CN110766799B - 虚拟对象的毛发处理方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了虚拟对象的毛发处理方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:在虚拟对象的三维模型中,确定毛发区域对应的第一毛发网格,并在所述第一毛发网格上创建多条毛发线条;生成所述第一毛发网格对应的一个或多个第二毛发网格;根据所述多条毛发线条,将所述第一毛发网格和所述一个或多个第二毛发网格进行合并,得到所述虚拟对象的毛发,实现了对毛发的精确控制,提升了毛发的造型效果,且无需在渲染阶段消耗大量的内存资源。
Description
技术领域
本申请涉及图形处理领域,特别是涉及虚拟对象的毛发处理方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
目前,网络游戏中大部分的游戏角色都设置有毛发,如动物类的游戏角色,毛发的质量是影响游戏体验的一个重要因素。
在现有技术中,游戏角色的毛发通常采用层纹理技术绘制而成,也可以采用三维计算机图形软件,手工对贴有毛簇纹理的面片进行摆放而成。
然而,现有技术中的毛发处理方式难以实现对毛发造型的准确控制,且处理后的毛发在在渲染阶段需要消耗大量的内存资源。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的虚拟对象的毛发处理方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
虚拟对象的毛发处理方法,所述方法包括:
在虚拟对象的三维模型中,确定毛发区域对应的第一毛发网格,并在所述第一毛发网格上创建多条毛发线条;
生成所述第一毛发网格对应的一个或多个第二毛发网格;
根据所述多条毛发线条,将所述第一毛发网格和所述一个或多个第二毛发网格进行合并,得到所述虚拟对象的毛发。
可选地,所述根据所述多条毛发线条,将所述第一毛发网格和所述一个或多个第二毛发网格进行合并,得到所述虚拟对象的毛发的步骤包括:
根据所述多条毛发线条,对所述一个或多个第二毛发网格进行位置调整;
将所述第一毛发网格和所述位置调整后的一个或多个第二毛发网格进行合并,得到所述虚拟对象的毛发。
可选地,所述第一毛发网格具有多个第一顶点,每个第二毛发网格具有与所述多个第一顶点对应的第二顶点,每条毛发线条具有多个第三顶点,所述根据所述多条毛发线条,对所述一个或多个第二毛发网格进行位置调整的步骤包括:
从所述多条毛发线条中,确定每个第二毛发网格对应的第三顶点集合;
针对每个第二顶点,从所在第二毛发网格对应的第三顶点集合中查找匹配的第三顶点,并调整至匹配的第三顶点对应的位置。
可选地,所述针对每个第二顶点,从所在第二毛发网格对应的第三顶点集合中查找匹配的第三顶点的步骤包括:
确定每个第二顶点的第二索引值;其中,每个第二顶点的第二索引值与对应的第一顶点的第一索引值相同;
从每个第二顶点所在第二毛发网格对应的第三顶点集合中,确定第三索引值与所述第二顶点的第二索引值相同的第三顶点,作为匹配的第三顶点;
其中,每个第三顶点具有第三索引值,且所述第三索引值与所在毛发线条对应的第一顶点的第一索引值相同。
可选地,所述从所述多条毛发线条中,确定每个第二毛发网格对应的第三顶点集合的步骤包括:
确定每个第二毛发网格对应的纹理层;
针对每个第二毛发网格,从每条毛发线条的多个第三顶点中确定所述纹理层对应的第三顶点,组成第三顶点集合。
可选地,所述第一毛发网格和所述第二毛发网格上具有纹理贴图。
可选地,每条毛发线条具有第三顶点的数量与所述一个或多个第二毛发网格的数量相同。
虚拟对象的毛发处理装置,所述装置包括:
第一网格线条确定模块,用于在虚拟对象的三维模型中,确定毛发区域对应的第一毛发网格,并在所述第一毛发网格上创建多条毛发线条;
第二网格生成模块,用于生成所述第一毛发网格对应的一个或多个第二毛发网格;
毛发生成模块,用于根据所述多条毛发线条,将所述第一毛发网格和所述一个或多个第二毛发网格进行合并,得到所述虚拟对象的毛发。
电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的虚拟对象的毛发处理方法的步骤。
计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的虚拟对象的毛发处理方法的步骤。
本申请具有以下优点:
在本申请中,通过在虚拟对象的三维模型中,确定毛发区域对应的第一毛发网格,并在第一毛发网格上创建多条毛发线条,然后生成第一毛发网格对应的一个或多个第二毛发网格,然后创建第一毛发网格对应的多条毛发线条,并根据多条毛发线条,将第一毛发网格和一个或多个第二毛发网格进行合并,得到虚拟对象的毛发,实现了对毛发的精确控制,提升了毛发的造型效果,且无需在渲染阶段消耗大量的内存资源。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一实施例提供的虚拟对象的毛发处理方法的步骤流程图;
图2是本申请一实施例提供的一种三维模型的示意图;
图3是本申请一实施例提供的一种毛发网格的示意图;
图4是本申请一实施例提供的一种毛发的示意图;
图5是本申请一实施例提供的另一种毛发的示意图;
图6是本申请一实施例提供的虚拟对象的毛发处理方法的步骤流程图;
图7是本申请一实施例提供的一种多条毛发线条的示意图;
图8是本申请一实施例提供的另一种毛发网格的示意图;
图9是本申请一实施例提供的虚拟对象的毛发处理装置的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参照图1,示出了本申请一实施例提供的虚拟对象的毛发处理方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,在虚拟对象的三维模型中,确定毛发区域对应的第一毛发网格,并在第一毛发网格上创建多条毛发线条;
作为一种示例,虚拟对象可以为网络游戏中游戏角色,则毛发可以为游戏角色的毛发,如动物毛发,虚拟对象也可以为游戏场景中的虚拟物体,毛发可以为虚拟物体的类发毛物,如草坪中的小草、衣服中的皮草等。
在实际应用中,美工人员可以绘制针对虚拟对象的三维模型,三维模型可以由网格组成,如图2,在获取到三维模型后,可以检测三维模型中的毛发区域,并可以确定毛发区域对应的第一毛发网格。
作为一种示例,毛发线条可以包括曲线或直线。
其中,曲线可以为插值曲线,插值曲线的弧长为L,其可以包含一组有序的控制点(即顶点),每组控制点由一条平滑曲线顺序通过,相邻控制点之间的毛发线条弧长相同,且每条毛发线条的控制点数量是相同且固定的。
在确定第一毛发网格后,可以根据预先设置毛发造型策略,获取对应的曲线参数,然后按照曲线参数,生成满足毛发造型策略的多条毛发线条,以表征毛发造型,实现了对毛发造型的精准控制。
步骤102,生成第一毛发网格对应的一个或多个第二毛发网格;
在具体实现中,可以预先设置多个纹理层数,在获得选定的纹理层数后,然后按照纹理层数,将第一毛发网格复制为与纹理层数相同数量的第二毛发网格,每层毛发网格表征一层毛发纹理,通过复制多个相同的毛发网格,避免了形成复杂的外形特征,简化了算法,且能够减小在渲染阶段对内存资源的消耗。
需要说明的是,三维模型可以为预先进行纹理贴图的三维模型,也可以在确定第一毛发网格后,获取毛发区域对应的毛发图片,然后对第一毛发网格进行纹理贴图,第一毛发网格和第二毛发网格均为进行纹理贴图后的网格,即第一毛发网格和第二毛发网格上具有纹理贴图。
例如,可以将三维的第一毛发网格中X、Y、Z坐标展平到二维的毛发图片中,然后将毛发图片的U(水平方向)、V(垂直方向)坐标与X、Y、Z坐标对应,进而实现纹理贴图。
步骤103,根据多条毛发线条,将第一毛发网格和一个或多个第二毛发网格进行合并,得到虚拟对象的毛发。
在创建多条毛发线条后,多条毛发线条和第一毛发网格的位置固定不变,可以以多条毛发线条和第一毛发网格为基准,对一个或多个第二毛发网格进行位置调整,如图3所示,当多条毛发线条为垂直于第一毛发网格的直线时,对多个第二毛发网格进行位置调整后,得到第一毛发网格和多个第二毛发网格互相平行,且均垂直于创建的多个毛发线条。
在位置调整后,可以将第一毛发网格和第二毛发网格进行合并,得到虚拟对象的毛发,然后可以对毛发进行渲染,如图4为采用现有技术形成的毛发,如图4为采用本申请的技术方案形成的毛发,图5具有更好的造型效果。
而且,通过对多个毛发网格进行合并,避免了形成独立的多层毛发纹理,在渲染阶段无需进行多层绘制,仅需绘制一遍即可完成渲染,提升了渲染的效率,避免了消耗大量的内存资源。
在本申请中,通过在虚拟对象的三维模型中,确定毛发区域对应的第一毛发网格,并在第一毛发网格上创建多条毛发线条,然后生成第一毛发网格对应的一个或多个第二毛发网格,创建第一毛发网格对应的多条毛发线条,并根据多条毛发线条,将第一毛发网格和一个或多个第二毛发网格进行合并,得到虚拟对象的毛发,实现了对毛发的精确控制,提升了毛发的造型效果,且无需在渲染阶段消耗大量的内存资源。
参照图6,示出了本申请另一实施例提供的虚拟对象的毛发处理方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤601,在虚拟对象的三维模型中,确定毛发区域对应的第一毛发网格,并在第一毛发网格上创建多条毛发线条;
其中,第一毛发网格可以具有多个第一顶点。
如图7所示,针对第一毛发网格中的每个第一顶点,可以生成对应的一条毛发线条,每条毛发线条可以具有多个第三顶点,且每条毛发线条具有第三顶点的数量可以与一个或多个第二毛发网格的数量相同。
步骤602,生成第一毛发网格对应的一个或多个第二毛发网格;
由于第二毛发网格是由第一毛发网格复制形成,每个第二毛发网格可以具有与多个第一顶点对应的第二顶点。
步骤603,根据多条毛发线条,对一个或多个第二毛发网格进行位置调整;
在获得多条毛发线条后,如图8所示,可以以第一毛发网格和多条毛发线条为基准,对一个或多个第二毛发网格进行位置调整。
在本申请一实施例中,步骤603可以包括如下子步骤:
子步骤11,从多条毛发线条中,确定每个第二毛发网格对应的第三顶点集合;
由于每条毛发线条中第三顶点的数量是与一个或多个第二毛发网格的数量相同的,每条毛发线条中第三顶点均与一个第二毛发网格相对应,针对每个第二毛发网格,可以从每条毛发线条的多个第三顶点中确定一个对应的第三顶点,进而组成该第二毛发网格对应的第三顶点集合。
具体的,子步骤11可以包括如下子步骤:
确定每个第二毛发网格对应的纹理层;针对每个第二毛发网格,从每条毛发线条的多个第三顶点中确定纹理层对应的第三顶点,组成第三顶点集合。
在实际应用中,每个第二毛发网格可以对应一个纹理层,表征一层毛发纹理,并可以具有第一纹理层标识,而每条毛发线条中的第三顶点都具有一个对应的纹理层,并可以具有第二纹理层标识。
作为一种示例,纹理层标识可以为索引值。
针对每个第二毛发网格,可以从每条毛发线条的多个第三顶点中,查找与第二纹理层标识与该第二毛发网络的第一纹理层标识相同的第三顶点,组成第三顶点集合,以集合该纹理层对应的所有第三顶点。
子步骤12,针对每个第二顶点,从所在第二毛发网格对应的第三顶点集合中查找匹配的第三顶点,并调整至匹配的第三顶点对应的位置。
在确定第二毛发网格对应的第三顶点集合后,可以分别查找第二毛发网格中的多个第二顶点匹配的第三顶点,进而将多个第二顶点分别移动至匹配的第三顶点对应的位置,以是实现位置调整。
在本申请一实施例中,子步骤12可以包括如下子步骤:
确定每个第二顶点的第二索引值;从每个第二顶点所在第二毛发网格对应的第三顶点集合中,确定第三索引值与第二顶点的第二索引值相同的第三顶点,作为匹配的第三顶点。
其中,每个第一顶点具有第一索引值,每个第二顶点具有第二索引值,每个第二顶点的第二索引值,且每个第二顶点的第二索引值可以与对应的第一顶点的第一索引值相同,每个第三顶点的第三索引值可以与所在毛发线条对应的第一顶点的第一索引值相同。
实际上,同一毛发线条上所有的第三顶点具有相同的第三索引值,第三索引值可以为该毛发线条的索引值,与该毛发线条对应的第一顶点的第一索引值相同。
在具体实现中,可以确定第二顶点的第二索引值,然后可以从该第二顶点所在第二毛发网格对应的第三顶点集合中,确定第三索引值与该第二索引值相同的第三顶点,作为匹配的第三顶点。
步骤604,将第一毛发网格和位置调整后的一个或多个第二毛发网格进行合并,得到虚拟对象的毛发。
在位置调整后,可以将第一毛发网格和一个或多个第二毛发网格进行合并,得到第三毛发网格,通过将多个毛发网格合并为一个毛发网格,可以仅采用一次绘制即可以完成渲染,避免了多遍绘制,提升了渲染的效率。
在合并得到第三毛发网格后,可以删除创建的多条毛发线条,保留纹理贴图,进而得到虚拟对象的毛发。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
参照图9,示出了本申请一实施例提供的虚拟对象的毛发处理装置的结构示意图,具体可以包括如下模块:
第一网格线条确定模块901,用于在虚拟对象的三维模型中,确定毛发区域对应的第一毛发网格,并在第一毛发网格上创建多条毛发线条;
第二网格生成模块902,用于生成第一毛发网格对应的一个或多个第二毛发网格;
毛发生成模块903,用于根据多条毛发线条,将第一毛发网格和一个或多个第二毛发网格进行合并,得到虚拟对象的毛发。
在本申请一实施例中,毛发生成模块903可以包括:
位置调整子模块,用于根据多条毛发线条,对一个或多个第二毛发网格进行位置调整;
网格合并子模块,用于将第一毛发网格和位置调整后的一个或多个第二毛发网格进行合并,得到虚拟对象的毛发。
在本申请一实施例中,第一毛发网格具有多个第一顶点,每个第二毛发网格具有与多个第一顶点对应的第二顶点,每条毛发线条具有多个第三顶点,位置调整子模块可以包括:
第三顶点集合确定单元,用于从多条毛发线条中,确定每个第二毛发网格对应的第三顶点集合;
第二顶点调整单元,用于针对每个第二顶点,从所在第二毛发网格对应的第三顶点集合中查找匹配的第三顶点,并调整至匹配的第三顶点对应的位置。
在本申请一实施例中,第二顶点调整单元可以包括:
第二索引值确定子单元,用于确定每个第二顶点的第二索引值;其中,每个第二顶点的第二索引值与对应的第一顶点的第一索引值相同;
匹配第三顶点确定子单元,用于从每个第二顶点所在第二毛发网格对应的第三顶点集合中,确定第三索引值与第二顶点的第二索引值相同的第三顶点,作为匹配的第三顶点;
其中,每个第三顶点具有第三索引值,且第三索引值与所在毛发线条对应的第一顶点的第一索引值相同。
在本申请一实施例中,第三顶点集合确定单元可以包括:
纹理层确定子单元,用于确定每个第二毛发网格对应的纹理层;
第三顶点集合组成子单元,用于针对每个第二毛发网格,从每条毛发线条的多个第三顶点中确定纹理层对应的第三顶点,组成第三顶点集合。
在本申请一实施例中,第一毛发网格和第二毛发网格上具有纹理贴图。
在本申请一实施例中,每条毛发线条具有第三顶点的数量与一个或多个第二毛发网格的数量相同。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本申请一实施例还提供了电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上虚拟对象的毛发处理方法的步骤。
本申请一实施例还提供了计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上虚拟对象的毛发处理方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本申请所提供的虚拟对象的毛发处理方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (9)
1.虚拟对象的毛发处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟对象的三维模型中,确定毛发区域对应的第一毛发网格,并在所述第一毛发网格上创建满足毛发造型策略的多条毛发线条;其中,所述毛发线条包括插值曲线,所述插值曲线包含一组有序的控制点;
生成所述第一毛发网格对应的一个或多个第二毛发网格;
根据所述多条毛发线条,将所述第一毛发网格和所述一个或多个第二毛发网格进行合并,得到所述虚拟对象的毛发,以避免形成独立的多层毛发纹理,在渲染阶段无需进行多层绘制,仅需绘制一遍即可完成渲染;
其中,所述根据所述多条毛发线条,将所述第一毛发网格和所述一个或多个第二毛发网格进行合并,得到所述虚拟对象的毛发的步骤包括:
根据所述多条毛发线条,对所述一个或多个第二毛发网格进行位置调整;
将所述第一毛发网格和所述位置调整后的一个或多个第二毛发网格进行合并,得到所述虚拟对象的毛发。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一毛发网格具有多个第一顶点,每个第二毛发网格具有与所述多个第一顶点对应的第二顶点,每条毛发线条具有多个第三顶点,所述根据所述多条毛发线条,对所述一个或多个第二毛发网格进行位置调整的步骤包括:
从所述多条毛发线条中,确定每个第二毛发网格对应的第三顶点集合;
针对每个第二顶点,从所在第二毛发网格对应的第三顶点集合中查找匹配的第三顶点,并调整至匹配的第三顶点对应的位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述针对每个第二顶点,从所在第二毛发网格对应的第三顶点集合中查找匹配的第三顶点的步骤包括:
确定每个第二顶点的第二索引值;其中,每个第二顶点的第二索引值与对应的第一顶点的第一索引值相同;
从每个第二顶点所在第二毛发网格对应的第三顶点集合中,确定第三索引值与所述第二顶点的第二索引值相同的第三顶点,作为匹配的第三顶点;
其中,每个第三顶点具有第三索引值,且所述第三索引值与所在毛发线条对应的第一顶点的第一索引值相同。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述从所述多条毛发线条中,确定每个第二毛发网格对应的第三顶点集合的步骤包括:
确定每个第二毛发网格对应的纹理层;
针对每个第二毛发网格,从每条毛发线条的多个第三顶点中确定所述纹理层对应的第三顶点,组成第三顶点集合。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一毛发网格和所述第二毛发网格上具有纹理贴图。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每条毛发线条具有第三顶点的数量与所述一个或多个第二毛发网格的数量相同。
7.虚拟对象的毛发处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一网格线条确定模块,用于在虚拟对象的三维模型中,确定毛发区域对应的第一毛发网格,并在所述第一毛发网格上创建满足毛发造型策略的多条毛发线条;其中,所述毛发线条包括插值曲线,所述插值曲线包含一组有序的控制点;
第二网格生成模块,用于生成所述第一毛发网格对应的一个或多个第二毛发网格;
毛发生成模块,用于根据所述多条毛发线条,将所述第一毛发网格和所述一个或多个第二毛发网格进行合并,得到所述虚拟对象的毛发,以避免形成独立的多层毛发纹理,在渲染阶段无需进行多层绘制,仅需绘制一遍即可完成渲染;
毛发生成模块包括:
位置调整子模块,用于根据多条毛发线条,对一个或多个第二毛发网格进行位置调整;
网格合并子模块,用于将第一毛发网格和位置调整后的一个或多个第二毛发网格进行合并,得到虚拟对象的毛发。
8.电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的虚拟对象的毛发处理方法的步骤。
9.计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的虚拟对象的毛发处理方法的步骤。
Priority Applications (1)
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