CN109376157A - 数据整合方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种数据整合方法及装置。该方法基于预先设置的数据字典和跨服数据库实现数据整合,能够将需要整合的游戏数据与数据字典进行匹配,并根据数据字典中游戏数据的存储格式对需要整合的游戏数据进行整理,然后将需要整合的游戏数据录入跨服数据库,如此,能够提高数据整合的灵活性和可扩展性。
Description
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种数据整合方法及装置。
背景技术
随着网络游戏的发展,越来越多的网游提供了跨服系统,使得各个独立的游戏服务器之中的玩家能够进行更好的互动,进而能够衍生出越来越多的跨服玩法,因此,需要对各个独立游戏服务器之中的玩家数据进行整合,但是现有的数据整合方法较为单一、扩展性差。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种数据整合方法及装置。
本发明实施例提供了一种数据整合方法,应用于生产环境中的游戏服务器,所述游戏服务器中存储有多个游戏数据,各所述游戏数据对应建立有索引,各所述游戏数据对应有标识信息,所述生产环境中预存有数据字典和跨服数据库,所述方法包括:
响应游戏客户端发送的数据整合指令,从所述多个游戏数据中获取第一目标游戏数据、所述第一目标游戏数据的第一索引以及所述第一目标游戏数据的第一标识信息;
在所述数据字典中查找是否存在与所述第一索引对应一致的第二索引,若所述数据字典中存在所述第二索引,将所述第一标识信息、所述第一目标游戏数据和所述第一索引录入所述跨服数据库。
可选地,所述方法还包括:
若所述数据字典中不存在所述第二索引,将所述第一索引和所述第一目标游戏数据添加至所述数据字典;
将所述第一标识信息、所述第一索引和所述第一目标游戏数据录入所述跨服数据库。
可选地,将所述第一标识信息、所述第一目标游戏数据和所述第一索引录入所述跨服数据库的步骤,包括:
获取所述第二索引以及所述第二索引对应的第二游戏数据;
根据所述第二索引以及所述第二游戏数据在所述数据字典中的存储格式将所述第一目标游戏数据和所述第一索引进行整理;
将所述第一标识信息以及完成整理的第一目标游戏数据和第一索引录入所述跨服数据库。
可选地,所述第一标识信息包括所述第一目标游戏的全局标识以及所述游戏服务器的编号,将所述第一标识信息和完成整理的第一目标游戏数据和第一索引录入所述跨服数据库的步骤,包括:
将所述第一目标游戏的全局标识、所述编号以及完成整理的第一目标游戏数据和第一索引录入所述跨服数据库。
可选地,所述方法还包括:
当检测到所述多个游戏数据中存在发生变动的第二目标游戏数据时,获取所述第二目标游戏数据的第三索引;
在所述数据字典中查找是否存在与所述第三索引对应一致的第四索引,若所述数据字典中存在所述第四索引,获取所述第四索引以及所述第四索引对应的第四游戏数据,根据所述第四索引以及所述第四游戏数据在所述数据字典中的存储格式将所述第二目标游戏数据和所述第三索引进行整理;
获取所述第二目标游戏数据的第二标识信息;
将所述第二标识信息、所述第二目标游戏数据和所述第三索引录入所述跨服数据库。
本发明实施例还提供了一种数据整合装置,应用于生产环境中的游戏服务器,所述游戏服务器中存储有多个游戏数据,各所述游戏数据对应建立有索引,各所述游戏数据对应有标识信息,所述生产环境中预存有数据字典和跨服数据库,所述装置包括:
数据获取模块,用于响应游戏客户端发送的数据整合指令,从所述多个游戏数据中获取第一目标游戏数据、所述第一目标游戏数据的第一索引以及所述第一目标游戏数据的第一标识信息;
数据录入模块,用于在所述数据字典中查找是否存在与所述第一索引对应一致的第二索引,若所述数据字典中存在所述第二索引,将所述第一标识信息、所述第一目标游戏数据和所述第一索引录入所述跨服数据库。
可选地,所述数据录入模块还用于:
若所述数据字典中不存在所述第二索引,将所述第一索引和所述第一目标游戏数据添加至所述数据字典;
将所述第一标识信息、所述第一索引和所述第一目标游戏数据录入所述跨服数据库。
可选地,所述数据录入模块将所述第一标识信息、所述第一目标游戏数据和所述第一索引录入所述跨服数据库,具体包括:
获取所述第二索引以及所述第二索引对应的第二游戏数据;
根据所述第二索引以及所述第二游戏数据在所述数据字典中的存储格式将所述第一目标游戏数据和所述第一索引进行整理;
将所述第一标识信息以及完成整理的第一目标游戏数据和第一索引录入所述跨服数据库。
