CN111375198A - 计算机座舱 - Google Patents
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Abstract
一种计算机座舱,与一使用者进行互动,并包括:一前相机、一后相机、一显示器、一微处理器、一座椅,以及一控制器。该前相机或该后相机用于取得该使用者的一影像。该显示器根据该影像来产生一显示图像。该微处理器用于分析该显示器上的该显示图像,以取得该使用者的一身高信息,其中该微处理器还根据该身高信息来产生一第一控制信号。该座椅包括一坐垫和连接至该坐垫的一椅背。该控制器根据该第一控制信号来调整该椅背的一第一倾斜角度。
Description
技术领域
本发明涉及一种计算机座舱(Computer Cockpit),特别涉及一种可适用于各种使用者身形的计算机座舱。
背景技术
随着电竞游戏的发展,使用者对于玩游戏时的舒适度要求越来越高。然而,由于玩家们具有不同身形条件,现有单一尺寸的计算机座舱已无法满足各种使用需求。因此,有必要提出一种全新的解决方案,以克服现有技术所面临的问题。
发明内容
在优选实施例中,本发明提供一种计算机座舱,与一使用者进行互动,并包括:一前相机;一后相机,其中该前相机或该后相机用于取得该使用者的一影像;一显示器,根据该影像来产生一显示图像;一微处理器,分析该显示器上的该显示图像以取得该使用者的一身高信息,其中该微处理器还根据该身高信息来产生一第一控制信号;一座椅,包括一坐垫和连接至该坐垫的一椅背;以及一控制器,根据该第一控制信号来调整该椅背的一第一倾斜角度。
在一些实施例中,该前相机和该后相机皆设置于该显示器上。
在一些实施例中,该计算机座舱还包括:一光源,设置于该显示器上,并产生一投射灯光,以于一地面上形成一光点,其中当该使用者站立于该光点上时,该后相机即取得该使用者的该影像。
在一些实施例中,若该使用者的该影像是由该后相机所取得,则该身高信息涉及该使用者的一全身高度。
在一些实施例中,该椅背和该坐垫之间的一夹角等于一第一固定角度和该第一倾斜角度的一总和,而该第一固定角度等于90度。
在一些实施例中,若该使用者的该全身高度愈大,则该第一倾斜角度将变大,而若该使用者的该全身高度愈小,则该第一倾斜角度将变小。
在一些实施例中,该座椅还包括:一脚托,连接至该坐垫,其中该微处理器还根据该身高信息来产生一第二控制信号,而该控制器还根据该第二控制信号来调整该脚托的一第二倾斜角度。
在一些实施例中,该脚托和该坐垫之间的一夹角等于一第二固定角度和该第二倾斜角度的一总和,而该第二固定角度等于90度。
在一些实施例中,若该使用者的该全身高度愈大,则该第二倾斜角度将变大,而若该使用者的该全身高度愈小,则该第二倾斜角度将变小。
在一些实施例中,若该使用者的该影像是由该前相机所取得,则该身高信息涉及该使用者的一上半身高度。
在一些实施例中,该座椅还包括:一头枕,连接至该椅背,其中该微处理器还根据该身高信息来产生一第三控制信号,而该控制器还根据该第三控制信号来调整该头枕与该坐垫之间的一可调距离。
在一些实施例中,若该使用者的该上半身高度愈大,则该可调距离将变长,而若该使用者的该上半身高度愈小,则该可调距离将变短。
在一些实施例中,该座椅还包括:一耳机,包括一左声道和一右声道,其中该左声道和该右声道皆内嵌于该头枕内。
在一些实施例中,该前相机还用于检测该使用者的一头部是否向左转动或向右转动,而该微处理器根据该前相机的一检测结果来控制该耳机的一输出状态。
在一些实施例中,当该使用者的该头部向左转动时,该左声道的一输出音量将变小且该右声道的一输出音量将变大,而当该使用者的该头部向右转动时,该左声道的该输出音量将变大且该右声道的该输出音量将变小。
附图说明
图1A是显示根据本发明一实施例所述的计算机座舱的示意图。
图1B是显示根据本发明一实施例所述的计算机座舱的立体图。
图2A是显示根据本发明一实施例所述的计算机座舱的示意图。
图2B是显示根据本发明一实施例所述的计算机座舱的立体图。
图2C是显示根据本发明一实施例所述的显示器的示意图。
图3A是显示根据本发明一实施例所述的计算机座舱的示意图。
图3B是显示根据本发明一实施例所述的计算机座舱的立体图。
图4A是显示根据本发明一实施例所述的计算机座舱的示意图。
图4B是显示根据本发明一实施例所述的计算机座舱的立体图。
