CN111714896B - 基于奖励任务获取游戏奖励的方法、系统及服务器 - Google Patents

基于奖励任务获取游戏奖励的方法、系统及服务器 Download PDF

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Abstract

本发明属于手机游戏技术领域,公开了基于奖励任务获取游戏奖励的方法、系统及服务器,所述方法包括:在服务器中,获取多个游戏终端中第一游戏终端的奖励请求;根据奖励请求,在目标游戏中随机抽取奖励任务链接的游戏奖励,获得第一游戏奖励;获取第一游戏终端的游戏数据,识别第一游戏终端的游戏偏好;基于所述游戏偏好,计算第一游戏奖励相对于第一游戏终端的本体参考价值;当本体参考价值低于50%时,向第一游戏终端发送所述游戏奖励交换验证;在服务器中获取第一游戏终端发送的交换验证反馈;反馈为接受时,向第一游戏终端推荐可交换的游戏奖励,并执行第一游戏奖励的交换,以提高玩家获取所需游戏奖励的概率。

Description

基于奖励任务获取游戏奖励的方法、系统及服务器
技术领域
本发明属于手机游戏技术领域,具体涉及基于奖励任务获取游戏奖励的方法、系统及服务器。
背景技术
在现有手机游戏中,游戏运营商通常会通过向游戏玩家提供游戏奖励的方式,增加电子游戏对游戏玩家的吸引力,并提高游戏玩家的游戏体验。
游戏奖励通常链接与奖励任务中,即完成相应的奖励任务即可随机获取游戏奖励。但是,在现有游戏、特别在具有角色属性的多人游戏中,每个玩家所期望获得的奖励均有所不同,而奖励任务所产生的游戏奖励又是随机的,因此很难获取玩家所需的游戏奖励,大大影响了玩家执行奖励任务的兴趣和游戏体验。
例如:在通关游戏中,有的玩家追求通关数量,则期望获取能辅助通关的奖励;有的玩家追求通关评级,则期望获取能提高通关评级的奖励。
发明内容
鉴于此,本发明的目的在于提供基于奖励任务获取游戏奖励的方法、系统及服务器,以有效解决上述背景技术中所提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种基于奖励任务获取游戏奖励的方法,涉及服务器和多个游戏终端,每个所述游戏终端中均安装并运行有相同的并包含奖励任务的目标游戏,且奖励任务中至少链接有一种游戏奖励,所述方法应用于服务器中,并包括如下步骤:
S1.所述目标游戏运行时,在所述服务器中,获取多个所述游戏终端中第一游戏终端的奖励请求;
S2.根据所述奖励请求,在所述目标游戏中随机抽取所述奖励任务链接的所述游戏奖励,获得第一游戏奖励;
S3.获取第一游戏终端的游戏数据,并根据所述游戏数据识别第一游戏终端的游戏偏好;
S4.基于所述游戏偏好,计算第一游戏奖励相对于第一游戏终端的本体参考价值;当本体参考价值高于50%时,向第一游戏终端发送第一游戏奖励;当本体参考价值低于50%时,向第一游戏终端发送所述游戏奖励交换验证;
S5.在所述服务器中获取第一游戏终端发送的交换验证反馈;反馈为接受时,向第一游戏终端推荐可交换的游戏奖励,并执行第一游戏奖励的交换;反馈为拒绝时,向第一游戏终端发送第一游戏奖励。
优选的,所述奖励请求为自动触发,且触发条件为:所述游戏终端完成所述奖励任务。
优选的,在所述步骤S5中,反馈为接受时,向第一游戏终端推荐可交换的游戏奖励的方式为:
在所述服务器中,获取多个所述游戏终端中N个第二游戏终端的第二游戏奖励,且N个第二游戏奖励相对于N个第二游戏终端的本体参考价值均低于50%;其中,N为任一自然数;
在所述服务器中,对N个第二游戏奖励进行优化排序,并将所述优化排序发送至第一游戏终端。
