CN115412752B - 一种显示设备和音效处理方法 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种显示设备和音效处理方法,显示设备包括:显示器;音频输入接口;第一类音频输出接口;控制器,被配置为:检测第一类音频输出接口是否连接有第一类音频设备;当检测到第一类音频输出接口连接有第一类音频设备时,判断所述第一类音频设备是否满足音效处理条件;当所述第一类音频设备满足所述音效处理条件时,对音频信号进行第一处理;当所述第一类音频设备不满足所述音效处理条件时,对音频信号进行第二处理。第一类音频设备播放音频时具有较高的音质效果,提高了用户的体验性。

Description

一种显示设备和音效处理方法
技术领域
本申请涉及显示设备技术领域,尤其涉及一种显示设备和音效处理方法。
背景技术
随着人工智能技术的飞速发展和人们生活水平的不断提高,人们对显示设备有了更多的需求。显示设备的音频设备已经不仅仅局限于内置的扬声器,还可以利用外接音频设备来播放音频,以得到更好的音质效果,其中,外接音频设备可以是蓝牙音箱、USB音箱或Soundbar音箱等。
目前,大多数显示设备所搭载的操作系统是安卓操作系统。在进行音频播放时,安卓操作系统会利用SOC(SystemonaChip,片上系统)芯片对音频进行解码和混音,再将音频传输到扬声器或外接音频设备中,实现音频的播放。
显示设备在利用扬声器播放音频时,还可以对音频进行一些音效处理,从而得到音效较高的声音并播放给用户。而显示设备在利用外接音频设备播放音频时,在对音频进行解码和混音后,不再对音频进行音效处理,会直接输出至外接音频设备。当用户使用外接音频设备播放音频时,得到的音效较差,导致用户的体验性较差。
发明内容
本发明提供了一种显示设备和音效处理方法。以解决现有的显示设备中,使用外接音频设备播放音频时音效较差,导致用户的体验性较差的问题。
本申请提供一种显示设备,显示设备包括显示器、音频输入接口、第一类音频输出接口和控制器。其中,音频输入接口用于接收音频信号;第一类音频输出接口用于连接第一类音频设备;控制器被配置为执行以下步骤:检测第一类音频输出接口是否连接有第一类音频设备;当检测到第一类音频输出接口连接有第一类音频设备时,判断所述第一类音频设备是否满足音效处理条件;当所述第一类音频设备满足所述音效处理条件时,对音频信号进行第一处理;当所述第一类音频设备不满足所述音效处理条件时,对音频信号进行第二处理。
在一些实现方式中,在执行对音频信号进行第一处理的步骤中,所述控制器进一步被配置为:
对音频信号进行音效处理,并将处理后的音频信号传输至所述第一类音频设备;在执行对音频信号进行第二处理的步骤中,所述控制器进一步被配置为:不对音频信号进行音效处理,以及,将音频信号传输至所述第一类音频设备。
在一些实现方式中,在执行对音频信号进行音效处理的步骤后,所述控制器进一步被配置为:发送初始音效取消指令至所述第一类音频设备;所述初始音效取消指令用于指示所述第一类音频设备取消自身的初始音效。
在一些实现方式中,在执行对音频信号进行第一处理的步骤中,所述控制器进一步被配置为:对音频信号进行第一类音效处理,并将处理后的音频信号传输至所述第一类音频设备;所述第一类音效处理包括:杜比全景声或DTS音效;在执行对音频信号进行第二处理的步骤中,所述控制器进一步被配置为:对音频信号进行第二类音效处理,并将处理后的音频信号传输至所述第一类音频设备;所述第二类音效处理包括:均衡器处理或AVC处理。
在一些实现方式中,所述控制器还被配置为:检测音频信号的声道数;当所述声道数大于2时,在执行对音频信号进行第一处理的步骤中,所述控制器进一步被配置为:对音频信号进行下混音处理和音效处理,并将处理后的音频信号传输至所述第一类音频设备;所述下混音处理用于将音频信号的声道数转换为2;当所述声道数大于2时,在执行对音频信号进行第二处理的步骤中,所述控制器进一步被配置为:不对音频信号进行下混音处理和音效处理,以及,将音频信号传输至所述第一类音频设备。
在一些实现方式中,在执行检测所述第一类音频输出接口是否连接有第一类音频设备的步骤前,所述控制器进一步被配置为:
响应于用户的开机指令,启动显示设备,并判断上一次关机前的历史音频设备;当所述历史音频设备为第一类音频设备时,判断历史音频设备是否满足所述音效处理条件;当历史音频设备满足所述音效处理条件时,对音频信号进行第一处理;当历史音频设备不满足所述音效处理条件时,对音频信号进行第二处理。
在一些实现方式中,所述音效处理条件包括:所述第一类音频设备是预设型号的音频设备;或,所述第一类音频设备不是预设型号的音频设备,且不支持预设格式的解码功能。
在一些实现方式中,显示设备还包括第二类音频设备;在执行检测所述第一类音频输出接口是否连接有第一类音频设备的步骤前,所述控制器进一步被配置为:
响应于用户输入的开机指令,启动显示设备,并判断上一次关机前的历史音频设备;当历史音频设备为第二类音频设备时,判断音效开关的状态,所述音效开关用于控制第二类音频设备音效的开启与关闭;当所述音效开关为开启状态时,对音频信号进行音效处理,并将处理后的音频信号传输至所述第二类音频设备;当所述音效开关为关闭状态时,不对音频信号进行音效处理,以及,将音频信号传输至所述第二类音频设备。
在一些实现方式中,所述控制器还被配置为:
响应于用户输入的指示查询当前音频设备的查询指令,控制所述显示器显示音频设备使用情况,以使用户根据所述音频设备使用情况,对音频设备进行切换;所述音频设备使用情况中包括显示设备能够使用的所有音频设备以及当前使用中的音频设备;响应于用户的切换指令,对音频设备进行切换;当检测到音频设备从第二类音频设备切换至第一类音频设备时,检测所述第一类音频输出接口是否连接有第一类音频设备。
在一些实现方式中,当检测到用户选择的音频设备为第二类音频设备时,所述控制器还被配置为:
响应于用户输入的指示查询所述音效开关的开启状态的控制指令,控制所述显示器显示所述音效开关的开启状态,以使用户控制所述音效开关的开启或关闭;当检测到所述音效开关为开启状态时,控制所述显示器显示音效情况,以使用户根据所述音效情况选择特定的音效类型;所述音效情况中包括显示设备支持的所有音效类型以及当前使用中的音效类型。
