CN110559665A - 一种游戏地图的处理方法、装置、终端设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏地图的处理方法、装置、终端设备及存储介质,所述方法包括:将若干不同类型的地图块进行拼接,获得游戏地图;获取玩家在所述游戏地图的位置坐标,确定所述玩家当前所处的地图块,所述玩家当前所处的地图块,作为第一地图块;将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连的若干地图块进行加载。通过实施本发明实施例能够能降低游戏地图的重复性并减少数据的加载量,降低内存占有率。

Description

一种游戏地图的处理方法、装置、终端设备及存储介质
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,尤其涉及一种游戏地图的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
地图通常都是最耗费计算量以及美术资源的一个点。
现有的地图实现方式,为了节约美术资源以及计算量,通常采用的是单张图片循环加载,或者是一个巨大的tmx来完整加载整个地图。
但是如果采用单张图片循环加载的方式来做地图,会导致游戏地图的重复性太高,影响用户体验。
如果是加载一个巨型的tmx来显示完整的地图,虽然可以解决重复性高的问题,但由于数据量巨大,加载的时候需要耗费过多的内存,甚至在一些低端机器上,会出现无法运行的情况。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明实施例提供一种游戏地图的处理方法、装置、设备及存储介质,能降低游戏地图的重复性并减少数据的加载量,降低内存占有率。
本发明一实施例提供一种游戏地图的处理方法,包括:
将若干不同类型的地图块进行拼接,获得游戏地图;
获取玩家在所述游戏地图的位置坐标,确定所述玩家当前所处的地图块,所述玩家当前所处的地图块,作为第一地图块;
将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连的若干地图块进行加载。
进一步的,所述地图块的类型包括:草地、沙漠、腐地、城堡、岩浆、沼泽和河流;其中,每一类型的地图块包含若干不同样式的地图块。
进一步的,所述将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连的若干地图块进行加载,具体包括:
将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连且分别位于所述第一地图块前、后、左、右四个方位的四个地图块进行加载。
进一步的,还包括在所述游戏地图的预设位置加载与所述游戏地图相对应的缩略图。
在上述方法项实施例的基础上,本发明对应提供了装置项实施例;
本发明一实施例提供了一种游戏地图的处理装置,包括地图拼接模块、位置获取模块和地图加载模块;
其中,所述地图拼接模块,用于将若干不同类型的地图块进行拼接,获得游戏地图;
所述位置获取模块,用于获取玩家在所述游戏地图的位置坐标,确定所述玩家当前所处的地图块,所述玩家当前所处的地图块,作为第一地图块;
所述地图加载模块,用于将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连的若干地图块进行加载。
进一步的,还包括缩略图加载模块;其中,所述缩略图加载模块,用于在所述游戏地图的预设位置加载与所述游戏地图相对应的缩略图。
在上述方法项实施例的基础上,本发明对应提供了终端设备项实施例;
本发明另一实施例提供了一种游戏地图的处理终端设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本发明上述任意一项方法项实施例所述的游戏地图的处理方法。
在上述方法项实施例的基础上,提供了对应的存储介质项实施例;
本发明另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机存储介质所在设备执行本发明任意一项方法项实施例所述的游戏地图的处理方法。
通过实施本发明实施例具有如下有益效果:
本发明实施例提供了一种游戏地图的处理方法、装置、终端设备及存储介质,所述方法在形成游戏地图时不是直接绘制整个游戏地图,或采用单张图片循环加载的方式来制作地图,而是通过先制作若干小型的具有不同类型的地图块,然后将地图块根据实际游戏场景,进行组合拼接,最后形成一巨型的游戏地图,由于各地图块是不完全相同的,使得拼接成的游戏地图中各个场景也不相同,解决重复性问题,其次在游戏地图加载时采用缓存机制,在每次加载时只需加载玩家所在位置的地图块以及与玩家所在位置地图块直接连接的若干地图块,不用一次性加载整个游戏地图,解决加载一个巨型的tmx来显示完成地图时,所需内存多大,降低了游戏性能的问题。相比与直接绘制一个巨型的游戏地图,本发明只需要绘制若干小的地图块,采用这些小的地图块在数量和类型两个方面,进行自由组合,即可获得一个大型的游戏地图,这样会大大降低美术人员制作难度。一旦出错,只需对各小地图块进行,排错、修复以及更新,而一个巨型游戏地图一旦出错,需要对整个巨型游戏地图进行排错,修复,修复完成后需要对整个游戏地图进行更新,相比之下采用本发明实施例提供的游戏地图的处理方法,更利于后期的维护。
附图说明
图1是本发明一实施例提供的一种游戏地图的处理方法的流程示意图。
图2是本发明一实施例提供的一种游戏地图的处理方法中各个地图块拼接成游戏地图的几何示意图。
图3是本发明一实施例提供的一种游戏地图的处理装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,本发明一实施例提供的一种游戏地图的处理方法,包括以下步骤:
步骤S101:将若干不同类型的地图块进行拼接,获得游戏地图。
步骤S102:获取玩家在所述游戏地图的位置坐标,确定所述玩家当前所处的地图块,所述玩家当前所处的地图块,作为第一地图块。
步骤S103:将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连的若干地图块进行加载。
对于步骤S101、在一个优选的实施例中,所述地图块的类型包括:草地、沙漠、腐地、城堡、岩浆、沼泽和河流;其中,每一类型的地图块包含若干不同样式的地图块。
通过不同地图块进行拼接获得上述游戏地图。示意性的游戏地图的拼接方式如图2所示,游戏地图A由16个地图块1、8个地图块2、1个地图块3拼接而成,若地图块1表示河流、地图块2表示草地、地图块3表示城堡,那么所形成的游戏地图A展现的场景可以理解为,是一城堡被护城河所围绕的游戏场景。
需要说明的是此处的地图块的类型指的是草地、沙漠、腐地、城堡、岩浆、沼泽和河流,这7中地表类型,而归属与同一类型的地图块样式可以都是相同的,也可以有不同的,所述样式包括但不限于,构成各地图块的颜色种类、各颜色的占比,各颜色的位置、纹理等;即只要两个地图块不是一模一样即可认为是样式不同。
在实际情况中还包括过渡类型的地图块,上述过渡类型的地图块包括至少两种不同类型的地图块的颜色、样式或纹理。
例如以颜色进行举例,若属于腐地类型的地图块由棕色构成、属于草地类型的地图块由绿色构成,那么一过渡类型的地图块,可以是由一半棕色一半绿色构成的地图块,用于呈现游戏地图从草地向腐地过渡(或腐地向草地过渡)的过渡带;通过设置过渡类型的地图块可以使游戏中各不同地形的场景,过渡自然,不会显得突兀,提高用户体验。
优选的,在本发明一具体实施例中,通过采取了分割多种地形的方式,制作了43个不同样式的小地图tmx。每个小地图tmx可以自由扩展组合成不同的范围,通过这43个小地图tmx拼接出一个包含一百四十四万个坐标的巨大游戏地图,这个游戏地图每个地方都是独一无二的,不会重复。
此外对于美术人员来说,只需要制作几中样式(在一个实际的运用场景中是43块)的地图块,然后通过拼接,即可实现大型游戏地图的构建,降低了制作难度。对于后期的维护人员来说,一旦游戏地图出错,只需修改某一个或几个地图块即可实现整个地图的修复,有利与后期的维护。
对于步骤S102、在开始游戏需要对游戏地图进行加载时,首先获取游戏中玩家对应的人物在游戏地图中位置坐标,然后确定玩家对应的游戏人物所处的地图块。
对于步骤S103、在一个优选的实施例中,将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连且分别位于所述第一地图块前、后、左、右四个方位的四个地图块进行加载。
具体的在确认玩家对应游戏人物在游戏地图的具体地图块后,将与该地图块在游戏地图上有直接连接关系的前、后、左、右四个位置的地图块进行加载,这样不需要加载整个游戏地图,大大降低了内存占有率,极大提高了加载速度。
在一个优选的实施例中,还包括在所述游戏地图的预设位置加载与所述游戏地图相对应的缩略图,由于在本发明中在游戏地图加载的过程中不是一次性全部加载,这样玩家只能获悉在其所在位置临近的游戏场景,无法对整个游戏地图的场景进行总体的把握。这样在实际游戏场景中,若玩家需要去往某一目的地,采用上述的加载方式,无法对目的地所在的方位作一个总体的把握,因此在本发明中,同时加载一游戏地图的缩略图,在所述缩略图中将玩家的位置采用特定的标识进行标注,例如可以是一个红点。这样玩家可以从整体上把握自己当前所在的位置。
在上述方法项实施例的基础上,对应提供了装置项;
如图3所示,本发明一实施例提供了一种游戏地图的处理装置,包括:
地图拼接模块、位置获取模块和地图加载模块;
其中,所述地图拼接模块,用于将若干不同类型的地图块进行拼接,获得游戏地图;
所述位置获取模块,用于获取玩家在所述游戏地图的位置坐标,确定所述玩家当前所处的地图块,所述玩家当前所处的地图块,作为第一地图块;
所述地图加载模块,用于将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连的若干地图块进行加载。
在一个优选的实施例中,还包括缩略图加载模块;其中,所述缩略图加载模块,用于在所述游戏地图的预设位置加载与所述游戏地图相对应的缩略图。
可以理解的是,上述装置项实施例是与本发明方法项实施例相对应的,其可以实现本发明上述任意一项方法项实施例提供的游戏地图的处理方法,各模块对能够实现的具体功能与方法项实施例相对应,在此不再赘述。
需说明的是,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。另外,本发明提供的装置实施例附图中,模块之间的连接关系表示它们之间具有通信连接,具体可以实现为一条或多条通信总线或信号线。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
在上述方法项实施例的基础上,对应提供了终端设备项实施例;
本发明一实施例提供了游戏地图的处理终端设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现本发明上述任意一项方法项实施例所述的游戏地图的处理方法。
示例性的,所述计算机程序可以被分割成一个或多个模块,所述一个或者多个模块被存储在所述存储器中,并由所述处理器执行,以完成本发明。所述一个或多个模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述终端设备中的执行过程。
所述游戏地图的处理终端设备可包括,但不仅限于,处理器、存储器。本领域技术人员可以理解,例如所述游戏地图的处理终端设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器是所述游戏地图的处理终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个游戏地图的处理终端设备的各个部分。
所述存储器可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器通过运行或执行存储在所述存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现所述游戏地图的处理终端设备的各种功能。所述存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
在上述方法项实施例的基础上提供存储介质项实施例;
本发明一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机存储介质所在设备执行本发明任意一项方法项实施例所述的游戏地图的处理方法。
其中,所述存储介质为计算机可读存储机制,所述游戏地图的处理装置/终端设备集成的模块如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random AccessMemory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。
通过实施本发明实施例具有如下有效果:
1、可以解决游戏地图中游戏场景重复性问题。
2、提高加载速率,降低内存占有率。
3、降低美工人员的工作难度并有利于后期的地图的维护。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

Claims (8)

1.一种游戏地图的处理方法,其特征在于,包括:
将若干不同类型的地图块进行拼接,获得游戏地图;
获取玩家在所述游戏地图的位置坐标,确定所述玩家当前所处的地图块,所述玩家当前所处的地图块,作为第一地图块;
将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连的若干地图块进行加载。
2.如权利要求1所述的游戏地图的处理方法,其特征在于,所述地图块的类型包括:草地、沙漠、腐地、城堡、岩浆、沼泽和河流;其中,每一类型的地图块包含若干不同样式的地图块。
3.如权利要求1所述的游戏地图的处理方法,其特征在于,所述将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连的若干地图块进行加载,具体包括:
将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连且分别位于所述第一地图块前、后、左、右四个方位的四个地图块进行加载。
4.如权利要求1所述的游戏地图的处理方法,其特征在于,还包括在所述游戏地图的预设位置加载与所述游戏地图相对应的缩略图。
5.一种游戏地图的处理装置,其特征在于,包括:地图拼接模块、位置获取模块和地图加载模块;
其中,所述地图拼接模块,用于将若干不同类型的地图块进行拼接,获得游戏地图;
所述位置获取模块,用于获取玩家在所述游戏地图的位置坐标,确定所述玩家当前所处的地图块,所述玩家当前所处的地图块,作为第一地图块;
所述地图加载模块,用于将所述第一地图块以及与所述第一地图块相连的若干地图块进行加载。
6.如权利要求5所述的游戏地图的处理装置,其特征在于,还包括缩略图加载模块;其中,所述缩略图加载模块,用于在所述游戏地图的预设位置加载与所述游戏地图相对应的缩略图。
7.一种游戏地图的处理终端设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4中任意一项所述的游戏地图的处理方法。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机存储介质所在设备执行如权利要求1至4中任意一项所述的游戏地图的处理方法。
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