CN109933386A - 画中画模式的启动方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种画中画模式的启动方法、装置及计算机可读存储介质,所述画中画模式的启动方法通过在检测到发生满足触发条件的事件时,获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作;在接收到用户基于所述应用提示列表触发的应用启动指令时,生成画中画模式的启动指令,并启动画中画模式;基于所述画中画模式的启动指令,通过画中画浮窗和主窗口显示当前运行的第一应用以及待启动的第二应用。本发明基于用户的使用习惯,智能识别画中画模式的启动场景,并通过显示用户高频应用的提示列表,提示用户可启用画中画模式,简化画中画模式的启动操作,减少用户切换应用的时间。

Description

画中画模式的启动方法、装置及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种画中画模式的启动方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着科技的发展,画中画模式(PIP)在移动终端上的应用越来越多。PIP是一种特殊的多窗口用户界面(UI)布局,画中画模式是指在显示第一应用的应用界面的同时,在该应用界面的上层的小面积区域内显示第二应用的应用界面。例如,用户在观看视频时,可以通过画中画模式将正在观看的视频应用调整为一个小窗口中,然后选择打开另一个应用,由此实现在一个屏幕上同时操作两个应用。但是目前的画中画模式的启动方式为人工操作,即在系统界面(System UI)固定的位置启动,需要用户手动选择和调整切换,不仅操作不便,而且效率低下。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种画中画模式的启动方法、装置及计算机可读存储介质,旨在解决现有画中画模式启动操作不便以及操作效率低下的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种画中画模式的启动方法,所述画中画模式的启动方法包括以下步骤:
在检测到发生满足触发条件的事件时,获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作;
在接收到用户基于所述应用提示列表触发的应用启动指令时,生成画中画模式的模式启动指令;
基于所述模式启动指令以及应用启动指令中的应用标识,打开所述应用标识对应的第二应用,并打开画中画浮窗,并通过主窗口和所述画中画浮窗显示当前运行的第一应用以及所述第二应用。
可选地,所述获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作的步骤之前,还包括:
获取终端后台运行中的后台应用和/或使用频率超过第一预设阈值的常用应用,并根据所述后台应用和/或常用应用生成所述待显示的应用提示列表。
可选地,所述在检测到发生满足触发条件的事件时,获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作的步骤具体包括:
获取当前运行的第一应用,并判断是否存在所述第一应用对应的关联应用;
若存在所述第一应用对应的关联应用,则根据所述关联应用生成待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作。
可选地,所述获取当前运行的第一应用,并判断是否存在所述第一应用对应的关联应用的步骤之前,还包括:
获取所述第一应用与其他应用的切换次数,并判断是否存在切换次数超过第二预设阈值的应用;
若存在,则将所述切换次数超过第二预设阈值的应用设置为所述第一应用的关联应用。
可选地,所述在检测到发生满足触发条件的事件时,获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作的步骤具体包括:
获取所述第一应用的应用类型标识,并根据所述应用类型标识判断所述第一应用是否为视频应用;
若所述第一应用为视频应用,则获取终端的当前页面类名,并根据所述当前页面类名判断当前界面是否为广告界面;
若所述当前界面为广告界面,则获取当前广告界面的广告剩余播放时长,并在所述广告剩余播放时长大于第三预设阈值时,获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作。
可选地,所述基于所述模式启动指令以及应用启动指令中的应用标识,打开所述应用标识对应的第二应用,并打开画中画浮窗,并通过主窗口和所述画中画浮窗显示当前运行的第一应用以及所述第二应用的步骤之后,还包括:
在检测到广告播放结束时,显示退出画中画模式的提示消息;
在接收到用户基于所述提示消息触发的退出指令时,关闭所述画中画浮窗以及第二应用,并通过主窗口显示所述第一应用。
可选地,所述基于所述模式启动指令以及应用启动指令中的应用标识,打开所述应用标识对应的第二应用,并打开画中画浮窗,并通过主窗口和所述画中画浮窗显示当前运行的第一应用以及所述第二应用的步骤具体包括:
基于所述模式启动指令以及应用启动指令中的应用标识,打开所述应用标识对应的第二应用,并打开画中画浮窗;
通过所述画中画浮窗显示所述当前运行的第一应用,并通过所述主窗口显示所述第二应用。
可选地,所述基于所述模式启动指令以及应用启动指令中的应用标识,打开所述应用标识对应的第二应用,并打开画中画浮窗,并通过主窗口和所述画中画浮窗显示当前运行的第一应用以及所述第二应用的步骤之后,还包括:
在接收到窗口切换指令时,通过所述主窗口显示所述第一应用,并通过画中画浮窗显示所述第二应用。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种画中画模式的启动装置,所述画中画模式的启动装置包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的画中画模式的启动程序,其中所述画中画模式的启动程序被所述处理器执行时,实现如上所述的画中画模式的启动方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有画中画模式的启动程序,所述画中画模式的启动程序被处理器执行时实现如上所述的画中画模式的启动方法的步骤。
本发明提供一种画中画模式的启动方法、装置及计算机可读存储介质,所述画中画模式的启动方法通过在检测到发生满足触发条件的事件时,获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作;在接收到用户基于所述应用提示列表触发的应用启动指令时,生成画中画模式的模式启动指令;基于所述模式启动指令以及应用启动指令中的应用标识,打开所述应用标识对应的第二应用,并打开画中画浮窗,并通过主窗口和所述画中画浮窗显示当前运行的第一应用以及所述第二应用。通过上述方式,本发明基于用户的使用习惯,智能识别画中画模式的启动场景,并通过显示用户高频应用的提示列表,提示用户可启用画中画模式,简化画中画模式的启动操作,减少用户切换应用的时间,提升了操作效率,解决了现有画中画模式启动操作不便以及操作效率低下的技术问题。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图
图3为本发明画中画模式的启动方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明画中画模式的启动方法第二实施例的流程示意图;
图5为本发明画中画模式的启动方法第三实施例的流程示意图;
图6为本发明应用提示列表样式一场景示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving GateWay,服务网关)2034,PGW(PDN GateWay,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy and ChargingRules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
参照图3,图3为本发明画中画模式的启动方法第一实施例的流程示意图。
本实施例中,所述画中画模式的启动方法包括以下步骤:
步骤S10,在检测到发生满足触发条件的事件时,获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作;
本实施例中的移动终端包括智能手机、平板电脑等设备,以智能手机为例进行说明。为了解决现有画中画模式启动操作不便以及操作效率低下的技术问题,提供一种画中画模式的启动方法。终端在检测到满足触发条件的事件发生时,获取预设或者实时生成的待显示的应用提示列表。其中,用户可预先设置应用提示列表的触发条件,如设置在将当前运行的第一应用切换至后台运行的其他应用次数达到3次时,或者是当前运行的第一应用为视频软件,且当前界面为广告界面时,即达到触发条件。在获取到带显示的应用提示列表之后,在预先设置的区域显示所述应用提示列表,如在移动终端的底部以列表悬浮窗口的方式显示所述应用提示列表。其中,所述应用提示列表可以是用户预先设置,如用户预先将常用的高频应用添加至应用提示列表中;所述应用提示列表还可以是移动终端根据后台运行的后台应用以及使用频率超过阈值的常用应用生成的应用提示列表。由此可以提示用户可通过选择启动需要使用的第二应用,触发画中画模式的启动指令,通过画中画浮窗显示当前应用,并通过主窗口显示待启动的第二应用,避免频繁切换,或者是可提供用户在播放视频或者播放视频广告时,同时使用第二应用,减少广告干扰,提升用户体验。
进一步地,所述获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作的步骤之前,还包括:
获取终端后台运行中的后台应用和/或使用频率超过第一预设阈值的常用应用,并根据所述后台应用和/或常用应用生成所述待显示的应用提示列表。
现有技术中,用户在游戏时或者刷剧时,可能因为微信消息或者其他事务,导致在两个应用或者几个应用之间频繁切换,不仅操作繁琐,而且容易导致游戏软件或者视频软件在后台时卡死或者被杀死,导致用户体验差。本实施例中,为了解决应用之间频繁切换的问题,可获取终端上后台运行中的后台应用以及使用频率超过第一预设阈值的常用应用,即可能被切换的应用,并根据上述可能被切换的应用生成对应的待显示的应用提示列表。具体实施例中,可预先判断终端中是否存在后台运行中的后台应用,若存在,则根据使用时间先后,依次显示所述后台应用,其中,使用时间越靠前,即表示被切换的机率越大,因此使用时间越靠前,在应用提示列表的显示次序越靠前。若不存在所述后台应用,则统计终端中应用的使用频率,如微信等使用频率超过第一预设阈值的应用即为常用应用,可以根据使用频率高低,优先显示使用频率高的常用应用。更多实施例中,可以同时显示后台应用和常用应用。通过在终端界面的预设区域,如底部,显示所述应用提示列表,可提示用户可以通过触发应用提示列表中的待启动应用,触发画中画模式,在不切换当前运行的第一应用的同时,启动运行用户需要启动的第二应用。
步骤S20,在接收到用户基于所述应用提示列表触发的应用启动指令时,生成画中画模式的模式启动指令;
具体地,用户在应用提示列表中的选择操作可触发应用启动指令,即表示用户需要在运行当前第一应用的同时,需要启动第二应用,因此在生成第二应用的启动指令的同时,生成画中画模式的启动指令,并启动画中画模式。具体实施例中,可以提供用户设置快捷键,通过快捷键触发画中画模式的启动指令,如敲击屏幕两下,即可触发画中画模式的启动指令等。
步骤S30,基于所述模式启动指令以及应用启动指令中的应用标识,打开所述应用标识对应的第二应用,并打开画中画浮窗,并通过主窗口和所述画中画浮窗显示当前运行的第一应用以及所述第二应用。
具体地,在检测到画中画模式的模式启动指令以及应用启动指令时,根据应用启动指令获取所述应用启动指令中的应用标识,并根据所述应用标识打开待启动的第二应用。以及根据模式启动指令启动画中画模式,并打开画中画浮窗。通过主窗口,如移动终端屏幕大小的主用窗口,运行显示所述待启动的第二应用,并通过画中画浮窗,继续运行显示当前运行的第一应用。
进一步地,所述步骤S30具体包括:
基于所述模式启动指令以及应用启动指令中的应用标识,打开所述应用标识对应的第二应用,并打开画中画浮窗;
通过所述画中画浮窗显示所述当前运行的第一应用,并通过所述主窗口显示所述第二应用。
本实施例中,第一应用和第二应用的窗口显示不作限制,具体实施例中,还可以通过画中画浮窗显示运行待启动的第二应用,通过主窗口继续运行显示当前运行的第一应用。由此,可通过画中画浮窗显示当前应用,并通过主窗口显示待启动的第二应用,避免频繁切换,或者是可提供用户在播放视频或者播放视频广告时,同时使用第二应用,减少广告干扰,提升用户体验。
进一步地,所述通过所述画中画浮窗显示所述当前运行的第一应用,并通过所述主窗口显示所述第二应用的步骤之后,还包括:
在接收到窗口切换指令时,通过所述主窗口显示所述第一应用,并通过画中画浮窗显示所述第二应用。
本实施例中,用户可以根据实际需要进行窗口切换,减少用户的切换操作,提升用户体验。
本实施例提供一种画中画模式的启动方法、装置及计算机可读存储介质,所述画中画模式的启动方法通过在检测到发生满足触发条件的事件时,获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作;在接收到用户基于所述应用提示列表触发的应用启动指令时,生成画中画模式的模式启动指令;基于所述模式启动指令以及应用启动指令中的应用标识,打开所述应用标识对应的第二应用,并打开画中画浮窗,并通过主窗口和所述画中画浮窗显示当前运行的第一应用以及所述第二应用。通过上述方式,本发明基于用户的使用习惯,智能识别画中画模式的启动场景,并通过显示用户高频应用的提示列表,提示用户可启用画中画模式,简化画中画模式的启动操作,减少用户切换应用的时间,提升了操作效率,解决了现有画中画模式启动操作不便以及操作效率低下的技术问题。
参照图4,图4为本发明画中画模式的启动方法第二实施例的流程示意图。
本实施例中,基于上述图3所述实施例,步骤S10具体包括:
步骤S11,获取当前运行的第一应用,并判断是否存在所述第一应用对应的关联应用;
现有技术中,用户在游戏时或者刷剧时,可能因为微信消息或者其他事务,导致在两个应用或者几个应用之间频繁切换,不仅操作繁琐,而且容易导致游戏软件或者视频软件在后台时卡死或者被杀死,导致用户体验差。本实施例中,为了解决上述问题,预先将存在相互依赖关系的应用之间建立关联关系,其中,相互依赖关系可以是在检测到两个应用之间进行频繁切换,即切换次数大于设定阈值次数,或者是用户根据实际需要将两个应用或多个应用之间手动添加关联关系。具体地,获取移动终端中当前运行的第一应用,即用户当前正在使用的应用,然后根据预设应用关联列表,并判断是否存在所述第一应用对应关联的应用,即判断是否存在与第一应用频繁切换的应用,或判断用户是否预先将第一应用与具有使用关联的应用设定关联关系。
步骤S12,若存在所述第一应用对应的关联应用,则根据所述关联应用生成待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作。
本实施例中,若存在所述第一应用对应的关联应用,则表示存在与第一应用频繁切换的关联应用,或者是存在预先设定关联关系的关联应用,获取所述关联应用,并根据所述关联应用生成待显示的应用提示列表。具体如图5所示,在移动终端底部以列表悬浮窗口的方式显示所述应用提示列表,A即为应用提示列表,以便用户基于所述应用提示列表选择需要使用的第二应用。用户可通过应用提示列表中的应用选择操作触发第二应用启动以及画中画模式的启动操作。具体实施例中,预设区域还可以是终端的左侧、右侧或者是顶端,显示方式号可以以弹窗的方式进行显示。
进一步地,所述获取当前运行的第一应用,并判断是否存在所述第一应用对应的关联应用的步骤之前,还包括:
所述获取所述第一应用与其他应用的切换次数,并判断是否存在切换次数超过第二预设阈值的应用;
若存在,则将所述切换次数超过第二预设阈值的应用设置为所述第一应用的关联应用。
本实施例中,所述第一应用的关联应用可以是实时生成,也可以是根据用户设定或者基于用户习惯生成。实时生成的方式为:在检测到用户在第一应用与某一应用之间进行频繁切换,如切换次数达到三次时,将该应用设定为第一应用的关联应用,即将该应用于第一应用之间建立关联关系。由此,在检测到第一应用运行时,在移动终端的底部以列表悬浮窗口的方式显示对应的关联应用,避免用户进行频繁切换操作,提升用户体验。
本实施例提供一种画中画模式的启动方法、装置及计算机存储介质,本发明基于用户的使用习惯,智能识别画中画模式的启动场景,并通过显示用户高频应用或后台应用的提示列表,提示用户可启用画中画模式,简化画中画模式的启动操作,减少用户切换应用的时间,提升了操作效率,解决了现有画中画模式启动操作不便以及操作效率低下的技术问题。
参照图6,图6为本发明画中画模式的启动方法第三实施例的流程示意图。
本实施例中,基于上述图3所述实施例,步骤S10具体包括:
步骤S13,获取所述第一应用的应用类型标识,并根据所述应用类型标识判断所述第一应用是否为视频应用;
现有技术中,用户在游戏时或者刷剧时,经常由于广告时间过长切换至其他应用进行操作,容易导致游戏软件或者视频软件在后台时卡死或者被杀死,导致用户体验差。本实施例中,为了解决上述问题,实时检测用户使用的应用软件是否为视频软件,在检测到用户使用视频应用且正在播放广告时,获取广告时间,并在广告时间大于设定时间阈值时,在终端界面的预设区域显示用户常用应用图表,可供用户选择在广告时间可以同时使用。若用户选择其他应用,则切换到画中画模式,即当前视频应用以画中画浮窗进行显示运行,继续播放广告,同时通过主窗口显示待启动的第二应用,由此实现在广告时间,同时使用其他应用,避免频繁切换,简化画中画模式的启动操作,提升用户体验。具体地,获取终端正在运行的第一应用的应用类型标识。并判断所述应用类型标识是否为视频应用类型。具体实施例中,第三实施例和本实施例中的情况可以综合考虑,如在判定所述第一应用为视频软件且未在播放广告时,可以判断是否存在该视频应用对应的关联应用,若存在,则在预设区域显示应用提示列表。
步骤S14,若所述第一应用为视频应用,则获取终端的当前页面类名,并根据所述当前页面类名判断当前界面是否为广告界面;
本实施例中,若判定所述第一应用为视频应用类型,则进一步判断第一应用是否在播放广告。具体地,获取终端的当前页面类名(APK),并判断所述当前页面类名是否为广告类型。
步骤S15,若所述当前界面为广告界面,则获取当前广告界面的广告剩余播放时长,并在所述广告剩余播放时长大于第三预设阈值时,获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作。
本实施例中,若判定所述当前界面为广告界面,则根据图像识别进一步获取所述视频界面中的广告剩余播放时长,如120S。然后判断所述广告剩余播放时长是否大于预设时间阈值,如30S,在大于预设时间阈值时,即获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作。具体实施例中,也可以在检测到广告即显示应用提示列表。
基于上述实施例,进一步地,所述步骤S30之后,还包括:
在检测到广告播放结束时,显示退出画中画模式的提示消息;
在接收到用户基于所述提示消息触发的退出指令时,关闭所述画中画浮窗以及第二应用,并通过主窗口显示所述第一应用。
本实施例中,在经过广告播放剩余时长时,即广告播放结束,在第一应用界面下方提供退出画中画模式的提示消息,如按钮或者是否退出的提示消息。并在接收到用户操作触发的退出指令时,关闭第二应用,并关闭画中画浮窗,通过转窗口显示所述第一应用。
本发明还提供一种画中画模式的启动装置。
所述画中画模式的启动装置包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的画中画模式的启动程序,其中所述画中画模式的启动程序被所述处理器执行时,实现如上所述的画中画模式的启动方法的步骤。
其中,所述画中画模式的启动程序被执行时所实现的方法可参照本发明图片再编辑方法各个实施例,此处不再赘述。
本发明还提供一种计算机可读存储介质。
本发明计算机可读存储介质上存储有画中画模式的启动程序,所述画中画模式的启动程序被处理器执行时实现如上所述的图片再编辑方法的步骤。
其中,所述画中画模式的启动程序被执行时所实现的方法可参照本发明图片再编辑方法各个实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种画中画模式的启动方法,其特征在于,所述画中画模式的启动方法包括以下步骤:
在检测到发生满足触发条件的事件时,获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作;
在接收到用户基于所述应用提示列表触发的应用启动指令时,生成画中画模式的模式启动指令;
基于所述模式启动指令以及应用启动指令中的应用标识,打开所述应用标识对应的第二应用,并打开画中画浮窗,并通过主窗口和所述画中画浮窗显示当前运行的第一应用以及所述第二应用。
2.如权利要求1所述的画中画模式的启动方法,其特征在于,所述获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作的步骤之前,还包括:
获取终端后台运行中的后台应用和/或使用频率超过第一预设阈值的常用应用,并根据所述后台应用和/或常用应用生成所述待显示的应用提示列表。
3.如权利要求1所述的画中画模式的启动方法,其特征在于,所述在检测到发生满足触发条件的事件时,获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作的步骤具体包括:
获取当前运行的第一应用,并判断是否存在所述第一应用对应的关联应用;
若存在所述第一应用对应的关联应用,则根据所述关联应用生成待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作。
4.如权利要求3所述的画中画模式的启动方法,其特征在于,所述获取当前运行的第一应用,并判断是否存在所述第一应用对应的关联应用的步骤之前,还包括:
获取所述第一应用与其他应用的切换次数,并判断是否存在切换次数超过第二预设阈值的应用;
若存在,则将所述切换次数超过第二预设阈值的应用设置为所述第一应用的关联应用。
5.如权利要求1所述的画中画模式的启动方法,其特征在于,所述在检测到发生满足触发条件的事件时,获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作的步骤具体包括:
获取所述第一应用的应用类型标识,并根据所述应用类型标识判断所述第一应用是否为视频应用;
若所述第一应用为视频应用,则获取终端的当前页面类名,并根据所述当前页面类名判断当前界面是否为广告界面;
若所述当前界面为广告界面,则获取当前广告界面的广告剩余播放时长,并在所述广告剩余播放时长大于第三预设阈值时,获取待显示的应用提示列表,并在预设区域显示所述应用提示列表,以便用户进行选择操作。
6.如权利要求5所述的画中画模式的启动方法,其特征在于,所述基于所述模式启动指令以及应用启动指令中的应用标识,打开所述应用标识对应的第二应用,并打开画中画浮窗,并通过主窗口和所述画中画浮窗显示当前运行的第一应用以及所述第二应用的步骤之后,还包括:
在检测到广告播放结束时,显示退出画中画模式的提示消息;
在接收到用户基于所述提示消息触发的退出指令时,关闭所述画中画浮窗以及第二应用,并通过主窗口显示所述第一应用。
7.如权利要求1-6中任意一项所述的画中画模式的启动方法,其特征在于,所述基于所述模式启动指令以及应用启动指令中的应用标识,打开所述应用标识对应的第二应用,并打开画中画浮窗,并通过主窗口和所述画中画浮窗显示当前运行的第一应用以及所述第二应用的步骤具体包括:
基于所述模式启动指令以及应用启动指令中的应用标识,打开所述应用标识对应的第二应用,并打开画中画浮窗;
通过所述画中画浮窗显示所述当前运行的第一应用,并通过所述主窗口显示所述第二应用。
8.如权利要求7所述的画中画模式的启动方法,其特征在于,所述基于所述模式启动指令以及应用启动指令中的应用标识,打开所述应用标识对应的第二应用,并打开画中画浮窗,并通过主窗口和所述画中画浮窗显示当前运行的第一应用以及所述第二应用的步骤之后,还包括:
在接收到窗口切换指令时,通过所述主窗口显示所述第一应用,并通过画中画浮窗显示所述第二应用。
9.一种画中画模式的启动装置,其特征在于,所述画中画模式的启动装置包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的画中画模式的启动程序,其中所述画中画模式的启动程序被所述处理器执行时,实现如所述权利要求1至8中任意一项所述的画中画模式的启动方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有画中画模式的启动程序,所述画中画模式的启动程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任意一项所述的画中画模式的启动方法的步骤。
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