CN111583374B - 一种渲染代理文件的制作方法 - Google Patents
一种渲染代理文件的制作方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111583374B CN111583374B CN202010393836.8A CN202010393836A CN111583374B CN 111583374 B CN111583374 B CN 111583374B CN 202010393836 A CN202010393836 A CN 202010393836A CN 111583374 B CN111583374 B CN 111583374B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- preset
- file
- mode
- agent
- project
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/005—General purpose rendering architectures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F40/00—Handling natural language data
- G06F40/10—Text processing
- G06F40/12—Use of codes for handling textual entities
- G06F40/151—Transformation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F40/00—Handling natural language data
- G06F40/10—Text processing
- G06F40/166—Editing, e.g. inserting or deleting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
Abstract
本发明公开了一种渲染代理文件的制作方法,包括获取项目的预设需求,根据所述预设需求创建项目数据库;基于所述项目数据库制作携带有预设代理编号的预设模型文件;获取所述预设模型文件的预设代理编号,根据所述预设代理编号和所述项目数据库将所述预设模型文件自动转换成渲染代理文件。本发明通过预先建立项目数据库并根据所述项目数据库制作预设模型文件,在不同项目的三维模型文件上传时可以自动生成不同渲染器的渲染代理文件,无需人工设置渲染器,节约了渲染代理文件的制作时间,实现了三维模型文件的渲染代理文件的标准化制作并且提高了项目制作的整体效率。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是一种渲染代理文件的制作方法。
背景技术
渲染是动画制作中的一个必要环节,需要通过渲染器来参与完成。渲染器既包括独立渲染软件的渲染器,也包括3D模型设计软件自带的渲染器插件。目前通过渲染器制作渲染代理文件基本都是人工手动操作完成,对于不同的模型文件,根据项目需求常常需要通过不同的渲染器来制作渲染代理文件,人工制作不同渲染器的渲染代理文件需要人工设置不同的渲染器,且人工制作渲染代理文件很难保证操作标准统一,例如,文件命名格式的统一,因而人工设置渲染器制作渲染代理文件具有渲染效率低且生成的渲染代理文件数据混乱的问题。
因此现有技术还有待改进。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明提供一种渲染代理文件的制作方法,旨在克服现有渲染代理文件的制作方法中需要人工设置渲染器的问题。
本发明提供的技术方案如下:
一种渲染代理文件的制作方法,其特征在于,所述方法包括:
获取项目的预设需求,根据所述预设需求创建项目数据库;
基于所述项目数据库制作携带有预设代理编号的预设模型文件;
获取所述预设模型文件的预设代理编号,根据所述预设代理编号和所述项目数据库将所述预设模型文件自动转换成渲染代理文件。
所述渲染代理文件的制作方法,其特征在于,所述获取项目的预设需求,根据所述预设需求创建项目数据库具体为:
获取项目的预设需求,确定所述项目所需的预设渲染器、预设显示模式以及所述项目的预设代理需求;
根据所述项目所需的预设显示模式确定所述项目所需的预设代理模式;
通过所述预设渲染器、预设代理模式以及预设代理需求创建所述项目数据库。
所述渲染代理文件的制作方法,其特征在于,所述根据所述项目所需的预设显示模式确定所述项目的预设代理模式具体为:
获取所述项目所需的预设显示模式,判断所述项目所需的预设显示模式是否为需要低模显示;
