CN110124303A - 具有rfid阅读器和兑换积分为额外游戏的选项的街机游戏机 - Google Patents

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CN110124303A CN201810911648.2A CN201810911648A CN110124303A CN 110124303 A CN110124303 A CN 110124303A CN 201810911648 A CN201810911648 A CN 201810911648A CN 110124303 A CN110124303 A CN 110124303A
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Abstract

街机游戏机300允许玩家使用机电设备捕获有形奖品,由此奖品被分配积分值,并且积分值既可以被兑换以进行游戏,也可以被兑换以收取奖励,诸如票券。

Description

具有RFID阅读器和兑换积分为额外游戏的选项的街机游戏机
技术领域
本发明大体上涉及街机游戏机。更具体地,本发明涉及玩家捕获有形奖品的街机游戏机。
背景技术
起重机式街机游戏机具有电子控制系统和机械系统,允许玩家购买机会以通过对玩家操纵设备的巧妙操作来捕获奖品。操纵设备包括一个操纵杆和/或多个按钮。这些操纵设备允许玩家将起重机头在奖品供应上前/后以及左/右方向移动,之后放下爪状物,如果爪状物被巧妙且正确地操作,那么它将拿起奖品。当爪状物落到其行程底部时,电子控制系统闭合该爪状物。爪状物的闭合可以抓住一个或多个奖品,或者可以保持空着。之后控制系统升起爪状物,将爪状物放在奖品输送槽上,并释放爪状物所持有的任何奖品。电机用于移动起重机头以及上下移动爪状物。爪状物由螺线管启动。设备经营者可以预设爪状物螺线管的标称强度来调整获胜所需的技能水平。爪状物施加的更大的力通常会增加抓住奖品的机会;而较小的力使得赢得奖品更加困难。因此,经营者将夹持力设置在这样的一个水平,通过奖励游戏而不在奖品上花费过多来最大化利润。为了鼓励反复游戏,会话中的力水平可以发生变化,例如,随着更多的钱币花费在游戏上而增加。
传统上,起重机式街机游戏机充满了许多不同的奖品、玩具或其他新奇物品。例如,游戏机可以包括填充动物玩具、运动球、棒球帽、塑料橄榄球/棒球头盔、贴纸、珠宝等。之后,用户如上所述操作起重机或臂至游戏机中期望奖品的上方,并选择部署起重机或臂以尝试抓取奖品。如果起重机成功拿起奖品,该奖品将被分配给用户/玩家。之后用户可以使用他们赢得的物品。
然而,街机游戏机行业的发展导致了奖品管理以及包括在许多街机中的奖品种类的变化。一种常见的安排是,玩家可以通过街机中的各种游戏获得票券。玩家可以从许多不同的街机游戏机中累积票券,之后将这些票券兑换成多种奖品(奖品被分配了票券值)。出于这个原因,已经开发了起重机游戏机,其中,诸如玩具以及新奇物品的奖品已经被多卷票券或其他标记有票券值的有形物品所取代。但是,这些票券可能会丢失、被盗或放错位置。此外,还需要将已兑换的票券存储在验证站点,并在稍后将票券返还给机器。由于被用户触摸,票券倾向于很快降级并变得不可使用,需要频繁更换票券。
虽然电子视频游戏机通常允许玩家累积积分以及兑换这些积分来再次进行游戏或者获得票券,但是包括有形奖品的机电捕获的街机游戏机不具有该选项。
游戏经营者需要鼓励额外的游戏次数。同样,玩家可以享受进行多次游戏,而不需要为游戏支付额外的费用。
因此,本领域仍然需要一种用于有效且经济地管理行业内各种奖品的设备和/或方法。
发明内容
因此,本发明的主要目的、特征和/或优点是改进和/或克服了本领域的缺陷。
根据一个实施例,本发明涉及一种包括机电奖品捕获设备的街机游戏机。奖品捕获设备用于从游戏场地中捕获一个或多个奖品。街机游戏机包括计算机处理器,用于计算和存储每个游戏会话的总积分。每个奖品都有一个与积分值相关联的可读标记。该游戏机包含阅读器,用于读取所捕获奖品上的可读标记的积分值。游戏机包括显示器,用于显示游戏会话的总积分。游戏会话的总积分等于开始总积分减去会话期间兑换额外次数的积分加上游戏会话期间捕获的任何奖品的积分值。玩家可以将总积分的一部分兑换为奖励,并且可以将总积分的任何剩余部分兑换为一次或多次额外的游戏次数。机电奖品捕获设备可以是具有抓取机构的起重机,玩家可以通过操纵杆在X-Y平面上对其进行操纵。奖品可以是多卷票券。标记可以是RFID标签,阅读器可以是RFID阅读器。奖励可以是票券,或者被写入玩家磁卡或者其他存储设备的电子票券值。可以提供加倍按钮以允许玩家选择加倍玩法,由此,对于每次游戏从总积分中加倍扣除,并且在被添加到总积分之前,每个捕获奖品的积分值经由倍增器加倍。
根据一个实施例,本发明涉及一种起重机式街机游戏机,其在壳体中具有封闭的奖品室,奖品室包括用于支撑奖品的平台。奖品具有被分配积分值的RFID标签。抓取机构悬挂在平台上方。控制器位于壳体外部并且与抓取机构连接,以允许玩家控制抓取机构在平台上方的位置,由此玩家试图用爪状物从奖品室捕获奖品并使奖品落入平台上的开口。当捕获的奖品经过RFID阅读器时,与平台上的开口相关联的RFID阅读器读取捕获奖品上的RFID标签。连接到RFID阅读器的记录设备记录由RFID阅读器读取的,捕获奖品的RFID标签的被分配的积分值。当抓取机构位于开口上方时,控制器可以适于通过从爪状物释放奖品而使奖品落入平台的开口中。起重机式街机游戏机还可以包括位于平台下方的捕获奖品存储区域,以及位于壳体内并且在平台上的开口与捕获奖品存储区域之间连通的传送通道。捕获奖品储存区域可以完全封闭在壳体内。起重机式街机游戏机还可以具有位于传送通道内的旋转单元,其中旋转单元与平台上的开口连通设置,以使捕获奖品经过RFID阅读器向捕获奖品存储区域移动。旋转单元可以包括旋转台导向件,其中旋转台导向件具有:(a)旋转导向底座,具有靠近旋转导向底座中心的孔;(b)一个或多个设于旋转导向底座的孔内的内壁,内壁被配置成将孔限定为象限;(c)一个或多个可操作地连接到一个或多个内壁的门;(d)连接到孔的外边缘附近的外壁;以及(e)旋转导向底座的倾斜部分,其被配置成将捕获的奖品汇集至孔。旋转单元还可以包括旋转底座,该旋转底座具有(a)旋转台底座;(b)电机;(c)位于旋转底座上方且可操作地连接到电机的毂组件;以及(d)一个或多个从毂组件延伸的臂。RFID阅读器可以连接到旋转台底座附近。电机可以被配置为旋转毂组件以及一个或多个臂,使得捕获的奖品围绕旋转台移动,由此RFID阅读器读取捕获的奖品上的RFID标签。记录设备可以适于将积分值记录到用户的存储卡。奖品可以是多卷票券。分配给每个RFID标签的积分值可以对应于RFID标签所附的票券卷中的多个票券。
根据另一个实施例,本发明是用于街机游戏机的旋转底座。旋转台导向件包括旋转导向底座,该旋转导向底座具有靠近旋转导向底座中心的孔。一个或多个内壁设于旋转导向底座的孔内,并将孔限定为象限。一个或多个可操作地连接到一个或多个内壁的门。外壁连接到孔的外边缘附近。旋转导向底座的倾斜部分被配置成将捕获的奖品汇集至孔。旋转台设于旋转台导向件的下方。旋转台具有:旋转台底座;电机;位于旋转底座上方且可操作地连接到电机的毂组件;以及一个或多个从毂组件延伸的臂。旋转底座还可以包括连接到旋转台底座附近的RFID阅读器。电机可以被配置为旋转毂组件以及一个或多个臂,使得具有RFID标签的物品围绕旋转台移动,由此RFID阅读器可以根据RFID标签识别物品。一个或多个门可以被配置成将一个或多个物品分离且平放在旋转台底座上。当毂组件旋转时,一个或多个臂可弯曲(bent),成弧形(curved)和/或成角度以允许一个或多个臂捧着放置在旋转台底座上的一个或多个物品。
根据另一个实施例,本发明是一种操作街机游戏机的方法,通过将一个或多个各自具有RFID标签的奖品放置在具有毂组件以及一个或多个从毂组件延伸的臂的旋转底座上。RFID阅读器连接到旋转底座附近。毂组件旋转以沿着旋转底座移动一个或多个奖品,其中RFID阅读器可以读取一个或多个奖品中的每一个奖品上的RFID标签。一个或多个奖品中的每一个奖品上的RFID标签可以被分配积分值,并且RFID阅读器可以被配置为计算RFID阅读器读取的一个或多个奖品中的每一个奖品上的RFID标签的积分值。奖品可以是多卷票券,并且每个RFID标签的积分值对应于每个RFID标签所附的卷中的多个票券。
本发明的另一目的、特征和/或优点是提供一种街机游戏机,其中,在游戏期间一个或多个物品或奖品完全封闭在壳体内。
本发明的这些和/或其他目的、特征和优点对于本领域技术人员将是显然的。本发明不限于或者由这些目的、特征和优点所限制。没有一个实施例需要提供每一个目的、特征或优点。
附图说明
图1是根据本发明一实施例的起重机式游戏机的透视图。
图2是根据本发明一实施例的起重机式游戏机的横截面图,其中起重机在游戏之前位于放置位置。
图3是图2的起重机式游戏机,其中起重机已经拿起了附有RFID标签的奖品。
图4是图3的起重机式游戏机,其中起重机已经落下奖品。
图5是图4的起重机式游戏机,其中落下的奖品放置在旋转台底座上。
图6是图5的起重机式游戏机,其中旋转台已经旋转,使得落下的奖品靠近RFID阅读器。
图7是图6的起重机式游戏机,其中旋转台已经进一步旋转以将落下的奖品朝向存储区域放下。
图8是根据本发明一实施例的旋转台的底部平面图。
图9是根据本发明一实施例的旋转台导向件的透视图。
图10是根据本发明一实施例的旋转台底座的分解图。
图11是根据本发明一实施例的起重机式游戏机的系统框图。
图12是根据本发明一实施例的包括RFID游戏机的起重机式游戏机的电子图。
图13是用作起重机式游戏机中的奖品的具有RFID标签的票券卷的透视图。
图14是根据本发明一实施例的起重机式游戏机的透视图,其包括视频屏幕以便于游戏,该游戏机允许在游戏期间将所赢积分兑换成额外的游戏次数或者奖励。
图15A是示出了根据本发明一实施例进行的游戏的逻辑和流程的流程图,其允许在游戏期间将所赢积分兑换成额外的游戏次数。
图15B-F是图15A的相应部分的放大图。
图16是在视频屏幕上显示的吸引画面以吸引玩家游戏;
图17是在没有当前游戏会话时如果推动游戏机的任何按钮,在视频屏幕上显示的插入钱币画面;
图18是在游戏会话期间在视频屏幕上显示的插入钱币画面;
图19是在视频屏幕上显示的画面,指示玩家按下游戏按钮以兑换积分来进行游戏;
图20是当玩家赢得将被添加到玩家的积分时,在视频屏幕上显示的画面;
图21是在玩家兑换积分以进行游戏之后在视频屏幕上显示的画面,指示玩家如何进行;
图22是当游戏机正在扫描任何捕获的奖品值以添加到总积分时,在玩家已经进行游戏之后立即在视频屏幕上显示的画面;
图23是在视频屏幕上显示的画面,宣布玩家赢得了450分;
图24是在视频屏幕上显示的另一个画面,宣布玩家赢得了450分;
图25A是当游戏将所赢积分添加到总积分时在视频屏幕上显示的画面;
图25B是在游戏已将所赢积分添加到总积分后在视频屏幕上显示的画面;
图26是在玩家已经将所赢积分兑换成9张票券的奖励并且剩余总积分为99分之后在视频屏幕上显示的画面;
图27示出了游戏经营者用来设置游戏的各种参数的游戏配置画面;
图28是可以在游戏机上发布的指示玩家如何进行游戏以及游戏规则是什么的画面。
具体实施方式
本发明针对街机游戏机10,并且更具体地但不排他地涉及起重机式街机游戏机(crane-style arcade game)。与传统的起重机式游戏机不同,图1的游戏机10不包括供玩家取回已被起重机抓取和释放的奖品的滑槽。相反,奖品留在壳体中。每个奖品包括一个RFID标记,并由RFID阅读器读取。在奖品通过被起重机抓取而被“赢取”后,奖品值被RFID阅读器读取并归于该玩家。
根据一个特征(参见图14-26),街机游戏机300可以允许玩家使用机电设备捕获有形奖品,由此奖品被分配积分值,并且积分值既可以被兑换以进行游戏,也可以被兑换以收取奖励,诸如票券。街机游戏机300包括在单次游戏期间跟踪累积的总奖品值的视频显示屏310。例如,如果玩家已经成功分别获得了价值75、150和50分的三个奖品,则视频显示屏310将显示玩家赢得了275分。显示屏还可以显示玩家剩余的次数。玩家可以将这些积分兑换成票券,或者可以将部分积分兑换成游戏的额外次数。例如,如果票券的“价格”设定为五(5)分,再次游戏的价格设定为二十五(25)分,则玩家可以将积分中的200兑换成四十(40)张票券,剩余七十五(75)分可以被兑换成再游戏三(3)次。游戏经营者可根据需要设置票券和游戏的价格或积分值。根据一些实施例,玩家在插入钱币或其他付款时获得积分,从而玩家在游戏开始时以积分余额开始,并且选定奖品的任何积分值被添加到初始积分,减去任何被兑换以进行游戏的积分。
参见图1,示出了起重机游戏机10。起重机式游戏机可以包括壳体12,壳体12限定了在其中分布有奖品16的封闭室14。尽管图1中示出的奖品16被显示为填充动物玩具,但也可以设想其他类型的奖品,具体地包括多卷票券。壳体12的透明窗口17可以允许玩家观看奖品16而不直接接近奖品16。爪状物20或其他抓取机构连接到起重机22。爪状物20可以包括许多不同类型的抓取机构。例如,爪状物20可以包括用于抓取或连接到室14内奖品16的磁体、臂、指状物、夹子或类似机构。如本领域所公知的,玩家使用玩家操纵设备24(例如,操纵杆、箭头按钮、小键盘)相对于室14内奖品16在x-y平面(通常水平)上移动起重机22。玩家选择他们希望收集的(多个)奖品16并试图将爪状物20竖直地放置在选定的(多个)奖品16上方。另一手动玩家操纵设备,诸如按钮26,使得起重机22在爪状物卡爪打开的同时使爪状物20下降,闭合卡爪,以及向上提起爪状物20。按钮26可以是玩家操纵装置操纵杆24的一部分或被结合在其中,如果操作者放置爪状物20的技能是成功的,并且爪状物20落入这样的位置使得其卡爪抓住奖品16的至少一部分,并且在被提起时卡爪抓力足以抓住奖品16,操作者可以将起重器22移动至一个位置,或者游戏机10自动地将起重机移动至一个位置,在该位置爪状物可以打开并放下奖品16。螺线管30控制爪状物20的打开和关闭,并且可以具有可变强度以根据期望胜率使得抓住奖品更容易或更困难。如美国专利第6,283,475号和第8,251,369号中所示和所述的许多传统起重机式游戏机所共有的这些特征,其全部内容通过引用被并入本文。
诸如硬币接收器和兑换器或者读卡器和写卡器之类的付款处理器29被结合在控制台28上。玩家存入适当数量的钱币或者从卡中扣除适当数量的钱币或信用,以具有获得奖品16的机会。游戏也可以由RFID启动,RFID可以包括随着游戏机10的每场游戏被减去的多个信用或积分。
与传统的起重机式游戏机不同,图1的游戏机10不包括供玩家取回已被起重机22抓取和释放的奖品16的滑槽。相反,奖品16留在壳体12中。每个奖品16包括一个RFID标签102(参见图13),并由RFID阅读器82(图2-7、11和12)读取。
参照图2-7,旋转单元40安装在示出的街机游戏机10的壳体12中。旋转单元40是可以改变大小的或被改装的,以安装在任何街机游戏机10中。旋转单元40包括旋转台导向底座50(参见图9)。导向底座50设置在支撑平台70(参见图10)上。旋转臂74在导向底座50的底部旋转,以使选定奖品17移动经过RFID阅读器82,然后移动到支撑平台70中的孔78,在孔78处,选定奖品17落入存储区域88中。
参照图9,旋转台导向件42可以包括具有平且成角度放置的(多个)部分58的导向底座50。底座50还可以包括位于底座50中心附近的孔。外壁56和内壁52从底座50延伸或者连接到底座50。外壁可以连接到底座50中孔的外边缘附近。外壁56可以沿大致竖直的方向延伸,或者可以从底座50向上并且向外延伸以创建到孔的类似漏斗的效果。(多个)内壁52可以沿大致竖直方向延伸,或者可以成角度放置以将物品汇集至底座50中孔的特定象限55A、55B、55C、55D。(多个)内壁52还可以包括用作导向件的切口部分,以便当旋转底座72上的奖品移动通过壁52时定向分离这些奖品。内壁52可以在切口部分处包括门54或扁平物。门54可以通过用于连接摆门或扁平物的铰链、销或其他类似的机械设备连接到内壁52。(多个)门54可以被配置为绕大致竖直或大致水平的轴线旋转。图3中的示例性实施例示出了包括四个内壁52的旋转台导向件42,其中三个内壁52具有门54。图3的旋转台导向件42还包括底座50的成角度放置的部分58。成角度放置的部分58可以被配置为将物品或物体汇集至由内壁52限定的底座50的孔的象限55D中。这将在下文中更详细地解释。旋转底座72可以放置在旋转平台70的顶部上,旋转平台70具有位于旋转台导向件42的第一象限55A中的孔或切口部分73。奖品16可以存储在旋转台导向件42上方的平台组件顶部的室14中。
参照图10,示出了旋转台44的示例性实施例。旋转台44被配置为设置在旋转台导向件50的下方。可以在室14的平台(platform)/平台(floor)70中切割一个或多个孔78。孔78可以被配置以形成开口进而允许选定的奖品落入存储区域88。也可以提供孔以安装电机80,安装天线86,和/或安装RFID阅读器82或类似的扫描和传感器类型的机构。RFID阅读器82可以通过一个或多个安装支架(未示出)连接到平台70。旋转底座72在平台的顶部。旋转底座72可以具有与旋转台导向件42中的孔的尺寸接近的外半径。旋转底座72还可以包括切口部分79。切口部分79被配置为与平台70中的孔78对准,平台70被配置为接收奖品16或其他物品。然而,底座可以是静止的并且电机80的轴被配置为穿过旋转底座72。在旋转底座72的顶部可以是包括一个或多个臂部分76的旋转臂毂组件74。臂76可以由塑料、金属合金、碳纤维、或具有类似机械性能的其他材料构成。然而,在优选实施例中,使臂76由轻而坚硬且耐用的材料构成以减小电机上的负载,同时仍然具有足够的刚性以围绕旋转底座72推动物体16可能是有利的。毂组件74可以被配置为可操作地连接到电机80,其中电机80被配置为旋转毂组件74。臂76可以成弧形(curved),弯曲(bent),或成角度以抓取、固定或钩住已经掉落/放置在旋转底座72上的奖品。例如,臂可以是弧形的以便捧着诸如球或圆盘的圆形奖品/物体16,并当毂组件74旋转时使圆形奖品/物体16围绕旋转底座72移动。在一个实施例中,可以使用低RPM电机80以允许RFID阅读器82读取附于奖品16或票券卷100的RFID标签或标记102。
在图2中,游戏机10处于默认放置位置,为游戏做准备。爪状物或抓取机构20位于奖品16的上方。奖品放置在平台30上。在图3中,抓取机构20已经抓取选定奖品17并将选定奖品17移动到穿过平台30的开口32的上方。在图4中,抓取机构20已经松开选定奖品17,使得选定奖品17通过开口32朝向旋转单元40落下,特别是朝向由旋转导向件50上的壁52形成的象限55A。在图4中,选定奖品17放置在平台70(或旋转底座72)上的第一象限55A中。在图5中,旋转臂76已经由电机80驱动旋转,以使选定奖品17移动穿过壁52中的切口。臂76的弯曲形状促使奖品17与切口对准。该切口将通过将奖品17平放在平台70上来定向奖品17,并且在两个(或更多)奖品落下的情况下,将奖品分离。在图6中,臂76已经进一步将奖品17旋转成与RFID阅读器82对准。RFID阅读器82将从RFID标签102读取奖品值。在图7中,已经旋转旋转臂76以将选定奖品移动至位于第四象限55D中孔78的上方,从而选定奖品17下落至存储区域88中。周期性地,选定奖品17可以被清空回到游戏区域。
在一个示例实施例中,在操作中,用户可以插入钱币、硬币,或者可以通过阅读器94刷卡来启动游戏机10。然后,用户可以利用他们的技能在室14中的x-y平面上操作抓取机构20,以将抓取机构20定位在用户确定的目标/奖品16上方。例如,用户可以尝试抓取放置在室14内的一个或多个票券卷100。在抓取机构被启动以试图抓取奖品16或卷100之前,用户可以具有预定的或有限的时间量以放置抓取机构20。应当理解,奖品16和票券卷100可以互换使用。它们都代表放置在游戏机10的室14内的,用户试图用抓取机构20抓取的目标物品。一旦用户使用箭头键或者操纵杆26定位起重机,用户可以按压按钮26以启动抓取机构20。抓取机构20将向下朝向票券卷100延伸,并试图收集一个或多个卷100。美国专利第6,283,475号详细描述了用于抓取奖品16和/或票券卷100的示例性方法和装置,该专利全部内容被并入本文。如果用户成功用抓取机构20收集一个或多个卷100,则起重机22将提起卷100并将起重机22返回到起始位置。在包括上述旋转单元40的游戏机中,起始位置可以设于旋转台导向件42的第一象限55A的上方。然后,(多个)卷100可以被抓取机构20释放、落下,并通过旋转台导向件42的成角度放置的部分58被汇集至第一象限,在第一象限中,卷将被放置在旋转底座72的顶部。然后,可以启动电机80以旋转毂组件74和臂76。臂76可以在接近(多个)卷100的第一内壁52的门下方推动(多个)卷100,铰接门54可以倾翻或推倒站立在端部上的任何票券卷100。这将确保当(多个)卷100沿着底座72移动时,(多个)卷100平放在旋转底座72上。可以利用额外的内壁52和铰接门54来确保所有卷100平放在底座72上。当臂76沿着底座72移动卷100时,卷将经过将要扫描RFID标签102或者附于每个卷100的其他标记设备的传感器、天线或RFID阅读器。之后,控制器或计算机可以被配置为合计和/或显示收集的票券卷100的总数。(多个)卷100可以沿着底座72继续,直到(多个)卷100到达旋转台44的平台70中的孔78。之后,将(多个)票券卷100沿着滑槽向下输送。
传统的起重机式街机游戏机包括一个出口或收集区域,在收集区域用户可以收集进行游戏时所赢的任何奖品。例如,玩家可以成功地抓取填充动物玩具,起重机22将填充动物玩具沿着滑槽向下释放到收集区域28,在收集区域28用户可以收集他们的奖品16。应当理解,也可以类似的方式来操作本发明,其中,(多个)票券卷可以穿过旋转台44的平台70中的孔78,之后(多个)卷100可以在孔中被用户收集。然而,还应该理解的是,在替代实施例中,(多个)票券卷100可以不呈现给用户或被用户收集。在这个实施例中,(多个)票券卷100可被收集在用户可能不能接触的游戏柜12的底部。通过将积分放置到具有磁条的卡上来给予与用户抓取的票券卷100的值相关的积分。还可以打印具有二维码和/或用户赢得的积分/票券的数量的纸质收据。之后可以将收据和/或卡带给游戏机所有者/经营者以换取奖品或其他有价物品。这种给予奖品的特殊方法的一个优点是票券卷100永远不会离开游戏柜,因此用户不会丢失或放错(多个)票券卷,经营者随后需要更换(多个)票券卷。经营者只需打开游戏柜12将获胜的票券卷100从柜12的下部放回室14中。
在替代实施例中,一旦(多个)票券卷100或(多个)奖品16已经被RFID阅读器识别,(多个)票券卷100或(多个)奖品16可以被放回室中。这可以通过将滑槽、支点、升降机、自动链梯或类似机构连接到旋转单元40来实现,其中一旦(多个)物品100已经经过RFID阅读器并且被RFID阅读器识别,滑槽、升降机、自动链梯等将将(多个)物品100放回到室14中并为用户的下一游戏做好准备。
图11示出了根据一个实施例的游戏机10的电子组件200的框图。组件由主计算机板202和定制接口板204控制。主计算机板可以是具有四十引脚接口的可编程计算机,诸如由商标名为Raspberry Pi III制造的计算机。接口板204可以用作在游戏组件和主板202之间连接的子板。电源206用于向各组件供电。电源206可以包括将AC输入转换为DC输出的整流器。在一个实施例中,电源206可以提供十二(12)伏和五(5)伏的插座。控制器208连接到接口板204以提供起重机游戏机状态的输入。另外,作为标准游戏机的一部分的奖品传感器210向接口板204提供输入,从而在奖品16被赢取时提供信号。响应奖品被赢取的信号,计算机板202和204使旋转台电机80旋转一整圈,以移动选定奖品17使之经过RFID阅读器82并最终移动到通向存储区域88的开口78。RFID阅读器82的天线83读取奖品17上的RFID标签102,并向RFID阅读器82提供信号,RFID阅读器82将该信号转发计算机板202,指示选定奖品17的积分或票券值。计算机板202可以累计一次期间所赢的积分或票券的总值。之后,定制接口板204可以将总积分或票券值转发到能够将积分或票券值传送到用户的卡(例如磁条卡)的读卡器/写卡器。图12示出了电子组件200的接线图。
图14示出了允许玩家使用机电设备捕获有形奖品的街机游戏机300,由此奖品被分配积分值,并且积分值既可以被兑换以进行游戏,也可以被兑换以收集奖励,诸如票券。街机游戏机300包括视频显示屏310。显示屏310可以是视频监视器。显示屏310可以用于向玩家和潜在玩家传达关于游戏机的信息。除了如上所述的之外,街机游戏机300在大部分方面可以与上述的游戏机10类似。
为了进行游戏,玩家插入钱币或以其他方式提供付款(例如通过被分配给磁卡的信用或积分)。作为初始付款的交换,玩家获得初始数量的积分。显示屏310可以显示玩家可用的总积分,总积分最初是初始积分值。之后,玩家通过将一些或全部初始积分兑换为一次游戏来开始游戏。一次游戏涉及使用机电奖品捕获设备捕获一个或多个奖品的尝试,机电奖品捕获设备可以是如上所述的起重机以及抓取设备。游戏机300可以包括按钮320,玩家推动按钮320以授权积分兑换来启动一次游戏。兑换的积分从总积分中扣除。玩家结束游戏后,游戏机会确定捕获的所有奖品的总值,并将其添加到总积分中。游戏机将在屏幕上显示所赢取奖品的积分值,之后将其添加到总积分中。获胜或失败,玩家之后可以选择兑换总积分中的一些以再次进行游戏,只要总积分超过所分配的游戏积分兑换值。玩家还可以选择兑换一些或全部积分以获得奖励,诸如票券,只要总积分超过每个奖励所分配的价值。或者,玩家可以兑换积分以获得积分可以购买的尽可能多的奖励,并兑换剩余的积分以再次进行游戏。如果剩余的积分小于所分配的游戏积分值,则可以将游戏机编程为:允许以小于标准分配的游戏积分值的方式额外进行一次游戏,删除剩余积分并使游戏机可用于再进行一次游戏,或者将积分添加到下一次进行游戏的初始总积分。
图15A是示出了在街机游戏机300上进行游戏的逻辑和规则的流程图。图15B-F是图15A的流程图的放大部分。图16-26示出了图15B-F中提及的各种显示,其可以在游戏进行期间显示在显示屏310上。
可选地,游戏机300可以包括额外的按钮,该些按钮允许玩家对兑换一次游戏的钱币数量进行加倍,相应地,当奖品被捕获时,对获得的积分进行加倍。
图27示出了游戏机经营者可以使用的游戏配置画面,以便设置游戏机的各种参数。该画面对玩家不可用,只能由可以访问计算机处理器的经营者访问。配置画面可以显示在显示屏幕310上,并且经营者可以使用游戏操纵设备提供输入。通过配置画面,用户可以设置参数,诸如每次游戏从总积分中减去的标准分配游戏积分值。相同的配置画面可以用于为每个奖励分配积分值,诸如每个票券值的积分。配置画面用于设置被分配给所插入的单位钱币的初始积分值,例如,为1美元分配50积分。配置画面可以用于设置加倍按钮的加倍值。
图28示出可以在游戏机上永久提供的以指示玩家如何进行游戏以及规则是什么的指令显示。
本发明设想了许多变化、选择和替代,并且不限于本文描述的具体实施例。其他变化被认为是本发明的一部分。

Claims (12)

1.一种街机游戏机,包括:
壳体;
机电奖品捕获设备,安装在所述壳体内,适于从所述壳体内的奖品显示区域捕获有形奖品并将所述奖品移动到所述壳体内的标记读取区域;
阅读器设备,适于读取与所述奖品相关联的标记,由此所述阅读器感测被成功移动到所述标记读取区域的每个捕获奖品的积分值;
计算机处理器,适于从所述阅读器设备接收指示每个捕获奖品的积分值的信号,所述计算机处理器适于计算每个游戏会话的总积分,其中,所述总积分等于开始总积分减去被兑换积分加上所有捕获奖品的积分值;
显示屏,显示所述总积分;以及
其中,玩家可以将所述总积分的一部分兑换为游戏次数和奖励。
2.如权利要求1所述的街机游戏机,其中,所述捕获奖品保持在所述壳体内并且未被分配给所述玩家。
3.如权利要求1所述的街机游戏机,其中,所述奖品捕获设备是具有抓取机构的起重机,所述玩家通过安装在所述壳体外的操纵杆操纵设备在平面上操作所述抓取机构。
4.如权利要求1所述的街机游戏机,其中,所述有形奖品是多卷票券。
5.如权利要求1所述的街机游戏机,其中,所述标记是RFID标签,并且所述阅读器是RFID阅读器。
6.如权利要求1所述的街机游戏机,还包括票券分配机,并且其中所述奖励是票券。
7.如权利要求1所述的街机游戏机,还包括磁卡写入装置,并且其中所述奖品是写在玩家磁卡上的票券值。
8.如权利要求1所述的街机游戏机,还包括加倍按钮,由此,所述玩家对所述加倍按钮的选择导致从所述总积分中移除的进行游戏的量乘以加倍因子,并导致每个捕获奖品的积分值乘以所述加倍因子。
9.如权利要求1所述的街机游戏机,其中,所述计算机处理器适于使用所述显示屏和游戏机操纵设备接收来自经营者的输入,以设置被兑换以进行游戏的积分的标准数量,以及被兑换为每一奖励的积分的标准数量。
10.如权利要求1所述的街机游戏机,还包括与所述标记读取区域相关的捕获奖品定向分离机构,以使所述捕获奖品移动经过所述阅读器设备。
11.一种操作街机游戏机的方法,包括:
提供一种街机游戏机,所述街机游戏机包括:
壳体;
设于所述壳体内的封闭奖品室,所述封闭奖品室包括用于支撑奖品的平台,其中,所述奖品包括被分配有积分值的RFID标签;
设于所述壳体内的RFID阅读器,用于当捕获奖品移动经过所述RFID阅读器时读取所述捕获奖品上的所述RFID标签;
记录设备,连接到所述RFID阅读器,所述记录设备用于记录由所述RFID阅读器读取的捕获奖品上的所述RFID标签被分配的积分值;和
显示屏;
在所述奖品室中提供多个奖品,其中,每个奖品包括被分配有积分值的RFID标签;
分配初始积分值;
分配进行每次游戏的游戏兑换积分值;
分配每一奖励的奖励兑换积分值;
在所述显示屏上显示总积分值;
每当玩家将积分兑换为额外游戏次数时,从所述总积分值中扣除所述游戏兑换积分值;
每当玩家将积分兑换为所述奖励中的一个时,从所述总积分值中扣除所述奖励兑换积分值;以及
将玩家捕获的每一奖品所分配的积分值增加到所述总积分值。
12.一种街机游戏机,包括:
壳体;
设于所述壳体内的封闭奖品室,所述封闭奖品室包括用于支撑奖品的平台,其中,所述奖品包括被分配有积分值的RFID标签;
设于所述壳体内的RFID阅读器,用于当捕获奖品移动经过所述RFID阅读器时读取所述捕获奖品上的所述RFID标签;
记录设备,连接到所述RFID阅读器,所述记录设备用于记录由所述RFID阅读器读取的捕获奖品上的所述RFID标签被分配的积分值;
显示屏,适于显示在游戏机的单个游戏会话期间所赢的奖品的总累积积分值,由此所述累积积分值可以被兑换为额外游戏次数,或者票券,或者额外游戏次数和票券。
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