CN110538452A - 技能控制方法、装置、计算设备及存储介质 - Google Patents

技能控制方法、装置、计算设备及存储介质 Download PDF

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CN110538452A CN201910849486.9A CN201910849486A CN110538452A CN 110538452 A CN110538452 A CN 110538452A CN 201910849486 A CN201910849486 A CN 201910849486A CN 110538452 A CN110538452 A CN 110538452A
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Abstract

本说明书提供技能控制方法、装置、计算设备及存储介质,其中所述技能控制方法包括:检测用户作用于技能操作区域的触控操作;根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能;监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储;在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能。

Description

技能控制方法、装置、计算设备及存储介质
技术领域
本说明书涉及互联网技术领域,特别涉及一种技能控制方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质。
背景技术
游戏作为一种休闲娱乐项目,受到越来越多用户的欢迎,通过游戏开发人员的不断创新,目前游戏种类已经变得越来越多样化,游戏角色的技能也越来越多样化。
在现有技术的游戏运行过程中,玩家可通过点击技能控制按钮或其他方式来实现指定角色的技能的释放,但是由于每个技能均存在冷却时间,玩家第一次点击技能释放按钮后,该技能开始释放,并进入冷却时间,在冷却时间未结束之前,若玩家再次点击技能释放按钮,则系统会将此次点击操作视为无效操作,直到该技能的冷却时间结束后,玩家的点击操作才被视为有效,现有技术的这种处理方式存在一定的缺陷,技能冷却时间未结束时的操作被视为无效,使得玩家无法获得更好的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种技能控制方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种技能控制方法,包括:
检测用户作用于技能操作区域的触控操作;
根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能;
监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储;
在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能。
可选地,将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储包括:
将所述待释放技能的释放次数的计数值更新为1,并暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数;
将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。
可选地,将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储包括:
对所述待释放技能的释放次数的计数值进行统计并存储;
在所述待释放技能的释放次数的计数值大于预设阈值的情况下,暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数,将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。
可选地,再次释放所述待释放技能之后,还包括:
将所述待释放技能的释放次数的计数值重置为0,并将所述待释放技能的释放标识更新为停止释放。
可选地,检测用户作用于技能操作区域的触控操作包括:
检测用户作用于所述技能操作区域的摇杆触控区和/或按钮触控区的触控操作。
可选地,检测用户作用于所述技能操作区域的按钮触控区的触控操作包括:
检测用户作用于所述按钮触控区的点击时长和/或点击次数;
若所述用户点击所述按钮触控区中任意一个按钮的时长大于预设时长阈值,和/或
若所述用户在第一预设时长阈值点击所述按钮触控区中任意一个按钮的次数大于等于预设点击次数阈值,则执行根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能的步骤。
可选地,所述检测用户作用于所述技能操作区域的摇杆触控区的触控操作包括:
检测所述用户作用于所述摇杆触控区的起始点和终止点间形成的连续的滑动轨迹,和/或
检测所述用户在预设时间阈值内作用于所述遥感触控区的起始点和终止点间形成的滑动轨迹。
可选地,监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则执行如下操作:
若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则向所述用户返回技能正在释放的提示信息。
可选地,监测所述待释放技能的当前冷却时间包括:
监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的倒计时,和/或
监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的能量条。
可选地,在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能,包括:
在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识;
根据所述释放标识确定所述待释放技能的技能释放对象以及目标作用对象;
若所述释放标识为待释放,则控制将技能释放对象对应的至少一个技能对象所支持触发的技能,向所述目标作用对象进行技能释放。
根据本说明书实施例的另一方面,提供了一种技能控制装置,包括:
检测模块,被配置为检测用户作用于技能操作区域的触控操作;
技能释放条件确定模块,被配置为根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能;
更新模块,被配置为监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储;
技能释放模块,被配置为在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能。
可选地,更新模块包括:
第一更新子模块,被配置为将所述待释放技能的释放次数的计数值更新为1,并暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数;
第二更新子模块,被配置为将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。
可选地,更新模块还包括:
统计子模块,被配置为对所述待释放技能的释放次数的计数值进行统计并存储;
第三更新子模块,被配置为在所述待释放技能的释放次数的计数值大于预设阈值的情况下,暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数,将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。
可选地,技能控制装置还包括:
处理模块,被配置为将所述待释放技能的释放次数的计数值重置为0,并将所述待释放技能的释放标识更新为停止释放。
可选地,检测模块还被配置为:
检测用户作用于所述技能操作区域的摇杆触控区和/或按钮触控区的触控操作。
可选地,检测模块包括:
第一检测子模块,被配置为检测用户作用于所述按钮触控区的点击时长和/或点击次数;
第一判断子模块,被配置为若所述用户点击所述按钮触控区中任意一个按钮的时长大于预设时长阈值,和/或
若所述用户在第一预设时长阈值点击所述按钮触控区中任意一个按钮的次数大于等于预设点击次数阈值,则运行技能释放条件确定模块。
可选地,检测模块还包括:
第二检测子模块,被配置为检测所述用户作用于所述摇杆触控区的起始点和终止点间形成的连续的滑动轨迹,和/或
检测所述用户在预设时间阈值内作用于所述遥感触控区的起始点和终止点间形成的滑动轨迹。
可选地,技能控制装置还包括:
信息发送模块,被配置为向所述用户返回技能正在释放的提示信息。
可选地,监测模块包括:
监测子模块,被配置为监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的倒计时,和/或
监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的能量条。
可选地,技能释放模块,包括:
释放标识确定子模块,被配置为在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识;
对象确定子模块,被配置为根据所述释放标识确定所述待释放技能的技能释放对象以及目标作用对象;
技能释放子模块,被配置为若所述释放标识为待释放,则控制将技能释放对象对应的至少一个技能对象所支持触发的技能,向所述目标作用对象进行技能释放。
根据本说明书实施例的另一方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述技能控制方法的步骤。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述技能控制方法的步骤。
本说明书实施例中,通过检测用户作用于技能操作区域的触控操作,根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能,监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储,在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能。
本说明书实施例中,通过检测用户的触控操作触发的待释放技能,若所述待释放技能的冷却时间未结束,则将用户所触发的待释放技能的释放标识更新为待释放,保证了用户触控指令执行的有效性,在所述的待释放技能的冷却时间结束后,再次释放所述待释放技能即可,这种处理方式可以有效地提高了技能释放指令执行的效率,给用户带来更好的游戏体验。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的一种技能控制方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种技能控制方法在应用于游戏场景的处理过程流程图;
图4是本申请实施例提供的一种技能控制装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种技能控制方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本说明书一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示技能控制方法中的步骤。图2示出了根据本说明书一实施例的技能控制方法的流程图,包括步骤202至步骤208。
步骤202:检测用户作用于技能操作区域的触控操作。
本说明书提供的一个实施例中,所述技能操作区域可以是终端交互界面的部分或整体区域,终端可以是手机、电脑或平板等设备,本说明书对此均不做限定。以游戏应用为例,用户在手机端开启游戏时,用户的手机屏幕上会生成相应的游戏界面,这个游戏界面中可以包含至少一个虚拟角色,该虚拟角色可释放至少一种技能,用户可通过点击技能释放按钮、快捷键或通过手势触控操作来释放技能。
具体地,技能操作区域包括摇杆触控区域和/或按钮触控区域,若所述技能操作区为按钮触控区域,则检测用户作用于所述按钮触控区域的点击时长和/或点击次数;
若所述用户点击所述按钮触控区域中任意一个按钮的时长大于预设时长阈值,和/或
若所述用户在第一预设时长阈值点击所述按钮触控区域中任意一个按钮的次数大于等于预设点击次数阈值,则执行根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能的步骤。
若所述技能操作区域为摇杆触控区域,则检测所述用户作用于所述摇杆触控区域的起始点和终止点间形成的连续的滑动轨迹,和/或
检测所述用户在预设时间阈值内作用于所述遥感触控区域的起始点和终止点间形成的滑动轨迹。
本说明书提供的一个实施例中,以某跑酷游戏为例,在游戏场景中,用户可通过在终端游戏界面的遥感触控区域进行操作来控制游戏中的虚拟角色的运动状态。例如,以游戏场景中的空间坐标为参考坐标,当检测到用户作用于摇杆触控区域的手势的起始点和终止点间形成的滑动轨迹为向上滑动,则可控制游戏中的虚拟角色向上跳跃;当检测到用户作用于遥感触控区域的手势的起始点和终止点间形成的滑动轨迹为向左滑动,则可控制游戏中的虚拟角色向左移动。
实际应用中,在手机或平板等可触控屏幕终端,用户可以通过交互界面在按钮触控区域或摇杆触控区域的触控操作来控制技能的释放,在电脑或其他PC终端等不可触控屏幕终端,用户可通过快捷键的操作来控制技能的释放。
步骤204:根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能。
本说明书提供的一个实施例中,用户通过对触控区域的触控操作来释放技能,如通过点击按钮或通过手势操作释放目标技能,系统通过用户的点击或手势操作确定满足释放条件的待释放技能。
具体的,以赛车游戏应用为例,若用户在游戏场景中可操作的虚拟角色为赛车A,假设游戏场景中技能的释放通过可触控按钮来控制,预设的部分游戏技能释放操作的规则为:双击触发氮气喷射加速技能。
若检测到用户第一次点击可触控按钮与第二次点击可触控按钮之间的时间间隔小于预设时长0.5s,则视为双击操作,根据双击操作确定满足释放条件的待释放技能为氮气喷射加速技能。
步骤206:监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储。
本说明书提供的一个实施例中,所述将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储可通过以下步骤实现:
将所述待释放技能的释放次数的计数值更新为1,并暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数;
将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。
具体的,仍以赛车游戏为例,在根据用户的触控操作确定待释放技能为氮气喷射加速技能后,将氮气喷射加速技能的释放次数的计数值更新为1,并将氮气喷射加速技能的释放标识更新为待释放,将更新后的释放标识进行存储,在氮气喷射加速技能的释放标识更新为待释放之后,氮气喷射加速技能的冷却时间未结束之前,若用户再次双击触发氮气喷射加速技能,则暂停对所述氮气喷射加速技能释放次数进行计数。
本说明书提供的一个实施例中,所述将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储还可以通过以下步骤实现:
对所述待释放技能的释放次数的计数值进行统计并存储;
在所述待释放技能的释放次数的计数值大于预设阈值的情况下,暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数,将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。
在实际应用中,考虑用户可能存在失误操作的情况,因此对用户的点击操作所触发技能的释放次数进行计数并设置预设阈值,在待释放技能的释放次数达到预设阈值时,将待释放技能的释放标识进行更新。
具体的,仍以赛车游戏为例,假设预设阈值为3,在根据用户的触控操作确定待释放技能为氮气喷射加速技能后,将氮气喷射加速技能的释放次数的计数值更新为1,且氮气喷射加速技能的冷却时间未结束,则继续检测用户作用于按钮触控区域的点击操作,若作用于按钮触控区域的点击操作为双击操作,则将氮气喷射加速技能的释放次数的计数值更新为2,以此类推。当氮气喷射加速技能的释放次数的计数值更新为3时,将氮气喷射加速技能的释放标识更新为待释放,将更新后的释放标识进行存储,在氮气喷射加速技能的释放标识更新为待释放之后,氮气喷射加速技能的冷却时间未结束之前,若用户再次双击触发氮气喷射加速技能,则暂停对所述氮气喷射加速技能释放次数进行计数。
除此之外,若所述待释放技能的当前冷却时间停止,则直接释放所述待释放技能。
步骤208:在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能。
本说明书提供的一个实施例中,仍以赛车游戏应用为例,假设当前正在释放的技能为氮气喷射加速技能,氮气喷射加速技能释放结束且氮气喷射加速技能的冷却时间结束后,确定本地所存储的氮气喷射加速技能的释放标识,若所述氮气喷射加速技能的释放标识为待释放,则再次释放氮气喷射加速技能;若氮气喷射加速技能的释放标识为停止释放,则不做任何处理即可。
除此之外,再次释放所述待释放技能之后,还需将待释放技能的释放次数的计数值重置为0,并将所述待释放技能的释放标识更新为停止释放。
在监测到所述待释放技能的当前冷却时间未停止时,需向用户返回技能正在释放的提示信息。
具体的,待释放技能的冷却时间可通过倒计时或能量条的形式进行显示,监测所述待释放技能的当前冷却时间则可通过监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的倒计时,和/或监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的能量条来实现。
本说明书提供的一个实施例中,若游戏场景中存在至少两个虚拟角色对象,则在确定待释放技能的释放标识为待释放之后,还需确定待释放技能的技能释放对象以及目标作用对象,以虚拟角色A和虚拟角色B为例,若技能释放对象为A,目标作用对象为B,待释放技能为护盾技能,则控制A启动护盾技能,在技能有效期间,B对A的攻击操作无法对A造成伤害。
本说明书提供的一个实施例中,若用户作用于触控区域的触控操作所触发的待释放技能的冷却时间未停止,则系统记录用户的触控操作,并将用户的触控操作所触发的技能的释放状态更新为待释放,保证了用户触控操作指令执行的有效性,在待释放技能的冷却时间结束后,无须用户进行其他操作即可自动再次释放该待释放技能,提高了技能释放指令执行的效率,并且在待释放技能的冷却时间未停止时,若检测到用户再次触发该技能,则向用户发送技能正在释放的提示信息,能够给用户带来更好的游戏体验。
下述结合附图3,以本说明书提供的技能控制方法应用于游戏场景为例进行进一步说明。其中,图2示出了本说明书一个实施例提供的一种技能控制方法的处理过程流程图,具体包括步骤302至步骤318。
步骤302:检测用户作用于技能操作区域的按钮触控区域的触控操作。
本说明书提供的一个实施例中,以用户的终端为手机为例,假设用户在手机端开启的游戏为某竞技游戏,用户在手机端开启该游戏时,手机屏幕上会生成相应的游戏界面,用户在该游戏界面可选择目标虚拟角色进行游戏,该游戏界面的技能操作区域为按钮触控区域,用户可通过点击按钮来控制目标虚拟角色释放技能。
实际应用中,用户除通过对按钮触控区域的操作释放技能之外,还可通过摇杆触控区域、快捷键或手势触控操作来释放技能,具体的控制方式根据游戏应用的需求确定,在此不做任何限定。
具体地,若所述技能操作区为按钮触控区域,检测用户作用于所述按钮触控区域的点击时长和/或点击次数;
若所述用户点击所述按钮触控区域中任意一个按钮的时长大于预设时长阈值,和/或
若所述用户在第一预设时长阈值点击所述按钮触控区域中任意一个按钮的次数大于等于预设点击次数阈值,则执行根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能的步骤。
具体的,以竞技游戏为例,假设用户使用的虚拟角色为“角色A”,游戏界面的按钮触控区域有四个按钮,每个按钮可控制一种技能的释放,若监测到用户点击游戏界面的其中一个按钮,则系统根据用户点击的按钮确定待释放技能。
除此之外,所述技能操作区域还可以为摇杆触控区域,则检测所述用户作用于所述摇杆触控区域的起始点和终止点间形成的连续的滑动轨迹,和/或
检测所述用户在预设时间阈值内作用于所述遥感触控区域的起始点和终止点间形成的滑动轨迹,具体的实现过程参见图2所述的方法实施例,在此不再赘述。
实际应用中,在手机或平板等可触控屏幕终端,用户可以通过交互界面在按钮触控区域或摇杆触控区域的触控操作来控制技能的释放,在电脑或其他PC终端等不可触控屏幕终端,用户可通过快捷键的操作来控制技能的释放。
步骤304:根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能。
本说明书提供的一个实施例中,仍以竞技游戏为例,技能操作区域为按钮触控区域,假设用户使用的虚拟角色为“角色A”,用户点击按钮触控区域的四个按钮来控制技能的释放,假设根据用户的点击操作确定满足释放条件的待释放技能为“放射”,则继续执行监测待释放技能的冷却时间是否停止的步骤。
步骤306:监测所述待释放技能的冷却时间是否停止,若是,则执行步骤308;若否,则执行步骤310。
监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储;
步骤308:确定所述待释放技能的释放标识是否为待释放,若是,则执行步骤316;若否,则不做处理即可。
本说明书提供的一个实施例中,所述待释放技能为“放射”,则监测该技能的冷却时间是否结束,若检测到该技能的冷却时间结束,则继续确定该技能的释放标识是否为待释放。
步骤310:对所述待释放技能的释放次数的计数值进行统计。
本说明书提供的一个实施例中,若监测到“放射”技能的冷却时间未结束,则对该技能的释放次数的计数值进行统计。
步骤312:判断所述待释放技能的释放次数的计数值是否大于预设阈值,若是,则执行步骤314;若否,则返回执行步骤302。
本说明书提供的一个实施例中,若“放射”技能的待释放次数的计数值大于预设阈值,则暂停对“放射”技能的释放次数进行计数;若“放射”技能的待释放次数的计数值小于预设阈值,则继续执行检测用户作用于技能操作区域的按钮触控区域的触控操作。
步骤314:暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数,将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储,返回执行步骤306。
在实际应用中,考虑用户可能存在失误操作的情况,因此对用户的点击操作所触发技能的释放次数进行计数并设置预设阈值,在待释放技能的释放次数达到预设阈值时,将待释放技能的释放标识进行更新。
具体的,仍以竞技游戏为例,假设预设阈值为2,在根据用户的触控操作确定待释放技能为“放射”技能后,将“放射”技能的释放次数的计数值更新为1,且“放射”技能的冷却时间未结束,则继续检测用户作用于按钮触控区域的点击操作,若用户再次点击触发“放射”技能,则将“放射”技能的释放次数的计数值更新为2,并将“放射”技能的释放标识更新为待释放,将更新后的释放标识进行存储,在“放射”技能的释放标识更新为待释放的时间点之后,“放射”技能的冷却时间未结束之前,若用户再次点击触发“放射”技能,则暂停对所述“放射”技能释放次数进行计数,并执行监测所述待释放技能的冷却时间是否停止的步骤。
除此之外,若所述“放射”技能的当前冷却时间停止,则直接释放所述“放射”技能,虚拟角色“角色A”利于“放射”技能可向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成M点法术伤害和击退效果。
步骤316:释放所述待释放技能。
在确定所述“放射”技能的释放标识为待释放的情况下,释放所述“放射”技能。
步骤318:将所述待释放技能的释放次数的计数值重置为0,并将所述待释放技能的释放标识更新为停止释放。
本说明书提供的一个实施例中,仍以竞技游戏为例,假设当前正在释放的技能为“放射”技能,“放射”技能释放结束且“放射”技能的冷却时间结束后,确定本地所存储的“放射”技能的释放标识,若所述“放射”技能的释放标识为待释放,则再次释放“放射”技能;若“放射”技能的释放标识为停止释放,则不做任何处理即可。
除此之外,再次释放所述“放射”技能之后,还需将“放射”技能的释放次数的计数值重置为0,并将所述“放射”技能的释放标识更新为停止释放。
在监测到所述“放射”技能的当前冷却时间未停止时,需向用户返回技能正在释放的提示信息。
具体的,“放射”技能的冷却时间可通过倒计时或能量条的形式进行显示,监测所述“放射”技能的当前冷却时间则可通过监测用于表征所述“放射”技能的当前冷却时间的倒计时,和/或监测用于表征所述“放射”技能的当前冷却时间的能量条来实现。
本说明书提供的一个实施例中,若所述“放射”技能的释放标识不是待释放,即所述“放射”技能的释放标识为停止释放,则不做任何处理。
本说明书提供的一个实施例中,若用户作用于按钮触控区域的点击操作所触发的待释放技能的冷却时间未停止,则系统记录用户的点击操作,并将用户的点击操作所触发的技能的释放状态更新为待释放,保证了用户点击操作指令执行的有效性,在待释放技能的冷却时间结束后,无须用户进行其他操作即可自动再次释放该待释放技能,提高了技能释放指令执行的效率,并且在待释放技能的冷却时间未停止时,若检测到用户再次触发该技能,则向用户发送技能正在释放的提示信息,能够给用户带来更好的游戏体验。
与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了技能控制装置实施例,图4示出了本说明书一个实施例的技能控制装置的结构示意图。如图4所示,该装置包括:检测模块402、技能释放条件确定模块404、更新模块406以及技能释放模块408。
检测模块402、被配置为检测用户作用于技能操作区域的触控操作;
技能释放条件确定模块404,被配置为根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能;
更新模块406,被配置为监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储;
技能释放模块408,被配置为在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能。
可选地,更新模块包括:
第一更新子模块,被配置为将所述待释放技能的释放次数的计数值更新为1,并暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数;
第二更新子模块,被配置为将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。
可选地,更新模块还包括:
统计子模块,被配置为对所述待释放技能的释放次数的计数值进行统计并存储;
第三更新子模块,被配置为在所述待释放技能的释放次数的计数值大于预设阈值的情况下,暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数,将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。
可选地,技能控制装置还包括:
处理模块,被配置为将所述待释放技能的释放次数的计数值重置为0,并将所述待释放技能的释放标识更新为停止释放。
可选地,检测模块还被配置为:
检测用户作用于所述技能操作区域的摇杆触控区和/或按钮触控区的触控操作。
可选地,检测模块包括:
第一检测子模块,被配置为检测用户作用于所述按钮触控区的点击时长和/或点击次数;
第一判断子模块,被配置为若所述用户点击所述按钮触控区中任意一个按钮的时长大于预设时长阈值,和/或
若所述用户在第一预设时长阈值点击所述按钮触控区中任意一个按钮的次数大于等于预设点击次数阈值,则运行所述技能释放条件确定模块。
可选地,检测模块还包括:
第二检测子模块,被配置为检测所述用户作用于所述摇杆触控区的起始点和终止点间形成的连续的滑动轨迹,和/或
检测所述用户在预设时间阈值内作用于所述遥感触控区的起始点和终止点间形成的滑动轨迹。
可选地,技能控制装置还包括:
信息发送模块,被配置为向所述用户返回技能正在释放的提示信息。
可选地,监测模块包括:
监测子模块,被配置为监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的倒计时,和/或
监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的能量条。
可选地,所述技能释放模块,包括:
释放标识确定子模块,被配置为在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识;
对象确定子模块,被配置为根据所述释放标识确定所述待释放技能的技能释放对象以及目标作用对象;
技能释放子模块,被配置为若所述释放标识为待释放,则控制将技能释放对象对应的至少一个技能对象所支持触发的技能,向所述目标作用对象进行技能释放。
本说明书提供的一个实施例中,若用户作用于触控区域的触控操作所触发的待释放技能的冷却时间未停止,则系统记录用户的触控操作,并将用户的触控操作所触发的技能的释放状态更新为待释放,保证了用户触控操作指令执行的有效性,在待释放技能的冷却时间结束后,无须用户进行其他操作即可自动再次释放该待释放技能,提高了技能释放指令执行的效率,并且在待释放技能的冷却时间未停止时,若检测到用户再次触发该技能,则向用户发送技能正在释放的提示信息,能够给用户带来更好的游戏体验。
本说明书一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的技能控制方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述技能控制方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的技能控制方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述技能控制方法的技术方案的描述。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (22)

1.一种技能控制方法,其特征在于,包括:
检测用户作用于技能操作区域的触控操作;
根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能;
监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储;
在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储包括:
将所述待释放技能的释放次数的计数值更新为1,并暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数;
将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储包括:
对所述待释放技能的释放次数的计数值进行统计并存储;
在所述待释放技能的释放次数的计数值大于预设阈值的情况下,暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数,将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述再次释放所述待释放技能之后,还包括:
将所述待释放技能的释放次数的计数值重置为0,并将所述待释放技能的释放标识更新为停止释放。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测用户作用于技能操作区域的触控操作包括:
检测用户作用于所述技能操作区域的摇杆触控区和/或按钮触控区的触控操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述检测用户作用于所述技能操作区域的按钮触控区的触控操作包括:
检测用户作用于所述按钮触控区的点击时长和/或点击次数;
若所述用户点击所述按钮触控区中任意一个按钮的时长大于预设时长阈值,和/或
若所述用户在第一预设时长阈值点击所述按钮触控区中任意一个按钮的次数大于等于预设点击次数阈值,则执行根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能的步骤。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述检测用户作用于所述技能操作区域的摇杆触控区的触控操作包括:
检测所述用户作用于所述摇杆触控区的起始点和终止点间形成的连续的滑动轨迹,和/或
检测所述用户在预设时间阈值内作用于所述遥感触控区的起始点和终止点间形成的滑动轨迹。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则执行如下操作:
向所述用户返回技能正在释放的提示信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监测所述待释放技能的当前冷却时间包括:
监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的倒计时,和/或
监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的能量条。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能,包括:
在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识;
根据所述释放标识确定所述待释放技能的技能释放对象以及目标作用对象;
若所述释放标识为待释放,则控制将技能释放对象对应的至少一个技能对象所支持触发的技能,向所述目标作用对象进行技能释放。
11.一种技能控制装置,其特征在于,包括:
检测模块,被配置为检测用户作用于技能操作区域的触控操作;
技能释放条件确定模块,被配置为根据所述触控操作确定满足释放条件的待释放技能;
更新模块,被配置为监测所述待释放技能的当前冷却时间,若所述待释放技能的当前冷却时间未停止,则将所述待释放技能的释放标识进行更新并存储;
技能释放模块,被配置为在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识,若所述释放标识为待释放,则再次释放所述待释放技能。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述更新模块,包括:
第一更新子模块,被配置为将所述待释放技能的释放次数的计数值更新为1,并暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数;
第二更新子模块,被配置为将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述更新模块,还包括:
统计子模块,被配置为对所述待释放技能的释放次数的计数值进行统计并存储;
第三更新子模块,被配置为在所述待释放技能的释放次数的计数值大于预设阈值的情况下,暂停对所述待释放技能的释放次数进行计数,将所述待释放技能的释放标识更新为待释放并存储。
14.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,还包括:
处理模块,被配置为将所述待释放技能的释放次数的计数值重置为0,并将所述待释放技能的释放标识更新为停止释放。
15.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述检测模块,还被配置为:
检测用户作用于所述技能操作区域的摇杆触控区和/或按钮触控区的触控操作。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述检测模块,包括:
第一检测子模块,被配置为检测用户作用于所述按钮触控区的点击时长和/或点击次数;
第一判断子模块,被配置为若所述用户点击所述按钮触控区中任意一个按钮的时长大于预设时长阈值,和/或
若所述用户在第一预设时长阈值点击所述按钮触控区中任意一个按钮的次数大于等于预设点击次数阈值,则运行技能释放条件确定模块。
17.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述检测模块,还包括:
第二检测子模块,被配置为检测所述用户作用于所述摇杆触控区的起始点和终止点间形成的连续的滑动轨迹,和/或
检测所述用户在预设时间阈值内作用于所述遥感触控区的起始点和终止点间形成的滑动轨迹。
18.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,还包括:
信息发送模块,被配置为向所述用户返回技能正在释放的提示信息。
19.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述监测模块,包括:
监测子模块,被配置为监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的倒计时,和/或
监测用于表征所述待释放技能的当前冷却时间的能量条。
20.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述技能释放模块,包括:
释放标识确定子模块,被配置为在监测到所述待释放技能的当前冷却时间停止的情况下,确定所述待释放技能的释放标识;
对象确定子模块,被配置为根据所述释放标识确定所述待释放技能的技能释放对象以及目标作用对象;
技能释放子模块,被配置为若所述释放标识为待释放,则控制将技能释放对象对应的至少一个技能对象所支持触发的技能,向所述目标作用对象进行技能释放。
21.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-10任意一项所述技能控制方法的步骤。
22.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-10任意一项所述技能控制方法的步骤。
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