若所述预设显示模式为需要低模显示,则所述项目的预设代理模式属性为需要高低模代理;
若所述预设显示模式为不需要低模显示,则所述项目的预设代理模式为只需要高模代理。
所述渲染代理文件的制作方法,其特征在于,所述基于所述项目数据库制作携带有预设代理编号的预设模型文件具体为:
通过所述项目数据库获取所述项目的预设代理需求和预设代理模式,根据所述预设代理需求和预设代理模式按照预设规则制作预设模型文件;
基于所述项目数据库生成预设代理编号,为所述预设模型文件添加相应的预设代理编号。
所述渲染代理文件的制作方法,其特征在于,所述获取所述项目的预设代理需求,根据所述预设代理需求按照预设规则制作预设模型文件具体为:
通过所述项目数据库获取所述项目的预设代理需求,根据所述预设代理需求确定项目中需要生成渲染代理文件的预设模型文件;
通过所述项目数据库获取所述项目的预设代理模式;
若所述项目的预设代理模式为需要高低模代理,按照预设规则制作所述预设模型文件,其中,所述预设模型文件包括高模文件和低模文件;
若所述项目的预设代理模式为只需要高低模代理,按照预设规则制作所述预设模型文件,其中,所述预设模型文件仅包括高模文件。
所述渲染代理文件的制作方法,其特征在于,所述预设规则为:通过预设文件名对所述预设模型文件的高模文件和低模文件分别设置高低模属性标识。
所述渲染代理文件的制作方法,其特征在于,获取所述预设模型文件的预设代理编号,根据所述预设代理编号和所述项目数据库将所述预设模型文件自动转换成渲染代理文件具体为:
获取所述预设模型文件的预设代理编号,根据所述预设代理编号确定所述预设模型文件所需的预设渲染器;
根据所述项目数据库获取所述预设模型文件的预设代理模式;
若所述预设模型文件的预设代理模式为只需要高模代理,通过所述预设渲染器将所述预设模型文件自动转换成所述预设模型文件对应的渲染代理文件。
所述渲染代理文件的制作方法,其特征在于,根据所述项目数据库获取所述预设模型文件的预设代理模式之后还包括:
若所述预设模型文件的预设代理模式为需要高低模代理,根据所述预设文件名检测所述预设模型文件的高模文件和低模文件是否同时上传;
若所述预设模型文件的高模文件和低模文件同时上传,通过所述预设渲染器分别将所述预设模型文件的高模文件和低模文件自动转化成所述预设模型文件的高模渲染代理文件和低模渲染代理文件。
一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现所述渲染代理文件的制作方法中的步骤。
一种终端设备,其中,包括:处理器、存储器及通信总线;所述存储器上存储有可被所述处理器执行的计算机可读程序;
所述通信总线实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述终端设备执行所述计算机可读程序时实现所述渲染代理文件的制作方法中的步骤。
有益效果:本发明公开了一种渲染代理文件的制作方法,包括获取项目的预设需求,根据所述预设需求创建项目数据库;基于所述项目数据库制作携带有预设代理编号的预设模型文件;获取所述预设模型文件的预设代理编号,根据所述预设代理编号和所述项目数据库将所述预设模型文件自动转换成渲染代理文件。本发明通过预先建立项目数据库并根据所述项目数据库制作预设模型文件,在不同项目的三维模型文件上传时可以自动生成不同渲染器的渲染代理文件,无需人工设置渲染器,节约了渲染代理文件的制作时间,实现了三维模型文件的渲染代理文件的标准化制作并且提高了项目制作的整体效率。
附图说明
图1是本实施例提供的渲染代理文件的制作方法的流程图;
图2是本实施例提供的一种终端设备的结构原理图。
具体实施方式
本发明提供一种渲染代理文件的制作方法,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,并不用于限定本发明。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
下面通过附图1结合具体实施例对本发明进行详细说明。
如图1所示,本实施例提供了一种渲染代理文件的制作方法,其中,所述方法包括:
S10、获取项目的预设需求,根据所述预设需求创建项目数据库。
具体地,所述项目数据库是为了根据项目的需求确定预设信息,从而根据所述预设信息创建项目数据库,以便为后续创建模型文件和制作渲染代理文件提供依据。相应地,所述获取项目的预设需求,根据所述预设需求创建项目数据库具体为:
S101、获取项目的预设需求,确定所述项目所需的预设渲染器、预设显示模式以及所述项目的预设代理需求;
S102、根据所述项目所需的预设显示模式确定所述项目所需的预设代理模式;
S103、通过所述预设渲染器、预设代理模式以及预设代理需求创建所述项目数据库。
具体地,所述渲染器是指用于对三维模型文件进行渲染处理的渲染引擎,例如,arnold渲染器或vary渲染器。其中,Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎;vary渲染器可以为不同领域的3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染,能够获得更加准确的物理照明,反射和折射参数调节更为方便。所述预设渲染器是指,项目的预设渲染需求指定的生成渲染代理文件所需的渲染器。
所述预设代理需求是指,项目制作人员在模型制作环节确定需要生成渲染代理文件的具体对象,以便后续模型制作人员根据所述预设代理需求制作预设模型文件。
所述预设代理编号为模型制作人员根据所述预设渲染器以及所述预设显示模式创建的代理编号,用以区分需要生成渲染代理文件的预设模型文件和不需要生成渲染代理文件的模型文件以及确定预设模型文件所需的渲染器。在本实施例的一个实现方式中,为了给每个渲染器赋予一个特征标识,以便通过所述特征标识快速且准确地调用渲染器,可以针对每个渲染器创建渲染器编号,以用于在预设代理编号中用渲染器编号标识渲染器的种类,例如,可以在预设代理编号中用渲染器编号“r1”表示arnold渲染器,从而确定所述预设模型文件所需的渲染器。
所述预设显示模式是指,项目制作人员在场景制作环节中根据远中近景情况设置的显示模式,所述预设显示模式一般包括需要低模显示和不需要低模显示,在中远景中,所述预设显示模式一般为需要低模显示,在近景中,所述预设显示模式一般为不需要低模显示。相应地,所述根据所述项目所需的预设显示模式确定所述项目的预设代理模式具体为:
M10、获取所述项目所需的预设显示模式,判断所述项目所需的预设显示模式是否为需要低模显示;
M20、若所述预设显示模式为需要低模显示,则所述项目的预设代理模式属性为需要高低模代理;
M30、若所述预设显示模式为不需要低模显示,则所述项目的预设代理模式为只需要高模代理。
具体地,同一模型文件在不同的显示模式下具有不同代理模式,若模型文件的预设显示模式为高模显示,则在生成渲染代理文件时只需生成所述模型文件的高模渲染代理文件即可,若模型文件的预设显示模式为低模显示,则在生成渲染代理文件时需要同时生成所述模型文件的高模渲染代理文件和低模渲染代理文件,以便后续在场景制作环节在根据不同的场景需求应用不同显示精度的渲染代理文件。模型文件的高低模属性用以区分不同精度的模型文件,高模文件具有更高的精度,其生成的渲染代理文件一般用于在近景中使用,低模文件比高模文件精度更低,其生成的渲染代理文件一般用于在远景中使用。
因而在所述预设显示模式为低模显示的情况下,所述模型文件需要高低模代理,那么在制作模型文件时,需同时制作所述模型文件的高模文件和低模文件,以便在生成渲染代理文件时需要同时生成所述模型文件的高模渲染代理文件和低模渲染代理文件;在所述预设显示模式为高模显示的情况下,所述模型文件只需要高模代理,在制作所述模型文件时仅需制作所述模型文件的高模文件,在生成渲染代理文件时直接生成所述模型文件的高模渲染代理文件即可。
S20、基于所述项目数据库制作携带有预设代理编号的预设模型文件。
具体地,模型文件为根据项目要求预先建立的三维模型文件,所述模型文件是指仅包括一个物体的三维物体模型,所述物体模型既可以为角色道具类物体模型也可以为场景类物体模型,例如,建筑模型、汽车模型或人物模型等,所述物体模型可以包括多个物体部件,如一个人物模型可以包括皮肤、头发和帽子等多个物体部件,一个项目通常包括多个模型文件,多个所述模型文件可以构成三维场景文件,所述三维场景文件可以为城市场景文件或者森林场景文件,例如,所述建筑模型、汽车模型和/或人物模型可以构成所述城市场景文件。所述预设模型文件是指,根据项目的预设代理需求确定的需要生成渲染代理文件的模型文件。相应地,所述基于所述项目数据库制作携带有预设代理编号的预设模型文件具体为:
S201、通过所述项目数据库获取所述项目的预设代理需求和预设代理模式,根据所述预设代理需求和预设代理模式按照预设规则制作预设模型文件;
S202、基于所述项目数据库生成预设代理编号,为所述预设模型文件添加相应的预设代理编号。
具体地,所述预设规则为通过预设文件名对所述预设模型文件高模文件和低模文件分别设置高低模属性标识。在本实施例的一个实现方式中,所述模型文件的文件名可以按照如下预设规则命名:项目名_物体编号_高低模属性_环节名_版本号.mb,其中,所述物体编号包括物体类别、物体类别编号和物体名称,高低模属性则分别通过“h”和“l”进行区分,环节名,用以表示所述模型文件的制作环节,例如,所述环节名可以用“tx”或“rg”表示,其中,“tx”表示带材质的模型文件,所述“rg”表示带绑定的模型文件,所述版本号用于区别项目文件的生成顺序。相应地,所述获取所述项目的预设代理需求,根据所述预设代理需求按照预设规则制作预设模型文件具体为:
N10、通过所述项目数据库获取所述项目的预设代理需求,根据所述预设代理需求确定项目中需要生成渲染代理文件的预设模型文件;
N20、通过所述项目数据库获取所述项目的预设代理模式;
N30、若所述项目的预设代理模式为只需要高低模代理,按照预设规则制作所述预设模型文件,其中,所述预设模型文件仅包括高模文件;
若所述项目的预设代理模式为需要高低模代理,按照预设规则制作所述预设模型文件,其中,所述预设模型文件包括高模文件和低模文件。
例如,若所述项目需要高低模代理,在制作所述预设模型文件时,所述预设预设模型文件的低模文件,其文件名为csl_p1615Birch_l_p_rg_c001.mb,所述预设预设模型文件的高模文件csl_p1615Birch_h_p_rg_c001.mb,其中,“csl”为包含所述预设模型文件的项目名称,“p1615Birch”为物体模型中的物体编号,其中,“p1615Birch”中的“p”表示物体的类别为道具,“1615”为道具编号,“Birch”为道具名称,“l”表示该预设模型文件为低模文件,“h”表示该预设模型文件为高模文件,文件名中单独的“p”表示所述预设模型文件需要生成渲染代理文件,“rg”表示该预设模型文件为带绑定的预设模型文件,“c001”表示该预设模型文件生成的第一版本。通过上述预设规则对不同预设模型文件进行统一命名,可以实现生成不同预设模型文件对应的渲染代理文件时操作标准的统一,进而提高自动化制作渲染代理文件的效率。
在制作所述预设模型文件过程中,所述预设模型文件的低模文件可以由高模文件直接转化得到。值得注意的是,在为所述预设模型文件添加预设代理编号时,所述预设模型文件的高模文件和低模文件均需要添加相应的预设代理编号,因而所述预设代理编号还包括所述预设模型文件的高低模属性对应的高低模编号,在本实施例的一个具体实现方式中,可以用高低模编号“01”代表高模属性,用高低模编号“02”代表低模属性,以在后续生成渲染代理文件的过程中,分别生成所述预设模型文件的高模渲染代理文件和低模渲染代理文件。
S30、获取所述预设模型文件的预设代理编号,根据所述预设代理编号和所述项目数据库将所述预设模型文件自动转换成渲染代理文件。
所述渲染代理文件是指通过项目需求确定所述项目所需的预设渲染器后,根据项目所需的显示模式制作预设模型文件,并通过预设渲染器自动对所述预设模型文件进行处理而生成渲染代理文件,所述渲染代理文件保存后可供后续项目制作使用。通常一个项目只需用到一种渲染器,在本实施例的一个实现方式中,通过所述预设代理编号确定所述项目所需的预设渲染器和显示模式,所述预设代理编号可以包括渲染器编号,所述预设模型文件的高低模编号,不同渲染器可以用不同的渲染器编号表示,以使得通过渲染器编号确定所述预设模型文件所需的预设渲染器,并通过预设渲染器自动生成渲染代理文件。对于不同项目,在预设代理编号中设置不同的渲染器编号,实现不同渲染器自动为项目的预设模型文件生成不同渲染代理文件,从而避免人工制作,实现了三维模型文件标准化制作并且提高了项目制作的整体效率。相应地,获取所述预设模型文件的预设代理编号,根据所述预设代理编号和所述项目数据库将所述预设模型文件自动转换成渲染代理文件具体为:
S301、获取所述预设模型文件的预设代理编号,根据所述预设代理编号确定所述预设模型文件所需的预设渲染器;
S302、根据所述项目数据库获取确定所述预设模型文件的预设代理模式;
S303、若所述预设模型文件的预设代理模式为只需要高模代理,通过所述预设渲染器将所述预设模型文件自动转换成所述预设模型文件对应的渲染代理文件。
具体地,通过预设代理编号中的渲染器编号确定所述预设模型文件所需的预设渲染器,当所述预设模型文件只需要高模代理时,可以根据所述渲染器编号直接切换至预设渲染器,并通过所述预设渲染器自动化生成预设模型文件对应的渲染代理文件。
在本实施例的另一个实现方式中,根据所述项目数据库获取确定所述预设模型文件的预设代理模式之后还包括:
L10、若所述预设模型文件的预设代理模式为需要高低模代理,根据所述预设文件名检测所述预设模型文件的高模文件和低模文件是否同时上传;
L20、若所述预设模型文件的高模文件和低模文件同时上传,通过所述预设渲染器将所述预设模型文件的高模文件自动转换成所述预设模型文件对应的高模渲染代理文件,将所述预设模型文件的低模文件自动转换成所述预设模型文件对应的低模渲染代理文件。