可选地,所述第一标识信息包括所述第一目标游戏的全局标识以及所述游戏服务器的编号,数据录入模块将所述第一标识信息和完成整理的第一目标游戏数据和第一索引录入所述跨服数据库,具体包括:
将所述第一目标游戏的全局标识、所述编号以及完成整理的第一目标游戏数据和第一索引录入所述跨服数据库。
可选地,所述装置还包括数据更新模块,所述数据更新模块用于:
当检测到所述多个游戏数据中存在发生变动的第二目标游戏数据时,获取所述第二目标游戏数据的第三索引;
在所述数据字典中查找是否存在与所述第三索引对应一致的第四索引,若所述数据字典中存在所述第四索引,获取所述第四索引以及所述第四索引对应的第四游戏数据,根据所述第四索引以及所述第四游戏数据在所述数据字典中的存储格式将所述第二目标游戏数据和所述第三索引进行整理;
获取所述第二目标游戏数据的第二标识信息;
将所述第二标识信息、所述第二目标游戏数据和所述第三索引录入所述跨服数据库。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的数据整合方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质包括计算机程序,所述计算机程序运行时控制所述可读存储介质所在电子设备执行上述的数据整合方法。
有益效果
本发明实施例提供的数据整合方法及装置,相比于现有技术会预先在生产环境中创建数据字典和跨服数据库,数据字典能够保证数据整合的扩展性,在响应了数据整合指令之后,将获取得到的第一索引与数据字典进行匹配,进而将第一索引、第一目标游戏数据以及第一标识信息录入跨服数据库,跨服数据库能够将第一目标游戏数据进行存储,避免了针对某个跨服活动整合单一的、特定的游戏数据,如此,当跨服活动需要进行数据调用时,能够直接从跨服数据库中调用游戏数据。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例所提供的一种电子设备10的方框示意图。
图2为本发明实施例所提供的一种数据整合方法的流程图。
图3为本发明实施例所提供的一种生产环境的示意图。
图4为本发明实施例所提供的一种数据整合的示意图。
图5为本发明实施例所提供的一种数据整合方法的另一流程图。
图6为本发明实施例所提供的一种数据整合装置20的模块框图。
图标:
10-电子设备;11-存储器;12-处理器;13-网络模块;
20-数据整合装置;21-数据获取模块;22-数据录入模块;23-数据更新模块。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例只是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
发明人经调查发现,现有的数据整合方法较为单一、扩展性差。现有的一种数据整合方法是从各独立服务器分别获取游戏数据,然后进行动态整合计算,整合计算会增加服务器的压力。另一种数据整合方法是针对某一特定玩法,单独整合该玩法的游戏数据,这种方式下,每次都需要重新整合游戏数据,数据整合较为单一、灵活性和扩展性较差。
以上现有技术中的方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本发明实施例针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本发明过程中对本发明做出的贡献。
基于上述研究,本发明实施例提供了一种数据整合方法及装置,能够实现跨服游戏数据的灵活整合、且扩展性强。
图1示出了本发明实施例所提供的一种电子设备10的方框示意图。本发明实施例中的电子设备10可以为具有数据存储、传输、处理功能的服务端,如图1所示,电子设备10包括:存储器11、处理器12、网络模块13和数据整合装置20。
存储器11、处理器12和网络模块13之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件互相之间可以通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。存储器11中存储有数据整合装置20,所述数据整合装置20包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式储存于所述存储器11中的软件功能模块,所述处理器12通过运行存储在存储器11内的软件程序以及模块,例如本发明实施例中的数据整合装置20,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现本发明实施例中的数据整合方法。
