CN109889858A - 虚拟物品的信息处理方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟物品的信息处理方法、装置及计算机可读存储介质,涉及信息处理技术领域。在本申请实施例中,可以获取目标直播间内至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果以及用户信息,之后,根据每个赠送观众的统计结果和用户信息显示每个赠送观众的送礼图案。其中,根据各个赠送观众的统计结果的不同,各个赠送观众的送礼图案与主播在所述目标直播间的直播窗口内的人脸图像之间的距离不同,相较于相关技术中仅仅按照观众所赠送的虚拟物品的价值的排序结果以榜单形式来显示部分观众所赠送的虚拟物品的总价值,提高了直播过程的趣味性。
Description
技术领域
本申请涉及信息处理技术领域,特别涉及一种虚拟物品的信息处理方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,在直播间中观看主播的直播视频已逐渐成为人们日常生活中非常喜欢的活动。为了提高直播过程的趣味性,当观众向直播间的主播赠送虚拟物品时,该直播间中会显示观众赠送的虚拟物品的统计榜单,以增加主播与观众之间的互动。
相关技术中,每隔一定时长,服务器可以根据已接收到的用于向直播间内的主播赠送虚拟物品的赠送请求来统计各个观众赠送的虚拟物品的价值,并按照从高到低的顺序对各个观众赠送的虚拟物品的价值进行排序。之后,根据排在前N位观众的虚拟物品的价值生成汇总消息,将该汇总消息发送给主播终端和多个观众终端。主播终端和多个观众终端可以根据该汇总消息,以榜单的形式按照顺序显示包含有N位观众的用户信息及所赠送的虚拟物品的价值。由此可见,相关技术中仅按照虚拟物品的价值的排序结果对部分观众所赠送的虚拟物品的价值进行显示,显示形式较为单调。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟物品的信息处理方法、装置及计算机可读存储介质,可以解决相关技术中以榜单形式对部分观众所赠送的虚拟物品的价值进行显示,显示形式较为单调的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种虚拟物品的信息处理方法,所述方法包括:
获取目标直播间内至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果以及获取每个增送观众的用户信息,所述赠送观众是指观看所述目标直播间的直播的多个观众中赠送虚拟物品的观众,所述每个赠送观众的统计结果是指对每个赠送观众到当前时刻为止赠送的虚拟物品进行统计得到的结果;
根据所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果和用户信息显示每个赠送观众的送礼图案,其中,根据各个赠送观众的统计结果的不同,各个应赠送观众的送礼图案与主播在所述目标直播间的直播窗口内的人脸图像之间的距离不同。
可选地,所述获取目标直播间内至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果,包括:
每隔第一时长,获取到当前时刻为止已接收到的多个赠送消息,所述多个赠送消息中的每个赠送消息用于指示向所述目标直播间内的主播赠送虚拟物品,且每个赠送消息中均携带有虚拟物品信息和赠送观众的用户信息;
根据每个赠送消息携带的赠送观众的用户信息,确定每个赠送观众对应的至少一个赠送消息;
根据每个赠送观众对应的至少一个赠送消息中每个赠送消息携带的虚拟物品信息,对到当前时刻为止相应赠送观众赠送的虚拟物品的数量和/或价值进行统计,得到相应赠送观众的统计结果。
可选地,所述根据所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果和用户信息显示每个赠送观众的送礼图案之前,还包括:
获取每个赠送观众的首次赠送时间,所述每个赠送观众的首次赠送时间是指每个赠送观众向所述目标直播间内的主播赠送第一个虚拟物品的时间;
相应地,所述根据所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果和用户信息显示每个赠送观众的送礼图案,包括:
根据所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果、用户信息和首次赠送时间显示每个赠送观众的送礼图案,每个赠送观众的送礼图案中包含有相应赠送观众的用户信息。
可选地,所述多个赠送消息中的每个赠送消息均携带有时间戳;
所述获取每个赠送观众的首次赠送时间,包括:
获取第一赠送观众对应的至少一个赠送消息中每个赠送消息携带的时间戳,所述第一赠送观众是指所述至少一个赠送观众中的任一个;
按照时间先后顺序对获取的至少一个时间戳进行排序,得到所述第一赠送观众对应的第一排序结果;
从所述第一排序结果中获取排在第一位的时间戳,并将获取的排在第一位的时间戳所指示的时间确定为所述第一赠送观众的首次赠送时间。
可选地,所述根据所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果、用户信息和首次赠送时间显示每个赠送观众的送礼图案,包括:
根据每个赠送观众的首次赠送时间,按照时间先后顺序对所述至少一个赠送观众的统计结果进行排序,得到第二排序结果;
根据每个赠送观众的统计结果的数值大小,对所述至少一个赠送观众的统计结果进行排序,得到第三排序结果;
根据所述第三排序结果和所述用户信息,在所述目标直播间内按照所述第二排序结果依次显示所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的送礼图案,其中,当第一统计结果大于第二统计结果时,所述第一统计结果对应的赠送观众的送礼图案与所述人脸图像之间的距离小于所述第二统计结果对应的赠送观众的送礼图案与所述人脸图像之间的距离,所述第一统计结果和所述第二统计结果是指所述第三排序结果中的任意两个统计结果。
第二方面,提供了一种虚拟物品的信息处理装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取目标直播间内至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果以及获取每个增送观众的用户信息,所述赠送观众是指观看所述目标直播间的直播的多个观众中赠送虚拟物品的观众,所述每个赠送观众的统计结果是指对每个赠送观众到当前时刻为止赠送的虚拟物品进行统计得到的结果;
显示模块,用于根据所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果和用户信息显示每个赠送观众的送礼图案,其中,根据各个赠送观众的统计结果的不同,各个赠送观众的送礼图案与主播在所述目标直播间的直播窗口的人脸图像之间的距离不同。
可选地,所述第一获取模块包括:
第一获取子模块,用于每隔第一时长,获取到当前时刻为止已接收到的多个赠送消息,所述多个赠送消息中的每个赠送消息用于指示向所述目标直播间内的主播赠送虚拟物品,且每个赠送消息中均携带有虚拟物品信息和赠送观众的用户信息;
第一确定子模块,用于根据每个赠送消息携带的赠送观众的用户信息,确定每个赠送观众对应的至少一个赠送消息;
统计子模块,用于根据每个赠送观众对应的至少一个赠送消息中每个赠送消息携带的虚拟物品信息,对到当前时刻为止相应赠送观众赠送的虚拟物品的数量和/或价值进行统计,得到相应赠送观众的统计结果。
可选地,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取每个赠送观众的首次赠送时间,所述每个赠送观众的首次赠送时间是指每个赠送观众向所述目标直播间内的主播赠送第一个虚拟物品的时间;
相应地,所述显示模块包括:
显示子模块,用于根据所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果、用户信息和首次赠送时间显示每个赠送观众的送礼图案,每个赠送观众的送礼图案中包含有相应赠送观众的用户信息。
可选地,所述多个赠送消息中的每个赠送消息均携带有时间戳;
所述第二获取模块包括:
第二获取子模块,用于获取第一赠送观众对应的至少一个赠送消息中每个赠送消息携带的时间戳,所述第一赠送观众是指所述至少一个赠送观众中的任一个;
第一排序子模块,用于按照时间先后顺序对获取的至少一个时间戳进行排序,得到所述第一赠送观众对应的第一排序结果;
第二确定子模块,用于从所述第一排序结果中获取排在第一位的时间戳,并将获取的排在第一位的时间戳所指示的时间确定为所述第一赠送观众的首次赠送时间。
可选地,所述显示子模块具体用于:
根据每个赠送观众的首次赠送时间,按照时间先后顺序对所述至少一个赠送观众的统计结果进行排序,得到第二排序结果;
根据每个赠送观众的统计结果的数值大小,对所述至少一个赠送观众的统计结果进行排序,得到第三排序结果;
根据所述第三排序结果和所述用户信息,在所述目标直播间内按照所述第二排序结果依次显示所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的送礼图案,其中,当第一统计结果大于第二统计结果时,所述第一统计结果对应的赠送观众的送礼图案与所述人脸图像之间的距离小于所述第二统计结果对应的赠送观众的送礼图案与所述人脸图像之间的距离,所述第一统计结果和所述第二统计结果是指所述第三排序结果中的任意两个统计结果。
第三方面,提供了一种虚拟物品显示装置,所述装置包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序代码,所述处理器执行所述程序代码时实现上述第一方面所述的虚拟物品显示方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述第一方面所述的任一项方法的步骤。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在本申请实施例中,可以获取目标直播间内至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果以及用户信息。之后,根据每个赠送观众的统计结果和用户信息显示每个赠送观众的送礼图案。其中,根据各个赠送观众的统计结果的不同,各个赠送观众的送礼图案与主播在所述目标直播间的直播窗口内的人脸图像之间的距离不同,相较于相关技术中仅仅按照观众所赠送的虚拟物品的价值的排序结果以榜单形式来显示部分观众所赠送的虚拟物品的总价值,提高了直播过程的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息处理方法的系统架构图;
图2是本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息处理方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息处理方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种显示每个赠送观众的统计结果和每个赠送观众的用户信息的显示效果图;
图5是本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息处理装置的框图;
图6是本申请实施例提供的一种用于直播的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在对本申请实施例进行详细的解释说明之前,先对本申请实施例提供的虚拟物品的信息处理方法所涉及的系统架构进行介绍。如图1所示,该系统中可以包括主播终端101、多个观众终端102和服务器103。其中,主播终端101和多个观众终端102均可以与服务器103进行通信。
其中,主播终端101是指目标直播间内主播对应的终端,多个观众终端102是指该目标直播间内的观众对应的终端。
需要说明的是,在本申请实施例中,多个观众终端102中的任一观众终端102可以向服务器103发送用于请求向目标直播间内的主播赠送虚拟物品的赠送请求。
服务器103在接收到赠送请求之后,可以根据该赠送请求生成赠送消息,并将该赠送消息发送至主播终端101和多个观众终端102。
主播终端101和多个观众终端102在接收到服务器103发送的赠送消息之后,可以根据本申请实施例提供的虚拟物品的信息处理方法来对该赠送消息进行处理并对处理结果进行显示。
需要说明的是,主播终端101和多个观众终端102可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等终端。服务器103可以为一个单独的服务器,也可以是指服务器集群,本申请实施例对此不做具体限定。
接下来对本申请实施例提供的虚拟物品的信息处理方法进行详细的解释说明。
图2是本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息处理方法的流程图。该方法可以应用于主播终端和多个观众终端中的任一终端,参见图2,该方法包括以下步骤:
步骤201:获取目标直播间内至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果以及获取每个赠送观众的用户信息。
其中,赠送观众是指观看该目标直播间的直播的多个观众中赠送虚拟物品的观众,每个赠送观众的统计结果是指对每个赠送观众到当前时刻为止赠送的虚拟物品进行统计得到的结果。
步骤202:根据至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果和用户信息显示每个赠送观众的送礼图案,其中,根据各个赠送观众的统计结果的不同,各个赠送观众的送礼图案与主播在所述目标直播间的直播窗口内的人脸图像之间的距离不同。
其中,赠送观众的统计结果越大,该赠送观众的送礼图案与主播在目标直播间的直播窗口内的人脸图像之间的距离可以越小,也即,赠送观众的统计结果越大,则该赠送观众的送礼图案越靠近主播在直播窗口内的人脸图像。
在本申请实施例中,终端可以获取目标直播间内至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果以及用户信息。之后,根据每个赠送观众的统计结果和用户信息显示每个赠送观众的送礼图案。其中,根据各个赠送观众的统计结果的不同,各个赠送观众的送礼图案与主播在所述目标直播间的直播窗口内的人脸图像之间的距离不同,相较于相关技术中仅仅按照观众所赠送的虚拟物品的价值的排序结果以榜单形式来显示部分观众所赠送的虚拟物品的总价值,提高了直播过程的趣味性。
图3是本申请实施例提供的一种虚拟物品的信息处理方法的流程图,该方法可以应用于终端中,该终端可以是指处于同一直播间内的主播终端与观众终端中的任一终端。如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤301:每隔第一时长,获取到当前时刻为止已接收到的多个赠送消息。
通常,服务器可以实时接收观众终端发送的用于向目标直播间内的主播赠送虚拟物品的赠送请求。每当接收到一个赠送请求时,服务器可以根据该赠送请求生成对应的赠送消息,并实时将该赠送消息发送至该目标直播间内的主播的主播终端以及该目标直播间内的多个观众的观众终端。终端可以实时接收服务器发送的赠送消息,并根据该赠送消息实时显示虚拟物品。
其中,赠送请求可以携带有发送该赠送请求的观众终端所对应的观众的用户信息以及用于指示所赠送的虚拟物品的虚拟物品信息。示例性的,该用户信息可以包括观众终端当前登录的用户账号的账号标识、用户头像等,本申请实施例对此不做具体限定。另外,赠送请求中还可以携带有用于指示发送该赠送请求的发送时间的时间戳。
服务器在根据赠送请求生成赠送消息时,可以将赠送请求中携带的虚拟物品信息和赠送观众的用户信息携带在赠送消息中。可选地,服务器还可以将赠送请求中携带的时间戳也携带在该赠送消息中。或者,服务器也可以将生成该赠送消息的生成时间携带在该赠送消息中,作为该赠送消息的时间戳。
在本步骤中,终端可以从直播开始时,每隔第一时长,获取到当前时刻为止已接收到的多个赠送消息,并通过以下步骤对获取到的多个赠送消息进行统计,从而得到每个赠送观众的统计结果,进而对该统计结果进行显示。
其中,第一时长可以为5分钟、10分钟、1小时等,本申请实施例对此不做具体限定。
步骤302:根据每个赠送消息携带的赠送观众的用户信息,确定每个赠送观众对应的至少一个赠送消息。
在获取到多个赠送消息之后,由于每个赠送消息中均携带有赠送观众的用户信息,因此,终端可以根据每个赠送消息中携带的赠送观众的用户信息,对多个赠送消息进行划分。其中,携带有相同的用户信息的赠送消息划分为一组,每组赠送消息即为相应组赠送消息所携带的用户信息所标识的赠送观众对应的赠送消息。
例如,多个赠送消息中有三个赠送消息携带的用户信息均为用户标识A,此时,则可以将这三个赠送消息确定为赠送观众A对应的赠送消息。
步骤303:根据每个赠送观众对应的至少一个赠送消息中每个赠送消息携带的虚拟物品信息,对到当前时刻为止相应赠送观众赠送的虚拟物品的数量和/或价值进行统计,得到相应赠送观众的统计结果。
在确定得到每个赠送观众对应的至少一个赠送消息之后,终端可以根据每个赠送观众对应的每个赠送消息携带的虚拟物品信息,来对到当前时刻为止相应赠送观众赠送的虚拟物品的数量和/或价值进行统计。其中,该虚拟物品信息可以包括虚拟物品标识、虚拟物品数量以及虚拟物品标识所标识的虚拟物品的价值。
接下来以至少一个赠送观众中的任一赠送观众为例来对本步骤进行解释说明,其中,为了方便后续说明,将任一赠送观众称为第一赠送观众。
示例性的,终端确定第一赠送观众赠送的虚拟物品的价值的过程可以为:获取第一赠送观众对应的至少一个赠送消息中每个赠送消息携带的虚拟物品信息,并确定虚拟物品信息中包括的虚拟物品数量和虚拟物品标识所标识的虚拟物品的价值的乘积,将该乘积确定为相应赠送消息对应的虚拟物品价值。之后,终端可以计算已确定的至少一个虚拟物品价值的总和,并将确定的总和确定为第一赠送观众赠送的虚拟物品的价值。
另外,终端确定第一赠送观众赠送的虚拟物品的数量的过程可以为:获取第一赠送观众对应的至少一个赠送消息中每个赠送消息携带的虚拟物品信息包括的虚拟物品数量,并确定获取的至少一个虚拟物品数量的总和,将确定的总和作为第一赠送观众赠送的虚拟物品的数量。
可选地,在本申请实施例中,还可以设置第二时长,第二时长小于第一时长,且第一时长是第二时长的整数倍。这样,终端可以从直播开始,经过第一个第二时长时,即通过步骤301-303来确定第一个第二时长内每个赠送观众的第一统计结果。在经过第二个第二时长之后,终端可以参考前文中介绍的方法来统计第二个第二时长内每个赠送观众的统计结果,并将第二个第二时长内每个赠送观众的统计结果与第一统计结果进行累加,从而得到第二统计结果。在经过第三个第二时长之后,则可以继续确定第三个第二时长内每个赠送观众的统计结果,并在第二统计结果基础上累加第三个第二时长内每个赠送观众赠送的统计结果,以此类推,直到经过n个第二时长,且n个第二时长的总和为第一时长时,获取第n个第二时长结束时累加得到每个赠送观众的统计结果。
可选地,在一种可能的实现方式中,终端也可以实时获取每个赠送观众的统计结果。也即,每当终端接收到一个赠送消息,即可以根据已接收到的多个赠送消息确定一次每个赠送观众的统计结果,进而通过后续步骤来对该统计结果进行显示。
步骤304:获取每个赠送观众的用户信息。
在确定每个赠送观众对应的至少一个赠送消息之后,终端还可以获取每个赠送消息中携带的用于标识每个赠送观众的用户信息。示例性的,若该用户信息包括用户标识和用户头像等,终端可以获取用户标识、用户头像等信息中的任一个信息,或者,终端可以同时获取该用户信息中包括的多个信息。
步骤305:根据至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果和用户信息显示每个赠送观众的送礼图案。
在获取到每个赠送观众的统计结果和用户信息之后,终端可以根据每个赠送观众的统计结果的数值大小,对至少一个赠送观众的统计结果进行排序,得到第三排序结果。之后,根据第三排序结果和每个赠送观众的用户信息,在目标直播间内显示每个赠送观众的送礼图案。其中,每个赠送观众的送礼图案中均包含有用户信息,并且,当第一统计结果大于第二统计结果时,第一统计结果对应的赠送观众的送礼图案与主播在直播窗口内的人脸图像之间的距离小于第二统计结果对应的赠送观众的送礼图案与人脸图像之间的距离,第一统计结果和所述第二统计结果是指第三排序结果中的任意两个统计结果。
其中,终端可以按照从大到小的顺序对至少一个赠送观众的统计结果进行排序,得到第三排序结果。或者,也可以按照从小到大的顺序对至少一个赠送观众的统计结果进行排序,,得到第三排序结果,本申请实施例对此不做限定。
在得到第三排序结果之后,终端可以通过人脸识别技术在目标直播间的直播窗口内识别主播脸部所在的图像区域,也即,主播在直播窗口内的人脸图像。之后,在识别出主播在直播窗口内的人脸图像之后,终端可以根据第三排序结果和该人脸图像,依次显示包含有每个赠送观众的用户信息的送礼图案。其中,赠送观众的统计结果越大,送礼图案与主播的人脸图像之间的距离越近。例如,第三排序结果中排在第一位的统计结果对应的赠送观众的送礼图案与主播的人脸图像之间的距离最小。排在第二位的统计结果对应的赠送观众的送礼图案与主播的人脸图像的中心点之间的距离次之。以此类推,统计结果的数值越小,则送礼图案与主播的人脸图像之间的距离越远。也即,统计结果的数值越大,则送礼图案越靠近主播的人脸图像。通过这种方式来对赠送观众赠送的虚拟物品的统计结果进行显示,有效的提升了显示过程的趣味性,且有利于主播关注到赠送观众,从而可以有效的增加主播和观众之间的互动。
需要说明的是,送礼图案可以为心形轮廓、花朵轮廓的图案等,并且,在送礼图案上可以包括用户信息,如用户头像或用户标识。还需要说明的是,除了送礼图案,还可以显示有与送礼图案连接的线条轨迹或者是其他图案,本申请实施例在此不做具体限定。
图4是本申请实施例示出的一种显示每个赠送观众的送礼图案的显示效果图。如图4中所示,假设赠送观众A所赠送的虚拟物品的价值最高,赠送观众C所赠送的虚拟物品的价值排在第二位、赠送观众B所赠送的虚拟物品的价值最低。在这种情况下,包含有赠送观众A的用户标识A的送礼图案距离主播的人脸图像最近,包含有赠送观众C的用户标识C的送礼图案距离主播的人脸图像次之,包含有赠送观众B的送礼图案距离主播的人脸图像最远。除此之外,如图4所示,在直播窗口内还显示有其他不包含有用户信息的图案以及线条轨迹。需要说明的是,图4中还可以包括其他直播信息,例如该目标直播间内的主播的信息、直播字幕等等,本申请实施例未示出。
可选地,在一种可能的实现方式中,终端在获取到每个赠送观众的统计结果和用户信息之后,还可以获取每个赠送观众的首次赠送时间,其中,每个赠送观众的首次赠送时间是指每个赠送观众向目标直播间内的主播赠送第一个虚拟物品的时间。在这种情况下,本步骤的实现过程可以为:根据每个赠送观众的首次赠送时间,按照时间先后顺序对至少一个赠送观众的统计结果进行排序,得到第二排序结果;根据每个赠送观众的统计结果的数值大小,对至少一个赠送观众的统计结果进行排序,得到第三排序结果。之后,根据第三排序结果和每个赠送观众的用户信息,在目标直播间内按照第二排序结果依次显示每个赠送观众的送礼图案。
其中,由前述步骤303的介绍中可知,由于每个赠送观众对应的至少一个赠送消息均可以携带有时间戳,因此,终端可以根据每个赠送观众对应的至少一个赠送消息携带的时间戳来确定每个赠送观众的首次赠送时间。
接下来以至少一个赠送观众中的任一赠送观众为例来对本步骤进行解释说明,其中,为了方便后续说明,将任一赠送观众称为第一赠送观众。
示例性的,终端可以获取第一赠送观众对应的至少一个赠送消息中每个赠送消息携带的时间戳;按照时间先后顺序对获取的至少一个时间戳进行排序,得到第一赠送观众对应的第一排序结果;从第一排序结果中获取排在第一位的时间戳,并将获取的排在第一位的时间戳所指示的时间确定为第一赠送观众的首次赠送时间。
其中,终端可以按照第一赠送观众对应的每个赠送消息携带的时间戳所指示的时间的先后顺序,对至少一个时间戳进行排序,得到第一排序结果,该第一排序结果中排在第一个的时间戳所指示的时间即为第一赠送观众的首次赠送时间。
可选地,在一种可能的实现方式中,终端在接收每个赠送消息时还可以记录每个赠送消息的接收时间。在此基础上,在确定每个赠送观众对应的至少一个赠送消息之后,终端可以将每个赠送观众对应的至少一个赠送消息的接收时间中最早的一个接收时间确定为相应赠送观众的首次赠送时间。
在获取到每个赠送观众的首次赠送时间之后,终端可以按照每个赠送观众的首次赠送时间的先后顺序,对至少一个赠送观众的统计结果进行排序,得到第二排序结果。之后,终端可以按照第二排序结果,参考前述实现方式中的相关方法在目标直播间内依次显示每个赠送观众的送礼图案,本申请实施例在此不再赘述。
例如,按照首次赠送时间,对至少一个赠送观众的统计结果进行排序得到的第二排序结果为:n1、n2、n3、n4,则终端可以先显示n1对应的赠送观众的送礼图案,显示完n1对应的赠送观众的送礼图案之后再显示n2对应的赠送观众的送礼图案,显示完n2对应的赠送观众的送礼图案之后再显示n3对应的赠送观众的送礼图案,最后显示n4对应的赠送观众的送礼图案。其中,各个赠送观众的送礼图案与主播的人脸图像之间的距离与前述实现方式中相同,且各个赠送观众的送礼图案中同样包含有相应赠送观众的用户信息。
需要说明的是,在本申请实施例中,若直播窗口中能够显示的统计结果的数量大于统计结果的总数量,则终端可以按照首次赠送时间的先后顺序对至少一个统计结果进行分批显示。
在本申请实施例中,终端可以每隔第一时长,根据到当前时刻为止已接收到的多个赠送消息来对每个赠送观众赠送的虚拟物品进行统计,得到每个赠送观众的统计结果。另外,终端还可以获取每个赠送观众的用户信息以及每个赠送观众的首次赠送时间。在此基础上,终端可以按照每个赠送观众的首次赠送时间的先后顺序依次显示各个赠送观众的统计结果和用户信息。这样,越早赠送虚拟物品的赠送观众,越早可以显示对应的统计结果,由此来激励赠送观众积极向直播间内的主播赠送虚拟物品,提升了直播过程中的趣味性,有利于拉动营收。另外,本申请实施例中对于所有赠送虚拟物品的观众的统计结果均会进行显示,这样,相当于对统计结果数值较小的观众也给予关注,相较于相关技术中只显示赠送虚拟物品价值较高的部分观众,可以有效提高直播过程中观众与主播的互动性。最后,在本申请实施例中,统计结果的数值越大,则包含有用户信息的送礼图案距离主播的人脸图像就越近,更具趣味性。
需要说明的是,在上述实施例中,终端可以每隔第一时长统计并显示一次。可选地,在一种可能的实现方式中,终端可以每经过一个第一时长,对这个第一时长内每个赠送观众赠送的虚拟物品进行一次统计,并将当前统计得到的统计结果与这个第一时长之前统计的其他第一时长内的统计结果进行累加,从而得到到当前时刻为止每个赠送观众的统计结果。其中,终端每经过一个第一时长,对这个第一时长内每个赠送观众赠送的虚拟物品进行一次统计的实现方式可以参考前述实施例中的相关介绍,本申请实施例在此不再赘述。
另外,上述实施例中主要介绍了由终端根据接收到的赠送消息来确定每个赠送观众的统计结果。可选地,在另一种可能的实现方式中,可以由服务器根据接收到的赠送请求来确定每个赠送观众的统计结果、用户信息以及首次赠送时间,并将确定的每个赠送观众的统计结果、用户信息以及首次赠送时间发送至终端。终端在接收到每个赠送观众的统计结果、用户信息以及首次赠送时间之后,可以根据每个赠送观众的首次赠送时间对每个赠送观众的统计结果和用户信息进行显示。其中,服务器根据接收到的赠送请求来确定每个赠送观众的统计结果的具体实现方式可以参考前述实施例中终端根据赠送消息来确定每个赠送观众的统计结果的实现方式,本申请实施例在此不再赘述。
接下来,对本申请实施例提供的虚拟物品的信息处理装置进行介绍。
参见图5,本申请实施例提供了一种虚拟物品的信息处理装置500,该装置500包括:
第一获取模块501,用于获取目标直播间内至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果以及获取每个增送观众的用户信息,赠送观众是指观看目标直播间的直播的多个观众中赠送虚拟物品的观众,每个赠送观众的统计结果是指对每个赠送观众到当前时刻为止赠送的虚拟物品进行统计得到的结果;
显示模块502,用于根据所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果和用户信息显示每个赠送观众的送礼图案,其中,根据各个赠送观众的统计结果的不同,各个赠送观众的送礼图案与主播在目标直播间的直播窗口内的人脸图像之间的距离不同。
可选地,第一获取模块501包括:
第一获取子模块,用于每隔第一时长,获取到当前时刻为止已接收到的多个赠送消息,多个赠送消息中的每个赠送消息用于指示向目标直播间内的主播赠送虚拟物品,且每个赠送消息中均携带有虚拟物品信息和赠送观众的用户信息;
第一确定子模块,用于根据每个赠送消息携带的赠送观众的用户信息,确定每个赠送观众对应的至少一个赠送消息;
统计子模块,用于根据每个赠送观众对应的至少一个赠送消息中每个赠送消息携带的虚拟物品信息,对到当前时刻为止相应赠送观众赠送的虚拟物品的数量和/或价值进行统计,得到相应赠送观众的统计结果。
可选地,该装置还包括:
第二获取模块,用于获取每个赠送观众的首次赠送时间,每个赠送观众的首次赠送时间是指每个赠送观众向目标直播间内的主播赠送第一个虚拟物品的时间;
相应地,显示模块包括:
显示子模块,用于根据至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果、用户信息和首次赠送时间显示每个赠送观众的送礼图案,每个赠送观众的送礼图案中包含有相应赠送观众的用户信息。
可选地,多个赠送消息中的每个赠送消息均携带有时间戳;
第二获取模块包括:
第二获取子模块,用于获取第一赠送观众对应的至少一个赠送消息中每个赠送消息携带的时间戳,第一赠送观众是指至少一个赠送观众中的任一个;
第一排序子模块,用于按照时间先后顺序对获取的至少一个时间戳进行排序,得到第一赠送观众对应的第一排序结果;
第二确定子模块,用于从第一排序结果中获取排在第一位的时间戳,并将获取的排在第一位的时间戳所指示的时间确定为第一赠送观众的首次赠送时间。
可选地,显示子模块具体用于:
根据每个赠送观众的首次赠送时间,按照时间先后顺序对至少一个赠送观众的统计结果进行排序,得到第二排序结果;
根据每个赠送观众的统计结果的数值大小,对至少一个赠送观众的统计结果进行排序,得到第三排序结果;
根据第三排序结果和用户信息,在目标直播间内按照第二排序结果依次显示至少一个赠送观众中每个赠送观众的送礼图案,其中,当第一统计结果大于第二统计结果时,第一统计结果对应的赠送观众的送礼图案与人脸图像之间的距离小于第二统计结果对应的赠送观众的送礼图案与人脸图像之间的距离,第一统计结果和第二统计结果是指第三排序结果中的任意两个统计结果。
综上所述,在本申请实施例中,终端可以每隔第一时长,根据到当前时刻为止已接收到的多个赠送消息来对每个赠送观众赠送的虚拟物品进行统计,得到每个赠送观众的统计结果。另外,终端还可以获取每个赠送观众的用户信息以及每个赠送观众的首次赠送时间。在此基础上,终端可以按照每个赠送观众的首次赠送时间的先后顺序依次显示各个赠送观众的统计结果和用户信息。这样,越早赠送虚拟物品的赠送观众,越早可以显示对应的统计结果,由此来激励赠送观众积极向直播间内的主播赠送虚拟物品,提升了直播过程中的趣味性,有利于拉动营收。另外,本申请实施例中对于所有赠送虚拟物品的观众的统计结果均会进行显示,这样,相当于对统计结果数值较小的观众也给予关注,相较于相关技术中只显示赠送虚拟物品价值较高的部分观众,可以有效提高直播过程中观众与主播的互动性。最后,在本申请实施例中,赠送观众的统计结果的数值越大,包含有该赠送观众的用户信息的送礼图案距离主播的人脸图像越近,更具趣味性。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟物品的信息处理装置在处理虚拟物品的信息时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟物品的信息处理装置与虚拟物品的信息处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图6是根据一示例性实施例示出的一种终端600的结构框图。其中,该终端600可以是主播用于直播的主播终端,也可以是观众用于观看直播的观众终端,该终端600可以是笔记本电脑、台式电脑、智能手机或平板电脑等。
通常,终端600包括有:处理器601和存储器602。
处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,其中,,该至少一个指令用于被处理器601所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟物品的信息处理方法。
在一些实施例中,终端600还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、触摸显示屏605、摄像头606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。
外围设备接口603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置终端600的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。需要说明的是,在本申请实施例中,当该终端600为横屏终端时,该终端600的显示屏的宽高比大于1,例如,该终端600的显示屏的宽高比可以为16:9或4:3。当该终端600为竖屏终端时,则该终端600的显示屏的宽高比小于1,例如,该终端600的显示屏的宽高比可以为9:18或3:4等。
摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。
定位组件608用于定位终端600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源609用于为终端600中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端600还包括有一个或多个传感器66。该一个或多个传感器66包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。
加速度传感器611可以检测以终端600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器612可以检测终端600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端600的3D动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器613可以设置在终端600的侧边框和/或触摸显示屏605的下层。当压力传感器613设置在终端600的侧边框时,可以检测用户对终端600的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在触摸显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对触摸显示屏605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置终端600的正面、背面或侧面。当终端600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制触摸显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。
接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在终端600的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制触摸显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制触摸显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。
也即是,本申请实施例不仅提供了一种终端,包括处理器和用于存储处理器可执行指令的存储器,其中,处理器被配置为执行图2和3所示的虚拟物品的信息处理方法,而且,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质内存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时可以实现图2-3所示的虚拟物品的信息处理方法。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述图2-3所示实施例提供的虚拟物品的信息处理方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的可选实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种虚拟物品的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标直播间内至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果以及获取每个赠送观众的用户信息,所述赠送观众是指观看所述目标直播间的直播的多个观众中赠送虚拟物品的观众,所述每个赠送观众的统计结果是指对每个赠送观众到当前时刻为止赠送的虚拟物品进行统计得到的结果;
根据所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果和用户信息显示每个赠送观众的送礼图案,其中,根据各个赠送观众的统计结果的不同,各个赠送观众的送礼图案与主播在所述目标直播间的直播窗口内的人脸图像之间的距离不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标直播间内至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果,包括:
每隔第一时长,获取到当前时刻为止已接收到的多个赠送消息,所述多个赠送消息中的每个赠送消息用于指示向所述目标直播间内的主播赠送虚拟物品,且每个赠送消息中均携带有虚拟物品信息和赠送观众的用户信息;
根据每个赠送消息携带的赠送观众的用户信息,确定每个赠送观众对应的至少一个赠送消息;
根据每个赠送观众对应的至少一个赠送消息中每个赠送消息携带的虚拟物品信息,对到当前时刻为止相应赠送观众赠送的虚拟物品的数量和/或价值进行统计,得到相应赠送观众的统计结果。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果和用户信息显示每个赠送观众的送礼图案之前,还包括:
获取每个赠送观众的首次赠送时间,所述每个赠送观众的首次赠送时间是指每个赠送观众向所述目标直播间内的主播赠送第一个虚拟物品的时间;
相应地,所述根据所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果和用户信息显示每个赠送观众的送礼图案,包括:
根据所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果、用户信息和首次赠送时间显示每个赠送观众的送礼图案,每个赠送观众的送礼图案中包含有相应赠送观众的用户信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述多个赠送消息中的每个赠送消息均携带有时间戳;
所述获取每个赠送观众的首次赠送时间,包括:
获取第一赠送观众对应的至少一个赠送消息中每个赠送消息携带的时间戳,所述第一赠送观众是指所述至少一个赠送观众中的任一个;
按照时间先后顺序对获取的至少一个时间戳进行排序,得到所述第一赠送观众对应的第一排序结果;
从所述第一排序结果中获取排在第一位的时间戳,并将获取的排在第一位的时间戳所指示的时间确定为所述第一赠送观众的首次赠送时间。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果、用户信息和首次赠送时间显示每个赠送观众的送礼图案,包括:
根据每个赠送观众的首次赠送时间,按照时间先后顺序对所述至少一个赠送观众的统计结果进行排序,得到第二排序结果;
根据每个赠送观众的统计结果的数值大小,对所述至少一个赠送观众的统计结果进行排序,得到第三排序结果;
按照根据所述第三排序结果和所述用户信息,在所述目标直播间内按照所述第二排序结果依次显示所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的送礼图案,其中,当第一统计结果大于第二统计结果时,所述第一统计结果对应的赠送观众的送礼图案与所述人脸图像之间的距离小于所述第二统计结果对应的赠送观众的送礼图案与所述人脸图像之间的距离,所述第一统计结果和所述第二统计结果是指所述第三排序结果中的任意两个统计结果。
6.一种虚拟物品的信息处理装置,其特征在于,所述装置包括;
第一获取模块,用于获取目标直播间内至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果以及获取每个赠送观众的用户信息,所述赠送观众是指观看所述目标直播间的直播的多个观众中赠送虚拟物品的观众,所述每个赠送观众的统计结果是指对每个赠送观众到当前时刻为止赠送的虚拟物品进行统计得到的结果;
显示模块,用于根据所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果和用户信息显示每个赠送观众的送礼图案,其中,根据各个赠送观众的统计结果的不同,各个赠送观众的送礼图案与主播在所述目标直播间的直播窗口内的人脸图像之间的距离不同。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块包括:
第一获取子模块,用于每隔第一时长,获取到当前时刻为止已接收到的多个赠送消息,所述多个赠送消息中的每个赠送消息用于指示向所述目标直播间内的主播赠送虚拟物品,且每个赠送消息中均携带有虚拟物品信息和赠送观众的用户信息;
第一确定子模块,用于根据每个赠送消息携带的赠送观众的用户信息,确定每个赠送观众对应的至少一个赠送消息;
统计子模块,用于根据每个赠送观众对应的至少一个赠送消息中每个赠送消息携带的虚拟物品信息,对到当前时刻为止相应赠送观众赠送的虚拟物品的数量和/或价值进行统计,得到相应赠送观众的统计结果。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取每个赠送观众的首次赠送时间,所述每个赠送观众的首次赠送时间是指每个赠送观众向所述目标直播间内的主播赠送第一个虚拟物品的时间;
相应地,所述显示模块包括:
显示子模块,用于根据所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的统计结果、用户信息和首次赠送时间显示每个赠送观众的送礼图案,每个赠送观众的送礼图案中包含有相应赠送观众的用户信息。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述多个赠送消息中的每个赠送消息均携带有时间戳;
所述第二获取模块包括:
第二获取子模块,用于获取第一赠送观众对应的至少一个赠送消息中每个赠送消息携带的时间戳,所述第一赠送观众是指所述至少一个赠送观众中的任一个;
第一排序子模块,用于按照时间先后顺序对获取的至少一个时间戳进行排序,得到所述第一赠送观众对应的第一排序结果;
第二确定子模块,用于从所述第一排序结果中获取排在第一位的时间戳,并将获取的排在第一位的时间戳所指示的时间确定为所述第一赠送观众的首次赠送时间。
10.根据权利要求3或4所述的装置,其特征在于,所述显示子模块具体用于:
根据每个赠送观众的首次赠送时间,按照时间先后顺序对所述至少一个赠送观众的统计结果进行排序,得到第二排序结果;
根据每个赠送观众的统计结果的数值大小,对所述至少一个赠送观众的统计结果进行排序,得到第三排序结果;
根据所述第三排序结果和所述用户信息,在所述目标直播间内按照所述第二排序结果依次显示所述至少一个赠送观众中每个赠送观众的送礼图案,其中,当第一统计结果大于第二统计结果时,所述第一统计结果对应的赠送观众的送礼图案与所述人脸图像之间的距离小于所述第二统计结果对应的赠送观众的送礼图案与所述人脸图像之间的距离,所述第一统计结果和所述第二统计结果是指所述第三排序结果中的任意两个统计结果。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现权利要求1-5所述的任一项方法的步骤。
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