进一步的,所述优化排序包括:计算N个第二游戏奖励相对于第一游戏终端的正向错位参考价值,并基于N个正向错位参考价值的高低对N个第二游戏奖励进行第一次优选排序。
更进一步的,所述优化排序还包括:在对N个第二游戏奖励进行第一次优选排序之后,计算第一游戏奖励相对于N个第二游戏终端的反向错位参考价值;对应计算N个反向错位参考价值与N个正向错位参考价值的价值差,并基于N个价值差的高低对N个第二游戏奖励进行第二次优选排序。
具体的,N个价值差中,其中两个价值差相等时,对应两个第二游戏奖励保持第一次优选排序的顺序。
值得说明的是,在对N个第二游戏奖励进行第一次优选排序时,识别数值低于50%的正向错位参考价值,并在第一次优选排序中删除对应的第二游戏奖励。
优选的,将所述优选排序发送至第一游戏终端后,还包括所述游戏奖励的交换步骤:
S6.在所述服务器中,获取第一游戏终端选择的第二游戏奖励,并向该第二游戏奖励所对应的第二游戏终端发送交换请求;
S7.在所述服务器中,获取步骤S6中对应的第二游戏终端发送的请求反馈;反馈为接受时,执行对应第一游戏奖励与第二游戏奖励的交换;反馈为拒绝时,重复步骤S6。
本发明与现有技术相比,具有以下有益效果:
在本发明中,基于玩家在游戏过程中的游戏偏好,对其在游戏中随机获得的游戏奖励进行价值计算,由此判断该游戏奖励是否适用于玩家的游戏需求,并且在适用性较差时可与其他玩家执行游戏奖励的交换,从而有效提高玩家在奖励任务中获取所需游戏奖励的概率,进而提高玩家执行奖励任务的兴趣和游戏体验。
另外,在执行游戏奖励的交换时,根据相应的计算价值进行优化匹配,从而进一步提高玩家获取所需游戏奖励的概率;并且,在优化匹配过程中,实现交换双方游戏奖励价值的双重计算,以此有效交换双方在交换过程中的公平性,避免出现恶意交换,进一步保证游戏体验。
为实现上述目的,本发明还提供如下技术方案:
一种基于奖励任务获取游戏奖励的系统,包括:
获取模块,用于获取第一游戏终端的游戏数据及第一游戏终端所发送的奖励请求;
随机抽奖模块,响应于奖励请求执行目标游戏中的随机抽奖,获取与第一游戏终端相对于的第一游戏奖励;
识别模块,基于第一游戏终端的游戏数据,识别第一游戏终端的游戏偏好;
计算模块,基于第一游戏终端的游戏偏好,计算第一游戏奖励相对于第一游戏终端的本体参考价值;
判断模块,用于判断第一游戏奖励的本体参考价值是否高于50%;
发送模块,基于所述判断模块的判断结果,用于向所述第一游戏终端发送第一游戏奖励、或者向所述第一游戏终端发送第一游戏奖励的交换验证;
接收模块,用于接收第一游戏终端所发送的交换验证反馈;
执行及处理模块,响应于第一游戏终端的交换验证反馈,执行相应的交换处理。
一种服务器,包括处理器、存储器和收发器,其中:所述收发器实现服务器与游戏终端之间的无线通信;所述存储器中存储有可通过处理器运行的计算机程序;所述处理器执行所述计算机程序时实现上述公开的基于奖励任务获取游戏奖励的方法。
附图说明
图1为本发明所提供的基于奖励任务获取游戏奖励的方法的应用架构图;
图2为本发明所提供的基于奖励任务获取游戏奖励的方法的流程图;
图3为执行本发明所提供的基于奖励任务获取游戏奖励的方法时一种游戏奖励交换验证信息的显示示例图;
图4为执行本发明所提供的基于奖励任务获取游戏奖励的方法时一种交换请求的显示示例图;
图5为本发明所提供的基于奖励任务获取游戏奖励的系统的结构框图;
