CN108540854A - 直播视频剪辑方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种终端,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的直播视频剪辑程序,该直播视频剪辑程序被处理器执行时实现如下步骤:接受到视频剪辑指令,所述视频剪辑指令包括一个或多个预设的媒体特征值,获取直播视频暂存的播放片段,判断所述暂存的播放片段中是否包括所述媒体特征值,当检测到所述暂存的播放片段中包括所述媒体特征值,确定所述暂存的播放片段中的目标视频剪辑点,根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段;实现了在直播过程中同时对视频进行录屏,并进行自动剪辑的目的,节约了用户在使用时的时间和人力成本,自动剪辑方法简单易操作,提高了用户体验感。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种直播视频剪辑方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
当前,视频直播是指利用互联网及流媒体技术进行直播,其融合了图像、文字、声音等元素,声形并茂,用户可以通过互联网随时随地在PC、手机等多种客户端观看视频直播,其已成为互联网的主流表达方式之一,得到了广泛的应用。以终端游戏为例,游戏玩家可以通过建立视频直播间,向该视频直播间中的其他用户直播自己各具特色的游戏操作画面,并可同时解说游戏操作及与用户进行在线交流等。在游戏直播过程中,游戏录屏必不可少,游戏录屏保存游戏玩家现场的各种操作等,这样游戏玩家可以通过录屏查看直播过程中自己的表现,以为后续直播做改进,另外还可以用作回放向其他无法进入视频直播间的观众展示。现实中,游戏玩家都喜欢展示自己精彩操作技能的特写时刻,目前的常规操作方式是在游戏直播结束后将游戏录屏进行手工剪辑,对于游戏玩家来说,游戏录屏剪辑费时费力同时占用终端内存较大,操作不方便,游戏玩家的体验并不好。
此外,在游戏直播过程中,不可避免的会出现各种中止(大多数游戏直播并不是在专业的演播厅,很容易受环境干扰),其中一种让游戏直播顺畅进行的方式就是将上一时间段的精彩操作回放。按目前的常规剪辑操作方式也是无法解决即时精彩片段的立即回放问题。
因此,有必要提供一种在直播的同时进行录屏并自动剪辑精彩视频片段的直播视频剪辑方法及终端来解决上述技术问题。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种直播视频剪辑方法及终端,旨在解决现有的常规视频剪辑需要在直播后根据录屏进行手工剪辑、导致的费时费力同时占用终端内存较大,导致直播用户操作不方便、体验不好的问题。
首先,为实现上述目的,本发明提供一种应用于终端的直播视频剪辑方法,其具体包括如下步骤:
接受到视频剪辑指令,所述视频剪辑指令包括一个或多个预设的媒体特征值;
获取直播视频暂存的播放片段;
判断所述暂存的播放片段中是否包括所述媒体特征值;
当检测到所述暂存的播放片段中包括所述媒体特征值,确定所述暂存的播放片段中的目标视频剪辑点;
根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段。
可选地,所述媒体特征值包括影像特征、声音特征、文字特征中的一种或几种。
较佳地,所述影像特征值为播放片段中各帧的影像颜色分布。
较佳地,所述声音特征为该播放片段中的声音波形、振幅与频率的变化。
较佳地,所述文字特征为该播放片段中的字幕。
可选地,所述视频剪辑指令还包括所述媒体特征值对应的时间信息。
可选地,所述时间信息包括剪切方向和对应的剪切时长;所述“根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段”的具体步骤包括:
根据所述媒体特征值所对应的时间信息将所述目标视频剪辑点确定为剪切的起点、中点或终点中的一种;
根据所述时间信息中时长判断所述剪切的起止点,得到目标视频片段。
可选地,所述“根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段”的步骤之后还包括:
将得到的一个或多个所述目标视频片段编辑形成剪辑完成的视频;
和/或,删除所述暂存的播放片段。
本发明提供了一种终端,所述终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的直播视频剪辑程序,所述直播视频剪辑程序被所述处理器执行时实现如下步骤:
接受到视频剪辑指令,所述视频剪辑指令包括一个或多个预设的媒体特征值;
获取直播视频暂存的播放片段;
判断所述暂存的播放片段中是否包括所述媒体特征值;
当检测到所述暂存的播放片段中包括所述媒体特征值,确定所述暂存的播放片段中的目标视频剪辑点;
根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有直播视频剪辑程序,所述直播视频剪辑程序被处理器执行时实现如上所述的直播视频剪辑方法的步骤。
相较于现有技术,本发明所提出的直播视频剪辑方法、终端及计算机可读存储介质,在接受到视频剪辑指令,所述视频剪辑指令包括一个或多个预设的媒体特征值,获取直播视频暂存的播放片段,判断所述暂存的播放片段中是否包括所述媒体特征值,当检测到所述暂存的播放片段中包括所述媒体特征值,确定所述暂存的播放片段中的目标视频剪辑点,根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段;实现了在直播过程中同时对视频进行录屏,并进行自动剪辑的目的,节约了用户在使用时的时间和人力成本,自动剪辑方法简单易操作,提高了用户体验感;此外,在对视频进行录屏时,只将其暂存于缓存中,大大降低对内存的使用率,节约内存空间。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一可选的终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明直播视频剪辑程序第一实施例的功能模块示意图;
图4为本发明直播视频剪辑程序第二实施例的功能模块示意图;
图5为本发明直播视频剪辑方法第一实施例的实施流程示意图;
图6为本发明直播视频剪辑方法第二实施例的实施流程示意图;
图7为用户在直播中发出自动剪辑指令的界面示意图;
图8为直播前预设时间信息的实施例的示意图。
附图标记:
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端100硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
首先,本发明提出一种移动终端,所述移动终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的直播视频剪辑程序400。
如图3所示,是本发明直播视频剪辑程序400第一实施例的功能模块示意图。在本实施例中,所述直播视频剪辑程序400可以被分割成一个或多个模块,所述一个或多个模块存储于所述移动终端100的存储器109中,并由一个或多个处理器(本实施例中为所述控制器110)所执行,以完成本发明。例如,在图3中,所述直播视频剪辑程序400可以被分割成指令接受模块401、获取模块402、判断模块403、目标确定模块404以及剪切模块405。本发明所称的模块是指一种能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,比计算机程序更适合于描述软件在所述移动终端100中的执行过程。以下将就上述各功能模块401-405的具体功能进行详细描述。其中:
指令接受模块401,用于接受到视频剪辑指令,所述视频剪辑指令包括一个或多个预设的媒体特征值。
在本实施例中,还是以背景技术中的例子:游戏直播来做说明,现有的游戏直播在玩家进入直播间进行直播时,会第一时间打开录屏工具对直播过程(包括画面和声音等)进行录屏,录下整个直播过程,以方便线下做后期处理,这样导致的问题是录屏文件较大,需要终端留有足够的内存空间存放,特别是在现有的录屏水准下;此外,录屏过程中都是有很多的非理想画面或者声音,游戏主播在线下需要花费大量的时间和精力来甄别和剪辑完整的录屏文件,费时费力还需要足够高的装备;以上状况都是可以改善的,本实施例即是针对上述情况进行改善。本实施例直接在直播过程中对录屏文件进行剪辑,首先,用户(游戏主播)在直播中,使用本发明直播视频剪辑程序400,指令接受模块401接受到用户发出的视频剪辑指令,如图7所示,开启直播视频剪辑程序400。
在这里,视频剪辑指令是包括一个或多个预设的媒体特征值的,这里所述媒体特征值包括影像特征、声音特征、文字特征中的一种或几种,具体地所述影像特征值为播放片段中各帧的影像颜色分布,所述声音特征为该播放片段中的声音波形、振幅与频率的变化,所述文字特征为该播放片段中的字幕;所述视频剪辑指令还包括所述媒体特征值对应的时间信息。需要具体说明的是,这里的视频剪辑指令还包括所述媒体特征值对应的时间信息;所述媒体特征值和媒体特征值对应的时间信息可以是用户自己预设的,如图8所示,比如用户对自己在游戏操作完成“连续五杀”非常满意,即可以根据“连续五杀”完成时的影像特征(连续五杀的画面颜色)、声音特征(连续五杀音效)或者文字特征(您已经完成连续五杀)中的一个、或者两两特征组合或者三个特征一起,确定为需要剪辑的“连续五杀”的媒体特征值,在根据自己操作“连续五杀”所需要的时间,设定“连续五杀”的时间信息:在检测到“连续五杀”的媒体特征值时,剪辑该特征值对应的视频画面的前15s的播放片段。当然,所述媒体特征值和媒体特征值对应的时间信息也可以是通过大数据比对出来的,比如包括某一影像特征的视频片段的下载量特别大,或者该用户对某一声音特征的操作特别频繁,等等,根据大数据统计,即可得到预设的所述媒体特征值和媒体特征值所对应的时间信息。
获取模块402,用于获取直播视频暂存的播放片段。
需要说明的是,用户还是需要对直播进行录屏,这里的录屏可以是按时间段进行的分段录屏,也可以是按操作频率进行的分段录屏,当然也可以直接做完整的录屏,在这里不做过多的限制,录屏后暂存在缓存中。
判断模块403,用于判断所述暂存的播放片段中是否包括所述媒体特征值。本实施例中,根据用户预设的媒体特征值,将暂存的播放片段中的所有信息与所述的媒体特征值一一比对,如果所述暂存的播放片段中存在其中一个或者几个媒体特征值,则判断结果为是,执行目标确定模块404,如果不存在,结果为否,则返回获取模块402处。
目标确定模块404,当检测到所述暂存的播放片段中包括所述媒体特征值,用于确定所述暂存的播放片段中的目标视频剪辑点。
剪切模块405,用于根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段。
在本实施例中,前述的所述时间信息包括剪切方向和对应的剪切时长;剪切模块405具体执行的步骤包括:根据所述媒体特征值所对应的时间信息将所述目标视频剪辑点确定为剪切的起点、中点或终点中的一种;再根据所述时间信息中时长判断所述剪切的起止点,得到目标视频片段。继续以游戏直播为例:当检测到暂存的播放片段中有“连续五杀”的媒体特征值后,这里的媒体特征值可以为影像、声音或者文字中的一种,确定到该“连续五杀”所在的目标视频剪辑点(在暂存的播放片段中的时间点为5分33秒),该目标视频剪辑点为剪切的终点,根据媒体特征值对应的时间信息,需要以所述目标视频剪辑点向前15秒(即在暂存的播放片段中的时间点为5分17秒)为剪切的起点,将暂存的播放片段中5分17秒到5分33秒时间段的视频片段剪切出来,即得到目标视频片段。此外,在整个游戏直播的过程中,可能会得到多个的目标视频片段,还可以将这多个目标视频片段编辑在一起,即得到用户需要的精彩视频剪辑片段,大大减少用户的人工成本和时间。
通过上述模块401-405,本发明直播视频剪辑程序400在接受到视频剪辑指令,所述视频剪辑指令包括一个或多个预设的媒体特征值,获取直播视频暂存的播放片段,判断所述暂存的播放片段中是否包括所述媒体特征值,当检测到所述暂存的播放片段中包括所述媒体特征值,确定所述暂存的播放片段中的目标视频剪辑点,根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段;实现了在直播过程中同时对视频进行录屏,并进行自动剪辑的目的,节约了用户在使用时的时间和人力成本,自动剪辑方法简单易操作,提高了用户体验感;此外,在对视频进行录屏时,只将其暂存于缓存中,大大降低对内存的使用率,节约内存空间。
在此,需要说明的是,本实施例中的直播视频剪辑程序400可以在直播过程中发挥作用,其当然也可以在直播完成后的录屏文件后进行自动剪辑,其相比于用户手动剪辑,同样也节省了时间和人力人本。此外,在游戏直播过程中,不可避免的会出现各种中止(大多数游戏直播并不是在专业的演播厅,很容易受环境干扰),在出现中止后,可以直接将上一时间段剪辑出来的目标视频片段进行即时回放,避免游戏直播的卡顿和尴尬。另外,我们还可以将该直播视频剪辑程序400使用在延时直播中,比如采用10秒的延时直播(对直播间的观众是无影响的),当用户在自动剪辑生成了目标视频片段后,可以在下一次出现直播间主播失误等状况时,切入即时目标视频片段回放,避免尴尬。
进一步地,基于上述本发明直播视频剪辑程序400的第一实施例,提出本发明直播视频剪辑程序400的第二实施例。请参考图4,图4为本发明直播视频剪辑程序400第二实施例的功能模块示意图,与第一实施例相比,本实施例中,直播视频剪辑程序400还包括删除模块406。本实施例中,各功能模块的说明如下:
指令接受模块401,用于接受到视频剪辑指令,所述视频剪辑指令包括一个或多个预设的媒体特征值。
获取模块402,用于获取直播视频暂存的播放片段。
判断模块403,用于判断所述暂存的播放片段中是否包括所述媒体特征值。本实施例中,根据用户预设的媒体特征值,将暂存的播放片段中的所有信息与所述的媒体特征值一一比对,如果所述暂存的播放片段中存在其中一个或者几个媒体特征值,则判断结果为是,执行目标确定模块404,如果不存在,结果为否,则返回获取模块402处。
目标确定模块404,当检测到所述暂存的播放片段中包括所述媒体特征值,用于确定所述暂存的播放片段中的目标视频剪辑点。
剪切模块405,用于根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段。
删除模块406,用于在所述剪切模块405之后,将原来暂存的播放片段删除;其主要目的是节省内存。
通过上述模块401-406,本发明直播视频剪辑程序400在接受到视频剪辑指令,所述视频剪辑指令包括一个或多个预设的媒体特征值,获取直播视频暂存的播放片段,判断所述暂存的播放片段中是否包括所述媒体特征值,当检测到所述暂存的播放片段中包括所述媒体特征值,确定所述暂存的播放片段中的目标视频剪辑点,根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段;实现了在直播过程中同时对视频进行录屏,并进行自动剪辑的目的,节约了用户在使用时的时间和人力成本,自动剪辑方法简单易操作,提高了用户体验感;此外,在对视频进行录屏时,只将其暂存于缓存中,在完成剪切模块405之后,进入删除模块406,大大降低对内存的使用率,节约内存空间。
此外,本发明提出一种直播视频剪辑方法,该直播视频剪辑方法应用于图1至图2所示移动终端,所述移动终端包括存储器和处理器。
如图5所示,是本发明直播视频剪辑方法第一实施例的实施流程图。在本实施例中,根据不同的需求,图5所示的流程图中的步骤的执行顺序可以改变,某些步骤可以省略。所述直播视频剪辑方法包括如下步骤:
步骤S501,接受到视频剪辑指令,所述视频剪辑指令包括一个或多个预设的媒体特征值。
在本实施例中,还是以背景技术中的例子:游戏直播来做说明,现有的游戏直播在玩家进入直播间进行直播时,会第一时间打开录屏工具对直播过程(包括画面和声音等)进行录屏,录下整个直播过程,以方便线下做后期处理,这样导致的问题是录屏文件较大,需要终端留有足够的内存空间存放,特别是在现有的录屏水准下;此外,录屏过程中都是有很多的非理想画面或者声音,游戏主播在线下需要花费大量的时间和精力来甄别和剪辑完整的录屏文件,费时费力还需要足够高的装备;以上状况都是可以改善的,本实施例即是针对上述情况进行改善。本实施例直接在直播过程中对录屏文件进行剪辑,首先,用户(游戏主播)在直播中,如图7所示,终端接受到用户发出的视频剪辑指令,开始进行直播视频剪辑方法。
在这里,视频剪辑指令是包括一个或多个预设的媒体特征值的,这里所述媒体特征值包括影像特征、声音特征、文字特征中的一种或几种,具体地所述影像特征值为播放片段中各帧的影像颜色分布,所述声音特征为该播放片段中的声音波形、振幅与频率的变化,所述文字特征为该播放片段中的字幕;所述视频剪辑指令还包括所述媒体特征值对应的时间信息。需要具体说明的是,这里的视频剪辑指令还包括所述媒体特征值对应的时间信息;所述媒体特征值和媒体特征值对应的时间信息可以是用户自己预设的,如图8所示,比如用户对自己在游戏操作完成“连续五杀”非常满意,即可以根据“连续五杀”完成时的影像特征(连续五杀的画面颜色)、声音特征(连续五杀音效)或者文字特征(您已经完成连续五杀)中的一个、或者两两特征组合或者三个特征一起,确定为需要剪辑的“连续五杀”的媒体特征值,在根据自己操作“连续五杀”所需要的时间,设定“连续五杀”的时间信息:在检测到“连续五杀”的媒体特征值时,剪辑该特征值对应的视频画面的前15s的播放片段。当然,所述媒体特征值和媒体特征值对应的时间信息也可以是通过大数据比对出来的,比如包括某一影像特征的视频片段的下载量特别大,或者该用户对某一声音特征的操作特别频繁,等等,根据大数据统计,即可得到预设的所述媒体特征值和媒体特征值所对应的时间信息。
步骤S502,获取直播视频暂存的播放片段。
需要说明的是,用户还是需要对直播进行录屏,这里的录屏可以是按时间段进行的分段录屏,也可以是按操作频率进行的分段录屏,当然也可以直接做完整的录屏,在这里不做过多的限制,录屏后暂存在缓存中。
步骤S503,判断所述暂存的播放片段中是否包括所述媒体特征值。本实施例中,根据用户预设的媒体特征值,将暂存的播放片段中的所有信息与所述的媒体特征值一一比对,如果所述暂存的播放片段中存在其中一个或者几个媒体特征值,则判断结果为是,执行步骤S504,如果不存在,结果为否,则返回步骤S502。
步骤S504,当检测到所述暂存的播放片段中包括所述媒体特征值,用于确定所述暂存的播放片段中的目标视频剪辑点。
步骤S505,根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段。
在本实施例中,前述的所述时间信息包括剪切方向和对应的剪切时长;本步骤包括:根据所述媒体特征值所对应的时间信息将所述目标视频剪辑点确定为剪切的起点、中点或终点中的一种;再根据所述时间信息中时长判断所述剪切的起止点,得到目标视频片段。继续以游戏直播为例:当检测到暂存的播放片段中有“连续五杀”的媒体特征值后,这里的媒体特征值可以为影像、声音或者文字中的一种,确定到该“连续五杀”所在的目标视频剪辑点(在暂存的播放片段中的时间点为5分33秒),该目标视频剪辑点为剪切的终点,根据媒体特征值对应的时间信息,需要以所述目标视频剪辑点向前15秒(即在暂存的播放片段中的时间点为5分17秒)为剪切的起点,将暂存的播放片段中5分17秒到5分33秒时间段的视频片段剪切出来,即得到目标视频片段。此外,在整个游戏直播的过程中,可能会得到多个的目标视频片段,还可以将这多个目标视频片段编辑在一起,即得到用户需要的精彩视频剪辑片段,大大减少用户的人工成本和时间。
通过上述步骤501-505,本发明直播视频剪辑方法在接受到视频剪辑指令,所述视频剪辑指令包括一个或多个预设的媒体特征值,获取直播视频暂存的播放片段,判断所述暂存的播放片段中是否包括所述媒体特征值,当检测到所述暂存的播放片段中包括所述媒体特征值,确定所述暂存的播放片段中的目标视频剪辑点,根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段;实现了在直播过程中同时对视频进行录屏,并进行自动剪辑的目的,节约了用户在使用时的时间和人力成本,自动剪辑方法简单易操作,提高了用户体验感;此外,在对视频进行录屏时,只将其暂存于缓存中,大大降低对内存的使用率,节约内存空间。
在此,需要说明的是,本实施例中的直播视频剪辑方法可以在直播过程中发挥作用,其当然也可以在直播完成后的录屏文件后进行自动剪辑,其相比于用户手动剪辑,同样也节省了时间和人力人本。此外,在游戏直播过程中,不可避免的会出现各种中止(大多数游戏直播并不是在专业的演播厅,很容易受环境干扰),在出现中止后,可以直接将上一时间段剪辑出来的目标视频片段进行即时回放,避免游戏直播的卡顿和尴尬。另外,我们还可以将该直播视频剪辑方法使用在延时直播中,比如采用10秒的延时直播(对直播间的观众是无影响的),当用户在自动剪辑生成了目标视频片段后,可以在下一次出现直播间主播失误等状况时,切入即时目标视频片段回放,避免尴尬。
进一步地,基于上述本发明直播视频剪辑方法的第一实施例,提出本发明直播视频剪辑方法的第二实施例。请参考图6,图6为本发明直播视频剪辑方法第二实施例的功能模块示意图,与第一实施例相比,本实施例中,直播视频剪辑方法还包括步骤S606。
步骤S601,接受到视频剪辑指令,所述视频剪辑指令包括一个或多个预设的媒体特征值。
步骤S602,获取直播视频暂存的播放片段。
步骤S603,判断所述暂存的播放片段中是否包括所述媒体特征值。本实施例中,根据用户预设的媒体特征值,将暂存的播放片段中的所有信息与所述的媒体特征值一一比对,如果所述暂存的播放片段中存在其中一个或者几个媒体特征值,则判断结果为是,执行步骤S604,如果不存在,结果为否,则返回步骤S602。
步骤S604,当检测到所述暂存的播放片段中包括所述媒体特征值,确定所述暂存的播放片段中的目标视频剪辑点。
步骤S605,根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段。
步骤S606,用于在步骤S605之后,将原来暂存的播放片段删除;其主要目的是节省内存。
通过上述步骤S601-606,本发明直播视频剪辑方法在接受到视频剪辑指令,所述视频剪辑指令包括一个或多个预设的媒体特征值,获取直播视频暂存的播放片段,判断所述暂存的播放片段中是否包括所述媒体特征值,当检测到所述暂存的播放片段中包括所述媒体特征值,确定所述暂存的播放片段中的目标视频剪辑点,根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段;实现了在直播过程中同时对视频进行录屏,并进行自动剪辑的目的,节约了用户在使用时的时间和人力成本,自动剪辑方法简单易操作,提高了用户体验感;此外,在对视频进行录屏时,只将其暂存于缓存中,在完成步骤S605之后,进入步骤S606,大大降低对内存的使用率,节约内存空间。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种直播视频剪辑方法,应用于终端,其特征在于,所述直播视频剪辑方法包括如下步骤:
接受到视频剪辑指令,所述视频剪辑指令包括一个或多个预设的媒体特征值;
获取直播视频暂存的播放片段;
判断所述暂存的播放片段中是否包括所述媒体特征值;
当检测到所述暂存的播放片段中包括所述媒体特征值,确定所述暂存的播放片段中的目标视频剪辑点;
根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段。
2.如权利要求1所述的直播视频剪辑方法,其特征在于,所述媒体特征值包括影像特征、声音特征、文字特征中的一种或几种。
3.如权利要求1所述的直播视频剪辑方法,其特征在于,所述视频剪辑指令还包括所述媒体特征值对应的时间信息。
4.如权利要求2所述的直播视频剪辑方法,其特征在于,所述影像特征值为播放片段中各帧的影像颜色分布。
5.如权利要求2所述的直播视频剪辑方法,其特征在于,所述声音特征为该播放片段中的声音波形、振幅与频率的变化。
6.如权利要求2所述的直播视频剪辑方法,其特征在于,所述文字特征为该播放片段中的字幕。
7.如权利要求3所述的直播视频剪辑方法,其特征在于,所述时间信息包括剪切方向和对应的剪切时长;所述“根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段”的具体步骤包括:
根据所述媒体特征值所对应的时间信息将所述目标视频剪辑点确定为剪切的起点、中点或终点中的一种;
根据所述时间信息中时长判断所述剪切的起止点,得到目标视频片段。
8.如权利要求1所述的直播视频剪辑方法,其特征在于,所述“根据所述目标视频剪辑点,剪切对应的所述暂存的播放片段,得到目标视频片段”的步骤之后还包括:
将得到的一个或多个所述目标视频片段编辑形成剪辑完成的视频;
和/或删除所述暂存的播放片段。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的直播视频剪辑程序,所述直播视频剪辑程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的直播视频剪辑方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有直播视频剪辑程序,所述直播视频剪辑程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的直播视频剪辑方法的步骤。
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