在一些实现方式中,当检测到所述第一类音频输出接口没有连接第一类音频设备时,所述控制器进一步被配置为:
获取第一类音频输出接口上一次连接的历史第一类音频设备;判断所述历史第一类音频设备是否满足所述音效处理条件;当所述历史第一类音频设备满足所述音效处理条件时,对音频信号进行第一处理;当所述历史第一类音频设备不满足所述音效处理条件时,对音频信号进行第二处理。
在一些实现方式中,在执行对音频设备进行切换的步骤之后,所述控制器进一步被配置为:
当检测到音频设备从第一类音频设备切换至第二类音频设备时,判断音频信号是否经过音效处理;当音频信号经过音效处理时,判断所述音效开关是否为开启状态;若是,则将经过音效处理的音频信号传输至第二类音频设备;若否,则取消音频信号的音效处理,以及,将音频信号传输至第二类音频设备;当音频信号没有经过音效处理处理时,判断所述音效开关是否为开启状态;若是,则对音频信号进行音效处理,并将处理后的音频信号传输至第二类音频设备;若否,则将没有经过音效处理的音频信号传输至第二类音频设备。
在一些实现方式中,所述第一类音频输出接口包括:同轴、光纤、蓝牙、USB和HDMIARC。
在一些实现方式中,当所述第一类音频输出接口为HDMIARC接口时,在执行检测所述第一类音频输出接口是否连接有第一类音频设备的步骤时,所述控制器进一步被配置为:实时检测HDMIARC接口处的电压;当所述HDMIARC接口处的电压为5V时,发送通信交互指令至第一类音频设备;若通信交互成功,则第一类音频设备为HDMIARC音频设备。
第二方面,本申请提供一种音效处理方法,应用于显示设备,所述方法包括:
检测第一类音频输出接口是否连接有第一类音频设备;当检测到第一类音频输出接口连接有第一类音频设备时,判断所述第一类音频设备是否满足音效处理条件;当所述第一类音频设备满足所述音效处理条件时,对音频信号进行第一处理;当所述第一类音频设备不满足所述音效处理条件时,对音频信号进行第二处理。
由以上技术方案可以看出,本申请提供了一种显示设备和音效处理方法,当检测到显示设备连接有第一类音频设备时,判断第一类音频设备是否满足音效处理条件;当第一类音频设备满足音效处理条件时,可以对音频信号进行音效处理,并取消音效处理模块自身的初始音效;使得第一类音频设备播放音频时具有较高的音质效果,提高了用户的体验性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了根据一些实施例的显示设备的使用场景;
图2示出了根据一些实施例的控制装置100的硬件配置框图;
图3示出了根据一些实施例的显示设备200的硬件配置框图;
图4示出了根据一些实施例的显示设备200中软件配置图;
图5示出了本申请一可行性实施例中显示设备对第一类音频设备进行音效处理的逻辑示意图;
图6示出了一可行性实施例中音频设备使用情况的示意图;
图7示出了一可行性实施例中音效开关状态的示意图;
图8示出了一可行性实施例中音效开关状态的示意图;
图9示出了一可行性实施例中音效情况的示意图;
图10示出了一可行性实施例中音效情况的示意图;
图11示出了本申请一可行性实施例中音频设备从第二类音频设备切换至第一类音频设备时音效处理的逻辑示意图;
图12示出了本申请一可行性实施例中音频设备从第一类音频设备切换至第二类音频设备时音效处理的逻辑示意图;
图13为本申请提供的音效处理方法的整体流程图。
具体实施方式
为使本申请的目的、实施方式和优点更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对本申请示例性实施方式进行清楚、完整地描述,显然,所描述的示例性实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
基于本申请描述的示例性实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请所附权利要求保护的范围。此外,虽然本申请中公开内容按照示范性一个或几个实例来介绍,但应理解,可以就这些公开内容的各个方面也可以单独构成一个完整实施方式。
需要说明的是,本申请中对于术语的简要说明,仅是为了方便理解接下来描述的实施方式,而不是意图限定本申请的实施方式。除非另有说明,这些术语应当按照其普通和通常的含义理解。
本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似或同类的对象或实体,而不必然意味着限定特定的顺序或先后次序,除非另外注明(Unlessotherwiseindicated)。应该理解这样使用的用语在适当情况下可以互换,例如能够根据本申请实施例图示或描述中给出那些以外的顺序实施。
此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的那些组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
本申请中使用的术语“模块”,是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
本申请中使用的术语“遥控器”,是指电子设备(如本申请中公开的显示设备)的一个组件,通常可在较短的距离范围内无线控制电子设备。一般使用红外线和/或射频(RF)信号和/或蓝牙与电子设备连接,也可以包括WiFi、无线USB、蓝牙、动作传感器等功能模块。例如:手持式触摸遥控器,是以触摸屏中用户界面取代一般遥控装置中的大部分物理内置硬键。
本申请中使用的术语“手势”,是指用户通过一种手型的变化或手部运动等动作,用于表达预期想法、动作、目的/或结果的用户行为。
图1为根据实施例中显示设备的使用场景的示意图。如图1所示,显示设备200还与服务器400进行数据通信,用户可通过智能设备300或控制装置100操作显示设备200。
