CN113763526A - 一种头发高光渲染方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
一种头发高光渲染方法、装置、设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN113763526A CN113763526A CN202010485687.8A CN202010485687A CN113763526A CN 113763526 A CN113763526 A CN 113763526A CN 202010485687 A CN202010485687 A CN 202010485687A CN 113763526 A CN113763526 A CN 113763526A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- highlight
- hair
- shape
- anisotropic
- rendering
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/50—Lighting effects
- G06T15/506—Illumination models
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Image Generation (AREA)
- Image Processing (AREA)
Abstract
本发明实施例公开了一种头发高光渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:根据高光位置控制参数控制头发的高光位置,其中,高光位置控制参数包括半向量方向、头发模型的预设方向和头发高光范围;根据高光形状控制参数控制头发的高光形状,其中,高光形状控制参数包括高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标;根据高光形状生成各向异性高光,并基于各向异性高光对头发高光进行渲染。本发明实施例的技术方案,达到了基于头发纹理坐标实现头发高光的风格化渲染的效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种头发高光渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
光源照射到物体后会反射到人眼中,物体上最亮的部分称之为高光。长期以来,头发高光渲染是三渲二卡通渲染中的重中之重,相较于照片级写实渲染,风格化渲染在高光亮度和高光形状上具有更强的美术可控性。
但是,由于每个卡通角色的发型存在差异性,现有的风格化渲染方案对于头发高光的控制效果有待改善。
发明内容
本发明实施例提供了一种头发高光渲染方法、装置、设备及存储介质,以实现对头发高光的渲染具有风格化控制的效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种头发高光渲染方法,可以包括:
根据高光位置控制参数控制头发的高光位置,其中,高光位置控制参数包括半向量方向、头发模型的预设方向和头发高光范围;
根据高光形状控制参数控制头发的高光形状,其中,高光形状控制参数包括高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标;
根据高光形状生成各向异性高光,基于各向异性高光对头发高光进行渲染。
可选的,根据高光位置控制参数控制头发的高光位置,可以包括:
根据半向量方向和预设方向进行位置偏移,并根据位置偏移结果和头发高光范围,控制头发的高光位置。
可选的,头发纹理坐标是根据预设纹理贴图或是头发模型中各三维点确定。
可选的,高光位置控制参数还包括高光偏移量,根据高光位置控制参数控制头发的高光位置,可以包括:
根据半向量方向、预设方向和头发高光范围,控制头发的高光位置,并根据高光偏移量对高光位置进行偏移处理,根据偏移处理结果更新高光位置;
和/或,高光形状控制参数还包括高光平滑度,根据高光形状控制参数控制头发的高光形状,可以包括:
根据高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标,控制头发的高光形状,并根据高光平滑度对高光形状进行平滑处理,根据平滑处理结果更新高光形状。
可选的,高光偏移量的数量是至少两个,高光平滑度的数量和高光偏移量的数量相同;根据高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标,控制头发的高光形状,并根据高光平滑度对高光形状进行平滑处理,根据平滑处理结果更新高光形状,可以包括:
根据各高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标,分别控制头发的高光形状,并根据各高光平滑度对相应的高光形状进行平滑处理,根据平滑处理结果分别更新各高光形状;
