CN110166890A - 音频的播放采集方法、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种音频的播放采集方法、设备及存储介质,涉及音频处理领域。该方法应用于连接有蓝牙耳机的终端中,该终端配置有终端麦克风,蓝牙耳机配置有耳机麦克风,该方法包括:显示第一界面,第一界面对应的第一音频以立体音效的形式通过蓝牙耳机播放;接收语音输入信号;根据所述语音输入信号通知所述终端麦克风开启语音输入通道以采集第二音频作为所述语音输入内容。当通过蓝牙耳机播放立体音效形式的第一音频时,通过终端麦克风采集第二音频作为语音输入内容,在确保蓝牙耳机播放的第一音频为立体音效形式的音频的同时,通过终端麦克风实现对第二音频的采集工作,避免了蓝牙耳机在播放立体音的同时无法实现采集音频的问题。
Description
技术领域
本申请实施例涉及音频处理领域,特别涉及一种音频的播放采集方法、设备及存储介质。
背景技术
蓝牙耳机是一种通过蓝牙(英文:Bluetooth)与终端连接后播放终端当前待播放的音频的耳机设备,且通常蓝牙耳机上对应有麦克风用于收声以及发声单元用于发声,用户可以佩戴蓝牙耳机收听终端安装的音乐应用程序中正在播放的音乐、收听终端安装的游戏应用程序中正在播放的游戏背景音,以及收听终端安装的视频应用程序中正在播放的视频的配音等。
相关技术中,蓝牙耳机和终端之间通过蓝牙物理链路通话(SynchronousConnection Oriented Voip,SCO Voip)连接模式进行连接,在该连接模式下,蓝牙耳机既可以通过发声单元发声,也可以通过麦克风收声,且通过发生单元所发的声音为单声道音效的声音。
而在游戏应用程序中通常需要通过立体音效播放游戏背景音,该立体音效的游戏背景音用于对方位进行识别,如:枪声的方位、脚步声的方位,而通过上述连接模式蓝牙耳机无法在采集音频的同时对立体音效的游戏背景音进行播放,游戏应用程序的功能无法正常实现。
发明内容
本申请实施例提供了一种音频的播放采集方法、设备及存储介质,可以解决蓝牙耳机无法在采集音频的同时对立体音效的游戏背景音进行播放的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种音频的播放采集方法,应用于连接有蓝牙耳机的终端中,所述终端配置有终端麦克风,所述蓝牙耳机配置有耳机麦克风,所述方法包括:
显示目标应用程序的第一界面,所述第一界面对应有第一音频,所述第一音频以立体音效的形式通过所述蓝牙耳机播放;
接收语音输入信号,所述语音输入信号用于开启所述终端的语音输入功能,所述语音输入功能为通过对语音输入内容的采集实现的功能;
根据所述语音输入信号屏蔽向所述耳机麦克风发送的开启语音输入通道的通知,并通知所述终端麦克风开启语音输入通道以采集第二音频作为所述语音输入内容。
另一方面,提供了一种音频的播放采集装置,应用于连接有蓝牙耳机的终端中,所述终端配置有终端麦克风,所述蓝牙耳机配置有耳机麦克风,所述装置包括:
显示模块,用于显示目标应用程序的第一界面,所述第一界面对应有第一音频,所述第一音频以立体音效的形式通过所述蓝牙耳机播放;
接收模块,用于接收语音输入信号,所述语音输入信号用于开启所述终端的语音输入功能,所述语音输入功能为通过对语音输入内容的采集实现的功能;
发送模块,用于根据所述语音输入信号屏蔽向所述耳机麦克风发送的开启语音输入通道的通知,并通知所述终端麦克风开启语音输入通道以采集第二音频作为所述语音输入内容。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的音频的播放采集方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的音频的播放采集方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请实施例中提供的音频的播放采集方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
当终端与蓝牙耳机相连并通过蓝牙耳机播放立体音效形式的第一音频时,通过终端麦克风采集第二音频作为语音输入内容,在确保蓝牙耳机播放的第一音频为立体音效形式的音频的同时,通过终端麦克风实现对第二音频的采集工作,避免了蓝牙耳机在播放立体音的同时无法实现采集音频的问题,应用于游戏应用程序中时,确保游戏应用程序的功能能够正常实现。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的实施环境的示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的蓝牙耳机与终端之间通过A2DP协定传输数据时蓝牙耳机的功能示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的蓝牙耳机与终端之间通过SCO Voip协定传输数据时蓝牙耳机的功能示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的音频的播放采集方法流程图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的蓝牙耳机与终端之间通过A2DP协定传输数据时开启语音输入通道的过程示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的蓝牙耳机与终端之间通过A2DP协定传输数据时蓝牙耳机和终端的功能示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的音频的播放采集方法流程图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的声源采集设置的界面是示意图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的蓝牙耳机与终端之间通过SCO Voip协定传输数据时蓝牙耳机的功能示意图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的音频的播放采集方法流程图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的音频的播放采集方法流程图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的音频的播放采集装置的结构框图;
图13是本申请另一个示例性实施例提供的音频的播放采集装置的结构框图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中的实施环境进行简单介绍,请参考图1,如图1所示,该实施环境中包括终端110、蓝牙耳机120以及服务器130,其中,蓝牙耳机120与终端110之间通过蓝牙连接。
可选地,蓝牙耳机120和终端110之间可以通过多种蓝牙传输协定进行数据传输,示意性的,蓝牙耳机120和终端110之间可以通过蓝牙音频传输模型协定(Advanced AudioDistribution Profile,A2DP)进行数据传输,也可以通过蓝牙物理链路通话(SynchronousConnection Oriented Voip,SCO Voip)协定进行数据传输,且蓝牙耳机120与终端110之间的蓝牙传输协定可以在上述两个协定之间进行切换,但同一时刻蓝牙耳机120与终端110之间的蓝牙传输协定仅能有一种。示意性的,蓝牙耳机120既支持A2DP协定又支持SCO Voip协定,终端110在t1时刻首先选定与蓝牙耳机120之间的蓝牙传输协定为A2DP协定,并通过该A2DP协定与蓝牙耳机120进行数据传输,在该t1时刻之后的任意t2时刻,终端110设置与蓝牙耳机120之间的蓝牙传输协定为SCO Voip协定后,通过该SCO Voip协定与蓝牙耳机120进行数据传输。
可选地,蓝牙耳机120配置有耳机麦克风,终端110配置有终端麦克风。
可选地,终端110用于确定需要播放的音频,并将需要播放的音频传输至上述蓝牙耳机120进行播放,如:通过蓝牙耳机120播放音乐应用程序中的音乐、通过蓝牙耳机120播放游戏应用程序中的游戏背景音等。可选地,该终端110还可以实现为多个终端,如图1所示,该终端110实现为终端111、终端112以及终端113。
可选地,终端110与服务器130之间通过通信网络140连接,该通信网络140可以是有线网络,也可以是无线网络。
示意性的,以终端110中安装有游戏应用程序为例进行说明,该游戏应用程序中登录有第一帐号,服务器130用于接收终端发送的语音输入内容,并根据游戏应用程序的设定,将该语音输入内容发送至第一帐号的队友帐号对应的终端110,和/或,将语音输入内容发送至第一帐号的敌对帐号对应的终端110。示意性的,如图1所示,终端111中登录有第一帐号,终端112中登录有第二帐号,第一帐号和第二帐号在游戏对战中为队友关系,第一帐号所开启的语音模式为队友间语音模式,则终端111将第一帐号的语音输入内容通过通信网络140发送至服务器130,服务器130通过通信网络140将该语音输入内容发送至终端112作为队友之间的语音沟通内容。
其中,对上述两种协定进行简单介绍:
A2DP协定:是一种支持立体声的传输,但不支持蓝牙耳机120的音频采集的协定,即终端110与蓝牙耳机120之间通过该A2DP协定进行数据传输时,蓝牙耳机120能够接收终端110发送的立体声,也可以接收终端110发送的单声道音频,但该蓝牙耳机120的麦克风无法对音频进行采集;
也即,如图2所示,终端110与蓝牙耳机120之间通过该A2DP协定进行数据传输时,蓝牙耳机120仅能播放声音,且能够以立体音效的形式播放,但该蓝牙耳机120无法采集音频,当终端中正在播放的立体音效的音频为游戏应用程序中的背景音时,该游戏应用程序中登录的帐号无法与队友或敌人进行语音交流。
SCO Voip协定:是一种既支持音频的传输又支持音频的采集,但不支持立体音的传输的协定,即终端110与蓝牙耳机120之间通过该SCO Voip协定进行数据传输时,蓝牙耳机120能够接收终端110发送的单声道音频,也可以采集音频并传输至终端110,但该蓝牙耳机120无法接收终端110发送的立体声。
也即,如图3所示,终端110与蓝牙耳机120之间通过该SCO Voip协定进行数据传输时,蓝牙耳机120可以采集音频,也可以播放音频,但蓝牙耳机120所播放的音频无法实现为立体音效,当终端中正在运行的应用程序为游戏应用程序,蓝牙耳机120播放的音频为游戏背景音时,无法根据该游戏背景音确认背景音的方位,如:脚步声方位、枪声方位等。
图4是本申请一个示例性实施例提供的音频的播放采集方法的流程图,以该方法应用于如图1所示的终端110中为例进行说明,该终端连接有蓝牙耳机,且该终端配置有终端麦克风,该蓝牙耳机配置有耳机麦克风,如图4所示,该方法包括:
步骤401,显示目标应用程序的第一界面,第一界面对应有第一音频,第一音频以立体音效的形式通过蓝牙耳机播放。
可选地,该目标应用程序是游戏应用程序、音乐应用程序、视频应用程序、社交应用程序、金融应用程序中的任意一种。
可选地,当目标应用程序为游戏应用程序时,该第一界面为游戏应用程序中的游戏界面,该第一界面这种包括虚拟对象对虚拟环境进行观察的画面。该游戏界面对应的第一音频为游戏过程中的背景音频,当该第一音频为立体音效的音频时,该第一音频用于根据立体音效识别第一音频的发声位置在虚拟环境中相对虚拟对象的方位。示意性的,该背景音频中包括脚步声、枪声、魔法配音、特效配音、交通工具发动音中的至少一种,上述背景音频通过立体音效的形式通过蓝牙耳机播放时,可以辨认背景音频所处的方位,如:脚步声的方位、枪声的方位等。示意性的,第一界面中包括虚拟对象观察虚拟环境的画面,当枪声位于虚拟对战中虚拟对象的左侧时,左耳对应的蓝牙耳机播放的枪声较响,以体现该枪声的方位在虚拟环境中位于虚拟对象的左侧。
可选地,当目标应用程序为音乐应用程序时,该第一界面为音乐程序中的播放界面,该第一音频为音乐程序中当前播放的音乐,该音乐以立体音效的形式通过蓝牙耳机播放。
可选地,当目标应用程序为视频应用程序时,该第一界面为视频应用程序中的视频播放界面,该第一音频为视频应用程序中当前播放的视频的配音音频,该配音音频以立体音效的形式通过蓝牙耳机播放。
可选地,当目标应用程序为社交应用程序时,该第一界面可以是该社交应用程序中的公共社交界面,也可以是该社交应用程序中的聊天界面,该第一音频为该社交应用程序中播放的音频,如:该第一音频可以是公共社交界面中发布的音频,也可以是聊天界面中聊天对象发出的音频,还可以是社交应用程序的程序背景音。
可选地,当目标应用程序为金融应用程序时,该第一界面可以是该金融应用程序中的转账界面、余额查看界面、账单查询界面中的至少一种,该第一音频可以是该金融应用程序中的程序背景音,也可以是金融应用程序中的特效配音,如:金币掉落的声音。
可选地,该第一界面对应有蓝牙耳机和终端之间的立体声连接模式作为默认连接模式,或,该第一界面对应的蓝牙耳机和终端之间的当前设置的连接模式为立体声连接模式。可选地,该立体声连接模式为终端与蓝牙耳机之间通过A2DP协定进行数据传输的连接模式。即,终端显示该第一界面时,蓝牙耳机与终端之间默认通过A2DP协定进行数据传输,或,终端接收模式选择操作后,将A2DP协定作为蓝牙耳机与终端之间进行数据传输的协定。
步骤402,接收语音输入信号。
可选地,该语音输入信号用于开启终端的语音输入功能,该语音输入功能为通过语音输入内容的采集实现的功能。
可选地,该语音输入信号可以是根据用户在终端中的操作生成的,也可以是服务器向终端发送的。示意性的,终端显示游戏对战界面,当用户在游戏对战界面中开启语音功能时,终端接收语音输入信号,或,当终端进入游戏对战时,服务器向终端发送语音输入信号以开启该游戏对战的语音功能。
可选地,该语音输入功能可以是第一界面中提供的功能,也可以是目标应用程序中其他界面提供的功能,还可以是其他应用程序提供的功能或终端操作系统提供的功能。
示意性的,以第一界面为终端的游戏应用程序中的游戏界面为例,该语音输入功能为该游戏界面提供的语音对话功能,通过该语音对话功能,该游戏应用程序中登陆的帐号能够与队友和/或敌方进行语音对话沟通;或,该语音输入功能为翻译应用程序中提供的语音翻译功能,通过该语音翻译功能对语音输入内容进行翻译。
步骤403,根据语音输入信号屏蔽向耳机麦克风发送的开启语音输入通道的通知,并通知终端麦克风开启语音输入通道以采集第二音频作为语音输入内容。
可选地,该终端麦克风为终端上配置的麦克风,可选地,该第二音频为通过终端麦克风采集得到的音频。可选地,该语音输入内容为应用于语音输入功能中的内容。
可选地,第一音频的播放和第二音频的采集是同时进行的。
可选地,由于蓝牙耳机配置有耳机麦克风,默认情况下,通过耳机麦克风开启的语音输入通道采集第二音频作为语音输入内容,但由于通过蓝牙耳机播放第一音频的同时通过蓝牙耳机采集第二音频会导致第一音频的播放无法实现为立体音效,故,屏蔽向耳机麦克风发送的开启语音输入通道的通知。
可选地,确定通过终端麦克风开启语音输入通道的方式包括如下方式中的任意一种:
第一,接收模式选择操作,当模式选择操作对应被选择的连接模式为立体声连接模式时,通过终端麦克风开启语音输入通道以采集第二音频作为语音输入内容;
第二,对蓝牙耳机播放的第一音频的播放音效进行确定,当第一音频的播放音效为立体音效时,通知终端麦克风开启语音输入通道以采集第二音频作为语音输入内容;
第三,当终端和蓝牙耳机之间的连接模式默认为立体声连接模式时,通过终端麦克风开启语音输入通道以采集第二音频作为语音输入内容。
