CN112862929B - 生成虚拟目标模型的方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供的生成虚拟目标模型的方法、装置、设备及可读存储介质,涉及模型构建技术,包括:获取一预设图案以及预设图案对应的高度信息;根据高度信息,将预设图案转换成三维虚拟模型;在三维虚拟模型上添加与三维虚拟模型的高度信息对应的纹理贴图,生成虚拟目标模型。本申请提供的生成虚拟目标模型的方法、装置、设备及可读存储介质中,能够根据高度信息对预设图案进行处理,生成目标模型,从而不需要用户使用各种地形软件制作目标模型,进而可以提高目标的制作效率。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术中的模型构建技术,尤其涉及一种生成虚拟目标模型的方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
目前,在很多游戏场景中都存在模型,比如山脉模型。需要预先制作模型,并在游戏中设置模型对应的美术资源,从而使游戏场景中呈现该模型。
现有技术中,需要手动制作模型文件。具体可以使用不同的地形软件,或再结合雕刻软件手动制作,然后手动绘制纹理。
这种制作方式需要人工逐个制作模型文件,导致单个模型文件的制作成本高,且制作效率低。
发明内容
本公开提供一种生成虚拟目标模型的方法、装置、设备及可读存储介质,以解决现有技术中模型制作效率低的问题。
本公开的第一个方面是提供一种生成虚拟目标模型的方法,包括:
获取一预设图案以及所述预设图案对应的高度信息;
根据所述高度信息,将所述预设图案转换成三维虚拟模型;
在所述三维虚拟模型上添加与所述三维虚拟模型的高度信息对应的纹理贴图,生成虚拟目标模型。
本公开的另一个方面是提供一种生成虚拟目标模型的装置,包括:
获取模块,用于获取一预设图案以及所述预设图案对应的高度信息;
三维模型生成模块,用于根据所述高度信息,将所述预设图案转换成三维虚拟模型;
纹理覆盖模块,用于在所述三维虚拟模型上添加与所述三维虚拟模型的高度信息对应的纹理贴图,生成虚拟目标模型。
本公开的又一个方面是提供一种生成虚拟目标模型的设备,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现如上述第一方面所述的生成虚拟目标模型的方法。
本公开的又一个方面是提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现如上述第一方面所述的生成虚拟目标模型的方法。
本公开还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据第一方面所述的生成虚拟目标模型的方法。
本公开提供的生成虚拟目标模型的方法、装置、设备及可读存储介质的技术效果是:
本申请提供的生成虚拟目标模型的方法、装置、设备及可读存储介质,包括:获取一预设图案以及预设图案对应的高度信息;根据高度信息,将预设图案转换成三维虚拟模型;在三维虚拟模型上添加与三维虚拟模型的高度信息对应的纹理贴图,生成虚拟目标模型。本申请提供的生成虚拟目标模型的方法、装置、设备及可读存储介质中,能够根据高度信息对预设图案进行处理,生成目标模型,从而不需要用户使用各种地形软件制作目标模型,进而可以提高目标的制作效率。
附图说明
图1为一示例性实施例示出的游戏场景中的山脉示意图;
图2为本申请一示例性实施例示出的生成虚拟目标模型的方法的流程图;
图3A为本申请第一示例性实施例示出的界面示意图;
图3B为本申请第二示例性实施例示出的界面示意图;
图4为本申请另一示例性实施例示出的生成虚拟目标模型的方法的流程图;
图5A为本申请一示例性实施例示出的对预设图案进行转换处理的示意图;
图5B为本申请一示例性实施例示出的对立体模型进行切割的示意图;
图5C为本申请一示例性实施例示出的对切割模型进行扭曲处理的流程示意图;
图5D为本申请第三示例性实施例示出的界面示意图;
图6为本申请一示例性实施例示出的生成虚拟目标模型的装置的结构图;
图7为本申请另一示例性实施例示出的生成虚拟目标模型的装置的结构图;
图8为本申请一示例性实施例示出的生成虚拟目标模型的设备的结构图。
具体实施方式
图1为一示例性实施例示出的游戏场景中的山脉模型的示意图。