相应的,根据高光形状生成各向异性高光,并基于各向异性高光对头发高光进行渲染,可以包括:
根据各高光形状分别生成各向异性高光,并对各个各向异性高光进行叠加处理,基于叠加处理结果对头发高光进行渲染。
可选的,基于叠加处理结果对头发高光进行渲染,可以包括:
获取与各个各向异性高光分别对应的高光颜色,对各个各向异性高光和各高光颜色进行叠加处理;
基于叠加处理结果对头发高光进行渲染。
可选的,高光位置控制参数还包括高光抖动程度,在根据高光偏移量对高光位置进行偏移处理之前,该方法还可以包括:
对预设噪声贴图进行采样,根据采样结果得到抖动值,并根据抖动值对高光偏移量进行抖动处理,根据抖动处理结果更新高光偏移量。
可选的,在根据高光形状生成各向异性高光之后,该方法还可以包括:
基于预设重映射曲线对各向异性高光进行重映射处理,并根据重映射处理结果更新各向异性高光。
第二方面,本发明实施例还提供了一种头发高光渲染装置,可以包括:
高光位置控制模块,用于根据高光位置控制参数控制头发的高光位置,其中,高光位置控制参数包括半向量方向、头发模型的预设方向和头发高光范围;
高光形状控制模块,用于根据高光形状控制参数控制头发的高光形状,其中,高光形状控制参数包括高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标;
头发高光渲染模块,用于根据高光形状生成各向异性高光,并基于各向异性高光对头发高光进行渲染。
第三方面,本发明实施例还提供了一种设备,该设备可以包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现本发明任意实施例所提供的头发高光渲染方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的头发高光渲染方法。
本发明实施例的技术方案,通过根据半向量方向、头发模型的预设方向和头发高光范围控制头发的高光位置,再根据高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标控制头发的高光形状,由此,根据高光形状可以生成各向异性高光,进而基于该各向异性高光对头发高光进行渲染。上述技术方案,达到了基于头发纹理坐标实现头发高光的风格化渲染的效果。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种头发高光渲染方法的流程图;
图2a是本发明实施例一中的预设重映射曲线的第一示意图;
图2b是本发明实施例一中的预设重映射曲线的第二示意图;
图3是本发明实施例一中的头发结构的示意图;
图4是本发明实施例二中的一种头发高光渲染方法的流程图;
图5是本发明实施例二中的预设噪声贴图的示意图;
图6是本发明实施例三中的一种头发高光渲染装置的结构框图;
图7是本发明实施例四中的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
在介绍本发明实施例之前,先对本发明实施例的应用场景进行示例性说明:三渲二卡通渲染是将3D模型渲染为二维(two dimensional,2D)图像,其具有较高的制作效率,让一些手绘艰难的2D图像可以快速成型。为模拟真实情况,三维(three dimensional,3D)模型有凸起有凹陷,有面向光源的区域也有背向光源的区域,光源照射在3D模型的不同区域会呈现出不同的明暗效果。需要说明的是,在将3D模型渲染为2D图像后,2D图像中还需要保留3D模型的光影特性。但是,如果将3D模型直接渲染到2D图像上,3D模型经过光影照射后投影在2D图像上的高光阴影会很细碎,这在头发高光渲染方面尤其明显,可控性较差的光影特性致使2D图像的美观性不佳。
为解决这一问题,风格化渲染方案应运而生,经由其渲染生成的2D图像在符合光影特性的同时可以保持美感。具体而言,基于风格化渲染生成的2D图像只需要符合光影特性,而无需与现实世界的光影特性呈现出的明暗效果完全相同。比如,在2D图像上,明亮区域仍是明亮,阴暗区域仍是阴暗,但是如何明亮如何阴暗,明亮区域的高光是什么形状,阴暗区域的阴影是什么形状,这些均是可控的,无需与现实世界中的高光阴影完全相同。
实施例一
图1是本发明实施例一中提供的一种头发高光渲染方法的流程图。本实施例可适用于对头发高光进行渲染的情况,尤其适用于对头发高光进行风格化渲染的情况。该方法可以由本发明实施例提供的头发高光渲染装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,该装置可以集成在各种用户终端或服务器上。参见图1,本发明实施例的方法具体包括如下步骤:
S110、根据高光位置控制参数控制头发的高光位置,其中,高光位置控制参数包括半向量方向、头发模型的预设方向和头发高光范围。
