CN109542325A - 双面屏触控方法、双面屏终端、可读存储介质 - Google Patents

双面屏触控方法、双面屏终端、可读存储介质 Download PDF

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CN109542325A CN201811442603.1A CN201811442603A CN109542325A CN 109542325 A CN109542325 A CN 109542325A CN 201811442603 A CN201811442603 A CN 201811442603A CN 109542325 A CN109542325 A CN 109542325A
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Abstract

本发明提供一种双面屏触控方法,应用于双面屏终端,所述双面屏终端包括主屏和副屏,所述方法包括以下步骤:当检测到副屏触控设置指令时,设置副屏的触控功能;基于已设置的所述副屏的触控功能,在所述副屏上接收触控信号;对所接收的触控信号进行处理,得到对应的触控动作数据信号;将所述触控动作数据信号输出至所述主屏,以在所述主屏上响应所述触控动作数据信号并显示对应的触控动作。本发明还提供了一种双面屏终端、可读存储介质。本发明解决了现有移动终端的多指操作模式存在的用户手指操控性不佳、用户手指容易疲劳的技术问题。

Description

双面屏触控方法、双面屏终端、可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种双面屏触控方法、双面屏终端、可读存储介质。
背景技术
随着移动终端(如智能手机、平板电脑)性能的增强,移动端游戏也越来越火爆,其中以移动端射击游戏为主要代表。在移动终端玩射击类游戏时,玩家需要同时控制移动、视角、射击、开镜等多类操作,往往需要多个手指(主要是左右手的拇指/食指)在同一触摸屏上进行同时操作,如图1所示。这样会导致玩家手指操控性不佳、手指容易疲劳。为实现较好的多指操作效果,现在市面也上出现了众多解决方案,比如:外接手柄等辅助装置,但外接辅助装置一方面增加了玩家的使用成本,另一方面仍然存在玩家手指容易疲劳的问题。上述游戏操作方式对于玩家的操作体验均会产生一定的影响。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种双面屏触控方法、双面屏终端、可读存储介质,旨在解决现有移动终端的多指操作模式存在的用户手指操控性不佳、用户手指容易疲劳的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种双面屏触控方法,应用于双面屏终端,所述双面屏终端包括主屏和副屏,所述方法包括以下步骤:
当检测到副屏触控设置指令时,设置副屏的触控功能;
基于已设置的所述副屏的触控功能,在所述副屏上接收触控信号;
对所接收的触控信号进行处理,得到对应的触控动作数据信号;
将所述触控动作数据信号输出至所述主屏,以在所述主屏上响应所述触控动作数据信号并显示对应的触控动作。
优选地,所述当检测到副屏触控设置指令时,设置副屏的触控功能的步骤,具体包括:
设置所述副屏的触控功能类型;
设置与所述触控功能类型对应的触控区域格式。
优选地,所述触控区域格式至少包括触控区域的区域位置及区域尺寸。
优选地,所述设置触控区域的区域尺寸的步骤,具体包括:
获取预设触控尺寸控件的拖动信息;
根据所述拖动信息,设置触控区域的区域尺寸。
优选地,所述设置副屏的触控功能的步骤之前,在所述主屏的当前显示界面上层添加一设置覆盖层;
在所述设置副屏的触控功能的步骤之后,删除所述设置覆盖层。
优选地,所述设置所述副屏的触控功能类型的步骤,具体包括:
获取并显示预设触控功能类型的选项信息;
根据对选项信息的选择指令,设置所述副屏的触控功能类型。
优选地,所述基于已设置的所述副屏的触控功能,在所述副屏上接收触控信号步骤之前,还包括:关闭所述副屏的背光。
优选地,所述当检测到副屏触控设置指令时,设置副屏的触控功能的步骤之后,还包括:
显示与所述副屏的触控功能设置对应的默认保存提示信息;
当接收到与默认存储提示信息对应的确认指令时,将所述副屏的触控功能设置选项保存。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种双面屏终端,所述双面屏终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的双面屏触控程序,所述双面屏触控程序被所述处理器执行时实现如上所述的双面屏触控方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有双面屏触控程序,所述双面屏触控程序被处理器执行时实现如上所述的双面屏触控方法的步骤。
本发明实施例提出一种双面屏触控方法、双面屏终端、可读存储介质,利用双面屏终端的副屏进行触控信号的获取,并将所获取的触控信号进行处理,得到对应的触控动作数据信号;以及将触控动作数据信号输出至主屏,实现在主屏上响应触控动作数据信号,从而在主屏上显示对应的触控动作。这样,实现了在双面屏终端的主屏和副屏上同时接收触控信号并在主屏进行响应,避免了在同一触摸屏持续地进行多指触控操作导致用户手指容易疲劳,同时提高触控动作的触发速度;主副屏的操控方式也符合人体工学,降低了用户手部的疲劳感,提升了用户的操控舒适性。
附图说明
图1为现有的在移动终端进行多指操作模式的示意图;
图2为本发明双面屏终端的一种硬件结构示意图;
图3为本发明双面屏终端对应的一种通信网络系统架构图;
图4为本发明双面屏触控方法第一实施例的流程示意图;
图5为本发明双面屏触控方法第一实施例中的步骤S10的界面示意图;
图6为本发明双面屏触控方法第一实施例中的步骤S10的另一界面示意图;
图7为基于本发明双面屏触控方法的用户触控操作示意图;
图8为图7中的副屏S2触控区域的主视图。
本发明目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施,例如智能手表、智能手环、智能手机、平板电脑。本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端装置。
请参阅图2,其为实现本发明各个实施例的双面屏终端的一种硬件结构示意图,该双面屏终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的双面屏终端结构并不构成对双面屏终端的限定,双面屏终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图2对双面屏终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,双面屏终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图2示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于双面屏终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在双面屏终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与双面屏终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括外放式扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
双面屏终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在双面屏终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与双面屏终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图2中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现双面屏终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现双面屏终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与双面屏终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到双面屏终端100内的一个或多个元件或者可以用于在双面屏终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是双面屏终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个双面屏终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行双面屏终端的各种功能和处理数据,从而对双面屏终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
双面屏终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图2未示出,双面屏终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
即本发明中描述的双面屏终端基于存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的双面屏触控程序,并经由所述双面屏触控程序被所述处理器执行时实现如下所述的双面屏触控方法的步骤。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的双面屏终端优选的所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图3,图3为本发明双面屏终端对应的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(UserEquipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述双面屏终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述双面屏终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
本发明还提供一种双面屏触控方法。在现有的移动端触控方式中,用户一般需要使用一个或者多个手指(如图1中的手指F1、F2)在同一触摸屏S1进行操作。在本发明实施例中,双面屏触控方法应用在双面屏终端,所述双面屏终端包括主屏和副屏。可理解地,双面屏终端中主屏是主要显示装置,是使用频率最多的屏幕,而副屏只作为辅助屏幕,其使用频率较低。此外,主屏与副屏并不需要进行严格区分,例如用户可以在不同的使用情景下将某一屏幕设置为主屏(或者副屏),则另一屏幕自动被设置为副屏(或者主屏)。
请参见图4,图4为本发明双面屏触控方法的第一实施例的流程示意图。在本实施例中,所述方法包括以下步骤:
步骤S10,当检测到副屏触控设置指令时,设置副屏的触控功能;
当用户需要使用本发明双面屏触控方法的对应功能模式时,在双面屏终端进行相关操作,以进行副屏触控的相关设置。相应地,触发副屏触控设置指令。此时,双面屏终端进入副屏的触控功能的设置状态,对应的显示界面示意图如图5至图6所示。优选地,在双面屏终端的主屏上设置副屏的触控功能,用户无需翻转到副屏进行设置,提高了用户的操作便利性。
副屏的触控功能是指在用户操作双面屏终端时,与副屏接收到的屏幕触控信号对应的触控动作功能。具体地,设置副屏的触控功能主要包括:a.设置所述副屏的触控功能类型;其中,副屏的触控功能类型可以是一种或者多种。
在设置所述副屏的触控功能类型时,具体包括:步骤a1,获取并显示预设触控功能类型的选项信息;步骤a2,根据对选项信息的选择指令,设置所述副屏的触控功能类型。选项信息中包含各类触控功能类型,用户可以根据实际需要进行选择。基于用户选择,生成对应的选择指令;根据该选择指令,设置副屏的功能选项。例如,针对射击类游戏,只设置副屏的触控功能类型为射击,则基于用户在副屏上的操作,对应地在主屏上实现射击功能。若设置副屏的触控功能类型为开镜和射击,则基于在副屏上的操作,对应地在主屏上实现开镜或者射击功能。
b.设置与所述触控功能类型对应的触控区域格式。
在设置副屏的触控功能类型之后,还需要设置与触控功能类型对应的触控区域格式。这里所称的触控区域是指在副屏上感应用户的触控操作并触发对应的触控信号的特定区域。所述触控区域格式至少包括触控区域的区域位置及区域尺寸,具体可以根据实际需要进行设置。例如,副屏的触控功能类型包括开镜和射击两类,则针对开镜功能设置在副屏上的触控区域A的区域尺寸及位置,以及针对射击功能设置在副屏上的触控区域B的区域尺寸及位置。
在设置设置触控区域的区域尺寸时,具体包括:b1,获取预设触控尺寸控件的拖动信息;b2,根据所述拖动信息,设置触控区域的区域尺寸。
在设置界面时,调取并显示预设触控尺寸控件,如尺寸拖动条控件。当用户拖动预设触控尺寸控件时,相应地生成预设触控尺寸控件的拖动信息。该拖动信息可以是尺寸伸缩百分比。根据该拖动信息,设置对应的触控区域的区域尺寸,从而方便用户进行触控区域的区域尺寸的调整。
步骤S20,基于已设置的所述副屏的触控功能,在所述副屏上接收触控信号;
在完成上述设置后,设置的触控功能类型及其对应触控区域格式应用在副屏上。这样,启动并运行本发明双面屏触控方法的对应功能模式。即当检测到用户在副屏的某一触控区域的触控操作时,触发对应的触控信号,并传送至双面屏终端的处理单元(如微处理器MCU)进行后续的处理。
步骤S30,对所接收的触控信号进行处理,得到对应的触控动作数据信号;
对触控信号进行处理,以使得触控信号与对应的触控功能匹配,并得到对应的触控动作数据信号。触控信号处理的具体方式参照现有技术,此处不作赘述。
步骤S40,将所述触控动作数据信号输出至所述主屏,以在所述主屏上响应所述触控动作数据信号并显示对应的触控动作。
将生成的触控动作数据信号输出至双面屏终端主屏的控制单元,进而使得主屏响应触控动作数据信号,并在主屏上显示对应的触控动作。
下面,结合移动端的射击类游戏进行举例说明。
副屏的触控功能设置:用户在射击类游戏应用程序初次安装或者正常运行进行副屏的触控功能的设置。如图5、图6所示,用户在正屏S1的游戏界面内进行副屏S2的触控功能设置。首先,设置副屏S2的触控功能L,具体包括:①设置触控功能L的功能类型(如点击虚拟按键L,在弹出的功能选项中选择“开镜”);②设置触控功能L的触控区域格式(如拖动对应的触控区域Z1至合适位置,并拖动触控尺寸控件以调整触控区域Z1的尺寸);③点击“确认”按键进行设置确认。然后,设置副屏S2的触控功能R,具体包括:①设置触控功能R的功能类型(如点击虚拟按键R,在弹出的功能选项中选择“射击”);②设置触控功能R的触控区域格式(如拖动对应的触控区域Z2至合适位置,并拖动触控尺寸控件以调整触控区域Z2的尺寸);③点击“确认”按键进行设置确认。副屏S2的其它触控功能的设置也以此类推。
游戏中的触控实现:双面屏终端运行射击类游戏应用程序;如图7、8所示,图7为基于本发明双面屏触控方法的用户触控操作示意图,用户双手(或者单手)握持双面屏终端;图8为图7中的副屏S2触控区域的主视图。其中,用户的手指F1、F2(如左、右手的拇指)在主屏S1上进行触控操作,用户的手指F3、F4(如左、右手的中指,图7中未标示)在副屏S2上进行触控操作。当用户通过手指F1在主屏上完成射击准星的位置确定时,可以快速地通过手指F3在副屏S2的触控区域Z1(如图8所示)进行触控操作时,副屏S2相应地触发触控信号。双面屏终端后台对所接收的触控信号进行处理,得到对应的触控动作数据信号,并输出至所述主屏S1。此时,射击准星实现快速地开镜。之后,还可以快速地通过手指F4在副屏S2的触控区域Z2(如图8所示)进行触控操作以实现快速地射击。
在本实施例中,利用双面屏终端的副屏进行触控信号的获取,并将所获取的触控信号进行处理,得到对应的触控动作数据信号;以及将触控动作数据信号输出至主屏,实现在主屏上响应触控动作数据信号,从而在主屏上显示对应的触控动作。这样,实现了在双面屏终端的主屏和副屏上同时接收触控信号并在主屏进行响应,避免了在同一触摸屏持续地进行多指触控操作导致用户手指容易疲劳,同时提高触控动作的触发速度;主副屏的操控方式也符合人体工学,降低了用户手部的疲劳感,提升了用户的操控舒适性。
进一步地,在上述本发明双面屏触控方法第一实施例的基础上,所述设置副屏的触控功能的步骤之前,在所述主屏的当前显示界面上层添加一设置覆盖层;在所述设置副屏的触控功能的步骤之后,删除所述设置覆盖层。
具体地,以添加半透明图层或者半透明蒙版的方式实现设置覆盖层的添加。在设置副屏的触控功能的步骤之前,在所述主屏的当前显示界面上层添加一设置覆盖层,能够提高触控功能的虚拟按键、触控区域与主屏的当前显示界面的视觉区分度,提高设置过程中的控件可视化水平,方便用户的设置。在完成设置后,删除所述设置覆盖层即可,无需对主屏的当前显示界面产生干扰。
进一步地,在上述本发明双面屏触控方法第一实施例的基础上,在步骤S30之前,还包括:步骤S50,关闭所述副屏的背光。
在完成副屏的触控功能的设置之后,若用户在副屏上进行触控操作、在副屏接收到触发的触控信号时,则先关闭所述副屏的背光。由于只需在主屏上显示运行界面,副屏无需显示运行界面,因此关闭副屏的背光可以降低终端的耗电量,提高终端的节电效果和供电时长。
进一步地,在上述本发明双面屏触控方法第一实施例的基础上,在步骤S10之后,还包括:
步骤S60,显示与所述副屏的触控功能设置对应的默认保存提示信息;
在完成副屏的触控功能的设置之后,显示出一默认保存提示信息。该默认保存提示信息用于提示用户选择是否保存当前的副屏触控功能设置选项。
步骤S70,当接收到与默认存储提示信息对应的确认指令时,将所述副屏的触控功能设置选项保存。
所述确认指令具体是进行副屏的触控功能设置选项保存的确认指令。当用户同意保存副屏的触控功能设置选项时,点击确认按键;相应地触发该确认指令。此时,将所述副屏的触控功能设置选项保存。这样,在下次进行副屏的触控功能设置时,可以直接调取已保存的自定义的副屏触控功能设置选项,避免了重复性的设置操作,有助于提高用户的设置效率。
此外,本发明还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有双面屏触控程序,所述双面屏触控程序被处理器执行时实现如上所述的双面屏触控方法各实施例的步骤。
所述双面屏触控程序被处理器执行时实现如下操作:
当检测到副屏触控设置指令时,设置副屏的触控功能;
基于已设置的所述副屏的触控功能,在所述副屏上接收触控信号;
对所接收的触控信号进行处理,得到对应的触控动作数据信号;
将所述触控动作数据信号输出至所述主屏,以在所述主屏上响应所述触控动作数据信号并显示对应的触控动作。
进一步地,所述双面屏触控程序被处理器执行时还实现如下操作:
设置所述副屏的触控功能类型;
设置与所述触控功能类型对应的触控区域格式。
优选地,所述触控区域格式至少包括触控区域的区域位置及区域尺寸。
进一步地,所述双面屏触控程序被处理器执行时还实现如下操作:
获取预设触控尺寸控件的拖动信息;
根据所述拖动信息,设置触控区域的区域尺寸。
进一步地,所述双面屏触控程序被处理器执行时还实现如下操作:
所述设置副屏的触控功能的步骤之前,在所述主屏的当前显示界面上层添加一设置覆盖层;
在所述设置副屏的触控功能的步骤之后,删除所述设置覆盖层。
进一步地,所述双面屏触控程序被处理器执行时还实现如下操作:
获取并显示预设触控功能类型的选项信息;
根据对选项信息的选择指令,设置所述副屏的触控功能类型。
进一步地,所述双面屏触控程序被处理器执行时还实现如下操作:
关闭所述副屏的背光。
进一步地,所述双面屏触控程序被处理器执行时还实现如下操作:
显示与所述副屏的触控功能设置对应的默认保存提示信息;
当接收到与默认存储提示信息对应的确认指令时,将所述副屏的触控功能设置选项保存。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种双面屏触控方法,其特征在于,应用于双面屏终端,所述双面屏终端包括主屏和副屏,所述方法包括以下步骤:
当检测到副屏触控设置指令时,设置副屏的触控功能;
基于已设置的所述副屏的触控功能,在所述副屏上接收触控信号;
对所接收的触控信号进行处理,得到对应的触控动作数据信号;
将所述触控动作数据信号输出至所述主屏,以在所述主屏上响应所述触控动作数据信号。
2.如权利要求1所述的双面屏触控方法,其特征在于,所述当检测到副屏触控设置指令时,设置副屏的触控功能的步骤,具体包括:
设置所述副屏的触控功能类型;
设置与所述触控功能类型对应的触控区域格式。
3.如权利要求2所述的双面屏触控方法,其特征在于,所述触控区域格式至少包括触控区域的区域位置及区域尺寸。
4.如权利要求3所述的双面屏触控方法,其特征在于,所述设置触控区域的区域尺寸的步骤,具体包括:
获取预设触控尺寸控件的拖动信息;
根据所述拖动信息,设置触控区域的区域尺寸。
5.如权利要求1或2所述的双面屏触控方法,其特征在于,所述设置副屏的触控功能的步骤之前,在所述主屏的当前显示界面上层添加一设置覆盖层;
在所述设置副屏的触控功能的步骤之后,删除所述设置覆盖层。
6.如权利要求2所述的双面屏触控方法,其特征在于,所述设置所述副屏的触控功能类型的步骤,具体包括:
获取并显示预设触控功能类型的选项信息;
根据对选项信息的选择指令,设置所述副屏的触控功能类型。
7.如权利要求1或3所述的双面屏触控方法,其特征在于,所述基于已设置的所述副屏的触控功能,在所述副屏上接收触控信号步骤之前,还包括:
关闭所述副屏的背光。
8.如权利要求1或3所述的双面屏触控方法,其特征在于,所述当检测到副屏触控设置指令时,设置副屏的触控功能的步骤之后,还包括:
显示与所述副屏的触控功能设置对应的默认保存提示信息;
当接收到与默认存储提示信息对应的确认指令时,将所述副屏的触控功能设置选项保存。
9.一种双面屏终端,其特征在于,所述双面屏终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的双面屏触控程序,所述双面屏触控程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的双面屏触控方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有双面屏触控程序,所述双面屏触控程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的双面屏触控方法的步骤。
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