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,本发明实施例提供的基于奖励任务获取游戏奖励的方法的应用架构图包括多个游戏终端和服务器。其中游戏终端可为手机、IPAD等智能移动终端;每个游戏终端中均安装并运行有相同的并包含奖励任务的目标游戏,且奖励任务中至少链接有一种游戏奖励。
游戏终端和服务器进行无线网络连接,玩家可通过游戏终端执行目标游戏中的奖励任务,并在奖励任务完成后从服务器中随机获取游戏奖励;关于获取的游戏奖励,可根据对应玩家的游戏偏好进行价值计算,还可基于相应价值进行交换。
如下,在不同实施例中,对本发明实施例提供的基于奖励任务获取游戏奖励的方法进行具体介绍。
实施例1
本实施例中,基于奖励任务获取游戏奖励的方法的执行主体的服务器;
结合图2所示,本实施例所提供的基于奖励任务获取游戏奖励的方法包括如下步骤:
S1.目标游戏运行时,在服务器中,获取多个游戏终端中第一游戏终端的奖励请求;
其中,关于奖励请求为自动触发,且触发条件为游戏终端完成奖励任务。
具体,多个玩家可通过各自的游戏终端参与目标游戏。在游戏中,多个游戏终端均可自由执行相应的奖励任务,在完成奖励任务后,即可向服务器发送奖励请求。
以一个玩家为描述主视角,该玩家当前所使用的游戏终端即为第一游戏终端,当第一游戏终端完成一个奖励任务时,即自动向服务发送奖励请求,下述提到的第二游戏终端即为其他玩家所使用的的游戏终端。
S2.根据奖励请求,在目标游戏中随机抽取奖励任务链接的游戏奖励,获得第一游戏奖励;
具体,第一游戏奖励即为上述第一游戏终端所抽取的游戏奖励,在完成游戏奖励的抽取后,第一游戏奖励与第一游戏终端之间即建立了一对一的对应关系,以保证每个玩家获取游戏奖励的准确性。
在本实施例中,关于第一游戏奖励与第一游戏终端之间所建立的对应关系不做限定。示例的,该对应关系可为:在第一游戏奖励中加载第一游戏终端所对应的ID名,此处ID名即指第一游戏终端在目标游戏中所对应的游戏角色ID名。
S3.获取第一游戏终端的游戏数据,并根据游戏数据识别第一游戏终端的游戏偏好;
具体,关于所获取第一游戏终端的游戏数据是指该玩家在目标游戏中的所有历史游戏数据,以此保证由此偏好定位的准确;
而对于新玩家或游戏数据较少的玩家,可对其偏好进行默认设置,且该该默认下,下述所有的第一游戏奖励相对第一游戏终端的本体参考价值均为60%。
S4.基于游戏偏好,计算第一游戏奖励相对于第一游戏终端的本体参考价值;当本体参考价值高于50%时,向第一游戏终端发送第一游戏奖励;当本体参考价值低于50%时,向第一游戏终端发送游戏奖励交换验证;
具体,50%表示为执行第一游戏奖励交换的限定阈值,在实际应用时,还可将该阈值设定为30%、40%、60%、70%等;
其中,关于游戏奖励交换验证,是一则验证信息,示例的,一种游戏奖励交换验证信息的具体形式可为图3所示,该游戏奖励交换验证信息显示于游戏终端内,并基于游戏终端进行接受交换或拒绝交换的选择,该选择即为下述的交换验证反馈。
在本实施例中,关于本体参考价值的具体计算方式不做限定。示例的,在通关游戏中,第一游戏终端所获取的第一游戏奖励为提高通关评级10%,且第一游戏终端的游戏偏好为通关数量,此时第一游戏奖励相对于第一游戏终端的本体参考价值则为10%*50%=5%,其中50%表示为一游戏奖励与第一游戏终端的游戏偏好不符时的计算基数。
S5.在服务器中获取第一游戏终端发送的交换验证反馈;反馈为接受时,向第一游戏终端推荐可交换的游戏奖励,并执行第一游戏奖励的交换;反馈为拒绝时,向第一游戏终端发送第一游戏奖励;此处可交换的游戏奖励即为下述描述的第二游戏奖励;
具体,反馈为接受时,向第一游戏终端推荐可交换的游戏奖励的方式为:
S51.在服务器中,获取多个游戏终端中N个第二游戏终端的第二游戏奖励,且N个第二游戏奖励相对于N个第二游戏终端的本体参考价值均低于50%;其中,N为任一自然数;
S52.在服务器中,对N个第二游戏奖励进行优化排序,并将优化排序发送至第一游戏终端。
进一步的,优化排序包括:
S511.计算N个第二游戏奖励相对于第一游戏终端的正向错位参考价值,并基于N个正向错位参考价值的高低对N个第二游戏奖励进行第一次优选排序。
在一个示例中,假设:第一游戏终端为A,对应的第一游戏奖励为a;第二游戏终端包括B/C/D三个,对应的第二游戏奖励则为b/c/d;
其中:a相对于A的本体参考价值为45%;b相对于B的本体参考价值为48%;c相对于C的本体参考价值为30%;d相对于D的本体参考价值为35%;
对应的,b相对于A的正向错位参考价值为60%;c相对于A的正向错位参考价值为65%;d相对于A的正向错位参考价值为63%;
基于此,第一次优选排序所获取的排序顺序即为:c/d/b。
更进一步的,优化排序还包括:
S512.在对N个第二游戏奖励进行第一次优选排序之后,计算第一游戏奖励相对于N个第二游戏终端的反向错位参考价值;
S513.对应计算N个反向错位参考价值与N个正向错位参考价值的价值差,并基于N个价值差的高低对N个第二游戏奖励进行第二次优选排序。
在上述示例中,相应的,a相对于B的反向错位参考价值为59%;a相对于C的反向错位参考价值为70%;a相对于D的反向错位参考价值为68%;
对应的:
A(a)与B(b)之间的反向错位参考价值与正向错位参考价值的价值差为:59%-60%=(-1%);
A(a)与C(c)之间的反向错位参考价值与正向错位参考价值的价值差为:70%-65%=5%;
A(a)与D(d)之间的反向错位参考价值与正向错位参考价值的价值差为:68%-63%=5%。
其中,在N个价值差中,其中两个价值差相等时,对应两个第二游戏奖励保持第一次优选排序的顺序。
综上可知,基于价值差的高低,最终所形成的优选排序为:b/c/d。
S6.在服务器中,获取第一游戏终端选择的第二游戏奖励,并向该第二游戏奖励所对应的第二游戏终端发送交换请求;
在上述示例中,假设第一游戏终端A所选择的第二游戏奖励为b,则通过服务器向第二游戏终端B发送交换请求。
在本实施例中,关于交换请求的请求格式不做限定。示例的,结合图4,为交换请求的一种显示格式,在该交换请求中明确显示第一游戏奖励a与第二游戏奖励b、以及a相对于A的本体参考价值45%、a相对于B的反向错位参考价值59%、b相对于A的正向错位参考价值为60%。
S7.在服务器中,获取步骤S6中对应的第二游戏终端发送的请求反馈;反馈为接受时,执行对应第一游戏奖励与第二游戏奖励的交换;反馈为拒绝时,重复步骤S6。
在上述示例中:
当第二游戏终端B接受交换请求时,即执行第一游戏奖励a与第二游戏奖励b的交换,对应的:向第一游戏终端A发送第二游戏奖励b,并建立A与b之间的一对一对应关系;向第二游戏终端B发送第一游戏奖励a,并建立B与a之间的一对一对应关系。
当第二游戏终端B拒绝交换请求时,第一游戏终端A可重新选择交换对象。另外,还可执行取消交换,取消交换后,向第一游戏终端A发送第一游戏奖励a。
实施例2
本实施例为实施例1的进一步优选实施例,且本实施例的主体步骤与实施例1相同,具体区别在于:
在对N个第二游戏奖励进行第一次优选排序时,识别数值低于50%的正向错位参考价值,并在第一次优选排序中删除对应的第二游戏奖励。
在本实施例中,可对N个第二游戏奖励进行筛选,使得不能有效适用于第一游戏终端A的第二游戏奖励不进行排序,从而能有效减少上述实施例1的计算数据,从而保证服务器的有效运行。
上述实施例1、实施例2的图示及描述中,虽然将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被择一的、并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。并且,当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等。
实施例3
请参阅图5所示,为本实施例中所提供的一种基于奖励任务获取游戏奖励的系统的结构框图,由图可知,该系统包括:
获取模块10,用于获取第一游戏终端的游戏数据及第一游戏终端所发送的奖励请求;
随机抽奖模块20,响应于奖励请求执行目标游戏中的随机抽奖,获取与第一游戏终端相对于的第一游戏奖励;
识别模块30,基于第一游戏终端的游戏数据,识别第一游戏终端的游戏偏好;
计算模块40,基于第一游戏终端的游戏偏好,计算第一游戏奖励相对于第一游戏终端的本体参考价值;
判断模块50,用于判断第一游戏奖励的本体参考价值是否高于50%;
发送模块60,基于判断模块50的判断结果,用于向第一游戏终端发送第一游戏奖励、或者向第一游戏终端发送第一游戏奖励的交换验证;
接收模块70,用于接收第一游戏终端所发送的交换验证反馈;
执行及处理模块80,响应于第一游戏终端的交换验证反馈,执行相应的交换处理。
在本实施例中,所述的系统在执行时,依据上述实施例1或实施例2中任一所提出的方法进行执行。
实施例4
一种服务器,包括处理器、存储器和收发器,其中:
收发器实现服务器与游戏终端之间的无线通信;
存储器中存储有可通过处理器运行的计算机程序;
处理器执行计算机程序时实现如实施例1所提供的基于奖励任务获取游戏奖励的方法。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (7)

1.一种基于奖励任务获取游戏奖励的方法,其特征在于,涉及服务器和多个游戏终端,每个所述游戏终端中均安装并运行有相同的并包含奖励任务的目标游戏,且奖励任务中至少链接有一种游戏奖励,所述方法应用于服务器中,并包括如下步骤:
S1.所述目标游戏运行时,在所述服务器中,获取多个所述游戏终端中第一游戏终端的奖励请求;
S2.根据所述奖励请求,在所述目标游戏中随机抽取所述奖励任务链接的所述游戏奖励,获得第一游戏奖励;
S3.获取第一游戏终端的游戏数据,并根据所述游戏数据识别第一游戏终端的游戏偏好;
S4.基于所述游戏偏好,计算第一游戏奖励相对于第一游戏终端的本体参考价值;当本体参考价值高于50%时,向第一游戏终端发送第一游戏奖励;当本体参考价值低于50%时,向第一游戏终端发送所述游戏奖励交换验证;
S5.在所述服务器中获取第一游戏终端发送的交换验证反馈;反馈为接受时,向第一游戏终端推荐可交换的游戏奖励,并执行第一游戏奖励的交换;反馈为拒绝时,向第一游戏终端发送第一游戏奖励;
在所述步骤S5中,反馈为接受时,向第一游戏终端推荐可交换的游戏奖励的方式为:
在所述服务器中,获取多个所述游戏终端中N个第二游戏终端的第二游戏奖励,且N个第二游戏奖励相对于N个第二游戏终端的本体参考价值均低于50%;其中,N为任一自然数;
在所述服务器中,对N个第二游戏奖励进行优化排序,并将所述优化排序发送至第一游戏终端;
所述优化排序包括:
计算N个第二游戏奖励相对于第一游戏终端的正向错位参考价值,并基于N个正向错位参考价值的高低对N个第二游戏奖励进行第一次优选排序;
所述优化排序还包括:
在对N个第二游戏奖励进行第一次优选排序之后,计算第一游戏奖励相对于N个第二游戏终端的反向错位参考价值;
对应计算N个反向错位参考价值与N个正向错位参考价值的价值差,并基于N个价值差的高低对N个第二游戏奖励进行第二次优选排序。
2.根据权利要求1所述的一种基于奖励任务获取游戏奖励的方法,其特征在于:所述奖励请求为自动触发,且触发条件为:所述游戏终端完成所述奖励任务。
3.根据权利要求1所述的一种基于奖励任务获取游戏奖励的方法,其特征在于,所述N个价值差中,其中两个价值差相等时,对应两个第二游戏奖励保持第一次优选排序的顺序。
4.根据权利要求1所述的一种基于奖励任务获取游戏奖励的方法,其特征在于,所述在对N个第二游戏奖励进行第一次优选排序时,识别数值低于50%的正向错位参考价值,并在第一次优选排序中删除对应的第二游戏奖励。
5.根据权利要求1所述的一种基于奖励任务获取游戏奖励的方法,其特征在于,将所述优化排序发送至第一游戏终端后,还包括所述游戏奖励的交换步骤:
S6.在所述服务器中,获取第一游戏终端选择的第二游戏奖励,并向该第二游戏奖励所对应的第二游戏终端发送交换请求;
S7.在所述服务器中,获取步骤S6中对应的第二游戏终端发送的请求反馈;反馈为接受时,执行对应第一游戏奖励与第二游戏奖励的交换;反馈为拒绝时,重复步骤S6。
6.一种基于奖励任务获取游戏奖励的系统,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取第一游戏终端的游戏数据及第一游戏终端所发送的奖励请求;
随机抽奖模块,响应于奖励请求执行目标游戏中的随机抽奖,获取与第一游戏终端相对于的第一游戏奖励;
识别模块,基于第一游戏终端的游戏数据,识别第一游戏终端的游戏偏好;
计算模块,基于第一游戏终端的游戏偏好,计算第一游戏奖励相对于第一游戏终端的本体参考价值;
判断模块,用于判断第一游戏奖励的本体参考价值是否高于50%;
发送模块,基于所述判断模块的判断结果,用于向所述第一游戏终端发送第一游戏奖励、或者向所述第一游戏终端发送第一游戏奖励的交换验证;
接收模块,用于接收第一游戏终端所发送的交换验证反馈;
执行及处理模块,响应于第一游戏终端的交换验证反馈,执行相应的交换处理;
执行及处理模块还用于执行向第一游戏终端推荐可交换的游戏奖励,其方式为:
在服务器中,获取多个游戏终端中N个第二游戏终端的第二游戏奖励,且N个第二游戏奖励相对于N个第二游戏终端的本体参考价值均低于50%;其中,N为任一自然数;
在服务器中,对N个第二游戏奖励进行优化排序,并将优化排序发送至第一游戏终端;
优化排序包括:
计算N个第二游戏奖励相对于第一游戏终端的正向错位参考价值,并基于N个正向错位参考价值的高低对N个第二游戏奖励进行第一次优选排序;
优化排序还包括:
在对N个第二游戏奖励进行第一次优选排序之后,计算第一游戏奖励相对于N个第二游戏终端的反向错位参考价值;
对应计算N个反向错位参考价值与N个正向错位参考价值的价值差,并基于N个价值差的高低对N个第二游戏奖励进行第二次优选排序。
7.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器,其中:
所述收发器实现服务器与游戏终端之间的无线通信;
所述存储器中存储有可通过处理器运行的计算机程序;
所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-5中任意一项所述的方法。
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