KR101615382B1 - 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템 - Google Patents

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Abstract

오디오 신호를 저장하는 메모리부와, 출력이 요청된 오디오 신호를 상기 메모리부로부터 추출하고, 출력위치정보에 상응하여 상기 추출된 오디오 신호를 처리하는 신호 처리부, 및 게임 장치에 구비된 오디오 신호 발생 모듈을 통해, 상기 처리된 오디오 신호를 출력하는 오디오 출력부를 포함하는 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템 및 방법이 개시된다.
게임 장치, 3차원 오디오, 출력위치정보

Description

게임 장치에서의 오디오 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING THREE DIMENSIONAL AUDIO SIGNAL IN GAME APPARATUS}
본 발명의 실시예들은 오디오 신호 처리를 통해 스테레오 환경에서도 실감나는 오디오를 제공할 수 있는 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템에 관한 것이다.
디지털 기기의 발전에 따라 사용자는 다양한 환경에서 게임을 즐길 수 있게 되었다. 기존의 플레이스테이션, 닌텐도 wii 등과 같은 게임 전문 콘솔뿐만 아니라, 사용자는 닌텐도 DS와 같은 휴대용 게임기 또는 PC를 통해서도 게임을 플레이할 수 있게 되었다.
이와 같은 디지털 기기의 발전과 함께, 게임에서 사용되는 이미지(또는 영상)도 3D 렌더링 등의 이미지 처리 기법을 통해 점차 정교해지고 사실적으로 묘사되고 있으며, 사용자는 보다 현실감 있게 게임을 플레이할 수 있게 되었다.
한편, 게임에서 사용되는 오디오(소리)는 큰 차이를 보이고 있지 않다.
도 1은 종래에 따른 게임 장치의 내부 구성을 도시한 도면이다.
도 1에는 기존의 게임 장치(100)가 도시되어 있다. 게임 장치(100)는 게임 프로세서, 영상 신호 처리부, 및 오디오 신호 저장부를 포함한다.
상기 게임 프로세서는 게임 프로그램의 진행에 따라 오디오 신호가 필요한 시점이 되면, 해당 시점에 재생되어야 하는 오디오 신호에 관한 정보를 오디오 신호 저장부로 전달한다.
상기 오디오 신호 저장부는 배경음, 효과음과 같이 사전에 저작된 오디오 신호를 저장하며, 상기 게임 프로세서로부터 재생이 요청되는 오디오 신호를 선택하여 출력한다.
이와 같이, 기존의 게임 장치에서는 미리 녹음된 오디오 신호를 적절한 시점에 단순 재생하는 방식으로 오디오를 제공하고 있으며, 저장된 오디오 신호를 3차원 게임 환경에 적합하도록 신호 처리하여 제공할 수는 없었다.
본 발명의 일실시예는 게임환경에서 오디오 신호가 발생되는 3차원 공간 상의 위치에 관한 출력위치정보에 상응하여 적절하게 오디오 신호를 처리한 후 출력 함으로써, 상기 출력위치정보에서 오디오 신호가 발생되는 것과 같은 효과를 제공하여 게임중 사용자가 더욱 현실감을 느낄 수 있도록 하는 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템은, 오디오 신호를 저장하는 메모리부와, 출력이 요청된 오디오 신호를 상기 메모리부로부터 추출하고, 출력위치정보에 상응하여 상기 추출된 오디오 신호를 처리하는 신호 처리부, 및 게임 장치에 구비된 오디오 신호 발생 모듈을 통해, 상기 처리된 오디오 신호를 출력하는 오디오 출력부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치에서의 오디오 제공 방법은, 출력이 요청된 오디오 신호를 메모리부로부터 추출하는 단계와, 출력위치정보에 상응하여 상기 추출된 오디오 신호를 처리하는 단계, 및 게임 장치에 구비된 오디오 신호 발생 모듈을 통해, 상기 처리된 오디오 신호를 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 오디오 신호를 3차원 게임 환경에 적합하도록 신호 처리하여 출력 함으로써, 게임 중 사용자가 보다 현실감을 느낄 수 있게 한 다.
이하에서, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치의 내부 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치(200)는 게임 프로세서(210), 영상 신호 처리부(220), 오디오 제공 시스템(230), 및 오디오 신호 발생 모듈(240)을 포함하여 구성될 수 있다.
게임 프로세서(210)는 게임 프로그램을 실행하고 제어하는 역할을 한다. 또한, 게임 프로세서(210)는 영상 신호 처리부(220)에 의해 처리되어 모니터에 출력되는 영상 신호와 관련하여, 오디오 신호의 발생 여부를 판단할 수 있다.
예컨대, 게임 프로세서(210)는 총이 발사되는 장면에 관한 영상 신호와 관련하여, 총소리에 관한 오디오 신호가 발생되는 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 게임 프로세서(210)는 오디오 제공 시스템(230)으로 상기 오디오 신호의 출력을 요청할 수 있다. 이때, 게임 프로세서(210)는 상기 오디오 신호의 3차원 공간상의 위치를 포함하는 출력위치정보를 생성하여 오디오 제공 시스템(230)으로 전달할 수 있다. 상기 3차원 공간상의 위치는 사용자를 기준으로 한 거리, 또는 각도 등이 포함될 수 있다.
오디오 제공 시스템(230)은 다양한 배경음과 효과음에 관한 오디오 신호를 메모리부(310)에 저장하며, 게임 프로세서(210)에 의해 출력이 요청된 오디오 신호를 메모리부(310)로부터 추출하고, 상기 전달된 출력위치정보에 상응하여 오디오 신호를 처리하여 오디오 신호 발생 모듈(240)을 통해 출력할 수 있다. 즉, 오디오 제공 시스템(230)은 메모리부(310)로부터 추출한 오디오 신호를 그대로 출력하지 않는 것이 아니라, 오디오 신호가 상기 출력위치정보에서 발생된 것처럼 사용자가 느낄 수 있도록, 오디오 신호에 다양한 오디오 신호 처리 기법을 적용하여 출력할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일실시예에 따르면, 오디오 신호를 3차원 게임 환경에 적합하도록 신호 처리하여 출력 함으로써, 게임 중 사용자가 보다 현실감을 느낄 수 있게 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템의 구조를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 제공 시스템(230)은 메모리부(310), 신호 처리부(320), 및 오디오 출력부(330)를 포함하여 구성될 수 있다.
메모리부(310)는 사전에 저작된 배경음, 효과음 등 다양한 오디오 신호를 저장한다.
신호 처리부(320)는 게임 프로세서(210)에 의해 출력이 요청된 오디오 신호를 메모리부(310)로부터 추출한다. 예컨대, 신호 처리부(320)는 게임 프로세 서(210)로부터 오디오 신호의 식별번호 '050'를 포함하는 출력 요청이 수신될 경우, 상기 식별번호를 이용하여 오디오 신호, '총소리'를 메모리부(310)로부터 추출할 수 있다.
또한, 신호 처리부(320)는 게임 프로세서(210)로부터 전달된 오디오 신호의 출력위치정보에 상응하여 상기 추출된 오디오 신호를 처리하고, 오디오 출력부(330)는 게임 장치(200)에 구비된 오디오 신호 발생 모듈(240)을 통해, 상기 처리된 오디오 신호를 출력한다.
즉, 신호 처리부(320)는 게임 프로세서(210)로부터 사용자를 기준으로 한 오디오 신호의 각도 또는 오디오 신호의 거리 등을 포함하는 출력위치정보를 수신하고, 상기 수신된 출력위치정보를 고려하여 상기 추출된 오디오 신호를 처리할 수 있다. 예컨대, 신호 처리부(320)는 상기 수신된 출력위치정보가 '1m, 45도'일 경우, 사용자로부터 1m 거리에, 45도 각도인 위치에서 오디오 신호, '총소리'가 발생한 것처럼 사용자가 느낄 수 있도록, 오디오 신호를 처리할 수 있다.
신호 처리부(320)는 패닝(panning) 기법 또는 머리전달함수(HRTF: Head Related Transfer Function)를 이용한 음상정위 방법 등을 이용하여, 상기 추출된 오디오 신호가 전달된 출력위치정보에서 발생되는 것과 같은 효과를 가지도록 처리할 수 있다. 또한, 신호 처리부(320)는 상기 추출된 오디오 신호에 대해 반사음 처리하여 공간감을 부여할 수 있다.
오디오 출력부(330)는 상기 처리된 오디오 신호를 스피커 또는 이어폰 중 적어도 하나의 오디오 신호 발생 모듈(240)을 통해 출력할 수 있다.
또한, 메모리부(310)는 상기 처리된 오디오 신호를 상기 출력위치정보에 대응시켜 저장하고, 이후, 오디오 출력부(330)는 출력이 요청된 오디오 신호의 식별정보와 출력위치정보가 동일한 경우, 별도의 신호 처리 없이, 메모리부(310)로부터 상기 처리된 오디오 신호를 추출하여 출력할 수 있다.
또한, 메모리부(310)는 상기 처리된 오디오 신호를 상기 출력위치정보에 대응시켜 저장하고, 오디오 출력부(330)는 게임 프로세서(210)로부터 오디오 재생시점에 관한 정보가 수신될 경우, 상기 오디오 재생시점이 도래하면, 메모리부(310)로부터 상기 처리된 오디오 신호를 추출하여 출력할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일실시예에 따르면, 오디오 신호를 3차원 게임 환경에 적합하도록 신호 처리하여 출력 함으로써, 게임 중 사용자가 보다 현실감을 느낄 수 있게 한다.
도 4는 본 발명의 일측에 있어서, 출력위치정보에 상응하여 오디오 신호를 처리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 게임에 많이 나오는 효과음인 '총소리'가 사용자의 오른쪽 45도에 1m 앞에서 발생해야 하는 경우, 게임 장치(200)의 게임 프로세서(210)는 메모리(310)에 저장된 오디오 신호들 중, '총소리'의 출력을 오디오 제공 시스템(230)으로 요청할 수 있다. 또한, 게임 프로세서(210)는 상기 오디오 신호의 3차원 공간상의 위치에 관한 출력위치정보 '1m, 45도'를 생성하여 오디오 제공 시스템(230)으로 전달할 수 있다.
오디오 제공 시스템(230)은 게임 프로세서(210)에 의해 출력이 요청된 오디 오 신호, '총소리'를 메모리부(310)로부터 추출하고, 추출된 오디오 신호가 상기 전달된 출력위치정보에서 발생된 것처럼 사용자가 느낄 수 있도록, 오디오 신호에 다양한 오디오 신호 처리 기법을 적용하여 출력할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치에서의 오디오 제공 방법의 순서를 도시한 흐름도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치에서의 오디오 제공 방법은 도 2 내지 도 3에 도시된 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템(230)에 의해 구현될 수 있다. 이하, 도 5의 설명에서는 상술한 도 2 내지 도 3을 함께 참조하여 도 5를 설명하여 발명의 이해를 도모한다.
단계 510에서 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템(230)은 출력이 요청된 오디오 신호를 메모리부(310)로부터 추출한다.
메모리부(310)는 사전에 저작된 배경음, 효과음 등 다양한 오디오 신호를 저장할 수 있으며, 신호 처리부(320)는 게임 프로세서(210)에 의해 출력이 요청된 오디오 신호를 메모리부(310)로부터 추출한다.
예컨대, 신호 처리부(320)는 게임 프로세서(210)로부터 오디오 신호의 식별번호 '050'를 포함하는 출력 요청이 수신될 경우, 상기 식별번호를 이용하여 오디오 신호, '총소리'를 메모리부(310)로부터 추출할 수 있다.
단계 520에서 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템(230)은 출력위치정보에 상응하여 상기 추출된 오디오 신호를 처리한다.
신호 처리부(320)는 게임 프로세서(210)로부터 전달된 오디오 신호의 출력위 치정보에 상응하여 상기 추출된 오디오 신호를 처리한다.
즉, 신호 처리부(320)는 게임 프로세서(210)로부터 사용자를 기준으로 한 오디오 신호의 각도 또는 오디오 신호의 거리를 포함하는 출력위치정보를 수신하고, 상기 수신된 출력위치정보를 고려하여 상기 추출된 오디오 신호를 처리할 수 있다.
예컨대, 신호 처리부(320)는 상기 수신된 출력위치정보가 '1m, 45도'일 경우, 사용자로부터 1m 거리에, 45도 각도인 위치에서 오디오 신호, '총소리'가 발생한 것처럼 사용자가 느낄 수 있도록, 오디오 신호를 처리할 수 있다.
신호 처리부(320)는 패닝(panning) 기법 또는 머리전달함수(HRTF: Head Related Transfer Function)를 이용한 음상정위 방법 등을 이용하여, 상기 추출된 오디오 신호가 전달된 출력위치정보에서 발생되는 것과 같은 효과를 가지도록 처리할 수 있다. 또한, 신호 처리부(320)는 상기 추출된 오디오 신호에 대해 반사음 처리하여 공간감을 부여할 수 있다.
단계 530에서 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템(230)은 게임 장치(200)에 구비된 오디오 신호 발생 모듈(240)을 통해, 상기 처리된 오디오 신호를 출력한다.
오디오 출력부(330)는 상기 처리된 오디오 신호를 스피커 또는 이어폰 중 적어도 하나의 오디오 신호 발생 모듈(240)을 통해 출력할 수 있다.
또한, 메모리부(310)는 상기 처리된 오디오 신호를 상기 출력위치정보에 대응시켜 저장하고, 이후, 오디오 출력부(330)는 출력이 요청된 오디오 신호의 식별정보와 출력위치정보가 동일한 경우, 별도의 신호 처리 없이, 메모리부(310)로부터 상기 처리된 오디오 신호를 추출하여 출력할 수 있다.
또한, 메모리부(310)는 상기 처리된 오디오 신호를 상기 출력위치정보에 대응시켜 저장하고, 오디오 출력부(330)는 게임 프로세서(210)로부터 오디오 재생시점에 관한 정보가 수신될 경우, 상기 오디오 재생시점이 도래하면, 메모리부(310)로부터 상기 처리된 오디오 신호를 추출하여 출력할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일실시예에 따르면, 오디오 신호를 3차원 게임 환경에 적합하도록 신호 처리하여 출력 함으로써, 게임 중 사용자가 보다 현실감을 느낄 수 있게 한다.
또한, 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
도 1은 종래에 따른 게임 장치의 내부 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치의 내부 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템의 구조를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일측에 있어서, 출력위치정보에 상응하여 오디오 신호를 처리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치에서의 오디오 제공 방법의 순서를 도시한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
200: 게임 장치
210: 게임 프로세서
220: 영상 신호 처리부
230: 오디오 제공 시스템
240: 오디오 신호 발생 모듈
310: 메모리부
320: 신호 처리부
330: 오디오 출력부

Claims (10)

  1. 게임 프로그램과 연관된 영상 신호와 관련하여, 오디오 신호의 발생 여부를 판단하고, 발생되는 것으로 판단되는 상기 오디오 신호에 대해, 출력위치정보를 생성하는 게임 프로세서;
    상기 출력위치정보에 상응하여 상기 오디오 신호를 처리하는 신호 처리부;
    상기 처리된 오디오 신호를, 상기 출력위치정보에 대응시켜 저장하는 메모리부; 및
    상기 영상 신호와 관련하여 재생시점이 도래한 제1 오디오 신호의 식별정보가, 상기 출력위치정보와 동일하면, 상기 제1 오디오 신호에 대한 처리를 생략하고, 상기 메모리부로부터, 상기 출력위치정보에 대응하는 상기 처리된 오디오 신호를 추출하여 출력하는 오디오 출력부
    를 포함하는 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 오디오 신호의 식별정보가, 상기 출력위치정보와 동일하지 않으면,
    상기 게임 프로세서는,
    상기 제1 오디오 신호에 대한 제1 출력위치정보를 생성하고,
    상기 오디오 출력부는,
    상기 신호 처리부에 의해 상기 제1 출력위치정보에 상응하여 처리된 상기 제1 오디오 신호를 출력하는
    게임 장치에서의 오디오 제공 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임 프로세서는,
    사용자를 기준으로 한 상기 오디오 신호의 각도 또는 오디오 신호의 거리에 관한 3차원 공간상의 위치를 포함하여 상기 출력위치정보를 생성하고,
    상기 신호 처리부는,
    상기 오디오 신호를, 상기 3차원 공간상의 위치에 기초해 처리하는
    게임 장치에서의 오디오 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 신호 처리부는,
    패닝(panning) 기법 또는 머리전달함수(HRTF: Head Related Transfer Function)를 이용한 음상정위 방법을 이용하여, 상기 오디오 신호가 상기 출력위치정보에서 발생되도록 처리하는
    게임 장치에서의 오디오 제공 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 신호 처리부는,
    상기 오디오 신호에 대해, 공간감을 부여하는 반사음 처리하는
    게임 장치에서의 오디오 제공 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 오디오 출력부는,
    상기 처리된 오디오 신호를, 스피커 또는 이어폰 중 적어도 하나의 오디오 신호 발생 모듈을 통해 출력하는
    게임 장치에서의 오디오 제공 시스템.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 영상 신호를 처리하여 모니터에 출력하는 영상 신호 처리부
    를 더 포함하는 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템.
  10. 게임 프로그램과 연관된 영상 신호와 관련하여, 오디오 신호의 발생 여부를 판단하고, 발생되는 것으로 판단되는 상기 오디오 신호에 대해, 출력위치정보를 생성하는 단계;
    상기 출력위치정보에 상응하여 상기 오디오 신호를 처리하는 단계;
    상기 처리된 오디오 신호를, 상기 출력위치정보에 대응시켜 메모리부에 저장하는 단계; 및
    상기 영상 신호와 관련하여 재생시점이 도래한 제1 오디오 신호의 식별정보가, 상기 출력위치정보와 동일하면, 상기 제1 오디오 신호에 대한 처리를 생략하고, 상기 메모리부로부터, 상기 출력위치정보에 대응하는 상기 처리된 오디오 신호를 추출하여 출력하는 단계
    를 포함하는 게임 장치에서의 오디오 제공 방법.
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