示意性的,以终端接收到模式选择操作后,将A2DP协定作为蓝牙耳机与终端之间进行数据传输的协定为例进行说明,请参考图5,终端与蓝牙耳机之间通过SCO Voip协定进行数据传输,当终端接收到模式选择操作后,终端与蓝牙耳机之间通过A2DP协定进行数据传输,屏蔽对蓝牙耳机开启语音输入通道的通知,并通知终端麦克风开启语音输入通道。也即,如图6所示,蓝牙耳机仅负责对第一音频进行播放,而终端负责通过麦克风对第二音频进行采集。
综上所述,本实施例提供的音频的播放采集方法,当终端与蓝牙耳机相连并通过蓝牙耳机播放立体音效形式的第一音频时,通过终端麦克风采集第二音频作为语音输入内容,在确保蓝牙耳机播放的第一音频为立体音效形式的音频的同时,通过终端麦克风实现对第二音频的采集工作,避免了蓝牙耳机在播放立体音的同时无法实现采集音频的问题,应用于游戏应用程序中时,确保游戏应用程序的功能能够正常实现。
在一个可选的实施例中,蓝牙耳机和终端之间还可以通过SCO Voip协定进行数据传输,图7是本申请另一个示例性实施例提供的音频的播放采集方法流程图,以该方法应用于如图1所示的终端110中为例进行说明,如图7所示,该方法包括:
步骤701,显示目标应用程序的第一界面,第一界面对应有第一音频。
可选地,该第一音频以立体音效的形式通过蓝牙耳机播放,或,该第一音频以单声道音效的形式通过蓝牙耳机播放。其中,该第一音频的播放形式根据蓝牙耳机与终端之间的连接方式确定。
可选地,该目标应用程序是游戏应用程序、音乐应用程序、视频应用程序、社交应用程序、金融应用程序中的任意一种。
可选地,当目标应用程序为游戏应用程序时,该第一界面为游戏应用程序中的游戏界面,该第一界面这种包括虚拟对象对虚拟环境进行观察的画面。该游戏界面对应的第一音频为游戏过程中的背景音频,当该第一音频为立体音效的音频时,该第一音频用于根据立体音效识别第一音频的发声位置在虚拟环境中相对虚拟对象的方位。示意性的,该背景音频中包括脚步声、枪声、魔法配音、特效配音、交通工具发动音中的至少一种,上述背景音频通过立体音效的形式通过蓝牙耳机播放时,可以辨认背景音频所处的方位,如:脚步声的方位、枪声的方位等。示意性的,第一界面中包括虚拟对象观察虚拟环境的画面,当枪声位于虚拟对战中虚拟对象的左侧时,左耳对应的蓝牙耳机播放的枪声较响,以体现该枪声的方位在虚拟环境中位于虚拟对象的左侧。
步骤702,确定蓝牙耳机和终端之间的连接模式。
可选地,该连接模式包括立体声连接模式和单声道连接模式中的任意一种。可选地,当蓝牙耳机与终端之间的连接模式为立体声连接模式时,第一界面对应的第一音频以立体音效的形式通过蓝牙耳机播放;当蓝牙耳机与终端之间的连接模式为单声道连接模式时,第一界面对应的第一音频以单声道音效的形式通过蓝牙耳机播放。
可选地,该蓝牙耳机与终端之间的连接模式是根据模式选择操作确定得到的。可选地,终端接收模式选择操作,该模式选择操作用于对蓝牙耳机和终端之间的连接模式在单声道连接模式和立体声连接模式之间进行选择。
可选地,该模式选择操作可以是对采集第二音频的设备进行选择的操作,示意性的,以上述目标应用程序为游戏程序,且语音输入功能为第一界面中提供的功能为例进行说明,请参考图8,如图8所示,游戏应用程序的音频设置界面81中显示有采集来源设置项82,所述采集来源设置项82中显示有选项终端821和选项蓝牙耳机822,当接收到在选项终端821上的选择操作时,即通过终端麦克风采集第二音频,即蓝牙耳机仅负责播放第一音频,蓝牙耳机和终端之间通过A2DP协定进行数据传输;当接收到在选项蓝牙耳机822上的选择操作时,即通过蓝牙耳机中配置的麦克风采集第二音频,即蓝牙耳机负责播放第一音频和采集第二音频,且该蓝牙耳机所播放的第一音频为单声道音频,蓝牙耳机和终端之间通过SCO Voip协定进行数据传输。
步骤703,接收语音输入信号。
可选地,该语音输入信号用于开启终端的语音输入功能,该语音输入功能为通过语音输入内容的采集实现的功能。
可选地,该语音输入功能可以是第一界面中提供的功能,也可以是目标应用程序中其他界面提供的功能,还可以是其他应用程序提供的功能或终端操作系统提供的功能。
步骤704,当蓝牙耳机与终端之间通过立体声连接模式连接时,屏蔽向所述耳机麦克风发送的开启语音输入通道的通知,并通知终端麦克风开启语音输入通道以采集第二音频作为语音输入内容。
可选地,由于通过终端麦克风采集第二音频时,终端麦克风所采集到的第二音频的声强较弱,故当上述模式选择操作前的连接模式为单声道连接模式且模式选择操作对应被选择的连接模式为立体声连接模式时,根据模式选择操作对采集得到的第二音频的声强放大预设倍数。
可选地,第一音频的播放与第二音频的采集同时进行。
步骤705,当蓝牙耳机与终端之间通过单声道连接模式连接时,通知耳机麦克风开启语音输入通道以采集第二音频作为语音输入内容。
可选地,当蓝牙耳机与终端之间通过单声道连接模式连接时,第一音频以单声道音效的形式通过蓝牙耳机播放。
示意性的,请参考图9,当蓝牙耳机与终端之间通过单声道连接模式连接时,开启SCO Voip模式,并关闭A2DP模式,第一音频的播放通过蓝牙耳机进行,且第二音频的采集也通过蓝牙耳机进行。
综上所述,本实施例提供的音频的播放采集方法,当终端与蓝牙耳机相连并通过蓝牙耳机播放立体音效形式的第一音频时,通过终端麦克风采集第二音频作为语音输入内容,在确保蓝牙耳机播放的第一音频为立体音效形式的音频的同时,通过终端麦克风实现对第二音频的采集工作,避免了蓝牙耳机在播放立体音的同时无法实现采集音频的问题,应用于游戏应用程序中时,确保游戏应用程序的功能能够正常实现。
本实施例提供的方法,通过模式选择操作对蓝牙耳机与终端之间的连接模式进行选择,并根据选择得到的连接模式确定对第二音频进行采集的设备,以及确定蓝牙耳机所播放的第一音频的播放形式,提供选择以适应不同的用户习惯。
在一个可选的实施例中,上述第一音频和第二音频的音量可以分别通过不同的调节方式进行调节,图10是本申请另一个示例性实施例提供的音频的播放采集方法的流程图,以该方法应用于如图1所示的终端110中为例进行说明,如图10所示,该方法包括:
步骤1001,显示目标应用程序的第一界面,第一界面对应有第一音频,第一音频以立体音效的形式通过蓝牙耳机播放。
可选地,该目标应用程序是游戏应用程序、音乐应用程序、视频应用程序、社交应用程序、金融应用程序中的任意一种。
可选地,当目标应用程序为游戏应用程序时,该第一界面为游戏应用程序中的游戏界面,该第一界面这种包括虚拟对象对虚拟环境进行观察的画面。该游戏界面对应的第一音频为游戏过程中的背景音频,当该第一音频为立体音效的音频时,该第一音频用于根据立体音效识别第一音频的发声位置在虚拟环境中相对虚拟对象的方位。示意性的,该背景音频中包括脚步声、枪声、魔法配音、特效配音、交通工具发动音中的至少一种,上述背景音频通过立体音效的形式通过蓝牙耳机播放时,可以辨认背景音频所处的方位,如:脚步声的方位、枪声的方位等。示意性的,第一界面中包括虚拟对象观察虚拟环境的画面,当枪声位于虚拟对战中虚拟对象的左侧时,左耳对应的蓝牙耳机播放的枪声较响,以体现该枪声的方位在虚拟环境中位于虚拟对象的左侧。
可选地,该第一界面对应有蓝牙耳机和终端之间的立体声连接模式作为默认连接模式,或,该第一界面对应的蓝牙耳机和终端之间的当前设置的连接模式为立体声连接模式。可选地,该立体声连接模式为终端与蓝牙耳机之间通过A2DP协定进行数据传输的连接模式。即,终端显示该第一界面时,蓝牙耳机与终端之间默认通过A2DP协定进行数据传输,或,终端接收模式选择操作后,将A2DP协定作为蓝牙耳机与终端之间进行数据传输的协定。
步骤1002,接收语音输入信号。
可选地,该语音输入信号用于开启终端的语音输入功能,该语音输入功能为通过语音输入内容的采集实现的功能。
可选地,该语音输入功能可以是第一界面中提供的功能,也可以是目标应用程序中其他界面提供的功能,还可以是其他应用程序提供的功能或终端操作系统提供的功能。
步骤1003,根据语音输入信号屏蔽向所述耳机麦克风发送的开启语音输入通道的通知,并通知终端麦克风开启语音输入通道以采集第二音频作为语音输入内容。
可选地,该耳机麦克风为蓝牙耳机上配置的麦克风,终端麦克风为终端上配置的麦克风,可选地,该第二音频为通过终端麦克风采集得到的音频。可选地,该语音输入内容为应用于语音输入功能中的内容。
步骤1004,接收第一音量调节操作。
可选地,该第一音量调节操作包括如下操作中的任意一种:
第一,长按音量调节键;可选地,该音量调节键为终端上的物理按键;
第二,连续多次单击音量调节键;
第三,终端界面中包括音量调节控件,通过对音量调节控件的调节操作作为第一音量调节操作。
步骤1005,根据第一音量调节操作对第一音频的播放音量进行调节。
步骤1006,接收第二音量调节操作。
可选地,该第二音量调节操作包括如下操作中的任意一种:
第一,长按音量调节键;可选地,该音量调节键为终端上的物理按键;
第二,连续多次单击音量调节键;
第三,终端界面中包括音量调节控件,通过对音量调节控件的调节操作作为第二音量调节操作。
可选地,上述第一音量调节操作和第二音量调节操作为两种不同的操作,通过该两种不同的操作区分调节的对象。
步骤1007,根据第二音量调节操作对采集得到的第二音频的声强进行调节。
综上所述,本实施例提供的音频的播放采集方法,当终端与蓝牙耳机相连并通过蓝牙耳机播放立体音效形式的第一音频时,通过终端麦克风采集第二音频作为语音输入内容,在确保蓝牙耳机播放的第一音频为立体音效形式的音频的同时,通过终端麦克风实现对第二音频的采集工作,避免了蓝牙耳机在播放立体音的同时无法实现采集音频的问题,应用于游戏应用程序中时,确保游戏应用程序的功能能够正常实现。
本实施例提供的方法,由于通过终端采集第二音频时,终端麦克风与出声位置通常有一定的距离,故采集得到的第二音频的声强通常偏弱,通过两种不同的音量调节操作对第一音频的音量和第二音频的输入声强分别进行调节,确保第二音频的声强可以调节到恰当的强弱。
在一个示意性的实施例中,请参考图11,结合玩家、设置采集源、连接模式以及蓝牙耳机与终端表现四侧整体对本申请实施例涉及的音频的播放采集方法进行说明,如图11所示:
步骤1101,玩家将蓝牙耳机与终端相连。
步骤1102,设置采集源为蓝牙耳机。
即设置第二音频的采集由蓝牙耳机中配置的麦克风进行。
步骤1103,确定连接模式为通过SCO Voip协定连接的模式。
步骤1104,通过蓝牙耳机播放第一音频,并通过蓝牙耳机采集第二音频。
可选地,该第一音频以单声道形式进行播放。
步骤1105,设置采集源为终端。
即设置第二音频的采集由终端中配置的终端麦克风进行。
步骤1106,确定连接模式为通过A2DP协定连接的模式。
步骤1107,通过蓝牙耳机播放第一音频,通过终端采集第二音频。
可选地,该第一音频以立体音效的形式进行播放。
综上所述,本实施例提供的音频的播放采集方法,当终端与蓝牙耳机相连并通过蓝牙耳机播放立体音效形式的第一音频时,通过终端麦克风采集第二音频作为语音输入内容,在确保蓝牙耳机播放的第一音频为立体音效形式的音频的同时,通过终端麦克风实现对第二音频的采集工作,避免了蓝牙耳机在播放立体音的同时无法实现采集音频的问题,应用于游戏应用程序中时,确保游戏应用程序的功能能够正常实现。
图12是本申请一个示例性实施例提供的音频的播放采集装置的结构框图,以该装置如图1所示的终端110中为例,该终端配置有终端麦克风,该终端连接的蓝牙耳机配置有耳机麦克风,该装置包括:显示模块1210、接收模块1220和发送模块1230;
显示模块1210,用于显示目标应用程序的第一界面,所述第一界面对应有第一音频,所述第一音频以立体音效的形式通过所述蓝牙耳机播放;
接收模块1220,用于接收语音输入信号,所述语音输入信号用于开启所述终端的语音输入功能,所述语音输入功能为通过对语音输入内容的采集实现的功能;
发送模块1230,用于根据所述语音输入信号屏蔽向所述耳机麦克风发送的开启语音输入通道的通知,并通知所述终端麦克风开启语音输入通道以采集第二音频作为所述语音输入内容。
在一个可选的实施例中,所述蓝牙耳机和所述终端之间的连接模式为立体声连接模式;
所述立体声连接模式为所述蓝牙耳机和所述终端之间的默认连接模式;或,所述立体声连接模式为所述蓝牙耳机和所述终端之间当前设置的连接模式。
在一个可选的实施例中,如图13所示,所述语音输入功能为所述第一界面提供的功能,所述连接模式包括所述立体声连接模式和单声道连接模式中的任意一种;
所述装置还包括:
确定模块1240,用于确定所述蓝牙耳机和所述终端之间的所述连接模式;
所述发送模块1230,还用于当所述蓝牙耳机和所述终端之间通过所述立体声连接模式连接时,屏蔽向所述耳机麦克风发送的开启语音输入通道的通知,并通知所述终端麦克风开启所述语音输入通道以采集所述第二音频作为所述语音输入内容。
在一个可选的实施例中,所述发送模块1230,还用于当所述蓝牙耳机和所述终端之间通过所述单声道连接模式连接时,通知所述耳机麦克风开启语音输入通道以采集所述第二音频作为所述语音输入内容;所述第一音频以单声道音效的形式通过所述蓝牙耳机播放。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1220,还用于接收模式选择操作,所述模式选择操作用于对所述蓝牙耳机和所述终端之间的连接模式在所述单声道连接模式和所述立体声连接模式之间进行选择;
所述装置,还包括:
放大模块1250,用于当所述模式选择操作前的所述连接模式为所述单声道连接模式,且所述模式选择操作对应被选择的连接模式为立体声连接模式时,根据所述模式选择操作对采集得到的所述第二音频的声强放大预设倍数。
在一个可选的实施例中,所述发送模块1230,还用于对所述蓝牙耳机播放的所述第一音频的播放音效进行确定;当所述第一音频的播放音效为所述立体音效时,根据所述语音输入信号屏蔽向所述耳机麦克风发送的开启语音输入通道的通知,并通知所述终端麦克风开启所述语音输入通道以采集所述第二音频作为所述语音输入内容。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1220,还用于接收第一音量调节操作,并根据所述第一音量调节操作对所述第一音频的播放音量进行调节;
和/或,
所述接收模块1220,还用于接收第二音量调节操作,并根据所述第二音量调节操作对采集得到的所述第二音频的声强进行调节。
在一个可选的实施例中,所述目标应用程序为游戏应用程序,所述第一界面中包括根据虚拟对象对虚拟环境进行观察的画面,所述第一音频为游戏过程中的背景音频,当所述第一音频为立体音效的音频时,所述第一音频用于根据所述立体音效识别所述第一音频的发声位置在所述虚拟环境中相对所述虚拟对象的方位。
值得注意的是,上述显示模块1210可以由显示屏实现,也可以由显示屏和处理器、存储器共同实现;上述接收模块1220、发送模块1230、确定模块1240以及放大模块1250可以由处理器实现,也可以由处理器和存储器结合实现。
图14示出了本发明一个示例性实施例提供的终端1400的结构框图。该终端1400可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请中方法实施例提供的音频的播放采集。
在一些实施例中,终端1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、触摸显示屏1405、摄像头1406、音频电路1407、定位组件1408和电源1409中的至少一种。
外围设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1405是触摸显示屏时,显示屏1405还具有采集在显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。此时,显示屏1405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1405可以为一个,设置终端1400的前面板;在另一些实施例中,显示屏1405可以为至少两个,分别设置在终端1400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在终端1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。
定位组件1408用于定位终端1400的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1408可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1409用于为终端1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、指纹传感器1414、光学传感器1415以及接近传感器1416。
加速度传感器1411可以检测以终端1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1412可以检测终端1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对终端1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1413可以设置在终端1400的侧边框和/或触摸显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在终端1400的侧边框时,可以检测用户对终端1400的握持信号,由处理器1401根据压力传感器1413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在触摸显示屏1405的下层时,由处理器1401根据用户对触摸显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1414用于采集用户的指纹,由处理器1401根据指纹传感器1414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1414可以被设置终端1400的正面、背面或侧面。当终端1400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制触摸显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。
接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在终端1400的前面板。接近传感器1416用于采集用户与终端1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如图4、图7以及图10任一所述的音频的播放采集方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述各个方法实施例提供的音频的播放采集方法。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如图4、图7以及图10任一所述的音频的播放采集方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种音频的播放采集方法,其特征在于,应用于连接有蓝牙耳机的终端中,所述终端配置有终端麦克风,所述蓝牙耳机配置有耳机麦克风,所述方法包括:
显示目标应用程序的第一界面,所述第一界面对应有第一音频,所述第一音频以立体音效的形式通过所述蓝牙耳机播放;
接收语音输入信号,所述语音输入信号用于开启所述终端的语音输入功能,所述语音输入功能为通过对语音输入内容的采集实现的功能;
根据所述语音输入信号屏蔽向所述耳机麦克风发送的开启语音输入通道的通知,并通知所述终端麦克风开启语音输入通道以采集第二音频作为所述语音输入内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述蓝牙耳机和所述终端之间的连接模式为立体声连接模式;
所述立体声连接模式为所述终端显示所述第一界面时,所述蓝牙耳机和所述终端之间的默认连接模式;
或,
所述立体声连接模式为所述蓝牙耳机和所述终端之间当前设置的连接模式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述语音输入功能为所述第一界面提供的功能,所述连接模式包括所述立体声连接模式和单声道连接模式中的任意一种;
所述根据所述语音输入信号屏蔽向所述耳机麦克风发送的开启语音输入通道的通知,并通知所述终端麦克风开启语音输入通道以采集第二音频作为所述语音输入内容,包括:
确定所述蓝牙耳机和所述终端之间的所述连接模式;
当所述蓝牙耳机和所述终端之间通过所述立体声连接模式连接时,屏蔽向所述耳机麦克风发送的开启语音输入通道的通知,并通知所述终端麦克风开启所述语音输入通道以采集所述第二音频作为所述语音输入内容。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述蓝牙耳机和所述终端之间通过所述单声道连接模式连接时,通知所述耳机麦克风开启语音输入通道以采集所述第二音频作为所述语音输入内容;所述第一音频以单声道音效的形式通过所述蓝牙耳机播放。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收模式选择操作,所述模式选择操作用于对所述蓝牙耳机和所述终端之间的连接模式在所述单声道连接模式和所述立体声连接模式之间进行选择;
当所述模式选择操作前的所述连接模式为所述单声道连接模式,且所述模式选择操作对应被选择的连接模式为所述立体声连接模式时,根据所述模式选择操作对采集得到的所述第二音频的声强放大预设倍数。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述语音输入信号屏蔽向所述耳机麦克风发送的开启语音输入通道的通知,并通知所述终端麦克风开启语音输入通道以采集第二音频作为所述语音输入内容,包括:
对所述蓝牙耳机播放的所述第一音频的播放音效进行确定;
当所述第一音频的播放音效为所述立体音效时,根据所述语音输入信号屏蔽向所述耳机麦克风发送的开启语音输入通道的通知,并通知所述终端麦克风开启所述语音输入通道以采集所述第二音频作为所述语音输入内容。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第一音量调节操作,并根据所述第一音量调节操作对所述第一音频的播放音量进行调节;
和/或,
接收第二音量调节操作,并根据所述第二音量调节操作对采集得到的所述第二音频的声强进行调节。
8.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述目标应用程序为游戏应用程序,所述第一界面中包括根据虚拟对象对虚拟环境进行观察的画面,所述第一音频为游戏过程中的背景音频,当所述第一音频为立体音效的音频时,所述第一音频用于根据所述立体音效识别所述第一音频的发声位置在所述虚拟环境中相对所述虚拟对象的方位。
9.一种音频的播放采集装置,其特征在于,应用于连接有蓝牙耳机的终端中,所述终端配置有终端麦克风,所述蓝牙耳机配置有耳机麦克风,所述装置包括:
显示模块,用于显示目标应用程序的第一界面,所述第一界面对应有第一音频,所述第一音频以立体音效的形式通过所述蓝牙耳机播放;
接收模块,用于接收语音输入信号,所述语音输入信号用于开启所述终端的语音输入功能,所述语音输入功能为通过对语音输入内容的采集实现的功能;
发送模块,用于根据所述语音输入信号屏蔽向所述耳机麦克风发送的开启语音输入通道的通知,并通知所述终端麦克风开启语音输入通道以采集第二音频作为所述语音输入内容。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述蓝牙耳机和所述终端之间的连接模式为立体声连接模式;
所述立体声连接模式为所述蓝牙耳机和所述终端之间的默认连接模式;或,所述立体声连接模式为所述蓝牙耳机和所述终端之间当前设置的连接模式。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述语音输入功能为所述第一界面提供的功能,所述连接模式包括所述立体声连接模式和单声道连接模式中的任意一种;
所述装置还包括:
确定模块,用于确定所述蓝牙耳机和所述终端之间的所述连接模式;
所述发送模块,还用于当所述蓝牙耳机和所述终端之间通过所述立体声连接模式连接时,屏蔽向所述耳机麦克风发送的开启语音输入通道的通知,并通知所述终端麦克风开启所述语音输入通道以采集所述第二音频作为所述语音输入内容。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述发送模块,还用于当所述蓝牙耳机和所述终端之间通过所述单声道连接模式连接时,通知所述耳机麦克风开启语音输入通道以采集所述第二音频作为所述语音输入内容;所述第一音频以单声道音效的形式通过所述蓝牙耳机播放。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述接收模块,还用于接收模式选择操作,所述模式选择操作用于对所述蓝牙耳机和所述终端之间的连接模式在所述单声道连接模式和所述立体声连接模式之间进行选择;
放大模块,用于当所述模式选择操作前的所述连接模式为所述单声道连接模式,且所述模式选择操作对应被选择的连接模式为所述立体声连接模式时,根据所述模式选择操作对采集得到的所述第二音频的声强放大预设倍数。
14.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的音频的播放采集方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的音频的播放采集方法。
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