在一些实施例中,控制装置100可以是遥控器,遥控器和显示设备的通信包括红外协议通信或蓝牙协议通信,及其他短距离通信方式中的至少一种,通过无线或有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键、语音输入、控制面板输入等至少一种输入用户指令,来控制显示设备200。
在一些实施例中,智能设备300可以包括移动终端、平板电脑、计算机、笔记本电脑,AR/VR设备等中的任意一种。
在一些实施例中,也可以使用智能设备300以控制显示设备200。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。
在一些实施例中,也可以使用智能设备300和显示设备进行数据的通信。
在一些实施例中,显示设备200还可以采用除了控制装置100和智能设备300之外的方式进行控制,例如,可以通过显示设备200设备内部配置的获取语音指令的模块直接接收用户的语音指令控制,也可以通过显示设备200设备外部设置的语音控制装置来接收用户的语音指令控制。
在一些实施例中,显示设备200还与服务器400进行数据通信。可允许显示设备200通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器400可以向显示设备200提供各种内容和互动。服务器400可以是一个集群,也可以是多个集群,可以包括一类或多类服务器。
在一些实施例中,一个步骤执行主体执行的软件步骤可以随需求迁移到与之进行数据通信的另一步骤执行主体上进行执行。示例性的,服务器执行的软件步骤可以随需求迁移到与之数据通信的显示设备上执行,反之亦然。
图2示例性示出了根据示例性实施例中控制装置100的配置框图。如图2所示,控制装置100包括控制器110、通信接口130、用户输入/输出接口140、存储器、供电电源。控制装置100可接收用户的输入操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起用用户与显示设备200之间交互中介作用。
在一些实施例中,通信接口130用于和外部通信,包含WIFI芯片,蓝牙模块,NFC或可替代模块中的至少一种。
在一些实施例中,用户输入/输出接口140包含麦克风,触摸板,传感器,按键或可替代模块中的至少一种。
图3示出了根据示例性实施例中显示设备200的硬件配置框图。
在一些实施例中,显示设备200包括调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、控制器250、显示器260、音频输出接口270、存储器、供电电源、用户接口中的至少一种。
在一些实施例中控制器包括中央处理器,视频处理器,音频处理器,图形处理器,RAM,ROM,用于输入/输出的第一接口至第n接口。
在一些实施例中,显示器260包括用于呈现画面的显示屏组件,以及驱动图像显示的驱动组件,用于接收源自控制器输出的图像信号,进行显示视频内容、图像内容以及菜单操控界面的组件以及用户操控UI界面等。
在一些实施例中,显示器260可为液晶显示器、OLED显示器、以及投影显示器中的至少一种,还可以为一种投影装置和投影屏幕。
在一些实施例中,调谐解调器210通过有线或无线接收方式接收广播电视信号,以及从多个无线或有线广播电视信号中解调出音视频信号,如以及EPG数据信号。
在一些实施例中,通信器220是用于根据各种通信协议类型与外部设备或服务器进行通信的组件。例如:通信器可以包括Wifi模块,蓝牙模块,有线以太网模块等其他网络通信协议芯片或近场通信协议芯片,以及红外接收器中的至少一种。显示设备200可以通过通信器220与控制装置100或服务器400建立控制信号和数据信号的发送和接收。
在一些实施例中,检测器230用于采集外部环境或与外部交互的信号。例如,检测器230包括光接收器,用于采集环境光线强度的传感器;或者,检测器230包括图像采集器,如摄像头,可以用于采集外部环境场景、用户的属性或用户交互手势,再或者,检测器230包括声音采集器,如麦克风等,用于接收外部声音。
在一些实施例中,外部装置接口240可以包括但不限于如下:高清多媒体接口接口(HDMI)、模拟或数据高清分量输入接口(分量)、复合视频输入接口(CVBS)、USB输入接口(USB)、RGB端口等任一个或多个接口。也可以是上述多个接口形成的复合性的输入/输出接口。
在一些实施例中,控制器250和调谐解调器210可以位于不同的分体设备中,即调谐解调器210也可在控制器250所在的主体设备的外置设备中,如外置机顶盒等。
在一些实施例中,控制器250,通过存储在存储器上中各种软件控制程序,来控制显示设备的工作和响应用户的操作。控制器250控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器260上显示UI对象的用户命令,控制器250便可以执行与由用户命令选择的对象有关的操作。
在一些实施例中,所述对象可以是可选对象中的任何一个,例如超链接、图标或其他可操作的控件。与所选择的对象有关操作有:显示连接到超链接页面、文档、图像等操作,或者执行与所述图标相对应程序的操作。
在一些实施例中控制器包括中央处理器(CentralProcessingUnit,CPU),视频处理器,音频处理器,图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU),RAMRandomAccessMemory,RAM),ROM(Read-OnlyMemory,ROM),用于输入/输出的第一接口至第n接口,通信总线(Bus)等中的至少一种。
CPU处理器。用于执行存储在存储器中操作系统和应用程序指令,以及根据接收外部输入的各种交互指令,来执行各种应用程序、数据和内容,以便最终显示和播放各种音视频内容。CPU处理器,可以包括多个处理器。如,包括一个主处理器以及一个或多个子处理器。
在一些实施例中,图形处理器,用于产生各种图形对象,如:图标、操作菜单、以及用户输入指令显示图形等中的至少一种。图形处理器包括运算器,通过接收用户输入各种交互指令进行运算,根据显示属性显示各种对象;还包括渲染器,对基于运算器得到的各种对象,进行渲染,上述渲染后的对象用于显示在显示器上。
在一些实施例中,视频处理器,用于将接收外部视频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩、解码、缩放、降噪、帧率转换、分辨率转换、图像合成等视频处理中的至少一种,可得到直接可显示设备200上显示或播放的信号。
在一些实施例中,视频处理器,包括解复用模块、视频解码模块、图像合成模块、帧率转换模块、显示格式化模块等中的至少一种。其中,解复用模块,用于对输入音视频数据流进行解复用处理。视频解码模块,用于对解复用后的视频信号进行处理,包括解码和缩放处理等。图像合成模块,如图像合成器,其用于将图形生成器根据用户输入或自身生成的GUI信号,与缩放处理后视频图像进行叠加混合处理,以生成可供显示的图像信号。帧率转换模块,用于对转换输入视频帧率。显示格式化模块,用于将接收帧率转换后视频输出信号,改变信号以符合显示格式的信号,如输出RGB数据信号。
在一些实施例中,音频处理器,用于接收外部的音频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩和解码,以及降噪、数模转换、和放大处理等处理中的至少一种,得到可以在扬声器中播放的声音信号。
在一些实施例中,用户可在显示器260上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户输入接口通过图形用户界面(GUI)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
在一些实施例中,“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(GraphicUserInterface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素中的至少一种。
在一些实施例中,用户接口280,为可用于接收控制输入的接口(如:显示设备本体上的实体按键,或其他等)。
在一些实施例中,显示设备的系统可以包括内核(Kernel)、命令解析器(shell)、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起组成了基本的操作系统结构,它们让用户可以管理文件、运行程序并使用系统。上电后,内核启动,激活内核空间,抽象硬件、初始化硬件参数等,运行并维护虚拟内存、调度器、信号及进程间通信(IPC)。内核启动后,再加载Shell和用户应用程序。应用程序在启动后被编译成机器码,形成一个进程。
参见图4,在一些实施例中,将系统分为四层,从上至下分别为应用程序(Applications)层(简称“应用层”),应用程序框架(ApplicationFramework)层(简称“框架层”),安卓运行时(Androidruntime)和系统库层(简称“系统运行库层”),以及内核层。
在一些实施例中,应用程序层中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的窗口(Window)程序、系统设置程序或时钟程序等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序。在具体实施时,应用程序层中的应用程序包不限于以上举例。
框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramminginterface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。应用程序框架层相当于一个处理中心,这个中心决定让应用层中的应用程序做出动作。应用程序通过API接口,可在执行中访问系统中的资源和取得系统的服务。
如图4所示,本申请实施例中应用程序框架层包括管理器(Managers),内容提供者(ContentProvider)等,其中管理器包括以下模块中的至少一个:活动管理器(ActivityManager)用与和系统中正在运行的所有活动进行交互;位置管理器(LocationManager)用于给系统服务或应用提供了系统位置服务的访问;文件包管理器(PackageManager)用于检索当前安装在设备上的应用程序包相关的各种信息;通知管理器(Notification Manager)用于控制通知消息的显示和清除;窗口管理器(WindowManager)用于管理用户界面上的括图标、窗口、工具栏、壁纸和桌面部件。
在一些实施例中,活动管理器用于管理各个应用程序的生命周期以及通常的导航回退功能,比如控制应用程序的退出、打开、后退等。窗口管理器用于管理所有的窗口程序,比如获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕,控制显示窗口变化(例如将显示窗口缩小显示、抖动显示、扭曲变形显示等)等。
在一些实施例中,系统运行库层为上层即框架层提供支撑,当框架层被使用时,安卓操作系统会运行系统运行库层中包含的C/C++库以实现框架层要实现的功能。
在一些实施例中,内核层是硬件和软件之间的层。如图4所示,内核层至少包含以下驱动中的至少一种:音频驱动、显示驱动、蓝牙驱动、摄像头驱动、WIFI驱动、USB驱动、HDMI驱动、传感器驱动(如指纹传感器,温度传感器,压力传感器等)、以及电源驱动等。
随着显示设备的发展,人们可以利用外接音频设备来播放音频,以得到更好的音质效果,其中,外接音频设备可以是蓝牙音箱、USB音箱或Soundbar音箱等。目前,大多智能电视所搭载的操作系统是安卓操作系统。在进行音频播放时,安卓操作系统会利用SOC(SystemonaChip,片上系统)芯片对音频进行解码和混音,再将音频传输到扬声器或外接音频设备中,实现音频的播放。
相关技术在利用扬声器播放音频时,在对音频进行解码和混音后,还可以利用SOC芯片中的音效处理模块对音频进行音效处理,从而得到音效较高的声音并播放给用户。而当显示设备在利用外接音频设备播放音频时,在对音频进行解码和混音后,会直接输出至外接音频设备,外接音频设备可以利用自身的初始音效对音频进行音效处理。当外接音频设备的音效处理能力较弱或者没有音效处理能力时,用户使用外接音频设备得到的声音的音效较差,导致用户的体验性较差。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种显示设备,包括显示器、音频输入接口、第一类音频输出接口以及控制器。其中,显示器用于显示用户界面,音频输入接口用于接收音频信号,第一类音频输出接口用于连接第一类音频设备。
在本申请实施例中,第一类音频输出接口可以是外部装置接口。第一类音频设备可以为显示设备外接的蓝牙音箱、USB音箱或Soundbar音箱等。
在一些实施例中,显示设备还包括第二类音频设备。第一类音频设备可以为显示设备内置的扬声器或音箱等音频设备。
在一些实施例中,显示设备可以设置多个类型的第一类音频输出接口,包括同轴、光纤、蓝牙、USB(UniversalSerialBus,通用串行总线)和HDMIARC(AudioReturn Channel,音频回传通道)。每种第一类音频输出接口分别用于连接相应类型的第一类音频设备。
在一些实施例中,显示设备在播放节目的同时,还可以被配置为展示其他交互元素,所述交互元素可包括例如电视主页控件、搜索控件、消息按钮控件、系统设置控件、浏览器控件、收藏夹控件、信号栏控件、语音控件等。
在一些实施例中,为保证显示设备可以对连接到的第一类音频设备进行音效处理,控制器可以实时检测所述第一类音频输出接口是否连接有第一类音频设备。当检测到第一类音频输出接口连接有第一类音频设备,可以对第一类音频设备进行音效处理。
在一些实施例中,可以分别检测每个第一类音频输出接口是否连接有相应类型的第一类音频设备。
例如,当显示设备的第一类音频输出接口设置为HDMIARC接口时,可以实时检测HDMIARC接口处的电压。当检测到HDMIARC接口处的电压为5V时,说明第一类音频输出接口出有设备连接。为确保此时接入的设备是HDMIARC设备,例如Soundbar音箱,可以发送通信交互指令至第一类音频设备。如果通信交互成功,则第一类音频设备为HDMIARC音频设备。第一类音频输出接口连接有正确类型的第一类音频设备。
当显示设备的第一类音频输出接口设置为USB接口时,会检测是否接入USB设备。当有设备接入USB接口时,可以向显示设备上传信息。控制器可以对信息进行检测,如果信息中如果包含audioinput和output信息时,说明此事接入的设备是USB设备,第一类音频输出接口连接有正确类型的第一类音频设备。
在一些实施例中,当检测到第一类音频输出接口连接有正确类型的第一类音频设备时,可以判断第一类音频设备是否满足音效处理条件。当满足音效处理条件时,可以进一步对音频信号进行第一处理,例如对音频信号进行音效处理。当不满足音效处理条件时,可以对音频信号进行第二处理,例如不对音频信号进行音效处理。
在一些实施例中,音效处理条件可以为:第一类音频设备是预设型号的音频设备,例如当连接HDMIARC设备时,如果设备型号是预设的型号,则满足音效处理条件。或者,音效处理条件可以为:当第一类音频设备不是预设型号的音频设备时不支持预设格式的解码功能。例如,当连接HDMIARC设备时,如果不是预设型号的音频设备,并且接入的音频设备不支持DD、dd+以及dts解码功能,此时满足音效处理条件。
在一些实施例中,当显示设备检测到有第一类音频设备连接时,可以获取第一类音频设备的类型以及支持的解码功能。同时根据第一类音频设备的设备型号信息以及解码功能信息判断第一类音频设备是否满足音效处理条件。
在一些实施例中,控制器可以发送用于获取第一类音频设备的类型的第一指令,以及用于获取第一类音频设备支持的解码功能的第二指令至第一类音频设备。
第一类音频设备响应于第一指令和第二指令,可以和显示设备进行通信交互。同时将自身的设备型号信息以及解码功能信息发送至显示设备。
在一些实施例中,显示设备可以将本次连接的第一类音频设备信息存储至数据库中,以作保存。其中,第一类音频设备信息包括:第一类音频输出接口类型、设备型号信息以及解码功能信息。
在一些实施例中,当检测到第一类音频设备满足音效处理条件时,可以对音频信号进行音效处理,并将处理后的音频信号传输至第一类音频设备。
例如,可以通过SOC芯片中的SOC音效处理模块对音频信号进行音效处理,并将处理后的音频信号传输至第一类音频设备。此时第一类音频设备的声音传输通道经过了SOC音效处理模块的音效处理,可以接收到显示设备进行音效处理后音频信号,从而保证了第一类音频设备播放声音时的音质效果。
其中,SOC音效处理模块是SOC芯片中存储有音效算法的执行单元,可以对音频信号进行各种类型的音效处理,例如杜比全景声或DTS音效。
在一些实施例中,考虑到第一类音频设备本身具有的初始音效可能对音频造成影响,控制器可以发送初始音效取消指令至第一类音频设备。其中,初始音效取消指令用于指示第一类音频设备取消自身的初始音效。从而保证只有显示设备对音频信号进行音效处理,第一类音频设备本身不进行音效处理,以提高最终播放的声音的音质效果。
在一些实施例中,当检测到第一类音频设备不满足音效处理条件时,可以不对音频信号进行音效处理,并将音频信号传输至第一类音频设备。
例如,可以控制SOC音效处理模块不对音频信号进行音效处理,而是直接将音频信号传输至第一类音频设备。此时第一类音频设备的声音传输通道没有经过SOC音效处理模块的音效处理,第一类音频设备可以利用自身的初始音效对音频信号进行处理。
如图5所示,示出了本申请一可行性实施例中显示设备对第一类音频设备进行音效处理的逻辑示意图。
在一些实施例中,当检测到第一类音频设备满足音效处理条件时,可以对音频信号进行第一类音效处理,并将处理后的音频信号传输至第一类音频设备。其中,第一类音效处理是较为高级的音效处理,例如杜比全景声或DTS音效。显示设备对音频信号进行第一类音效处理后再发送至第一类音频设备,可以保证第一类音频设备播放的声音具有较为高级音效,从而提高了用户的体验性。
当检测到第一类音频设备不满足音效处理条件时,可以对音频信号进行第二类音效处理,并将处理后的音频信号传输至第一类音频设备。由于第一类音频设备不满足音效处理条件,因此即使显示设备对音频信号进行了高级的音效处理,第一类音频设备也识别不出对应音效类型,因此无法播放出这种音效类型对应的效果。此时控制器可以对音频信号进行第二类音效处理,可以是利用均衡器对音频信号进行处理,例如GEQ(GRAPHICEQUALIZER,图示均衡器)或者PEQ(PARAMETRICEQUALIZER,参量均衡器)。也可以是对音频信号进行AVC处理(AutoVolumeControl,自动音量控制)。将处理后的音频信号传输至第一类音频设备后,第一类音频设备还可以利用自身的初始音效对音频信号进行处理。
在一些实施例中,音频信号可以为单声道、双声道,还可以为声道数大于2的多声道。当音频信号为多声道时,控制器通过将接收到的音频信号解码,从而转换为对应的多声道数据。
控制器可以检测音频信号的声道数。
当音频信号为多声道时,控制器可以对音频信号进行下混音处理(downmix),从而将多声道的音频信号转换为双声道的音频信号。
在一些实施例中,当音频信号为多声道,并且检测到第一类音频设备满足音效处理条件时,可以对音频信号进行下混音处理和音效处理,再将处理后的音频信号传输至第一类音频设备。此时,第一类音频设备可以接收到双声道的音频信号,同时该音频信号还经过了显示设备的音效处理,从而提高了用户的体验性。
当音频信号为多声道,并且检测到第一类音频设备不满足音效处理条件时,可以不对音频信号进行下混音处理,同时也不进行音效处理。再将音频信号传输至第一类音频设备。
音频信号初始可以是多声道,例如6声道。第一类音频设备不满足音效处理条件时,显示设备不对音频信号进行下混音处理,因此并未将音频信号转换为双声道。此时,第一类音频设备接收到不是双声道的音频信号,而是初始的6声道音频信号,虽然显示设备并未对音频信号进行音效处理,但6声道音频信号的音效相较于双声道的更好一些,因此可以提高用户的体验性。
显示设备还可以利用内置的第二类音频设备进行声音播放。
在一些实施例中,显示设备可以将音频设备使用情况展示给用户,音频设备使用情况中包括显示设备能够使用的所有音频设备以及显示设备当前使用中的音频设备。用户可以根据音频设备使用情况,选择切换显示设备当前使用的音频设备。
在一些实施例中,用户可以通过操作遥控器的指定按键,向显示设备发送查询指令。在实际应用的过程中预先绑定查询指令与遥控器按键之间的对应关系。例如,在遥控器上设置一个查询按键,当用户触控该按键时,遥控器发送查询指令至控制器,此时控制器控制显示设备显示音频设备使用情况。
在一些实施例中,也可以预先绑定查询指令与多个遥控器按键之间的对应关系,当用户触控与查询指令绑定的多个按键时,遥控器发出查询指令。在一可行性实施例中,查询指令绑定的按键依次为方向键(左、下、左、下),即当用户在预设时间内连续触控按键(左、下、左、下)的情况下,遥控器才发送查询指令至控制器。采用上述绑定方法,可以避免查询指令由于用户的误操作而发出。
本申请实施例仅是示例性的提供几种查询指令与按键之间的绑定关系,在实际应用的过程中可以根据用户的习惯设定查询指令与按键之间的绑定关系,在此不做过多的限定。
在一些实施例中,当用户使用智能设备控制显示设备时,例如使用手机时,也可以向显示设备发送查询指令。在实际应用的过程中可以在手机中设置一个控件,可以通过该控件发送查询指令至控制器,此时控制器控制显示器显示音频设备使用情况。
在一些实施例中,当用户使用手机控制显示设备时,可以对手机发出连续点击指令。连续点击指令指的是:在预设的周期内,用户对手机触摸屏的同一区域进行点击的次数超过预设阈值。例如:当用户在1s内对手机触摸屏的某个区域连续点击3次,则视为一次连续点击指令。手机接收到连续点击指令后,可以向显示设备发送查询指令,以使控制器控制显示器显示音频设备使用情况。
在一些实施例中,当用户使用手机控制显示设备时,也可以设置为:当检测到用户对手机触摸屏的某一区域的触控压力值超过预设的压力阈值时,手机可以向显示设备发送查询指令。
还可以在显示设备的UI界面中设置查询选项,当用户点击该查询选项时,可以控制显示器显示音频设备使用情况。
图6示出了一可行性实施例中音频设备使用情况的示意图。用户发出查询指令后,显示设备展示音频设备使用情况。其中,显示设备支持的音频设备包括内置扬声器、同轴、光纤、蓝牙、USB和HDMIARC,显示设备当前使用的音频设备为HDMIARC设备。
在一些实施例中,当显示设备利用第二类音频设备播放音频时,也可以利用SOC音效处理模块进行处理。
显示设备中可以设置一个音效开关,用于控制是否对输入到第二类音频设备的音频信号进行音效处理。
当音效开关为开启状态时,显示设备可以通过SOC音效处理模块对音频信号进行音效处理,并将处理后的音频信号传输至第二类音频设备。当音效开关为关闭状态时,显示设备则不对音频信号进行音效处理,同时直接将音频信号传输至第二类音频设备。通过音效开关可以实现第二类音频设备的声音传输通道是否经过SOC音效处理模块的音效处理。
在一些实施例中,显示设备可以将音效开关当前的开启状态展示给用户。用户可以根据音效开关当前的开启状态,选择开启音效开关或者关闭音效开关。
在一些实施例中,用户可以通过操作遥控器的指定按键,向显示设备发送音效开关控制指令。在实际应用的过程中预先绑定音效开关控制指令与遥控器按键之间的对应关系。例如,在遥控器上设置一个音效开关控制按键,当用户触控该按键时,遥控器发送音效开关开启指令至控制器,此时控制器控制音效开关处于开启状态。当用户再次触控该按键时,控制器可以控制音效开关处于关闭状态。
图7示出了一可行性实施例中音效开关状态的示意图。其中,用户可以选择控制音效开关为开启状态,并选择确定。
在一些实施例中,当用户向显示设备发送查询音频设备的指令并选择第二类音频设备时,控制器可以控制显示器直接显示音效开关当前的开启状态,以使用户控制音效开关的状态。
图8示出了一可行性实施例中音效开关状态的示意图。其中,为当用户在音频设备选择界面中选择内置扬声器时,显示设备将音效开关状态展示给用户,用户可以控制开启音效开关或关闭音效开关。