其中,所述存储器11可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器11用于存储程序,所述处理器12在接收到执行指令后,执行所述程序。
所述处理器12可能是一种集成电路芯片,具有数据的处理能力。上述的处理器12可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等。可以实现或者执行本发明实施例中公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
网络模块13用于通过网络建立电子设备10与其他通信终端设备之间的通信连接,实现网络信号及数据的收发操作。上述网络信号可包括无线信号或者有线信号。
可以理解,图1所示的结构仅为示意,电子设备10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质包括计算机程序。所述计算机程序运行时控制所述可读存储介质所在电子设备10执行下面的数据整合方法。
本实施例所提供的数据整合方法应用于生产环境中的一游戏服务器。
如图2所示,该生产环境中预存有数据字典和跨服数据库。数据字典中包括多个需要整合的游戏数据及其对应的索引,其中,索引包括一级索引和二级索引,一级索引为游戏数据的类型、二级索引为数据的类别,其中,一级索引和二级索引在整个生产环境中是唯一的。例如,数据字典中包括的一级索引有:n和m,一级索引n的二级索引为n1、n2和n3,一级索引m的二级索引为m1、m2和m3。
进一步地,n1对应的游戏数据为“装备”,n2对应的游戏数据为“属性”,n3对应的游戏数据为“技能”,m1对应的游戏数据为“符文”,m2对应的游戏数据为“行会”,m3对应的游戏数据为“等级”。
请继续参阅图2,数据字典可以理解为针对需要整合的游戏数据的一套规范,需要整合的游戏数据以数据字典的形式录入至跨服数据库,可以理解,跨服数据库用于存放需要整合的游戏数据。相较于常见的数据整合方法,本发明实施例所提供的数据整合方法能够基于数据字典设立游戏数据录入格式,该游戏数据录入格式易于扩展。
进一步地,该生产环境中还包括多个互相独立的游戏服务器,每个游戏服务器中存储有多个游戏数据,每个游戏数据对应建立有一级索引以及二级索引,便于数据录入时和数据字典进行匹配,进一步地,每个游戏数据对应设置有标识信息,其中,该标识信息包括该游戏数据的全局标识ID和对应游戏服务器的编号(如图2所示)。
每个游戏服务器能够将游戏数据以数据字典的形式录入跨服数据库,在本实施例中,多个游戏服务器共享该跨服数据库,如此,当存在需要进行游戏数据调用的跨服活动时,可以直接从跨服数据库里面调用数据,无需重新进行数据的录入以及整合计算,节省了资源,也减少了游戏服务器的运算压力。
图3示出了本发明实施例所提供的一种数据整合方法的流程图。所述方法有关的流程所定义的方法步骤应用于电子设备10,可以由所述处理器12实现。可以理解,该电子设备10能够实现上述游戏服务器的相关功能,下面将对图3所示的具体流程进行详细阐述:
步骤S21,响应游戏客户端发送的数据整合指令,从多个游戏数据中获取第一目标游戏数据以及该第一目标游戏数据的第一索引以及第一标识信息。
请结合参阅图4,以游戏服务器F1为例,游戏服务器F1响应游戏客户端发送的数据整合指令,根据数据整合指令从多个游戏数据中获取游戏数据“技能”、“n3”、ID24以及编号F1。
在本实施例中,第一索引可以理解为n(一级索引)和n3(二级索引)。
步骤S22,在数据字典中查找是否存在与第一索引对应一致的第二索引。
可以理解,第二索引也包括一级索引和二级索引。
第一索引与第二索引对应一致是指:第一索引的一级索引与第二索引的一级索引相同且第一索引的二级索引与第二索引的二级索引相同。
若数据字典中存在与第一索引对应一致的第二索引,转向步骤S23。
若数据字典中不存在与第一索引对应一致的第二索引,转向步骤S24。
步骤S23,将第一标识信息、第一目标游戏数据和第一索引录入跨服数据库。
其中,第一标识信息包括ID24以及编号F1。
进一步地,游戏服务器F1会获取第二索引以及第二索引对应的游戏数据在数据字典中的存储格式,根据存储格式将第一目标游戏数据和第一索引进行整理,然后将ID24、F1以及完成整理的第一目标游戏数据和第一索引录入跨服数据库,例如,例如跨服数据库的相关数据为:F1、ID24、“n3”、“技能”,如图4所示。
