CN110462710A - 电子设备以及信息处理方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种电子设备以及信息处理方法,实现了利用笔记文具来进行文字或绘画等的笔记动作的利用者热情高涨,一边快乐学习,一边提高技能。本发明一个方式所涉及的电子设备具备:本体,其具有笔记功能,是笔型的,或者能够安装于笔记文具;检测部,其设于本体,对使用者的笔记动作的量值进行检测;存储部,其存储包括图像数据以及数值数据中的至少任一个的数据;以及控制部,其进行控制,与由检测部检测到的量值对应地,从存储部选择图像数据或数值数据,使基于选择出的图像数据和数值数据的图像显示在显示部上。

Description

电子设备以及信息处理方法
技术领域
本发明涉及电子设备以及信息处理方法,尤其涉及能够与书写文字或绘画图画之类的笔记动作对应地改变软件上的图像等信息,另外能够进行游戏的电子设备以及信息处理方法。
背景技术
专利文献1以及2中公开了一种养育虚拟生物的游戏。例如,在专利文献1记载的图像显示装置中,利用电子式记录本或电子游戏机等电子设备,将动物或植物等生物的成长过程显示为图像。另外,专利文献2记载的培养模拟装置中,通过进行游戏者响应并对应来自画面内虚拟生命体的呼叫或要求的处置,来养育虚拟生命体,使之成长。
专利文献3公开了检测玩具杖的动作来对软件等施加影响的技术。专利文献4公开了读取笔的动作并将其传递给服务器的技术。
专利文献5以及6公开了追跡笔迹的技术。即,在专利文献5中,公开了一种方法,包括:将来自在笔记用具上移动的光源的光传递为笔记用具在二维笔记表面上的位置以及路径显示的阶段;利用两个或更多个传感器检测光,生成表示检测出的光的信号的序列的阶段;以及应用提高像素不足的读取稳定性的技术的阶段。另外,专利文献6中公开了一种电子增删系统,具有:从电子笔的笔记信息提取并解析身体动作信息的单元;以及显示单元,其能够至少显示通过解析单元得到的回答状态、通过电子笔输入的回答结果以及针对疑问的正确答案信息。
专利文献7公开了笔迹输入装置。即,在专利文献7公开的笔迹输入装置中,如果通过输入笔进行笔记,则该笔迹将被实时地检测,同时如绘画的那样显示在TV上。
专利文献8公开了能够通过由手写输入文字来推进游戏的手写文字输入游戏装置。该装置包括对成为字帖的文字进行显示的单元、通过笔输入来输入手写文字并同时显示其内容的单元、对手写文字的笔画进行识别的单元、对输入的文字的笔画进行判定的单元、对学习的难易度和字帖进行存储的单元、根据判定结果在显示单元上显示该结果以及下一个难易度的字帖的推进单元。
专利文献9公开了便携手写文字输入装置。在该装置中,通过拍摄装置,将手写文字读取为视频数据,存储在存储器中,将存储的视频数据通过红外线发送给外部装置。
专利文献10公开了与会话型绘画游戏相关联的控制器。该控制器具备:传感器,其构成为对控制器在三维空间中的位置信息进行追跡,并且将表示位置信息的传感器信号发送给计算机;以及致动器,其构成为当从与控制器连接的处理器接受到控制信号时,将触觉效果输出给用户。
另外,专利文献11至14公开了检测牙刷的动作来进行与刷牙有关的辅助的装置。
【专利文献1】日本特开平7-160853号公报
【专利文献2】日本特开平10-232595号公报
【专利文献3】日本特表2006-521162号公报
【专利文献4】日本特表2004-537342号公报
【专利文献5】日本特开2009-187565号公报
【专利文献6】日本特开2009-031614号公报
【专利文献7】日本特开平7-248875号公报
【专利文献8】日本特开2006-204853号公报
【专利文献9】日本特开2002-041230号公报
【专利文献10】日本特表2012-512724号公报
【专利文献11】国际公开第WO2016/104442号
【专利文献12】日本特开2017-060661号公报
【专利文献13】日本特开2017-060662号公报
【专利文献14】日本特开2009-240760号公报
在学习或绘画时,会用到铅笔或自动铅笔、圆珠笔等笔记文具。在利用这一笔记文具来获取知识以及提高技能的情况下,重要之处在于提高热情。
在此,如专利文献1或专利文献2记载的技术那样,在智能手机或个人计算机、游戏机等中,存在着养育软件上的动物、虚拟生物、宠物等的培养游戏这样的游戏,取乐于从蛋中孵化虚拟生物,使之成长,使之进化。另外,在专利文献3或专利文献4记载的技术中,读取电子设备的动作。但是,这些限于养育虚拟生物这样的游戏性,与有助于书写文字、绘画之类的行为没有关系。因此,无法期待提高文字练习或学习的热情的效果。
另外,在专利文献5以及6记载的笔迹追跡或专利文献7记载的笔迹输入装置、专利文献9记载的手写文字输入装置中,尽管能够进行笔迹追跡,但是与提高文字练习和学习热情的效果没有关系。
另外,在专利文献8记载的文字输入游戏装置中,通过输入成为字帖的文字来判定输入的文字笔画,但是仅仅是针对预定字帖的判定。另外,在与专利文献10记载的会话型绘画游戏相关联的控制器中,对用户输出触觉效果。另外,在专利文献11~14记载的装置中,进行与刷牙有关的辅助。这些技术之中,都无法充分地关联书写文字或绘画之类的各种笔记动作与提高学习或技能之类的学习热情的效果。
发明内容
在本发明中,其目的在于提供一种电子设备以及信息处理方法,利用笔记文具来进行文字或绘画等的笔记动作的利用者能够热情高涨地一边快乐学习,一边提高技能。
为了解决上述课题,本发明一个方式所涉及的电子设备具备:本体,其具有笔记功能,是笔型的,或者能够安装于笔记文具;检测部,其设置于本体,检测使用者的笔记动作的量值;存储部,其存储具有图像数据以及数值数据中的至少任一个的数据;以及控制部,其进行控制,与由检测部检测到的量值对应地,从存储部选择数据,使基于选择出的数据的图像显示在显示部上。在此,存储部、显示部以及控制部中的至少任一个可以设置于电子设备的本体或外部设备(便携终端等)。
根据这样的构成,与笔记文具的笔记动作的量值对应地,在显示部上显示图像。即,在显示部上显示的图像会根据基于文字或绘画等的笔记动作的量值而发生变化。
本发明另一个方式所涉及的电子设备具备:面板部,其具有对笔迹进行检测的检测部;存储部,其存储具有图像数据以及数值数据中的至少任一个的数据;以及控制部,其进行控制,与基于由检测部检测出的笔迹的笔记量值对应地,从存储部选择数据,将基于选择出的数据的图像显示在显示部上。
根据这样的构成,利用设置于面板部的检测部来检测笔迹,与基于该检测出的笔迹的笔记的量值对应地,在显示部上显示图像。即,在显示部上显示的图像会根据基于在面板部上书写的文字或绘画等笔迹的笔记的量值而发生变化。
本发明另一个方式所涉及的信息处理方法是电子设备的信息处理方法,所述电子设备具备传感器和控制部,所述传感器检测使用者的动作,所述控制部进行控制,基于由传感器检测出的信息,来改变在显示部上显示的图像。
在该信息处理方法中,控制部具备:根据由传感器取得的信息,来检测使用者的动作中的笔记动作的步骤;从检测出的笔记动作,来求出笔记动作的量值的步骤;以及与量值对应地选择在显示部上显示的图像的步骤。
根据这样的构成,检测使用者的动作中的笔记动作,与基于检测出的笔记动作的量值对应地,在显示部上显示图像。即,在显示部上显示的图像会根据基于使用者所书写的文字或绘画等的笔记动作的量值而发生变化。
本发明另一个方式所涉及的信息处理方法具备:利用传感器来检测使用者使用电子设备时的笔记动作的步骤,所述电子设备具备对笔记动作进行检测的传感器;从利用传感器检测出的笔记动作,来求出笔记动作的量值的步骤;以及经由任意网络,与服务器进行与使用者建立对应关系的积分的赋予以及与积分对应的对价的交换中的至少任一个的步骤。
根据这样的构成,检测使用者的动作中的笔记动作,赋予与基于检测出的笔记动作的量值对应的积分。从而,能够利用该积分,来交换与所希望的对价。
根据本发明,能够提供一种电子设备以及信息处理方法,实现了利用笔记文具来进行文字或绘画等的笔记动作的利用者热情高涨,一边快乐学习,一边提高技能。
附图说明
图1是例示第1实施方式所涉及的电子设备的示意图。
图2是例示第1实施方式所涉及的电子设备的框图。
图3是表示本实施方式所涉及的信息处理方法的概略的流程图。
图4是表示本实施方式所涉及的信息处理方法的详细例(其1)的流程图。
图5是表示本实施方式所涉及的信息处理方法的详细例(其1)的流程图。
图6是表示本实施方式所涉及的信息处理方法的详细例(其1)的流程图。
图7是表示本实施方式所涉及的信息处理方法的详细例(其1)的流程图。
图8的(a)以及(b)是表示第1实施方式的其他构成例的示意图。
图9是表示第1实施方式的其他的构成例的示意图。
图10是说明利用多个笔型电子设备的示例的示意图。
图11是表示两个笔型电子设备接近时的处理的一例的流程图。
图12是例示辅助设备的示意图。
图13是例示辅助设备的框图。
图14是例示具备发电功能的笔型电子设备的构成的示意图。
图15是例示第2实施方式所涉及的电子设备的示意图。
图16是表示第2实施方式的其他的构成例的示意图。
图17是表示第2实施方式的其他的构成例的示意图。
图18的(a)以及(b)是表示第2实施方式的其他的构成例的示意图。
图19是例示帽型电子设备的示意图。
图20是例示第3实施方式所涉及的电子设备的示意图。
图21是表示本实施方式所涉及的电子设备的动作的概略的流程图。
图22是说明利用多个面板型电子设备的示例的示意图。
图23是表示第4实施方式的其他的构成例的示意图。
图24是说明利用不同方式的电子设备的示例的示意图。
图25的(a)以及(b)例示各电子设备彼此的信息交换的示意图。
图26是例示各电子设备彼此的信息交换的示意图。
图27是表示第5实施方式所涉及的信息处理方法的流程图。
图28是例示限制处理的流程图。
图29是例示动作的判定处理的流程图。
图30是例示动作的判定处理的流程图。
图31是例示学习科目的判定处理的流程图。
图32是表示图表显示的示例的示意图。
图33是表示笔迹判别的示例的示意图。
图34是表示信息共享的示例的示意图。
图35是表示排位显示的示例的示意图。
图36是表示信息汇集的示例的示意图。
图37是表示信息确认处理的示例的流程图。
图38是例示对实际物的交换处理的流程图。
图39是表示显示成长的样子的示例的示意图。
图40是表示集合显示的示例的示意图。
图41的(a)以及(b)是例示笔记动作的区分的示意图。
图42是针对电子设备的利用者的区分进行例示的示意图。
图43是针对笔型电子设备与文字信息的对应关系进行说明的示意图。
图44是针对笔型电子设备和文字信息的对应关系进行说明的流程图。
图45是针对取得模式的切换例进行表示的示意图。
图46是表示正确答案判定处理的示例的流程图。
图47是表示限制功能处理的示例的流程图。
图48是表示转笔动作的打分例的示意图。
图49是表示内置扬声器的电子设备的示例的示意图。
图50是表示动态图像和笔动作的关联处理的示例的流程图。
图51是表示签名的判别处理的示例的流程图。
具体实施方式
以下,基于附图来说明本发明的实施方式。此外,在以下的说明中,针对同一部件标注同一符号,对于说明过一次的部件适当地省略其说明。
(第1实施方式)
图1是例示第1实施方式所涉及的电子设备的示意图。
图2是例示第1实施方式所涉及的电子设备的框图。
本实施方式所涉及的电子设备是自动铅笔或圆珠笔等这样的笔型电子设备1。笔型电子设备1具备具有笔记功能的本体10。在本体10中,设有显示器(显示部)2、信息处理部4、电池5以及传感器6。
在本体10的一端设有笔尖10p,利用者能够握住本体10,以笔尖10p来绘画文字或图画。在本体10的另一端也可以设有敲击部3。即,可以通过按入敲击部3,来使得笔尖10p突出来。
显示器2是利用了液晶或有机EL等的显示部。显示器2配置在例如靠近本体10的另一端(手持本体10时不会隐藏到的位置)。显示器2上,显示预定的图像或文字信息等。
信息处理部4包含控制部41、存储器42以及通信部43。它们可以由1个芯片构成,也可以由不同的芯片构成。控制部41例如是CPU,通过在此执行的程序来对各个部分进行控制。存储器42包括ROM以及RAM。在存储器42中,存储由控制部执行的程序或在显示器2上显示的数据(图像数据以及数值数据中的至少任一个)等。
通信部43是在与外部设备(例如,便携终端7)之间进行信息输入输出的部分。通信部43具备对外部发送信息的发送部431以及接受从外部发送来的信息的接受部432。作为外部设备,除了便携终端7之外,例如可举出智能手机、平板型终端、游戏机、专用终端以及个人计算机。通信部43例如是无线通信单元(利用了电波或光的通信单元)。作为无线通信单元,可以举出Bluetooth(注册商标)或Wi-Fi(注册商标)、红外线通信单元以及电话线路。电池5例如是蓄电池,是用于对各个部分进行驱动的电力的供给源。
传感器6是检测本体10的动作的部分。作为传感器6,可以举出加速度传感器、倾斜传感器、旋转轨道传感器、重力加速度传感器、陀螺仪传感器、惯性传感器以及压力传感器等。另外,传感器6也可以具备对敲击部3的操作进行检测的单元。
在本实施方式中,利用传感器6,来检测使用者的笔记动作的量值。在此,笔记动作的量值是表示笔型电子设备1的笔记频度、笔记次数、笔记量、文字辨识度、笔记速度、笔记加速度、本体10的角度以及笔记时的压力的值中的至少任一个。另外,也可以利用传感器6,来检测基于笔型电子设备1的使用方法、动作方式的值。这些量值是来自传感器6的输出值本身,或者是根据输出值运算求出的值。求出笔记动作的量值的运算可以由传感器6进行,也可以由控制部41或其他部分进行。
例如,作为笔记动作,当加速度传感器的加速度超过一定值,并且其变化超过一定次数时判断为“开始”,当加速度传感器的加速度为一定值以下,其持续一定时间以上时判断为“完成”。当发生该开始和完成时,笔记频度加一次,该开始和完成发生的次数为笔记频度。
当加速度传感器、倾斜传感器、旋转传感器分别感测到变化时,就对笔记次数进行计数。笔记量根据由上述传感器检测到的变化连续地产生了多长时间而计数。
判断文字辨识度的方法例如根据变化周期相同或提笔或压笔之类的动作定期发生来判别。使用方法例如如果是绘画则加速度变化相对平缓地发生,在书写汉字的情况下加速度变化以短周期连续或接近0°/90°的角度反复发生来判别。
动作方法例如根据加速度变化、倾斜变化、旋转方向变化等来检测。另外,通过对到这些变化为止的时间随时测定,能够得到笔尖10p活动的距离、方向、周期、间隔、旋转、倾斜等信息。通过检测这些至少1个信息,能够检测笔尖10p的动作方法。
由传感器6检测出的使用者的笔记动作的量值可以存储在存储器42中,可以存储便携终端7内,也可以借助网络存储在服务器中。在本实施方式中,控制部41进行控制,与由传感器6检测出的使用者的笔记动作的量值对应地,从存储器42选择数据(图像数据以及数值数据的至少任一个),来使基于选择出的数据的图像显示在显示器2上。
另外,控制部41可以经由通信部43对便携终端7发送笔记动作的量值的信息。在便携终端7中起动应用程序软件,在接收到从笔型电子设备1通过无线通信等发送的信息的情况下选择与该信息对应的图像数据等,并显示在显示器8上。该情况下,图像数据等可以存储在便携终端7内,也可以经由网络(例如内联网)从服务器下载。
除了上述构成之外,本实施方式的笔型电子设备1具备图2所示的电源开关205、图像处理部201、充电部208以及天线209。通过电源开关205,来进行笔型电子设备1的电源的ON/OFF(接通/断开)。图像处理部201对根据控制部41的指示从存储器42读出的图像数据进行处理,并发送给显示器2。充电部208具有用于对电池5进行充电的线路或线缆连接端子。天线209与通信部43连接,进行与外部设备的信息收发。
(信息处理方法)
图3是表示本实施方式所涉及的信息处理方法的概略的流程图。
此外,在此例示了利用笔型电子设备1的信息处理方法,但是即便是其他方式的电子设备,也能够应用同样的信息处理方法。
首先,当笔型电子设备1的动作开始时(步骤S1),判断是否通过传感器6检测到动作(步骤S2)。在检测到动作的情况下,基于通过传感器6检测到的动作来取得动作信息(步骤S3)。动作信息包括笔记动作的量值。
下面,控制部41选择与笔记动作的量值对应的数据(图像数据以及数值数据中的至少任一个)。在本实施方式中,作为一例,改变在软件上的生物、角色(以下,仅仅称为“角色等”。)的图像(步骤S4)。即,控制部41与笔记动作的量值对应地,从存储器42等选择软件上的角色等的图像数据,来使基于该图像数据的图像显示在显示器2上。例如,显示笔记动作的量值越高就越成长了的角色等的图像。由此,能够得到角色等与笔记动作一起成长的图像显示。另外,控制部41也可以从存储器42等取得与笔记动作的量值对应的数值数据,来使该数值数据图表化,进而显示在显示器2上。
下面,判断是否继续使用笔型电子设备1(步骤S5),在继续的情况返回步骤S2,反复之后的处理。另外,在没有继续使用的情况下,完成动作(步骤S6)。
通过这样的动作,基于与笔型电子设备1的使用或动作有关的信息,例如,进行角色等从蛋诞生、成长、变强、变老、性格变化、性质变化、进化等任何变化的图像显示或图表显示。
在此,说明本实施方式所涉及的信息处理方法的详细例。
图4是表示本实施方式所涉及的信息处理方法的详细例(其1)的流程图。
在图4所示的信息处理方法的详细例(其1)中,首先,如果笔型电子设备1的动作开始(步骤S541),则判断是否利用传感器6检测到动作(步骤S542)。在检测到动作的情况下,基于由传感器6检测到的动作来取得动作信息(步骤S543),蓄积取得的动作信息(步骤S544)。动作信息可以蓄积在笔型电子设备1内的存储器42中,也可以经由网络蓄积在外部设备(便携终端7,服务器等)中。
下面,基于蓄积到的信息,在信息处理部4中进行动作的分析以及判别(步骤S545)。在该判别中,包括从分析的笔记动作到是否为标记页面、英语等日语以外的语言、辨识度高的字、判别学习科目等。
下面,判断是否进行信息的发送(步骤S546)。在发送信息的情况下,进行从笔型电子设备1对便携终端7发送信息(动作的信息或判别的信息)的处理,或从便携终端7经由网络对服务器发送信息的处理。
下面,在接受到信息的设备(便携终端7,服务器等)中进行动作的分析以及判别(步骤S547)。即便在接受到信息的设备中,也与步骤S545同样地,判别从分析的笔记动作到是否为标记页面、英语等日语以外的语言、辨识度高的字、判别学习科目等。另外,在接受到信息的设备中,也可以以与笔型电子设备1不同的算法,来进行笔动作的分析以及判别。
下面,基于该判别出的信息,来判断是否改变图像等(步骤S548)。即,在判别出的信息满足用于使图像等变化的条件的情况下判断为使之变化。
下面,控制部41进行与变化的判断对应的处理(步骤S549)。例如,进行使软件上的角色等的图像变化或获取作为数值数据的积分、获得项目或进行图表显示的处理。由此,进行角色等与笔记动作一起成长那样的图像显示或积分与笔记动作一起上升或获得项目。
下面,判断是否继续使用笔型电子设备1(步骤S550),在继续的情况下返回步骤S542,反复之后的处理。另外,在没有继续使用的情况下,完成动作(步骤S551)。
图5是表示本实施方式所涉及的信息处理方法的详细例(其2)的流程图。
在图5所示的信息处理方法的详细例(其2)中,省略图4所示的信息处理方法的详细例(其1)的处理中的、信息发送(步骤S546)以及信息分析/判断(步骤S547)。即,详细例(其2)的处理具有笔型电子设备1的动作开始(步骤S541)、动作检测(步骤S542)、动作信息取得(步骤S543)、动作信息蓄积(步骤S544)、信息分析/判别(步骤S545)、变化判断(步骤S548),与变化的判断对应的处理(步骤S549)、继续判断(步骤S550)以及处理完成(步骤S551)。
图6是表示本实施方式所涉及的信息处理方法的详细例(其2)的流程图。
在图6所示信息处理方法的详细例(其3)中,省略图4所示的信息处理方法的详细例(其1)的处理中的信息分析/判断(步骤S545)。即,详细例(其3)的处理具有笔型电子设备1的动作开始(步骤S541)、动作检测(步骤S542)、动作信息取得(步骤S543)、动作信息蓄积(步骤S544)、信息发送(步骤S546)、信息分析/判别(步骤S547)、变化判断(步骤S548)、与变化的判断对应的处理(步骤S549)、继续判断(步骤S550)以及处理完成(步骤S551)。
图7是表示本实施方式所涉及的信息处理方法的详细例(其2)的流程图。
在图7所示的信息处理方法的详细例(其4)中,省略图4所示的信息处理方法的详细例(其1)的处理中的信息分析/判断(步骤S547)。即,详细例(其4)的处理具有笔型电子设备1的动作开始(步骤S541)、动作检测(步骤S542)、动作信息取得(步骤S543)、动作信息蓄积(步骤S544)、信息分析/判别(步骤S545)、信息发送(步骤S546)、变化判断(步骤S548)、与变化的判断对应的处理(步骤S549)、继续判断(步骤S550)以及处理完成(步骤S551)。
(第1实施方式的其他构成例)
图8以及图9是表示第1实施方式的其他的构成例的示意图。
图8的(a)所示的笔型电子设备1是在本体10上设有传感器6和信息处理部4的示例。即,在图8的(a)所示的笔型电子设备1中,没有设置图1所示的显示器2。即便在笔型电子设备1的本体10上没有设置显示器2,也可以在便携终端7等外部设备的显示部上显示图像。因为在笔型电子设备1上没有设置显示器2,所以能够实现轻量化以及成本降低。
图8的(b)所示的笔型电子设备1具有用于对电池5进行充电的馈电部15。作为馈电部15,可以利用USB连接器或无线馈电部。如果是USB连接器,则能够通过有线进行馈电,如果是无线馈电部,则可以是非接触的馈电。
图9所示的笔型电子设备1具备用于通过外部设备(例如,便携终端7)和线缆C连接的接口部16。即,图9所示的笔型电子设备1经由线缆C进行与外部设备的信息输入输出。因此,图9所示的笔型电子设备1可以具备无线通信单元,也可以不具备无线通信单元。此外,该接口部16可以兼用用于电池5的充电的馈电部15。
图10是对利用多个笔型电子设备的示例进行说明的示意图。
如图10所示,在通过传感器6检测到第1笔型电子设备11和第2笔型电子设备12接近到规定距离或者相互接触这样的笔记动作以外的动作的情况下,在软件上角色等彼此接近(接触),特定动作发生。
例如,如果第1笔型电子设备11和第2笔型电子设备12接触,通过传感器6检测到该接触的加速度,则显示软件上角色等的蛋或孩子诞生了这样的图像。在蛋或孩子诞生后,通过各个使用了笔型电子设备11、12的笔记动作来使该蛋孵化,使角色等从孩子成长变大之类的图像变化。
另外,也可以根据第1笔型电子设备11和第2笔型电子设备12的接近或接触,来显示在一方或双方上产生单独角色等的图像。
另外,也可以根据第1笔型电子设备11和第2笔型电子设备12的接近或接触,来将一个设备的信息传送给另一个设备。
图11是表示两个笔型电子设备接近时的处理的一例的流程图。此外,该流程图所示的处理是两个笔型电子设备中的一个笔型电子设备的程序处理。另外,接近之中也包括接触。
首先,根据一个笔型电子设备的控制部41,来检测另一个笔型电子设备是否接近(步骤S8)。在检测到接近的情况下,控制部41取得接近的另一个笔型电子设备的信息(步骤S9)。
下面,控制部41把握接近的两个笔型电子设备的相互的角色等信息(步骤S10)。接着,控制部41基于相互的角色等信息,来判断蛋或孩子的产生(步骤S11)。在相互的角色等中没有产生蛋或孩子的情况下,进入步骤S15。另一方面,根据相互的角色等,判断为产生了蛋或孩子的情况下,控制部41判断是否继承了信息的一部分(步骤S12)。继承了信息的一部分是指,例如从角色等诞生蛋或生孩子时继承了父母亲角色等的个性的一部分。
在继承了信息的一部分的情况下,创建(或选择)继承了信息的一部分的新角色等(蛋或孩子)的图像数据,显示在显示器2上(步骤S13)。另一方面,在未继承信息的一部分的情况下,生成(或选择)未继承信息的一部分的新角色等(蛋或孩子)的图像数据,显示在显示器2上(步骤S14)。
下面,判断是否继续使用笔型电子设备1(步骤S15),在继续的情况下返回步骤S2,反复进行之后的处理。另外,在不继续使用的情况下,动作完成(步骤S16)。
通过这样的处理,在两个笔型电子设备11、12接近的情况下,诞生角色等的蛋或孩子,或者诞生继承父母亲角色等的性格、性质的一部分的孩子角色等的图像显示在显示器2或外部设备的显示部上。由此,对于诞生的角色等的蛋或孩子,能够在软件上进行培养。
另外,还能够使用软件上的角色等,进行游戏玩乐、与其他生物或角色等作战之类的动作。另外,也可以通过通信功能或网络,与他人养育的生物或角色等彼此作战,取乐于对战游戏。
另外,作为其他的例子,根据第1笔型电子设备11与第2笔型电子设备12的接近或接触,还能够构筑双方的联系。还能够在软件上继承构筑起的联系信息,例如进行相互发送消息(相互鼓励的消息等)、变换角色、共享学习时间或图表等基于联系的各种信息的共享。
图12是例示辅助设备的示意图。
如图12所示,本实施方式所涉及的笔型电子设备1也可以与专用的辅助设备17连接使用。
辅助设备17具备充电用端子18和显示器19。显示器19也可以变成触摸面板。例如,笔型电子设备1插入辅助设备17的收纳部17a,与充电用端子18连接。由此,进行充电。
在辅助设备17的显示器19上,显示由连接的笔型电子设备1保持的角色等图像,能够确认角色等成长的样子或进行游戏。在具有游戏功能的情况下,也可以预先利用显示器19的触摸面板或设置传感器(加速度传感器)20或键盘23,而利用它们。
另外,辅助设备17也可以具备进行与网络(例如,无线LAN网络)的连接或与外部设备的连接的通信部21,或便于携带的电池22。
图13是例示辅助设备的框图。辅助设备17除了上述构成之外,还可以具备图13所示的图像处理部50、存储器52、控制部53、电源开关56、充电部59、馈电部60以及天线61。利用电源开关56来进行辅助设备17的ON/OFF(接通/断开)。电源开关56在笔型电子设备1被插入收纳部17a时变成ON,卸下时变成OFF,进行这样的动作。
图像处理部50对根据控制部53的指示从存储器52读出的图像数据进行处理,并发送给显示器19。充电部59具有用于对电池22进行充电的线路或线缆连接端子。馈电部60与图12所示的充电用端子18连接。天线61与通信部21连接,进行与外部设备的信息的收发。
图14是例示具备发电功能的笔型电子设备的构成的示意图。
即,图14所示的笔型电子设备1具备发电部71。该笔型电子设备1的发电部71通过笔记动作或携带时的动作、摇晃本体10等的动作来进行发电,并对电池5进行充电。电池5通过发电部71的发电来充电。
(第2实施方式)
图15是例示第2实施方式所涉及的电子设备的示意图。
本实施方式所涉及的电子设备是安装于自动铅笔、圆珠笔等这样的笔记文具84的抓握型电子设备81。抓握型电子设备81具备能够安装于笔记文具84的笔身部分的本体80。在本体80上,设有传感器82以及存储器83。
作为传感器82,与第1实施方式同样地,可以举出加速度传感器、倾斜传感器、旋转轨道传感器以及重力加速度传感器等。在使用者利用笔记文具84来进行笔记动作的情况下,利用传感器82检测与笔记文具84一起移动的本体80的动作,得到笔记动作的量值。
笔记动作的量值是表示笔记文具84的笔记频度、笔记次数、笔记量以及文字辨识度的值中的至少任一个。另外,也可以利用传感器82,来检测笔记文具84的使用方法和基于动作方式的值。
利用传感器82检测到的使用者的笔记动作的量值也可以存储在存储器83中。与在存储器83中存储的笔记动作的量值有关的信息等可以经由未图示的通信部(发送部)发送给外部设备,也可以经由线缆传送给外部设备。在外部设备中,基于与传送的笔记动作的量值有关的信息来选择并显示图像。抓握型电子设备81也可以具备利用未图示的通信部(接受部)接受从外部发送的信息的功能。
根据这样的抓握型电子设备81,在利用者通常使用的笔记文具84中安装抓握型电子设备81,来进行笔记动作,由此利用传感器82检测与该笔记动作有关的信息,执行与笔记动作的量值对应的图像显示、图像变化。例如,能够与笔记动作的量值对应地,进行软件上的角色等从蛋诞生、成长、变强、变老、性格变化、性质变化、进化等各种变化的图像显示。
另外,在本实施方式中,与第1实施方式同样地,也可以使多个抓握型电子设备81接近(接触),产生特定动作。
(第2实施方式的其他的构成例)
图16~图18是表示第2实施方式的其他的构成例的示意图。
图16所示的抓握型电子设备81具有在本体80中设有显示器87的构成。通过在本体80上设置显示器87,能够利用手头的抓握型电子设备81来确认软件上的角色等图像。
即,基于由抓握型电子设备81的传感器82检测的笔记动作的量值,例如,能够在本体80的显示器87上确认角色等从蛋出生、成长、变强、变老、性格变化、性质变化、进化等任何变化的图像。
另外,在本体80上,除了传感器82之外,还可以设有电池88、通信部90以及馈电部91。电池88例如是蓄电池,是用于对各部分进行驱动的电力的供给源。通信部90是在与外部设备(例如,便携终端14)之间进行信息输入输出的部分(发送部以及接受部)。作为馈电部91,利用USB连接器或无线馈电部,通过经由馈电部91从外部取到的电力来进行电池88的充电。
图17所示的抓握型电子设备81具备用于与外部设备(例如,便携终端14)通过线缆C连接的接口部92。由此,抓握型电子设备81经由线缆C来进行与外部设备信息的输入输出。此外,该接口部92也可以兼用电池88的充电所用的馈电部91。
图18的(a)是例示辅助设备的示意图。
如图18的(a)所示,本实施方式所涉及的抓握型电子设备81也可以与专用的辅助设备93连接使用。
辅助设备93具备充电用端子94和显示器19。显示器19也可以变成触摸面板。例如,抓握型电子设备81在安装于笔记文具84的状态下插入辅助设备93的收纳位置,与充电用端子94连接。由此,进行充电。
在辅助设备93的显示器19上,显示由连接的抓握型电子设备81保持的角色等图像,能够确认角色等成长的样子或进行游戏。在具有游戏功能的情况下,也可以预先利用显示器19的触摸面板或设置传感器(加速度传感器)20或键盘23,利用它们。另外,也可以具备通信部21或搬运时便利的电池22。
图18的(b)是例示具备发电功能的抓握型电子设备的构成的示意图。
即,如图18的(b)所示的抓握型电子设备81具备发电部95。该抓握型电子设备81的发电部95通过笔记动作或搬运时的动作或晃动本体80等动作来进行发电,进行对电池88的充电。电池88通过发电部95的发电来进行充电。
图19是例示帽型电子设备的示意图。
在图15~图18所示的示例中,说明了安装在笔记文具84上的抓握型电子设备81,但是也可以如图19所示,是安装在笔记文具84上的帽型电子设备85。帽型电子设备85安装成在使用笔记文具84时插入笔记文具84的笔身。另外,在未使用笔记文具84时,插入笔记文具84的前端(笔尖10p侧),作为笔帽使用。
(第3实施方式)
图20是例示第3实施方式所涉及的电子设备的示意图。
本实施方式所涉及的电子设备是具有触摸面板等检测部的面板型电子设备100。面板型电子设备100具备面板部105、控制部110以及存储器120。
在面板部105上设有对图像等进行显示的显示部、对在显示部上接触的位置(坐标)进行检测的检测部106。即,面板部105是触摸面板。若在面板部105上接触触控笔等笔记文具101的前端进行笔记动作,则通过检测部106来检测笔迹。控制部110判别由检测部106检测出的笔迹,来对量值进行计数。
存储器120存储图像数据等。存储器120可以设置在面板型电子设备100的本体内,也可以设置在外部设备。在存储器120设置于外部设备的情况下,经由通信单元(网络或线缆等),从存储器120将必要的图像数据等传送给面板型电子设备100即可。
在面板型电子设备100中,控制部110对基于由检测部106检测到的笔迹的笔记量值进行检测。基于笔迹的笔记量值是根据由面板部105的检测部106检测的坐标以及其移动,来求出笔迹的加速度、方向、旋转轨道等,并根据这些值得到的表示笔记频度、笔记次数、笔记量以及文字辨识度的值中的至少任一个。另外,也可以根据检测部106,来对笔记文具101的使用方法、基于动作方法的值,笔记时的压力进行检测。另外,可以记录书写的文字或图画的内容自身,也可以对其进行分析使用。
控制部110进行控制,基于由检测部106检测到的笔迹来与笔记量值对应地从存储器120选择图像数据,使基于选择出的图像数据的图像显示在面板部105的显示部上。
图21是表示本实施方式所涉及的电子设备的动作的概略的流程图。
当作为本实施方式所涉及的电子设备的示例的面板型电子设备100的动作开始时(步骤S101),首先判断是否利用面板部105的检测部106来检测笔迹(轨跡)(步骤S102)。在检测到笔迹的情况下,基于由检测部106检测到的轨跡来取得轨跡信息(步骤S103)。轨跡信息是笔记量值。
下面,控制部110选择与笔记量值对应的图像数据。在本实施方式中,作为一例,改变在软件上的角色等图像(步骤S104)。即,控制部110与笔记量值对应地,从存储器120选择在软件上的角色等图像数据,将基于该图像数据的图像显示在面板部105的显示部上。例如,显示笔记量值越高则越成长的角色等图像。由此,能够得到角色等与笔记动作一起成长那样的图像显示。另外,控制部110也可以从存储器42等取得与笔记量值对应的数值数据,来对该数值数据进行图表化并显示在显示器2上。
下面,判断是否继续使用面板型电子设备100(步骤S105),在继续的情况下,回到步骤S102,反复进行后面的处理。另外,在不继续使用的情况下,动作完成(步骤S106)。
当通过这样的面板型电子设备100的动作,在面板部105上以笔记文具101来进行笔记动作时,以检测部106检测与该笔记动作有关的信息,来执行与笔记量值对应的图像显示、图像变化。例如,能够与笔记量值对应地,进行软件上角色等从蛋出生、成长、变强、变老、性格变化、性质变化、进化等任何变化的图像显示。
图22是说明利用多个面板型电子设备的示例的示意图。
如图22所示,在进行使第1面板型电子设备102和第2面板型电子设备103接近到规定距离、相互接触这样的笔记动作以外的动作的情况下,在软件上角色等彼此接近(接触),特定动作产生。
例如,当使第1面板型电子设备102和第2面板型电子设备103接触时,显示在软件上角色等蛋或孩子出生这样的图像。在蛋或孩子出生后,通过利用各个面板型电子设备102、103的笔记动作,来产生该蛋孵化或角色等从孩子大幅成长这样的图像变化。
另外,也可以根据第1面板型电子设备102和第2面板型电子设备103的接近或接触,来使一个或两个显示单独角色等所产生的图像。
另外,也可以根据第1面板型电子设备102和第2面板型电子设备103的接近或接触,来将一个设备的信息传送给另一个设备。
(第4实施方式其他的构成例)
图23是表示第4实施方式的其他的构成例的示意图。
该面板型电子设备152成为铺设在笔记本等笔记用纸151下的铺设型设备。面板型电子设备152具备能够作为铺设设备而利用的平坦盘部150、在盘部150上设置的传感器155、存储器156以及控制部157。
传感器155在使盘部150作为铺设设备而铺设在笔记用纸151下的状态下,利用者利用笔记文具153进行笔记的情况下,对笔压等进行检测来对与笔迹对应的坐标进行检测。
存储器156存储图像数据等。存储器156可以设置在面板型电子设备152的盘部150内,也可以设置在外部设备。在存储器156设置在外部设备中的情况下,也可以经由通信单元(网络或线缆等),从存储器156将必要的图像数据等传送给面板型电子设备152。
控制部157对基于由传感器155检测出的笔迹的笔记量值进行检测。基于笔迹的笔记量值是根据由传感器155检测出的坐标以及其移动,来求出笔迹的加速度、方向、旋转轨道以及笔记时的压力等,根据这些值得到的表示笔记频度、笔记次数、笔记量以及文字辨识度的值中的至少任一个。另外,也可以利用传感器155,来对笔记文具153的使用方法和基于动作方法的值进行检测。
控制部157基于检测出的笔迹,与笔记量值对应地,从存储器156选择图像数据。利用控制部157选择的图像数据被传送被外部设备,并显示在外部设备的显示部上。
此外,控制部157也可以预先将基于检测出的笔迹的笔记量值存储在存储器156上,在面板型电子设备152与外部设备连接(由网络或线缆连接)的阶段,将存储在存储器156中的笔记量值传送给外部设备。在外部设备中进行处理,从传送的笔记量值选择对应的图像数据,并使之显示在外部设备的显示部上。
利用这样的面板型电子设备152,利用者将盘部150铺设在笔记用纸151下,形成铺设设备,利用笔记文具153来进行笔记动作。当进行笔记动作时,以传感器155检测与该笔记动作有关的信息,由外部设备执行与笔记量值对应的图像显示、图像变化。例如,能够与笔记量值对应地,进行软件上的角色等从蛋出生、成长、变强、变老、性格变化、性质变化或进化等任何变化的图像显示。
另外,也可以在盘部150上仅具有磁力等信息,作为笔记文具153利用笔型电子设备1。该情况下,也可以利用盘部150的磁力等信息来读取盘部150和笔型电子设备1的位置关系,取得笔型电子设备1的笔记信息,来进行上述说明的各种处理和通信。
此外,在本实施方式中,也可以与所述实施方式同样地,产生使多个面板型电子设备152接近(接触)时的特定动作。另外,在面板型电子设备100、152中利用笔记文具101、153来进行笔记,但是也可以用手指来临摹进行笔记。
图24是说明利用不同方式的电子设备的示例的示意图。
上述说明的笔型电子设备1或抓握型电子设备81、面板型电子设备100之类的各个方式的电子设备分别单独地动作。即,在各个电子设备中分别执行的软件具有依据使用频度、使用次数、使用量、使用方法、进行了何种动作方式之类的信息,来进行在软件上的角色等从蛋出生、成长、变强、变老、性格变化、性质变化、进化等任何变化的功能。
各电子设备也可以能够经由网络与服务器161连接,以能够取乐于相互对战型的游戏。各电子设备中软件上的角色等进一步成长,越强越有利于推进软件上的游戏。另外,也有利于与其他生物对战。另外,还能够有利于经由网络与他人培育出的生物或角色等彼此作战的、取乐于对战游戏之时。
图25以及图26是例示各电子设备彼此的信息交换的示意图。
图25的(a)中表示相同方式的电子设备(例如,笔型电子设备1)接近时的信息交换的示例,图25的(b)表示不同方式的电子设备(例如,笔型电子设备1抓握型电子设备81)接近时的信息交换的示例。
例如,通过两个电子设备接近,进行在软件上角色等接触或接近等在画面显示上的特定动作,在软件上下蛋或分娩孩子之类的画面显示。由此,另外能够培养下面的角色等。
图26表示各电子设备彼此不直接接近而经由网络进行信息交换的示例。例如,使笔型电子设备1与从便携终端7和网络连接的服务器161连接,经由通信线路与其他电子设备虚拟接触。由此,便携终端7的画面上显示与虚拟接触的各电子设备的角色等。
图26所示的例子中,在便携终端7的画面上,显示笔型电子设备1的软件上的角色162和经由网络虚拟接触的其他电子设备的软件上的角色163。在画面上进行这些角色162、163会面的画面显示。
从而,在便携终端7的画面上显示从两个角色162、163诞生新角色的蛋或孩子的样子。新角色的蛋或孩子也可以设定成继承父母亲的特征。
(第5实施方式)
笔型电子设备1或利用抓握型电子设备81、面板型电子设备100与使用或动作有关的信息或笔迹(轨跡)的信息可以不是直接在软件上的角色等的培养,而是被赋予积分。
该积分可以与数字信息、电子货币、协作公司的积分进行交换。另外,可以将该积分更换成在软件上的角色等的培养或与角色等有关的住房或家具。从而,也可以更换成助力于角色等成长的软件上的营养剂或饮食。
上述,如果列举数字信息的示例,则可以是音乐、电影等或游戏、猜谜等。
另外,也可以是根据积分开放能够进行游戏的时间等的功能。
并且,也可以具有在笔型电子设备1上书写信件或电子消息、与该书写的书信或电子消息一起发送软件上的角色等图像数据或积分的功能。
图27是表示第5实施方式所涉及的信息处理方法的流程图。
该信息处理方法通过由控制部41执行的程序处理实现。
笔型电子设备1、抓握型电子设备81、面板型电子设备100经由网络与服务器161连接。
首先,当开始处理时(步骤S201),判断是否检测到动作/使用(步骤S202)。在检测到动作/使用的情况下,取得动作/使用的信息(步骤S203)。动作/使用的信息是笔记量值。下面,得到基于取得的动作/使用的信息的积分(步骤S204)。积分根据每个使用者由服务器161管理。
下面,判断是否使用积分(步骤S205),在使用的情况下根据使用的积分来得到生物或角色、家具、视频等数字信息(步骤S206)。该处理例如是用于根据由服务器161执行的程序处理来使由使用者选择的积分和与该积分对应的对价进行交换的处理。
下面,判断是否继续使用(步骤S207),在继续的情况下返回步骤S202,反复之后的处理。另外,在不继续使用的情况下,动作完成(步骤S208)。
也可以预先将软件上的角色等或积分赋予买入的电子设备。
另外,这些软件上的角色等自身或成长的程度或积分等能够根据时间、日期、时期来改变权重。由此,能够赋予在决定的时间学习的习惯、尽快完成夏季休假的作业等之类的行动的习惯。
另外,也可以通过预先使电子设备彼此或软件上的角色等彼此与朋友或特定人产生关联,以同日、同时刻、等特定条件使用,则得到更多积分等,赋予优惠。这样,会产生一体感,增强学习等的动机。
另外,也可以使得如果解开谜语则积攒积分或软件上的角色等。另外,也可以使得如果打开课文或进行了文字或图画的练习则积攒积分或软件上的角色等。
另外,此时,不仅可以发送来自电子设备的电子使用信息,还可以在邮送或者电子化了的状态下发送书写的字或绘画出的画。此时,也可以使得如果是辨识度高的字或上乘的图画,则积攒更多软件上的角色等或赋予积分优惠。
另外,这些电子设备和软件可以具有交换角色等或转让的功能。同样地,也可以具有交换或转让得到的积分的功能。
这样的电子设备或软件具有不仅使得企业主还使得第三人(第三方)或用户能够加入的组成。例如,如下述那样。
(1)第三人(第三方)或用户能够登记软件上的角色等或游戏。由此,使得用户或第三人享乐于创建的软件上的角色等或更多人享乐于游戏。
(2)对软件上的角色等创建游戏的第三人或用户赋予金钱或积分。
(3)笔型或抓握型、面板型的电子设备能够采用不包括笔记部等笔的外包装,仅包括核心电子装置的构成。由此,第三人能够创建外观具有自由度的笔型或抓握型的电子设备。
(4)具有进行上述说明的积分等的权重变更的组成。
对于这些电子设备或软件,也可以具有第三人(第三方)能够加入并且施加了安全等限制的组成。例如,如下述那样。
即,笔型或抓握型、铺设型电子设备具有安全功能或个体识别功能,只有与软件对应就能够动作。由此,能够防止单独仅使用笔型电子设备或仅使用软件。另外,还能够防止非法使用等。
图28是例示限制处理的流程图。
首先,取得在电子设备内置的信息(步骤S251),发送内置信息(步骤S252)。另一方面,取得软件信息(步骤S253)。下面,比较在电子设备中内置的信息与软件信息(步骤S254),判断是否允许(步骤S255)。在不允许的情况下为动作/使用信息的拒绝/不使用(步骤S366),在允许的情况下为动作/使用信息的允许/使用(步骤S257)。
另外,也可以是第三人具有将软件上的角色等或游戏等登记到软件的组成,具有在登记时进行审查的组成。另外,也可以在登记时收费的情况下创建企业主获取其一部分组成。
另外,也可以是企业主具有能够对软件上的角色等自身或游戏的内容进行核查的组成。
另外,本实施方式所涉及的电子设备可以判别是否为标记页面、英语等日语以外的语言、辨识度高的字等。如果举出几个示例,则如果是标记页面,则识别对某一定范围进行涂抹等动作。是否为辨识度高的字在动作的速度或等间隔动作中进行判别。另外,是否为英语通过与汉字不同的短间隔或短周期横向错位来判别。
图29以及图30是例示动作的判定处理的流程图。
该判定处理由在控制部41中执行的程序处理来实现。
在图29中,从动作/使用信息的取得(步骤S301~S302)开始判定动作(步骤S303),在情形(a)中添加“在标记页面中使用”这样的信息(步骤S304),在情形(b)中添加“以英语使用”这样的信息(步骤S305),在情形(c)中添加“绘图”这样的信息(步骤S306)。另外,在图30中,与图29同样地,从动作/使用信息的取得(步骤S301~S302)开始判定动作(步骤S303),在情形(d)中判定为“辨识度高的字”(步骤S308),在情形(e)中判定为“潦草的字”(步骤S309)。
作为判别手法,可以列举出A.I.(Artificial Intelligence,人工智能)、机器学习、深度学习等。由此,能够更为准确地判别使用信息。从而,还能够将该判别结果用作学习记录或游戏数据。
还存在将这些判别信息添加到动作或使用的信息的情况。该情况下,也可以进行对给与添加信息的积分进行变更或改变培养的速度这样的动作。
另外,在本实施方式所涉及的电子设备中取得的信息还可以利用于学习科目的判定。
图31是例示学习科目的判定处理的流程图。
该判定处理通过由控制部41执行的程序处理实现。
即,图31所示的,首先,从动作/使用信息的取得(步骤S501~S502)开始进行动作的判定(步骤S503),在情形(a)中添加“进行了英语的学习”这样的信息(步骤S504),在情形(b)中添加“进行了理科的学习”这样的信息(步骤S505),在情形(c)中添加“进行了数学/算数的学习”这样的信息(步骤S506)。
作为判定手法,可以列举出A.I.、机器学习、深度学习等。由此,基于各个科目的特有笔记动作,能够进行更为准确的学习科目的判别。从而,还能够将该判别结果用作学习记录或游戏数据。
如上述这样,基于笔记动作判别的笔记内容种类(标记页面,英语,图画,辨识度高的字,潦草的字,学习科目等)是笔记种类。作为本实施方式所涉及的电子设备的存储部的存储器42或外部设备(便携终端7或服务器161)存储基于笔记动作的量值划分的时间(笔记时间)、以及由控制部41判别的笔记种类。控制部41也可以基于在存储部中存储的笔记时间以及笔记种类,来进行图表化以及排序中的至少任一个。
图32是表示图表显示的示例的示意图。
即,根据本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)取得的信息(笔记时间等)或判别的笔记种类(学习科目的信息等),来对学习时间或学习科目、集中的时间、书写辨识度高的文字的时间等至少一个来进行图表化。在图32的示例中,在便携终端7的显示器8上显示图表。图表可以是各个时间的学习记录,也可以是每天、每个月等的学习记录。另外,也可以不使用本实施方式所涉及的电子设备而进行的学习等通过手动作业输入。
另外,能够利用通过本实施方式所涉及的电子设备取得的信息来判别文字自身。
图33是表示笔迹判别的示例的示意图。
例如,能够在本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)纸400上书写「あ」的情况下,在笔自身或者发送其电子设备(例如,便携终端7)或云上的计算机判别为“あ”。该判别可以根据特定的规则库或A.I.、机器学习、深度学习等来进行。另外,不仅可以识别文字,还包括笔迹地完整再现。
从本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)取得的信息、分析其得到的信息、另外如上述那样以手动作业输入的信息可以通过无线通信(网络)通在各种设备中共享。如果列举一个示例,则共享的是事前登记的朋友或父母亲等。
图34是表示信息共享的示例的示意图。
例如,在本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)取得的信息经由无线通信发送给便携终端7,从该便携终端7经由网络基站600在友人或父母亲的便携终端14共享。作为共享信息,包括在智能手机、平板电脑、游戏机之类的终端Web上或从本实施方式所涉及的电子设备、笔形状的设备等通知的信息(消息、引导等)。
根据从本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)取得的信息、分析其得到的信息、另外如上述那样以手动作业输入的信息,进行排序或排位。
图35是表示排位显示的示例的示意图。
在该示例中,在便携终端7的显示器8上显示排位。排位显示可以是与经由网络得到的朋友排位,也可以是与全国人他们的排位,也可以是与自己自身过去记录的排位。
从本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)取得的信息、分析其得到的信息、另外如上述那样以手动作业输入的信息可以经由网络汇集。
图36是表示信息汇集的示例的示意图。
以本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)取得的信息经由无线通信发送给便携终端7,从该便携终端7经由网络基站600发送给特定终端500。发送给特定终端500的信息能够被汇集,并被确认为统计信息。
这样汇集的信息能够由例如补习班或父母亲的终端500确认。补习班或父母亲可以不具有本实施方式所涉及的电子设备,通过预先登记该电子设备或预先登记该电子设备的用户,能够参照信息。
图37是表示信息确认处理的示例的流程图。
首先,开始处理(步骤S511),检测本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)或用户(步骤S512)。在检测到的情况下,登记笔或用户(步骤S513)。下面,判断是否存在追加的登记(步骤S514),在存在追加的情况下返回步骤S512,反复之后的处理。在没有追加的登记的情况下,确认登记的笔或用户的信息(步骤S515)。
另外,经由网络产生联系的人也可以相互发送反馈。例如,朋友、父母亲、补习班等按压表示任何意思显示的按钮等。通过按压表示该意思显示的按钮,来对本实施方式所涉及的电子设备的用户表示该情形。也可以通过该意思显示,来在培养游戏上得到好处。例如,也可以在得到的意思显示的数量超过规定值的情况下得到项目,也可以和在游戏上得到意思显示的用户和发生意思显示的用户一起击败敌人。
另外,这些软件上的角色等的培养或使用它们的游戏具有免费的部分、收费的部分、其一方或两方。
在免费的部分和收费的部分中的任一方混在的情况下,如果收费(支付金钱),则能够获得好处。
如果列举好处的一例,则有下述好处。
(1)能够加快孵化蛋。
(2)能够孵化多个蛋。
(3)加快培育角色等。
(4)培育多个蛋或角色等。
(5)积攒积分。
(6)积攒点的比例增加。
在软件上自己培育的角色等,通过将该信息经由网络等任何方法发送给外部,由此变成玩具或文具等实际的物而拿到手边。玩具如果列举一个例子,则是毛绒玩具等,在软件上培育的心爱角色等也可以不是软件,而是作为实际的物拿到手边。另外,文具如果列举一个例子,则是该角色等被打印的笔盒或笔等。除此之外,日用品或自行车等乘坐工具等、产品的种类不限。
图38是例示对实际物的交换处理的流程图。
如果开始处理(步骤S311),则选择软件上的角色等(步骤S312),进行下面现实商品的选择(步骤S313)。接着,进行价款的支付处理(步骤S314)。
下面,判断选择的商品是否已有(步骤S315)。如果是已有商品,则进行该商品的配送(步骤S317)。如果不是已有的商品的情况,则创建该商品(步骤S316)并配送(步骤S317)。
另外,在软件上,也可以对于孵化的蛋的个数或角色等的数量、能够同时培养的角色等数量等施加某种限制。由此,可以产生加快要从蛋孵化、要培养生物这样的促进。另外,如果能够通过收费来提高其上限,则产生收费的促进。
另外,也可以是,软件上的角色等从蛋孵化、成长、变强、变老、性格变化、性质变化、进化,能够同时培养的角色等的数量等根据积分制而发生变化。对笔型或抓握型电子设备或触摸式显示器、压感式铺设的使用频度、使用次数、使用量、使用方法、进行了任何动作方法这样的信息、轨跡的信息进行积分换算,来分别决定使用于那种风格。例如,可以决定从蛋孵化中使用积分,为了使性格变好而使用积分等。另外,如果预先使得能够通过收费来购买积分,则可以提高收费的促进。
在笔型或抓握型的电子设备中设置的显示器或辅助设备或便携终端(智能手机,平板等)的显示器中,能够参照软件上的角色等变化的样子。
图39是表示显示成长的样子的示例的示意图。在该示例中在笔型电子设备1的显示器2上显示,但是即便是其他电子设备的显示器也是同样的。在此,在显示器2上以规定时间间隔依次显示从蛋孵化、角色等成长、进化等变化的样子。另外,也可以通过规定按钮操作来依次显示变化的样子。
另外,也可以在电子设备等上具备能够保存软件上的角色等,确认集合的样子的功能。图40是表示集合显示的示例的示意图。在该示例中,保存的角色等图像一览显示在便携终端204的显示器211上。
软件上的角色等自身、蛋、用于成长的积分等还能够累计到铅笔、自动铅笔的芯那样的文具、问题集、教科书等书籍等实际的物来进行销售。另外,不仅可以与文具或书籍,也可以与食品或日用品等一起销售。在搭载于实际的物来销售的情况下,可以对该物自身福袋、密码或条形码等、通过读入笔型电子设备、抓握型电子设备、智能手机、平板、专用的终端等来使之在软件上反映即可。
另外,也可以在解答问题、输入其答案得到正确答案的情况下赋予角色等自身积分等。
笔型电子设备1也可以不另行带有电源开关,而具有通过伸缩笔的芯等敲击部3或晃动笔型电子设备1自身,来接通电源的功能。另外,也可以具有在一定时间,没有加速度的变化、敲击、夹住等动作的情况下,自动地断开电源的功能。
图41的(a)以及(b)是例示笔记动作的区分的示意图。
在本实施方式所涉及的电子设备中,控制部41区分笔记的动作和没有进行笔记的动作。控制部41作为一个例子,如下面这样进行笔记动作的区分。
首先,如图41的(a)所示,控制部41根据传感器6的检测值,来检测一定平面SF。例如,利用通过传感器6读取的三维坐标的3点(P1,P2以及P3)或连接3点以上的点而成为平面这样的原理来检测平面SF。
从而,在根据传感器6的检测值而笔尖10p的坐标位于该平面SF上的情况下区分为是笔记动作。另外,如图41的(b)所示,在笔尖10p的坐标从该平面SF位于一定距离D以内的情况下也区别为是笔记动作。
另一方面,在成为笔尖10p的坐标与检测到的平面SF不同的三维方向的动作,并超过一定距离D而离开的情况下,判断为将该动作作为笔记动作对待。特定的三维方向的距离D例如是10cm。
另外,在一定周期、一定方向、一定距离的相同动作进入长距离、长时间的情况下,也可以判断为不作为笔记动作对待。作为长距离例如是10cm,作为长时间例如是5秒。
例如,在不是书写文字而断断续续绘画不怎么有含义的圆的情况下,不作为能够进行积分获得角色的培养的笔记动作。这根据加速度的变化至少其状态持续一定时间来判别。另外,在加速度的向量朝向一定方向的情况或边在上下反复活动的情况下,加速度的向量变化以决定的间隔持续。该情况下,也不作为笔记动作对待。
多个人使用相同电子设备、每人在区分软件上的角色等积分的情况下,例如下述这样进行。
(1)图42是针对电子设备的利用者的区分进行例示的示意图。如图42所示的笔型电子设备301这样,预先设置识别用敲击部302。例如,如多功能圆珠笔(多色圆珠笔)那样,通过设置多个笔的屁股所点击的部分或旋转笔的一部分等,来进行利用者(人物/个人)的区分。
(2)在书写文字或绘画时,区分该动作嗜好,根据文字嗜好来区分利用者(人物/个人)。在此,“嗜好”是指书写文字或绘画时的笔移动速度、活动的间隔、周期、笔迹等,均是具有个人特有变化图案的信息。根据与由传感器6检测到的动作有关的值,利用控制部41来运算与上述“嗜好”相当的信息,进行与预先登记的个人的“嗜好”的信息的类似度判定或图案匹配。由此,进行利用者(人物/个人)的区分。
另外,在笔型或抓握型、面板型的电子设备中,具有通过判别特定动作或特定轨跡,来控制软件动作的功能。如果列举一个示例,则仅在特定动作时解除锁定,以便能够蓄积或发送使用的信息等。
另外,也可以通过描摹某个特定图案(密码)等,使得软件上的角色等获得、培养、成长或获得积分。
另外,也可以进行特定动作(例如,预先登记的电子设备的晃动方式),来进行利用者(人物/个人)的识别。
图43是针对笔型电子设备与文字信息的对应关系进行说明的示意图。
图44是针对笔型电子设备与文字信息的对应关系进行说明的流程图。
通过利用本实施方式所涉及的笔型电子设备1,能够根据由传感器6检测的笔记动作自动地得到文字或记号的电子信息(文本数据)。
即,预先使用笔型电子设备1来书写文字、记号时,蓄积由传感器6检测的动作信息。从而,通过将该信息与文本数据建立对应关系,当利用笔型电子设备1进行笔记动作时,检测与该笔记动作对应的文字或记号的文本数据,进行对文本数据的变换。
为了易于进行笔记动作与文本数据的对应关系,如图43所示,预先在用纸等上输入开始标记351和完成标记352,从上开始设置用于追踪的文字。利用者通过在笔型电子设备1追踪开始标记351,来开始检测。
追踪开始标记351后,利用者按照顺序追踪在笔型电子设备1上预先设置的文字353。例如,作为第一个文字设置“あ”,假设对其进行追踪。此时的传感器6的检测值与“あ”的文本数据建立对应关系。同样地,通过预先针对多个文字进行追踪,来蓄积传感器6的检测值和文本数据的建立对应关系的信息。在利用者追踪完成标记352的阶段,完成数据蓄积。
沿着图44说明数据蓄积以及文字判别的处理。
该处理根据由控制部执行的程序处理来实现。
首先,开始处理(步骤S351),如果检测到开始标记(步骤S352),则利用传感器6取得笔记动作的动作/使用信息(步骤S353)。反复进行该动作直到检测到完成标记为止(步骤S354)。
检测到完成标记后,将通过传感器6取得的笔记动作的动作/使用信息发送给服务器161等(步骤S355)。下面,将发送的笔记动作的动作/使用信息和被开始标记和完成标记夹着的应该笔记的文字信息(文本数据)建立对应关系(步骤S356,S357),蓄积该建立对应关系的信息(步骤S358)。
通过蓄积笔记动作的动作/使用信息和文本数据的建立对应关系的信息,能够根据利用笔型电子设备1来进行笔记动作时的传感器6的信息,来判别文字的文本数据(步骤S359)。
通过这样的利用方法,能够使本实施方式所涉及的笔型电子设备1具有OCR(Optical Character Recognition)这样的功能。例如,利用如汉字练习簿那样的文字薄本、蓄积利用笔型电子设备1的文字的笔记动作的动作信息(传感器6的检测值)和预先知晓的文本数据的建立对应关系的信息。将该建立对应关系的信息利用作数据库,根据利用笔型电子设备1的笔记动作,能够得到与该笔记动作对应的文本数据。
关于利用本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)的软件,利用了其的培养游戏能够根据其他的电子设备或与他人的联结(软件上的登记等)来获得好处。如果列举示例,则考虑如以下那样。
(1)如果在同一时刻或前后1个小时以内等相近的时刻学习,则尽快培育虚拟生物,有利于与虚拟敌人作战。
(2)如果预先登记,则在与软件上的虚拟敌人作战时获得协助。
(3)根据登记的有无、登记人数等,能够定期获得积分或项目。
关于利用本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)的软件,能够具有利用其的培养游戏能够在特定环境下起动的功能。
例如,在判别为利用智能手机的拍摄装置来判别学习用笔记的情况下,能够在其上进行利用了虚拟现实(AR:Augmented Reality)的游戏。
或,进行读取笔型电子设备1、智能监视器等,来进行与该电子设备有关系的游戏等。
关于由本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)取得的信息,还存在其取得周期不总是同一个周期的情况。即,在控制部中,当取得包括笔记频度、笔记次数、笔记量以及文字辨识度、笔记速度、笔记加速度、笔记角度(笔角度)、笔记角度以及笔记时的压力的至少任一个的笔记信息时,也可以切换采样频率不同的多个取得模式。例如,也可以切换每一定时间以第1采样次数取得笔记信息的第1取得模式和每一定时间比第1采样次数少第2采样次数取得笔记信息的第2取得模式。另外,在切换3个以上取得模式的情况下,预先准备第1取得模式、第2取得模式,…,第N取得模式(N自然数),对其进行切换即可。
由此,成为以高频度取得信息的期间和以低频度取得信息的期间混在的状态。
图45是针对取得模式的切换例进行表示的示意图。
图45的横轴表示时间,1个纵线表示1次笔记信息的取得时机。
高频度取得信息时(第1取得模式M1),例如设想到50Hz~5000Hz程度的采样频率。另一方面,低频度取得信息时(第2取得模式M2),设想0.01Hz~50Hz程度的采样频率。该高频度(第1取得模式M1)和低频度(第2取得模式M2)可以周期性切换,也可以不是周期性切换,而是具有随机性地切换。
另外,信息的取得自身可以每隔一定间隔进行蓄积信息或发送数据时改变频度。
另外,也可以在各个时间改变取得的数据种类。例如,在某个时刻,取得X轴、Y轴、Z轴的全部加速量值据,在其他时刻取得仅X轴和Y轴的加速量值据等。
这些周期变化考虑例如在高频度的期间(第1取得模式M1)进行学习科目或文字的判别、低频度(第2取得模式M2)计测学习时间这样的区分使用。
由此,能够实现兼顾处理所需的信息取得和数据量削减。
关于利用本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)的软件,能够具有对蓄积的每隔学习科目的学习频度或学习量、学习速度、注意力的数据等进行解析,根据这些解析出来的数据,来提出更好的学习方法的功能。
例如,如果母语的学习时间少,则促进母语学习,如果注意力没有了,则促进休息等。
另外,该行为可以由父母亲或补习班输入,也可以由A.I.等自动判别。
学习记录能够与成绩的提示关联。该情况下,料想自己或监护人、补习班输入定期课文的结果等。另外,还料想与各问题的正确答案关联。该情况下,读取自己、监护人、补习班输入的信息或○标记、×标记等信息。也可以读取标记页面。
图46是表示正确答案判定处理的示例的流程图。
首先,开始处理(步骤S521),蓄积由传感器6读取的动作信息(步骤S522),进行动作信息的解析(步骤S523)。
下面,从数据库读入正确答案的信息(步骤S524),比较根据动作信息的解析结果得到的信息和正确答案的信息,判定是否为正确答案(步骤S525)。
在该判定中为正确答案的情况下,提供规定价值(步骤S526),进入下面的处理(步骤S527)。例如,如果是正确答案,则培养速度加快,积攒更多项目或积分等。另一方面,如果不是正确答案的情况,则提供规定价值、不提供价值或提供其他价值(步骤S528),进入下面的处理(步骤S529)。通过这样的处理,能够关联学习记录与成绩的提示。
关于利用本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)的软件,能够具有对文字辨识度、速度、角度、笔的握法进行识别的功能。另外,还能够蓄积文字辨识度好的人、漂亮文字的人的信息,以机械学习等分析其数据,与其进行比较,由此来进行判别。
关于利用本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)的软件,具有利用由电子设备取得的信息(笔记时间,学习时间等),或判别笔记种类(标记页面,语言,学习科目,文字辨识度,排位等信息)或图表化的信息,根据想就业的职业或想就读的大学来进行反向运算,设定目标设定功能。
例如,把握东京大学生的高中时代的学习量,将其作为目标,高中生能够设定每天学习量的目标等。另外,例如如果想要成为程序员,则除了数学、算数等必要信息之外,还提供编程的教材。达成这些目标的指标可以经由网络发送,也可以自己设定。
关于利用本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)的软件,可以具有关联培养游戏和学习记录/学习记录的内容的功能。以下表示一个示例。
(1)使软件上的虚拟生物具有职业,学习与其职业有关联的科目的学习,强壮该虚拟生物。
(2)使软件上的虚拟生物具有职业,不学习与其职业关联的科目的学习,不诞生该生物。
(3)软件上的虚拟生物在软件上能够运行的虚拟场所被释放为特定的时间不学习,不能运行。
(4)软件上的虚拟生物能够在软件上运行的虚拟场所如果不学习特定科目而不能运行。
(5)能够获得软件上的虚拟生物的项目根据学习过的科目而不同。
关于利用了本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)的软件具有如果一定时间、一定期间、完成了一定的流程,则软件变得不能使用或受到限制的功能。
图47是表示限制功能处理的示例的流程图。
首先,开始处理(步骤S531),允许本实施方式所涉及的软件的使用(步骤S532)。下面,判断限制的导入(步骤S533),判断是否导入了限制。在没有限制的情况下回到步骤S532,继续使用本实施方式所涉及的软件。另一方面,在限制的情况下进入步骤S534,施加软件的使用限制。
此外,在使用本实施方式所涉及的软件到一定时间或一定期间/一定流程完成为止的情况下,可以限制智能手机自身、游戏机自身的使用。作为限制,例如,要求密码的输入等。
在本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)的抓握部分也可以安装有脉搏监控元件,以计测脉搏。
即,控制部除了笔记信息之外,还取得包含使用者的血流以及脉搏的至少任一个的生物体信息。由此,能够使用笔记信息以及生物体信息的至少任一个,来测定使用者的注意力。
也可以利用本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)来取得笔压。这样,能够准确判别是否书写了文字,另外,开始书写和结束书写也准确地知晓。另外,还能够取得笔压的强弱信息,能够有助于反馈文字辨识度或更好的书写方式。作为取得笔压的单元,可以列举出例如在笔尖10p靠近的部分预先配置压力传感器、形变传感器作为传感器6。
也可以利用本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)来取得抓握强度。为了获取抓握强度,可以列举出在抓握部分例如配置压力传感器等。
也可以利用本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1),以使得能够判别使用者的注意力。另外,也可以将判别的注意力反馈给本人、父母亲、补习班等。基于该信息,能够改善学习。注意力的判别可以解析笔的动作,也可以利用上述那样的脉搏、笔压,抓握强度的信息。
在利用本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1),来进行所谓的转笔动作的情况下,也可以具有读取其动作、判别技巧名称、进行打分的功能。
图48是表示转笔动作的打分例的示意图。
例如,如果利用了作为笔型电子设备1的传感器6利用的加速度传感器、重力加速度传感器等,则能够检测笔在哪个方向进行了多少次数、以何种角度旋转了。笔型电子设备1或便携终端7具有解析该信息、判别技巧名称、对其熟练程度进行打分的功能。
作为本实施方式所涉及的电子设备的代替使用,可以使用智能监视器、指环型设备、绑定型设备。该情况下,与搭载于笔的情况相比,尽管精度不高,但是能够利用已有的电子设备。另外,在绕卷于手腕形状的设备中,能够取得手的肌肉、筋的动作信息,用于动作检测。另外,在绕卷于手腕形状的设备中,能够同时设置取得血流或脉搏的传感器。
本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)可以内置扬声器。
图49是表示内置扬声器的电子设备的示例的示意图。
例如,在笔型电子设备1的本体10中,内置扬声器9。由此能够从扬声器9流出声音、音乐等。通过内置扬声器9,在使用了笔型电子设备1等本实施方式所涉及的电子设备时,能够发出效果音,为了提高学习的促进而发出音乐或者从角色以声音等呼叫。
本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)也可以具有组合经由网络从服务器发送的静止图像、动态图像和由电子设备取得的数据的功能。该功能可以被集成在与网络连接的服务器中。
图50是表示动态图像和笔的动作的关联处理的示例的流程图。
首先,开始发送动态图像(步骤S561),取得动态图像的位置以及时刻信息(步骤S562)。另一方面,如果作为电子设备的示例的笔型电子设备1的动作开始(步骤S563),则取得笔的动作、使用状态以及时刻信息(步骤S564)。
下面,将由步骤S562取得的动态图像的时刻和在步骤S564中取得的笔动作的时刻建立对应关系,来关联动态图像以及笔的动作信息(步骤S565)。
下面,解析笔动作(文字種,辨识度等)(步骤S566)。从而,解析结果有助于内容的改善等,因此将其反馈给发送动态图像的企业主(步骤S567)或者将其作为电子设备的用户的学习信息来进行反馈(步骤S568)或进行其他反馈。
通过这样的处理,能够在把握动态图像中哪个部分,笔进行了动作、书写了文字这样的动态图像与笔的动作的关系。由此,例如,能够得到动态图像的哪个部分集中学习了,相反动态图像的哪个部分没有听到之类的信息。基于该信息,例如教育企业主还能够进行动态图像的改善。
此外,在本实施方式中,因为能够将笔动作和动态图像建立对应关系,例如从笔的动作识别姿势,根据该识别的姿势来控制动态图像。例如,具有在判断为笔在一定时间未活动的情况下,自动停止动态图像的功能,以特定的笔姿势来控制动态图像的临时停止、快进、快退之类的动作的功能。
本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)能够用于预防康复认知症。例如,检测笔的动作,基于解析出的结果,对本体10施加振动,输出声音、光、图像等来对使用者施加反馈。另外,通过对护士、护理人员等,伺候人所有的终端发送笔型电子设备1的使用者以何种程度书写了文字或手如何动作之类的信息,能够把握笔的动作与康复或护理的状況之间的关系。
本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)是使用信用卡时等,能够应用于需要本人确认来进行签名的情况。此时,通过利用本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1),来检测进行签名时的笔动作。由此,能够提高防止签名被代签等安全性。
图51是表示签名的判别处理的示例的流程图。
首先,取得事前签名(步骤S571)。该处理因为预先进行了正确的签名登记,所以可以利用本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)来让利用者书写签名。
下面,分析签名(步骤S572)。即,检测利用者书写签名时笔动作的信息。笔动作的信息是包括文字辨识度、笔记速度、笔记加速度、笔记角度(笔角度)以及笔记时的压力的至少任一个的笔记信息。该笔记信息被认为是利用者固有的信息。从而,存储分析的结果(步骤S573)。
下面,取得本人确认的签名(步骤S574)。即,利用信用卡时等,为了进行本人确认而利用本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)来让利用者书写签名。
下面,分析签名(步骤S575)。该处理检测用于本人确认书写签名时笔的动作信息。笔动作信息与步骤S573中存储的笔记信息相同。
下面,判别签名是否一致(步骤S576)。即,求出在步骤S573中存储的正确签名笔记信息和在步骤S575中分析的用于本人确认的签名的笔记信息的一致度。
从而,在一致度超过规定值的情况下认为签名一致,认证OK(通过)(步骤S577),在一致度为规定值以下的情况认为签名不一致,认证NG(未通过)(步骤S578)。
在利用了本实施方式所涉及的电子设备(例如,笔型电子设备1)的签名判别处理中,因为利用了笔动作的笔记信息(包括笔记的方向、笔记速度、笔记加速度、文字辨识度、笔记角度(笔角度)以及笔记时的压力的至少任一个的笔记信息),因此笔迹对照判别性变高。例如,这是认为因为模仿了他人的签名,所以与本人笔记速度相比描绘较慢。另外,还认为笔角度、笔记时的压力与本人相比不同。在本实施方式中,即便描绘与本人的签名相同形状,也会综合这样的笔记信息,来判断是否为本人签名。因此,与单纯的笔迹对照相比,能够以高精度进行判别。
此外,基于笔记信息的一致的判别(步骤S576)处理也可以由A.I.、机器学习、深度学习等来进行。
在此,表示本实施方式所涉及的电子设备的具体大小的一例。
对于笔型电子设备1以及抓握型电子设备81,因为是手持使用的构成,所以优选下面的大小或重量。如果列举一个示例,则是长度50cm以下,重量1kg以下。
另外,在笔型电子设备1中,配置对动作进行感知的传感器6的位置优选为了易于感知笔尖10p的动作而配置在比本体10的中央部分更接近前端(笔尖10p侧)的位置,或接近本体10的屁股的位置(笔尖10p相反侧)。如果列举一个示例,则传感器6从本体10的笔尖10p5cm以内或从本体10的屁股5cm以内。
如上述那样,通过利用本实施方式所涉及的电子设备,能够与笔记动作的量值对应地,进行软件上的角色等从蛋孵化、成长、变强、变老、性格变化、性质变化、进化等任何变化的图像显示。
另外,在软件、笔型或抓握型电子设备等中,判别文字辨识度漂亮程度、图画的漂亮程度等,利用该信息,对软件上的角色等的成长性格、强度、方式等施加影响。例如,如果大量地绘画出了漂亮图画,则变成漂亮生物。如果大量地书写了辨识度高的文字,则变成优良性格等。
另外,也可以对从蛋孵化的角色等自身施加影响。例如,在描绘图画的情况下,诞生某种种类或方式的角色等,在书写文字的情况下,诞生其它种类或方式的角色等等。
另外,作为在显示器2上显示的图像,不仅仅是生物或角色,还包括车或飞行器等乘坐工具、机器人或机械等非生物、植物等。另外,也可以是实际存在的人物或历史上的人物。
根据上述说明的实施方式所涉及的电子设备,能够得到下面的作用效果。
(1)通过对装配于笔型电子设备1或铅笔自动铅笔、圆珠笔之类的笔记用具,使用抓握型电子设备81以及帽型电子设备85,能够以传感器检测是否使用、使用频度、使用次数、使用量、使用方法等任何动作。由此,基于该传感器读取的信息,来使得软件上的角色等成长。该角色等的成长样子能够通过装配于笔的显示器、智能手机、游戏机、专用终端等来进行确认。另外,能够进行使用了该角色等的游戏。
(2)通过使具有相同功能的笔彼此接近、接触等,能够孵蛋、分娩孩子或者培养下一个角色等。
(3)笔和专用终端或智能手机等的信息交涉可以通过有线或无线的通信来进行。
(4)通过上述(1)~(3)能够得到启发使用笔,进一步启发进行学习或绘画的效果。另外,因为根据使用了何种方法来进行角色等成长程度、成长过程、性格、性质等变化,会启发认真学习、书写辨识度高的文字等。
此外,上述说明了本实施方式以及其应用例(变形例,具体例),但是本发明不限于这些示例。例如,在本实施方式中显示器2上显示图像,但是可以代替图像显示或与图像显示一起输出语音或声音。另外,作为与笔记动作的量值对应显示的图像,除了角色等之外,还可以显示文字信息或数值信息。例如,在反复笔记相同汉字的情况下,可以识别根据电子设备的动作笔记相同汉字的情形,将该汉字的笔记次数显示在显示器2上,以声音输出次数。另外,对于前述各实施方式或其应用例(变形例,具体例),本领域技术人员能够进行适当地进行构成要素的追加、削除、设计变更或适当组合各个实施方式的特征,只要具备本发明的主旨就包括在本发明的范围中。
【产业上的可利用性】
本发明除了笔记文具之外,能够优选适用于牙刷、勺子、叉子、筷子等手持使用的物体之中。另外,在闹钟手表等需要进行习惯化的场合下,也能够应用与本发明相同的系统。另外,在实施方式中说明的软件可以使计算机执行,记录在记录介质中,经由网络发送。另外,能够实现上述说明的软件、应用程序,而不使用笔型电子设备1或面板型电子设备100等电子设备。例如,可以代替笔型电子设备1等的加速度输入信息,而将使用个人计算机数据敲字作为文字的信息对待,将在平板终端上以触控笔记入的信息作为文字图画的信息对待。这样,使用个人计算机或平板的学习也能够得到与本实施方式同样的效果,能够提高学习的促进。
【附图标记的说明】
1…笔型电子设备;2…显示器;3…敲击部;4…信息处理部;5…电池;6…传感器;7…便携终端;8…显示器;9…扬声器;10…本体;10p…笔尖;11…第1笔型电子设备;12…第2笔型电子设备;14…便携终端;15…馈电部;16…接口部;17…辅助设备;17a…收纳部;18…充电用端子;19…显示器;20…传感器;21…通信部;22…电池;23…键盘;41…控制部;42…存储器;43…通信部;50…图像处理部;52…存储器;53…控制部;56…电源开关;59…充电部;60…馈电部;61…天线;71…发电部;80…本体;81…抓握型电子设备;82…传感器;83…存储器;84…笔记文具;85…帽型电子设备;87…显示器;88…电池;90…通信部;91…馈电部;92…接口部;93…辅助设备;94…充电用端子;95…发电部;100…面板型电子设备;101…笔记文具;102…第1面板型电子设备;103…第2面板型电子设备;105…面板部;106…检测部;110…控制部;120…存储器;150…盘部;151…笔记用纸;152…面板型电子设备;153…笔记文具;155…传感器;156…存储器;157…控制部;161…服务器;162…角色;163…角色;201…图像处理部;204…便携终端;205…电源开关;208…充电部;209…天线;211…显示器;301…笔型电子设备;302…识别用敲击部;351…开始标记;352…完成标记;353…文字;400…纸;500…终端;600…基站;C…线缆;D…距离;SF…平面;P1,P2,P3…点。

Claims (25)

1.一种电子设备,其中,具备:
本体,其具有笔记功能,是笔型的,或者能够安装于笔记文具;
检测部,其设置于所述本体,检测使用者的笔记动作的量值;
存储部,其存储具有图像数据以及数值数据中的至少任一个的数据;以及
控制部,其进行控制,与由所述检测部检测到的所述量值对应地,从所述存储部选择所述数据,使基于选择出的所述数据的图像显示在显示部上。
2.根据权利要求1所述的电子设备,其中,
所述量值是表示笔记频度、笔记次数、笔记量、文字辨识度、笔记速度、笔记加速度、所述本体的角度以及笔记时的压力的值中的至少任一个。
3.根据权利要求1或2所述的电子设备,其中,
所述存储部存储基于角色图像的所述数据,
所述控制部按照所述角色图像与由所述检测部检测出的所述量值的增加对应地成长的方式,来选择所述数据。
4.根据权利要求1~3中任一项所述的电子设备,其中,
所述存储部、所述显示部以及所述控制部中的至少任一个设置于所述本体或外部设备。
5.根据权利要求1~4中任一项所述的电子设备,其中,
还具备设置在所述本体上的、对外部发送所述量值的发送部以及根据所述本体的动作来进行发电的发电部中的至少任一个。
6.根据权利要求1~5中任一项所述的电子设备,其中,
还具备接受从外部发送的其他数据的接受部,
所述检测部检测所述笔记动作以外的所述本体的特定动作,
在由所述检测部检测到所述特定动作的情况下,所述控制部将由所述接受部接受到的所述其他数据存储在所述存储部中。
7.一种电子设备,其中,具备:
面板部,其具有对笔迹进行检测的检测部;
存储部,其存储具有图像数据以及数值数据中的至少任一个的数据;以及
控制部,其进行控制,与基于由所述检测部检测出的笔迹的笔记量值对应地,从所述存储部选择所述数据,将基于选择出的所述数据的图像显示在显示部上。
8.根据权利要求7所述的电子设备,其中,
所述量值是表示笔记频度、笔记次数、笔记量、文字辨识度、笔记速度、笔记加速度以及笔记时的压力的值中的至少任一个。
9.根据权利要求7或8所述的电子设备,其中,
所述存储部存储基于角色图像的所述数据,
所述控制部按照所述角色图像与由所述检测部检测出的所述量值的增加对应地成长的方式,来选择所述数据。
10.根据权利要求1~9中任一项所述的电子设备,其中,
所述控制部判别笔记的内容种类即笔记种类,
所述存储部存储基于所述量值而划分出的笔记时间以及由所述控制部判别出的所述笔记种类,
所述控制部基于在所述存储部中存储的所述笔记时间以及所述笔记种类,来进行图表化以及排序中的至少任一个。
11.根据权利要求7~10中任一项所述的电子设备,其中,
所述显示部进行沿着所述笔迹的显示。
12.根据权利要求7~11中任一项所述的电子设备,其中,
所述面板部中的至少一个面是平坦面。
13.根据权利要求7~12中任一项所述的电子设备,其中,
所述存储部、所述显示部以及所述控制部中的至少任一个设置于所述面板部或外部设备。
14.根据权利要求7~13中任一项所述的电子设备,其中,
还具备设置在所述面板部上并将所述量值发送给外部的发送部。
15.一种信息处理方法,是电子设备的信息处理方法,所述电子设备具备传感器和控制部,所述传感器检测使用者的动作,所述控制部进行控制,基于由所述传感器检测出的信息,来改变在显示部上显示的图像,其中,
所述控制部具备:
根据由所述传感器取得的信息,来检测所述使用者的动作中的笔记动作的步骤;
从检测出的所述笔记动作,来求出所述笔记动作的量值的步骤;以及
与所述量值对应地选择在所述显示部上显示的所述图像的步骤。
16.根据权利要求15所述的信息处理方法,其中,
所述检测笔记动作的步骤包括根据由所述传感器取得的信息,在所述使用者的动作在预先设定的时间内仅在一定平面上动作的情况下,判断为是所述笔记动作的处理。
17.根据权利要求15或16所述的信息处理方法,其中,
所述检测笔记动作的步骤包括根据由所述传感器取得的信息,在所述使用者的动作在预先设定的时间内超过了一定三维空间的情况下,判断为不是所述笔记动作的处理。
18.根据权利要求15~17中任一项所述的信息处理方法,其中,
所述量值是表示笔记频度、笔记次数、笔记量、文字辨识度、笔记速度、笔记加速度、笔记角度以及笔记时的压力的值中的至少任一个。
19.根据权利要求15~18中任一项所述的信息处理方法,其中,
所述选择图像的步骤包括按照角色图像与所述量值的增加对应地成长的方式来选择所述图像以及按照基于所述量值图表化的方式来选择所述图像中的至少任一个。
20.根据权利要求15~19中任一项所述的信息处理方法,其中,
所述控制部还具备:
从检测出的所述笔记动作提取笔迹的步骤;
对照提取出的所述笔迹和预先登记在数据库中的笔迹的步骤;以及
基于所述对照的结果来切换所述电子设备的使用者信息的步骤。
21.根据权利要求15~20中任一项所述的信息处理方法,其中,
所述控制部还具备从检测出的所述笔记动作,基于包括笔记速度、笔记加速度、笔记文具的角度以及笔记频度中的至少任一个的笔记信息来判别笔迹的步骤。
22.根据权利要求21所述的信息处理方法,其中,
所述控制部还具备:
除了取得所述笔记信息之外,还取得包括所述使用者的血流以及脉搏中的至少任一个的生物体信息的步骤;以及
使用所述笔记信息以及所述生物体信息中的至少任一个,来测定所述使用者的注意力的步骤。
23.根据权利要求15~22中任一项所述的信息处理方法,其中,
当取得包括笔记频度、笔记次数、笔记量以及文字辨识度、笔记速度、笔记加速度、笔的角度以及笔记时的压力中的至少任一个的笔记信息时,所述控制部切换并执行采样频率不同的多个取得模式。
24.根据权利要求15~23中任一项所述的信息处理方法,其中,
所述控制部进行处理,判别已登记笔记信息与判别对象笔记信息的一致度,来判别预先登记的所述利用者和笔的所述使用者是否为同一个人,所述已登记笔记信息包括预先登记的利用者的笔记方向、笔记速度、笔记加速度、文字辨识度、笔的角度以及笔记时的压力中的至少任一个,所述判别对象笔记信息包括使用者笔记时的笔记方向、笔记速度、笔记加速度、文字辨识度、笔的角度以及笔记时的压力中的至少任一个。
25.一种信息处理方法,其中,包括:
利用传感器来检测使用者使用电子设备时的笔记动作的步骤,所述电子设备具备对所述笔记动作进行检测的传感器;
从利用所述传感器检测出的所述笔记动作,来求出所述笔记动作的量值的步骤;
算出与所述量值对应的积分的步骤;以及
经由任意网络,与服务器进行与所述使用者建立对应关系的所述积分的赋予以及与所述积分对应的对价的交换中的至少任一个的步骤。
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