如图1所示,在很多游戏场景中都设置有虚拟模型,比如图1中所示出的山脉图像对应的模型,需要由美术制作人员使用不同的地形软件、雕刻软件进行制作,得到模型文件,再手动绘制模型纹理。基于制作的模型文件能够在游戏场景中呈现模型对应的图像。
但是,这种手动绘制的方式导致模型文件的制作效率低,而且在模型的纹理绘制完毕后,若需要修改模型造型,则在模型造型修改完毕后,还需要重新绘制模型纹理,导致对模型文件进行修改时需要进行大量的重复性工作。
为了解决上述技术问题,本申请提供一种自动生成虚拟目标模型的方案。本方案中,可以由用户设置高度信息,电子设备能够基于预设的高度信息对预设图案进行处理,生成与高度信息对应的三维虚拟模型,还可以在该三维虚拟模型上添加纹理贴图,进而得到需要的虚拟目标模型。
图2为本申请一示例性实施例示出的生成虚拟目标模型的方法的流程图。
如图2所示,本实施例提供的生成虚拟目标模型的方法包括:
步骤201,获取一预设图案以及预设图案对应的高度信息。
本申请提供的方法可以由具备计算能力的电子设备执行,比如可以是计算机。可以将本申请提供的方法封装为一个软件,可以在电子设备中设置该软件,从而使电子设备执行本申请提供的方法。
一种实施方式中,电子设备可以从预设位置获取预设图案,该预设位置比如可以是预设的服务器,还可以是电子设备本地的存储空间中的位置。
图3A为本申请第一示例性实施例示出的界面示意图。
如图3A所示,在电子设备的界面中,可以显示用于加载图案的加载按键31。用户可以点击该按键31,使电子设备访问设置有预设图案的目标位置。
比如,该目标位置可以是一服务器,该服务器中设置有多个图案。这种实施方式中,用户点击了按键31后,电子设备可以访问该服务器,显示如32所示的图案选择框。用户可以在图案选择框中选择任一图案,将其作为预设图案。
可选的,用户还可以在图案选择框中进行翻页等操作,以便浏览更多的图案。
其中,用户可以点击选中的图案,并点击确认按键33,从而向电子设备发送载入预设图案的载入操作指令。电子设备可以响应该载入操作,加载用户选中的预设图案。
具体的,电子设备在显示预设图案时,还可以显示参数设置框,用户可以在参数设置框中输入模型设置参数。比如,可以输入高度信息。
进一步的,高度信息还可以是预先设置的,比如,可以在步骤201之前,电子设备可以响应用户的设置指令,设置模型的高度信息。
步骤202,根据高度信息,将预设图案转换成三维虚拟模型。
电子设备可以根据高度信息,对预设图案进行处理时,可以先将预设图案转换为立体模型。比如,可以基于分型技术将二维的图案转换为立体模型。预设图案是二维图形,比如,二维图形是x、y维度的图形。可以将二维图形在第三维度方向拉伸,比如在z方向拉伸,从而形成立体模型。具体的拉伸高度可以根据设置的高度信息确定。
进一步的,电子设备还可以对拉伸得到的立体模型进行切割、扭曲,从而生成三维虚拟模型。比如,若虚拟目标模型为山脉模型,则可以从立体模型的顶部向底部进行切割,切割得到顶部面积小于底部面积的模型雏形。再比如,若虚拟目标模型为倒着的圆锥形,则电子设备可以将从立体模型的顶部向底部进行切割,切割得到顶部面积大于底部面积的模型雏形。
一种实施方式中,用户可以选择虚拟目标模型的形状,以使电子设备基于该虚拟目标模型的形状对立体模型进行切割处理,得到模型雏形。另一种实施方式中,用户还可以设置切割参数,使得电子设备可以根据切割参数对立体模型进行切割,从而切割得到符合用户需求的模型雏形。
此后,电子设备可以再对该模型雏形进行扭曲,得到形状自然的三维虚拟模型。
用户还可以设置扭曲参数,对模型雏形进行扭曲处理时,可以根据扭曲参数对其扭曲,从而使扭曲效果符合用户需求。
步骤203,在三维虚拟模型上添加与三维虚拟模型的高度信息对应的纹理贴图,生成虚拟目标模型。
若电子设备基于用户设置的参数生成三维虚拟模型,则电子设备还可以显示生成的三维虚拟模型,若三维虚拟模型不符合用户需求,用户还可以再次调整设置的参数,从而使电子设备根据新设置的参数重新生成三维虚拟模型。比如,用户观看生成的三维虚拟模型时,若认为三维虚拟模型较矮,则可以将设置参数中的高度值调大一些。
一种实施方式中,电子设备生成的三维虚拟模型符合用户需求后,用户可以对电子设备进行操作,从而使电子设备在基础山脉的表面添加纹理贴图。在电子设备的界面中可以设置用于添加纹理的按键。比如,在界面的菜单栏可以设置用于添加纹理的按键。
图3B为本申请第二示例性实施例示出的界面示意图。
如图3B所示,在界面的菜单栏处设置有用于添加纹理的按键34。该按键34例如可以是下拉形式的按键,用户点击34时,电子设备的界面中可以显示如35所示的菜单选项,其中可以包括多种纹理样式,用户可以选择任一种纹理样式,进而触发电子设备在三维虚拟模型中添加相应的纹理。比如,纹理样式可以包括岩石纹理,还可以包括土纹理,还可以包括植被纹理。
另一种实施方式中,电子设备可以对生成的三维虚拟模型进行处理,直接在模型表面添加纹理贴图。
一种实施方式中,电子设备可以根据用户的添加纹理的指令或者直接,在三维虚拟模型的整个表面覆盖对应的纹理贴图。
另一种实施方式中,电子设备还可以显示用于输入纹理设置参数的界面,用户可以在其中输入纹理设置参数,从而使电子设备根据这些纹理设置参数,在基础山脉上添加相应的纹理贴图。纹理设置参数例如可以包括指定纹理添加范围的参数。
可选的,若需要添加多种纹理图案,则可以在三维虚拟模型上添加第一种纹理贴图后,再在覆盖有第一种纹理贴图后的模型表面添加另一种纹理图案。从而使三维虚拟模型表面添加多种纹理贴图,更加富有层次性。
其中,电子设备的界面中可以显示添加了纹理贴图的虚拟目标模型,从而使用户能够预览该虚拟目标模型的效果是否符合需求。虚拟目标模型生成后,电子设备还可以根据虚拟目标模型生成模型资源。
一种实施方式中,还可以设置模型资源输出按键,用户在预览目标山脉符合需求后,可以点击该模型资源输出按键,从而使电子设备根据虚拟目标模型生成对应的模型资源。
比如,电子设备可以根据虚拟目标模型的形状,生成三维模型,根据虚拟目标模型表面覆盖的纹理图案,生成模型纹理。需要在游戏场景中设置目标山脉时,可以直接应用该山脉模型和山脉贴图。
本申请提供的方案中,电子设备能够对预设图案进行处理,生成虚拟目标模型,还可以生成该虚拟目标模型的模型资源,因此,能够提高虚拟目标模型的制作效率。
本实施例提供的方法用于生成虚拟目标模型,该方法由设置有本实施例提供的方法的设备执行,该设备通常以硬件和/或软件的方式来实现。
本申请提供的生成虚拟目标模型的方法,包括:获取一预设图案以及预设图案对应的高度信息;根据高度信息,将预设图案转换成三维虚拟模型;在三维虚拟模型上添加与三维虚拟模型的高度信息对应的纹理贴图,生成虚拟目标模型。本申请提供的方法中,能够根据高度信息对预设图案进行处理,生成目标模型,从而不需要用户使用各种地形软件制作目标模型,进而可以提高目标的制作效率。
图4为本申请另一示例性实施例示出的生成虚拟目标模型的方法的流程图。
如图4所示,本实施例提供的生成虚拟目标模型的方法,包括:
步骤401,获取一预设图案以及所述预设图案对应的高度信息。
步骤401与步骤201的具体原理和实现方式类似,此处不再赘述。
步骤402,将预设图案转换为高度值为第一高度信息的立体模型。
在一种实施方式中,用户可以预先设置用于生成虚拟目标模型的参数,设置的参数中可以包括高度信息。该高度信息例如可以是用于表示高度的数值。
具体的,电子设备可以根据设置参数中的高度信息对预设图案进行处理。具体可以根据高度信息对预设图案进行转换,得到立体模型。
进一步的,电子设备可以在高度方向上对预设图案进行拉伸,使其达到预设的高度信息的高度。
图5A为本申请一示例性实施例示出的对预设图案进行转换处理的示意图。
如图5A所示,可以根据高度信息在高度方向上对预设图案51进行拉伸,得到立体模型52。
实际应用时,通过这种方式生成立体模型52,可以避免用户手动绘制立体模型,从而在用户不会使用模型绘制软件的前提下,也能够基于本申请提供的方法生成虚拟目标模型。
步骤403,对立体模型进行切割,得到顶部面积小于底部面积的切割模型。
其中,电子设备生成立体模型后,还可以对立体模型进行切割,得到切割模型。
一种实施方式中,用户可以选择虚拟目标模型的形状,进而使电子设备可以根据该虚拟目标模型的形状对立体模型进行切割处理。比如,用户选择虚拟目标模型为球形,则电子设备可以对立体模型进行初步的切割,得到球形的切割模型。用户选择虚拟目标模型为薄片状,则电子设备可以将立体模型切割为薄片状。再比如,用户选择虚拟目标模型为山脉形状,则电子设备可以对立体模型进行初步的切割,得到山脉形状的切割模型。
在一种实施方式中,在虚拟目标模型的设置参数中还可以包括用于切割立体模型的斜率,这种实施方式中,电子设备可以根据预先设置的斜率对立体模型进行切割,得到切割模型。
其中,预先设置的配置参数中可以包括一个预设斜率范围,预设斜率为该预设斜率范围中的最小值。
具体的,电子设备可以根据斜率对立体模型的侧面进行切割,比如,可以根据立体模型底面边缘位置和设置的斜率确定切割面,再根据该切割面的位置对立体模型进行切割。
进一步的,在对立体模型进行切割时,可以根据斜率从立体模型的顶部向底部切割,形成顶部面积小于底部面积的切割模型。比如,在虚拟目标模型是山脉模型时,电子设备可以基于用户设置的斜率对立体模型进行切割处理。
图5B为本申请一示例性实施例示出的对立体模型进行切割的示意图。
如图5B所示,可以根据斜率对立体模型52进行切割,得到切割模型53。
进一步的,该切割模型53可以是虚拟目标模型的雏形,通过这种实施方式,能够使电子设备根据设置的参数自动生成虚拟目标模型的雏形,而无需用户通过软件手动绘制,从而使不具备专业绘制能力的用户也能够制作虚拟目标模型。
步骤404,对切割模型进行扭曲处理,得到三维虚拟模型。
实际应用时,电子设备还可以对切割得到的切割模型进行扭曲处理,从而得到线条流畅且自然的三维虚拟模型。比如,用户可以选择需要生成的虚拟目标模型的类型,电子设备可以根据该虚拟目标模型的类型对切割模型进行扭曲处理。例如,用户选择了虚拟目标模型为树叶,则电子设备可以对切割模型进行较小强度的扭曲,使得切割模型能够呈现树叶状的曲度。这种情况下,切割模型可以是薄片状。
实际应用时,在虚拟目标模型的设置参数中还可以包括扭曲强度。
其中,电子设备可以根据虚拟目标模型的设置参数中的扭曲强度对切割得到的切割模型进行扭曲处理,从而得到符合用户需求的三维虚拟模型。
具体的,电子设备可以在切割模型中随机选择一些位置进行扭曲处理,使得扭曲位置具有随机性,从而得到形状自然的三维虚拟模型。
一种实施方式中,电子设备可以在切割模型的表面添加噪点,对设置有噪点的区域进行扭曲处理;和/或者,电子设备还可以在切割模型的表面添加多边形,并对设置有多边形的区域进行扭曲处理,生成三维虚拟模型。
其中,电子设备可以仅在切割模型的表面添加噪点并进行扭曲处理,还可以仅在切割模型的表面添加多边形,并进行扭曲处理,还可以既在切割模型的表面添加噪点,又在切割模型的表面添加多边形,并进行扭曲处理。
在一种可选的实施方式种,可以将切割模型的侧面设置为第一预设颜色。还可以将切割模型的顶部也设置为第一预设颜色。该第一预设颜色可以是白色。
在切割模型的表面添加的噪点和/或多边形的区域可以是第二预设颜色的;可以对切割模型中第二预设颜色的区域进行扭曲处理,从而达到对切割模型的部分区域进行扭曲的效果。
其中,第二预设颜色与第一预设颜色为不同的颜色。在对切割模型进行扭曲处理时,可以在切割模型的表面添加第二预设颜色的噪点,具体可以随机添加噪点。
具体的,噪点和多边形的大小也可以是随机的。可以识别切割模型中第二预设颜色的部分,并根据扭曲强度对这些部分进行扭曲处理。这种实施方式中,可以增加虚拟目标模型的随机起伏。
进一步的,可以在切割模型的表面添加第一噪点,对设置有第一噪点的区域进行第一扭曲处理得到第一扭曲模型。再在第一扭曲模型的表面添加第二噪点和四边形,再对设置有第二噪点、多边形的区域进行第二扭曲处理,得到第二扭曲模型。
实际应用时,可以多次循环执行上述步骤,即多次循环的执行添加噪点进行扭曲、添加噪点及多边形进行扭曲的步骤。
其中,基于一次循环或者多次循环可以得到第二扭曲模型,可以继续在该第二扭曲模型的表面添加第三噪点,对设置有第三噪点的区域进行第三扭曲处理得到三维虚拟模型。
具体的,上述的第一扭曲处理和第三扭曲处理是指对添加有噪点的区域进行扭曲的处理过程,上述的第二扭曲处理是指对添加有噪点及多边形的区域进行扭曲的处理过程。
具体的,当虚拟目标模型为山脉时,第一扭曲模型可以包括第一扭曲子模型、第三扭曲子模型;第二扭曲模型可以包括第二扭曲子模型、第四扭曲子模型。
实际应用时,可以先在切割模型的表面添加第一噪点,对设置有第一噪点的区域进行第一扭曲处理得到第一扭曲子模型。
再在第一扭曲子模型的表面添加第二噪点和四边形,对设置有第二噪点、多边形的区域进行第二扭曲处理,得到第二扭曲子模型。
此后,电子设备可以继续在第二扭曲子模型的表面添加第一噪点,对设置有第一噪点的区域进行第一扭曲处理得到第三扭曲子模型。
电子设备继续在第三扭曲子模型的表面添加第二噪点和四边形,对设置有第二噪点、多边形的区域进行第四扭曲处理,得到第四扭曲子模型。
此后,电子设备在得到的第四扭曲子模型的表面添加第三噪点,对设置有所述第三噪点的区域进行第三扭曲处理得到三维虚拟模型。
上述处理过程中,在切割模型的基础上依次添加噪点、噪点及多边形、噪点、噪点及多边形、噪点,并在每次添加噪点或多边形后,对模型进行扭曲变形处理。
其中,用户还可以预先设置扭曲强度,在上述扭曲处理过程中,电子设备可以根据扭曲强度对模型进行扭曲处理。从而生成符合用户需求的三维虚拟模型。
图5C为本申请一示例性实施例示出的对切割模型进行扭曲处理的流程示意图。
若虚拟目标模型为山脉模型,在一可选实施方式中,如图5C所示,例如可以先在切割模型表面增加噪点,然后进行扭曲处理。再在处理后的模型表面添加噪点和多边形,然后进行扭曲处理,达到细节差异相乘的效果。再在处理后的模型表面添加噪点,然后进行扭曲处理,从而增加山脉表面的随机起伏。此后,可以再在处理后的模型表面添加噪点和多边形,然后进行扭曲处理,从而达到在山脉表面增加小岩石的效果。此后,可以再在处理后的模型表面添加噪点,然后进行扭曲处理,得到山脉的基础模型。
通过本是是方式生成的基础山脉,更加符合实际山脉的形态。
图5D为本申请第三示例性实施例示出的界面示意图。
如图5D所示,显示界面中可以包括加载的预设图案54,还可以显示参数设置框55。
进一步的,用户可以在参数设置框55中输入山脉设置参数。山脉设置参数可以包括一个或多个,比如可以包括山脉的高度,还可以包括用于生成山脉的斜率,用于生成山脉的扭曲强度。
实际应用时,参数设置框55中还可以包括确认按键551,用户输入了山脉设置参数之后,可以点击确认按键551,从而向电子设备发送山脉生成指令。
其中,山脉生成指令中可以包括山脉设置参数。电子设备接收到山脉生成指令后,可以对山脉生成指令做出响应,根据该山脉生成指令指示的山脉设置参数对预设图案进行处理,生成基础山脉。
步骤405,对三维虚拟模型进行整体侵蚀处理,得到侵蚀后的三维虚拟模型。
其中,电子设备生成三维虚拟模型之后,还可以对生成的三维虚拟模型进行整体侵蚀处理,从而使三维虚拟模型的表面具有雨水冲刷的效果。比如,当三维虚拟模型是山脉的基础模型时,通过雨水冲刷处理,能够使侵蚀后的山脉模型更符合实际的山脉形状。
可以利用插件实现对三维虚拟模型进行整体侵蚀的处理过程,比如可以利用World Machine中的地质侵蚀功能,对三维虚拟模型进行侵蚀处理。
步骤406,根据三维虚拟模型的高度信息,在三维虚拟模型的表面添加第一纹理贴图,得到第一模型。
具体的,本申请提供的方法中,还可以在三维虚拟模型或侵蚀处理后三维虚拟模型的表面添加纹理贴图。
一种实施方式中,电子设备的界面中可以设置用于添加纹理的按键,用户可以对电子设备进行操作,进而在三维虚拟模型的表面添加纹理贴图。当虚拟目标模型是山脉模型时,为了使生成的山脉与实际山脉更相似,可以先在三维虚拟模型表面依次添加岩石纹理,再添加土纹理,再添加植被纹理。
另一种实施方式中,可以预先在本实施例提供的方法中设置纹理添加方式,进而使电子设备可以在三维虚拟模型的表面添加纹理贴图。
实际应用时,电子设备可以在三维虚拟模型的整个表面添加预设岩石纹理,得到第一模型。
其中,可以预先设置需要使用的岩石纹理,进而可以直接将该岩石纹理贴到三维虚拟模型的表面,得到第一模型。
步骤407,在第一模型的表面确定第二纹理覆盖区域,并在第二模型的第二纹理覆盖区域添加第二纹理贴图,得到第二模型。
一种实施方式中,用户还可以操作电子设备,在第一模型的表面添加土纹理。比如,用户可以点击界面中用于添加土纹理的按键。电子设备还可以根据预设的纹理贴图添加方式,在第一模型的表面添加纹理贴图。
进一步的,电子设备接收土纹理添加请求后,可以响应该请求,显示用于输入土纹理参数的输入框,用户可以在其中输入土纹理参数,该土纹理参数用于指示土纹理添加的范围。或者,在预先设置的纹理贴图添加方式中,可以设置土纹理添加的范围。
实际应用时,土纹理参数例如可以是第一坡度范围。在添加土纹理时,可以对所述第一模型进行正交投射得到投射区域,根据所述投射区域、所述土纹理参数在所述第一模型的表面确定土覆盖区域,并在所述土覆盖区域添加土纹理贴图,得到所述第二模型。
其中,可以从第一模型的顶部进行正交投射,得到投射区域,再在投射区域基础上减去第一坡度范围,得到土覆盖区域。再在土覆盖区域添加土纹理贴图。
一种实施方式中,第一坡度范围可以是90-160度,这种实施方式中,当虚拟目标模型为山脉模型时,可以使土纹理贴图覆盖在第一模型中坡度更加平缓的区域,更符合自然环境中的山脉形态。
步骤408,在第二模型的表面确定第三纹理覆盖区域,并在第二模型的第三纹理覆盖区域添加第三纹理贴图,得到虚拟目标模型。
一种实施方式中,用户还可以操作电子设备,在第二模型的表面添加植被纹理。比如,用户可以点击界面中用于添加植被纹理的按键。电子设备还可以根据预设的纹理贴图添加方式,在第二模型的表面添加纹理贴图。