步骤S24,将第一索引和第一目标游戏数据添加至数据字典,将第一标识信息、第一索引和第一目标游戏数据录入跨服数据库。
可以理解,若数据字典中不存在与第一索引对应一致的第二索引,表明第一目标游戏数据是新增加的需要跨服整合的游戏数据,此时会将第一索引和第一目标游戏数据添加至数据字典,其中,添加至数据字典的格式可以根据实际情况进行设定,可以与数据字典中既有的格式一致,也可以采用新的格式。然后将第一标识信息、第一索引和第一目标游戏数据按照添加至数据字典中的格式进行整理,再录入跨服数据库。如此,当存在新的数据整合需求时,只需要在数据字典中进行数据格式的添加即可,灵活性和可扩展性高。
可选地,请结合参阅图5,本实施例还能够实现跨服数据的实时更新,下面将对图5所示的具体流程进行详细阐述
步骤S31,当检测到多个游戏数据中存在发生变动的第二目标游戏数据时,获取第二目标游戏数据的第三索引以及第二标识信息。
例如,第二目标游戏数据为“等级”,请结合参阅图4,第二目标数据的第三索引为m3,第二标识信息为ID24和F1。
步骤S32,在数据字典中查找是否存在与第三索引对应一致的第四索引。
若存在,转向步骤S33。
若不存在,表明第二目标游戏数据不是需要整合的游戏数据,此时游戏服务器F1不执行任何操作。
步骤S33,获取第四索引以及第四索引对应的第四游戏数据在数据字典中的存储格式,根据第四索引以及第四索引对应的第四游戏数据在数据字典中的存储格式对第二目标游戏数据和第三索引进行整理,将第二标识信息以及完成整理的第二目标游戏数据和第三索引录入跨服数据库。
例如,录入跨服数据库的相关数据为:F1、ID24、“m3”、“等级”,其中,录入的“等级”会覆盖之前存储于跨服数据库中的“初始等级”,可以理解,F1、ID24以及“m3”用于实现录入的“等级”与“初始等级”的匹配。
如此,能够实现跨服数据库的实时更新,避免了跨服数据库与独立的游戏服务器之间数据的不同步,减少了游戏服务器的整合计算压力,能够通过实时更新的跨服游戏数据便捷地开展各类跨服活动,实现了游戏服务器组的大数据共享,丰富了游戏玩法,为游戏带来了更多的用户数量和潜在的经济效益。
在上述基础上,如图6所示,本发明实施例提供了一种数据整合装置20,所述数据整合装置20包括:数据获取模块21、数据录入模块22和数据更新模块23。
数据获取模块21,用于响应游戏客户端发送的数据整合指令,从所述多个游戏数据中获取第一目标游戏数据、所述第一目标游戏数据的第一索引以及所述第一目标游戏数据的第一标识信息。
由于数据获取模块21和图2中步骤S21的实现原理类似,因此在此不作更多说明。
数据录入模块22,用于在所述数据字典中查找是否存在与所述第一索引对应一致的第二索引,若所述数据字典中存在所述第二索引,将所述第一标识信息、所述第一目标游戏数据和所述第一索引录入所述跨服数据库。
由于数据录入模块22和图2中步骤S22~步骤S24的实现原理类似,因此在此不作更多说明。
数据更新模块23,用于当检测到所述多个游戏数据中存在发生变动的第二目标游戏数据时,获取所述第二目标游戏数据的第三索引;在所述数据字典中查找是否存在与所述第三索引对应一致的第四索引,若所述数据字典中存在所述第四索引,获取所述第四索引以及所述第四索引对应的第四游戏数据,根据所述第四索引以及所述第四游戏数据在所述数据字典中的存储格式将所述第二目标游戏数据和所述第三索引进行整理;获取所述第二目标游戏数据的第二标识信息;将所述第二标识信息、所述第二目标游戏数据和所述第三索引录入所述跨服数据库。
由于数据更新模块23和图5中步骤S31~步骤S33的实现原理类似,因此在此不作更多说明。
综上,本发明实施例所提供的数据整合方法及装置,能够提高数据整合灵活性和扩展性。
在本发明实施例所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备10,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种数据整合方法,其特征在于,应用于生产环境中的游戏服务器,所述游戏服务器中存储有多个游戏数据,各所述游戏数据对应建立有索引,各所述游戏数据对应有标识信息,所述生产环境中预存有数据字典和跨服数据库,所述方法包括:
响应游戏客户端发送的数据整合指令,从所述多个游戏数据中获取第一目标游戏数据、所述第一目标游戏数据的第一索引以及所述第一目标游戏数据的第一标识信息;
在所述数据字典中查找是否存在与所述第一索引对应一致的第二索引,若所述数据字典中存在所述第二索引,将所述第一标识信息、所述第一目标游戏数据和所述第一索引录入所述跨服数据库。
