JP2021520579A - オブジェクトのロード方法及び装置、記憶媒体、電子装置、並びにコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(1)拡張現実(Augmented Reality、AR)、仮想現実(Virtual Reality、VR)などを利用するソーシャルネットワークアプリケーションにおいて、ユーザがログインした後、その視野範囲内に大量のオブジェクト(例えば、シーンのうちの風景、建築、他のユーザ、ユーザペットのようなオブジェクトなど)が出現すると、大量のオブジェクトに対して画像のレンダリングを行うことは、長期間で大量の性能リソース(オブジェクト情報のメモリにおけるロード、CPU及び画像処理装置GPUによるレンダリングなどの操作を含む)を占有するため、この場合、本出願の技術案を利用して、大量のオブジェクトをスクリーニングして現在のユーザにとって見られるオブジェクトを選出するとともに、これらの見られるオブジェクトをロード及びレンダリングすることで、画像レンダリングが占有するハードウェアリソース(例えばCPU、メモリ、GPU)を低減させるという目的に達する。
S202:ユーザ端末は、仮想シーンにおいて、画像採集機器(画像採集装置又は画像採取装置とも言う)の採集範囲内にある可視空間を決定し、画像採集機器は仮想シーンにおける第1位置にある採集機器である。
ステップ1:ユーザ端末は、ターゲットアプリケーションが提供する仮想シーンにおいて、画像採集機器の採集範囲内にある可視空間を決定する前に、複数のタイプのうちの各タイプに対応するグリッド密度を決定し、言い換えれば、複数のタイプのうちの各タイプは、1つのグリッド密度(即ち、1つの仮想シーンの空間区画粒度である)を示し、このように、何種類のグリッド密度があれば、何種類のタイプが存在する。
ステップ11、ユーザ端末は、仮想シーンにおいて、全てのオブジェクトの可視距離のうちの最大可視距離及び最小可視距離を取得する。
ステップ21:ユーザ端末は、仮想シーンにおいて、複数のタイプのうちの各タイプに対応するグリッド密度に従って区画することで得られるサブ空間(各グリッドは1つのサブ空間に相当する)を決定し、即ち、各タイプに対して、該タイプに対応するグリッド密度に従って、仮想シーン全体を区画するとともに、仮想シーンにおけるグリッドに対して順次に番号を付け(各格子は、三次元空間のうちの1つの単位に相当する)、ユーザ端末は、仮想シーンにおいて、各サブ空間内で、可視距離が各タイプにより指示される可視距離閾値にマッチするオブジェクトを検索し、第iタイプに対して、可視距離が[i*Dmin、(i−1)Dmin) 内にあるオブジェクトを、第iタイプが指示する可視距離閾値にマッチするオブジェクトとするとともに、該オブジェクトの、仮想シーンにおいて所在するグリッドを位置決めし、1つの構成情報に各サブ空間と検索されたオブジェクトとの間の関連付けが保存され、複数のタイプのうちの各タイプに対して、1つの構成情報に保存し、各構成情報には、相応的なグリッド密度での全てのグリッド内のオブジェクトが保存される。
好ましくは、ユーザ端末は、可視空間のサブ空間と第1位置との間の間隔距離を取得し、可視空間において、第1位置との間の間隔距離が、ターゲットタイプが指示する可視距離閾値以下であるサブ空間を、ターゲットサブ空間とする。
<座標系の定義>
本出願の技術案が所在する座標系は3Dカルテシアン座標系であり、図7に示すように、座標系は、X軸、Y軸及びZ軸という3つの軸を有する。
S801:ユーザ端末は、境界ボックスと最小スクリーンの表示比例(即ち、最小スクリーン占有率)に基づいて、ロード距離を計算する。
S1401:ユーザ端末は、多層細部グリッド構成情報を含むシーンに対して、初期化グリッド情報をロードする。
第2決定ユニット1503は、第1位置に基づいて、可視空間において、複数のタイプのうちのターゲットタイプが指示する可視距離閾値内にあるターゲットサブ空間を決定し、複数のタイプのうちの各タイプは、仮想シーンのサブ空間内にあるオブジェクトの1つの可視距離閾値を指示し、