进一步的,电子设备接收植被纹理添加请求后,可以响应该请求,显示用于输入植被纹理参数的输入框,用户可以在其中输入植被纹理参数,该植被纹理参数用于指示植被纹理添加的范围。或者,在预先设置的纹理贴图添加方式中,可以设置土纹理添加的范围。
实际应用时,植被纹理参数例如可以是第二坡度范围。在添加植被纹理时,可以对第二模型进行正交投射得到投射区域,根据投射区域、植被纹理参数在第二模型的表面确定植被覆盖区域;在植被覆盖区域添加植被纹理贴图,得到目标模型。
其中,可以从第二模型的顶部进行正交投射,得到投射区域,再在投射区域基础上减去第二坡度范围,得到植被覆盖区域。再在植被覆盖区域添加植被纹理贴图。
一种实施方式中,第二坡度范围可以是90-150度,这种实施方式中,当虚拟目标模型为山脉模型时,可以使植被纹理贴图覆盖在第二模型中坡度更加平缓的区域,更符合自然环境中的山脉形态。
上述实施方式中,通过投影方式确定土覆盖区域或植被覆盖区域,由于生成的三维虚拟模型表面具有凹凸起伏区域,投影区域的边界存在起伏情况,从而使覆盖区域的边界具有弯曲的形状,从而覆盖纹理后的效果更加自然。
在一种可选的实施例中,本申请提供的方法还可以包括:
根据虚拟目标模型的高度、空间坐标,确定虚拟目标模型的纹理贴图、法线贴图、三维模型。
具体的,电子设备生成虚拟目标模型后,可以输出该虚拟目标模型的模型资源。可以将该模型资源设置在软件中,例如游戏软件中,从而使游戏场景中可以显示对应的虚拟目标模型。
进一步的,本申请提供的方案中,模型资源可以包括纹理贴图、法线贴图、三维模型。
实际应用时,当用户确定构成的虚拟目标模型符合需求后,还可以点击电子设备中用于输出模型资源的按键,从而控制电子设备生成虚拟目标模型的纹理贴图、法线贴图、三维模型。
其中,可以获取虚拟目标模型表面的像素信息,从而确定模型的纹理贴图。
具体的,可以根据虚拟目标模型表面各个点在三维空间的坐标,确定法线贴图。法线贴图是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,本申请提供的实施例中,确定一个点的法线方向时,可以将该点的X坐标值赋值给R,将该点的Y坐标值赋值给G,将该点的Z坐标值赋值给B,从而得到该点的法线方向。针对每个点都可以这么操作,从而得到整个虚拟目标模型的法线贴图。
进一步的,还可以结合虚拟目标模型的高度信息,在三维空间中进行三角测量,从而得到虚拟目标模型的三维模型。具体可以将三维空间中的Z方向作为方向上,将三维空间中的X方向作为方向东,将三维空间中的Y方向作为方向北。通过这样的方式,还能够将目标山脉从三维空间转换到世界坐标系,从而得到世界坐标系下的三维模型。
图6为本申请一示例性实施例示出的生成虚拟目标模型的装置的结构图。
如图6所示,本实施例提供的生成虚拟目标模型的装置,包括:
获取模块61,用于获取一预设图案以及所述预设图案对应的高度信息;
三维模型生成模块62,用于根据所述高度信息,将所述预设图案转换成三维虚拟模型;
纹理覆盖模块63,用于在所述三维虚拟模型上添加与所述三维虚拟模型的高度信息对应的纹理贴图,生成虚拟目标模型。
本实施例提供的生成虚拟目标模型的装置的具体原理和实现方式均与图2所示的实施例类似,此处不再赘述。
图7为本申请另一示例性实施例示出的生成虚拟目标模型的装置的结构图。
如图7所示,本实施例提供的生成虚拟目标模型的装置,可选的,所述三维模型生成模块62,包括:
转换单元621,用于将所述预设图案转换为高度值为所述第一高度信息的立体模型;
切割单元622,用于对所述立体模型进行切割,得到顶部面积小于底部面积的切割模型;
扭曲单元623,用于对所述切割模型进行扭曲处理,得到所述三维虚拟模型。
可选的,所述切割单元622具体用于:
利用预设斜率对所述立体模型从顶部到底部进行切割,以得到顶部面积小于底部面积的切割模型。
可选的,预先设置有配置参数,所述配置参数中包括预设斜率范围,所述预设斜率为所述预设斜率范围中的最小值。
扭曲单元623具体用于:
在所述切割模型的表面添加噪点,对设置有所述噪点的区域进行扭曲处理;
和/或,在所述切割模型的表面添加多边形,对设置有所述多边形的区域进行扭曲处理,生成所述三维虚拟模型。
所述扭曲单元623具体用于:
在所述切割模型和/或者第二扭曲模型的表面添加第一噪点,对设置有所述第一噪点的区域进行第一扭曲处理得到第一扭曲模型;
