CN115134529A - 一种多视角展示项目模型的方法、设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种多视角展示项目模型的方法、设备及可读存储介质,该方法包括:获取项目三维模型,并确定出用于包裹所述项目三维模型中预设构件的外包围盒;根据所述外包围盒顶面的四个边的位置信息确定出多个用于拍摄所述项目三维模型的高空拍摄位置,并将每个高空拍摄位置处的拍摄角度均设置为朝向所述外包围盒的中心点;依次遍历各个高空拍摄位置,并在当前遍历到的目标高空拍摄位置处、按照所述目标高空拍摄位置处的拍摄角度,获取所述项目三维模型的高空拍摄画面;将根据所有高空拍摄画面形成的渲染图片作为渲染结果发送至预设终端;本发明能够基于项目三维模型自动化的生成用于项目展示的多视角渲染结果。
Description
技术领域
本发明涉及计算机辅助设计技术领域,特别涉及一种多视角展示项目模型的方法、设备及可读存储介质。
背景技术
施工企业在对建筑项目施工前,会创建该建筑项目的BIM模型来对后续施工进行规划;在BIM模型创建好之后,还需要对该BIM模型进行渲染,以通过渲染得到的图片或动画来全方位展示该建筑项目,并将渲染结果用于实际施工时的交底、会议研讨的展示、以及BIM投标和报奖等。目前,针对BIM模型的渲染方式包括:1)手动调整用于拍摄BIM模型画面的相机的位置和视角以得到符合业务需求的合适位置,并在该合适位置进行截图操作或场景拍摄以得到用于渲染的场景画面;2)手动调整用于拍摄BIM模型画面的相机的位置和视角以得到符合业务需求的合适位置,并在该合适位置拍摄得到的场景画面作为动画关键帧,反复执行上述操作以得到多个动画关键帧,最后通过调整各个动画关键帧之间的顺序和间隔时间以形成渲染动画。目前,无论是生成渲染图片还是渲染动画,都需要设计人员手动在BIM模型中调整相机的位置和视角至满足业务需求的合适位置,从而在该合适位置生成场景画面或动画关键帧,再进一步生成渲染图片或渲染动画。因此,对设计人员的业务能力和软件操作能力均有较高的要求;此外,当需要生成的场景画面和动画关键帧较多时,需要进行大量反复的操作,耗费大量时间。
综上,如何基于BIM模型自动化的生成用于项目展示的多视角渲染成果成为本领域技术人员亟需解决的技术问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种多视角展示项目模型的方法、设备及可读存储介质,能够基于项目三维模型自动化的生成用于项目展示的多视角渲染结果。
根据本发明的一个方面,提供了一种多视角展示项目模型的方法,所述方法包括:
获取项目三维模型,并确定出用于包裹所述项目三维模型中预设构件的外包围盒;
根据所述外包围盒顶面的四个边的位置信息确定出多个用于拍摄所述项目三维模型的高空拍摄位置,并将每个高空拍摄位置处的拍摄角度均设置为朝向所述外包围盒的中心点;
依次遍历各个高空拍摄位置,并在当前遍历到的目标高空拍摄位置处、按照所述目标高空拍摄位置处的拍摄角度,获取所述项目三维模型的高空拍摄画面;
将根据所有高空拍摄画面形成的渲染图片作为渲染结果发送至预设终端,或者,将根据所有高空拍摄画面形成的渲染动画作为渲染结果发送至所述预设终端。
可选的,在所述根据所述外包围盒顶面的四个边的位置信息确定出多个用于拍摄所述项目三维模型的高空拍摄位置之前,所述方法还包括:
获取所述外包围盒内每个预设构件的形态参数,并将形态参数满足预设参数条件的预设构件设置为高大构件;
根据所有高大构件的分布情况,在所述外包围盒内确定出高大构件集中区域;
将所述外包围盒顶面的四个边分别按照预设距离值向外扩展,以形成封闭的虚拟框;其中,所述外包围盒顶面与所述虚拟框共面;
分别计算所述高大构件集中区域的中心点到所述虚拟框的各个边的距离值;
在所述虚拟框中,将最小距离值对应的边设置为第一边、将次小距离值对应的边设置为第二边、将所述第一边的对边设置为第三边、并将所述第二边的对边设置为第四边。
可选的,所述根据所述外包围盒顶面的四个边的位置信息确定出多个用于拍摄所述项目三维模型的高空拍摄位置,包括:
当所述渲染结果为渲染图片时,将所述第二边、所述第三边、所述第四边的中点位置设置为高空拍摄位置,并将所述第三边的两个端点位置设置为高空拍摄位置。
可选的,所述根据所述外包围盒顶面的四个边的位置信息确定出多个用于拍摄所述项目三维模型的高空拍摄位置,包括:
当所述渲染结果为渲染动画时,将所述第二边与所述第三边的交点同时作为第二高空拍摄位置和第六高空拍摄位置;
在所述外包围盒顶面的中心点与所述第二高空拍摄位置的连线上确定出第一高空拍摄位置;其中,所述第一高空拍摄位置位于所述虚拟框外、且所述第一高空拍摄位置距离所述第二高空拍摄位置预设间距值;
将所述第三边与所述第四边的交点作为第三高空拍摄位置、将所述第四边与所述第一边的交点作为第四高空拍摄位置、以及将所述第一边与所述第二边的交点作为第五高空拍摄位置。
可选的,在所述将每个高空拍摄位置处的拍摄角度均设置为朝向所述外包围盒的中心点之后,所述方法还包括:
当所述渲染结果为渲染图片时,从所述项目三维模型中确定出预设业务构件;
在所述预设业务构件前设置细节拍摄位置;其中,所述细节拍摄位置的高度低于所述高空拍摄位置的高度;
依次遍历各个细节拍摄位置,并将当前遍历到的细节拍摄位置的拍摄角度设置为朝向下个细节拍摄位置。
可选的,在所述将每个高空拍摄位置处的拍摄角度均设置为朝向所述外包围盒的中心点之后,所述方法还包括:
当所述渲染结果为渲染动画时,从所述项目三维模型中确定出距离所述第一高空拍摄位置最近的大门,并从所述项目三维模型中确定出以所述大门为起点的最长路径;
以所述大门为起点在所述最长路径上顺序选取设定数量的细节拍摄位置,并将每个细节拍摄位置的高度均设置为低于所述高空拍摄位置的高度的预设高度值;
依次遍历各个细节拍摄位置,并将当前遍历到的细节拍摄位置的拍摄角度设置为朝向下个细节拍摄位置。
可选的,在所述依次遍历各个高空拍摄位置,并在当前遍历到的目标高空拍摄位置处、按照所述目标高空拍摄位置处的拍摄角度,获取所述项目三维模型的高空拍摄画面之后,所述方法还包括:
依次遍历各个细节拍摄位置,并在当前遍历到的目标细节拍摄位置处、按照所述目标细节拍摄位置处的拍摄角度,获取所述项目三维模型的细节拍摄画面。
可选的,所述根据所有高空拍摄画面形成的渲染动画作为渲染结果发送至所述预设终端,包括:
当渲染结果为渲染动画时,按照高空拍摄位置的先后顺序对所有高空拍摄画面进行排序,并将排序后的各个高空拍摄画面之间的过渡时长设置为第一时长,以得到高空动画;
按照细节拍摄位置的先后顺序对所有细节拍摄画面进行排序,并将排序后的各个细节拍摄画面之间的过渡时长设置为第二时长,以得到细节动画;其中,所述第一时长小于所述第二时长;
将所述高空动画和所述细节动画输入渲染引擎以得到渲染动画。
为了实现上述目的,本发明还提供一种计算机设备,该计算机设备具体包括:存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述介绍的多视角展示项目模型的方法的步骤。
为了实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述介绍的多视角展示项目模型的方法的步骤。
本发明提供的多视角展示项目模型的方法、设备及可读存储介质,通过在已创建的BIM模型基础上,根据BIM模型中各个构件的类型、布置位置和尺寸等信息,通过内置的业务规则,自动生成符合业务需要的渲染图片或渲染动画,从而避免了设计人员手动调整相机到符合业务需求的位置,释放了设计人员对业务的掌握能力;同时减小了设计人员操作软件的难度和操作流程,为设计人员节省了手动调整相机位置和调整关键帧的时间。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1为实施例一提供的多视角展示项目模型的方法的一种可选的流程示意图;
图2为实施例一提供的外包围盒的俯视图;
图3为实施例一提供的高大构件集中区域和虚拟框的示意图;
图4为实施例一提供的用于形成渲染图片的高空拍摄位置的示意图;
图5为实施例一提供的用于形成渲染动画的高空拍摄位置的示意图;
图6为实施例一提供的用于形成渲染动画的细节拍摄位置的示意图;
图7为实施例一提供的多视角展示项目模型的方法的完整流程示意图;
图8为实施例二提供的多视角展示项目模型的装置的一种可选的组成结构示意图;
图9为实施例三提供的计算机设备的一种可选的硬件架构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
本发明实施例提供了一种多视角展示项目模型的方法,如图1所示,该方法具体包括以下步骤:
步骤S101:获取项目三维模型,并确定出用于包裹所述项目三维模型中预设构件的外包围盒。
在实际应用中,所述项目三维模型可以为BIM模型,在所述BIM模型中包括多个构件;所述预设构件可以为土建构件,例如:墙、梁、板、柱,也可以为场布构件,例如:大门、围墙、拟建、塔吊;在步骤S101中,可以从所述项目三维模型中获取各个预设构件的位置信息和形体参数(例如,高度),并根据每个预设构件的位置信息和形体参数形成能够完全包裹所有预设构件的三维外包围盒;在本实施例中,所述外包围盒为平行六面体,后续需要根据所述外包围盒确定出用于拍摄所述项目三维模型的拍摄位置。如图2所示,为形成的外包围盒的俯视图。
具体的,步骤S101,包括:
步骤A1:确定出所述项目三维模型的模型类型,并获取与所述模型类型对应的业务规则;
其中,模型类型包括:施工模型(土建模型、场布模型、装饰模型)、市政模型;
步骤A2:从所述项目三维模型中确定出包含在所述业务规则中的预设构件;
例如,土建模型通过识别墙梁板柱、条形基础、筏板基础、桩和桩承台等构件来形成外包围盒;场布模型通过识别大门、围墙、拟建、塔吊等构件来形成外包围盒;土建模型渲染主要展示的是整个建筑,因此需要识别模型中的建筑主体并基于建筑主体形成外包围盒;而场布模型主要展示的是整体布置情况和施工生活区域,因此需要基于整体形成外包围盒。
步骤A3:获取每个预设构件的位置信息和形体信息;
步骤A4:根据每个预设构件的位置信息和形体参数形成完全包裹所有预设构件的外包围盒。
还需要说明的是,在本实施例中,需要基于项目三维模型自动化的生成用于项目展示的多视角渲染结果;渲染是使用渲染引擎对已有模型的材质贴图、灯光布置等与模型贴合、融合在一起,利用人对于光影、色彩等的视觉错觉,让三维模型能够在二维平面空间中凸显出立体感,呈现出如实物般的视觉效果;另外,渲染结果包括两种模式:渲染图片和渲染动画,其中,渲染图片是根据从项目三维模型的各个角度拍摄得到的画面形成的,渲染动画是分别将多个角度得到的拍摄画面作为各个动画关键帧并按照一定顺序将所有动画关键帧排序后得到的;一个渲染图片对应一个拍摄画面,一个渲染动画对应多个拍摄画面。
步骤S102:根据所述外包围盒顶面的四个边的位置信息确定出多个用于拍摄所述项目三维模型的高空拍摄位置,并将每个高空拍摄位置处的拍摄角度均设置为朝向所述外包围盒的中心点。
其中,所述高空拍摄位置是一个三维空间坐标(x,y,z),用于表征相机的放置位置,利用相机在确定出的各个高空拍摄位置处对所述项目三维模型进行拍摄,以得到不同视角的高空拍摄画面。
优选的,高空拍摄位置位于所述外包围盒顶面的四个边上;例如,将所述外包围盒顶面的四个顶点中的一个或多个作为高空拍摄位置,和/或,将所述外包围盒顶面的四个边上四个中点中的一个或多个作为高空拍摄位置。
另外,从实际业务角度出发,为了实现更好的出渲染图片或出渲染动画的效果,需要避免高空拍摄视野被高大构件挡住;因此,高空拍摄位置应该尽量安排在外包围盒中远离高大建筑物的一侧;优选的,在步骤102之前,需要先识别出所述外包围盒内各个预设构件的大小和高度,将所述外包围盒内占地较大且顶部标高较高的预设构件所在区域判定为高空拍摄位置需要远离的区域。
具体的,在所述步骤S102之前,所述方法还包括:
步骤B1:获取所述外包围盒内每个预设构件的形态参数,并将形态参数满足预设参数条件的预设构件设置为高大构件;
其中,所述形态参数包括:占地面积和顶部标高;
步骤B2:根据所有高大构件的分布情况,在所述外包围盒内确定出高大构件集中区域;
其中,所述高大构件集中区域内高大构架的数量与所述外包围盒内高大构件的数量的比值大于预设比例阈值;
优选的,可以将外包围盒内最高的预设构件所在的区域设置为高大构件集中区域,也可以将所述外包围内具有多个高大构件的聚集区域设置为高大构件集中区域;用于拍摄的相机需要在远离高大构件集中区域的方向移动,从而呈现出更好的拍摄画面;如图3所示,为高大构件集中区域的示意图;
步骤B3:将所述外包围盒顶面的四个边分别按照预设距离值向外扩展,以形成封闭的虚拟框;其中,所述外包围盒顶面与所述虚拟框共面;
在本实施例中,为了更好地观察项目三维模型,在所述外包围盒外部、且距离其一定范围内生成一个更大的包围盒作为相机放置包围盒;如图3所示,为虚拟框的示意图;
步骤B4:分别计算所述高大构件集中区域的中心点到所述虚拟框的各个边的距离值;
步骤B5:在所述虚拟框中,将最小距离值对应的边设置为第一边、将次小距离值对应的边设置为第二边、将所述第一边的对边设置为第三边、并将所述第二边的对边设置为第四边;
对所述虚拟框中各个边按照上述步骤B5的方式进行排序的目的是为了在后续设置拍摄位置时,可以提高不被高大构件遮挡的拍摄位置的优先级,即,优先拍摄视角更好的场景画面。
进一步的,步骤S102中的所述根据所述外包围盒顶面的四个边的位置信息确定出多个用于拍摄所述项目三维模型的高空拍摄位置,具体包括:
步骤C1:当所述渲染结果为渲染图片时,将所述第二边、所述第三边、所述第四边的中点位置设置为高空拍摄位置;
步骤C2:将所述第三边的两个端点位置设置为高空拍摄位置。
如图4所示,为用于形成渲染图片的高空拍摄位置的示意图。
需要说明的是,生成的多个渲染图片可以是无序的,所以只需要确定出各个高空拍摄位置即可,不需要对高空拍摄位置进行排序;此外,由于所述外包围盒顶面的高度是根据所述外包围盒内最高预设构件设置的,所以确定出的各个高空拍摄位置的高度均为所述外包围盒内最高预设构件的高度。
更进一步的,步骤S102中的所述根据所述外包围盒顶面的四个边的位置信息确定出多个用于拍摄所述项目三维模型的高空拍摄位置,具体包括:
步骤D1:当所述渲染结果为渲染动画时,将所述第二边与所述第三边的交点同时作为第二高空拍摄位置和第六高空拍摄位置;
步骤D2:在所述外包围盒顶面的中心点与所述第二高空拍摄位置的连线上确定出第一高空拍摄位置;其中,所述第一高空拍摄位置位于所述虚拟框外、且所述第一高空拍摄位置距离所述第二高空拍摄位置预设间距值;
步骤D3:将所述第三边与所述第四边的交点作为第三高空拍摄位置;
步骤D4:将所述第四边与所述第一边的交点作为第四高空拍摄位置;
步骤D5:将所述第一边与所述第二边的交点作为第五高空拍摄位置。
如图5所示,为用于形成渲染动画的高空拍摄位置的示意图。
需要说明的是,生成渲染动画是基于有序的高空拍摄画面(即,关键帧),所以需要对各个高空拍摄位置进行排序,以便于后期得到有序的高空拍摄画面;此外,由于所述外包围盒顶面的高度是根据所述外包围盒内最高预设构件设置的,所以确定出的各个高空拍摄位置的高度均为所述外包围盒内最高预设构件的高度。
此外,进一步的,在步骤S102之后,所述方法还包括:
步骤E1:当所述渲染结果为渲染图片时,从所述项目三维模型中确定出预设业务构件;
步骤E2:在所述预设业务构件前设置细节拍摄位置;其中,所述细节拍摄位置的高度低于所述高空拍摄位置的高度;
步骤E3:依次遍历各个细节拍摄位置,并将当前遍历到的细节拍摄位置的拍摄角度设置为朝向下个细节拍摄位置。
在本实施例中,会采用高空环视和细节展示两种方式多视角的展示项目三维模型;当所述渲染结果为渲染图片时,按照上述步骤C1至步骤C2的方式确定出用于高空环视的高空拍摄位置,并按照上述步骤E1至步骤E3的方式确定出用于细节展示的细节拍摄位置。在确定细节拍摄位置时,是通过识别业务常见构件方式,例如,在场布业务中,出渲染图片时需要展示大门、施工区、生活区,因此,还需要在大门前、施工材料堆场、防护棚加工棚、施工板房等附件设置细节拍摄位置以便于后期或许这些业务构件的细节拍摄画面。
更进一步的,在步骤S102之后,所述方法还包括:
步骤F1:当所述渲染结果为渲染动画时,从所述项目三维模型中确定出距离所述第一高空拍摄位置最近的大门,并从所述项目三维模型中确定出以所述大门为起点的最长路径;
步骤F2:以所述大门为起点在所述最长路径上顺序选取设定数量的细节拍摄位置,并将每个细节拍摄位置的高度均设置为低于所述高空拍摄位置的高度的预设高度值;
步骤F3:依次遍历各个细节拍摄位置,并将当前遍历到的细节拍摄位置的拍摄角度设置为朝向下个细节拍摄位置。
如图6所示,为用于形成渲染动画的细节拍摄位置的示意图。其中,包括四个细节拍摄位置。
在本实施例中,会采用高空环视和细节展示两种方式多视角的展示项目三维模型;当所述渲染结果为渲染动画时,按照上述步骤D1至步骤D5的方式确定出用于高空环视的高空拍摄位置,并按照上述步骤F1至步骤F3的方式确定出用于细节展示的细节拍摄位置。在确定细节拍摄位置时,是模仿行人漫步的方式确定出细节拍摄位置,因此,可以将细节拍摄位置的预设高度值设置为2米。
步骤S103:依次遍历各个高空拍摄位置,并在当前遍历到的目标高空拍摄位置处、按照所述目标高空拍摄位置处的拍摄角度,获取所述项目三维模型的高空拍摄画面。
需要说明的是,当渲染结果为渲染图片时,高空拍摄画面可以是无序的,但是当渲染结果为渲染动画时,需要将获取到的所有高空拍摄画面按照高空拍摄位置的先后顺序进行排序,并将排序后的每个高空拍摄画面作为形成渲染动画的动画关键帧。
具体的,在步骤S103之后,所述方法还包括:
依次遍历各个细节拍摄位置,并在当前遍历到的目标细节拍摄位置处、按照所述目标细节拍摄位置处的拍摄角度,获取所述项目三维模型的细节拍摄画面。
还需要说明的是,当渲染结果为渲染图片时,细节拍摄画面可以是无序的,但是当渲染结果为渲染动画时,需要将获取到的所有细节拍摄画面按照细节拍摄位置的先后顺序进行排序,并将排序后的每个细节拍摄画面作为形成渲染动画的动画关键帧。
步骤S104:将根据所有高空拍摄画面形成的渲染图片作为渲染结果发送至预设终端,或者,将根据所有高空拍摄画面形成的渲染动画作为渲染结果发送至所述预设终端。
具体的,步骤S105,包括
当渲染结果为渲染图片时,将各个高空拍摄画面和各个细节拍摄画面输入渲染引擎以对应的得到各个高空渲染图片和各个细节渲染图片。
进一步的,步骤S105,还包括:
步骤G1:当渲染结果为渲染动画时,按照高空拍摄位置的先后顺序对所有高空拍摄画面进行排序,并将排序后的各个高空拍摄画面之间的过渡时长设置为第一时长,以得到高空动画;
步骤G2:按照细节拍摄位置的先后顺序对所有细节拍摄画面进行排序,并将排序后的各个细节拍摄画面之间的过渡时长设置为第二时长,以得到细节动画;其中,所述第一时长小于所述第二时长;
在本实施例中,将拍摄画面作为动画关键帧;需要说明的是,帧是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头,在动画软件的时间轴上,帧表现为一格或者一个标记;关键帧指渲染画面运动变化中关键场景所处的那一帧,相当于二维动画中的原画;关键帧与关键帧之间的动画可以由软件创建添加,叫做过渡帧或者中间帧。此外,在高空动画中各个高空拍摄画面之间的过渡可以较快,而在细节动画中各个细节拍摄画面支架内的过渡可以慢一些;例如,可以将高空动画的相机运动速度设置为100m/s,而将细节动画的相机云端速度设置为6m/s,以更好地符合业务情况;
步骤G3:将所述高空动画和所述细节动画输入渲染引擎以得到渲染动画。
其中,渲染引擎为渲染动画所使用的引擎;如图5和图6所示,先将第一高空拍摄位置至第六高空拍摄位置处获取的拍摄画面作为关键帧、再将第一细节拍摄位置至第四细节拍摄位置处获取的拍摄画面作为关键帧,依顺序连接起来形成动画。此外,使用BIMMAKE内置渲染器或FALCON V渲染器作为渲染引擎,对图片或动画进行渲染,并且渲染结束后导出到指定位置(软件默认+使用者指定),以便于查看和播放。
如图7所示,为本实施例提供的多视角展示项目模型的方法的完整流程示意图,从图7中可以看出,在本实施例中渲染结果可以是渲染图片也可以是渲染动画。
本实施例能够直接生成符合业务需要的渲染结果,减小使用者对业务的掌握能力,同时有效缩短使用者在可视化渲染出图出动画中的操作流程,大大减小用使用者操作软件的难度和操作时间。采用传统展示方式,需要手动打开渲染图片模式或渲染动画模式,并且需要反复在项目三维模型中调整以寻找合适的相机位置,再根据相机位置获取场景画面或动画关键帧,如果是动画,还需要调整动画关键帧之间的时间间隔,最后渲染和导出渲染图片或渲染动画;整个调整过程对业务能力要求高,需要手动、操作流程很长,且浪费时间。相同项目,采用本实施例的方式后,可以一键进行可视化渲染,采用本实施例的一键可视化功能,之前繁琐的打开渲染图片模式或渲染动画模式、调整相机位置、调整动画关键帧等流程均可由机器完成,生成的渲染结果符合业务要求,无需使用者手动调整到符合业务要求的拍摄位置;同时减小了操作的流程,降低了使用软件的难易程度,节省了时间。
实施例二
本发明实施例提供了一种多视角展示项目模型的装置,如图8所示,该装置具体包括以下组成部分:
获取模块801,用于获取项目三维模型,并确定出用于包裹所述项目三维模型中预设构件的外包围盒;
确定模块802,用于根据所述外包围盒顶面的四个边的位置信息确定出多个用于拍摄所述项目三维模型的高空拍摄位置,并将每个高空拍摄位置处的拍摄角度均设置为朝向所述外包围盒的中心点;
拍摄模块803,用于依次遍历各个高空拍摄位置,并在当前遍历到的目标高空拍摄位置处、按照所述目标高空拍摄位置处的拍摄角度,获取所述项目三维模型的高空拍摄画面;
形成模块804,用于将根据所有高空拍摄画面形成的渲染图片作为渲染结果发送至预设终端,或者,将根据所有高空拍摄画面形成的渲染动画作为渲染结果发送至所述预设终端。
具体的,所述装置还包括:
预处理模块,用于获取所述外包围盒内每个预设构件的形态参数,并将形态参数满足预设参数条件的预设构件设置为高大构件;根据所有高大构件的分布情况,在所述外包围盒内确定出高大构件集中区域;将所述外包围盒顶面的四个边分别按照预设距离值向外扩展,以形成封闭的虚拟框;其中,所述外包围盒顶面与所述虚拟框共面;分别计算所述高大构件集中区域的中心点到所述虚拟框的各个边的距离值;在所述虚拟框中,将最小距离值对应的边设置为第一边、将次小距离值对应的边设置为第二边、将所述第一边的对边设置为第三边、并将所述第二边的对边设置为第四边。
具体的,确定模块802,用于:
当所述渲染结果为渲染图片时,将所述第二边、所述第三边、所述第四边的中点位置设置为高空拍摄位置,并将所述第三边的两个端点位置设置为高空拍摄位置。
进一步的,确定模块802,还用于:
当所述渲染结果为渲染动画时,将所述第二边与所述第三边的交点同时作为第二高空拍摄位置和第六高空拍摄位置;
在所述外包围盒顶面的中心点与所述第二高空拍摄位置的连线上确定出第一高空拍摄位置;其中,所述第一高空拍摄位置位于所述虚拟框外、且所述第一高空拍摄位置距离所述第二高空拍摄位置预设间距值;
将所述第三边与所述第四边的交点作为第三高空拍摄位置、将所述第四边与所述第一边的交点作为第四高空拍摄位置、以及将所述第一边与所述第二边的交点作为第五高空拍摄位置。
进一步的,确定模块802,还用于:
当所述渲染结果为渲染图片时,从所述项目三维模型中确定出预设业务构件;
在所述预设业务构件前设置细节拍摄位置;其中,所述细节拍摄位置的高度低于所述高空拍摄位置的高度;
依次遍历各个细节拍摄位置,并将当前遍历到的细节拍摄位置的拍摄角度设置为朝向下个细节拍摄位置。
进一步的,确定模块802,还用于:
当所述渲染结果为渲染动画时,从所述项目三维模型中确定出距离所述第一高空拍摄位置最近的大门,并从所述项目三维模型中确定出以所述大门为起点的最长路径;
以所述大门为起点在所述最长路径上顺序选取设定数量的细节拍摄位置,并将每个细节拍摄位置的高度均设置为低于所述高空拍摄位置的高度的预设高度值;
依次遍历各个细节拍摄位置,并将当前遍历到的细节拍摄位置的拍摄角度设置为朝向下个细节拍摄位置。
进一步的,拍摄模块803,还用于:
依次遍历各个细节拍摄位置,并在当前遍历到的目标细节拍摄位置处、按照所述目标细节拍摄位置处的拍摄角度,获取所述项目三维模型的细节拍摄画面。
进一步的,形成模块804,具体用于:
当渲染结果为渲染动画时,按照高空拍摄位置的先后顺序对所有高空拍摄画面进行排序,并将排序后的各个高空拍摄画面之间的过渡时长设置为第一时长,以得到高空动画;
按照细节拍摄位置的先后顺序对所有细节拍摄画面进行排序,并将排序后的各个细节拍摄画面之间的过渡时长设置为第二时长,以得到细节动画;其中,所述第一时长小于所述第二时长;
将所述高空动画和所述细节动画输入渲染引擎以得到渲染动画。
实施例三
本实施例还提供一种计算机设备,如可以执行程序的智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、机架式服务器、刀片式服务器、塔式服务器或机柜式服务器(包括独立的服务器,或者多个服务器所组成的服务器集群)等。如图9所示,本实施例的计算机设备90至少包括但不限于:可通过系统总线相互通信连接的存储器901、处理器902。需要指出的是,图9仅示出了具有组件901-902的计算机设备90,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代的实施更多或者更少的组件。
本实施例中,存储器901(即可读存储介质)包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,存储器901可以是计算机设备90的内部存储单元,例如该计算机设备90的硬盘或内存。在另一些实施例中,存储器901也可以是计算机设备90的外部存储设备,例如该计算机设备90上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,存储器901还可以既包括计算机设备90的内部存储单元也包括其外部存储设备。在本实施例中,存储器901通常用于存储安装于计算机设备90的操作系统和各类应用软件。此外,存储器901还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
处理器902在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其他多视角展示项目模型的芯片。该处理器902通常用于控制计算机设备90的总体操作。
具体的,在本实施例中,处理器902用于执行存储器901中存储的多视角展示项目模型的方法的程序,所述多视角展示项目模型的方法的程序被执行时实现如下步骤:
获取项目三维模型,并确定出用于包裹所述项目三维模型中预设构件的外包围盒;
根据所述外包围盒顶面的四个边的位置信息确定出多个用于拍摄所述项目三维模型的高空拍摄位置,并将每个高空拍摄位置处的拍摄角度均设置为朝向所述外包围盒的中心点;
依次遍历各个高空拍摄位置,并在当前遍历到的目标高空拍摄位置处、按照所述目标高空拍摄位置处的拍摄角度,获取所述项目三维模型的高空拍摄画面;
将根据所有高空拍摄画面形成的渲染图片作为渲染结果发送至预设终端,或者,将根据所有高空拍摄画面形成的渲染动画作为渲染结果发送至所述预设终端。
上述方法步骤的具体实施例过程可参见实施例一,本实施例在此不再重复赘述。
实施例四
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,如闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘、服务器、App应用商城等等,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如下方法步骤:
获取项目三维模型,并确定出用于包裹所述项目三维模型中预设构件的外包围盒;
根据所述外包围盒顶面的四个边的位置信息确定出多个用于拍摄所述项目三维模型的高空拍摄位置,并将每个高空拍摄位置处的拍摄角度均设置为朝向所述外包围盒的中心点;
依次遍历各个高空拍摄位置,并在当前遍历到的目标高空拍摄位置处、按照所述目标高空拍摄位置处的拍摄角度,获取所述项目三维模型的高空拍摄画面;
将根据所有高空拍摄画面形成的渲染图片作为渲染结果发送至预设终端,或者,将根据所有高空拍摄画面形成的渲染动画作为渲染结果发送至所述预设终端。
上述方法步骤的具体实施例过程可参见实施例一,本实施例在此不再重复赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种多视角展示项目模型的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取项目三维模型,并确定出用于包裹所述项目三维模型中预设构件的外包围盒;
根据所述外包围盒顶面的四个边的位置信息确定出多个用于拍摄所述项目三维模型的高空拍摄位置,并将每个高空拍摄位置处的拍摄角度均设置为朝向所述外包围盒的中心点;
依次遍历各个高空拍摄位置,并在当前遍历到的目标高空拍摄位置处、按照所述目标高空拍摄位置处的拍摄角度,获取所述项目三维模型的高空拍摄画面;
将根据所有高空拍摄画面形成的渲染图片作为渲染结果发送至预设终端,或者,将根据所有高空拍摄画面形成的渲染动画作为渲染结果发送至所述预设终端。
2.根据权利要求1所述的多视角展示项目模型的方法,其特征在于,在所述根据所述外包围盒顶面的四个边的位置信息确定出多个用于拍摄所述项目三维模型的高空拍摄位置之前,所述方法还包括:
获取所述外包围盒内每个预设构件的形态参数,并将形态参数满足预设参数条件的预设构件设置为高大构件;
根据所有高大构件的分布情况,在所述外包围盒内确定出高大构件集中区域;
将所述外包围盒顶面的四个边分别按照预设距离值向外扩展,以形成封闭的虚拟框;其中,所述外包围盒顶面与所述虚拟框共面;
分别计算所述高大构件集中区域的中心点到所述虚拟框的各个边的距离值;
在所述虚拟框中,将最小距离值对应的边设置为第一边、将次小距离值对应的边设置为第二边、将所述第一边的对边设置为第三边、并将所述第二边的对边设置为第四边。
3.根据权利要求2所述的多视角展示项目模型的方法,其特征在于,所述根据所述外包围盒顶面的四个边的位置信息确定出多个用于拍摄所述项目三维模型的高空拍摄位置,包括:
当所述渲染结果为渲染图片时,将所述第二边、所述第三边、所述第四边的中点位置设置为高空拍摄位置,并将所述第三边的两个端点位置设置为高空拍摄位置。
4.根据权利要求2所述的多视角展示项目模型的方法,其特征在于,所述根据所述外包围盒顶面的四个边的位置信息确定出多个用于拍摄所述项目三维模型的高空拍摄位置,包括:
当所述渲染结果为渲染动画时,将所述第二边与所述第三边的交点同时作为第二高空拍摄位置和第六高空拍摄位置;
在所述外包围盒顶面的中心点与所述第二高空拍摄位置的连线上确定出第一高空拍摄位置;其中,所述第一高空拍摄位置位于所述虚拟框外、且所述第一高空拍摄位置距离所述第二高空拍摄位置预设间距值;
将所述第三边与所述第四边的交点作为第三高空拍摄位置、将所述第四边与所述第一边的交点作为第四高空拍摄位置、以及将所述第一边与所述第二边的交点作为第五高空拍摄位置。
5.根据权利要求1所述的多视角展示项目模型的方法,其特征在于,在所述将每个高空拍摄位置处的拍摄角度均设置为朝向所述外包围盒的中心点之后,所述方法还包括:
当所述渲染结果为渲染图片时,从所述项目三维模型中确定出预设业务构件;
在所述预设业务构件前设置细节拍摄位置;其中,所述细节拍摄位置的高度低于所述高空拍摄位置的高度;
依次遍历各个细节拍摄位置,并将当前遍历到的细节拍摄位置的拍摄角度设置为朝向下个细节拍摄位置。
6.根据权利要求1所述的多视角展示项目模型的方法,其特征在于,在所述将每个高空拍摄位置处的拍摄角度均设置为朝向所述外包围盒的中心点之后,所述方法还包括:
当所述渲染结果为渲染动画时,从所述项目三维模型中确定出距离所述第一高空拍摄位置最近的大门,并从所述项目三维模型中确定出以所述大门为起点的最长路径;
以所述大门为起点在所述最长路径上顺序选取设定数量的细节拍摄位置,并将每个细节拍摄位置的高度均设置为低于所述高空拍摄位置的高度的预设高度值;
依次遍历各个细节拍摄位置,并将当前遍历到的细节拍摄位置的拍摄角度设置为朝向下个细节拍摄位置。
7.根据权利要求5或6所述的多视角展示项目模型的方法,其特征在于,在所述依次遍历各个高空拍摄位置,并在当前遍历到的目标高空拍摄位置处、按照所述目标高空拍摄位置处的拍摄角度,获取所述项目三维模型的高空拍摄画面之后,所述方法还包括:
依次遍历各个细节拍摄位置,并在当前遍历到的目标细节拍摄位置处、按照所述目标细节拍摄位置处的拍摄角度,获取所述项目三维模型的细节拍摄画面。
8.根据权利要求7所述的多视角展示项目模型的方法,其特征在于,所述根据所有高空拍摄画面形成的渲染动画作为渲染结果发送至所述预设终端,包括:
当渲染结果为渲染动画时,按照高空拍摄位置的先后顺序对所有高空拍摄画面进行排序,并将排序后的各个高空拍摄画面之间的过渡时长设置为第一时长,以得到高空动画;
按照细节拍摄位置的先后顺序对所有细节拍摄画面进行排序,并将排序后的各个细节拍摄画面之间的过渡时长设置为第二时长,以得到细节动画;其中,所述第一时长小于所述第二时长;
将所述高空动画和所述细节动画输入渲染引擎以得到渲染动画。
9.一种计算机设备,所述计算机设备包括:存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至8中任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8中任一项所述方法的步骤。
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