图4C是显示根据本发明一实施例所述的使用者坐在坐垫上的示意图。
图4D是显示根据本发明一实施例所述的显示器的示意图。
图5A是显示根据本发明另一实施例所述的使用者倚靠于头枕上的示意图。
图5B是显示根据本发明另一实施例所述的使用者的头部向左转动的示意图。
图5C是显示根据本发明另一实施例所述的使用者的头部向右转动的示意图。
符号说明
100、200、300、400~计算机座舱;
110~前相机;
120~后相机;
130~显示器;
140~微处理器;
145、345、445~座椅;
150~坐垫;
160~椅背;
170~控制器;
210~光源;
220~光点;
230-1、230-2、…、230-N、430-1、430-2、…、430-M~像素;
330~脚托;
440~头枕;
550~耳机;
551~耳机的左声道;
552~耳机的右声道;
561~使用者的左耳;
562~使用者的右耳;
D1~可调距离;
H1~使用者的全身高度;
H2~使用者的上半身高度;
HD1、HD2~显示图像的高度;
HB~使用者;
IMG~显示图像;
SC1~第一控制信号;
SC2~第二控制信号;
SC3~第三控制信号;
θF1~第一固定角度;
θF2~第二固定角度;
θT1~第一倾斜角度;
θT2~第二倾斜角度。
具体实施方式
为让本发明的目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举出本发明的具体实施例,并配合说明书附图,作详细说明如下。
在说明书及权利要求当中使用了某些词汇来指称特定的元件。本领域技术人员应可理解,硬件制造商可能会用不同的名词来称呼同一个元件。本说明书及权利要求并不以名称的差异来作为区分元件的方式,而是以元件在功能上的差异来作为区分的准则。在通篇说明书及权利要求当中所提及的“包含”及“包括”一词为开放式的用语,故应解释成“包含但不仅限定于”。“大致”一词则是指在可接受的误差范围内,本领域技术人员能够在一定误差范围内解决所述技术问题,达到所述基本的技术效果。此外,“耦接”一词在本说明书中包含任何直接及间接的电性连接手段。因此,若文中描述一第一装置耦接至一第二装置,则代表该第一装置可直接电性连接至该第二装置,或经由其它装置或连接手段而间接地电性连接至该第二装置。
图1A是显示根据本发明一实施例所述的计算机座舱(Computer Cockpit)100的示意图。图1B是显示根据本发明一实施例所述的计算机座舱100的立体图。请一并参考图1A、图1B。必须理解的是,图1B用于将图1A的方块元件具象化,但实际上计算机座舱100的内部设计和外观实施方式在本发明中皆不特别限制。计算机座舱100可与一使用者(User)HB进行互动。举例而言,使用者HB可以进入计算机座舱100的内部空间中游玩各种各样的电竞游戏,以享受身历其境的感觉。
在图1A、图1B的实施例中,计算机座舱100包括一前相机(Front-side Camera)110、一后相机(Back-side Camera)120、一显示器(Display Device)130、一微处理器(Microprocessor)140、一座椅(Chair)145,以及一控制器(Controller)170。虽然未显示于图1A、图1B当中,但计算机座舱100亦可包括其他选用元件(Optional Component),例如:一底座(Base)、一支撑元件(Supporting Element)、一存储装置(Storage Device),或(且)一红外线检测器(Infrared Detector)。
前相机110与后相机120彼此相对设置。在一些实施例中,前相机110和后相机120皆设置于显示器130的一边缘上。前相机110或后相机120可用于取得使用者HB的一影像(Image)。例如,当使用者HB坐在显示器130前方时,前相机110可获取使用者HB的上半身影像,而当使用者HB站在显示器130后方时,后相机120可获取使用者HB的全身影像。必须注意的是,此处所谓“显示器130前方”通常是指计算机座舱100的内部空间,而所谓“显示器130后方”通常是指计算机座舱100的外部空间。
显示器130耦接至前相机110和后相机120。显示器130根据使用者HB的影像来产生一显示图像IMG。在一些实施例中,显示器130包括多个像素(Pixel),其可形成与使用者HB的轮廓相同的显示图像IMG。微处理器140耦接至显示器130。微处理器140可包括一处理核心(Processing Core)和一存储器(Memory)(未显示)。微处理器140用于分析显示器130上的显示图像IMG,以取得使用者HB的一身高信息。举例而言,通过计算对应于显示图像IMG的高度的像素数量,微处理器140可估算出使用者HB的实际身高。在一些实施例中,微处理器140与计算机座舱100的其余部分互相整合。例如,微处理器140可位于坐垫150的下方或是椅背160的后方。在另一些实施例中,微处理器140独立于计算机座舱100之外,并以有线或无线的方式耦接至显示器140和控制器170。
座椅145包括一坐垫(Cushion)150和一椅背(Backrest)160,其中椅背160连接至坐垫150。椅背160和坐垫150之间的一夹角可等于一第一固定角度θF1和一第一倾斜角度θT1的一总和(θF1+θT1),其中第一固定角度θF1可约等于90度,而第一倾斜角度θT1可根据不同需要进行调整。控制器170耦接至微处理器140。在一些实施例中,控制器170包括一马达(Motor)和一作动元件(Actuator,致动器)(未显示),故能微调椅背160的一移动状态(Movement State)或一转动状态(Rotation State)。微处理器140根据使用者HB的身高信息来产生一第一控制信号(Control Signal)SC1,而控制器170再根据此第一控制信号SC1来调整椅背160的第一倾斜角度θT1。在此设计下,于使用者HB进入计算机座舱100之前,计算机座舱100即已根据使用者HB的身形条件预先最佳化椅背160的角度和位置,因此使用者HB将能在整个游戏过程中拥有良好舒适的游玩体验。
以下实施例将详细介绍计算机座舱100的各种不同组态(Configuration)。必须注意的是,这些附图和叙述仅为举例说明,使读者能易于理解,而非用于限制本发明的范围。
图2A是显示根据本发明一实施例所述的计算机座舱200的示意图。图2B是显示根据本发明一实施例所述的计算机座舱200的立体图。图2A、图2B和图1A、图1B相似。在图2A、图2B的实施例中,计算机座舱200还包括一光源(Light Source)210,其设置于显示器130上。在椅背160的预校正程序开始前,光源210可产生一投射灯光(Projection Light),以于一地面上形成一光点(Light Spot)220,其中光点220可位于显示器130后方,以利于使用者HB的准确定位。当使用者HB站立于光点220上时,其可由计算机座舱200的一邻近感测器(Proximity Sensor)(未显示)检测,而后相机120即可在此时取得使用者HB的影像。
图2C是显示根据本发明一实施例所述的显示器130的示意图。在图2C的实施例中,显示器130根据使用者HB的影像来产生显示图像IMG。显示器130上的显示图像IMG的高度HD1可对应于部分的像素230-1、230-2、…、230-N(N可为一正整数)。例如,前述像素230-1、230-2、…、230-N的总长度可约等于显示图像IMG的高度HD1。通过计算这些像素230-1、230-2、…、230-N的数量N,微处理器140可估算出使用者HB的身高信息,其中前述身高信息可关于使用者HB的一全身高度H1。微处理器140可预先存储一第一映射表(Mapping Table),其记载数量N与使用者HB的全身高度H1之间的关系。例如,若数量N等于70,则微处理器140可判断使用者HB的全身高度H1约等于140公分,而若数量N等于80,则微处理器140可判断使用者HB的全身高度H1约等于160公分,依此类推,但亦不仅限于此。
在一些实施例中,微处理器140还存储一第一对照表,例如下列表一:
使用者的全身高度 | 第一倾斜角度 |
大于200公分 | 50度 |
200公分 | 45度 |
190公分 | 40度 |
180公分 | 35度 |
170公分 | 30度 |
160公分 | 25度 |
150公分 | 20度 |
140公分 | 15度 |
130公分 | 10度 |
120公分 | 5度 |
小于120公分 | 0度 |
表一:第一倾斜角度和使用者的全身高度之间的关系