其中,在视频画面中,光源方向和视角方向都会随着时间推移而不断变化,光源方向可以认为是光线照射的方向,视角方向可以认为是摄像机的观察方向,由此,根据光源方向和视角方向可以对头发高光进行实时控制。在此基础上,半向量方向是根据当前时刻的光源方向和视角方向确定的,比如,其可以是当前时刻的光源方向和视角方向进行归一化后确定的。头发模型的预设方向可以是头发模型的正上方向,在头发模型中,什么方向是上什么方向是下,这些都是预先设置完成的。头发高光范围是头发上可以出现高光的范围,该范围可以基于头发高光所在的起始位置和结束位置确定,如在0.2-0.8范围内可以出现高光,0.2、0.8可以是2D图像上某一轴向的坐标值。
由此,根据半向量方向、头发模型的预设方向和头发高光范围可以确定出头发的高光位置,该高光位置是当前视角(即,当前时刻的视角方向)下在头发高光范围内出现的高光所在的位置。示例性的,具体的,可以先根据半向量方向和预设方向进行位置偏移,以半向量方向是HalfDir且预设方向是HairUpDir为例,根据HalfDir和HairUpDir进行位置偏移后的位置偏移结果ViewShift可以为-dot(HalfDir,HairUpDir);再根据位置偏移结果和头发高光范围控制头发的高光位置。需要说明的是,在获知头发高光宽度之后,根据位置偏移结果即可确定出在哪个位置上存在高光,比如,以头发高光宽度是0.1且头发高光范围是0.2-0.8为例,这意味着在0.2-0.8内存在多个宽度为0.1的高光线条,而位置偏移结果决定了高光线条究竟在哪个位置上,如在0.25-0.35上、在0.4-0.5上等等。
S120、根据高光形状控制参数控制头发的高光形状,其中,高光形状控制参数包括高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标。
其中,头发高光宽度是头发上每条高光线条的宽度,如头发高光宽度是0.1、0.2等等。头发纹理坐标(UV坐标)是头发在UV坐标系下的坐标,在UV坐标系下,U是水平方向,V是垂直方向,根据UV坐标可以定位出2D图像上任意位置的像素点。上述头发纹理坐标可以从头发模型中的各三维点获取到,每个三维点具有很多属性信息,如纹理坐标、切线方向、法线方向等等;也可以从预设纹理贴图中获取到,该预设纹理贴图是预先设置的用于从中提取出头发纹理坐标的贴图,预设纹理贴图的设置提高了高光形状的风格化控制的自由度,可以得到更加符合预期的高光形状;等等,在此未做具体限定。
示例性的,在根据高光位置SpecularRange、头发高光宽度SpecularWidth和头发纹理坐标HairUV控制头发的高光形状Specular时,在程序语言中,Specular可以是smoothstep(SpecularRange-SpecularWidth,SpecularRange,HairUV.y)*(1-smoothstep(SpecularRange,SpecularRange+SpecularWidth,HairUV.y))。
S130、根据高光形状生成各向异性高光,并基于各向异性高光对头发高光进行渲染。
其中,根据高光形状生成各向异性高光,并基于各向异性高光对头发高光进行渲染。需要说明的是,在正球形的头发模型中,各向同性高光是点状,而各向异性高光是环状,如各向异性高光在头发刘海上可以呈现出一个线条,美观性更佳。可选的,在生成各向异性高光之后,还可以基于高光颜色对各向异性高光再次进行调整,以便进一步实现各向异性高光的风格化控制,该高光颜色可以是单纯的高光颜色,也可以是高光颜色和高光亮度的乘积结果。
在此基础上,可选的,在根据高光形状生成各向异性高光之后,上述头发高光渲染方法,还可以包括:基于预设重映射曲线对各向异性高光进行重映射处理,并根据重映射处理结果更新各向异性高光。其中,预设重映射曲线是预先设置的用于实现高光重映射的曲线,其可以存储在预先设置的重映射贴图中。该预设重映射曲线可以是坡度变化比较缓慢的一维曲线,如图2a所示的SpecularLow,基于SpecularLow进行重映射处理后的各向异性高光比较平缓,输入输出基本一致;也可以是坡度变化比较迅速的一维曲线SpecularHigh,如图2b所示的SpecularHigh,基于SpecularHigh进行重映射处理后的各向异性高光比较锐利,输入输出的对比度逐渐明显增强;等等,在此未做具体限定。该预设重映射曲线的横坐标可以是重映射前的各向异性高光,纵坐标可以是重映射后的各向异性高光;当然,反之亦然可以,在此未做具体限定。
需要说明的是,上述技术方案适合于对任何结构的头发上的高光进行渲染的情况,尤其适合于对结构比较复杂的头发上的高光进行渲染的情况。其中,结构比较简单的头发可以认为是覆盖在形状为球状或是近似球状的部位上的头发,如头部的形状是类似于球状的相对规则的形状,则覆盖在头部上的头发是结构比较简单的头发,如图3所示的上部的头发就是结构比较简单的头发;相应的,结构比较复杂的头发可以认为是覆盖在形状较为扁平的部位上的头发,如图3所示的下部的头发较为扁平,其类似于一个变化平缓的直片,是结构比较复杂的头发,再如S形马尾辫中两个半弧形的交界处的头发亦是结构比较复杂的头发。在此基础上,基于本发明实施例所述的头发高光渲染方法,可以生成可控性较强的各向异性高光,解决了在结构比较复杂的头发上容易出现的高光比较杂乱的问题,实现了头发高光渲染的风格化控制的效果。
