TWI672110B - 電腦座艙 - Google Patents

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TWI672110B
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侯承志
Chen-Chih Hou
郭俊志
Chun-Chih Kuo
李安正
An-Cheng Lee
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宏碁股份有限公司
Acer Incorporated
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Abstract

一種電腦座艙,與一使用者進行互動,並包括:一前相機、一後相機、一顯示器、一微處理器、一座椅,以及一控制器。該前相機或該後相機係用於取得該使用者之一影像。該顯示器係根據該影像來產生一顯示圖像。該微處理器係用於分析該顯示器上之該顯示圖像,以取得該使用者之一身高資訊,其中該微處理器更根據該身高資訊來產生一第一控制信號。該座椅包括一坐墊和連接至該坐墊之一椅背。該控制器係根據該第一控制信號來調整該椅背之一第一傾斜角度。

Description

電腦座艙
本發明係關於一種電腦座艙(Computer Cockpit),特別係關於一種可適用於各種使用者身形之電腦座艙。
隨著電競遊戲之發展,使用者對於玩遊戲時之舒適度要求越來越高。然而,由於玩家們具有不同身形條件,現有單一尺寸之電腦座艙已無法滿足各種使用需求。因此,有必要提出一種全新之解決方案,以克服先前技術所面臨之問題。
在較佳實施例中,本發明提供一種電腦座艙,與一使用者進行互動,並包括:一前相機;一後相機,其中該前相機或該後相機係用於取得該使用者之一影像;一顯示器,根據該影像來產生一顯示圖像;一微處理器,分析該顯示器上之該顯示圖像以取得該使用者之一身高資訊,其中該微處理器更根據該身高資訊來產生一第一控制信號;一座椅,包括一坐墊和連接至該坐墊之一椅背;以及一控制器,根據該第一控制信號來調整該椅背之一第一傾斜角度。
在一些實施例中,該前相機和該後相機皆設置於該顯示器上。
在一些實施例中,該電腦座艙更包括:一光源,設置於該顯示器上,並產生一投射燈光,以於一地面上形成一光點,其中當該使用者站立於該光點上時,該後相機即取得該使用者之該影像。
在一些實施例中,若該使用者之該影像係由該後相機所取得,則該身高資訊係關於該使用者之一全身高度。
在一些實施例中,該椅背和該坐墊之間之一夾角係等於一第一固定角度和該第一傾斜角度之一總和,而該第一固定角度係等於90度。
在一些實施例中,若該使用者之該全身高度愈大,則該第一傾斜角度將變大,而若該使用者之該全身高度愈小,則該第一傾斜角度將變小。
在一些實施例中,該座椅更包括:一腳托,連接至該坐墊,其中該微處理器更根據該身高資訊來產生一第二控制信號,而該控制器更根據該第二控制信號來調整該腳托之一第二傾斜角度。
在一些實施例中,該腳托和該坐墊之間之一夾角係等於一第二固定角度和該第二傾斜角度之一總和,而該第二固定角度係等於90度。
在一些實施例中,若該使用者之該全身高度愈大,則該第二傾斜角度將變大,而若該使用者之該全身高度愈小,則該第二傾斜角度將變小。
在一些實施例中,若該使用者之該影像係由該前相機所取得,則該身高資訊係關於該使用者之一上半身高度。
在一些實施例中,該座椅更包括:一頭枕,連接至該椅背,其中該微處理器更根據該身高資訊來產生一第三控制信號,而該控制器更根據該第三控制信號來調整該頭枕與該坐墊之間之一可調距離。
在一些實施例中,若該使用者之該上半身高度愈大,則該可調距離將變長,而若該使用者之該上半身高度愈小,則該可調距離將變短。
在一些實施例中,該座椅更包括:一耳機,包括一左聲道和一右聲道,其中該左聲道和該右聲道皆內嵌於該頭枕內。
在一些實施例中,該前相機更用於偵測是否該使用者之一頭部係向左轉動或向右轉動,而該微處理器係根據該前相機之一偵測結果來控制該耳機之一輸出狀態。
