CN111450529A - 游戏地图的获取方法、装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

游戏地图的获取方法、装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏地图的获取方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:生成待显示资源的配置信息,其中,配置信息用于描述待显示资源的位置信息以及与位置信息对应的类型信息与层级信息,类型信息至少包括:拼接类型资源和绘制类型资源,层级信息用于描述待显示资源的显示层级;基于配置信息获取游戏地图。本发明解决了相关技术中所提供的游戏地图制作方式难以兼顾游戏画面精致度、游戏运行流畅度以及地图尺寸灵活度需求的技术问题。

Description

游戏地图的获取方法、装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏地图的获取方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
随着游戏种类的日益增多以及游戏玩家对游戏场景的审美提升,游戏玩家对游戏画面需求也与日俱增。相关技术中所提供的游戏地图制作方式通常包括拼接地图方式和手绘地图方式。
拼接地图方式通过将边缘连续的简单图片拼接,可以无限复制,适合制作简单的游戏场景,场景大小无限制,对内存的消耗较小。然而,拼接地图方式通常仅适用于较为简单的游戏场景,场景元素单一,难以与场景衬托玩法相适配。
手绘地图方式通过手绘资源制作游戏场景,游戏场景内每个位置均由手绘完成,适合丰富的游戏场景,可以制作出极为精致的游戏地图。然而,手绘地图方式通常仅适用于较小的游戏场景。如果在较大游戏场景使用手绘地图方式绘制游戏地图,则不仅需要美术工作人员付出大量的时间和精力来完成地图绘制工作,而且还会造成资源的浪费和游戏包体的增大。特别是在移动终端的硬件能力难以支撑的情况下,会频繁发生游戏卡顿或者游戏闪退的现象。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种游戏地图的获取方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的游戏地图制作方式难以兼顾游戏画面精致度、游戏运行流畅度以及地图尺寸灵活度需求的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏地图的获取方法,包括:
生成待显示资源的配置信息,其中,配置信息用于描述待显示资源的位置信息以及与位置信息对应的类型信息与层级信息,类型信息至少包括:拼接类型资源和绘制类型资源,层级信息用于描述待显示资源的显示层级;基于配置信息获取游戏地图。
可选地,生成待显示资源的配置信息包括:确定步骤,在游戏地图的待显示区域内,按照游戏地图坐标确定当前遍历的坐标位置,得到位置信息;获取步骤,获取与位置信息对应的待显示资源的编号索引,并基于编号索引获取类型信息与层级信息;判断步骤,判断待显示区域是否遍历完毕,如果是,则生成配置信息,如果否,则返回确定步骤。
可选地,拼接类型资源与绘制类型资源位于不同的显示层级,拼接类型资源的显示层级低于绘制类型资源的显示层级。
可选地,上述方法还包括:当同一显示位置存在多个绘制类型资源时,将多个绘制类型资源分别设置在多个不同的显示层级,对多个绘制类型资源进行叠加显示。
可选地,基于配置信息获取游戏地图包括:划分步骤,将游戏地图划分为多个区域;选取步骤,从多个区域中选取当前遍历的区域;处理步骤,基于配置信息确定当前遍历的区域内包含的待显示资源,并在当前遍历的区域内加载待显示资源;判断步骤,判断多个区域是否遍历完毕,如果是,则生成游戏地图,如果否,则返回选取步骤。
可选地,拼接类型资源包括:初始拼接图片资源和裁剪后拼接图片资源,其中,裁剪后拼接图片资源是对初始拼接图片资源进行裁剪后得到的局部图片资源。
可选地,绘制类型资源包括:初始绘制图片资源和切割后绘制图片资源,其中,切割后绘制图片资源是对初始绘制图片资源进行切割后得到的局部图片资源。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种游戏地图的获取装置,包括:
生成模块,用于生成待显示资源的配置信息,其中,配置信息用于描述待显示资源的位置信息以及与位置信息对应的类型信息与层级信息,类型信息至少包括:拼接类型资源和绘制类型资源,层级信息用于描述待显示资源的显示层级;获取模块,用于基于配置信息获取游戏地图。
可选地,生成模块包括:确定单元,用于在游戏地图的待显示区域内,按照游戏地图坐标确定当前遍历的坐标位置,得到位置信息;获取单元,用于获取与位置信息对应的待显示资源的编号索引,并基于编号索引获取类型信息与层级信息;判断单元,用于判断待显示区域是否遍历完毕,如果是,则生成配置信息,如果否,则返回确定单元。
可选地,拼接类型资源与绘制类型资源位于不同的显示层级,拼接类型资源的显示层级低于绘制类型资源的显示层级。
可选地,上述装置还包括:处理模块,用于当同一显示位置存在多个绘制类型资源时,将多个绘制类型资源分别设置在多个不同的显示层级,对多个绘制类型资源进行叠加显示。
可选地,获取模块包括:划分单元,用于将游戏地图划分为多个区域;选取单元,用于从多个区域中选取当前遍历的区域;处理单元,用于基于配置信息确定当前遍历的区域内包含的待显示资源,并在当前遍历的区域内加载待显示资源;判断单元,用于判断多个区域是否遍历完毕,如果是,则生成游戏地图,如果否,则返回选取单元。
可选地,拼接类型资源包括:初始拼接图片资源和裁剪后拼接图片资源,其中,裁剪后拼接图片资源是对初始拼接图片资源进行裁剪后得到的局部图片资源。
可选地,绘制类型资源包括:初始绘制图片资源和切割后绘制图片资源,其中,切割后绘制图片资源是对初始绘制图片资源进行切割后得到的局部图片资源。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种存储介质,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏地图的获取方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏地图的获取方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏地图的获取方法。
在本发明至少部分实施例中,采用生成待显示资源的配置信息,该配置信息用于描述待显示资源的位置信息以及与位置信息对应的类型信息与层级信息,类型信息至少包括:拼接类型资源和绘制类型资源,层级信息用于描述待显示资源的显示层级的方式,通过配置信息获取游戏地图,达到了在游戏场景所呈现的游戏地图的坐标范围内联合采用拼接与手绘两种制作方式,同时满足游戏画面精致度、游戏运行流畅度以及地图尺寸灵活度需求的目的,从而实现了丰富场景元素、有效控制资源量、确保游戏更加流畅进行,并且可以灵活地制作任意尺寸的游戏地图的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的游戏地图制作方式难以兼顾游戏画面精致度、游戏运行流畅度以及地图尺寸灵活度需求的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明其中一实施例的游戏地图的获取方法的流程图;
图2是根据本发明其中一可选实施例的用于制作游戏地图拼接区域的图片资源集的示意图;
图3(a)是根据本发明其中一可选实施例的完整手绘示意图;
图3(b)是根据本发明其中一可选实施例的对完整手绘图进行切割后得到的局部手绘示意图;
图4是根据本发明可选实施例一的在局部游戏地图中结合拼接类型资源与绘制类型资源的示意图;
图5是根据本发明可选实施例二的在局部游戏地图中结合拼接类型资源与绘制类型资源的示意图;
图6是根据本发明其中一可选实施例的游戏场景内实际使用的游戏地图示意图;
图7是根据本发明其中一实施例的游戏地图的获取装置的结构框图;
图8是根据本发明其中一可选实施例的游戏地图的获取装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏地图的获取方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
该方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,移动终端可以包括一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备、输入输出设备以及显示设备。本领域普通技术人员可以理解,上述结构描述仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比上述结构描述更多或者更少的组件,或者具有与上述结构描述不同的配置。
存储器可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的游戏地图的获取方法对应的计算机程序,处理器通过运行存储在存储器内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏地图的获取方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
显示设备可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(GUI),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
上述移动终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌声电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的游戏地图的获取方法,图1是根据本发明其中一实施例的游戏地图的获取方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,生成待显示资源的配置信息,其中,配置信息用于描述待显示资源的位置信息以及与位置信息对应的类型信息与层级信息,类型信息至少包括:拼接类型资源和绘制类型资源,层级信息用于描述待显示资源的显示层级;
步骤S104,基于配置信息获取游戏地图。
通过上述步骤,可以采用生成待显示资源的配置信息,该配置信息用于描述待显示资源的位置信息以及与位置信息对应的类型信息与层级信息,类型信息至少包括:拼接类型资源和绘制类型资源,层级信息用于描述待显示资源的显示层级的方式,通过配置信息获取游戏地图,达到了在游戏场景所呈现的游戏地图的坐标范围内联合采用拼接与手绘两种制作方式,同时满足游戏画面精致度、游戏运行流畅度以及地图尺寸灵活度需求的目的,从而实现了丰富场景元素、有效控制资源量、确保游戏更加流畅进行,并且可以灵活地制作任意尺寸的游戏地图的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的游戏地图制作方式难以兼顾游戏画面精致度、游戏运行流畅度以及地图尺寸灵活度需求的技术问题。
上述拼接类型资源可以是拼接图片资源,上述绘制类型资源可以是绘制图片资源(即手绘图片资源)。每个图片资源可以分别对应一个唯一的配置文件。该配置文件内容可以包括但不限于:图片资源的类型、图片资源的读取路径。图片资源的类型用于在制作游戏地图的过程中区分制作游戏地图拼接区域与游戏地图绘制区域。在一个可选示例中,可以将用于制作游戏地图拼接区域的资源类型定义为类型1,以及将用于制作游戏地图绘制区域的资源类型定义为类型2。
需要说明的是,上述图片资源的类型仅为示例性说明,其并不构成对本发明的不当限制。此外,还可根据游戏场景的实际需求定义其他资源类型,例如:定义特效资源的类型为类型3,由此可以在制作游戏场景的过程中增加动态特效,从而实现更加逼真的游戏效果。
可选地,拼接类型资源包括:初始拼接图片资源和裁剪后拼接图片资源,其中,裁剪后拼接图片资源是对初始拼接图片资源进行裁剪后得到的局部图片资源。
上述初始拼接图片资源可以是常规几何形状(例如:正方形、长方形、圆形、椭圆形、菱形等)图片资源。上述裁剪后拼接图片资源可以是对常规几何形状图片资源进行不同程度裁剪后得到的局部图片资源。裁剪后拼接图片资源既可以各不相同,也可以具有相同部分图片内容。
图2是根据本发明其中一可选实施例的用于制作游戏地图拼接区域的图片资源集的示意图,如图2所示,为了确保游戏地图的边缘柔和并且满足任意地图形状的需求,用于制作游戏地图拼接区域的拼接图片资源可以包括一个常规形状A,4个在常规形状A的基础上裁剪一个边角的局部图B1-B4,4个在常规形状(例如:完整的正方形)A的基础上裁剪至仅包含两个相邻边角的单边图C1-C4,4个在常规形状A的基础上裁剪至仅包含一个边角的局部图D1-D4以及2个在常规形状A的基础上裁剪至仅包含对角的局部图E1-E2。在制作游戏地图拼接区域的过程中,可以选择不同大小的画笔,在游戏地图边缘会选择使用不同的局部图,由此根据地图边缘的大小和形状选择合适的局部图以生成地图边缘。具体地,在制作游戏地图拼接区域的过程中,可以根据触控操作的点击或移动方向以及移动范围来选择合适的局部图。例如:如果稍向下移动,则可以选择D4;如果移动较多,则可以选择E1;此时,如果再继续向左移动,则可以选择B4。因此,游戏地图拼接区域的中心部分通常可以使用上述常规形状,而其他局部图则在游戏地图拼接区域的边缘部分使用。
可选地,绘制类型资源包括:初始绘制图片资源和切割后绘制图片资源,其中,切割后绘制图片资源是对初始绘制图片资源进行切割后得到的局部图片资源。
上述初始绘制图片资源可以是美术工作人员预先手绘的完整图片资源。上述切割后绘制图片资源可以是对预先手绘的完整图片资源进行切割后得到的局部图片资源。切割后绘制图片资源之间各不相同。
在制作游戏地图绘制区域的过程中,图3(a)是根据本发明其中一可选实施例的完整手绘示意图,图3(b)是根据本发明其中一可选实施例的对完整手绘图进行切割后得到的局部手绘示意图,如图3(a)和3(b)所示,在游戏场景中,既可以采用一张完整的手绘图,也可以采用对完整的手绘图进行切割后得到的多张局部手绘图组合实现特定显示效果。
可选地,在步骤S102中,生成待显示资源的配置信息可以包括以下执行步骤:
步骤S1021,在游戏地图的待显示区域内,按照游戏地图坐标确定当前遍历的坐标位置,得到位置信息;
步骤S1022,获取与位置信息对应的待显示资源的编号索引,并基于编号索引获取类型信息与层级信息;
步骤S1023,判断待显示区域是否遍历完毕,如果是,则生成配置信息,如果否,则返回步骤S1021。
当游戏玩法需要较大游戏场景时,相关技术只能通过拼接地图的方式制作简单场景,而无法满足场景细节需求,由此使得游戏玩家缺乏沉浸感。为此,通过上述配置信息可以使用拼接地图方式制作简单的地面等区域,以及使用绘制方式制作精致度要求较高的场景区域,从而达到制作大地图的标准,并且还能够使得游戏能够流畅运行。在生成游戏地图的拼接类型资源和绘制类型资源的配置信息过程中,每个资源均具备自身独一无二的编号索引,以确保通过编号索引能够获取到正确的资源。在生成配置信息时,可以按照游戏地图坐标(其与游戏场景内位置坐标保持一致)将拼接类型资源和绘制类型资源的编号索引分成两个列表进行存储。在按照游戏地图坐标遍历游戏地图的待显示区域内的不同位置时,可以先获取与该位置对应的待显示资源的编号索引,然后再基于编号索引获取资源类型与显示层级,同时还需要确定该资源的存储路径,由此基于位置信息、编号索引、资源类型、显示层级以及存储路径构建映射关系,得到上述配置信息。
例如:在游戏地图的待显示区域内,按照游戏地图坐标获取到当前遍历的坐标位置存在编号索引1、编号索引2和编号索引3。编号索引1的资源类型为绘制类型资源,显示层级为2,存储路径为本地路径1。编号索引2的资源类型为绘制类型资源,显示层级为1,存储路径为本地路径2。编号索引3的资源类型为拼接类型资源,显示层级为3,存储路径为本地路径3。由此,在上述配置信息中便会记录当前遍历的坐标位置上存在的编号索引1、编号索引2和编号索引3所各自构建的映射关系。
可选地,拼接类型资源与绘制类型资源位于不同的显示层级,拼接类型资源的显示层级低于绘制类型资源的显示层级。
通过将拼接类型资源与绘制类型资源定义成不同类型,进而可以利用资源类型来判断使用哪种方式制作游戏地图,以便在制作游戏地图时互不干扰。然后,再对游戏地图中的拼接类型资源与绘制类型资源进行分层级显示(即位于不同显示层级),以确保两者可以共存,并且可以在同一个区域联合使用两种制作方式。需要说明的是,拼接类型资源始终位于最低显示层级,位于相同位置的绘制类型资源均会覆盖在拼接类型资源之上。
可选地,上述方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S106,当同一显示位置存在多个绘制类型资源时,将多个绘制类型资源分别设置在多个不同的显示层级,对多个绘制类型资源进行叠加显示。
当同一显示位置存在多个绘制类型资源时,还可以进一步单独定义层级,将多个绘制类型资源分别设置在多个不同的显示层级,以实现对多个绘制类型资源的叠加显示效果。换言之,为了增强显示效果和更加充分地利用已有资源,可以将多张手绘图叠加在同一位置,通过控制显示层级实现不同效果(即每个绘制类型资源分别位于不同显示层级,并在同一位置进行叠加)。因此,可以灵活设置多个绘制类型资源的显示层级,并且多个绘制类型资源的显示层级始终高于游戏地图拼接区域的显示层级。
可选地,在步骤S104中,基于配置信息获取游戏地图可以包括以下执行步骤:
步骤S1041,将游戏地图划分为多个区域;
步骤S1042,从多个区域中选取当前遍历的区域;
步骤S1043,基于配置信息确定当前遍历的区域内包含的待显示资源,并在当前遍历的区域内加载待显示资源;
步骤S1044,判断多个区域是否遍历完毕,如果是,则生成游戏地图,如果否,则返回步骤S1042。
在一个可选实施例中,将游戏地图划分为多个区域,每个区域均可以配置为16*16的正方形。当依次遍历并加载每个区域时,基于上述配置信息获取当前区域内所包含的拼接类型资源与绘制类型资源以便生成与该区域相适配的局部地图。例如:基于上述配置信息获取当前区域内所包含的编号索引包括:编号索引1、编号索引2和编号索引3。编号索引1的资源类型为绘制类型资源,显示层级为2,存储路径为本地路径1。编号索引2的资源类型为绘制类型资源,显示层级为1,存储路径为本地路径2。编号索引3的资源类型为拼接类型资源,显示层级为3,存储路径为本地路径3。由此,便可在当前区域的显示层级1加载编号索引2的绘制类型资源,在当前区域的显示层级2加载编号索引1的绘制类型资源以及在当前区域的显示层级3加载编号索引3的拼接类型资源,从而进行叠加显示。如此反复,直至各个区域均遍历并加载完毕,从而生成游戏地图。
图4是根据本发明可选实施例一的在局部游戏地图中结合拼接类型资源与绘制类型资源的示意图,如图4所示,该局部游戏地图的最低显示层级由拼接类型资源构成,其采用简单的拼接实现类似沙滩效果,通过结合拼接类型资源与绘制类型资源可以得到该区域最终待显示资源所呈现的效果。
图5是根据本发明可选实施例二的在局部游戏地图中结合拼接类型资源与绘制类型资源的示意图,如图5所示,该局部游戏地图的最低显示层级由拼接类型资源构成,其采用简单的拼接实现类似草坪效果,通过结合拼接类型资源与绘制类型资源可以得到该区域最终待显示资源所呈现的效果。
图6是根据本发明其中一可选实施例的游戏场景内实际使用的游戏地图示意图,如图6所示,在该游戏场景内,虚拟摄像机的镜头角度保持为45度。该游戏地图由一个如图4所示的中心区域和多个如图5所示的周边区域组成。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种游戏地图的获取装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图7是根据本发明其中一实施例的游戏地图的获取装置的结构框图,如图7所示,该装置包括:生成模块10,用于生成待显示资源的配置信息,其中,配置信息用于描述待显示资源的位置信息以及与位置信息对应的类型信息与层级信息,类型信息至少包括:拼接类型资源和绘制类型资源,层级信息用于描述待显示资源的显示层级;获取模块20,用于基于配置信息获取游戏地图。
可选地,生成模块10包括:确定单元(图中未示出),用于在游戏地图的待显示区域内,按照游戏地图坐标确定当前遍历的坐标位置,得到位置信息;获取单元(图中未示出),用于获取与位置信息对应的待显示资源的编号索引,并基于编号索引获取类型信息与层级信息;判断单元(图中未示出),用于判断待显示区域是否遍历完毕,如果是,则生成配置信息,如果否,则返回确定单元。
可选地,拼接类型资源与绘制类型资源位于不同的显示层级,拼接类型资源的显示层级低于绘制类型资源的显示层级。
可选地,图8是根据本发明其中一可选实施例的游戏地图的获取装置的结构框图,如图8所示,该装置除包括图7所示的所有模块外,上述装置还包括:处理模块30,用于当同一显示位置存在多个绘制类型资源时,将多个绘制类型资源分别设置在多个不同的显示层级,对多个绘制类型资源进行叠加显示。
可选地,获取模块20包括:划分单元(图中未示出),用于将游戏地图划分为多个区域;选取单元(图中未示出),用于从多个区域中选取当前遍历的区域;处理单元(图中未示出),用于基于配置信息确定当前遍历的区域内包含的待显示资源,并在当前遍历的区域内加载待显示资源;判断单元(图中未示出),用于判断多个区域是否遍历完毕,如果是,则生成游戏地图,如果否,则返回选取单元。
可选地,拼接类型资源包括:初始拼接图片资源和裁剪后拼接图片资源,其中,裁剪后拼接图片资源是对初始拼接图片资源进行裁剪后得到的局部图片资源。
可选地,绘制类型资源包括:初始绘制图片资源和切割后绘制图片资源,其中,切割后绘制图片资源是对初始绘制图片资源进行切割后得到的局部图片资源。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,生成待显示资源的配置信息,其中,配置信息用于描述待显示资源的位置信息以及与位置信息对应的类型信息与层级信息,类型信息至少包括:拼接类型资源和绘制类型资源,层级信息用于描述待显示资源的显示层级;
S2,基于配置信息获取游戏地图。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,生成待显示资源的配置信息,其中,配置信息用于描述待显示资源的位置信息以及与位置信息对应的类型信息与层级信息,类型信息至少包括:拼接类型资源和绘制类型资源,层级信息用于描述待显示资源的显示层级;
S2,基于配置信息获取游戏地图。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (11)

1.一种游戏地图的获取方法,其特征在于,包括:
生成待显示资源的配置信息,其中,所述配置信息用于描述所述待显示资源的位置信息以及与所述位置信息对应的类型信息与层级信息,所述类型信息至少包括:拼接类型资源和绘制类型资源,所述层级信息用于描述所述待显示资源的显示层级;
基于所述配置信息获取游戏地图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成所述待显示资源的所述配置信息包括:
确定步骤,在所述游戏地图的待显示区域内,按照游戏地图坐标确定当前遍历的坐标位置,得到所述位置信息;
获取步骤,获取与所述位置信息对应的所述待显示资源的编号索引,并基于所述编号索引获取所述类型信息与所述层级信息;
判断步骤,判断所述待显示区域是否遍历完毕,如果是,则生成所述配置信息,如果否,则返回所述确定步骤。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述拼接类型资源与所述绘制类型资源位于不同的显示层级,所述拼接类型资源的显示层级低于所述绘制类型资源的显示层级。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当同一显示位置存在多个绘制类型资源时,将所述多个绘制类型资源分别设置在多个不同的显示层级,对所述多个绘制类型资源进行叠加显示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述配置信息获取所述游戏地图包括:
划分步骤,将所述游戏地图划分为多个区域;
选取步骤,从所述多个区域中选取当前遍历的区域;
处理步骤,基于所述配置信息确定所述当前遍历的区域内包含的所述待显示资源,并在所述当前遍历的区域内加载所述待显示资源;
判断步骤,判断所述多个区域是否遍历完毕,如果是,则生成所述游戏地图,如果否,则返回所述选取步骤。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述拼接类型资源包括:初始拼接图片资源和裁剪后拼接图片资源,其中,所述裁剪后拼接图片资源是对所述初始拼接图片资源进行裁剪后得到的局部图片资源。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述绘制类型资源包括:初始绘制图片资源和切割后绘制图片资源,其中,所述切割后绘制图片资源是对所述初始绘制图片资源进行切割后得到的局部图片资源。
8.一种游戏地图的获取装置,其特征在于,包括:
生成模块,用于生成待显示资源的配置信息,其中,所述配置信息用于描述所述待显示资源的位置信息以及与所述位置信息对应的类型信息与层级信息,所述类型信息至少包括:拼接类型资源和绘制类型资源,所述层级信息用于描述所述待显示资源的显示层级;
获取模块,用于基于所述配置信息获取游戏地图。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至7任一项中所述的游戏地图的获取方法。
10.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序被设置为运行时执行所述权利要求1至7任一项中所述的游戏地图的获取方法。
11.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至7任一项中所述的游戏地图的获取方法。
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