本发明实施例的技术方案,通过根据半向量方向、头发模型的预设方向和头发高光范围控制头发的高光位置,再根据高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标控制头发的高光形状,由此,根据高光形状可以生成各向异性高光,进而基于该各向异性高光对头发高光进行渲染。上述技术方案,达到了基于头发纹理坐标实现头发高光的风格化渲染的效果。
实施例二
图4是本发明实施例二中提供的一种头发高光渲染方法的流程图。本实施例以上述各技术方案为基础进行优化。在本实施例中,可选的,高光位置控制参数还可以包括高光偏移量,根据高光位置控制参数控制头发的高光位置,具体可以包括:根据半向量方向、预设方向和头发高光范围,控制头发的高光位置,并根据高光偏移量对高光位置进行偏移处理,根据偏移处理结果更新高光位置;和/或,高光形状控制参数还可以包括高光平滑度,根据高光形状控制参数控制头发的高光形状,具体可以包括:根据高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标,控制头发的高光形状,并根据高光平滑度对高光形状进行平滑处理,根据平滑处理结果更新高光形状。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图4,本实施例的方法具体可以包括如下步骤:
S210、根据半向量方向、预设方向和头发高光范围,控制头发的高光位置,并根据高光偏移量对高光位置进行偏移处理,根据偏移处理结果更新高光位置。
其中,根据预先设置的高光偏移量,可以对高光位置进行偏移处理,由此提高了高光位置的可控性更强的风格化控制。在此基础上,可选的,在根据高光偏移量对高光位置进行偏移处理之前,可以先对预设噪声贴图进行采样,根据采样结果得到抖动值,并根据抖动值对高光偏移量进行抖动处理,再根据抖动处理结果更新高光偏移量。其中,预设噪声贴图是预先设置的用于存储噪声的贴图,示例性的,如图5所示,在对预设噪声贴图进行采样后,可以得到抖动值,进而,基于该抖动值对高光偏移量进行抖动处理,得到风格化更强的高光偏移量,由此提高了头发的发丝质感,可以渲染出更加自然的高光效果。
S220、根据高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标,控制头发的高光形状,根据高光平滑度对高光形状进行平滑处理,根据平滑处理结果更新高光形状。
其中,根据预先设置的高光平滑度,可以对高光形状进行平滑处理,由此改变了高光形状的宽窄,使得高光形状具有可控性更强的风格化控制。
S230、根据高光形状生成各向异性高光,并基于各向异性高光对头发高光进行渲染。
需要说明的是,上述技术方案是以根据高光偏移量对高光位置进行偏移处理,且根据高光平滑度对高光形状进行平滑处理为例进行阐述,单独的根据高光偏移量对高光位置进行偏移处理的技术方案,或是单独的根据高光平滑度对高光形状进行平滑处理的技术方案类似,在此不再赘述。
本发明实施例的技术方案,通过高光偏移量对高光位置进行偏移处理以改变高光位置,和/或,通过高光平滑度对高光形状进行平滑处理以改变高光形状的宽窄,由此实现了头发高光的可控性更强的风格化控制。
一种可选的技术方案,在渲染头发高光时,为了凸显出高光区域,可以通过添加至少两层各向异性高光的方式实现。由此,在根据高光偏移量对高光位置进行偏移处理,和/或,根据高光平滑度对高光形状进行平滑处理时,可以根据每层高光的高光偏移量和/或高光平滑度进行相应处理,以保证各层高光的渲染效果存在差异性。具体的,高光偏移量的数量是至少两个,高光平滑度的数量和高光偏移量的数量相同,此时,至少两个高光偏移量意味着存在相应数量的高光位置,由此,可以根据各高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标,分别控制头发的高光形状,并根据各高光平滑度对相应的高光形状进行平滑处理,根据平滑处理结果分别更新各高光形状,即根据某层高光的高光平滑度对该层高光的高光形状进行平滑处理,并根据平滑处理结果更新该层高光的高光形状;进而,根据各高光形状分别生成各向异性高光,并对各个各向异性高光进行叠加处理,以便基于叠加处理结果对头发高光进行渲染。
在此基础上,在对各个各向异性高光进行叠加处理时,可以先获取与各个各向异性高光分别对应的高光颜色,再对各个各向异性高光和各高光颜色进行叠加处理,以便进一步实现各向异性高光的风格化控制,该高光颜色可以是单纯的高光颜色,也可以是高光颜色和高光亮度的乘积结果,等等。示例性的,将某各向异性高光和与其对应的高光颜色进行处理,再对每个各向异性高光的处理结果进行叠加处理,等等,在此未做具体限定。
为了更好地理解上述步骤的具体实现过程,下面以两层各向异性高光为例,对本实施例的头发高光渲染方法进行示例性的说明。示例性的,根据半向量方向、预设方向和头发高光范围确定出当前视角下在头发高光范围内的高光位置,该高光位置可以认为是高光基本位置。进一步,根据两套高光参数分别计算出两层各向异性高光(即,第一各向异性高光和第二各向异性高光),现以第一高光参数为例对第一各向异性高光的计算过程进行阐述:
第一高光参数包括第一高光偏移量、第一高光平滑度和第一高光颜色,将第一高光偏移量和高光基本位置进行相加,计算出第一高光位置;根据第一高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标计算出第一高光基本形状;根据第一高光平滑度对第一高光基本形状进行平滑处理,计算出第一高光形状,进一步控制了第一各向异性高光的宽窄程度和软硬程度;基于预设重映射曲线对第一高光形状进行重映射处理,由此进一步风格化第一高光形状,并基于第一高光形状生成第一各向异性高光;第二各向异性高光的生成过程类似,后续基于两套高光颜色对两层各向异性高光进行叠加处理,如第一各向异性高光*第一高光颜色+第二各向异性层高光*第二高光颜色,得到最终的各向异性高光,并基于该最终的各向异性高光进行高光渲染。
实施例三
图6为本发明实施例三提供的头发高光渲染装置的结构框图,该装置用于执行上述任意实施例所提供的头发高光渲染方法。该装置与上述各实施例的头发高光渲染方法属于同一个发明构思,在头发高光渲染装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述头发高光渲染方法的实施例。参见图6,该装置具体可包括:高光位置控制模块310、高光形状控制模块320和头发高光渲染模块330。
其中,高光位置控制模块310,用于根据高光位置控制参数控制头发的高光位置,其中,高光位置控制参数包括半向量方向、头发模型的预设方向和头发高光范围;
高光形状控制模块320,用于根据高光形状控制参数控制头发的高光形状,其中,高光形状控制参数包括高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标;
头发高光渲染模块330,用于根据高光形状生成各向异性高光,并基于各向异性高光对头发高光进行渲染。
可选的,高光位置控制模块310,具体可以包括:
位置偏移单元,用于根据半向量方向和预设方向进行位置偏移,并根据位置偏移结果和头发高光范围,控制头发的高光位置。
可选的,头发纹理坐标是根据预设纹理贴图或是头发模型中各三维点确定。
可选的,高光位置控制模块310,具体可以包括:
高光位置控制单元,用于高光位置控制参数还包括高光偏移量,根据半向量方向、预设方向和头发高光范围,控制头发的高光位置,并根据高光偏移量对高光位置进行偏移处理,根据偏移处理结果更新高光位置;和/或,
高光形状控制模块320,具体可以包括:
高光形状控制单元,用于高光形状控制参数还包括高光平滑度,根据高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标,控制头发的高光形状,并根据高光平滑度对高光形状进行平滑处理,根据平滑处理结果更新高光形状。
可选的,高光形状控制单元,具体可以用于:
高光偏移量的数量是至少两个,高光平滑度的数量和高光偏移量的数量相同,根据各高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标,分别控制头发的高光形状,并根据各高光平滑度对相应的高光形状进行平滑处理,根据平滑处理结果分别更新各高光形状;
相应的,头发高光渲染模块330,具体可以包括:
头发高光渲染单元,用于根据各高光形状分别生成各向异性高光,并对各个各向异性高光进行叠加处理,基于叠加处理结果对头发高光进行渲染。
可选的,头发高光渲染单元,具体可以用于:
获取与各个各向异性高光分别对应的高光颜色,对各个各向异性高光和各高光颜色进行叠加处理;
基于叠加处理结果对头发高光进行渲染。
可选的,上述头发高光渲染装置,还可以包括:
抖动模块,用于高光位置控制参数还包括高光抖动程度,对预设噪声贴图进行采样,根据采样结果得到抖动值,并根据抖动值对高光偏移量进行抖动处理,根据抖动处理结果更新高光偏移量。
可选的,上述头发高光渲染装置,还可以包括:
重映射模块,用于基于预设重映射曲线对各向异性高光进行重映射处理,并根据重映射处理结果更新各向异性高光。
本发明实施例三提供的头发高光渲染装置,通过高光位置控制模块根据半向量方向、头发模型的预设方向和头发高光范围控制头发的高光位置;高光形状控制模块根据高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标控制头发的高光形状;由此,头发高光渲染模块根据高光形状可以生成各向异性高光,进而基于该各向异性高光对头发高光进行渲染。上述装置,达到了基于头发纹理坐标实现头发高光的风格化渲染的效果。
本发明实施例所提供的头发高光渲染装置可执行本发明任意实施例所提供的头发高光渲染方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述头发高光渲染装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
实施例四
