CN114299202A - 虚拟场景制作的处理方法及装置、存储介质、终端 - Google Patents

虚拟场景制作的处理方法及装置、存储介质、终端 Download PDF

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CN114299202A
CN114299202A CN202111660187.4A CN202111660187A CN114299202A CN 114299202 A CN114299202 A CN 114299202A CN 202111660187 A CN202111660187 A CN 202111660187A CN 114299202 A CN114299202 A CN 114299202A
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virtual scene
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王金鑫
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Perfect World Beijing Software Technology Development Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种虚拟场景制作的处理方法及装置、存储介质、终端,涉及数据处理技术领域,主要目的在于解决现有虚拟场景制作的效率低的问题。包括:在对虚拟场景进行制作情况下,在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质;获取目标空间分割材质的调整参数,并基于所述调整参数对所述目标空间分割材质对应的参数节点中的材质参数进行调整;将调整后的所述目标空间分割材质更新于所述镜头配置数据中,以基于更新后所述镜头配置数据中的空间分割材质进行所述虚拟场景的制作。主要用于虚拟场景制作的处理。

Description

虚拟场景制作的处理方法及装置、存储介质、终端
技术领域
本发明涉及一种图像处理技术领域,特别是涉及一种虚拟场景制作的处理方法及装置、存储介质、终端。
背景技术
在对虚拟场景进行处理过程中,后期处理是一种惯用的对虚拟场景进行修改制作的方法。其中,在对虚拟场景进行后期处理时,针对虚拟场景进行场地编辑构图时,可以采用空间分割进行构图制作,例如,在虚拟场景中加入空间分割线。
目前,现有的空间分割作为一种贴图材质通常通过加载已生成且固定模式的空间分割材质,然而,无法满足对虚拟场景制作构图时的多样化制作需求,无法随时对空间分割材质进行调整,使得对虚拟场景进行制作构图准确性较差,从而影响虚拟场景制作的效率。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种虚拟场景制作的处理方法及装置、存储介质、终端,主要目的在于解决现有虚拟场景制作的效率低的问题。
依据本发明一个方面,提供了一种虚拟场景制作的处理方法,包括:
在对虚拟场景进行制作情况下,在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质;
获取目标空间分割材质的调整参数,并基于所述调整参数对所述目标空间分割材质对应的参数节点中的材质参数进行调整;
将调整后的所述目标空间分割材质更新于所述镜头配置数据中,以基于更新后所述镜头配置数据中的空间分割材质进行所述虚拟场景的制作。
进一步地,所述在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质之前,所述方法还包括:
获取不同元素类型的空间分割贴图,所述空间分割贴图为单一通道贴图;
按照不同元素样式配置与所述空间分割贴图匹配的材质参数,并生成空间分割材质;
将所述空间分割材质中的不同材质参数绑定参数节点,并将带有所述参数节点的所述空间分割材质配置于虚拟相机的镜头配置数据中。
进一步地,所述按照不同元素样式配置与所述空间分割贴图匹配的材质参数,并生成空间分割材质包括:
基于所述空间分割贴图与着色器构建材质球,并基于不同元素样式、所述材质球配置材质参数,得到空间分割材质;
创建所述空间分割材质的材质实例,所述材质实例中包含用于调整材质参数的参数节点,以指示对不同材质参数绑定参数节点。
进一步地,所述获取目标空间分割材质的调整参数,并基于所述调整参数对所述目标空间分割材质对应的参数节点中的材质参数进行调整包括:
在对所述虚拟场景进行制作过程中确定目标空间分割材质,并获取所述目标空间分割材质的调整参数;
解析所述调整参数对应的元素样式,并调取与所述元素样式对应的参数节点,基于所述调整参数调整所述参数节点对应的材质参数,所述元素样式包括元素形态样式、元素颜色样式。
进一步地,所述在对所述虚拟场景进行制作过程中确定目标空间分割材质,并获取所述目标空间分割材质的调整参数包括:
解析在对所述虚拟场景进行制作过程中所产生的场景地编辑操作,所述场景地编辑操作包括虚拟场景内容调整操作、特效动画变更操作;
根据预设编辑操作空间分割对应关系确定解析所述场景地编辑操作对应的目标空间分割材质,以在所述虚拟场景中进行显示;
渲染与所述目标空间分割材质所对应的编辑组件,所述编辑组件中包含不同材质参数所对应的材质标识;
通过所述编辑组件中的材质标识接收所述目标空间分割材质的调整参数。
进一步地,所述在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质包括:
从虚拟相机的镜头配置数据中调取并显示不同元素类型的空间分割材质标识,并在场景地编辑区域中,按照所述镜头配置数据中的镜头视觉参数渲染所述虚拟场景,以指示从所述空间分割材质标识中确定目标空间分割材质;
所述获取目标空间分割材质的调整参数之前,所述方法还包括:
按照所述虚拟场景的大小、清晰度,将所述目标空间分割材质覆盖于所述虚拟场景上进行显示。
进一步地,所述将调整后的所述目标空间分割材质更新于所述镜头配置数据中之后,所述方法还包括:
若所述目标空间分割材质为对角元素材质,则调取所述镜头配置数据中的色块参数,并获取所述虚拟场景中待渲染的色块渲染区域;
基于所述色块参数对所述色块渲染区域进行渲染,并显示于所述虚拟场景中。
进一步地,所述在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质之后,所述方法还包括:
渲染与所述空间分割材质匹配的空间分割操作信息,所述空间分割操作信息包含不同元素类型、不同元素样式所对应空间分割材质的操作内容,以指示对所述空间分割材质的处理。
进一步地,所述方法还包括:
若渲染所述虚拟场景的镜头视觉参数为二维视觉参数,则按照所述虚拟场景对应的屏幕空间坐标确定所述空间分割材质渲染于所述虚拟场景中的二维空间位置坐标,以基于所述二维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质;或,
若渲染所述虚拟场景的镜头视觉参数为三维视觉参数,则按照所述虚拟场景对应的世界空间坐标确定所述空间分割材质渲染于所述虚拟场景中的三维空间位置坐标,以基于所述三维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质。
进一步地,所述方法还包括:
在基于所述二维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质情况下,按照所述镜头视觉参数的二维至三维空间映射关系将所述空间分割材质的二维空间位置坐标转换为在所述虚拟场景的世界空间坐标中的三维空间位置坐标,并按照所述三维空间位置坐标在三维视觉参数对应的虚拟场景中渲染所述空间分割材质,以将所述空间分割材质从二维屏幕空间转换至三维世界空间中;或,
在基于所述三维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质情况下,按照所述镜头视觉参数的三维至二维空间映射关系将所述空间分割材质的三维空间位置坐标映射为在所述虚拟场景的屏幕空间坐标中的二维空间位置坐标,并按照所述二维空间位置坐标在二维视觉参数对应的虚拟场景中渲染所述空间分割材质,以将所述空间分割材质从三维世界空间转换至二维屏幕空间中。
依据本发明另一个方面,提供了一种虚拟场景制作的处理装置,包括:
加载模块,用于在对虚拟场景进行制作情况下,在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质;
调整模块,用于获取目标空间分割材质的调整参数,并基于所述调整参数对所述目标空间分割材质对应的参数节点中的材质参数进行调整;
更新模块,用于将调整后的所述目标空间分割材质更新于所述镜头配置数据中。
进一步地,所述装置还包括:
获取模块,用于获取不同元素类型的空间分割贴图,所述空间分割贴图为单一通道贴图;
配置模块,用于按照不同元素样式配置与所述空间分割贴图匹配的材质参数,并生成空间分割材质;
绑定模块,用于将所述空间分割材质中的不同材质参数绑定参数节点,并将带有所述参数节点的所述空间分割材质配置于虚拟相机的镜头配置数据中。
进一步地,所述配置模块包括:
配置单元,用于基于所述空间分割贴图与着色器构建材质球,并基于不同元素样式、所述材质球配置材质参数,得到空间分割材质;
创建单元,用于创建所述空间分割材质的材质实例,所述材质实例中包含用于调整材质参数的参数节点,以指示对不同材质参数绑定参数节点。
进一步地,所述调整模块包括:
确定单元,用于在对所述虚拟场景进行制作过程中确定目标空间分割材质,并获取所述目标空间分割材质的调整参数;
调整单元,用于解析所述调整参数对应的元素样式,并调取与所述元素样式对应的参数节点,基于所述调整参数调整所述参数节点对应的材质参数,所述元素样式包括元素形态样式、元素颜色样式。
进一步地,所述确定单元,具体用于解析在对所述虚拟场景进行制作过程中所产生的场景地编辑操作,所述场景地编辑操作包括虚拟场景内容调整操作、特效动画变更操作;根据预设编辑操作空间分割对应关系确定解析所述场景地编辑操作对应的目标空间分割材质,以在所述虚拟场景中进行显示;渲染与所述目标空间分割材质所对应的编辑组件,所述编辑组件中包含不同材质参数所对应的材质标识;通过所述编辑组件中的材质标识接收所述目标空间分割材质的调整参数。
进一步地,所述装置还包括:显示模块,
所述加载模块,具体用于从虚拟相机的镜头配置数据中调取并显示不同元素类型的空间分割材质标识,并在场景地编辑区域中,按照所述镜头配置数据中的镜头视觉参数渲染所述虚拟场景,以指示从所述空间分割材质标识中确定目标空间分割材质;
所述显示模块,用于按照所述虚拟场景的大小、清晰度,将所述目标空间分割材质覆盖于所述虚拟场景上进行显示。
进一步地,所述装置还包括:
调取模块,用于若所述目标空间分割材质为对角元素材质,则调取所述镜头配置数据中的色块参数,并获取所述虚拟场景中待渲染的色块渲染区域;
渲染模块,用于基于所述色块参数对所述色块渲染区域进行渲染,并显示于所述虚拟场景中。
进一步地,所述装置还包括:
渲染模块,用于渲染与所述空间分割材质匹配的空间分割操作信息,所述空间分割操作信息包含不同元素类型、不同元素样式所对应空间分割材质的操作内容,以指示对所述空间分割材质的处理。
进一步地,所述装置还包括:
第一确定模块,用于若渲染所述虚拟场景的镜头视觉参数为二维视觉参数,则按照所述虚拟场景对应的屏幕空间坐标确定所述空间分割材质渲染于所述虚拟场景中的二维空间位置坐标,以基于所述二维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质;或,
第二确定模块,用于若渲染所述虚拟场景的镜头视觉参数为三维视觉参数,则按照所述虚拟场景对应的世界空间坐标确定所述空间分割材质渲染于所述虚拟场景中的三维空间位置坐标,以基于所述三维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质。
进一步地,
所述渲染模块,还用于在基于所述二维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质情况下,按照所述镜头视觉参数的二维至三维空间映射关系将所述空间分割材质的二维空间位置坐标转换为在所述虚拟场景的世界空间坐标中的三维空间位置坐标,并按照所述三维空间位置坐标在三维视觉参数对应的虚拟场景中渲染所述空间分割材质,以将所述空间分割材质从二维屏幕空间转换至三维世界空间中;或,
所述渲染模块,还用于在基于所述三维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质情况下,按照所述镜头视觉参数的三维至二维空间映射关系将所述空间分割材质的三维空间位置坐标映射为在所述虚拟场景的屏幕空间坐标中的二维空间位置坐标,并按照所述二维空间位置坐标在二维视觉参数对应的虚拟场景中渲染所述空间分割材质,以将所述空间分割材质从三维世界空间转换至二维屏幕空间中。
根据本发明的又一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述虚拟场景制作的处理方法对应的操作。
根据本发明的再一方面,提供了一种终端,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述虚拟场景制作的处理方法对应的操作。
借由上述技术方案,本发明实施例提供的技术方案至少具有下列优点:
本发明提供了一种虚拟场景制作的处理方法及装置、存储介质、终端,与现有技术相比,本发明实施例通过在对虚拟场景进行制作情况下,在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质;获取目标空间分割材质的调整参数,并基于所述调整参数对所述目标空间分割材质对应的参数节点中的材质参数进行调整;将调整后的所述目标空间分割材质更新于所述镜头配置数据中,以基于更新后所述镜头配置数据中的空间分割材质进行所述虚拟场景的制作,实现对虚拟场景制作时的多样化空间分割需求,可以在对虚拟场景制作过程中实时对空间分割材质进行调整,满足对三维虚拟场景的灵活化空间分割构图需求,提高对虚拟场景进行构图制作的准确性,从而提高虚拟场景制作的效率。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明实施例提供的一种虚拟场景制作的处理方法流程图;
图2示出了本发明实施例提供的另一种虚拟场景制作的处理方法流程图;
图3示出了本发明实施例提供的又一种虚拟场景制作的处理方法流程图;
图4示出了本发明实施例提供的再一种虚拟场景制作的处理方法流程图;
图5示出了本发明实施例提供的一种虚拟场景制作的处理装置组成框图;
图6示出了本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
针对空间分割作为一种贴图材质通常通过加载已配置好且固定模式的空间分割线贴图材质,然而,无法满足对图像编辑构图时的多样化编辑需求,使得对图像进行编辑构图准确性较差,从而影响虚拟场景制作的效率。本发明实施例提供了一种虚拟场景制作的处理方法,如图1所示,该方法包括:
101、在对虚拟场景进行制作情况下,在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质。
本发明实施例中,进行场景地编辑的虚拟场景适用的应用场景可以包括但不限于游戏制作的三维虚拟场景、动画制作中的二维虚拟场景、视频制作等,进而,对虚拟场景进行制作适用于对虚拟场景进行前期、后期的制作过程中,优选为对虚拟场景进行后期场景地编辑场景中。同时,由于对虚拟场景进行制作时,虚拟场景为基于虚拟相机的拍摄制作得到,因此,在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质。其中,虚拟相机为对虚拟场景制作的应用组件,通过镜头配置数据实现对虚拟场景中图像内容、场景内容等内容的拍摄或制作,镜头配置数据中预先配置有至少一个空间分割材质,从而在对虚拟场景进行制作时,在镜头配置数据中进行加载,以向用户渲染提供空间分割材质。空间分割为用于表征作为虚拟场景制作的空间分割构图内容,包括但不限于空间分割线、空间分割球、空间分割点等,空间分割材质即作为对虚拟场景进行制作时进行空间分割构图的空间分割的材质,包括但不限于不同样式的空间分割的材质,例如,空间分割为空间分割线,则空间分割材质可以为:九宫格空间分割线材质、十字格空间分割线材质、对角线空间分割线材质、螺旋线空间分割线材质、三角形空间分割线材质等,本发明实施例不做具体限定。
需要说明的是,在镜头配置数据中加载空间分割材质的同时,可以通过显示空间分割材质的方式指示用户从空间分割材质中选取目标空间分割材质。另外,本发明实施例中,当前执行主体对虚拟场景进行制作可以通过游戏引擎进行实现,因此,可以基于游戏引擎中虚拟相机的应用组件进行镜头配置参数的配置,从而预先将空间分割材质预先配置于镜头配置数据中。
102、获取目标空间分割材质的调整参数,并基于所述调整参数对所述目标空间分割材质对应的参数节点中的材质参数进行调整。
本发明实施例中,在从至少一个空间分割材质中确定目标空间分割材质后,获取目标空间分割材质的调整参数,此时,调整参数用于表征对目标空间分割材质的材质参数进行调整的内容,其中,材质参数包括但不限于空间分割材质的位置、旋转、比例、颜色、透明度、形态等参数,对应的,调整参数为对材质材质进行调整的具体内容,例如,对空间分割线材质的透明度进行调整的大小参数,本发明实施例不做具体限定。
需要说明的是,由于当前执行主体可以通过游戏引擎进行虚拟场景的制作,因此,基于调整参数对目标空间分割材质所对应的参数节点中的材质参数进行调整。其中,参数节点为空间分割材质中针对不同材质参数进行绑定的节点,以通过此节点的参数进行调整材质,因此,在获取调整参数后,基于调整参数对目标空间分割材质对应的参数节点中的材质参数进行调整。
103、将调整后的所述目标空间分割材质更新于所述镜头配置数据中。
本发明实施例中,对于调整材质参数后的目标空间分割材质,配置于镜头配置数据中,以基于更新后所述镜头配置数据中的空间分割材质进行所述虚拟场景的制作。此时,用户可以随时从镜头配置数据中进行调取显示,从而可以满足对目标空间分割材质的多元化、灵活的调整需求,使得基于镜头配置数据中的空间分割材质实现高效地构图制作。
在另一个本发明实施例中,为了进一步限定及说明,如图2所示,步骤101在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质之前,所述方法还包括:
201、获取不同元素类型的空间分割贴图;
202、按照不同元素样式配置与所述空间分割贴图匹配的材质参数,并生成空间分割材质;
203、将所述空间分割材质中的不同材质参数绑定参数节点,并将带有所述参数节点的所述空间分割材质配置于虚拟相机的镜头配置数据中。
为了实现在虚拟场景进行制作过程中对空间分割材质随时调整,预先生成空间分割材质,并绑定参数节点。具体的,获取不同元素类型的空间分割贴图,空间分割贴图为单一通道贴图,包括但不限于单一Alpha通道贴图、三色通道RGB中的任意单一通道贴图,元素类型为按照不同元素特征所划分的类型,在空间分割线场景中,元素类型可以为对称式空间分割线、垂直构图空间分割线、三角构图空间分割线、空间透视空间分割线、三分法构图空间分割线、对称式构图空间分割线等空间分割线类型,本发明实施例不做具体限定。此时,通过不同元素类型的空间分割贴图配置材质参数,同时,由于空间分割还可以由不同样式组成,所述元素样式包括元素形态样式、元素颜色样式,其中,针对空间分割线场景中,元素形态样式可以包括但不限于实线样式、虚线样式、线颜色等,本发明实施例不做具体限定,从而按照不同元素样式配置与空间分割贴图匹配的材质参数,并生成空间分割材质。
需要说明的是,由于在游戏引擎中需要在对虚拟场景制作过程中进行材质的调整,因此,将空间分割材质中的各个材质参数绑定参数节点。其中,由于在生成空间分割材质过程中,通过用户输入内容进行处理,然后结合着色器得到材质,因此,对各个材质参数绑定参数节点,以作为对材质参数进行调整的材质节点,并将带有参数节点的空间分割材质存储于虚拟相机的镜头配置数据中。
在另一个本发明实施例中,为了进一步限定及说明,步骤202按照不同元素样式配置与所述空间分割贴图匹配的材质参数,并生成空间分割材质包括:基于所述空间分割贴图与着色器构建材质球,并基于不同元素样式、所述材质球配置材质参数,得到空间分割材质;创建所述空间分割材质的材质实例。
为了生成不同元素样式的空间分割材质,从而满足在虚拟场景制作过程中实时对空间分割进行调整,在生成空间分割材质时,具体通过构建材质球,从而配置材质参数以及创建包含用于调整材质参数的参数节点的材质实例。其中,在游戏引擎中的材质创建组件中,基于获取到的空间分割贴图与着色器Shader构建材质球,并按照包含元素形态样式、元素颜色样式的元素形态样式配置材质球所对应的材质参数,得到空间分割材质,从而基于调整参数对作为空间分割的位置、旋转、比例、颜色、透明度、形态的材质参数进行调整,实现在虚拟场景制作过程中的灵活处理。另外,在按照元素样式配置材质球的材质参数得到空间分割材质时,不同元素样式对应空间分割的模型,从而结合材质配置质参数得到空间分割材质。
需要说明的是,由于所有的空间分割可以配置于一个材质中,因此,创建空间分割材质的材质实例,材质实例中包含用于调整材质参数的参数节点,以指示对不同材质参数绑定参数节点。其中,生成的空间分割材质可以为具有编辑调整的母材质,创建材质实例后,材质实例属于子材质,与母材质具有关联性,子材质专用于进行材质参数的调整,实现在虚拟场景制作过程中实时在空间分割的模型上进行显示。
在另一个本发明实施例中,为了进一步限定及说明,如图3所示,步骤102获取目标空间分割材质的调整参数,并基于所述调整参数对所述目标空间分割材质对应的参数节点中的材质参数进行调整包括:
301、在对所述虚拟场景进行制作过程中确定目标空间分割材质,并获取所述目标空间分割材质的调整参数;
302、解析所述调整参数对应的元素样式,并调取与所述元素样式对应的参数节点,基于所述调整参数调整所述参数节点对应的材质参数。
为了准确实现对目标空间分割材质进行灵活性调整,在虚拟场景的场景地编辑操作过程中,首先确定空间分割材质,并获取对应的调整参数,从而按照元素样式调取参数节点进行材质参数的调整。其中,确定目标元素空间分割材质可以基于用户选取,也可以基于场景地编辑操作进行确定,例如,识别场景地编辑操作中的虚拟场景内容调整操作来确定目标空间分割材质,即对雪地的场景地进行编辑操作时,虚拟场景中调整操作为添加古树,此时,可以基于预先建立的对应关系确定目标空间分割材质为三角构图空间分割线材质,本发明实施例不做具体限定。同时,为了对目标空间分割材质进行调整,获取目标空间分割材质的调整参数,此时,调整参数可以为用户输入的,也可以为预先配置的,本发明实施例不做具体限定。
需要说明的是,当确定目标空间分割材质后,由于在生成材质参数时,是基于不同元素样式、所述材质球配置材质参数,而调整参数为对材质参数进行调整的内容,因此,首先解析调整参数对应的元素样式。其中,元素样式包括元素形态样式、元素颜色样式,元素形态样式为用于限定元素的实体样式或虚体样式、例如,空间分割材质为空间分割线,元素形态样式可以为实线、虚线,元素颜色样式为用于限定元素的颜色,本发明实施例不做具体限定。另外,由于创建的材质实例中包含用于调整材质参数的参数节点,因此,在解析调整参数对应的元素样式后,调取与元素样式、调整参数对应的参数节点,以基于调整参数调整参数节点对应的材质参数,实现基于调整参数对空间分割材质的调整。
在另一个本发明实施例中,为了进一步限定及说明,如图4所示,步骤1021在对所述虚拟场景进行制作过程中确定目标空间分割材质,并获取所述目标空间分割材质的调整参数包括:
401、解析在对所述虚拟场景进行制作过程中所产生的场景地编辑操作;
402、根据预设编辑操作空间分割对应关系确定解析所述场景地编辑操作对应的目标空间分割材质;
403、渲染与所述目标空间分割材质所对应的编辑组件;
404、通过所述编辑组件中的材质标识接收所述目标空间分割材质的调整参数。
在一个对虚拟场景进行制作的应用场景中,如在对虚拟场景进行场景地编辑过程中,用户会进行场景地编辑操作,为了灵活化、智能性的实现对目标空间分割材质的调整,具体解析场景地编辑操作,从而确定针对此场景地编辑操作所对应的目标空间分割材质,以接收对目标空间分割材质进行调整的调整参数。其中,场景地编辑操作包括虚拟场景内容调整操作、特效动画变更操作,虚拟场景内容调整操作用于限定对虚拟场景中的模型内容进行调整的操作,例如,虚拟场景为空旷的草原,对应的虚拟场景内容调整操作可以包括但不限于在草原中添加牛羊、建筑物等,特效动画变更操作用于限定对虚拟场景中进行动画特效变更等操作,包括但不限于在虚拟场景中添加、删除动画特效,本发明实施例不做具体限定。此时,根据预设编辑操作空间分割对应关系确定解析场景地编辑操作对应的目标空间分割材质,以在虚拟场景中进行显示,其中,预设编辑操作空间分割对应关系为预先配置的不同虚拟场景内容调整操作、不同特效动画变更操作与不同空间分割材质之间的对应关系,例如,添加星星动画特效操作对应的目标空间分割材质为三角构图空间分割线,从而大大提高了在构图过程中目标空间分割的确定效率。
需要说明的是,为了满足用户对目标空间分割材质进行自由调整的需求,预先配置一个包含不同材质参数所对应的材质标识的编辑组件,通过渲染此编辑组件来接收用户对目标空间分割材质的材质参数进行调整的调整参数,所述编辑组件中包含不同材质参数所对应的材质标识,此时,不同的材质标识用于表示不同材质参数的材质内容,例如,颜色、移动位置等,从而通过编辑组件中的材质标识接收目标空间分割材质的调整参数。
在另一个本发明实施例中,为了进一步限定及说明,步骤101在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质,具体还包括:从虚拟相机的镜头配置数据中调取并显示不同元素类型的空间分割材质标识,并在场景地编辑区域中,按照所述镜头配置数据中的镜头视觉参数渲染所述虚拟场景,以指示从所述空间分割材质标识中确定目标空间分割材质。
在一个对虚拟场景进行制作的应用场景中,如在对虚拟场景进行场景地编辑过程中,为了实现在镜头配置数据中加载空间分割材质,从而使用户基于虚拟场景中空间分割情况进行虚拟场景的构图编辑,具体的,在镜头配置数据中调取并显示不同元素类型的空间分割材质标识,并同时渲染虚拟场景,以便用户选取所需的目标空间分割材质。在镜头配置数据中调取并显示不同元素类型的空间分割材质标识,同时,在场景地编辑区域中按照镜头配置数据中的镜头视觉参数渲染虚拟场景,以便用户基于显示的虚拟场景从不同元素类型的空间分割材质标识中选取目标空间分割材质。其中,镜头视觉参数用于限定虚拟相机的镜头视觉方向、镜头视觉显示情况,以便按照镜头视觉来显示虚拟场景。另外,需要说明的是,元素类型虽然包括对称式空间分割线、垂直构图空间分割线、三角构图空间分割线、空间透视空间分割线、三分法构图空间分割线、对称式构图辅空间分割线等,但是同一种元素类型仍然可以划分出不同类型的元素内容,例如,如图5所示,比例空间分割线,可以按照横向、竖向进行划分,从而得到多个比例空间分割线对应的空间分割材质,以及对应的空间分割材质,以选取对应的目标空间分割材质,本发明实施例不做具体限定。
对应的,步骤获取目标空间分割材质的调整参数之前,还包括:按照所述虚拟场景的大小、清晰度,将所述目标空间分割材质覆盖于所述虚拟场景上进行显示。
具体的,在实现基于空间分割进行虚拟场景制作的过程中,确定目标空间分割材质之后,需要在虚拟场景中进行显示,以作为构图的依据,因此,按照虚拟场景的大小、清晰度,将目标空间分割材质覆盖于虚拟场景上进行显示,例如,以虚拟场景的大小、清晰度将空间透视空间分割线进行覆盖,从而覆盖显示空间透视空间分割线。
在另一个本发明实施例中,为了进一步限定及说明,步骤103将调整后的所述目标空间分割材质更新于所述镜头配置数据中,以基于更新后所述镜头配置数据中的空间分割材质进行所述虚拟场景的制作之后,所述方法还包括:若所述目标空间分割材质为对角元素材质,则调取所述镜头配置数据中的色块参数,并获取所述虚拟场景中待渲染的色块渲染区域;基于所述色块参数对所述色块渲染区域进行渲染,并显示于所述虚拟场景中。
在本发明实施例中,针对一个目标空间分割材质为对象元素材质的场景中,为了实现对虚拟场景制作中构图的准确性,镜头配置数据中预先配置有色块参数,以基于此色块参数对虚拟场景中按照对角元素材质进行对角划分得到的色块渲染区域进行渲染。其中,色块参数用于表征对虚拟场景中的色块进行渲染的参数,包括但不限于清晰度、颜色等,此时,在调取色块参数后,由于对角元素材质可以对虚拟场景在对角维度进行划分,因此,可以确定出虚拟场景中待进行色块渲染的色块渲染区域,从而按照色块参数对色块渲染区域进行渲染,显示与虚拟场景中。例如,按照对角空间分割线对虚拟场景进行构图时,划分为2个或4个对角区域,基于用户确认或预先配置方式获取对角区域中的任意1个或2个色块渲染区域作为待渲染的区域,基于色块参数对此区域渲染一层阴影,在虚拟场景中显示,从而为用户对虚拟场景进行构图提供了各个维度的划分依据。
在另一个本发明实施例中,为了进一步限定及说明,步骤在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质之后,所述方法还包括:渲染与所述空间分割材质匹配的空间分割操作信息。
由于空间分割材质由不同元素类型的空间分割贴图生成,且按照不同的元素样式对材质参数进行调整,为了满足用户在虚拟场景中灵活地进行材质参数的调整,渲染与空间分割材质匹配的空间分割操作信息,以基于空间分割操作信息指示用户对空间分割材质进行调整等处理。其中,空间分割操作信息为预先生成并记录有不同空间分割材质的调整方法、使用说明的等内容,即具体的包含不同元素类型、不同元素样式所对应空间分割材质的操作内容,以指示对所述空间分割材质的处理。
需要说明的是,本发明实施例中当前执行端在进行虚拟场景的制作过程中,基于游戏引擎进行虚拟场景制作的处理步骤包括:1、创建新的虚拟场景制作工程;2、作为制作的用户(如场景地编辑用户)搭建虚拟场景的使用流程;3、在关卡中创建虚拟相机;4、在虚拟相机中的镜头配置数据中加载空间分割材质;5、基于材质实例中的材质球确定目标空间分割素材待调整的元素样式所对应参数节点的材质参数;6、基于获取的调整参数对此材质参数进行调整;7、将调整材质参数后的目标空间分割材质更新于镜头配置数据中,从而使得用户可以基于实时调整的空间分割进行虚拟场景的构图制作。同时,为了便于用户在进行虚拟场景制作的构图过程中随时确定任意空间分割材质的使用方法,在创建工程时,加入空间分割操作信息的单独的一个次关卡地图,用户可以通过此次关卡地图查看不同元素类型、不同元素样式所对应的空间分割材质的使用方法。此时,为了便于在任意一个制作工程中加载空间分割材质以及对应的空间分割操作信息,可以将空间分割材质与次关卡地图打包在一个文件中,以便迁移至任意一个制作工程中进行使用。当然的,还可以生成包含不同元素类型、不同元素样式的空间分割材质的组件或插件,以便不同的图像处理系统或引擎进行使用,本发明实施例不做具体限定。
在另一个本发明实施例中,为了进一步说明及限定,还包括:
若渲染所述虚拟场景的镜头视觉参数为二维视觉参数,则按照所述虚拟场景对应的屏幕空间坐标确定所述空间分割材质渲染于所述虚拟场景中的二维空间位置坐标,以基于所述二维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质;或,
若渲染所述虚拟场景的镜头视觉参数为三维视觉参数,则按照所述虚拟场景对应的世界空间坐标确定所述空间分割材质渲染于所述虚拟场景中的三维空间位置坐标,以基于所述三维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质。
由于镜头视觉参数用于限定虚拟相机的镜头视觉方向、镜头视觉显示情况,即镜头视觉参数可以为虚拟场景在屏幕界面中显示的二维视觉参数,也可以为虚拟场景在虚拟世界空间中显示的三维视觉参数。为了避免因缺少三维信息而导致的构图效果差,并为了实现三维立体的虚拟场景构图,通过在三维虚拟场景中进行渲染三维的空间分割材质,使得每个维度都可以进行构图查看,从而便于对虚拟场景的精度制作,本发明实施例中,在不同维度的虚拟场景中渲染空间分割材质,以满足不同维度的虚拟场景中利用空间分割材质的构图需求,对于不同维度的镜头视觉参数,基于不同维度的空间坐标在虚拟场景中显示空间分割材质。
在一个利用二维屏幕界面进行虚拟场景制作的场景中,即渲染此虚拟场景的镜头视觉参数为二维视觉参数,此时,对于渲染此虚拟场景的二维屏幕界面为一个二维的屏幕空间,因此,确定出空间分割材质渲染于此虚拟场景中的二维空间位置坐标,即为在二维的虚拟场景中按照二维空间位置坐标渲染此空间分割材质,从而展现二维空间的分割效果。其中,确定空间分割材质的二维空间位置坐标可以直接将空间分割材质覆盖并渲染于屏幕空间的虚拟场景中,确定空间分割材质位于此二维虚拟场景中的二维空间位置坐标,本发明实施例不做具体限定。
在一个利用三维场景组件进行虚拟场景制作的场景中,即渲染此虚拟场景的镜头视觉参数为三维视觉参数,此时,对于渲染此虚拟场景的世界空间为一个三维的虚拟空间,因此,确定出空间分割材质渲染于此虚拟场景中的三维空间位置坐标,即为在三维的虚拟场景中按照三维空间位置渲染此空间分割材质,从而展现三维空间的分割效果。其中,确定空间分割材质的三维空间位置坐标可以先基于虚拟相机镜头的预设二维视觉界面确定空间分割材质二维空位置坐标,然后按照第三个镜头视觉角度进行延伸确定第三个维度的位置坐标,从而确定完整的三维空间位置坐标,还可以直接基于游戏引擎中虚拟场景制作的三维空间组件确定不同材质位于虚拟场景中的三维空间位置坐标,本发明实施例不做具体限定。
在另一个本发明实施例中,为了进一步说明及限定,还包括:
在基于所述二维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质情况下,按照所述镜头视觉参数的二维至三维空间映射关系将所述空间分割材质的二维空间位置坐标转换为在所述虚拟场景的世界空间坐标中的三维空间位置坐标,并按照所述三维空间位置坐标在三维视觉参数对应的虚拟场景中渲染所述空间分割材质,以将所述空间分割材质从二维屏幕空间转换至三维世界空间中;或,
在基于所述三维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质情况下,按照所述镜头视觉参数的三维至二维空间映射关系将所述空间分割材质的三维空间位置坐标映射为在所述虚拟场景的屏幕空间坐标中的二维空间位置坐标,并按照所述二维空间位置坐标在二维视觉参数对应的虚拟场景中渲染所述空间分割材质,以将所述空间分割材质从三维世界空间转换至二维屏幕空间中。
本发明实施例中,为了实现不同维度虚拟场景的灵活构图,当基于二维空间位置坐标在虚拟场景中显示空间分割材质时,可以将带有空间分割材质的二维虚拟场景转换为带有空间分割材质的三维虚拟场景。具体的,按照镜头视觉参数的二维至三维空间映射关系将所述空间分割材质的二维空间位置坐标转换为在所述虚拟场景的世界空间坐标中的三维空间位置坐标,其中,镜头视觉参数的二维至三维空间映射关系为预设配置的一个二维平面转换至三维空间的的空间位置对应关系,从而按照此空间位置对应关系直接将二维空间坐标位置转换为三维空间位置坐标,如{x,y}→{x’,y’,z}的空间位置对应关系,从而将二维空间坐标位置{x,y}转换为三维空间坐标位置{x’,y’,z}。另外,当转换为三维空间位置坐标后,按照此三维空间位置坐标在三维视觉参数对应的虚拟场景中渲染此空间分割材质,此时三维视觉参数对应的虚拟场景为三维的虚拟场景,可以通过游戏引擎等场景制作系统按照三维视觉参数进行渲染,得到三维虚拟场景,并将带有三维空间位置坐标的空间分割材质渲染显示在此三维虚拟场景中,实现空间分割材质从二维屏幕空间转换至三维世界空间。另外,由于三维虚拟场景中所包含多一维度的场景内容,因此,在对二维虚拟场景进行编辑制作时,记录制作的场景信息,从而在渲染三维虚拟场景时,将此场景信息作为渲染三维虚拟场景的依据,本发明实施例不做具体限定。
本发明实施例中,为了实现不同维度虚拟场景的灵活构图,当基于三维空间位置坐标在虚拟场景中渲染空间分割材质时,可以将带有空间分割材质的三维虚拟场景转换为带有空间分割材质的二维虚拟场景。具体的,可以按照镜头视觉参数的三维至二维空间映射关系将空间分割材质的三维空间位置坐标映射为在虚拟场景的屏幕空间坐标中的二维空间位置坐标。其中,镜头视觉参数的三维至二维空间映射关系为预设配置的一个三维空间映射至二维平面的的空间位置对应关系,从而按照此空间位置对应关系直接将三维空间坐标位置转换为二维空间位置坐标,如{x’,y’,z}→{x,y}的空间位置对应关系,从而将三维空间坐标位置{x’,y’,z}映射为二维空间坐标位置{x,y}。然后,按照二维空间位置坐标在二维视觉参数对应的二维的虚拟场景中渲染此空间分割材质,从而实现空间分割材质从三维世界空间转换至二维屏幕空间中。
本发明实施例提供了一种虚拟场景制作的处理方法,与现有技术相比,本发明实施例通过在对虚拟场景进行制作情况下,在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质;获取目标空间分割材质的调整参数,并基于所述调整参数对所述目标空间分割材质对应的参数节点中的材质参数进行调整;将调整后的所述目标空间分割材质更新于所述镜头配置数据中,以基于更新后所述镜头配置数据中的空间分割材质进行所述虚拟场景的制作,实现对虚拟场景制作时的多样化空间分割需求,可以在对虚拟场景制作过程中实时对空间分割材质进行调整,满足对三维虚拟场景的灵活化空间分割构图需求,提高对虚拟场景进行构图制作的准确性,从而提高虚拟场景制作的效率。
进一步的,作为对上述图1所示方法的实现,本发明实施例提供了一种虚拟场景制作的处理装置,如图5所示,该装置包括:
加载模块51,用于在对虚拟场景进行制作情况下,在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质;
调整模块52,用于获取目标空间分割材质的调整参数,并基于所述调整参数对所述目标空间分割材质对应的参数节点中的材质参数进行调整;
更新模块53,用于将调整后的所述目标空间分割材质更新于所述镜头配置数据中,以基于更新后所述镜头配置数据中的空间分割材质进行所述虚拟场景的制作。
进一步地,所述装置还包括:
获取模块,用于获取不同元素类型的空间分割贴图,所述空间分割贴图为单一通道贴图;
配置模块,用于按照不同元素样式配置与所述空间分割贴图匹配的材质参数,并生成空间分割材质;
绑定模块,用于将所述空间分割材质中的不同材质参数绑定参数节点,并将带有所述参数节点的所述空间分割材质配置于虚拟相机的镜头配置数据中。
进一步地,所述配置模块包括:
配置单元,用于基于所述空间分割贴图与着色器构建材质球,并基于不同元素样式、所述材质球配置材质参数,得到空间分割材质;
创建单元,用于创建所述空间分割材质的材质实例,所述材质实例中包含用于调整材质参数的参数节点,以指示对不同材质参数绑定参数节点。
进一步地,所述调整模块包括:
确定单元,用于在对所述虚拟场景进行制作过程中确定目标空间分割材质,并获取所述目标空间分割材质的调整参数;
调整单元,用于解析所述调整参数对应的元素样式,并调取与所述元素样式对应的参数节点,基于所述调整参数调整所述参数节点对应的材质参数,所述元素样式包括元素形态样式、元素颜色样式。
进一步地,所述确定单元,具体用于解析在对所述虚拟场景进行制作过程中所产生的场景地编辑操作,所述场景地编辑操作包括虚拟场景内容调整操作、特效动画变更操作;根据预设编辑操作空间分割对应关系确定解析所述场景地编辑操作对应的目标空间分割材质,以在所述虚拟场景中进行显示;渲染与所述目标空间分割材质所对应的编辑组件,所述编辑组件中包含不同材质参数所对应的材质标识;通过所述编辑组件中的材质标识接收所述目标空间分割材质的调整参数。
进一步地,所述装置还包括:显示模块,
所述加载模块,具体用于从虚拟相机的镜头配置数据中调取并显示不同元素类型的空间分割材质标识,并在场景地编辑区域中,按照所述镜头配置数据中的镜头视觉参数渲染所述虚拟场景,以指示从所述空间分割材质标识中确定目标空间分割材质;
所述显示模块,用于按照所述虚拟场景的大小、清晰度,将所述目标空间分割材质覆盖于所述虚拟场景上进行显示。
进一步地,所述装置还包括:
调取模块,用于若所述目标空间分割材质为对角元素材质,则调取所述镜头配置数据中的色块参数,并获取所述虚拟场景中待渲染的色块渲染区域;
渲染模块,用于基于所述色块参数对所述色块渲染区域进行渲染,并显示于所述虚拟场景中。
进一步地,所述装置还包括:
渲染模块,用于渲染与所述空间分割材质匹配的空间分割操作信息,所述空间分割操作信息包含不同元素类型、不同元素样式所对应空间分割材质的操作内容,以指示对所述空间分割材质的处理。
进一步地,所述装置还包括:
第一确定模块,用于若渲染所述虚拟场景的镜头视觉参数为二维视觉参数,则按照所述虚拟场景对应的屏幕空间坐标确定所述空间分割材质渲染于所述虚拟场景中的二维空间位置坐标,以基于所述二维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质;或,
第二确定模块,用于若渲染所述虚拟场景的镜头视觉参数为三维视觉参数,则按照所述虚拟场景对应的世界空间坐标确定所述空间分割材质渲染于所述虚拟场景中的三维空间位置坐标,以基于所述三维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质。
进一步地,
所述渲染模块,还用于在基于所述二维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质情况下,按照所述镜头视觉参数的二维至三维空间映射关系将所述空间分割材质的二维空间位置坐标转换为在所述虚拟场景的世界空间坐标中的三维空间位置坐标,并按照所述三维空间位置坐标在三维视觉参数对应的虚拟场景中渲染所述空间分割材质,以将所述空间分割材质从二维屏幕空间转换至三维世界空间中;或,
所述渲染模块,还用于在基于所述三维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质情况下,按照所述镜头视觉参数的三维至二维空间映射关系将所述空间分割材质的三维空间位置坐标映射为在所述虚拟场景的屏幕空间坐标中的二维空间位置坐标,并按照所述二维空间位置坐标在二维视觉参数对应的虚拟场景中渲染所述空间分割材质,以将所述空间分割材质从三维世界空间转换至二维屏幕空间中。
本发明实施例提供了一种虚拟场景制作的处理装置,与现有技术相比,本发明实施例通过在对虚拟场景进行制作情况下,在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质;获取目标空间分割材质的调整参数,并基于所述调整参数对所述目标空间分割材质对应的参数节点中的材质参数进行调整;将调整后的所述目标空间分割材质更新于所述镜头配置数据中,以基于更新后所述镜头配置数据中的空间分割材质进行所述虚拟场景的制作,实现对虚拟场景制作时的多样化空间分割需求,可以在对虚拟场景制作过程中实时对空间分割材质进行调整,满足对三维虚拟场景的灵活化空间分割构图需求,提高对虚拟场景进行构图制作的准确性,从而提高虚拟场景制作的效率。
根据本发明一个实施例提供了一种存储介质,所述存储介质存储有至少一可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的虚拟场景制作的处理方法。
图6示出了根据本发明一个实施例提供的一种终端的结构示意图,本发明具体实施例并不对终端的具体实现做限定。
如图6所示,该终端可以包括:处理器(processor)602、通信接口(CommunicationsInterface)604、存储器(memory)606、以及通信总线608。
其中:处理器602、通信接口604、以及存储器606通过通信总线608完成相互间的通信。
通信接口604,用于与其它设备比如客户端或其它服务器等的网元通信。
处理器602,用于执行程序610,具体可以执行上述虚拟场景制作的处理方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序610可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器602可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。终端包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器606,用于存放程序610。存储器606可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序610具体可以用于使得处理器602执行以下操作:
在对虚拟场景进行制作情况下,在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质;
获取目标空间分割材质的调整参数,并基于所述调整参数对所述目标空间分割材质对应的参数节点中的材质参数进行调整;
将调整后的所述目标空间分割材质更新于所述镜头配置数据中,以基于更新后所述镜头配置数据中的空间分割材质进行所述虚拟场景的制作。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本发明的保护范围之内。

Claims (13)

1.一种虚拟场景制作的处理方法,其特征在于,包括:
在对虚拟场景进行制作情况下,在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质;
获取目标空间分割材质的调整参数,并基于所述调整参数对所述目标空间分割材质对应的参数节点中的材质参数进行调整;
将调整后的所述目标空间分割材质更新于所述镜头配置数据中,以基于更新后所述镜头配置数据中的空间分割材质进行所述虚拟场景的制作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质之前,所述方法还包括:
获取不同元素类型的空间分割贴图,所述空间分割贴图为单一通道贴图;
按照不同元素样式配置与所述空间分割贴图匹配的材质参数,并生成空间分割材质;
将所述空间分割材质中的不同材质参数绑定参数节点,并将带有所述参数节点的所述空间分割材质配置于虚拟相机的镜头配置数据中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照不同元素样式配置与所述空间分割贴图匹配的材质参数,并生成空间分割材质包括:
基于所述空间分割贴图与着色器构建材质球,并基于不同元素样式、所述材质球配置材质参数,得到空间分割材质;
创建所述空间分割材质的材质实例,所述材质实例中包含用于调整材质参数的参数节点,以指示对不同材质参数绑定参数节点。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取目标空间分割材质的调整参数,并基于所述调整参数对所述目标空间分割材质对应的参数节点中的材质参数进行调整包括:
在对所述虚拟场景进行制作过程中确定目标空间分割材质,并获取所述目标空间分割材质的调整参数;
解析所述调整参数对应的元素样式,并调取与所述元素样式对应的参数节点,基于所述调整参数调整所述参数节点对应的材质参数,所述元素样式包括元素形态样式、元素颜色样式。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在对所述虚拟场景进行制作过程中确定目标空间分割材质,并获取所述目标空间分割材质的调整参数包括:
解析在对所述虚拟场景进行制作过程中所产生的场景地编辑操作,所述场景地编辑操作包括虚拟场景内容调整操作、特效动画变更操作;
根据预设编辑操作空间分割对应关系确定解析所述场景地编辑操作对应的目标空间分割材质,以在所述虚拟场景中进行显示;
渲染与所述目标空间分割材质所对应的编辑组件,所述编辑组件中包含不同材质参数所对应的材质标识;
通过所述编辑组件中的材质标识接收所述目标空间分割材质的调整参数。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质包括:
从虚拟相机的镜头配置数据中调取并显示不同元素类型的空间分割材质标识,并在场景地编辑区域中,按照所述镜头配置数据中的镜头视觉参数渲染所述虚拟场景,以指示从所述空间分割材质标识中确定目标空间分割材质;
所述获取目标空间分割材质的调整参数之前,所述方法还包括:
按照所述虚拟场景的大小、清晰度,将所述目标空间分割材质覆盖于所述虚拟场景上进行显示。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将调整后的所述目标空间分割材质更新于所述镜头配置数据中之后,所述方法还包括:
若所述目标空间分割材质为对角元素材质,则调取所述镜头配置数据中的色块参数,并获取所述虚拟场景中待渲染的色块渲染区域;
基于所述色块参数对所述色块渲染区域进行渲染,并显示于所述虚拟场景中。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质之后,所述方法还包括:
渲染与所述空间分割材质匹配的空间分割操作信息,所述空间分割操作信息包含不同元素类型、不同元素样式所对应空间分割材质的操作内容,以指示对所述空间分割材质的处理。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若渲染所述虚拟场景的镜头视觉参数为二维视觉参数,则按照所述虚拟场景对应的屏幕空间坐标确定所述空间分割材质渲染于所述虚拟场景中的二维空间位置坐标,以基于所述二维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质;或,
若渲染所述虚拟场景的镜头视觉参数为三维视觉参数,则按照所述虚拟场景对应的世界空间坐标确定所述空间分割材质渲染于所述虚拟场景中的三维空间位置坐标,以基于所述三维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在基于所述二维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质情况下,按照所述镜头视觉参数的二维至三维空间映射关系将所述空间分割材质的二维空间位置坐标转换为在所述虚拟场景的世界空间坐标中的三维空间位置坐标,并按照所述三维空间位置坐标在三维视觉参数对应的虚拟场景中渲染所述空间分割材质,以将所述空间分割材质从二维屏幕空间转换至三维世界空间中;或,
在基于所述三维空间位置坐标在所述虚拟场景中显示所述空间分割材质情况下,按照所述镜头视觉参数的三维至二维空间映射关系将所述空间分割材质的三维空间位置坐标映射为在所述虚拟场景的屏幕空间坐标中的二维空间位置坐标,并按照所述二维空间位置坐标在二维视觉参数对应的虚拟场景中渲染所述空间分割材质,以将所述空间分割材质从三维世界空间转换至二维屏幕空间中。
11.一种虚拟场景制作的处理装置,其特征在于,包括:
加载模块,用于在对虚拟场景进行制作情况下,在虚拟相机的镜头配置数据中加载空间分割材质;
调整模块,用于获取目标空间分割材质的调整参数,并基于所述调整参数对所述目标空间分割材质对应的参数节点中的材质参数进行调整;
更新模块,用于将调整后的所述目标空间分割材质更新于所述镜头配置数据中,以基于更新后所述镜头配置数据中的空间分割材质进行所述虚拟场景的制作。
12.一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1-10中任一项所述的虚拟场景制作的处理方法对应的操作。
13.一种终端,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-10中任一项所述的虚拟场景制作的处理方法对应的操作。
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