通过根据使用者HB的全身高度H1来查询前述的第一对照表,微处理器140和控制器170可适当地选择椅背160的第一倾斜角度θT1。大致而言,若使用者HB的全身高度H1愈大(或是使用者HB相对较高),则椅背160的第一倾斜角度θT1将变大;反之,若使用者HB的全身高度H1愈小(或是使用者HB相对较矮),则椅背160的第一倾斜角度θT1将变小。根据实际测量结果,这种设计有助于改善使用者HB的背部舒适度。必须注意的是,前述的第一对照表仅为举例,其可根据不同需求进行调整。图2A、图2B、图2C的计算机座舱200的其余特征皆与图1A、图1B的计算机座舱100类似,故此二实施例均可实现相似的操作效果。
图3A是显示根据本发明一实施例所述的计算机座舱300的示意图。图3B是显示根据本发明一实施例所述的计算机座舱300的立体图。图3A、图3B和图1A、图1B相似。在图3A、图3B的实施例中,计算机座舱300的一座椅345还包括一脚托(Footrest)330。脚托330连接至坐垫150。脚托330和坐垫150之间的一夹角可等于一第二固定角度θF2和一第二倾斜角度θT2的一总和(θF2+θT2),其中第二固定角度θF2可约等于90度,而第二倾斜角度θT2可根据不同需要进行调整。在一些实施例中,控制器170包括马达和作动元件,故能微调脚托330的一移动状态或一转动状态。微处理器140还根据使用者HB的身高信息来产生一第二控制信号SC2。例如,微处理器140可分析显示器130上的显示图像IMG以取得使用者HB的全身高度H1,其可如图2C的实施例所述。控制器170再根据此第二控制信号SC2来调整脚托330的第二倾斜角度θT2。在此设计下,于使用者HB进入计算机座舱300之前,计算机座舱300即已根据使用者HB的身形条件预先最佳化脚托330的角度和位置,因此使用者HB将能在整个游戏过程中拥有良好舒适的游玩体验。
在一些实施例中,微处理器140还存储一第二对照表,例如下列表二:
表二:第二倾斜角度和使用者的全身高度之间的关系
通过根据使用者HB的全身高度H1来查询前述的第二对照表,微处理器140和控制器170可适当地选择脚托330的第二倾斜角度θT2。大致而言,若使用者HB的全身高度H1愈大(或是使用者HB相对较高),则脚托330的第二倾斜角度θT2将变大;反之,若使用者HB的全身高度H1愈小(或是使用者HB相对较矮),则脚托330的第二倾斜角度θT2将变小。根据实际测量结果,这种设计有助于改善使用者HB的足部舒适度。必须注意的是,前述的第二对照表仅为举例,其可根据不同需求进行调整。图3A、图3B的计算机座舱300的其余特征皆与图1A、图1B的计算机座舱100类似,故此二实施例均可实现相似的操作效果。
图4A是显示根据本发明一实施例所述的计算机座舱400的示意图。图4B是显示根据本发明一实施例所述的计算机座舱400的立体图。图4A、图4B和图1A、图1B相似。在图4A、图4B的实施例中,计算机座舱400的一座椅445还包括一头枕(Headrest)440。头枕440连接至椅背160,其中头枕440和坐垫150之间具有一可调距离D1。在一些实施例中,控制器170包括马达和作动元件,故能微调头枕440在椅背160上的高度。微处理器140还根据使用者HB的身高信息来产生一第三控制信号SC3,而控制器170再根据此第三控制信号SC3来调整头枕440和坐垫150之间的可调距离D1。在此设计下,于使用者HB进入计算机座舱400之后,计算机座舱400再根据使用者HB的身形条件后续最佳化头枕440的高度,因此使用者HB将能在整个游戏过程中拥有良好舒适的游玩体验。
图4C是显示根据本发明一实施例所述的使用者HB坐在坐垫150上的示意图。在头枕440的后校正程序开始前,使用者HB须先坐在坐垫150上并位于显示器130前方,其可由计算机座舱400的一压力感测器(Pressure Sensor)(未显示)检测,而前相机110即可在此时取得使用者HB的影像。图4D是显示根据本发明一实施例所述的显示器130的示意图。在图4D的实施例中,显示器130根据使用者HB的影像来产生显示图像IMG。显示器130上的显示图像IMG的高度HD2可对应于部分的像素430-1、430-2、…、430-M(例如:M可为一正整数)。例如,前述像素430-1、430-2、…、430-M的总长度可约等于显示图像IMG的高度HD2。通过计算这些像素430-1、430-2、…、430-M的数量M,微处理器140可估算出使用者HB的身高信息,其中前述身高信息可关于使用者HB的一上半身高度H2(亦即,由使用者HB的头顶至坐垫150的间距)。微处理器140可预先存储一第二映射表,其记载数量M与使用者HB的上半身高度H2之间的关系。例如,若数量M等于40,则微处理器140可判断使用者HB的上半身高度H2约等于80公分,而若数量M等于50,则微处理器140可判断使用者HB的上半身高度H2约等于100公分,依此类推,但亦不仅限于此。在另一些实施例中,微处理器140亦可通过分析显示图像IMG中使用者HB的对应下巴位置与显示器130的边缘之间的一距离来推估出使用者HB的上半身高度H2。
在一些实施例中,微处理器140还存储一第三对照表,例如下列表三:
使用者的上半身高度 | 可调距离 |
大于140公分 | 130公分 |
140公分 | 120公分 |
130公分 | 110公分 |
120公分 | 100公分 |
110公分 | 90公分 |
100公分 | 80公分 |
90公分 | 70公分 |
小于90公分 | 60公分 |
表三:可调距离和使用者的上半身高度之间的关系
通过根据使用者HB的上半全身高度H2来查询前述的第三对照表,微处理器140和控制器170可适当地选择头枕440的可调距离D1。大致而言,若使用者HB的上半身高度H2愈大(或是使用者HB相对较高),则头枕440的可调距离D1将变大;反之,若使用者HB的上半身高度H2愈小(或是使用者HB相对较矮),则头枕440的可调距离D1将变小。根据实际测量结果,这种设计有助于改善使用者HB的头部舒适度。必须注意的是,前述的第三对照表仅为举例,其可根据不同需求进行调整。图4A、
图4B、图4C、图4D的计算机座舱400的其余特征皆与图1A、图1B的计算机座舱100类似,故此二实施例均可实现相似的操作效果。
图5A是显示根据本发明另一实施例所述的使用者HB倚靠于头枕440上的示意图。在图5A的实施例中,计算机座舱400的座椅445还包括一耳机(Headphone)550,其中耳机550以有线或无线的方式耦接至微处理器140,以进行其间的信号传输。耳机550包括一左声道(Left Channel)551和一右声道(Right Channel)552,其中左声道551和右声道552皆内嵌于头枕440内。当使用者HB的头部倚靠于头枕440上时,使用者HB的左耳561可邻近于左声道551,而使用者HB的右耳562可邻近于右声道552。必须注意的是,本说明书中所谓“邻近”或“相邻”一词可指对应的二元件间距小于一既定距离(例如:10mm或更短),亦可包括对应的二元件彼此直接接触的情况(亦即,前述间距缩短至0)。当使用者HB倚靠于头枕440上并位于显示器130前方时,其可由计算机座舱400的压力感测器所检测,而前相机110即可在此时取得使用者HB的影像。再者,前相机110可进一步监控和检测使用者HB的头部是否向左转动或向右转动,而微处理器140再根据前相机110的一检测结果来控制耳机550的一输出状态。
图5B是显示根据本发明另一实施例所述的使用者HB的头部向左转动的示意图。当前相机110检测到使用者HB的头部向左转动时,微处理器140可将左声道551的一输出音量控制变小且可将右声道552的一输出音量控制变大。例如,左声道551的输出音量可变为一标准值减去一差值,而右声道552的输出音量可变为前述标准值再加上前述差值。在一些实施例中,前述差值与使用者HB的头部的左转角度成正比。图5C是显示根据本发明另一实施例所述的使用者HB的头部向右转动的示意图。当前相机110检测到使用者HB的头部向右转动时,微处理器140可将左声道551的输出音量控制变大且可将右声道552的输出音量控制变小。例如,左声道551的输出音量可变为一标准值加上一差值,而右声道552的输出音量可变为前述标准值减去前述差值。在一些实施例中,前述差值与使用者HB的头部的右转角度成正比。根据实际测量结果,这种设计有助于改善使用者HB的耳朵舒适度。于使用者HB进入计算机座舱400之后,计算机座舱400再根据使用者HB的头部转动角度后续最佳化头枕440中耳机550的输出状态,因而使用者HB将能在整个游戏过程中拥有良好舒适的游玩体验。图5A、图5B、图5C的计算机座舱400的其余特征皆与图1A、图1B的计算机座舱100类似,故此二实施例均可实现相似的操作效果。