在所述第一扭曲模型的表面添加第二噪点和四边形,对设置有所述第二噪点、所述多边形的区域进行第二扭曲处理,得到所述第二扭曲模型;
在所述第二扭曲模型的表面添加第三噪点,对设置有所述第三噪点的区域进行第三扭曲处理得到所述三维虚拟模型。
所述第一扭曲模型包括第一扭曲子模型、第三扭曲子模型;所述第二扭曲模型包括第二扭曲子模型、第四扭曲子模型;
所述扭曲单元623具体用于:
在所述切割模型的表面添加第一噪点,对设置有所述第一噪点的区域进行第一扭曲处理得到第一扭曲子模型;
在所述第一扭曲子模型的表面添加第二噪点和四边形,对设置有所述第二噪点、所述多边形的区域进行第二扭曲处理,得到所述第二扭曲子模型;
在所述第二扭曲子模型的表面添加第一噪点,对设置有所述第一噪点的区域进行第一扭曲处理得到第三扭曲子模型;
在所述第三扭曲子模型的表面添加第二噪点和四边形,对设置有所述第二噪点、所述多边形的区域进行第四扭曲处理,得到所述第四扭曲子模型。
可选的,所述纹理覆盖模块63包括:
第一覆盖单元631,用于根据所述三维虚拟模型的高度信息,在所述三维虚拟模型的表面添加第一纹理贴图,得到第一模型;
第二覆盖单元632,用于在所述第一模型的表面确定第二纹理覆盖区域,并在所述第二模型的第二纹理覆盖区域添加第二纹理贴图,得到第二模型;
第三覆盖单元633,用于在所述第二模型的表面确定第三纹理覆盖区域,并在所述第二模型的第三纹理覆盖区域添加第三纹理贴图,得到所述虚拟目标模型。
可选的,所述第二覆盖单元632,具体用于对所述第一模型进行顶部正交投射,并根据投射覆盖区域、第一预设区域,确定所述第一模型的第二纹理覆盖区域。
可选的,所述第三覆盖单元633,具体用于对所述第二模型进行顶部正交投射,并根据投射覆盖区域、第二预设区域,确定所述第二模型的第三纹理覆盖区域。
可选的,所述装置还包括侵蚀模块65,用于:
对所述三维虚拟模型进行整体侵蚀处理,得到侵蚀后的三维虚拟模型;
相应的,所述纹理覆盖模块63具体用于在侵蚀后的三维虚拟模型上添加所述纹理贴图。
本实施例提供的装置的具体原理和实现方式均与图4所示的实施例类似,此处不再赘述。
图8为本申请一示例性实施例示出的生成虚拟目标模型的设备的结构图。
如图8所示,本实施例提供的生成虚拟目标模型的设备包括:
存储器81;
处理器82;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器81中,并配置为由所述处理器82执行以实现如上所述的任一种生成虚拟目标模型的方法。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,
所述计算机程序被处理器执行以实现如上所述的任一种生成虚拟目标模型的方法。
本实施例还提供一种计算机程序,包括程序代码,当计算机运行所述计算机程序时,所述程序代码执行如上所述的任一种生成虚拟目标模型的方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (14)
1.一种生成虚拟目标模型的方法,其特征在于,包括
获取一预设图案以及所述预设图案对应的高度信息;
根据所述高度信息,将所述预设图案转换成三维虚拟模型;
在所述三维虚拟模型上添加与所述三维虚拟模型的高度信息对应的纹理贴图,生成虚拟目标模型;
所述根据所述高度信息,将所述预设图案转换成三维虚拟模型,包括:
将所述预设图案转换为高度值为第一高度信息的立体模型;
对所述立体模型进行切割,得到顶部面积小于底部面积的切割模型;
对所述切割模型进行扭曲处理,得到所述三维虚拟模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述立体模型进行切割,得到顶部面积小于底部面积的切割模型,包括:
利用预设斜率对所述立体模型从顶部到底部进行切割,以得到顶部面积小于底部面积的切割模型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,预先设置有配置参数,所述配置参数中包括预设斜率范围,所述预设斜率为所述预设斜率范围中的最小值。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述切割模型进行扭曲处理,得到所述三维虚拟模型,包括:
在所述切割模型的表面添加噪点,对设置有所述噪点的区域进行扭曲处理;