图7为本发明实施例四提供的一种设备的结构示意图,如图7所示,该设备包括存储器410、处理器420、输入装置430和输出装置440。设备中的处理器420的数量可以是一个或多个,图7中以一个处理器420为例;设备中的存储器410、处理器420、输入装置430和输出装置440可以通过总线或其它方式连接,图7中以通过总线450连接为例。
存储器410作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的头发高光渲染方法对应的程序指令/模块(例如,头发高光渲染装置中的高光位置控制模块310、高光形状控制模块320和头发高光渲染模块330)。处理器420通过运行存储在存储器410中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的头发高光渲染方法。
存储器410可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器410可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器410可进一步包括相对于处理器420远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与装置的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置440可包括显示屏等显示设备。
实施例五
本发明实施例五提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种头发高光渲染方法,该方法包括:
根据高光位置控制参数控制头发的高光位置,其中,高光位置控制参数包括半向量方向、头发模型的预设方向和头发高光范围;
根据高光形状控制参数控制头发的高光形状,其中,高光形状控制参数包括高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标;
根据高光形状生成各向异性高光,基于各向异性高光对头发高光进行渲染。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的头发高光渲染方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。依据这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种头发高光渲染方法,其特征在于,包括:
根据高光位置控制参数控制头发的高光位置,其中,所述高光位置控制参数包括半向量方向、头发模型的预设方向和头发高光范围;
根据高光形状控制参数控制所述头发的高光形状,其中,所述高光形状控制参数包括所述高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标;
根据所述高光形状生成各向异性高光,并基于所述各向异性高光对头发高光进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据高光位置控制参数控制头发的高光位置,包括:
根据所述半向量方向和所述预设方向进行位置偏移,并根据位置偏移结果和所述头发高光范围,控制头发的高光位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述头发纹理坐标是根据预设纹理贴图或是所述头发模型中各三维点确定的。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述高光位置控制参数还包括高光偏移量,所述根据高光位置控制参数控制头发的高光位置,包括:
根据所述半向量方向、所述预设方向和所述头发高光范围,控制头发的高光位置,并根据所述高光偏移量对所述高光位置进行偏移处理,根据偏移处理结果更新所述高光位置;和/或,
所述高光形状控制参数还包括高光平滑度,所述根据高光形状控制参数控制所述头发的高光形状,包括:
根据所述高光位置、所述头发高光宽度和所述头发纹理坐标,控制所述头发的高光形状,并根据所述高光平滑度对所述高光形状进行平滑处理,根据平滑处理结果更新所述高光形状。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述高光偏移量的数量是至少两个,所述高光平滑度的数量和所述高光偏移量的数量相同;
所述根据所述高光位置、所述头发高光宽度和所述头发纹理坐标,控制所述头发的高光形状,并根据所述高光平滑度对所述高光形状进行平滑处理,根据平滑处理结果更新所述高光形状,包括:
根据各所述高光位置、所述头发高光宽度和所述头发纹理坐标,分别控制所述头发的高光形状,并根据各所述高光平滑度对相应的所述高光形状进行平滑处理,根据平滑处理结果分别更新各所述高光形状;
相应的,所述根据所述高光形状生成各向异性高光,并基于所述各向异性高光对头发高光进行渲染,包括:
根据各所述高光形状分别生成各向异性高光,并对各所述各向异性高光进行叠加处理,基于叠加处理结果对头发高光进行渲染。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对各所述各向异性高光进行叠加处理,基于叠加处理结果对头发高光进行渲染,包括:
获取与各所述各向异性高光分别对应的高光颜色,对各所述各向异性高光和各所述高光颜色进行叠加处理;
基于叠加处理结果对头发高光进行渲染。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述高光位置控制参数还包括高光抖动程度,在所述根据所述高光偏移量对所述高光位置进行偏移处理之前,还包括:
对预设噪声贴图进行采样,根据采样结果得到抖动值,并根据所述抖动值对所述高光偏移量进行抖动处理,根据抖动处理结果更新所述高光偏移量。
8.一种头发高光渲染装置,其特征在于,包括:
高光位置控制模块,用于根据高光位置控制参数控制头发的高光位置,所述高光位置控制参数包括半向量方向、头发模型的预设方向和头发高光范围;
高光形状控制模块,用于根据高光形状控制参数控制所述头发的高光形状,所述高光形状控制参数包括所述高光位置、头发高光宽度和头发纹理坐标;
头发高光渲染模块,用于根据所述高光形状生成各向异性高光,并基于所述各向异性高光对头发高光进行渲染。
9.一种设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的头发高光渲染方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的头发高光渲染方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010485687.8A CN113763526B (zh) | 2020-06-01 | 2020-06-01 | 一种头发高光渲染方法、装置、设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010485687.8A CN113763526B (zh) | 2020-06-01 | 2020-06-01 | 一种头发高光渲染方法、装置、设备及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN113763526A true CN113763526A (zh) | 2021-12-07 |
CN113763526B CN113763526B (zh) | 2023-10-03 |
Family
ID=78782641
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010485687.8A Active CN113763526B (zh) | 2020-06-01 | 2020-06-01 | 一种头发高光渲染方法、装置、设备及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN113763526B (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2023193613A1 (zh) * | 2022-04-08 | 2023-10-12 | 北京字跳网络技术有限公司 | 高光渲染方法、装置、介质及电子设备 |
WO2023197860A1 (zh) * | 2022-04-13 | 2023-10-19 | 北京字跳网络技术有限公司 | 高光渲染方法、装置、介质及电子设备 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107749077A (zh) * | 2017-11-08 | 2018-03-02 | 米哈游科技(上海)有限公司 | 一种卡通风格光影渲染方法、装置、设备及介质 |
CN109035381A (zh) * | 2017-06-08 | 2018-12-18 | 福建天晴数码有限公司 | 基于ue4平台的卡通画头发渲染方法、存储介质 |
-
2020
- 2020-06-01 CN CN202010485687.8A patent/CN113763526B/zh active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109035381A (zh) * | 2017-06-08 | 2018-12-18 | 福建天晴数码有限公司 | 基于ue4平台的卡通画头发渲染方法、存储介质 |
CN107749077A (zh) * | 2017-11-08 | 2018-03-02 | 米哈游科技(上海)有限公司 | 一种卡通风格光影渲染方法、装置、设备及介质 |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
JIM: "各向异性的头发渲染", 《HTTPS://CHENGKEHAN.GITHUB.IO/ANISOTROPIC.HTML》, pages 1 - 3 * |
探索之眼: "游戏中各向异性头发的渲染", 《HTTPS://BLOG.CSDN.NET/Z18636930051/ARTICLE/DETAILS/78436922》, pages 1 - 3 * |
蝶泳奈何桥: "Unity-shader-头发渲染-各向异性", 《HTTPS://BLOG.CSDN.NET/YANGXUAN0261/ARTICLE/DETAILS/89027809》, pages 1 - 10 * |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2023193613A1 (zh) * | 2022-04-08 | 2023-10-12 | 北京字跳网络技术有限公司 | 高光渲染方法、装置、介质及电子设备 |
WO2023197860A1 (zh) * | 2022-04-13 | 2023-10-19 | 北京字跳网络技术有限公司 | 高光渲染方法、装置、介质及电子设备 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN113763526B (zh) | 2023-10-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7262540B2 (ja) | 仮想オブジェクトのフィギュア合成方法、装置、電子機器、記憶媒体 | |
JP6864449B2 (ja) | イメージの明るさを調整する方法及び装置 | |
JP6612266B2 (ja) | 3dモデルのレンダリング方法および装置ならびに端末デバイス | |
US9639914B2 (en) | Portrait deformation method and apparatus | |
CN112215934B (zh) | 游戏模型的渲染方法、装置、存储介质及电子装置 | |
CN107749077B (zh) | 一种卡通风格光影渲染方法、装置、设备及介质 | |
CN109035381B (zh) | 基于ue4平台的卡通画头发渲染方法、存储介质 | |
TWI752419B (zh) | 影像處理方法及裝置、圖像設備及儲存媒介 | |
CN109151540A (zh) | 视频图像的交互处理方法及装置 | |
US8406566B1 (en) | Methods and apparatus for soft edge masking | |
KR20010006717A (ko) | 이미지 처리 장치 및 방법과, 이미지 처리 프로그램을저장한 기억 매체 | |
CN111832745A (zh) | 数据增广的方法、装置及电子设备 | |
JP7242165B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、および方法 | |
CN110688948A (zh) | 视频中人脸性别变换方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN113763526A (zh) | 一种头发高光渲染方法、装置、设备及存储介质 | |
US20230326174A1 (en) | Image processing method and apparatus, computer device and computer program product | |
CN113822981B (zh) | 一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN113936086B (zh) | 毛发模型的生成方法、装置、电子设备以及存储介质 | |
WO2019073267A1 (en) | AUTOMATED IMAGE HANDLING USING ARTIFICIAL INTELLIGENCE | |
JP2017068438A (ja) | シルエットを生成するためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ実装方法 | |
CN114581979A (zh) | 图像处理方法和装置 | |
KR20060108271A (ko) | 디지털 패션 디자인용 실사 기반 가상 드레이핑 시뮬레이션방법 | |
CN113763525B (zh) | 一种头发高光渲染方法、装置、设备及存储介质 | |
US20040119723A1 (en) | Apparatus manipulating two-dimensional image in a three-dimensional space | |
KR100602739B1 (ko) | 재귀적 제어선 정합을 이용한 반자동 필드 기반 영상 변형방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |