CN109218800A - 一种弹幕信息显示方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种弹幕信息显示方法、终端及计算机可读存储介质,该方法包括判断显示界面的弹幕信息数量是否大于预设数量阈值,如是,对显示界面进行识别,确定目标区域;当预设数量的弹幕信息将要显示在目标区域时,对弹幕信息进行处理,解决了现有技术中过多的弹幕内容,会遮挡播放画面的重要区域,导致用户体验感不高的问题,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,使得显示界面在不关闭弹幕功能时,保持良好的显示效果,同时又不影响用户的观看体验,保证了用户在观看显示界面的体验感和满意度。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种弹幕信息显示方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
现在众多视频播放及直播平台均提供弹幕功能;其中,弹幕即大量以字幕形式显示的评论同时出现的现象。弹幕作为群体发声区(针对发弹幕的人群)增加了观看者之间的互动与交流,另外也可作为视频内容的补充(针对看弹幕的人群),也给观看者不同的感官体验。因此弹幕功能对提升视频播放平台吸引力显而易见。
但是,在弹幕过程中,由于弹幕内容可在视频播放画面上不停移动、在移动的过程中或在弹幕静止显示位置经常会遮挡视频播放画面的重要区域,严重影响用户的观看;且弹幕内容过多,完全遮盖视频播放画面,导致用户无法观看被弹幕内容遮挡的视频播放画面,影响用户体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有技术中过多的弹幕内容,会遮挡播放画面的重要区域,导致用户体验感不高的问题,针对该技术问题,提供一种弹幕信息显示方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种弹幕信息显示方法,该弹幕信息显示方法包括:
判断显示界面的弹幕信息数量是否大于预设数量阈值;
如是,对显示界面进行识别,确定目标区域;
当预设数量的弹幕信息将要显示在目标区域时,对弹幕信息进行处理。
可选的,目标区域包括人物显示区域、字幕显示区域中的至少一种。
可选的,当目前区域包括人物显示区域时,对弹幕信息进行处理之前,包括:
获取预设数量的弹幕信息的内容所占的显示区域;
判断显示区域占目标区域的比例是否大于预设比例阈值,如是,对弹幕信息进行处理。
可选的,当弹幕信息的字体显示区域占目标区域的比例小于预设比例阈值时,控制预设数量的弹幕信息以预设的滚动速率滚动显示在目标区域,预设滚动速率大于目标区域外弹幕信息的滚动速率。
可选的,确定目标区域之后,当预设数量的弹幕信息将要显示在目标区域之前,包括:
分别获取目标区域和显示界面的区域大小;
计算目标区域占显示界面的区域的比例;
根据预设比例与预设数量的对应关系表,确定比例对应的预设数量。
可选的,对弹幕信息进行处理包括:
当弹幕信息的显示方式为横向滚动显示时,控制弹幕信息横向避开目标区域显示;
当弹幕信息的显示方式为纵向滚动显示时,控制弹幕信息纵向避开目标区域显示;
当弹幕信息的显示方式为固定显示方式时,调整弹幕信息的横向显示位置和纵向显示位置,将弹幕信息显示在目标区域外的空闲区域。
可选的,当目标区域为人物显示区域时,对弹幕信息进行处理包括:
判断预设数量的弹幕信息的显示内容是否均相同;
如是,保留一条弹幕信息显示在目标区域。
可选的,对弹幕信息进行处理包括:
对弹幕信息进行透明处理。
进一步地,本发明还提供了一种终端,终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上述的弹幕信息显示方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述的弹幕信息显示方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种弹幕信息显示方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有技术中过多的弹幕内容,会遮挡播放画面的重要区域,导致用户体验感不高的问题,通过判断显示界面的弹幕信息数量是否大于预设数量阈值,如是,对显示界面进行识别,确定目标区域;当预设数量的弹幕信息将要显示在目标区域时,对弹幕信息进行处理,即本发明提供的弹幕信息显示方法,通过对弹幕信息数量的判断,来确定显示界面的弹幕信息数量是否过多;通过对显示界面进行识别,确定显示界面的重要区域;当弹幕信息数量过多时,将要显示在目标区域的弹幕信息的数量达到预设数量时,表明弹幕信息会对显示界面的目标区域造成遮挡,此时,对弹幕信息进行处理,从而使得显示界面在不关闭弹幕功能时,保持良好的显示效果,同时又不影响用户的观看体验,保证了用户在观看显示界面的体验感和满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的弹幕信息显示方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的弹幕信息占目标区域比例示意图;
图5为本发明第一实施例提供的弹幕信息在目标区域的显示位置示意图;
图6为本发明第一实施例提供的避开目标区域显示示意图;
图7为本发明第一实施例提供的删除重复弹幕信息示意图;
图8为本发明第二实施例提供的弹幕信息显示方法基本流程图;
图9为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图;
图10为本发明第二实施例提供的弹幕信息显示方法基本流程图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决现有技术中过多的弹幕内容,会遮挡播放画面的重要区域,导致用户体验感不高的问题,本实施例提供一种弹幕信息显示方法,如图3所示,图3为本实施例提供的弹幕信息显示方法基本流程图,该弹幕信息显示方法包括:
S301、判断显示界面的弹幕信息数量是否大于预设数量阈值。
可以理解的是,在一些视频播放、直播平台会有弹幕功能,当开启弹幕功能后,显示界面会有弹幕信息显示,一般为字体、表情,其中弹幕信息的显示方法包括滚动显示和固定显示,滚动显示具体为弹幕信息从显示界面的一侧,以一定的速度移动到另一侧;固定显示具体为弹幕信息不滚动,在一个地方固定显示一段时间。当显示界面的弹幕信息数据过多时,会对显示界面进行遮挡,用户不能清楚看清显示界面的内容,因此需要对显示界面的弹幕信息进行检测,通过判断显示界面的弹幕信息数量是否大于预设数量阈值来确定显示界面的弹幕信息是否过多,其中预设数量阈值可以由用户自定义设置,也可以由终端设置,还可以根据实际情况进行灵活调整;例如当显示界面存在非播放区域时(显示界面内的黑色区域),预设数量阈值可以为30条;当显示界面为全屏显示且均为播放区域,预设数量阈值可以为50条;预设数量阈值还可以根据显示界面的内容进行调整,又例如当显示界面的显示内容为电影的非重要场景(如片头,结尾部分)时,预设数量阈值可以多一点;当显示界面的显示内容为游戏直播时,预设数量阈值可以少一点。
S302、对显示界面进行识别,确定目标区域。
需要说明的是,为了弹幕信息不遮挡显示界面的重要内容,需要对显示界面进行识别,确定目标区域,当然该目标区域可以是一个,也可以是多个;根据显示界面的播放内容不同,确定的目标区域也不同,例如用户观看视频、直播,播过内容为电影、电视剧时,对显示界面的人物的关注度最高,因此,本实施例的目标区域可以为人物显示区域,该人物可以是由真人扮演的人物,也可以是拟人化的动物(动画片中的人物),可以通过人脸识别技术对显示界面进行识别,实时检测,确定人物显示区域;当然当观看的视频的存在字幕时,用户对字幕的关注度也比较高,本实施例的目标区域还可以为字幕显示区域,其字幕显示区域一般位于屏幕的下方。在一些实施例中,当播放内容为游戏直播时,用户关注游戏界面的游戏人物,则目标区域为包括游戏界面的游戏人物的区域;当播放内容为手动、厨艺等教学内容时,则目标区域为包括手以及被制作的材料的区域。当然,由于目标区域会随着播放内容的变化而变化,因此本实施例并不限定目标区域的形状大小,例如目标区域为人物显示区域时,目标区域的形状为人物的轮廓;目标区域为字幕显示区域时,目标区域为长方形。
S303、当预设数量的弹幕信息将要显示在目标区域时,对弹幕信息进行处理。
应当理解的是,当弹幕信息过多时,弹幕信息显示在目标区域的概率越大,会影响用户观看的体验,因此需要对弹幕信息进行处理;在本实施例中,在弹幕信息还未显示在目标区域前,对将要显示在目标区域的弹幕信息进行处理;当预设数量的弹幕信息将要显示在目标区域时,根据弹幕信息的显示数量不同,处理方式也不同。例如当目标区域为人物显示区域时,只有1条弹幕信息将要显示在目标区域时,该弹幕信息并不会对目标区域造成遮挡,此时,可以不对弹幕信息进行处理;但将有6条弹幕信息显示在目标区域时,就会遮挡显示区域,此时对弹幕信息进行处理以避免弹幕信息遮挡。当然当目标区域为字幕显示区域时,即使1条弹幕信息也会对目标区域也会造成遮挡。因为本实施例的预设数量可以根据目标区域的区域大小的改变而改变,确定预设数量的具体方式可以是分别获取目标区域和显示界面的区域大小,计算目标区域占显示界面的区域的比例,根据预设比例与预设数量的对应关系表,确定比例对应的预设数量,即只要将要显示在目标区域的弹幕信息的数量达到预设数量时,则对该预设数量的弹幕信息进行处理;当然该预设比例与预设数量的对应关系表可以由终端或用户设置,例如当目标区域占显示界面区域的比例小于50%时,对应的预设数量为1;当该比例为60%,对应的预设数量为3。在一些实施例中,无论目标区域的区域大小多大,预设数量都为固定值,如3条,当该预设数量还可以为1,即只要有弹幕信息将要显示在目标区域时,都对弹幕信息进行处理。
在一些实施例中,当目标区域包括人物显示区域时,为了确定预设数量的弹幕信息是否遮挡目标区域,在对弹幕信息进行处理之前,还可以获取预设数量的弹幕信息内容所占的显示区域,通过判断该显示区域占目标区域的比例来确定是否对弹幕信息进行处理,当该显示区域占目标区域的比例大于预设比例阈值时,对弹幕信息进行处理,其中预设比例阈值可以是50%-100%中任意一个比例。例如,如图4所示,弹幕信息内容所占的显示区域为401,人物显示区域为402,假设弹幕信息内容所占的显示区域占人物显示区域的比例为70%,且预设比例阈值为50%,则对目标区域内的弹幕信息进行处理;当然当弹幕信息内容所占的显示区域占目标区域的比例小于预设比例阈值时,即该预设数量的弹幕信息不会造成严重的遮挡,此时可以不对该预设数量的弹幕信息的显示位置进行调整,只控制该预设数量的弹幕信息以预设滚动速率滚动显示在目标区域,当然该预设滚动速率大于目标区域外弹幕信息的滚动速率。需要说明的是,当预设数量的弹幕信息的显示方式为滚动显示时,则直接控制该预设数量的弹幕信息以预设滚动速率滚动显示在目标区域;当预设数量的弹幕信息的显示方式为固定显示时,将该目标区域的弹幕信息的显示方式切换为滚动显示。在一些实施例中,当弹幕信息内容所占的显示区域占目标区域的比例小于预设比例阈值时,还可以对弹幕信息不进行处理。
当然,当目标区域包括人物显示区域时,且预设数量的弹幕信息为固定值时,如3条时,为了确定3条弹幕信息是否遮挡目标区域,还可以通过确定目标区域的大小来确定,通过判断目标区域是否大于预设区域,如是,说明人物显示区域较大,3条弹幕信息不会遮挡;但当目标区域小于等于预设区域时,则需要对3条弹幕信息进行处理。
在一些实施例中,当目标区域为人物显示区域时,还可以根据预设数量的弹幕信息的显示位置判断是否对弹幕信息进行处理,例如当预设数量的弹幕信息的显示位置为人脸的五官区域时,会对用户观看造成影响,因此需要对弹幕信息进行处理;当预设数量的弹幕信息的显示位置为人物的头部以下区域时,可以不对弹幕信息进行处理,也可以快速滚动显示该弹幕信息,如图5所示,目标区域为人形轮廓区域,弹幕信息显示在头部以下的身体区域,对显示界面的重要区域没有造成影响,不对目标区域的弹幕信息进行处理。
值得注意的是,对弹幕信息进行处理是为了让该弹幕信息不对显示界面的目标区域造成影响,因此对弹幕信息进行处理可以是,控制弹幕信息避开目标区域显示,具体的,当弹幕信息的显示方式为横向滚动显示时,控制弹幕信息横向避开目标区域显示,如图6所示,当弹幕信息“前方高能”时,且该弹幕信息将要横向滚动显示在目标区域(人形轮廓区域)时,对弹幕信息进行拆分,使得弹幕信息避开目标区域,该弹幕信息拆分为“前方高”、“能”。同理,当弹幕信息的显示方式为纵向滚动显示时,控制弹幕信息纵向避开目标区域。在本实施例中,当弹幕信息的显示方式为固定显示方式时,可以通过控制弹幕信息显示在目标区域外达到对弹幕信息处理的效果,调整弹幕信息的横向显示位置和/或纵向显示位置,将弹幕信息显示在目标区域外的空闲区域,其中可以是控制弹幕信息横向移动显示位置,显示在目标区域外;也可以是纵向移动显示位置,显示在目标区域外;还可以是在横向和纵向上改变显示位置,即调整弹幕信息的横向显示位置和纵向显示位置,将弹幕信息显示在目标区域外的空闲区域。当然在一些实施例中,当将要显示在目标区域的弹幕信息为固定显示方式时,还可以将目标区域的弹幕信息都统一显示在预设弹幕显示区域内;该预设弹幕信息区域可以是显示界面的上方(或下发或左放或右方)。
当然,当目标区域为人物显示区域时,对弹幕信息进行处理还可以是根据弹幕信息的显示内容对弹幕信息进行处理;具体的,判断预设数量的弹幕信息的显示内容是否均相同;如是,保留一条弹幕信息显示在目标区域;可选的,保留的弹幕信息的显示位置不在人脸的五官区域。如图7所示,将要显示在显示区域(人形轮廓区域)的弹幕信息701、702、703、704的显示内容相同时,对目标区域造成影响,删除重复的弹幕信息,保留一个弹幕信息703显示在目标区域。
在本实施例中,对弹幕信息进行处理还可以是对弹幕信息进行透明处理,调整弹幕信息的透明度,使得该弹幕信息字体颜色变淡,当然透明度越高,颜色越淡对目标区域的遮挡效果越差。透明度为100%时,该弹幕信息已经完全不可见了。为了避免用户错过弹幕信息,可以将弹幕信息的透明度调至预设透明值,该预设透明值使得弹幕信息不会对目标区域造成严重影响,又不会使得用户看不清该弹幕信息;该预设透明值可以为60%-80%;当然该预设透明值也可以由用户设置,也可以是终端设置。
本实施例提供了一种弹幕信息显示方法,通过对弹幕信息数量的判断,来确定显示界面的弹幕信息数量是否过多;通过对显示界面进行识别,确定显示界面的人物显示区域和/或字幕显示区域;当弹幕信息数量过多时,将要显示在目标区域的弹幕信息的数量达到预设数量时,表明弹幕信息会对显示界面的目标区域造成遮挡,可以通过调整弹幕信息的显示位置使得弹幕信息不在显示区域显示,也可以通过调整弹幕信息的透明度使得在目标区域显示的弹幕信息不会对目标区域的显示内容造成干扰,在用户仍然可以使用弹幕功能的情况下防止弹幕信息对目标区域的遮挡,即保证了弹幕的内容及播放连贯性均未被破坏,维持了弹幕的播放效果,同时又不影响用户的观看体验。
第二实施例
为了便于理解,本实施例以一个较为具体的例子对本发明提供的弹幕信息显示方法进行说明,假设本实施例中的显示界面的重要区域为人物显示区域,如图8所示,图8为本发明第二实施例提供的弹幕信息显示方法细化流程图,该弹幕信息显示方法包括:
S801、判断显示界面的弹幕信息数量是否大于预设数量阈值,如是,转S802,如否,结束。
在本实施例中,由于弹幕信息过多会遮挡显示界面,不利于用户观看,因此通过判断显示界面的弹幕信息数量是否大于预设数量阈值来确定显示界面的弹幕信息是否过多,其中预设数量阈值可以根据显示界面播放的内容进行调整;假设当前显示界面播放的内容为人物对话场景,在该场景下,用户主要关注人物表情以及动作,此时预设数量阈值可以为30条;当然当显示界面播放的内容为片头部分时,该预设数量阈值可以多一点,为50条。
S802、对显示界面进行识别,确定目标区域。
由于本实施例的目标区域为人物显示区域,即可以通过人脸识别技术实时检测显示界面是否有人脸,如有,将包括人脸的人体区域确定为人物显示区域。当然一些实施例中,也可以通过接收用户下发的指令,对指令进行识别确定人物显示区域。例如当前显示界面为两人物对话时,假设用户只关注人物1,这点击人物1下发指令,终端为指令进行识别,确定人物显示区域为人物1的人体区域。
S803、当预设数量的弹幕信息将要显示在目标区域时,获取预设数量的弹幕信息的内容所占的显示区域。
可以理解的是,本实施例的预设数量可以根据目标区域的区域大小的改变而改变;由于目标区域为人物显示区域,当人物显示区域较大时,1、2条弹幕信息并不会对人物显示区域造成干扰;而当人物显示区域较小时,即使1、2也会造成遮挡,因此为了确定预设数量的弹幕信息是否遮挡目标区域,需获取预设数量的弹幕信息内容所占的显示区域,当然该弹幕信息内容包括文字和表情。可以理解的是,当该预设数量的弹幕信息在纵向上具有一定的间隔时,预设数量的弹幕信息内容所占的显示区域为弹幕信息1所占的显示区域+弹幕信息2所占的显示区域+弹幕信息N所占的显示区域。
S804、判断显示区域占目标区域的比例是否大于预设比例阈值,如是,转S805、如否,S806。
在本实施例中,当预设数量的弹幕信息内容的显示区域占人物显示区域的比例大于预设比例阈值时,该预设比例阈值可以是50%-100%中任意一个比例,如本实施例的预设比例阈值为50%。
S805、根据弹幕信息的显示方式,控制弹幕信息不在目标区域显示。
当弹幕信息的显示方式为横向滚动显示时,控制弹幕信息横向避开该目标区域,当弹幕信息的显示方式为纵向滚动显示时,控制弹幕信息纵向避开目标区域;当弹幕信息的显示方式为固定显示方式时,对弹幕信息的横向显示位置和纵向显示位置进行调整,控制弹幕信息显示在目标区域外的空闲区域。
S806、控制预设数量的弹幕信息以预设的滚动速率滚动显示在目标区域。
在本实施例中,弹幕信息内容所占的显示区域占目标区域的比例小于预设比例阈值,即该预设数量的弹幕信息不会造成严重的遮挡,当预设数量的弹幕信息的显示方式为滚动显示时,则直接控制该预设数量的弹幕信息以预设滚动速率滚动显示在目标区域,预设滚动频率大于目标区域外弹幕信息的滚动速率;当预设数量的弹幕信息的显示方式为固定显示时,将该目标区域的弹幕信息的显示方式切换为滚动显示。
为了更好的理解本发明,本实施例以一个较为具体的例子对弹幕信息显示方法进行说明,在显示界面的弹幕信息数量大于预设数量阈值,且目标区域为人物显示区域时,获取预设数量的弹幕信息内容所占的显示区域,通过判断该显示区域占目标区域的比例来确定是否对弹幕信息进行处理,当该显示区域占目标区域的比例大于预设比例阈值时,根据弹幕信息的显示方式,控制弹幕信息不在目标区域显示,该显示区域占目标区域的比例小于预设比例阈值时,控制预设数量的弹幕信息以预设的滚动速率滚动显示在目标区域,从而使得显示界面在不关闭弹幕功能时,保持良好的显示效果,同时又不影响用户的观看体验,保证了用户在观看显示界面的体验感和满意度。
第三实施例
本实施例提供了一种终端,参见图9所示,其包括处理器901、存储器902及通信总线903,其中:
通信总线903用于实现处理器901和存储器902之间的连接通信;
处理器901则用于执行存储器902中存储的一个或者多个程序,以实现如上述各个实施例中的弹幕信息显示方法的步骤。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述各个实施例中的弹幕信息显示方法的步骤。
需要说明的是,本实施例提供的终端和计算机可读存储介质还可以实现一种弹幕信息显示方法,如图10所示,该弹幕信息显示方法包括:
S1001、判断显示界面的弹幕信息数量是否大于预设数量阈值,如是,转S1002,如否,结束。
此步骤与第二实施例中的S1001相同,在此不再赘述。
S1002、对显示界面进行识别,确定目标区域。
为了弹幕信息不遮挡显示界面的重要内容,需要对显示界面进行识别,确定目标区域;用户观看视频、直播,一般对显示界面的人物的关注度最高,因此,本实施例的目标区域可以为人物显示区域,可以通过人脸识别技术对显示界面进行识别,实时检测,确定人物显示区域;当然当观看的视频的存在字幕时,用户对字幕的关注度也比较高,本实施例的目标区域还可以为字幕显示区域,其字幕显示区域一般位于屏幕的下方。可以对显示界面的字幕进行实时检测,判断显示界面的字幕是否为屏幕的下方,如是,将该字幕所的区域确定为字幕显示区域。
S1003、根据目标区域的区域大小确定弹幕信息的预设数量。
在本实施例中,当目标区域为字幕显示区域时,由于任意一条弹幕信息都会对字幕显示区域造成遮挡,因此弹幕信息的预设数量为1,即只要有弹幕信息将要显示在字幕显示区域时,都对弹幕信息进行处理。当目标区域为人物显示区域时,可以根据目标区域占显示界面的比例来确定人物显示区域的大小,进而根据预设比例与预设数量的对应关系表确定弹幕信息的预设数量,其中预设比例与预设数量的对应关系表可以是根据用户的历史弹幕信息处理情况确定的,也可以是由用户自定义设置的。
S1004、当预设数量的弹幕信息将要显示在目标区域时,对预设数量的弹幕信息进行处理。
在本实施例中,根据目标区域的不同,对弹幕信息的处理方式也不同。当目标区域为人物显示区域时,可以判断预设数量的弹幕信息的显示内容是否均相同;该相同可以是包括字体、颜色、弹幕信息表达的内容相同;也可以只是弹幕信息表达的内容相同;当显示内容均相同时,为了不减少弹幕信息的趣味性,可以删除重复的弹幕信息,只保留一条弹幕信息显示在目标区域内,保留的弹幕信息的显示位置不在人脸的五官区域;但当预设数量的弹幕信息的显示内容不同时,可以是对弹幕信息进行透明处理,调整弹幕信息的透明度,使得该弹幕信息字体颜色变淡,其中透明度越高,颜色越淡对目标区域的遮挡效果越差,为了避免用户错过弹幕信息,可以将弹幕信息的透明度调至预设透明值,该预设透明值使得弹幕信息不会对目标区域造成严重影响,又不会使得用户看不清该弹幕信息;该预设透明值可以为60%-80%。
当目标区域为字幕显示区域时,由于字幕显示区域的较小,此时可以通过调整弹幕信息的显示位置使得弹幕信息不在目标区域内显示,如将目标区域的弹幕信息都统一固定或滚动显示在预设弹幕显示区域内;该预设弹幕信息区域可以是显示界面的上方。
本实施例提供了一种终端和计算机可读存储介质,用于实现上述各实施例中的弹幕信息显示方法,本实施例还提供了一种弹幕信息显示方法,判断显示界面的弹幕信息数量是否大于预设数量阈值,确定目标区域,根据目标区域的区域大小确定弹幕信息的预设数量,当预设数量的弹幕信息将要显示在目标区域时,根据目标区域的不同,选择对应的弹幕信息处理方法,达到不影响用户观看的目的;并且保留了弹幕功能,不影响用户的使用体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种弹幕信息显示方法,其特征在于,所述弹幕信息显示方法包括:
判断显示界面的弹幕信息数量是否大于预设数量阈值;
如是,对所述显示界面进行识别,确定目标区域;
当预设数量的弹幕信息将要显示在所述目标区域时,对所述弹幕信息进行处理。
2.如权利要求1所述的弹幕信息显示方法,其特征在于,所述目标区域包括人物显示区域、字幕显示区域中的至少一种。
3.如权利要求2所述的弹幕信息显示方法,其特征在于,所述当所述目前区域包括人物显示区域时,所述对所述弹幕信息进行处理之前,包括:
获取所述预设数量的弹幕信息的内容所占的显示区域;
判断所述显示区域占所述目标区域的比例是否大于预设比例阈值,如是,对所述弹幕信息进行处理。
4.如权利要求3所述的弹幕信息显示方法,其特征在于,当所述弹幕信息的字体显示区域占所述目标区域的比例小于预设比例阈值时,控制所述预设数量的弹幕信息以预设的滚动速率滚动显示在所述目标区域,所述预设滚动速率大于目标区域外弹幕信息的滚动速率。
5.如权利要求2所述的弹幕信息显示方法,其特征在于,所述确定目标区域之后,当预设数量的弹幕信息将要显示在所述目标区域之前,包括:
分别获取所述目标区域和所述显示界面的区域大小;
计算所述目标区域占所述显示界面的区域的比例;
根据预设比例与预设数量的对应关系表,确定所述比例对应的预设数量。
6.如权利要求1-5任一项所述的弹幕信息显示方法,其特征在于,所述对所述弹幕信息进行处理包括:
当所述弹幕信息的显示方式为横向滚动显示时,控制所述弹幕信息横向避开所述目标区域显示;
当所述弹幕信息的显示方式为纵向滚动显示时,控制所述弹幕信息纵向避开所述目标区域显示;
当所述弹幕信息的显示方式为固定显示方式时,调整所述弹幕信息的横向显示位置和纵向显示位置,将所述弹幕信息显示在所述目标区域外的空闲区域。
7.如权利要求1-5任一项所述的弹幕信息显示方法,其特征在于,当所述目标区域为人物显示区域时,所述对所述弹幕信息进行处理包括:
判断所述预设数量的弹幕信息的显示内容是否均相同;
如是,保留一条弹幕信息显示在所述目标区域。
8.如权利要求1-5任一项所述的弹幕信息显示方法,其特征在于,所述对所述弹幕信息进行处理包括:
对所述弹幕信息进行透明处理。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的弹幕信息显示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的弹幕信息显示方法的步骤。
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