在一些實施例中,當該使用者之該頭部向左轉動時,該左聲道之一輸出音量將變小且該右聲道之一輸出音量將變大,而當該使用者之該頭部向右轉動時,該左聲道之該輸出音量將變大且該右聲道之該輸出音量將變小。
為讓本發明之目的、特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉出本發明之具體實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下。
在說明書及申請專利範圍當中使用了某些詞彙來指稱特定的元件。本領域技術人員應可理解,硬體製造商可能會用不同的名詞來稱呼同一個元件。本說明書及申請專利範圍並不以名稱的差異來作為區分元件的方式,而是以元件在功能上的差異來作為區分的準則。在通篇說明書及申請專利範圍當中所提及的「包含」及「包括」一詞為開放式的用語,故應解釋成「包含但不僅限定於」。「大致」一詞則是指在可接受的誤差範圍內,本領域技術人員能夠在一定誤差範圍內解決所述技術問題,達到所述基本之技術效果。此外,「耦接」一詞在本說明書中包含任何直接及間接的電性連接手段。因此,若文中描述一第一裝置耦接至一第二裝置,則代表該第一裝置可直接電性連接至該第二裝置,或經由其它裝置或連接手段而間接地電性連接至該第二裝置。
第1A圖係顯示根據本發明一實施例所述之電腦座艙(Computer Cockpit)100之示意圖。第1B圖係顯示根據本發明一實施例所述之電腦座艙100之立體圖。請一併參考第1A、1B圖。必須理解的是,第1B圖係用於將第1A圖之方塊元件具象化,但實際上電腦座艙100之內部設計和外觀態樣在本發明中皆不特別限制。電腦座艙100可與一使用者(User)HB進行互動。舉例而言,使用者HB可以進入電腦座艙100之內部空間中遊玩各種各式之電競遊戲,以享受身歷其境之感覺。
在第1A、1B圖之實施例中,電腦座艙100包括一前相機(Front-side Camera)110、一後相機(Back-side Camera)120、一顯示器(Display Device)130、一微處理器(Microprocessor)140、一座椅(Chair)145,以及一控制器(Controller)170。雖然未顯示於第1A、1B圖當中,但電腦座艙100亦可包括其他選用元件(Optional Component),例如:一底座(Base)、一支撐元件(Supporting Element)、一儲存裝置(Storage Device),或(且)一紅外線偵測器(Infrared Detector)。
前相機110與後相機120係彼此相對設置。在一些實施例中,前相機110和後相機120皆設置於顯示器130之一邊緣上。前相機110或後相機120可用於取得使用者HB之一影像(Image)。例如,當使用者HB坐在顯示器130前方時,前相機110可擷取使用者HB之上半身影像,而當使用者HB站在顯示器130後方時,後相機120可擷取使用者HB之全身影像。必須注意的是,此處所謂「顯示器130前方」通常係指電腦座艙100之內部空間,而所謂「顯示器130後方」通常係指電腦座艙100之外部空間。
顯示器130係耦接至前相機110和後相機120。顯示器130根據使用者HB之影像來產生一顯示圖像IMG。在一些實施例中,顯示器130包括複數個像素(Pixel),其可形成與使用者HB之輪廓相同之顯示圖像IMG。微處理器140係耦接至顯示器130。微處理器140可包括一處理核心(Processing Core)和一記憶體(Memory)(未顯示)。微處理器140係用於分析顯示器130上之顯示圖像IMG,以取得使用者HB之一身高資訊。舉例而言,藉由計算對應於顯示圖像IMG之高度之像素數量,微處理器140可估算出使用者HB之實際身高。在一些實施例中,微處理器140係與電腦座艙100之其餘部份互相整合。例如,微處理器140可位於坐墊150之下方或是椅背160之後方。在另一些實施例中,微處理器140係獨立於電腦座艙100之外,並以有線或無線之方式耦接至顯示器140和控制器170。
