CN112907715B - 毛发模型制作方法、装置、存储介质及计算机设备 - Google Patents

毛发模型制作方法、装置、存储介质及计算机设备 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种毛发模型制作方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:确定多个毛发面片,所述毛发面片在其轴向截面上的形状为非直线型;将多个所述毛发面片进行叠加处理生成目标毛发面片;基于所述目标毛发面片,渲染得到毛发模型。本申请实施例能够提高毛发显示效果的层次感。

Description

毛发模型制作方法、装置、存储介质及计算机设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,具体涉及一种毛发模型制作方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
随着计算机设备技术的发展以及普及,游戏和动画中对画面的要求越来越高,例如要求在游戏和动画中呈现更精细更逼真的毛发效果等。而现在毛发的制作普遍通过毛发面片的堆叠来实现,但现有技术中的毛发面片通常为平面,而平面面片的堆叠使得所制作的毛发效果略显平面化,层次感较差。
发明内容
本申请实施例提供一种毛发模型制作方法、装置、存储介质及计算机设备,能够提高毛发显示效果的层次感。
本申请实施例提供了一种毛发模型制作方法,包括:
确定多个毛发面片,所述毛发面片在其轴向截面上的形状为非直线型;
将多个所述毛发面片进行叠加处理生成目标毛发面片;
基于所述目标毛发面片,渲染得到毛发模型。
可选地,所述确定多个毛发面片,包括:
获取初始面片,所述初始面片在其轴向截面上的形状为直线型;
对所述初始面片进行调整,使调整后的初始面片在其轴向截面上的形状为非直线型,得到所述毛发面片;
对所述毛发面片进行复制,得到多个所述毛发面片。
可选地,所述对所述初始面片进行调整,使调整后的初始面片在其轴向截面上的形状为非直线型,得到所述毛发面片,包括:
确定所述初始面片的起始边界,所述起始边界为用于设置在毛发起始位置处的直线型边界;
将所述起始边界调整为非直线型边界;
根据所述非直线型边界调整所述初始面片,使调整后的初始面片在其轴向截面上的形状与所述非直线型边界的形状相一致,得到所述毛发面片。
可选地,所述将所述起始边界调整为非直线型边界,包括:
确定所述起始边界的两端点和中间点;
调整所述中间点的位置,使调整后的中间点与所述两端点不在同一直线上;
根据调整后的中间点和所述两端点,确定所述非直线型边界。
可选地,所述确定多个毛发面片,包括:
获取多个初始面片,所述初始面片在轴向截面上的形状为直线型;
分别对每个所述初始面片进行调整,使调整后的每个初始面片在其轴向截面上的形状为非直线型,得到多个所述毛发面片。
可选地,所述非直线型包括曲线型,折线型,或者曲线型、折线型和直线型中的至少两种组合形状。
可选地,所述非直线型为V字型。
可选地,所述将多个所述毛发面片进行叠加处理生成目标毛发面片,包括:
将所述多个毛发面片划分为多层毛发面片进行叠加处理,以生成所述目标毛发面片,任意相邻两层毛发面片交错叠加。
本申请实施例还提供一种毛发模型制作装置,包括:
确定模块,用于确定多个毛发面片,所述毛发面片在其轴向截面上的形状为非直线型;
叠加模块,用于将多个所述毛发面片进行叠加处理生成目标毛发面片;以及,
渲染模块,用于基于所述目标毛发面片,渲染得到毛发模型。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的毛发模型制作方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的毛发模型制作方法中的步骤。
本申请实施例提供的毛发模型制作方法、装置、存储介质及计算机设备,通过确定多个毛发面片,所述毛发面片在其轴向截面上的形状为非直线型;将多个所述毛发面片进行叠加处理生成目标毛发面片;基于所述目标毛发面片,渲染得到毛发模型。本申请实施例中的毛发面片在其轴向截面上的形状为非直线型,使得毛发面片的叠加更加立体,提高毛发显示效果的层次感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的毛发模型制作装置的系统示意图。