取得ユニット1505は、レンダリングオブジェクトとして、ターゲットサブ空間において、可視距離がターゲットタイプにより指示される可視距離閾値以下であるオブジェクトを取得し、
ロードユニット1507は、レンダリングオブジェクトをロードする。
仮想シーンにおいて、画像採集機器の採集範囲内にある可視空間を決定するステップであって、画像採集機器は仮想シーンにおける第1位置にある採集機器であるステップと、
第1位置に基づいて、可視空間において、複数のタイプのうちのターゲットタイプが指示する可視距離閾値内にあるターゲットサブ空間を決定するステップであって、複数のタイプのうちの各タイプは、仮想シーンのサブ空間内に、オブジェクトの1つの可視距離閾値を指示するステップと、
レンダリングオブジェクトとして、ターゲットサブ空間において、可視距離がターゲットタイプにより指示される可視距離閾値以下であるオブジェクトを取得するステップと、
レンダリングオブジェクトをロードするステップと、を実行する。
可視空間のサブ空間と第1位置との間の間隔距離を取得するステップと、
可視空間内で、第1位置との間の間隔距離が、ターゲットタイプが指示する可視距離閾値以下であるサブ空間を、ターゲットサブ空間とするステップと、を実行する。
仮想シーンにおいて、画像採集機器の採集範囲内にある可視空間を決定するステップであって、画像採集機器は仮想シーンにおける第1位置にある採集機器であるステップと、
第1位置に基づいて、可視空間において、複数のタイプのうちのターゲットタイプが指示する可視距離閾値内にあるターゲットサブ空間を決定するステップであって、複数のタイプのうちの各タイプは、仮想シーンのサブ空間内に、オブジェクトの1つの可視距離閾値を指示するステップと、
レンダリングオブジェクトとして、ターゲットサブ空間において、可視距離がターゲットタイプにより指示される可視距離閾値以下であるオブジェクトを取得するステップと、
レンダリングオブジェクトをロードするステップと、を有する。
可視空間のサブ空間と第1位置との間の間隔距離を取得するステップと、
可視空間内で、第1位置との間の間隔距離が、ターゲットタイプが指示する可視距離閾値以下であるサブ空間を、ターゲットサブ空間とするステップと、を有する。
Claims (15)
- 画像処理装置によって実行されるオブジェクトのロード方法であって、
前記画像処理装置が、
仮想シーンにおいて画像採集装置の採集範囲内にある可視空間を決定するステップであって、前記画像採集装置は、前記仮想シーンにおける第1位置にある採集装置である、ステップと、
前記第1位置に基づいて、前記可視空間において複数のタイプのうちのターゲットタイプにより指示される可視距離閾値内にあるターゲットサブ空間を決定するステップであって、前記複数のタイプのうちの各タイプは、前記仮想シーンのサブ空間内オブジェクトの1つの可視距離閾値を指示するものである、ステップと、
前記ターゲットサブ空間において可視距離が前記ターゲットタイプにより指示される可視距離閾値以下であるオブジェクトをレンダリングオブジェクトとして取得するステップと、
前記レンダリングオブジェクトをロードするステップと、
を含む、方法。 - 前記第1位置に基づいて、前記可視空間において複数のタイプのうちのターゲットタイプにより指示される可視距離閾値内にあるターゲットサブ空間を決定する前記ステップは、
前記可視空間のサブ空間と、前記第1位置との間の間隔距離を取得するステップと、
前記可視空間において前記第1位置との間の間隔距離が前記ターゲットタイプにより指示される可視距離閾値以下であるサブ空間を前記ターゲットサブ空間とするステップと、
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲットサブ空間において可視距離が前記ターゲットタイプにより指示される可視距離閾値以下であるオブジェクトをレンダリングオブジェクトとして取得する前記ステップは、