座椅145包括一坐墊(Cushion)150和一椅背(Backrest)160,其中椅背160係連接至坐墊150。椅背160和坐墊150之間之一夾角可等於一第一固定角度θF1和一第一傾斜角度θT1之一總和(θF1+θT1),其中第一固定角度θF1可約等於90度,而第一傾斜角度θT1可根據不同需要進行調整。控制器170係耦接至微處理器140。在一些實施例中,控制器170包括一馬達(Motor)和一作動元件(Actuator)(未顯示),故能微調椅背160之一移動狀態(Movement State)或一轉動狀態(Rotation State)。微處理器140係根據使用者HB之身高資訊來產生一第一控制信號(Control Signal)SC1,而控制器170再根據此第一控制信號SC1來調整椅背160之第一傾斜角度θT1。在此設計下,於使用者HB進入電腦座艙100之前,電腦座艙100即已根據使用者HB之身形條件預先最佳化椅背160之角度和位置,是以使用者HB將能在整個遊戲過程中擁有良好舒適之遊玩體驗。
以下實施例將詳細介紹電腦座艙100之各種不同組態(Configuration)。必須注意的是,這些圖式和敘述僅為舉例說明,使讀者能易於理解,而非用於限制本發明之範圍。
第2A圖係顯示根據本發明一實施例所述之電腦座艙200之示意圖。第2B圖係顯示根據本發明一實施例所述之電腦座艙200之立體圖。第2A、2B圖和第1A、1B圖相似。在第2A、2B圖之實施例中,電腦座艙200更包括一光源(Light Source)210,其係設置於顯示器130上。在椅背160之預校正程序開始前,光源210可產生一投射燈光(Projection Light),以於一地面上形成一光點(Light Spot)220,其中光點220可位於顯示器130後方,以利於使用者HB之準確定位。當使用者HB站立於光點220上時,其可由電腦座艙200之一鄰近感測器(Proximity Sensor)所偵測(未顯示),而後相機120即可在此時取得使用者HB之影像。
第2C圖係顯示根據本發明一實施例所述之顯示器130之示意圖。在第2C圖之實施例中,顯示器130係根據使用者HB之影像來產生顯示圖像IMG。顯示器130上之顯示圖像IMG之高度HD1可對應於部份之像素230-1、230-2、…、230-N(N可為一正整數)。例如,前述像素230-1、230-2、…、230-N之總長度可約等於顯示圖像IMG之高度HD1。藉由計算這些像素230-1、230-2、…、230-N之數量N,微處理器140可估算出使用者HB之身高資訊,其中前述身高資訊可關於使用者HB之一全身高度H1。微處理器140可預先儲存一第一映射表(Mapping Table),其記載數量N與使用者HB之全身高度H1之間之關係。例如,若數量N等於70,則微處理器140可判斷使用者HB之全身高度H1約等於140公分,而若數量N等於80,則微處理器140可判斷使用者HB之全身高度H1約等於160公分,依此類推,但亦不僅限於此。
在一些實施例中,微處理器140更儲存一第一對照表,例如下列表一:
使用者之全身高度 第一傾斜角度
大於200公分 50度
200公分 45度
190公分 40度
180公分 35度
170公分 30度
160公分 25度
150公分 20度
140公分 15度
130公分 10度
120公分 5度
小於120公分 0度
表一:第一傾斜角度和使用者之全身高度之間之關係
藉由根據使用者HB之全身高度H1來查詢前述之第一對照表,微處理器140和控制器170可適當地選擇椅背160之第一傾斜角度θT1。大致而言,若使用者HB之全身高度H1愈大(或是使用者HB相對較高),則椅背160之第一傾斜角度θT1將變大;反之,若使用者HB之全身高度H1愈小(或是使用者HB相對較矮),則椅背160之第一傾斜角度θT1將變小。根據實際量測結果,此種設計有助於改善使用者HB之背部舒適度。必須注意的是,前述之第一對照表僅為舉例,其可根據不同需求進行調整。第2A、2B、2C圖之電腦座艙200之其餘特徵皆與第1A、1B圖之電腦座艙100類似,故此二實施例均可達成相似之操作效果。
第3A圖係顯示根據本發明一實施例所述之電腦座艙300之示意圖。第3B圖係顯示根據本發明一實施例所述之電腦座艙300之立體圖。第3A、3B圖和第1A、1B圖相似。在第3A、3B圖之實施例中,電腦座艙300之一座椅345更包括一腳托(Footrest)330。腳托330係連接至坐墊150。腳托330和坐墊150之間之一夾角可等於一第二固定角度θF2和一第二傾斜角度θT2之一總和(θF2+θT2),其中第二固定角度θF2可約等於90度,而第二傾斜角度θT2可根據不同需要進行調整。在一些實施例中,控制器170包括馬達和作動元件,故能微調腳托330之一移動狀態或一轉動狀態。微處理器140更根據使用者HB之身高資訊來產生一第二控制信號SC2。例如,微處理器140可分析顯示器130上之顯示圖像IMG以取得使用者HB之全身高度H1,其可如第2C圖之實施例所述。控制器170再根據此第二控制信號SC2來調整腳托330之第二傾斜角度θT2。在此設計下,於使用者HB進入電腦座艙300之前,電腦座艙300即已根據使用者HB之身形條件預先最佳化腳托330之角度和位置,是以使用者HB將能在整個遊戲過程中擁有良好舒適之遊玩體驗。
在一些實施例中,微處理器140更儲存一第二對照表,例如下列表二:
使用者之全身高度 第二傾斜角度
大於200公分 70度
200公分 65度
190公分 60度
180公分 55度
170公分 50度
160公分 45度
150公分 40度
140公分 35度
130公分 30度
120公分 25度
小於120公分 20度
表二:第二傾斜角度和使用者之全身高度之間之關係
藉由根據使用者HB之全身高度H1來查詢前述之第二對照表,微處理器140和控制器170可適當地選擇腳托330之第二傾斜角度θT2。大致而言,若使用者HB之全身高度H1愈大(或是使用者HB相對較高),則腳托330之第二傾斜角度θT2將變大;反之,若使用者HB之全身高度H1愈小(或是使用者HB相對較矮),則腳托330之第二傾斜角度θT2將變小。根據實際量測結果,此種設計有助於改善使用者HB之足部舒適度。必須注意的是,前述之第二對照表僅為舉例,其可根據不同需求進行調整。第3A、3B圖之電腦座艙300之其餘特徵皆與第1A、1B圖之電腦座艙100類似,故此二實施例均可達成相似之操作效果。
第4A圖係顯示根據本發明一實施例所述之電腦座艙400之示意圖。第4B圖係顯示根據本發明一實施例所述之電腦座艙400之立體圖。第4A、4B圖和第1A、1B圖相似。在第4A、4B圖之實施例中,電腦座艙400之一座椅445更包括一頭枕(Headrest)440。頭枕440係連接至椅背160,其中頭枕440和坐墊150之間具有一可調距離D1。在一些實施例中,控制器170包括馬達和作動元件,故能微調頭枕440在椅背160上之高度。微處理器140更根據使用者HB之身高資訊來產生一第三控制信號SC3,而控制器170再根據此第三控制信號SC3來調整頭枕440和坐墊150之間之可調距離D1。在此設計下,於使用者HB進入電腦座艙400之後,電腦座艙400再根據使用者HB之身形條件後續最佳化頭枕440之高度,是以使用者HB將能在整個遊戲過程中擁有良好舒適之遊玩體驗。
第4C圖係顯示根據本發明一實施例所述之使用者HB坐在坐墊150上之示意圖。在頭枕440之後校正程序開始前,使用者HB須先坐在坐墊150上並位於顯示器130前方,其可由電腦座艙400之一壓力感測器(Pressure Sensor)所偵測(未顯示),而前相機110即可在此時取得使用者HB之影像。第4D圖係顯示根據本發明一實施例所述之顯示器130之示意圖。在第4D圖之實施例中,顯示器130係根據使用者HB之影像來產生顯示圖像IMG。顯示器130上之顯示圖像IMG之高度HD2可對應於部份之像素430-1、430-2、…、430-M(例如:M可為一正整數)。例如,前述像素430-1、430-2、…、430-M之總長度可約等於顯示圖像IMG之高度HD2。藉由計算這些像素430-1、430-2、…、430-M之數量M,微處理器140可估算出使用者HB之身高資訊,其中前述身高資訊可關於使用者HB之一上半身高度H2(亦即,由使用者HB之頭頂至坐墊150之間距)。微處理器140可預先儲存一第二映射表,其記載數量M與使用者HB之上半身高度H2之間之關係。例如,若數量M等於40,則微處理器140可判斷使用者HB之上半身高度H2約等於80公分,而若數量M等於50,則微處理器140可判斷使用者HB之上半身高度H2約等於100公分,依此類推,但亦不僅限於此。在另一些實施例中,微處理器140亦可藉由分析顯示圖像IMG中使用者HB之對應下巴位置與顯示器130之邊緣之間之一距離來推估出使用者HB之上半身高度H2。
在一些實施例中,微處理器140更儲存一第三對照表,例如下列表三:
使用者之上半身高度 可調距離
大於140公分 130公分
140公分 120公分
130公分 110公分
120公分 100公分
110公分 90公分
100公分 80公分
90公分 70公分
小於90公分 60公分
表三:可調距離和使用者之上全身高度之間之關係
藉由根據使用者HB之上半全身高度H2來查詢前述之第三對照表,微處理器140和控制器170可適當地選擇頭枕440之可調距離D1。大致而言,若使用者HB之上半身高度H2愈大(或是使用者HB相對較高),則頭枕440之可調距離D1將變大;反之,若使用者HB之上半身高度H2愈小(或是使用者HB相對較矮),則頭枕440之可調距離D1將變小。根據實際量測結果,此種設計有助於改善使用者HB之頭部舒適度。必須注意的是,前述之第三對照表僅為舉例,其可根據不同需求進行調整。第4A、4B、4C、4D圖之電腦座艙400之其餘特徵皆與第1A、1B圖之電腦座艙100類似,故此二實施例均可達成相似之操作效果。
第5A圖係顯示根據本發明另一實施例所述之使用者HB倚靠於頭枕440上之示意圖。在第5A圖之實施例中,電腦座艙400之座椅445更包括一耳機(Headphone)550,其中耳機550係以有線或無線之方式耦接至微處理器140,以進行其間之信號傳輸。耳機550包括一左聲道(Left Channel)551和一右聲道(Right Channel)552,其中左聲道551和右聲道552皆內嵌於頭枕440內。當使用者HB之頭部倚靠於頭枕440上時,使用者HB之左耳561可鄰近於左聲道551,而使用者HB之右耳562可鄰近於右聲道552。必須注意的是,本說明書中所謂「鄰近」或「相鄰」一詞可指對應之二元件間距小於一既定距離(例如:10mm或更短),亦可包括對應之二元件彼此直接接觸之情況(亦即,前述間距縮短至0)。當使用者HB倚靠於頭枕440上並位於顯示器130前方時,其可由電腦座艙400之壓力感測器所偵測,而前相機110即可在此時取得使用者HB之影像。再者,前相機110可進一步監控和偵測是否使用者HB之頭部係向左轉動或向右轉動,而微處理器140再根據前相機110之一偵測結果來控制耳機550之一輸出狀態。
第5B圖係顯示根據本發明另一實施例所述之使用者HB之頭部向左轉動之示意圖。當前相機110偵測到使用者HB之頭部係向左轉動時,微處理器140可將左聲道551之一輸出音量控制變小且可將右聲道552之一輸出音量控制變大。例如,左聲道551之輸出音量可變為一標準值減去一差值,而右聲道552之輸出音量可變為前述標準值再加上前述差值。在一些實施例中,前述差值係與使用者HB之頭部之左轉角度成正比。第5C圖係顯示根據本發明另一實施例所述之使用者HB之頭部向右轉動之示意圖。當前相機110偵測到使用者HB之頭部係向右轉動時,微處理器140可將左聲道551之輸出音量控制變大且可將右聲道552之輸出音量控制變小。例如,左聲道551之輸出音量可變為一標準值加上一差值,而右聲道552之輸出音量可變為前述標準值減去前述差值。在一些實施例中,前述差值係與使用者HB之頭部之右轉角度成正比。根據實際量測結果,此種設計有助於改善使用者HB之耳朵舒適度。於使用者HB進入電腦座艙400之後,電腦座艙400再根據使用者HB之頭部轉動角度後續最佳化頭枕440中耳機550之輸出狀態,是以使用者HB將能在整個遊戲過程中擁有良好舒適之遊玩體驗。第5A、5B、5C圖之電腦座艙400之其餘特徵皆與第1A、1B圖之電腦座艙100類似,故此二實施例均可達成相似之操作效果。
本發明提出一種新穎之電腦座艙,其可根據使用者之相關參數來自動調整設定值。舉例而言,前述設定值可包括椅背之第一傾斜角度、腳托之第二傾斜角度、頭枕之可調距離,以及頭枕中耳機之輸出音量,但亦不僅限於此。因此,本發明很適合應用於各種電競遊戲產業當中,以改良使用者之遊玩體驗。
值得注意的是,以上所述之元件參數皆非為本發明之限制條件。設計者可以根據不同需要調整這些設定值。本發明之電腦座艙並不僅限於第1-5圖所圖示之狀態。本發明可以僅包括第1-5圖之任何一或複數個實施例之任何一或複數項特徵。換言之,並非所有圖示之特徵均須同時實施於本發明之電腦座艙當中。
在本說明書以及申請專利範圍中的序數,例如「第一」、「第二」、「第三」等等,彼此之間並沒有順序上的先後關係,其僅用於標示區分兩個具有相同名字之不同元件。
本發明雖以較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明的範圍,任何熟習此項技藝者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可做些許的更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100、200、300、400‧‧‧電腦座艙
110‧‧‧前相機
120‧‧‧後相機
130‧‧‧顯示器
140‧‧‧微處理器
145、345、445‧‧‧座椅
150‧‧‧坐墊
160‧‧‧椅背
170‧‧‧控制器
210‧‧‧光源
220‧‧‧光點
230-1、230-2、…、230-N、430-1、430-2、…、430-M‧‧‧像素
330‧‧‧腳托
440‧‧‧頭枕
550‧‧‧耳機
551‧‧‧耳機之左聲道
552‧‧‧耳機之右聲道
561‧‧‧使用者之左耳
562‧‧‧使用者之右耳
D1‧‧‧可調距離
H1‧‧‧使用者之全身高度
H2‧‧‧使用者之上半身高度
HD1、HD2‧‧‧顯示圖像之高度
HB‧‧‧使用者
IMG‧‧‧顯示圖像
SC1‧‧‧第一控制信號
SC2‧‧‧第二控制信號
SC3‧‧‧第三控制信號
θF1‧‧‧第一固定角度
θF2‧‧‧第二固定角度
θT1‧‧‧第一傾斜角度
θT2‧‧‧第二傾斜角度
第1A圖係顯示根據本發明一實施例所述之電腦座艙之示意圖。 第1B圖係顯示根據本發明一實施例所述之電腦座艙之立體圖。 第2A圖係顯示根據本發明一實施例所述之電腦座艙之示意圖。 第2B圖係顯示根據本發明一實施例所述之電腦座艙之立體圖。 第2C圖係顯示根據本發明一實施例所述之顯示器之示意圖。 第3A圖係顯示根據本發明一實施例所述之電腦座艙之示意圖。 第3B圖係顯示根據本發明一實施例所述之電腦座艙之立體圖。 第4A圖係顯示根據本發明一實施例所述之電腦座艙之示意圖。 第4B圖係顯示根據本發明一實施例所述之電腦座艙之立體圖。 第4C圖係顯示根據本發明一實施例所述之使用者坐在坐墊上之示意圖。 第4D圖係顯示根據本發明一實施例所述之顯示器之示意圖。 第5A圖係顯示根據本發明另一實施例所述之使用者倚靠於頭枕上之示意圖。 第5B圖係顯示根據本發明另一實施例所述之使用者之頭部向左轉動之示意圖。 第5C圖係顯示根據本發明另一實施例所述之使用者之頭部向右轉動之示意圖。

Claims (15)

  1. 一種電腦座艙,與一使用者進行互動,並包括:一前相機;一後相機,其中該前相機或該後相機係用於取得該使用者之一影像;一顯示器,根據該影像來產生一顯示圖像;一微處理器,分析該顯示器上之該顯示圖像以取得該使用者之一身高資訊,其中該微處理器更根據該身高資訊來產生一第一控制信號;一座椅,包括一坐墊和連接至該坐墊之一椅背;以及一控制器,根據該第一控制信號來調整該椅背之一第一傾斜角度;其中若該使用者之該影像係由該後相機所取得,則該身高資訊係關於該使用者之一全身高度。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之電腦座艙,其中該前相機和該後相機皆設置於該顯示器上。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之電腦座艙,更包括:一光源,設置於該顯示器上,並產生一投射燈光,以於一地面上形成一光點,其中當該使用者站立於該光點上時,該後相機即取得該使用者之該影像。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之電腦座艙,其中該椅背和該坐墊之間之一夾角係等於一第一固定角度和該第一傾斜角度之一總和,而該第一固定角度係等於90度。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之電腦座艙,其中若該使用者之該全身高度愈大,則該第一傾斜角度將變大,而若該使用者之該全身高度愈小,則該第一傾斜角度將變小。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之電腦座艙,其中該座椅更包括:一腳托,連接至該坐墊,其中該微處理器更根據該身高資訊來產生一第二控制信號,而該控制器更根據該第二控制信號來調整該腳托之一第二傾斜角度。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之電腦座艙,其中該腳托和該坐墊之間之一夾角係等於一第二固定角度和該第二傾斜角度之一總和,而該第二固定角度係等於90度。
  8. 如申請專利範圍第6項所述之電腦座艙,其中若該使用者之該全身高度愈大,則該第二傾斜角度將變大,而若該使用者之該全身高度愈小,則該第二傾斜角度將變小。
  9. 如申請專利範圍第1項所述之電腦座艙,其中若該使用者之該影像係由該前相機所取得,則該身高資訊係關於該使用者之一上半身高度。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之電腦座艙,其中該座椅更包括:一頭枕,連接至該椅背,其中該微處理器更根據該身高資訊來產生一第三控制信號,而該控制器更根據該第三控制信號來調整該頭枕與該坐墊之間之一可調距離。
  11. 如申請專利範圍第10項所述之電腦座艙,若該使用者之該上半身高度愈大,則該可調距離將變長,而若該使用者之該上半身高度愈小,則該可調距離將變短。
  12. 如申請專利範圍第10項所述之電腦座艙,其中該座椅更包括:一耳機,包括一左聲道和一右聲道,其中該左聲道和該右聲道皆內嵌於該頭枕內。
  13. 如申請專利範圍第10項所述之電腦座艙,其中該前相機更用於偵測是否該使用者之一頭部係向左轉動或向右轉動,而該微處理器係根據該前相機之一偵測結果來控制該耳機之一輸出狀態。
  14. 如申請專利範圍第13項所述之電腦座艙,其中當該使用者之該頭部向左轉動時,該左聲道之一輸出音量將變小且該右聲道之一輸出音量將變大,而當該使用者之該頭部向右轉動時,該左聲道之該輸出音量將變大且該右聲道之該輸出音量將變小。
  15. 一種電腦座艙,與一使用者進行互動,並包括:一前相機;一後相機,其中該前相機或該後相機係用於取得該使用者之一影像;一顯示器,根據該影像來產生一顯示圖像;一微處理器,分析該顯示器上之該顯示圖像以取得該使用者之一身高資訊,其中該微處理器更根據該身高資訊來產生一第一控制信號;一座椅,包括一坐墊和連接至該坐墊之一椅背;一控制器,根據該第一控制信號來調整該椅背之一第一傾斜角度;以及一光源,設置於該顯示器上,並產生一投射燈光,以於一地面上形成一光點,其中當該使用者站立於該光點上時,該後相機即取得該使用者之該影像。
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