图2为本申请实施例提供的毛发模型制作方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的毛发模型制作方法中毛发面片的示意图。
图4a至4h为本申请实施例提供的毛发模型制作方法中毛发面片在其轴向截面上的形状示意图。
图5为本申请实施例提供的毛发模型制作方法中毛发面片的制作示意图。
图6为本申请实施例提供的毛发模型制作方法中起始边界的调整示意图。
图7为本申请实施例提供的毛发模型制作方法中毛发面片的叠加示意图。
图8为本申请实施例提供的毛发模型制作方法中目标毛发面片的示意图。
图9为本申请实施例提供的毛发模型制作方法中毛发模型的示意图。
图10为本申请实施例提供的毛发模型制作方法的另一流程示意图。
图11为本申请实施例提供的毛发模型制作装置的结构示意图。
图12为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种毛发模型制作方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的毛发模型制作方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、个人计算机(Personal Computer,PC)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是应用客户端、携带有毛发制作软件(如动画制作软件)的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(ContentDelivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该毛发模型制作方法运行于终端时,终端设备存储有毛发模型制作软件。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装毛发模型制作软件并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括毛发模型制作界面,该处理器用于运行毛发模型制作软件、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的毛发模型制作装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与毛发模型制作相对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为WLAN(Wireless LocalArea Network,无线局域网)、LAN(Local Area Network,局域网)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多人制作毛发模型。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将毛发有关的信息,如毛发面片、毛发模型等存储于数据库3000中。
本申请实施例提供了一种毛发模型制作方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以毛发模型制作方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动毛发模型制作软件的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动毛发模型制作软件的指令之后启动毛发模型制作软件。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的界面。
下面结合具体实施例进行详细说明。
请参阅图2,图2为本发明实施例所提供的毛发模型制作方法的流程示意图。该方法的具体流程可以如下:
步骤101,确定多个毛发面片,所述毛发面片在其轴向截面上的形状为非直线型。
本实施例中,毛发面片是指用于制作毛发模型的面片,毛发是指游戏或动画中虚拟角色的毛发,虚拟角色可以包括虚拟人物或虚拟动物,也可以包括其他具有毛发的生物等。本发明所需制作的毛发为具有特定形态的毛发,特定形态至少包括具有一定的弧度,且毛发之间相互重叠,例如虚拟人物的披肩长发。
所需制作的毛发具有一定的弧度,例如虚拟人物的披肩长发从头顶生长后自然垂落,使得毛发在其生长方向上呈弯曲状。因此用于制作毛发模型的毛发面片在毛发生长方向具有一定的弧度,且毛发面片在毛发生长方向上的弧度与所需制作的毛发的弧度相一致。本实施例中毛发面片的厚度可以忽略不计,毛发面片在其任意轴向截面上的形状为非直线型,非直线型可以包括曲线型或者折线型,非直线型也可以包括曲线型、折线型和直线型中的至少两种组合形状。其中,折线型的角度、曲线型的弧度可根据实际需求进行调整,此处不做具体限定。需要说明的是,同一毛发面片在其任意位置的轴向截面上的形状均相同,例如一个毛发面片在其起始位置处的轴向截面呈曲线型,该毛发面片在其中间位置处的轴向截面同样呈曲线型,且曲线弧度相同。
优选地,非直线型为V字型。由于后续所制作的毛发在其生长方向上的形态会发生变化,即毛发面片在毛发生长方向上的形态会发生变化,因此将毛发面片在其轴向截面上的形状设置为V字型,简化毛发面片在其轴向截面上的形状,以便更容易将毛发面片调整为所需形态。
例如,如图3所示,A为所需制作的毛发的生长方向,B为毛发面片1的轴向截面,可以看出,毛发面片1在毛发生长方向A上呈弯曲状,毛发面片1在其轴向截面B上呈非直线型。如图4a所示,图3中的毛发面片1在其任意轴向截面B上的形状可以为折线型,该折线型优选为V字型,该折线型也可以为锯齿型等。毛发面片在其任意轴向截面上的形状也可以为曲线型,该曲线型可以为圆弧型,如图4b所示,也可以为波浪型等。毛发面片在其任意轴向截面上的形状也可以是至少两种线型相结合的形状,例如折线型与曲线型相结合的形状(如图4c所示),或者折线型与直线型相结合的形状(如图4d和4e所示),或者曲线型与直线型相结合的形状(如图4f所示),或者曲线型、折线型和直线型相结合的形状(如图4g和4h所示)。其中,不同线型的结合顺序不做具体限定,例如毛发面片在其轴向截面上的形状可以为曲线型、折线型和直线型依次相结合的形状,如图4g所示,也可以为曲线型、直线型和折线型依次相结合的形状,如图4h所示;不同线型的结合个数不做具体限定,例如毛发面片在其轴向截面上的形状可以为折线型和直线型相结合的形状,如图4d所示,也可以为折线型、直线型和折线型依次相结合的形状,如图4e所示。
步骤101中确定的多个毛发面片在其轴向截面上的形状均为非直线型,但不同毛发面片在其轴向截面上的形状可以相同,也可以不同。例如,所有毛发面片在其轴向截面上的形状均为折线型,或者多个毛发面片中的至少一个毛发面片在其轴向截面上的形状为曲线型,其余毛发面片在其轴向截面的形状为折线型,此处不作具体限定。
毛发面片可以通过对初始面片的调整来获取。在第一个实施方式中,步骤101中的所述确定多个毛发面片,包括:获取初始面片,所述初始面片在其轴向截面上的形状为直线型;对所述初始面片进行调整,使调整后的初始面片在其轴向截面上的形状为非直线型,得到所述毛发面片;对所述毛发面片进行复制,得到多个所述毛发面片。
本实施方式中的多个毛发面片在其轴向截面上的形状相同,因此只需获取一个初始面片,将该初始面片调整为毛发面片,并对该毛发面片进行复制即可得到多个相同的毛发面片。
具体地,采用毛发模型制作软件,如3ds Max软件或maya软件,制作一个初始面片,或者在毛发模型制作软件中调取一个预先制作的初始面片,以获取初始面片。初始面片可以根据毛发弯曲信息来制作,毛发弯曲信息包括所需制作的毛发在其生长方向的弯曲方向和弯曲角度(弧度)等,使所制作的初始面片在毛发生长方向上的弯曲状态与毛发弯曲信息相一致。
由于此时仅对初始面片在毛发生长方向上的弯曲状态进行调整,而初始面片在其轴向截面上的形状为直线型,因此还需继续对初始面片进行调整,使初始面片在其轴向截面上的形状由直线型调整为非直线型,调整后的初始面片即为毛发面片。
具体地,所述对所述初始面片进行调整,使调整后的初始面片在其轴向截面上的形状为非直线型,得到所述毛发面片,包括:确定所述初始面片的起始边界,所述起始边界为用于设置在毛发起始位置处的直线型边界;将所述起始边界调整为非直线型边界;根据所述非直线型边界调整所述初始面片,使调整后的初始面片在其轴向截面上的形状与所述非直线型边界的形状相一致,得到所述毛发面片。
其中,初始面片的起始边界是指在3ds Max软件或maya软件中,初始面片在顶视图中的边界,该起始边界是指毛发发根一侧的边界,后续用于设置在毛发起始位置处,如虚拟人物的头发发根设置在头皮处,因此在本实施例中的毛发为虚拟人物的头发时,起始边界为后续设置在虚拟人物头皮处的边界。由于初始面片在其轴向截面上的形状为直线型,而起始边界的形状与初始面片在其轴向截面上的形状相一致,因此初始面片的起始边界的形状为直线型。如图5所示,初始面片2的起始边界21为初始面片2顶端的边界,起始边界21的形状为直线型。
然后,对起始边界的形状进行调整,将起始边界由直线型边界调整为非直线型边界。具体地,所述将所述起始边界调整为非直线型边界,包括:确定所述起始边界的两端点和中间点;调整所述中间点的位置,使调整后的中间点与所述两端点不在同一直线上;根据调整后的中间点和所述两端点,确定所述非直线型边界。
在初始面片的顶视图中,仅显示起始边界,先确定起始边界的两端点,并固定两端点,即两端点的位置保持不变。然后,选中起始边界中除了两端点之外的至少一个边界点,并将选中的至少一个边界点的位置调整至所需位置,使调整后的至少一个边界点与两端点不在同一直线上,因此调整后的至少一个边界点和两端点构成的边界即为非直线型边界。若在初始面片的顶视图中构建直角坐标系,以起始边界的两端点所在的直线为X轴,以与两端点所在直线相垂直的直线为Y轴,则在起始边界调整之前,起始边界上所有点(包括两端点和选中的边界点)的纵坐标相同,横坐标不同,在起始边界调整之后,选中的边界点的纵坐标与两端点的纵坐标不同,且横坐标不同,因此选中的边界点与两端点连线所构成的边界为非直线型边界。需要说明的是,选中的边界点在调整之前的横纵标与调整之后的横纵标可以相同。
在初始面片的顶视图中,用户在选中至少一个边界点后,可以直接通过拖动操作依次将每个边界点拖动至所需位置,由于边界点与边界点之间、边界点与端点之间具有连接关系,因此在每个边界点拖动的过程中,该边界点与其他边界点和/或端点之间的连线会随着该边界点位置的变化而变化。在所有边界点都拖动至所需位置后,即可得到所需的非直线型边界。
例如,在所需的非直线型边界为V字型边界时,如图6所示,在初始面片的顶视图20中,固定起始边界21的两端点E、F的位置,选中起始边界21的中间点C,并将中间点C由位置D1向上拖动至位置D2,位置D1与两端点E、F的纵坐标相同,位置D2与两端点E、F的纵坐标不同,位置D1与位置D2的横纵标相同。中间点C调整至位置D2后,端点E、中间点C和端点F所构成的边界为V字型边界,从而将起始边界21由直线型边界调整为V字型边界。
起始边界的形状还可以采用其他方式来调整。例如,在初始面片的顶视图所构建的直角坐标系中,固定起始边界的两端点的坐标值,选中起始边界中除了两端点之外的至少一个边界点,以获取所选中的边界点的坐标值,通过修改边界点的坐标值来调整起始边界的形状,例如边界点的横坐标不变,修改边界点的纵坐标,以便更精准地将起始边界调整为所需的非直线型边界。
需要说明的是,在调整边界点后,默认边界点与边界点、边界点与端点之间通过直线段连接,使起始边界调整为折线型边界。若起始边界需要调整为具有曲线型的边界,还需设置相邻两点之间的弧度等信息,以使边界点与边界点、边界点与端点之间能够通过弧线连接,从而将起始边界调整为其他类型的非直线型边界。
例如,在图6中的中间点C由位置D1调整到位置D2后,进一步调整端点E与中间点C之间的弧度,以及中间点C与端点F之间的弧度,以使起始边界调整为图4b所示的形状。
在将初始面片的起始边界由直线型边界调整为非直线型边界后,即可按照非直线型边界的形状来调整初始面片,使调整后的初始面片在其任意轴向截面上的形状均为非直线型,得到毛发面片。如图5所示,初始面片2的起始边界21的形状调整为V字型,即可将毛发面片1在其任意轴向截面B上的形状均调整为V字型。
在第二个实施方式中,步骤101中的所述确定多个毛发面片,包括:获取多个初始面片,所述初始面片在轴向截面上的形状为直线型;分别对每个所述初始面片进行调整,使调整后的每个初始面片在其轴向截面上的形状为非直线型,得到多个所述毛发面片。
其中,可以先获取一个初始面片,初始面片的获取方式与第一个实施方式中初始面片的获取方式相同,在此不再详细赘述。然后,对初始面片进行复制,可以得到多个完全相同的初始面片。然后,分别对每个初始面片进行调整,调整后的每个初始面片在其轴向截面上的形状均为非直线型,但具体形状不同,例如,调整后的一个初始面片在其轴向截面上的形状为折线型,调整后的另一个初始面片在其轴向截面上的形状为曲线型,从而使得到的多个毛发面片在其轴向截面上的形状各不相同。其中,每个初始面片的调整方式与第一实施方式中初始面片的调整方式相同,在此不再详细赘述。
步骤102,将多个所述毛发面片进行叠加处理生成目标毛发面片。
本实施例中,先确定毛发分布位置,以根据毛发分布位置,对多个毛发面片进行罗列和叠加,叠加方向为毛发面片的径向方向,即与毛发面片相垂直的方向。其中,多个毛发面片可以按顺序叠加。具体地,步骤102中的所述将多个所述毛发面片进行叠加处理生成目标毛发面片,包括:将所述多个毛发面片划分为多层毛发面片进行叠加处理,以生成所述目标毛发面片,任意相邻两层毛发面片交错叠加。
例如,在制作虚拟角色的头发时,先确定虚拟角色头部的毛发分布位置,然后将多个毛发面片分为多层毛发面片依次叠加,即先在虚拟角色头部的毛发分布位置罗列第一层毛发面片,然后在第一层毛发面片上叠加第二层毛发面片,第二层毛发面片与第一层毛发面片交错叠加,且第一层毛发面片与第二层毛发面片的起始边界均位于虚拟角色的头部。然后,还可在第二层毛发面片继续叠加其他层毛发面片,得到目标毛发面片。
如图7所示,多个毛发面片分为两层毛发面片,即第一层毛发面片11和第二层毛发面片12,图7为毛发面片叠加后的纵向截面示意图,每个毛发面片在其轴向截面上的形状为V字型,虚拟角色的头部3上先罗列第一层毛发面片11,然后在第一层毛发面片11上叠加第二层毛发面片12,且第一层毛发面片11与第二层毛发面片12交错叠加,即第一层毛发面片11中任意相邻的两个毛发面片11上叠加一个毛发面片12,这种交错叠加方式能够得到更加立体的目标毛发面片,如图8所示。
由于毛发面片在其轴向截面上的形状为非直线型,因此多个毛发面片在径向方向叠加后具有一定的间隙,而不会完全贴合,避免后续显示平面化。
步骤103,基于所述目标毛发面片,渲染得到毛发模型。
本实施例中,根据毛发模型所需要渲染的材质,选取材质贴图,根据材质贴图对目标毛发面片进行渲染,得到毛发模型。渲染的材质是指在画面呈现时,所需要呈现出的视觉效果。不同毛发面片渲染的材质可以相同,也可以不同,具体根据毛发最后的呈现效果来决定,例如毛发根部和毛发尖部的颜色、形态和材质可能不同,最里层的毛发面片与最外层的毛发面片渲染的材质可能不同。渲染后的毛发图像如图9所示。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的毛发模型制作方法,确定多个毛发面片,所述毛发面片在其轴向截面上的形状为非直线型;将多个所述毛发面片进行叠加处理生成目标毛发面片;基于所述目标毛发面片,渲染得到毛发模型。本申请实施例中的毛发面片在其轴向截面上的形状为非直线型,使得毛发面片的叠加更加立体,提高毛发显示效果的层次感。
请参阅图10,图10为本申请实施例提供的毛发模型制作方法的另一流程示意图。该方法的具体流程可以如下:
步骤201,获取初始面片,所述初始面片在其轴向截面上的形状为直线型。
例如,采用3ds Max软件或maya软件来制作初始面片。具体地,在3ds Max软件中,新建一个面片,在standard primitives(标准几何体)模式下点击plane(平面)编辑面片,选中面片右键convert To-convert To Editable poly(多边形编辑)模式,对面片进行调整,得到初始面片。在maya软件中,采用任意方法制作一个nurbs(曲面)面片,得到初始面片。
步骤202,确定所述初始面片的起始边界,所述起始边界为用于设置在毛发起始位置处的直线型边界。
在3ds Max软件或maya软件中,初始面片的顶视图显示起始边界,此时起始边界呈直线型。
步骤203,将所述起始边界调整为V字型边界。
在3ds Max软件或maya软件中,在Editable poly模式下选择vertex(顶点),固定两端点的位置,并选中中间点,向上拖动中间点,使起始边界的形状调整为V字型。
步骤204,根据所述V字型边界调整所述初始面片,使调整后的初始面片在其轴向截面上的形状为V字型,得到所述毛发面片。
初始面片的起始边界的形状调整为V字型,联动调整初始面片在其任意轴向截面上的形状为V字型,得到毛发面片。
步骤205,对所述毛发面片进行复制,得到多个所述毛发面片。
在得到一个毛发面片后,通过复制,即可得到多个相同的毛发面片。
步骤206,将多个所述毛发面片进行叠加处理生成目标毛发面片。
步骤207,基于所述目标毛发面片,渲染得到毛发模型。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的毛发模型制作方法,采用轴向截面为V字型的毛发面片进行叠加,使制作的毛发更加蓬松有空气感。由于毛发模型的制作有着限定的面片数,因此本申请实施例在基于相同面片数的情况下,能够使所制作的毛发更有厚度和密度,显示效果更有层次感。
为便于更好的实施本申请实施例的毛发模型制作方法,本申请实施例还提供一种毛发模型制作装置。请参阅图11,图11为本申请实施例提供的毛发模型制作装置的结构示意图。该毛发模型制作装置300可以包括:
确定模块301,用于确定多个毛发面片,所述毛发面片在其轴向截面上的形状为非直线型;
叠加模块302,用于将多个所述毛发面片进行叠加处理生成目标毛发面片;以及,
渲染模块303,用于基于所述目标毛发面片,渲染得到毛发模型。
本实施例中毛发面片的厚度可以忽略不计,毛发面片在其任意轴向截面上的形状均为非直线型,非直线型可以包括曲线型或者折线型,非直线型也可以包括曲线型、折线型和直线型中的至少两种组合形状。需要说明的是,折线型的角度、曲线型的弧度可根据实际需求进行调整,此处不做具体限定。优选地,非直线型为V字型。由于后续所制作的毛发的形态会发生变化,即毛发面片的形态会发生变化,因此将毛发面片在其轴向截面上的形状设置为V字型,更容易将毛发面片调整为所需形态。
可选地,所述确定模块301还用于:
获取初始面片,所述初始面片在其轴向截面上的形状为直线型;
对所述初始面片进行调整,使调整后的初始面片在其轴向截面上的形状为非直线型,得到所述毛发面片;
对所述毛发面片进行复制,得到多个所述毛发面片。
可选地,所述确定模块301还用于:
确定所述初始面片的起始边界,所述起始边界为用于设置在毛发起始位置处的直线型边界;
将所述起始边界调整为非直线型边界;
根据所述非直线型边界调整所述初始面片,使调整后的初始面片在其轴向截面上的形状与所述非直线型边界的形状相一致,得到所述毛发面片。
可选地,所述确定模块301还用于:
确定所述起始边界的两端点和中间点;
调整所述中间点的位置,使调整后的中间点与所述两端点不在同一直线上;
根据调整后的中间点和所述两端点,确定所述非直线型边界。
可选地,所述确定模块301还用于:
获取多个初始面片,所述初始面片在轴向截面上的形状为直线型;
分别对每个所述初始面片进行调整,使调整后的每个初始面片在其轴向截面上的形状为非直线型,得到多个所述毛发面片。
可选地,所述叠加模块302还用于:
将所述多个毛发面片划分为多层毛发面片进行叠加处理,以生成所述目标毛发面片,任意相邻两层毛发面片交错叠加。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的毛发模型制作装置,采用确定模块确定多个毛发面片,所述毛发面片在其轴向截面上的形状为非直线型;采用叠加模块将多个所述毛发面片进行叠加处理生成目标毛发面片;采用渲染模块基于所述目标毛发面片,渲染得到毛发模型。本申请实施例中的毛发面片在其轴向截面上的形状为非直线型,使得毛发面片的叠加更加立体,提高毛发显示效果的层次感。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图12所示,图12为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备400的各种功能和处理数据,从而对计算机设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
确定多个毛发面片,所述毛发面片在其轴向截面上的形状为非直线型;将多个所述毛发面片进行叠加,得到毛发模型;对所述毛发模型进行渲染,得到毛发图像。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图12所示,计算机设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图11中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行毛发制作软件在触控显示屏403上生成图形用户界面。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图12中未示出,计算机设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种毛发模型制作方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
确定多个毛发面片,所述毛发面片在其轴向截面上的形状为非直线型;将多个所述毛发面片进行叠加,得到毛发模型;对所述毛发模型进行渲染,得到毛发图像。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种毛发模型制作方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种毛发模型制作方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种毛发模型制作方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (9)

1.一种毛发模型制作方法,其特征在于,包括:
确定多个毛发面片,包括:获取多个初始面片,所述初始面片在轴向截面上的形状为直线型,其中,所述初始面片包括毛发生长方向上的弯曲状态,所述弯曲状态根据毛发弯曲信息确定;分别对每个所述初始面片进行调整,使调整后的每个初始面片在其轴向截面上的形状为非直线型,得到多个所述毛发面片,其中,所述毛发面片在毛发生长方向上具有与所需制作的毛发的弧度一致的弧度;
确定毛发分布位置,根据所述毛发分布位置将所述多个毛发面片划分为多层毛发面片;将多层毛发面片按顺序依次交错叠加,得到目标毛发面片,其中,叠加的方向为毛发面片的径向方向,所述目标毛发面片中任意叠加的两层毛发面片中,一层毛发面片中的两个毛发面片上叠加另一层毛发面片中的一个毛发面片;
基于所述目标毛发面片,渲染得到毛发模型。
2.如权利要求1所述的毛发模型制作方法,其特征在于,所述确定多个毛发面片,包括:
获取初始面片,所述初始面片在其轴向截面上的形状为直线型;
对所述初始面片进行调整,使调整后的初始面片在其轴向截面上的形状为非直线型,得到所述毛发面片;
对所述毛发面片进行复制,得到多个所述毛发面片。
3.如权利要求2所述的毛发模型制作方法,其特征在于,所述对所述初始面片进行调整,使调整后的初始面片在其轴向截面上的形状为非直线型,得到所述毛发面片,包括:
确定所述初始面片的起始边界,所述起始边界为用于设置在毛发起始位置处的直线型边界;
将所述起始边界调整为非直线型边界;
根据所述非直线型边界调整所述初始面片,使调整后的初始面片在其轴向截面上的形状与所述非直线型边界的形状相一致,得到所述毛发面片。
4.如权利要求3所述的毛发模型制作方法,其特征在于,所述将所述起始边界调整为非直线型边界,包括:
确定所述起始边界的两端点和中间点;
调整所述中间点的位置,使调整后的中间点与所述两端点不在同一直线上;
根据调整后的中间点和所述两端点,确定所述非直线型边界。
5.如权利要求1所述的毛发模型制作方法,其特征在于,所述非直线型包括曲线型,折线型,或者曲线型、折线型和直线型中的至少两种组合形状。
6.如权利要求1所述的毛发模型制作方法,其特征在于,所述非直线型为V字型。
7.一种毛发模型制作装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于确定多个毛发面片,包括:获取多个初始面片,所述初始面片在轴向截面上的形状为直线型,其中,所述初始面片包括毛发生长方向上的弯曲状态,所述弯曲状态根据毛发弯曲信息确定;分别对每个所述初始面片进行调整,使调整后的每个初始面片在其轴向截面上的形状为非直线型,得到多个所述毛发面片,其中,所述毛发面片在毛发生长方向上具有与所需制作的毛发的弧度一致的弧度;
叠加模块,用于确定毛发分布位置,根据所述毛发分布位置将所述多个毛发面片划分为多层毛发面片;将多层毛发面片按顺序依次交错叠加,得到目标毛发面片,其中,叠加的方向为毛发面片的径向方向,所述目标毛发面片中任意叠加的两层毛发面片中,一层毛发面片中的两个毛发面片上叠加另一层毛发面片中的一个毛发面片;以及,
渲染模块,用于基于所述目标毛发面片,渲染得到毛发模型。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1-6任一项所述的毛发模型制作方法中的步骤。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1-6任一项所述的毛发模型制作方法中的步骤。
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