プロファイルを取得するステップであって、前記プロファイルには、前記仮想シーンのサブ空間内において前記複数のタイプのうちの各タイプに関連付けられるオブジェクトが記録されており、前記仮想シーンのサブ空間内にある各オブジェクトは、可視距離に基づいて、前記複数のタイプのうちの1つのタイプに関連付けられるように設定される、ステップと、
前記プロファイルに記録されている、前記ターゲットサブ空間において前記ターゲットタイプに関連付けられるオブジェクトを前記レンダリングオブジェクトとして取得するステップと、
を含む、請求項1または2に記載の方法。 - 前記レンダリングオブジェクトをロードする前記ステップは、
保存しているオブジェクトに前記レンダリングオブジェクトが含まれる場合、前記レンダリングオブジェクトを引き続いて保存するとともに、前記レンダリングオブジェクト以外のオブジェクトを削除するステップと、
保存している前記オブジェクトに前記レンダリングオブジェクトが含まれない場合、保存している前記オブジェクトを削除するとともに、前記レンダリングオブジェクトをロードするステップと、
を含む、請求項1〜3のいずれか1項に記載の方法。 - 前記レンダリングオブジェクトをロードする前記ステップの後に、前記方法はさらに、
前記画像処理装置が、前記ターゲットサブ空間のグリッド密度を、前記ターゲットタイプに対応するグリッド密度にマッチするように設定するとともに、グリッド密度設定後の前記ターゲットサブ空間において前記レンダリングターゲットオブジェクトをレンダリングするステップを含み、
前記複数のタイプのうちのいずれか1つのタイプは、前記いずれか1つのタイプに対応するグリッド密度に従って、前記仮想シーンのサブ空間において可視距離が前記いずれか1つのタイプにより指示される可視距離閾値以下であるオブジェクトをレンダリングするように指示するものであり、前記複数のタイプのうちの第1タイプに対応するグリッド密度は、前記複数のタイプのうちの第2タイプに対応するグリッド密度より大きく、前記第1タイプが指示する可視距離閾値は、前記第2タイプが指示する可視距離閾値より小さい、請求項1〜4のいずれか1項に記載の方法。 - 仮想シーンにおいて画像採集装置の採集範囲内にある可視空間を決定する前記ステップの前に、前記方法はさらに、
前記画像処理装置が、
前記複数のタイプのうちの各タイプに対応するグリッド密度を決定するステップと、
前記複数のタイプのうちの各タイプに対応するグリッド密度に従って、前記複数のタイプのうちの各タイプのために構成情報を生成するとともに、前記複数のタイプのうちの各タイプの構成情報をプロファイルに保存するステップであって、前記構成情報には、対応するグリッド密度に従って分割されたサブ空間内のオブジェクトと、該サブ空間の所在する第2位置とが記録されている、ステップと、
を含む、請求項1〜5のいずれか1項に記載の方法。 - 前記複数のタイプのうちの各タイプに対応するグリッド密度を決定する前記ステップは、
前記仮想シーンにおける全てのオブジェクトの可視距離のうちの最大可視距離及び最小可視距離を取得するステップと、
前記最大可視距離及び前記最小可視距離に従って、前記複数のタイプのうちの各タイプに対応するグリッド密度を決定するステップと、
を含む、請求項6に記載の方法。 - 前記仮想シーンにおける全てのオブジェクトの可視距離のうちの最大可視距離及び最小可視距離を取得する前記ステップは、
前記仮想シーンにおける各オブジェクトの可視距離を取得するステップであって、各オブジェクトの可視距離は、各オブジェクトの第1の積と第2の積との間の比であり、前記第1の積は、各オブジェクトの三次元座標系における3つの次元での座標の最大値と、プリセットパラメータとの間の積であり、前記第2の積は、スクリーン占有率閾値と、前記画像採集装置のターゲット視点の正接値の2倍との間の積である、ステップと、
前記仮想シーンにおける全てのオブジェクトの可視距離から前記最大可視距離及び前記最小可視距離を検索するステップと、
を含む、請求項7に記載の方法。 - 前記最大可視距離及び前記最小可視距離に従って、前記複数のタイプのうちの各タイプに対応するグリッド密度を決定する前記ステップは、
前記最大可視距離と前記最小可視距離との間の比を切り捨て、第1閾値を取得するステップであって、前記第1閾値は、前記複数のタイプのタイプ数を示すものである、ステップと、
前記複数のタイプのうちの第iタイプに対応するグリッド密度により示されるグリッドピッチをターゲットピッチのi倍に設定するステップであって、iは、0より大きく且つ第1閾値以下の整数である、ステップと、
を含む、請求項7に記載の方法。 - 前記複数のタイプのうちの各タイプに対応するグリッド密度に従って、前記複数のタイプのうちの各タイプのために構成情報を生成することは、
前記仮想シーンにおいて前記複数のタイプのうちの各タイプに対応するグリッド密度に従って分割することで得られたサブ空間を決定するステップと、
前記仮想シーンの各サブ空間において可視距離が前記各タイプにより指示される可視距離閾値にマッチするオブジェクトを検索するとともに、各サブ空間と、検索されたオブジェクトとの間の関連付けを1つの構成情報に保存するステップと、
を含む、請求項6に記載の方法。 - オブジェクトをロードする装置であって、
仮想シーンにおいて画像採集装置の採集範囲内にある可視空間を決定するための第1決定ユニットであって、前記画像採集装置は、前記仮想シーンにおける第1位置にある採集装置である、第1決定ユニットと、
前記第1位置に基づいて、前記可視空間において複数のタイプのうちのターゲットタイプにより指示される可視距離閾値内にあるターゲットサブ空間を決定するための第2決定ユニットであって、前記複数のタイプのうちの各タイプは、前記仮想シーンのサブ空間内オブジェクトの1つの可視距離閾値を指示するものである、第2決定ユニットと、
前記ターゲットサブ空間において可視距離が前記ターゲットタイプにより指示される可視距離閾値以下であるオブジェクトをレンダリングオブジェクトとして取得するための取得ユニットと、
前記レンダリングオブジェクトをロードするためのロードユニットと、
を備える、装置。 - 前記第2決定ユニットは、
前記可視空間のサブ空間と、前記第1位置との間の間隔距離を取得するための第1取得モジュールと、
前記可視空間内において前記第1位置との間の間隔距離が前記ターゲットタイプにより指示される可視距離閾値以下であるサブ空間を前記ターゲットサブ空間とするための検索モジュールと、
を備える、請求項11に記載の装置。 - 前記取得ユニットは、
プロファイルを取得するための第2取得モジュールであって、前記プロファイルには、前記仮想シーンのサブ空間において前記複数のタイプのうちの各タイプに関連付けられるオブジェクトが記録されており、前記仮想シーンのサブ空間内にある各オブジェクトは、可視距離に基づいて、前記複数のタイプのうちの1つのタイプに関連付けられるように設定される、第2取得モジュールと、
前記プロファイルに記録されている、前記ターゲットサブ空間において前記ターゲットタイプに関連付けられるオブジェクトを前記レンダリングオブジェクトとして取得するための決定モジュールと、
を備える、請求項11または12に記載の装置。 - コンピュータに、請求項1〜10のいずれか1項に記載のオブジェクトのロード方法を実行させるためのプログラム。
- プロセッサと、前記プロセッサに接続されるメモリと、を備える電子装置であって、
前記メモリには、コンピュータプログラムが記載されており、
前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムを実行して、請求項1〜10のいずれか1項に記載のオブジェクトのロード方法を実現するように構成される、電子装置。
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