和/或,在所述切割模型的表面添加多边形,对设置有所述多边形的区域进行扭曲处理,生成所述三维虚拟模型。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述切割模型的表面添加噪点,对设置有所述噪点的区域进行扭曲处理;在所述切割模型的表面添加多边形,对设置有所述多边形的区域进行扭曲处理,包括:
在所述切割模型和/或者第二扭曲模型的表面添加第一噪点,对设置有所述第一噪点的区域进行第一扭曲处理得到第一扭曲模型;
在所述第一扭曲模型的表面添加第二噪点和多边形,对设置有所述第二噪点、所述多边形的区域进行第二扭曲处理,得到所述第二扭曲模型;
在所述第二扭曲模型的表面添加第三噪点,对设置有所述第三噪点的区域进行第三扭曲处理得到所述三维虚拟模型。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一扭曲模型包括第一扭曲子模型、第三扭曲子模型;所述第二扭曲模型包括第二扭曲子模型、第四扭曲子模型;
在所述切割模型的表面添加第一噪点,对设置有所述第一噪点的区域进行第一扭曲处理得到第一扭曲子模型;
在所述第一扭曲子模型的表面添加第二噪点和多边形,对设置有所述第二噪点、所述多边形的区域进行第二扭曲处理,得到所述第二扭曲子模型;
在所述第二扭曲子模型的表面添加第一噪点,对设置有所述第一噪点的区域进行第一扭曲处理得到第三扭曲子模型;
在所述第三扭曲子模型的表面添加第二噪点和多边形,对设置有所述第二噪点、所述多边形的区域进行第四扭曲处理,得到所述第四扭曲子模型。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述三维虚拟模型上添加与所述三维虚拟模型的高度信息对应的纹理贴图,生成虚拟目标模型,包括:
根据所述三维虚拟模型的高度信息,在所述三维虚拟模型的表面添加第一纹理贴图,得到第一模型;
在所述第一模型的表面确定第二纹理覆盖区域,并在所述第一模型的第二纹理覆盖区域添加第二纹理贴图,得到第二模型;
在所述第二模型的表面确定第三纹理覆盖区域,并在所述第二模型的第三纹理覆盖区域添加第三纹理贴图,得到所述虚拟目标模型。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述第一模型的表面确定第二纹理覆盖区域,包括:
对所述第一模型进行顶部正交投射,并根据投射覆盖区域、第一预设区域,确定所述第一模型的第二纹理覆盖区域。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述第二模型的表面确定第三纹理覆盖区域,包括:
对所述第二模型进行顶部正交投射,并根据投射覆盖区域、第二预设区域,确定所述第二模型的第三纹理覆盖区域。
10.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,在所述三维虚拟模型上添加与所述三维虚拟模型的高度信息对应的纹理贴图之前,还包括:
对所述三维虚拟模型进行整体侵蚀处理,得到侵蚀后的三维虚拟模型;
相应的,在侵蚀后的三维虚拟模型上添加所述纹理贴图。
11.一种生成虚拟目标模型的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取一预设图案以及所述预设图案对应的高度信息;
三维模型生成模块,用于根据所述高度信息,将所述预设图案转换成三维虚拟模型;
纹理覆盖模块,用于在所述三维虚拟模型上添加与所述三维虚拟模型的高度信息对应的纹理贴图,生成虚拟目标模型;
所述三维模型生成模块,具体用于将所述预设图案转换为高度值为第一高度信息的立体模型;对所述立体模型进行切割,得到顶部面积小于底部面积的切割模型;对所述切割模型进行扭曲处理,得到所述三维虚拟模型。
12.一种生成虚拟目标模型的设备,其特征在于,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现如权利要求1-10任一种所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,
所述计算机程序被处理器执行以实现如权利要求1-10任一种所述的方法。
14.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-10中任一项所述的方法。
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