本发明提出一种新颖的计算机座舱,其可根据使用者的相关参数来自动调整设定值。举例而言,前述设定值可包括椅背的第一倾斜角度、脚托的第二倾斜角度、头枕的可调距离,以及头枕中耳机的输出音量,但亦不仅限于此。因此,本发明很适合应用于各种电竞游戏产业当中,以改良使用者的游玩体验。
值得注意的是,以上所述的元件参数皆非为本发明的限制条件。设计者可以根据不同需要调整这些设定值。本发明的计算机座舱并不仅限于图1A-图5C所图示的状态。本发明可以仅包括图1A-图5C的任何一或多个实施例的任何一或多个项特征。换言之,并非所有图示的特征均须同时实施于本发明的计算机座舱当中。
在本说明书以及权利要求中的序数,例如“第一”、“第二”、“第三”等等,彼此之间并没有顺序上的先后关系,其仅用于标示区分两个具有相同名字的不同元件。
本发明虽以优选实施例公开如上,然其并非用以限定本发明的范围,任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,当可做些许的变动与润饰,因此本发明的保护范围当视权利要求所界定者为准。
Claims (14)
1.一种计算机座舱,与一使用者进行互动,并包括:
一前相机;
一后相机,其中该前相机或该后相机用于取得该使用者的一影像;
一显示器,根据该影像来产生一显示图像;
一微处理器,分析该显示器上的该显示图像以取得该使用者的一身高信息,其中该微处理器还根据该身高信息来产生一第一控制信号;
一座椅,包括一坐垫和连接至该坐垫的一椅背;以及
一控制器,根据该第一控制信号来调整该椅背的一第一倾斜角度。
2.如权利要求1所述的计算机座舱,其中该前相机和该后相机皆设置于该显示器上。
3.如权利要求1所述的计算机座舱,还包括:
一光源,设置于该显示器上,并产生一投射灯光,以于一地面上形成一光点,其中当该使用者站立于该光点上时,该后相机即取得该使用者的该影像。
4.如权利要求1所述的计算机座舱,其中若该使用者的该影像由该后相机所取得,则该身高信息涉及该使用者的一全身高度。
5.如权利要求1所述的计算机座舱,其中该椅背和该坐垫之间的一夹角等于一第一固定角度与该第一倾斜角度的一总和,而该第一固定角度等于90度。
6.如权利要求4所述的计算机座舱,其中若该使用者的该全身高度愈大,则该第一倾斜角度将变大,而若该使用者的该全身高度愈小,则该第一倾斜角度将变小。
7.如权利要求4所述的计算机座舱,其中该座椅还包括:
一脚托,连接至该坐垫,其中该微处理器还根据该身高信息来产生一第二控制信号,而该控制器还根据该第二控制信号来调整该脚托的一第二倾斜角度。
8.如权利要求7所述的计算机座舱,其中该脚托和该坐垫之间的一夹角等于一第二固定角度与该第二倾斜角度的一总和,而该第二固定角度等于90度。
9.如权利要求7所述的计算机座舱,其中若该使用者的该全身高度愈大,则该第二倾斜角度将变大,而若该使用者的该全身高度愈小,则该第二倾斜角度将变小。
10.如权利要求1所述的计算机座舱,其中若该使用者的该影像由该前相机所取得,则该身高信息涉及该使用者的一上半身高度。
11.如权利要求10所述的计算机座舱,其中该座椅还包括:
一头枕,连接至该椅背,其中该微处理器还根据该身高信息来产生一第三控制信号,而该控制器还根据该第三控制信号来调整该头枕与该坐垫之间的一可调距离。
12.如权利要求11所述的计算机座舱,若该使用者的该上半身高度愈大,则该可调距离将变长,而若该使用者的该上半身高度愈小,则该可调距离将变短。
13.如权利要求11所述的计算机座舱,其中该座椅还包括:
一耳机,包括一左声道和一右声道,其中该左声道和该右声道皆内嵌于该头枕内,其中该前相机还用于检测该使用者的一头部是否向左转动或向右转动,而该微处理器根据该前相机的一检测结果来控制该耳机的一输出状态。
14.如权利要求13所述的计算机座舱,其中当该使用者的该头部向左转动时,该左声道的一输出音量将变小且该右声道的一输出音量将变大,而当该使用者的该头部向右转动时,该左声道的该输出音量将变大且该右声道的该输出音量将变小。
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