2.根据权利要求1所述的数据整合方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述数据字典中不存在所述第二索引,将所述第一索引和所述第一目标游戏数据添加至所述数据字典;
将所述第一标识信息、所述第一索引和所述第一目标游戏数据录入所述跨服数据库。
3.根据权利要求1所述的数据整合方法,其特征在于,将所述第一标识信息、所述第一目标游戏数据和所述第一索引录入所述跨服数据库的步骤,包括:
获取所述第二索引以及所述第二索引对应的第二游戏数据;
根据所述第二索引以及所述第二游戏数据在所述数据字典中的存储格式将所述第一目标游戏数据和所述第一索引进行整理;
将所述第一标识信息以及完成整理的第一目标游戏数据和第一索引录入所述跨服数据库。
4.根据权利要求3所述的数据整合方法,其特征在于,所述第一标识信息包括所述第一目标游戏的全局标识以及所述游戏服务器的编号,将所述第一标识信息和完成整理的第一目标游戏数据和第一索引录入所述跨服数据库的步骤,包括:
将所述第一目标游戏的全局标识、所述编号以及完成整理的第一目标游戏数据和第一索引录入所述跨服数据库。
5.根据权利要求1所述的数据整合方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述多个游戏数据中存在发生变动的第二目标游戏数据时,获取所述第二目标游戏数据的第三索引;
在所述数据字典中查找是否存在与所述第三索引对应一致的第四索引,若所述数据字典中存在所述第四索引,获取所述第四索引以及所述第四索引对应的第四游戏数据,根据所述第四索引以及所述第四游戏数据在所述数据字典中的存储格式将所述第二目标游戏数据和所述第三索引进行整理;
获取所述第二目标游戏数据的第二标识信息;
将所述第二标识信息、所述第二目标游戏数据和所述第三索引录入所述跨服数据库。
6.一种数据整合装置,其特征在于,应用于生产环境中的游戏服务器,所述游戏服务器中存储有多个游戏数据,各所述游戏数据对应建立有索引,各所述游戏数据对应有标识信息,所述生产环境中预存有数据字典和跨服数据库,所述装置包括:
数据获取模块,用于响应游戏客户端发送的数据整合指令,从所述多个游戏数据中获取第一目标游戏数据、所述第一目标游戏数据的第一索引以及所述第一目标游戏数据的第一标识信息;
数据录入模块,用于在所述数据字典中查找是否存在与所述第一索引对应一致的第二索引,若所述数据字典中存在所述第二索引,将所述第一标识信息、所述第一目标游戏数据和所述第一索引录入所述跨服数据库。
7.根据权利要求6所述的数据整合装置,其特征在于,所述数据录入模块还用于:
若所述数据字典中不存在所述第二索引,将所述第一索引和所述第一目标游戏数据添加至所述数据字典;
将所述第一标识信息、所述第一索引和所述第一目标游戏数据录入所述跨服数据库。
8.根据权利要求6所述的数据整合装置,其特征在于,所述数据录入模块将所述第一标识信息、所述第一目标游戏数据和所述第一索引录入所述跨服数据库,具体包括:
获取所述第二索引以及所述第二索引对应的第二游戏数据;
根据所述第二索引以及所述第二游戏数据在所述数据字典中的存储格式将所述第一目标游戏数据和所述第一索引进行整理;
将所述第一标识信息以及完成整理的第一目标游戏数据和第一索引录入所述跨服数据库。
9.根据权利要求8所述的数据整合装置,其特征在于,所述第一标识信息包括所述第一目标游戏的全局标识以及所述游戏服务器的编号,数据录入模块将所述第一标识信息和完成整理的第一目标游戏数据和第一索引录入所述跨服数据库,具体包括:
将所述第一目标游戏的全局标识、所述编号以及完成整理的第一目标游戏数据和第一索引录入所述跨服数据库。
10.根据权利要求6所述的数据整合装置,其特征在于,所述装置还包括数据更新模块,所述数据更新模块用于:
当检测到所述多个游戏数据中存在发生变动的第二目标游戏数据时,获取所述第二目标游戏数据的第三索引;
在所述数据字典中查找是否存在与所述第三索引对应一致的第四索引,若所述数据字典中存在所述第四索引,获取所述第四索引以及所述第四索引对应的第四游戏数据,根据所述第四索引以及所述第四游戏数据在所述数据字典中的存储格式将所述第二目标游戏数据和所述第三索引进行整理;
获取所述第二目标游戏数据的第二标识信息;
将所述第二标识信息、所述第二目标游戏数据和所述第三索引录入所述跨服数据库。
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