在一些实施例中,考虑到显示设备进行的音效处理可以有多种类型,例如杜比全景声和DTS音效。当检测到音效开关当前为开启状态时,显示设备还可以将音效情况展示给用户,音效情况中包括显示设备支持的所有音效类型以及当前使用中的音效类型。用户可以根据音效情况,改变音效类型。
图9示出了一可行性实施例中音效情况的示意图。其中,当选择开启音效开关时,可以选择两种音效类型:杜比全景声和DTS音效。
在一些实施例中,当用户发送音效开关控制指令,显示设备可以直接将支持的音效类型展示给用户。此时显示设备不会显示音效开关开启选项,而是将所有的音效类型和音效开关关闭选项展示给用户。
图10示出了一可行性实施例中音效情况的示意图。其中,响应于用户发送的音效开关控制指令,显示器中可以显示是三个选项:杜比全景声、DTS音效以及关闭。
在一些实施例中,用户选择控制显示设备的音频设备时,可以选择内置第二类音频设备、同轴、光纤、蓝牙、USB或HDMIARC。需要说明的是,音效开关是控制显示器是否对第二类音频设备进行音效处理,当用户选择显示设备的音频设备为内置第二类音频设备之外的设备时,图中的音效开关处为灰度状态,即用户无法对音效开关进行控制。
在一些实施例中,用户可以选择切换音频设备。显示设备响应于用户的切换指令,可以对音频设备进行切换。
当用户切换显示设备的音频设备时,显示设备可以对切换后的音频设备继续进行音效处理。
在一些实施例中,当检测到音频设备从第二类音频设备切换至第一类音频设备时,检测切换到的第一类音频输出接口处是否连接有第一类音频设备。如图11所示,示出了本申请一可行性实施例中音频设备从第二类音频设备切换至第一类音频设备时音效处理的逻辑示意图。当检测到连接有第一类音频设备,对第一类音频设备进行上述的音效处理,此处不再赘述。
在一些实施例中,当检测到第一类音频输出接口没有连接第一类音频设备时,可以参考该第一类音频输出接口处上一次连接第一类音频设备作为默认系数,对该第一类音频输出接口处进行音效预处理。
首先,获取显示设备上一次连接的历史第一类音频设备。判断历史第一类音频设备是否满足音效处理条件。当历史第一类音频设备满足音效处理条件时,可以对音频信号进行第一处理,例如通过SOC音效处理模块对音频信号进行音效处理,同时将处理后的音频信号传输至第一类音频输出接口。还可以发送初始音效取消指令至第一类音频输出接口。
当历史第一类音频设备不满足音效处理条件时,不对音频信号进行音效处理,可以将音频信号直接传输至第一类音频输出接口。
在一些实施例中,当检测到音频设备从第一类音频设备切换至第二类音频设备时,首先判断音频信号是否经过音效处理。如图12所示,示出了本申请一可行性实施例中音频设备从第一类音频设备切换至第二类音频设备时音效处理的逻辑示意图。
当检测到音频信号经过音效处理时,需要判断音效开关是否为开启状态。若是,则说明显示设备可以对第二类音频设备进行音效处理,并且此时第二类音频设备的声音通道已经进行了音效处理,此时直接将经过音效处理后的音频信号传输至第二类音频设备即可。若否,则说明显示设备不可以对第二类音频设备进行音效处理,此时不对音频信号进行音效处理,可以第二类音频设备的声音通道不和SOC音效处理模块连通,同时直接将未进行音效处理的音频信号传输至第二类音频设备。
当检测到音频信号没有经过音效处理处理时,可以判断音效开关是否为开启状态。若是,则对音频信号进行音效处理,并将处理后的音频信号传输至第二类音频设备。若否,则将没有经过音效处理的音频信号传输至第二类音频设备。
在一些实施例中,可以在显示设备开机时设置一个默认值,以使本次开机后的音效处理情况和上次关机之前的音效处理情况相同。响应于用户的开机指令,启动显示设备,并判断上一次关机前的历史音频设备。当判断出上次关机前是采用内置第二类音频设备播放还是第一类音频设备播放后,调整显示设备的音效处理情况。
在一些实施例中,当检测到历史音频设备为第一类音频设备时,即上次关机前采用第一类音频设备播放声音时,默认为本次开机后依然采用相同的第一类音频设备播放声音,并调整第一类音频设备的音效处理情况。
首先,判断历史音频设备是否满足音效处理条件。可以从数据库中获取上次关机前的第一类音频设备的设备型号信息以及解码功能信息,并判断是否满足音效处理条件。
当历史音频设备满足音效处理条件时,对音频信号进行第一处理,例如:对音频信号进行音效处理,并将处理后的音频信号传输至第一类音频输出接口。还可以发送初始音效取消指令至第一类音频输出接口。如果第一类音频输出接口连接有第一类音频设备,则处理后的音频信号和初始音效取消指令会传输至第一类音频设备,显示设备可以对第一类音频设备音效处理。如果第一类音频输出接口并未连接有第一类音频设备,此时显示设备处于静音状态,用户可以切换显示设备的音频设备,或者接入第一类音频设备,以便显示设备正常播放声音。
当历史音频设备不满足音效处理条件时,对音频信号进行第二处理,例如:不对音频信号进行音效处理,同时直接将音频信号传输至第一类音频输出接口。
在一些实施例中,当检测到历史音频设备为第二类音频设备时,即上次关机前采用第二类音频设备播放声音时,默认为本次开机后依然采用第二类音频设备播放声音,并调整第二类音频设备的音效处理情况。
首先判断音效开关的状态,音效开关可以用于控制第二类音频设备音效的开启与关闭。当音效开关为开启状态时,控制SOC音效处理模块对音频信号进行音效处理,并将处理后的音频信号传输至第二类音频设备。当音效开关为关闭状态时,控制SOC音效处理模块不对音频信号进行音效处理,同时直接将音频信号传输至第二类音频设备。
在一些实施例中,当检测到音频设备从一种类型的第一类音频设备切换至另一种类型的第一类音频设备时,音效处理方法和从第二类音频设备切换至第一类音频设备时的处理方法相同,此处不再赘述。
本申请实施例还提供一种音效处理方法,应用于显示设备,如图13所示,为本申请提供的音效处理方法的整体流程图,该方法包括:
S1301、检测第一类音频输出接口是否连接有第一类音频设备;
S1302、当检测到第一类音频输出接口连接有第一类音频设备时,判断所述第一类音频设备是否满足音效处理条件;
S1303、当所述第一类音频设备满足所述音效处理条件时,对音频信号进行第一处理;当所述第一类音频设备不满足所述音效处理条件时,对音频信号进行第二处理。
本说明书中各个实施例之间相同相似的部分互相参照即可,在此不再赘述。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明实施例中的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分的方法。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
为了方便解释,已经结合具体的实施方式进行了上述说明。但是,上述示例性的讨论不是意图穷尽或者将实施方式限定到上述公开的具体形式。根据上述的教导,可以得到多种修改和变形。上述实施方式的选择和描述是为了更好的解释原理以及实际的应用,从而使得本领域技术人员更好的使用实施方式以及适于具体使用考虑的各种不同的变形的实施方式。

Claims (8)

1.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示器;
音频输入接口,用于接收音频信号;
第一类音频输出接口,用于连接第一类音频设备;所述第一类音频设备是外接音频设备;
控制器,被配置为:
检测第一类音频输出接口是否连接有第一类音频设备;
当检测到第一类音频输出接口连接有第一类音频设备时,判断所述第一类音频设备是否满足音效处理条件;
当所述第一类音频设备满足所述音效处理条件时,对音频信号进行第一类音效处理,并将处理后的音频信号传输至所述第一类音频设备;所述第一类音效处理包括:杜比全景声或DTS音效;
当所述第一类音频设备不满足所述音效处理条件时,不对音频信号进行音效处理,以及,将音频信号传输至所述第一类音频设备;或者,对音频信号进行第二类音效处理,并将处理后的音频信号传输至所述第一类音频设备,所述第二类音效处理包括:均衡器处理或AVC处理。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,在执行对音频信号进行第一类音效处理的步骤后,所述控制器进一步被配置为:
发送初始音效取消指令至所述第一类音频设备;所述初始音效取消指令用于指示所述第一类音频设备取消自身的初始音效。
3.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还被配置为:检测音频信号的声道数;
当所述声道数大于2时,在执行对音频信号进行第一类音效处理的步骤中,所述控制器进一步被配置为:
对音频信号进行下混音处理和第一类音效处理,并将处理后的音频信号传输至所述第一类音频设备;所述下混音处理用于将音频信号的声道数转换为2;
当所述声道数大于2时,在执行不对音频信号进行音效处理的步骤中,所述控制器进一步被配置为:
不对音频信号进行下混音处理和音效处理,以及,将音频信号传输至所述第一类音频设备。
4.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,在执行检测所述第一类音频输出接口是否连接有第一类音频设备的步骤前,所述控制器进一步被配置为:
响应于用户的开机指令,启动显示设备,并判断上一次关机前的历史音频设备;
当所述历史音频设备为第一类音频设备时,判断历史音频设备是否满足所述音效处理条件;
当历史音频设备满足所述音效处理条件时,对音频信号进行第一类音效处理;
当历史音频设备不满足所述音效处理条件时,不对音频信号进行音效处理,或对音频信号进行第二类音效处理。
5.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,
所述音效处理条件包括:所述第一类音频设备是预设型号的音频设备;
或,所述第一类音频设备不是预设型号的音频设备,且不支持预设格式的解码功能。
6.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,显示设备还包括第二类音频设备;所述第二类音频设备是内置音频设备;
在执行检测所述第一类音频输出接口是否连接有第一类音频设备的步骤前,所述控制器进一步被配置为:
响应于用户输入的开机指令,启动显示设备,并判断上一次关机前的历史音频设备;
当历史音频设备为第二类音频设备时,判断音效开关的状态,所述音效开关用于控制第二类音频设备音效的开启与关闭;
当所述音效开关为开启状态时,对音频信号进行音效处理,并将处理后的音频信号传输至所述第二类音频设备;
当所述音效开关为关闭状态时,不对音频信号进行音效处理,以及,将音频信号传输至所述第二类音频设备。
7.根据权利要求6所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还被配置为:
响应于用户输入的指示查询当前音频设备的查询指令,控制所述显示器显示音频设备使用情况,以使用户根据所述音频设备使用情况,对音频设备进行切换;所述音频设备使用情况中包括显示设备能够使用的所有音频设备以及当前使用中的音频设备;
响应于用户的切换指令,对音频设备进行切换;
当检测到音频设备从第二类音频设备切换至第一类音频设备时,检测所述第一类音频输出接口是否连接有第一类音频设备。
8.一种音效处理方法,应用于显示设备,其特征在于,所述方法包括:
检测第一类音频输出接口是否连接有第一类音频设备;所述第一类音频设备是外接音频设备;
当检测到第一类音频输出接口连接有第一类音频设备时,判断所述第一类音频设备是否满足音效处理条件;
当所述第一类音频设备满足所述音效处理条件时,对音频信号进行第一类音效处理,并将处理后的音频信号传输至所述第一类音频设备;所述第一类音效处理包括:杜比全景声或DTS音效;
当所述第一类音频设备不满足所述音效处理条件时,不对音频信号进行音效处理,以及,将音频信号传输至所述第一类音频设备;或者,对音频信号进行第二类音效处理,并将处理后的音频信号传输至所述第一类音频设备,所述第二类音效处理包括:均衡器处理或AVC处理。
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