具体地,由于在后续场景制作过程中,在不同的场景需求下,渲染器需要根据场景需求的不同设置不同的显示模式,从而应用不同显示精度的渲染代理文件。在中远景中,渲染器设置的显示模式为低模显示,需要应用低模渲染代理文件。为了生成不同显示精度的渲染代理文件,当所述项目预设的显示模式为需要低模显示时,也就是当所述预设模型文件的预设代理模式为需要高低模代理时,上传所述预设模型文件时需要对所述预设模型文件进行检测,当所述预设模型文件高模文件和低模文件均上传时,才可生成不同显示精度的渲染代理文件。在本实施例的一个实现方式中,可以通过预设文件名判断所述预设模型文件高模文件和低模文件是否同时上传。
进一步,若所述预设模型文件的预设代理模式为需要高低模代理,在上传所述预设模型文件后,根据所述预设文件名判断所述预设模型文件的高低模属性,若所述预设模型文件为低模文件,根据所述预设文件名判断所述预设模型文件的高模文件是否上传,若未上传,则提示上传所述预设文件的高模文件;若所述预设模型文件为高模文件,根据所述预设文件名判断所述预设模型文件的低模文件是否上传,若未上传,则提示上传所述预设文件的低模文件。
进一步,为了避免因所述预设文件名命名错误而无法实现渲染代理文件的自动化制作,在获取所述预设模型文件的预设代理编号,根据所述预设代理编号将所述预设模型文件自动转换成渲染代理文件之前还包括:
S01、判断所述预设模型文件的文件名是否满足预设规则;
S02、若所述预设模型文件的文件名预设规则,接收所述预设模型文件。
为了实现通过预设文件名判断所述预设模型文件高模文件和低模文件是否同时上传,在上传预设模型文件前需检测预设文件名满足预设规则,所述预设规则为通过预设文件名对所述预设模型文件高模文件和低模文件设置高低模属性标识,从而通过所述预设文件名可以判断所述预设模型文件的为高模文件还是低模文件,并用于后续执行生成渲染代理文件的步骤,实现所述预设模型文件自动生成不同显示精度的渲染代理文件。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现所述渲染代理文件的制作方法中的步骤。
本发明还提供了一种终端设备,如图2所示,其包括至少一个处理器(processor)20;显示屏21;以及存储器(memory)22,还可以包括通信接口(Communications Interface)23和总线24。其中,处理器20、显示屏21、存储器22和通信接口23可以通过总线24完成相互间的通信。显示屏21设置为显示初始设置模式中预设的用户引导界面。通信接口23可以传输信息。处理器20可以调用存储器22中的逻辑指令,以执行上述实施例中的方法。
此外,上述的存储器22中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
存储器22作为一种计算机可读存储介质,可设置为存储软件程序、计算机可执行程序,如本公开实施例中的方法对应的程序指令或模块。处理器20通过运行存储在存储器22中的软件程序、指令或模块,从而执行功能应用以及数据处理,即实现上述实施例中的方法。
存储器22可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端设备的使用所创建的数据等。此外,存储器22可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器。例如,U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等多种可以存储程序代码的介质,也可以是暂态存储介质。
此外,上述存储介质以及移动终端中的多条指令处理器加载并执行的具体过程在上述方法中已经详细说明,在这里就不再一一陈述。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (4)
1.一种渲染代理文件的制作方法,其特征在于,所述方法包括:
获取项目的预设需求,根据所述预设需求创建项目数据库;
基于所述项目数据库制作携带有预设代理编号的预设模型文件;
获取所述预设模型文件的预设代理编号,根据所述预设代理编号和所述项目数据库将所述预设模型文件自动转换成渲染代理文件;
所述获取项目的预设需求,根据所述预设需求创建项目数据库具体为:
获取项目的预设需求,确定所述项目所需的预设渲染器、预设显示模式以及所述项目的预设代理需求;
根据所述项目所需的预设显示模式确定所述项目所需的预设代理模式;
通过所述预设渲染器、预设代理模式以及预设代理需求创建所述项目数据库;
所述根据所述项目所需的预设显示模式确定所述项目的预设代理模式具体为:
获取所述项目所需的预设显示模式,判断所述项目所需的预设显示模式是否为需要低模显示;
若所述预设显示模式为需要低模显示,则所述项目的预设代理模式属性为需要高低模代理;
若所述预设显示模式为不需要低模显示,则所述项目的预设代理模式为只需要高模代理;
所述基于所述项目数据库制作携带有预设代理编号的预设模型文件具体为:
通过所述项目数据库获取所述项目的预设代理需求和预设代理模式,根据所述预设代理需求和预设代理模式按照预设规则制作预设模型文件;
基于所述项目数据库生成预设代理编号,为所述预设模型文件添加相应的预设代理编号;
所述获取所述项目的预设代理需求,根据所述预设代理需求按照预设规则制作预设模型文件具体为:
通过所述项目数据库获取所述项目的预设代理需求,根据所述预设代理需求确定项目中需要生成渲染代理文件的预设模型文件;
通过所述项目数据库获取所述项目的预设代理模式;
若所述项目的预设代理模式为需要高低模代理,按照预设规则制作所述预设模型文件,其中,所述预设模型文件包括高模文件和低模文件;
若所述项目的预设代理模式为只需要高模代理,按照预设规则制作所述预设模型文件,其中,所述预设模型文件仅包括高模文件;
所述预设规则为:通过预设文件名对所述预设模型文件的高模文件和低模文件分别设置高低模属性标识;
所述获取所述预设模型文件的预设代理编号,根据所述预设代理编号和所述项目数据库将所述预设模型文件自动转换成渲染代理文件具体为:
获取所述预设模型文件的预设代理编号,根据所述预设代理编号确定所述预设模型文件所需的预设渲染器;
根据所述项目数据库获取所述预设模型文件的预设代理模式;
若所述预设模型文件的预设代理模式为只需要高模代理,通过所述预设渲染器将所述预设模型文件自动转换成所述预设模型文件对应的渲染代理文件。
2.根据权利要求1所述渲染代理文件的制作方法,其特征在于,根据所述项目数据库获取所述预设模型文件的预设代理模式之后还包括:
若所述预设模型文件的预设代理模式为需要高低模代理,根据所述预设文件名检测所述预设模型文件的高模文件和低模文件是否同时上传;
若所述预设模型文件的高模文件和低模文件同时上传,通过所述预设渲染器分别将所述预设模型文件的高模文件和低模文件自动转化成所述预设模型文件的高模渲染代理文件和低模渲染代理文件。
3.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-2任一所述渲染代理文件的制作方法中的步骤。
4.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及通信总线;所述存储器上存储有可被所述处理器执行的计算机可读程序;
所述通信总线实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述终端设备执行所述计算机可读程序时实现如权利要求1-2任一所述渲染代理文件的制作方法中的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010393836.8A CN111583374B (zh) | 2020-05-11 | 2020-05-11 | 一种渲染代理文件的制作方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010393836.8A CN111583374B (zh) | 2020-05-11 | 2020-05-11 | 一种渲染代理文件的制作方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111583374A CN111583374A (zh) | 2020-08-25 |
CN111583374B true CN111583374B (zh) | 2022-09-09 |
Family
ID=72113443
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010393836.8A Active CN111583374B (zh) | 2020-05-11 | 2020-05-11 | 一种渲染代理文件的制作方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111583374B (zh) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115134529A (zh) * | 2022-06-29 | 2022-09-30 | 广联达科技股份有限公司 | 一种多视角展示项目模型的方法、设备及可读存储介质 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7064761B2 (en) * | 2004-05-10 | 2006-06-20 | Pixar | Techniques for animating complex scenes |
US8902220B2 (en) * | 2010-12-27 | 2014-12-02 | Xerox Corporation | System architecture for virtual rendering of a print production piece |
JP6360200B2 (ja) * | 2014-05-13 | 2018-07-18 | ナント・ホールデイングス・アイ・ピー・エル・エル・シー | アルベドモデルにより拡張現実コンテンツをレンダリングするシステムおよび方法 |
CN106875464B (zh) * | 2017-01-11 | 2021-03-16 | 丝路视觉科技股份有限公司 | 三维模型文件处理方法、上传方法及客户端 |
CN109448089B (zh) * | 2018-10-22 | 2023-04-18 | 美宅科技(北京)有限公司 | 一种渲染方法及装置 |
CN110390710B (zh) * | 2019-07-06 | 2023-03-14 | 深圳市山水原创动漫文化有限公司 | 一种渲染器代理文件的处理方法 |
-
2020
- 2020-05-11 CN CN202010393836.8A patent/CN111583374B/zh active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN111583374A (zh) | 2020-08-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN104102545B (zh) | 移动增强现实浏览器三维资源配置与加载的优化方法 | |
CN109636301A (zh) | 金融业务的工作流配置方法、系统、终端及可读存储介质 | |
CN110559665A (zh) | 一种游戏地图的处理方法、装置、终端设备及存储介质 | |
CN110096268A (zh) | 将vr/ar/mr装置的可执行程序活态化二次编辑的系统及方法 | |
CN110060341B (zh) | 一种游戏模型渲染的方法和装置 | |
CN109754072B (zh) | 网络离线模型的处理方法、人工智能处理装置及相关产品 | |
CN111599013B (zh) | 一种变电站三维场景快速构建方法和相关装置 | |
CN111240736B (zh) | 模型配置的方法、装置、设备及存储介质 | |
US10997778B2 (en) | Method for generating three-dimensional model, and terminal device | |
CN111583374B (zh) | 一种渲染代理文件的制作方法 | |
CN113052981B (zh) | 模型的编辑、构建方法及相关设备,计算机存储介质 | |
CN104598436A (zh) | 一种三维图表的动态生成方法及装置 | |
CN108920432B (zh) | 3d pdf文件的转化方法、装置、终端设备及存储介质 | |
CN111553973B (zh) | 一种插件式的点云颜色渲染方法、设备及计算机存储介质 | |
CN112306622B (zh) | 一种vnf模板的构建方法及装置 | |
US20150379173A1 (en) | Method for processing a set of data to be used subsequently with a view to graphically generating an electrical diagram of an electrical system | |
CN110312990A (zh) | 配置方法及系统 | |
CN112057868B (zh) | 游戏模型的合批处理方法、装置及电子设备 | |
WO2022247420A1 (zh) | 配置模板生成方法、网元配置方法及其系统、存储介质 | |
CN115858535A (zh) | 一种数据处理方法、装置、存储介质及终端 | |
CN107483399B (zh) | 一种在远程过程调用中的信息封装方法及装置 | |
CN113343409B (zh) | 一种基于虚拟设备的可视化组态方法和装置 | |
CN112511600B (zh) | 智能家居设备数据匹配的方法、系统、设备及存储介质 | |
CN115169294A (zh) | 一种数据转换方法、装置、介质 | |
CN116071482A (zh) | 一种车辆效果生成方法及其装置、存储介质、设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |