CN109862433A - 游戏视频的生成方法、装置、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏视频的生成方法,包括:获取移动终端当前应用的应用进程,确定所述应用进程是否为目标进程;若所述应用进程为目标进程,则获取所述应用进程传入的文件流,确定所述文件流是否为视频流;若所述文件流为视频流,则复制所述视频流,以生成复制视频流,将所述复制视频流作为移动终端录制的精彩时刻视频,供所述移动终端显示所述精彩时刻视频。本发明还提供一种游戏视频的生成装置、终端及计算机可读存储介质。本发明实现了在移动终端录屏功能失效的情况下,将游戏应用录制的精彩时刻视频作为移动终端录制的精彩时刻视频,供移动终端显示该精彩时刻视频,提高了用户的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种游戏视频的生成方法、装置、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
手机游戏已成为现代生活娱乐的一个重要项目,很多手机游戏自身都具有视频录制功能,用于录制游戏过程中的精彩时刻,然后可以通过按钮播放录制的精彩时刻视频,然而,目前,游戏手机也具有视频录制功能,用于录制游戏过程中的精彩时刻,所以,当游戏与手机都具有录屏功能时,将导致手机录屏功能失效,从而无法将手机录制的精彩时刻视频进行呈现。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏视频的生成方法、装置、终端及计算机可读存储介质,旨在在游戏与手机都具有录屏功能时,将导致手机录屏功能失效,从而无法将手机录制的精彩时刻视频进行呈现的问题。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏视频的生成方法,所述游戏视频的生成方法包括以下步骤:
获取移动终端当前应用的应用进程,确定所述应用进程是否为目标进程;
若所述应用进程为目标进程,则获取所述应用进程传入的文件流,确定所述文件流是否为视频流;
若所述文件流为视频流,则复制所述视频流,将所述复制视频流作为移动终端录制的精彩时刻视频,供所述移动终端显示所述精彩时刻视频。
可选地,所述若所述文件流为视频流,则复制所述视频流,将所述复制视频流作为移动终端录制的精彩时刻视频,供所述移动终端显示所述精彩时刻视频的步骤包括:
若所述文件流为视频流,检测当前应用的游戏是否已结束;
若检测到游戏已结束,则复制所述视频流,以生成复制视频流,供移动终端显示所述复制视频流对应的游戏精彩时刻。
可选地,所述若所述文件流为视频流,检测当前应用的游戏是否已结束的步骤包括:
若所述文件流为视频流,则在游戏中进行视频截图;
对所述视频截图得到的截图进行分析,确定所述截图是否为游戏结束画面;
若所述截图为游戏结束画面,则确定游戏结束。
可选地,所述若所述文件流为视频流,检测当前应用的游戏是否已结束的步骤包括:
若所述文件流为视频流,则获取所述文件流传入的标准接口;
检测所述标准接口是否已停止调用;
若检测到所述标准接口已停止调用,则确定游戏已结束。
可选地,所述若所述应用进程为目标进程,则获取所述应用进程传入的文件流,确定所述文件流是否为视频流的步骤之前,所述游戏视频的生成方法还包括:
检测当前应用的应用程序是否具有录屏功能;
若检测到当前应用的应用程序具有录屏功能,则关闭移动终端的录屏功能。
可选地,所述若检测到当前应用的应用程序具有录屏功能,则关闭移动终端的录屏功能的步骤之后,所述游戏视频的生成方法还包括:
对当前应用的游戏过程进行录制,并确定所述游戏过程是否出现精彩时刻;
若所述游戏过程出现精彩时刻,则截取精彩时刻的视频片段,并将所述视频片段进行保存。
可选地,所述对当前应用的游戏过程进行录制,并确定所述游戏过程是否出现精彩时刻的步骤包括:
获取录制过程中每一帧的录制图像,并对录制图像进行文字识别,以得到所述录制图像中的文字信息;
确定所述文字信息与预设信是否匹配;
若所述文字信息与预设信息匹配,则确定所述游戏过程中出现精彩时刻。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种游戏视频的生成装置,所述游戏视频的生成装置包括:
获取模块,用于获取移动终端当前应用的应用进程,确定所述应用进程是否为目标进程;
判断模块,用于若所述应用进程为目标进程,则获取所述应用进程传入的文件流,确定所述文件流是否为视频流;
视频生成模块,用于若所述文件流为视频流,则复制所述视频流,将所述复制视频流作为移动终端录制的精彩时刻视频,供所述移动终端显示所述精彩时刻视频。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种终端,所终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏视频的生成程序,所述游戏视频的生成程序被所述处理器执行时实现上述任一项游戏视频的生成方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏视频的生成程序,所述游戏视频的生成程序被处理器执行时实现上述任一项游戏视频的生成方法的步骤。
本发明提出一种游戏视频的生成方法、装置、终端及计算机可读存储介质,通过获取移动终端当前应用的应用进程,确定所述应用进程是否为目标进程,然后若所述应用进程为目标进程,则获取所述应用进程传入的文件流,确定所述文件流是否为视频流,最后若所述文件流为视频流,则复制所述视频流,将所述复制视频流作为移动终端录制的精彩时刻视频,供所述移动终端显示所述精彩时刻视频;实现了在移动终端录屏功能失效的情况下,将游戏应用录制的精彩时刻视频作为移动终端录制的精彩时刻视频,供移动终端显示该精彩时刻视频,提高了用户的游戏体验。
附图说明
图1是一种终端的硬件结构示意图;
图2为一种通信网络系统架构图;
图3为本发明游戏视频的生成方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明游戏视频的生成装置第一实施例的功能模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它计算机可读存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务文件流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个计算机可读存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示的终端结构中,处理器110可以调用存储器109中存储的游戏视频的生成程序,执行本发明实施例提供的游戏视频的生成方法。
本发明进一步提供一种游戏视频的生成方法。参照图3,图3为本发明游戏视频的生成方法第一实施例的方法示意图。
本发明提供一种游戏视频的生成方法,主要在移动终端与游戏应用都具有视频录制功能时,获取游戏过程中由游戏本身的录制功能录制的精彩时刻视频,然后对该精彩时刻视频对应的视频流进行复制,从而得到与精彩时刻视频一模一样的复制视频流,进而将该复制视频流作为移动终端的精彩时刻视频,供移动终端显示该精彩时刻视频,从而在移动终端录屏功能失效的情况下,将游戏应用录制的精彩时刻视频作为移动终端录制的精彩时刻视频,供移动终端显示该精彩时刻视频。
具体地,在本实施例中,该游戏视频的生成方法包括:
步骤S10,获取移动终端当前应用的应用进程,确定所述应用进程是否为目标进程;
在本实施例中,手机可以支持多种应用程序,例如,小说、游戏、视频等。目标进程可以是某一类应用进程或者是某一个应用进程,当前应用是指移动终端正在前台运行的应用程序,具体地,获取当前应用的应用进程,并将该应用进程与预设进程进行比较,确定该应用进程与预设进程是否一致,若该应用进程与预设进程一致,则确定该应用进程为目标进程。
步骤S20,若所述应用进程为目标进程,则获取所述应用进程传入的文件流,确定所述文件流是否为视频流;
在本实施例中,游戏应用通过自身的录制功能录制视频和保存视频文件时,将调用移动终端的标准接口,例如,王者荣耀结束后有一个生成精彩时刻按钮,若检测产生到用户点击该按钮的事件,用户则可以预览游戏中的精彩时刻视频,其实,该精彩时刻视频已经被游戏应用保存成了文件,只是用户如果不点击保存游戏就不会保存到用户可以看得到的目录。
在应用进程运行时,将向移动终端的标准接口写入文件流,该文件流可以是视频流、图片流、图标、账号等数据流,在应用程序录制完精彩时刻视频时,将精彩时刻视频以视频流的方式写入标准接口,所以,在移动终端当前应用的应用进程为目标进程时,获取应用进程的传入的文件流,确定该文件流是否为视频流,若该文件流为视频流,则说明该游戏的应用程序已经录制了精彩时刻视频。
步骤S30,若所述文件流为视频流,则复制所述视频流,将所述复制视频流作为移动终端录制的精彩时刻视频,供所述移动终端显示所述精彩时刻视频;
在本实施例中,若检测到应用进程传入的文件流为视频流,则可以在标准接口中复制该视频流,从而生成一个一模一样的精彩时刻视频,将复制得到的视频流称为复制视频流,将复制视频流作为移动终端自身录制的精彩时刻视频,提供给移动终端显示游戏过程中的游戏进程时刻视频。
进一步地,所述若所述文件流为视频流,则复制所述视频流,将所述复制视频流作为移动终端录制的精彩时刻视频,供所述移动终端显示所述精彩时刻视频的步骤包括:
步骤S31,若所述文件流为视频流,检测当前应用是否结束;
步骤S32,若检测到游戏已结束,则复制所述视频流,以生成复制视频流,供移动终端显示所述复制视频流对应的游戏精彩时刻。
在本实施例中,一般来说,在游戏结束后游戏的应用进程才会生成精彩时刻视频,所以,若检测到应用进程传入的文件流为视频流,则再检测当前应用的游戏是否已结束,若检测到游戏已经结束,则可以在标准接口中复制该视频流,从而生成一个一模一样的精彩时刻视频,将复制得到的视频流称为复制视频流,将复制视频流作为移动终端自身录制的精彩时刻视频,提供给移动终端显示游戏过程中的游戏进程时刻视频。
其中,所述若所述文件流为视频流,检测当前应用的游戏是否已结束的步骤包括:
步骤S311,若所述文件流为视频流,则在游戏中进行视频截图;
步骤S312,对所述视频截图得到的截图进行分析,确定所述截图是否为游戏结束画面;
步骤S313,若所述截图为游戏结束画面,则确定游戏结束。
在本实施例中,若检测到应用进程传入的文件流为视频流,则在游戏中进行视频截图,得到当前游戏的截图,并对该截图进行图像分析,确定是否为游戏结束画面,具体地,一般来说,游戏结束画面都是固定的图像,则可以将截图与预设的游戏结束画面的图像进行匹配,确定截图与预设的图像是否匹配,若匹配,则说明游戏已结束。
或者,游戏结束后一般来说会出现游戏结束的字眼,所以,可以对截图进行文字分析,确定截图的图像中是否存在游戏结束的字眼,若存在,则说明游戏已结束。
进一步地,所述若所述文件流为视频流,检测当前应用的游戏是否已结束的步骤还包括:
步骤S314,若所述文件流为视频流,则获取所述文件流传入的标准接口;
步骤S315,检测所述标准接口是否已停止调用;
步骤S316,若检测到所述标准接口已停止调用,则确定游戏已结束。
在本实施例中,游戏程序提供的标准接口可以为写入某一类型的游戏数据的接口,该标准接口被调用时,说明有某一类型的游戏数据正在被写入,标准接口停止调用时,则写入完毕,若游戏结束,则标准接口将会被停用,所以,若检测到应用进程传入的文件流为视频流,则检测标准接口是否被停用,若标准接口被停用,则说明游戏已结束。
本实施例提出的游戏视频的生成方法,通过获取移动终端当前应用的应用进程,确定所述应用进程是否为目标进程,然后若所述应用进程为目标进程,则获取所述应用进程传入的文件流,确定所述文件流是否为视频流,最后若所述文件流为视频流,则复制所述视频流,将所述复制视频流作为移动终端录制的精彩时刻视频,供所述移动终端显示所述精彩时刻视频;实现了在移动终端录屏功能失效的情况下,将游戏应用录制的精彩时刻视频作为移动终端录制的精彩时刻视频,供移动终端显示该精彩时刻视频,提高了用户的游戏体验。
基于第一实施例,提出本发明游戏视频的生成方法的第二实施例,本实施例中,步骤S20之前,还包括:
步骤S40,检测当前应用的应用程序是否具有录屏功能;
步骤S50,若检测到当前应用的应用程序具有录屏功能,则关闭移动终端的录屏功能。
在本实施例中,有些游戏应用不具有录屏功能,则只能使用移动终端的录屏功能,当游戏应用具有录屏功能时,则移动终端的录屏功能失效,所以,可以首先检测当前应用的应用程序是否具有录屏功能,若检测到当前应用的应用程序具有录屏功能,则关闭移动终端的录屏功能,由此,可以降低移动终端的耗电量。
本实施例提出的游戏视频的生成方法,通过检测当前应用的应用程序是否具有录屏功能,然后若检测到当前应用的应用程序具有录屏功能,则关闭移动终端的录屏功能;实现了降低移动移动终端的耗电量。
基于第二实施例,提出本发明游戏视频的生成方法的第三实施例,本实施例中,步骤S50之后,还包括:
步骤S60,对当前应用的游戏过程进行录制,并确定所述游戏过程是否出现精彩时刻;
步骤S70,若所述游戏过程出现精彩时刻,则截取精彩时刻的视频片段,并将所述视频片段进行保存。
在本实施例中,由于本实施例需要复制游戏应用录制的精彩时刻视频,所以,在关闭移动终端的录屏功能后,对当前应用的游戏过程中进行录制,具体地,用户可以通过点击录制按钮进行录屏,然后,确定录制的视频中是否出现精彩时刻,若出现精彩时刻,则截取精彩时刻的视频片段。
或者,也可以进行轮询录制,轮询录制是指,在游戏程序运行过程,在游戏进行中的时候,以预设的轮询时间为周期,循环截取游戏视频片段。在游戏视频片段中确定是否出现精彩时刻,若游戏视频片段中出现精彩时刻,则将该游戏视频片段进行保存,若游戏视频片段中没有出现精彩时刻,则将该游戏视频片段删除,进入下一次轮询录制。
其中,所述对当前应用的游戏过程进行录制,并确定所述游戏过程是否出现精彩时刻的步骤包括:
步骤S61,获取录制过程中每一帧的录制图像,并对录制图像进行文字识别,以得到所述录制图像中的文字信息;
步骤S62,确定所述文字信息与预设信是否匹配;
步骤S63,若所述文字信息与预设信息匹配,则确定所述游戏过程中出现精彩时刻。
在本实施例中,一般来说,当出现游戏精彩时刻时,游戏中将出现关键性的提示词语,例如,竞技类游戏中将出现“五杀、四杀、超神、无人可挡”等,或者,刷怪类游戏中将出现极品装备的名称、Boss怪物击杀完成的提示词语等。所以,在录制过程中可以获取每一帧的录制图像,对录制图像进行图像分析及文字识别,以得到录制图像中的文字信息,并将文字信息与当前游戏应用对应的预设信息匹配,确定文字信息与预设信息是否匹配,若匹配,则说明游戏过程中出现精彩时刻。
本实施例提出的游戏视频的生成方法,通过对当前应用的游戏过程进行录制,并确定所述游戏过程是否出现精彩时刻,然后若所述游戏过程出现精彩时刻,则截取精彩时刻的视频片段,并将所述视频片段进行保存;实现了截取精彩时刻的视频片段,从而增加了游戏的趣味性和视频录制的针对性,提高了用户体验。
进一步地,本发明实施例还提供一种游戏视频的生成装置。
参照图4,图4为本发明游戏视频的生成装置第一实施例的功能模块示意图。
本发明游戏视频的生成装置为虚拟装置,存储于图终端的存储器1005中,用于实现游戏视频的生成程序的所有功能:获取移动终端当前应用的应用进程,确定所述应用进程是否为目标进程;若所述应用进程为目标进程,则获取所述应用进程传入的文件流,确定所述文件流是否为视频流;若所述文件流为视频流,则复制所述视频流,将所述复制视频流作为移动终端录制的精彩时刻视频,供所述移动终端显示所述精彩时刻视频。
具体的,本实施例中,所述游戏视频的生成装置包括:
获取模块101,用于获取移动终端当前应用的应用进程,确定所述应用进程是否为目标进程;
判断模块102,用于若所述应用进程为目标进程,则获取所述应用进程传入的文件流,确定所述文件流是否为视频流;
视频生成模块103,用于若所述文件流为视频流,则复制所述视频流,将所述复制视频流作为移动终端录制的精彩时刻视频,供所述移动终端显示所述精彩时刻视频。
进一步地,该视频生成模块103还用于:
若所述文件流为视频流,检测当前应用的游戏是否已结束;
若检测到游戏已结束,则复制所述视频流,以生成复制视频流,供移动终端显示所述复制视频流对应的游戏精彩时刻。
进一步地,该视频生成模块103还用于:
若所述文件流为视频流,则在游戏中进行视频截图;
对所述视频截图得到的截图进行分析,确定所述截图是否为游戏结束画面;
若所述截图为游戏结束画面,则确定游戏结束。
进一步地,该视频生成模块103还用于:
若所述文件流为视频流,则获取所述文件流传入的标准接口;
检测所述标准接口是否已停止调用;
若检测到所述标准接口已停止调用,则确定游戏已结束。
进一步地,该游戏视频的生成装置还包括:
检测模块,用于检测当前应用的应用程序是否具有录屏功能;
关闭模块,用于若检测到当前应用的应用程序具有录屏功能,则关闭移动终端的录屏功能。
进一步地,该游戏视频的生成装置还包括:
录制模块,用于对当前应用的游戏过程进行录制,并确定所述游戏过程是否出现精彩时刻;
截取模块,用于若所述游戏过程出现精彩时刻,则截取精彩时刻的视频片段,并将所述视频片段进行保存。
进一步地,该录制模块还用于:
获取录制过程中每一帧的录制图像,并对录制图像进行文字识别,以得到所述录制图像中的文字信息;
确定所述文字信息与预设信是否匹配;
若所述文字信息与预设信息匹配,则确定所述游戏过程中出现精彩时刻。
进一步地,本发明还提供一种终端,所述终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏视频的生成程序,所述游戏视频的生成程序被所述处理器执行时所被执行时所实现的方法可参照本发明游戏视频的生成方法的各个实施例,此处不再赘述。
进一步地,此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质。
本发明计算机可读存储介质上存储有游戏视频的生成程序,所述游戏视频的生成程序执行时实现如上所述的身份认证方法的步骤。
其中,在所述处理器上运行的游戏视频的生成程序被执行时所实现的方法可参照本发明游戏视频的生成方法各个实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个计算机可读存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种游戏视频的生成方法,其特征在于,所述游戏视频的生成方法包括以下步骤:
获取移动终端当前应用的应用进程,确定所述应用进程是否为目标进程;
若所述应用进程为目标进程,则获取所述应用进程传入的文件流,确定所述文件流是否为视频流;
若所述文件流为视频流,则复制所述视频流,以生成复制视频流,将所述复制视频流作为移动终端录制的精彩时刻视频,供所述移动终端显示所述精彩时刻视频。
2.如权利要求1所述的游戏视频的生成方法,其特征在于,所述若所述文件流为视频流,则复制所述视频流,将所述复制视频流作为移动终端录制的精彩时刻视频,供所述移动终端显示所述精彩时刻视频的步骤包括:
若所述文件流为视频流,检测当前应用的游戏是否已结束;
若检测到游戏已结束,则复制所述视频流,以生成复制视频流,供移动终端显示所述复制视频流对应的游戏精彩时刻。
3.如权利要求2所述的游戏视频的生成方法,其特征在于,所述若所述文件流为视频流,检测当前应用的游戏是否已结束的步骤包括:
若所述文件流为视频流,则在游戏中进行视频截图;
对所述视频截图得到的截图进行分析,确定所述截图是否为游戏结束画面;
若所述截图为游戏结束画面,则确定游戏结束。
4.如权利要求2所述的游戏视频的生成方法,其特征在于,所述若所述文件流为视频流,检测当前应用的游戏是否已结束的步骤包括:
若所述文件流为视频流,则获取所述文件流传入的标准接口;
检测所述标准接口是否已停止调用;
若检测到所述标准接口已停止调用,则确定游戏已结束。
5.如权利要求1所述的游戏视频的生成方法,其特征在于,所述若所述应用进程为目标进程,则获取所述应用进程传入的文件流,确定所述文件流是否为视频流的步骤之前,所述游戏视频的生成方法还包括:
检测当前应用的应用程序是否具有录屏功能;
若检测到当前应用的应用程序具有录屏功能,则关闭移动终端的录屏功能。
6.如权利要求5所述的游戏视频的生成方法,其特征在于,所述若检测到当前应用的应用程序具有录屏功能,则关闭移动终端的录屏功能的步骤之后,所述游戏视频的生成方法还包括:
对当前应用的游戏过程进行录制,并确定所述游戏过程是否出现精彩时刻;
若所述游戏过程出现精彩时刻,则截取精彩时刻的视频片段,并将所述视频片段进行保存。
7.如权利要求6所述的游戏视频的生成方法,其特征在于,所述对当前应用的游戏过程进行录制,并确定所述游戏过程是否出现精彩时刻的步骤包括:
获取录制过程中每一帧的录制图像,并对录制图像进行文字识别,以得到所述录制图像中的文字信息;
确定所述文字信息与预设信是否匹配;
若所述文字信息与预设信息匹配,则确定所述游戏过程中出现精彩时刻。
8.一种游戏视频的生成装置,其特征在于,所述游戏视频的生成装置包括:
获取模块,用于获取移动终端当前应用的应用进程,确定所述应用进程是否为目标进程;
判断模块,用于若所述应用进程为目标进程,则获取所述应用进程传入的文件流,确定所述文件流是否为视频流;
视频生成莫模块,用于若所述文件流为视频流,则复制所述视频流,将所述复制视频流作为移动终端录制的精彩时刻视频,供所述移动终端显示所述精彩时刻视频。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏视频的生成程序,所述游戏视频的生成程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏视频的生成程序,所述游戏视频的生成程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏视频的生成方法步骤。
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