地址,通过查找服务器映射表获取第二帐号携带的服务器标识对应的服务器地址,将第一帐号与第二帐号执行交互操作时产生的第三操作信息发送至该服务器地址对应的服务器上。
可选地,在本实施例中,由于可能会对服务器进行合并操作,即将多个服务器打通形成一个合并的大服务器,因此服务器映射表中记录的多个服务器标识可能对应了同一个服务器地址。
根据本发明实施例,还提供了另一种用于实施上述帐号信息的传输方法的帐号信息的传输装置,如图5所示,该装置包括:
1)第二发送模块52,用于向目标服务器发送跨服登录请求,其中,跨服登录请求用于请求在目标服务器上登录第一帐号,第一帐号为在原服务器上存放数据且当前登录在原服务器上的帐号;
2)第三接收模块54,用于接收目标服务器响应跨服登录请求发送的第一帐号的跨服在线信息,其中,跨服在线信息用于指示第一帐号在目标服务器上登录;
3)第三发送模块56,用于在原服务器上登录的帐号与第一帐号执行交互操作的情况下,基于跨服在线信息向目标服务器发送第一操作信息,其中,第一操作信息用于指示原服务器上登录的帐号与第一帐号执行的交互操作。
可选地,在本实施例中,上述帐号信息的传输方法可以但不限于应用于游戏应用中跨服务器传输帐号信息的场景中。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,原服务器与目标服务器均为目标应用下的目标服务器分组中的服务器,其中,目标应用下的全部服务器划分为多个服务器分组,多个服务器分组包括目标服务器分组,原服务器与目标服务器通过为目标服务器分组配置的代理服务器传输信息,代理服务器用于转发目标服务器分组中的服务器之间传输的信息。
可选地,在本实施例中,目标服务器分组中的服务器为部署在同一个入侵检测系统IDS下的服务器。
可见,通过上述步骤,目的服务器接收到原服务器发送的跨服登录请求后响应该请求在目的服务器上登录第一帐号,并将第一帐号的跨服在线信息返回给原服务器。由于原服务器上存储了用于指示第一帐号在目标服务器上登录的跨服在线信息,原服务器上的帐号仍然能够获取到第一帐号的在线状态,当原服务器上的帐号与第一帐号产生交互操作时,原服务器将交互操作转换为第一操作信息发送给目标服务器,以指示第一帐号原服务器上的帐号与其执行了交互操作,从而使得在第一帐号跨服登录到目标服务器后不仅能够在目标服务器上操作互动,并且仍然能够与原服务器中的帐号互动交互,因此提高了跨服操作的过程中的操作效率,进而克服现有技术中跨服操作的过程中操作效率较低的问题。
作为一种可选的方案,第二发送模块包括:
1)第二发送单元,用于向目标服务器发送的资源请求,其中,资源请求用于请求目标服务器为第一帐号分配资源,资源包括以下至少之一:内存资源、连接资源;
2)第三接收单元,用于接收目标服务器发送的携带有鉴权信息的资源分配指示信息,其中,资源分配指示信息用于指示在目标服务器上为第一帐号分配了资源,鉴权信息用于对第一帐号的合法性进行鉴权;
3)第二获取单元,用于响应鉴权信息获取鉴权响应消息,其中,鉴权响应消息为第一帐号响应鉴权信息返回的信息;
4)第三发送单元,用于向目标服务器发送携带有鉴权响应消息的跨服登录请求。
可选地,在本实施例中,在第一帐号请求跨服登录时,为了确保第一帐号能够顺利登录目标服务器,原服务器可以向目标服务器发送资源请求,以请求目标服务器为第一帐号分配资源,目标服务器响应该资源请求为第一帐号分配资源,并向原服务器发送携带有鉴权信息的资源分配信息,以使用鉴权信息对第一帐号的合法性进行鉴权。原服务器接收到携带有鉴权信息的资源分配信息后,响应该鉴权信息生成鉴权响应消息,并将其携带在跨服登录请求中发送给目标服务器。
作为一种可选的方案,第三接收模块包括:
1)第四接收单元,用于接收目标服务器发送的帐号信息获取请求,其中,帐号信息获取请求用于向原服务器请求获取第一帐号的帐号信息;
2)第四发送单元,用于响应帐号信息获取请求向目标服务器发送帐号信息;
3)第五接收单元,用于接收目标服务器发送的跨服在线信息,其中,跨服在线信息为目标服务器为在目标服务器上登录的第一帐号生成的信息。
可选地,在本实施例中,第一帐号的帐号信息存储在第一帐号存放数据的原服务器中,在第一帐号跨服登录时,目标服务器可以从原服务器拉取第一帐号的帐号信息,并在目标服务器上重建玩家对象,从而实现第一帐号在目标服务器上的登录。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:
1)第二建立模块,用于在原服务器上建立第二跨服信息表,其中,第二跨服信息表用于记录具有对应关系的第一帐号和目标服务器。
可选地,在本实施例中,原服务器上可以维护一个第二跨服信息表,用来记录具有对应关系的第一帐号和目标服务器。也就是说,在原服务器上建立第二跨服信息表,记录原服务器上存放数据的帐号执行跨服登录操作的信息。从而使得当原服务器上的帐号与跨服的帐号执行交互操作时可以通过查找第二跨服信息表确定该跨服的帐号所在的目标服务器。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:
1)第四接收模块,用于接收目标服务器发送的第一帐号的第二操作信息,其中,第二操作信息用于指示第一帐号在目标服务器上执行的操作;
2)存储模块,用于将第二操作信息存储在原服务器为第一帐号分配的存储位置中。
可选地,在本实施例中,对于跨服的帐号在目标服务器中产生的跨服信息可以进行回写,即回写到原服务器中,使得原服务器中能够同步跨服的帐号的在线信息。
可选地,在本实施例中,在第二操作信息的回写过程中,为了保证回写操作的时序性,可以在第二操作信息中携带用于指示获取第二操作信息的时间的时间信息,原服务器接收携带有时间信息的第二操作信息,并根据时间信息指示的时间与存储位置中当前记录的时间的关系对第二操作信息进行处理。例如:第四接收模块用于:接收携带有时间信息的第二操作信息,其中,时间信息用于指示目标服务器获取到第二操作信息的时间;存储模块用于:在时间信息指示的时间晚于目标时间的情况下,将第二操作信息存储在存储位置中,其中,目标时间为存储位置中当前记录的时间。
本发明实施例的应用环境可以但不限于参照上述实施例中的应用环境,本实施例中对此不再赘述。本发明实施例提供了用于实施上述帐号信息的传输方法的一种可选的具体应用示例。
作为一种可选的实施例,上述帐号信息的传输方法可以但不限于应用于如图6所示的对帐号信息进行传输的场景中。
在游戏应用中,针对现网需求提供了一套玩家跨服和数据回写的方法,既能满足现网运维的需求,也能保证跨服玩家和本服玩家的充分互动。
在本实施例中,提供了一种基于本服回写的断线重连的跨服机制,现有的路由跳转的方法,现网运维难度大,而基于数据同步的断线重连方式又无法实现本服玩家和外服玩家进行互动的游戏体验。基于此,本机制对跨服架构进行优化,形成如图6所示的跨服框架。如图6所示,Src World为玩家(即第一帐号)存放数据并登录的原服务器,该原服务器下有n个分区Country-n,各个分区的服务器分别为Zone-n1、Zone-n2、Zone-n3等等,Tconnd-n为原服务器侧的接入层。Dst World为玩家(即第一帐号)进行跨服登录的目标服务器,该目标服务器下有m个分区Country-m,各个分区的服务器分别为Zone-m1、Zone-m2、Zone-m3等等,Tconnd-m为原服务器侧的接入层。
在本架构下,按照IDC为单位进行全服服务器的分组,剥离出IDC-PROXY(包括:IDC-PROXY master和IDC-PROXY slave)作为中转进程,实现跨服间的消息转发。玩家在线服务器是不确定的,但是玩家数据托管服务器是唯一的,在本机制的框架中把玩家跨服在线信息放在玩家数据所在服务器(即玩家存放数据的原服务器)进行托管。在本机制中,IDC-PROXY在功能上只负责消息转发,分组信息对其透明,由上层业务进行区分,从而保证遭遇流量瓶颈的时候便于平行扩展。
在本实施例中,上述机制的架构下玩家的跨服流程如图7所示,玩家在开始跨服之前,向目标服务器(Dst World)申请资源(包括内存资源,连接资源等)以及鉴权信息。目标服务器为准备跨服的玩家分配好资源和鉴权信息之后,通知玩家,玩家在当前服务器下线,尝试与目标服务器建立连接。目标服务器完成玩家连接合法性校验之后,从玩家数据所在的原服务器拉取玩家的帐号信息,重建玩家对象,完成之后玩家就可以正常在目标服务器游戏了。目标服务器将玩家的跨服在线信息返回给原服务器,由于玩家的帐号数据所在的原服务器托管了玩家的跨服在线信息,所以本服玩家可以和跨服出去的玩家互动。
在本实施例中,上述方法解决的是跨服玩家的交互和现网运维高可用性问题。在本方法中,将游戏应用中的玩家服务器分组,同组内服务器上的玩家可以互通跨服,组间互通可以设置为不被允许的。由于跨IDC的网络环境较为复杂,为了避免过于复杂的网络环境对现网服务造成影响,运维侧优选的分组内的服务器部署在同一个IDC下。服务器的配置格式如图8所示。GroupCount表示配置的分组数目,GroupX下面配置具体每个分组的大区信息。这种跨服架构和跨服流程,既实现了跨服玩家和本服玩家之间互动的业务需求、也避免了路由跳转机制的路由信息复杂,维护困难的问题、也降低了大区路由进程引入的跳转节点过多,导致的网络时延长玩家体验卡顿的问题。
在本实施例中,还提供了一种基于角色标识数据的路由机制,常规情形下,采取在线路由管理机制有一个无法解决的问题就是在线路由只能存储在线玩家的路由信息,而事实上,游戏业务中常常存在一些离线互动场景,比如给离线玩家发邮件,查看离线好友的数据信息等;基于此,在本机制中为全服所有的玩家生成唯一标识玩家信息的ID,这个ID包含了玩家注册角色时的大区信息。在每个服务器中存储有生成的合服映射表,该表记录有合服信息,即服务器之间合并的信息。所有对离线玩家操作有指向的场景,都存储上面生成的ID信息,以后所有针对离线玩家的操作,均可以通过这个ID解码出注册大区的ID,然后再根据合服映射表,找到当前这个玩家的数据托管服务器,然后将操作指令发到对应服务器的管理模块中执行操作。
在本实施例中,还提供了一种基于时间戳的包序处理机制,在上述的跨服架构中,从系统的健壮性和可用性角度考虑,针对关键节点做了主备容灾机制,这就在客观上存在着多点写的可能,为了保证写操作的时序性,避免因为网络或者其他原因导致写操作请求后发先至引发的数据错乱,引入了基于时间戳的包序管理机制,具体操作方式如下:
步骤1,写操作的指令接收端维护每个请求主体的操作时序信息。
步骤2,发包端根据时间生成一个写操作的时间戳,并编码在发包序列中。
步骤3,指令接收端,接收到写操作指令时,先解析出写操作时间戳,与当前维护的时间戳进行比对,若是发现属于已经过期的请求包,则丢弃掉;否则进行处理并更新当前维护的时间戳。
在本实施例中,相比于其他的全局序列戳,上述基于服务器时间的包序时间戳有两个优点:
首先,发包端不需要存储,只需指令接收端进行维护即可,既节约了存储又简化了业务逻辑。
其次,避免了由于服务器之间的时间差导致写操作始终无法执行的情况。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述引导语的传输方法的电子装置,如图9所示,该电子装置可以包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器902、存储器904、传感器906、编码器908以及传输装置910。
其中,存储器904可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的视频图像的播放方法及装置。
对应的程序指令/模块,处理器902通过运行存储在存储器904内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即图像编码方法。存储器904可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器904可进一步包括相对于处理器902远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置910用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置910包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置910为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,图9所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌声电脑以及移动互联网设备(MobileInternet Devices,MID)、PAD等终端设备。图9其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图9中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图9所示不同的配置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,接收原服务器发送的跨服登录请求,其中,跨服登录请求用于请求在目标服务器上登录第一帐号,第一帐号为在原服务器上存放数据且当前登录在原服务器上的帐号;
S2,响应跨服登录请求在目标服务器上登录第一帐号;
S3,将第一帐号的跨服在线信息发送至原服务器,其中,跨服在线信息用于指示第一帐号在目标服务器上登录;
S4,接收原服务器基于跨服在线信息发送的第一操作信息,其中,第一操作信息用于指示原服务器上登录的帐号与第一帐号执行的交互操作。
本发明的实施例还提供了另一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,向目标服务器发送跨服登录请求,其中,跨服登录请求用于请求在目标服务器上登录第一帐号,第一帐号为在原服务器上存放数据且当前登录在原服务器上的帐号;
S2,接收目标服务器响应跨服登录请求发送的第一帐号的跨服在线信息,其中,跨服在线信息用于指示第一帐号在目标服务器上登录;
S3,在原服务器上登录的帐号与第一帐号执行交互操作的情况下,基于跨服在线信息向目标服务器发送第一操作信息,其中,第一操作信息用于指示原服务器上登录的帐号与第一帐号执行的交互操作。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种帐号信息的传输方法,其特征在于,包括:
接收原服务器发送的跨服登录请求,其中,所述跨服登录请求用于请求在目标服务器上登录第一帐号,所述第一帐号为在所述原服务器上存放数据且当前登录在所述原服务器上的帐号;
响应所述跨服登录请求在所述目标服务器上登录所述第一帐号;
将所述第一帐号的跨服在线信息发送至所述原服务器,其中,所述跨服在线信息用于指示所述第一帐号在所述目标服务器上登录;
接收所述原服务器基于所述跨服在线信息发送的第一操作信息,其中,所述第一操作信息用于指示所述原服务器上登录的帐号与所述第一帐号执行的交互操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应所述跨服登录请求在所述目标服务器上登录所述第一帐号包括:
响应所述跨服登录请求从所述原服务器获取所述第一帐号的帐号信息;
基于所述帐号信息在所述目标服务器上登录所述第一帐号。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,接收所述原服务器发送的跨服登录请求包括:
接收所述原服务器发送的资源请求,其中,所述资源请求用于请求所述目标服务器为所述第一帐号分配资源,所述资源包括以下至少之一:内存资源、连接资源;
响应所述资源请求为所述第一帐号分配所述资源;
向所述原服务器发送携带有鉴权信息的资源分配指示信息,其中,所述资源分配指示信息用于指示在所述目标服务器上为所述第一帐号分配了所述资源,所述鉴权信息用于对所述第一帐号的合法性进行鉴权;
接收所述原服务器发送的携带有鉴权响应消息的所述跨服登录请求,其中,所述鉴权响应消息为所述第一帐号响应所述鉴权信息返回的信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
响应所述跨服登录请求从所述原服务器获取所述第一帐号的帐号信息包括:在确定所述鉴权响应消息为合法消息的情况下,从所述原服务器获取所述第一帐号的帐号信息;
在接收所述原服务器发送的携带有所述鉴权响应消息的所述跨服登录请求之后,所述方法还包括:在确定所述鉴权响应消息为非法消息的情况下,拒绝所述第一帐号在所述目标服务器上登录。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述帐号信息在所述目标服务器上登录所述第一帐号之后,所述方法还包括:
在所述目标服务器上建立第一跨服信息表,其中,所述第一跨服信息表用于记录具有对应关系的所述第一帐号和所述原服务器。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述帐号信息在所述目标服务器上登录所述第一帐号之后,所述方法还包括:
获取所述第一帐号的第二操作信息,其中,所述第二操作信息用于指示所述第一帐号在所述目标服务器上执行的目标操作;
将所述第二操作信息发送给所述原服务器,其中,所述第二操作信息被存储在所述原服务器为所述第一帐号分配的存储位置中。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
获取所述第一帐号的第二操作信息包括:获取所述第一帐号的所述第二操作信息以及时间信息,其中,所述时间信息用于指示所述目标服务器获取到所述第二操作信息的时间;
将所述第二操作信息发送给所述原服务器包括:将携带有所述时间信息的所述第二操作信息发送给所述原服务器。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述帐号信息在所述目标服务器上登录所述第一帐号之后,所述方法还包括:
获取所述第一帐号的第三操作信息,其中,所述第三操作信息用于指示所述第一帐号与第二帐号执行的交互操作,所述第二帐号为处于离线状态的帐号,所述第三操作信息中携带有所述第二帐号的帐号标识,所述帐号标识中携带了所述第二帐号所存放数据的服务器对应的服务器标识;
在服务器映射表中查找所述服务器标识对应的服务器地址,其中,所述服务器映射表中记录了具有对应关系的所述服务器标识和所述服务器地址;
将所述第三操作信息发送至所述服务器地址对应的服务器。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述原服务器与所述目标服务器均为目标应用下的目标服务器分组中的服务器,其中,所述目标应用下的全部服务器划分为多个服务器分组,所述多个服务器分组包括所述目标服务器分组,所述原服务器与所述目标服务器通过为所述目标服务器分组配置的代理服务器传输信息,所述代理服务器用于转发所述目标服务器分组中的服务器之间传输的信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述目标服务器分组中的服务器为部署在同一个入侵检测系统IDS下的服务器。
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