JP7328942B2 - 3dモデル生成装置ならびに仮想視点映像生成装置、方法およびプログラム - Google Patents
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このように、低解像度ボクセルモデルの時点で判定を行うようにすれば、高解像度ボクセルモデル生成の結果を待たずに並列して境界判定を行うことができるため、高速に処理を動作させることができる。ただし、本発明は高解像度ボクセルモデルに基づいて境界判定を行うことを妨げるものはない。このように、高解像度ボクセルモデルを用いて境界判定を行えば、低解像度ボクセルモデルを用いる場合よりも精緻なモデル形状が得られることから、境界判定をより正確に実施できるようになる。
次式(3)に基づいてアルファブレンドによるマッピングを行う。
ポリゴンgを可視であるカメラのテクスチャのみを用いてレンダリングを行う。すなわち上式(3)において、可視であるカメラのtexture_(c_i )に対応する比率aの値を1とする。あるいは仮想視点p_vからみて次に近い第3のカメラc_3を不可視である一方のカメラの代わりに参照し、ケース1の場合と同様に上式(3)に基づくアルファブレンドによりマッピングを行う。
仮想視点pv近傍(一般には、アングルが近いもの)の他のカメラを選択することを、少なくとも一方の可視判定フラグが可視となるまで繰り返し、各カメラ映像の参照画素位置のテクスチャを、ケース1の場合と同様に上式(3)に基づくアルファブレンドによりポリゴンgにマッピングする。
Claims (15)
- 被写体を複数の視点で撮影したカメラ映像に基づいて3Dモデルを生成する3Dモデル生成装置において、
各カメラを寄りカメラまたは引きカメラに分類する手段と、
寄りカメラおよび引きカメラのカメラ映像に基づく視体積交差法により被写体の3Dモデルを生成する手段とを具備し、
前記3Dモデルを生成する手段は、寄りカメラの画角範囲外に被写体が存在するとみなすことを特徴とする3Dモデル生成装置。 - 前記寄りカメラおよび引きカメラのカメラ映像からシルエット画像を生成する手段を具備し、
前記3Dモデルを生成する手段は、寄りカメラの画角範囲外に被写体のシルエットが存在するとみなしてボクセルモデルを構築することを特徴とする請求項1に記載の3Dモデル生成装置。 - 前記分類する手段は、各カメラをカメラパラメータに基づいて寄りカメラまたは引きカメラに分類することを特徴とする請求項1または2に記載の3Dモデル生成装置。
- 被写体を複数の視点で撮影したカメラ映像に基づいて仮想視点映像を生成する仮想視点映像生成装置において、
各カメラを寄りカメラまたは引きカメラに分類する手段と、
寄りカメラおよび引きカメラのカメラ映像に基づく視体積交差法により被写体の3Dモデルを生成する手段と、
前記3Dモデルに各カメラ映像のテクスチャをマッピングして仮想視点映像を合成する手段とを具備し、
前記3Dモデルを生成する手段は、寄りカメラの画角範囲外に被写体が存在するとみなすことを特徴とする仮想視点映像生成装置。 - 前記寄りカメラおよび引きカメラの各カメラ映像からシルエット画像を生成する手段を具備し、
前記3Dモデルを生成する手段は、寄りカメラの画角範囲外に被写体のシルエットが存在するとみなしてボクセルモデルを構築することを特徴とする請求項4に記載の仮想視点映像生成装置。 - 前記分類する手段は、各カメラをカメラパラメータに基づいて寄りカメラまたは引きカメラに分類することを特徴とする請求項4または5に記載の仮想視点映像生成装置。
- 被写体の各3Dモデルが寄りカメラの画角境界上に存在するか否かを判定する手段をさらに具備し、
画角境界上に存在する3Dモデルに対しては、寄りカメラの画角内を含めて引きカメラのカメラ映像からテクスチャマッピングを行うことを特徴とする請求項4ないし6のいずれかに記載の仮想視点映像生成装置。 - 前記判定する手段は、各3Dモデルを内包する3Dバウンディングボックスが寄りカメラの画角境界上に存在するか否かを判定することを特徴とする請求項7に記載の仮想視点映像生成装置。
- 前記3Dモデルを生成する手段は、
被写体のシルエットに基づいて低解像ボクセルモデルを構築する手段と、
被写体のシルエットに基づいて低解像ボクセルモデルの領域に高解像ボクセルモデルを構築する手段とを具備し、
前記判定する手段は、3Dモデルごとに、その低解像ボクセルモデルが寄りカメラの画角境界上に存在するか否かを判定することを特徴とする請求項4ないし8のいずれかに記載の仮想視点映像生成装置。 - 前記3Dモデルを生成する手段は、各低解像ボクセルモデルを内包する3Dバウンディングボックスが寄りカメラの画角境界上に存在するか否かを判定することを特徴とする請求項9に記載の仮想視点映像生成装置。
- 前記3Dモデルがポリゴンモデルであり、
各3Dモデルの各ポリゴンが各カメラから可視/不可視のいずれであるかを記録したオクルージョン情報を生成する手段を具備し、
前記仮想視点映像を合成する手段は、各ポリゴンに当該ポリゴンが可視のカメラからテクスチャをマッピングし、
前記画角境界上に存在する3Dモデルのポリゴンに関する寄りカメラのオクルージョン情報を不可視に書き替えることを特徴とする請求項4ないし10のいずれかに記載の仮想視点映像生成装置。 - コンピュータが、被写体を複数の視点で撮影したカメラ映像に基づいて仮想視点映像を生成する仮想視点映像生成方法において、
各カメラを寄りカメラまたは引きカメラに分類し、
寄りカメラおよび引きカメラのカメラ映像に基づく視体積交差法により被写体の3Dモデルを生成し、
前記3Dモデルに各カメラ映像のテクスチャをマッピングして仮想視点映像を合成し、
前記3Dモデルを生成する際は、寄りカメラの画角範囲外に被写体が存在するとみなすことを特徴とする仮想視点映像生成方法。 - 被写体の各3Dモデルが寄りカメラの画角境界上に存在するか否かを判定し、
画角境界上に存在する3Dモデルに対しては、寄りカメラの画角内を含めて引きカメラのカメラ映像からテクスチャマッピングを行うことを特徴とする請求項12に記載の仮想視点映像生成方法。 - 被写体を複数の視点で撮影したカメラ映像に基づいて仮想視点映像を生成する仮想視点映像生成プログラムにおいて、
各カメラを寄りカメラまたは引きカメラに分類する手順と、
寄りカメラおよび引きカメラのカメラ映像に基づく視体積交差法により被写体の3Dモデルを生成する手順と、
前記3Dモデルに各カメラ映像のテクスチャをマッピングして仮想視点映像を合成する手順とをコンピュータに実行させ、
前記3Dモデルを生成する手順では、寄りカメラの画角範囲外に被写体が存在するとみなすことを特徴とする仮想視点映像生成プログラム。 - 被写体の各3Dモデルが寄りカメラの画角境界上に存在するか否かを判定する手順をさらに含み、
画角境界上に存在する3Dモデルに対しては、寄りカメラの画角内を含めて引きカメラのカメラ映像からテクスチャマッピングを行うことを特徴とする請求項14に記載の仮想視点映像生成プログラム。
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