CN109194979A - 音视频的处理方法及装置、移动终端、可读存储介质 - Google Patents

音视频的处理方法及装置、移动终端、可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种音视频的处理方法,应用于移动终端,所述方法包括:在检测到用户触发的的音视频处理请求时,获取目标音视频的缓存文件及片段截取起止信息;根据所述片段截取起止信息,截取目标音视频的所述缓存文件;将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。本发明还提供了一种音视频的处理装置、移动终端、可读存储介质。本发明解决了在移动终端上对音视频截取的现有技术方案耗费时间、流量,以及占用移动智能终端的内存的技术问题。

Description

音视频的处理方法及装置、移动终端、可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种音视频的处理方法及装置、移动终端、可读存储介质。
背景技术
现在很多人使用移动智能终端(如智能手机、平板电脑)进行视频观看、音乐收听等娱乐活动。在视频没有看完或者对某个视频片段特别喜爱的时候,人们通常会将该视频下载。但是下载视频会将整个视频完整下载,有的用户只想下载未看完或者自己喜爱的视频片段。也即下载完整视频的操作与用户的期望是相左的。而且完整视频的下载需要耗费时间、流量,也会完整的视频也占用移动智能终端的内存。
类似地,对于某些音乐,用户仅仅希望下载音乐中的好听片段,如歌曲中的副歌部分。但是下载音乐会将整个音乐完整下载,用户需要继续对下载的音乐进行裁剪,这样会浪费用户的时间和精力,也会需要耗费时间、流量,以及占用移动智能终端的内存。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种音视频的处理方法及装置、移动终端、可读存储介质,旨在解决在移动终端上对音视频截取的现有技术方案耗费时间、流量,以及占用移动智能终端的内存的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种音视频的处理方法,应用于移动终端,所述方法包括:
在检测到用户触发的的音视频处理请求时,获取目标音视频的缓存文件及片段截取起止信息;
根据所述片段截取起止信息,截取目标音视频的所述缓存文件;
将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。
优选地,所述片段截取起止信息包括片段截取开始时间和片段截取终止时间;
所述根据所述片段截取起止信息,截取目标音视频的所述缓存文件的步骤,具体包括:
确认目标音视频的所述缓存文件的总数量;
若目标音视频的所述缓存文件的总数量等于一个,则根据所述片段截取起止信息对所述缓存文件进行片段截取;
若目标音视频的所述缓存文件的总数量大于一个,则遍历所述缓存文件,并查找与所述片段截取开始时间、所述片段截取终止时间分别对应的缓存文件;以及对已查找的缓存文件进行片段截取。
优选地,所述将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域的步骤,具体包括:
判断截取后得到的音视频片段数量是否大于一个;
若截取后得到的音视频片段数量大于一个,则对截取后得到的音视频片段进行合并,并将合并后的音视频片段存储至预设存储区域;否则,将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。
优选地,所述获取目标音视频的缓存文件及片段截取起止信息的步骤之前,还包括:
向播放目标音视频的应用程序发送暂停播放指令,以暂停所述目标音视频的播放;
所述截取目标音视频的所述缓存文件的步骤之后,还包括:
向播放目标音视频的应用程序发送恢复播放指令,以恢复所述目标音视频的播放。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种音视频的处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于在检测到用户触发的的音视频处理请求时,获取目标音视频的缓存文件及片段截取起止信息;
截取模块,用于根据所述片段截取起止信息,截取目标音视频的所述缓存文件;
存储模块,用于将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。
优选地,所述片段截取起止信息包括片段截取开始时间和片段截取终止时间;
所述截取模块,用于确认目标音视频的所述缓存文件的总数量;若目标音视频的所述缓存文件的总数量等于一个,则根据所述片段截取起止信息对所述缓存文件进行片段截取;若目标音视频的所述缓存文件的总数量大于一个,则遍历所述缓存文件,并查找与所述片段截取开始时间、所述片段截取终止时间分别对应的缓存文件;以及对已查找的缓存文件进行片段截取。
优选地,所述存储模块,用于判断截取后得到的音视频片段数量是否大于一个;若截取后得到的音视频片段数量大于一个,则对截取后得到的音视频片段进行合并,并将合并后的音视频片段存储至预设存储区域;否则,将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。
优选地,所述装置还包括播放控制模块;
所述播放控制模块,用于向播放目标音视频的应用程序发送暂停播放指令,以暂停所述目标音视频的播放;以及,向播放目标音视频的应用程序发送恢复播放指令,以恢复所述目标音视频的播放。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的音视频的处理程序,所述音视频的处理程序被所述处理器执行时实现如上所述的音视频的处理方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有音视频的处理程序,所述音视频的处理程序被处理器执行时实现如上所述的音视频的处理方法的步骤。
本发明实施例提出一种音视频的处理方法及装置、移动终端、可读存储介质,通过在检测到用户触发的的音视频处理请求时,获取目标音视频的缓存文件及片段截取起止信息;根据所述片段截取起止信息,截取目标音视频的所述缓存文件;将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。这样,避免了现有先下载完整的音视频文件、然后对已下载的音视频文件进行片段截取的方案;同时由于文件缓存的速度一般快于文件写入内存(即下载)的速度,且缓存文件在退出相关应用程序时会被系统自动删除,因此本装置基于在线音视频的缓存文件的处理,节约了片段截取耗费时间、流量资费和手机内存,有助于提升用户在移动终端上进行音视频截取的使用体验。
附图说明
图1为本发明移动终端的一种硬件结构示意图;
图2为本发明移动终端对应的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明音视频的处理方法第一实施例的流程示意图;
图4为一种用户的交互操作对应的显示界面示意图;
图5为本发明音视频的处理装置的功能模块的组成示意图。
本发明目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的移动终端可以包括诸如手机、平板电脑。本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端装置。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的移动终端的一种硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括外放式扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
即本发明中描述的移动终端基于存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的音视频的处理程序,并经由所述音视频的处理程序被所述处理器执行时实现如上所述的音视频的处理方法的步骤。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明移动终端对应的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述移动终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
本发明提供一种音视频的处理方法。
请参见图3,图3为本发明音视频的处理方法第一实施例的流程图。
在本实施例中,所述音视频的处理方法,应用于移动终端,具体包括:
步骤S10,在检测到用户触发的的音视频处理请求时,获取目标音视频的缓存文件及片段截取起止信息;
移动终端通过当前运行的应用程序(如浏览器、音乐播放程序等)进行视频或者音乐播放时,用户可以执行相关交互操作(如单击、长按屏幕、做滑动手势等),用以触发对正在播放的视频或者音乐的处理请求。一种用户的交互操作对应的显示界面示意图如图4所示。
在检测到用户触发的的音视频处理请求时,调用预设的音视频截取程序。利用该程序,执行目标音视频的缓存文件及片段截取起止信息的获取及后续的截取操作。这样,以附加音视频截取程序的形式实现在线播放的音视频截取,有助于降低程序开发难度和提高程序运行处理效率。
获取目标音视频的缓存文件,具体可以是从目标音视频的缓存位置(Cache)中提取出相应的缓存文件。
在获取片段截取起止信息时,先获取目标音视频的总时长信息,并在移动终端的显示界面上显示目标音视频的总时长,以及片段截取起止信息的设置选项。其中,片段截取起止信息具体包括片段截取开始时间和片段截取终止时间;片段截取开始时间为用户需要得到的目标音视频的截取片段的开始时间点,片段截取终止时间为用户需要得到的目标音视频的截取片段的终止时间点。片段截取起止信息的设置选项可以是目标音视频的时长进度条上的两个截取点;即用户通过拖动进度条上的两个截取点,设置合适的片段截取开始时间和片段截取终止时间。
步骤S20,根据所述片段截取起止信息,截取目标音视频的所述缓存文件;
步骤S20具体包括:
步骤S21,确认目标音视频的所述缓存文件的总数量;
不同的应用程序在进行音视频文件的缓存时,可能采取不同的缓存策略。例如,根据目标音视频缓存文件的总容量和当前网络传输速度,缓冲得到一个或者多个目标音视频的缓存文件。此时,先确认目标音视频的缓存文件的总数量,进而根据总数量执行不同的后续操作,从而提高本实施例截取目标音视频的缓存文件的适用范围。
步骤S22,若目标音视频的所述缓存文件的总数量等于一个,则根据所述片段截取起止信息对所述缓存文件进行片段截取;
当目标音视频的缓存文件的总数量等于一个时,直接对所述缓存文件进行片段截取。具体地,基于特定的代码,分别对所述缓存文件进行片段截取开始时间、片段截取终止时间的搜寻与匹配;基于匹配结果,将从片段截取开始时间到片段截取终止时间之间的缓存文件帧进行截取,进而得到对应的音视频片段。
步骤S23,若目标音视频的所述缓存文件的总数量大于一个,则遍历所述缓存文件,并查找与所述片段截取开始时间、所述片段截取终止时间分别对应的缓存文件;以及对已查找的缓存文件进行片段截取。
当目标音视频的缓存文件的总数量大于一个时,片段截取开始时间对应的缓存文件与片段截取终止时间对应的缓存文件存在不相同的可能性。例如,片段截取开始时间对应缓存文件A,片段截取终止时间对应缓存文件B。这样,需要遍历所有的缓存文件,对每一个缓存文件进行片段截取开始时间和片段截取终止时间的搜寻与匹配;基于匹配结果,分别截取与片段截取开始时间、片段截取终止时间对应的缓存文件帧进行截取,进而得到一个或者一个以上的的音视频片段。
若截取的音视频片段为多个片段时,还需要对音视频片段进行合并处理,以得到完整的截取音视频片段。
步骤S30,将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。
在对目标音视频缓存文件截取后,对截取的音视频片段设置其保存的路径及文件名称和文件格式;其中,设置的保存路径或者默认保存路径对应的存储区域即为预设存储区域。可选地,对截取的音视频片段进行处理,以生成能够直接用于播放的对应文件。将生成的文件或者截取的音视频片段存储至预设存储区域中,避免被用户误删除。这样,实现对在线播放的目标音视频截取与存储。
在本实施例中,通过在检测到用户触发的的音视频处理请求时,获取目标音视频的缓存文件及片段截取起止信息;根据所述片段截取起止信息,截取目标音视频的所述缓存文件;将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。这样,避免了现有先下载完整的音视频文件、然后对已下载的音视频文件进行片段截取的方案;同时由于文件缓存的速度一般快于文件写入内存(即下载)的速度,且缓存文件在退出相关应用程序时会被系统自动删除,因此本实施例基于在线音视频的缓存文件的处理,节约了片段截取耗费时间、流量资费和手机内存,有助于提升用户在移动终端上进行音视频截取的使用体验。
进一步地,所述将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域的步骤,具体包括:
步骤S31,判断截取后得到的音视频片段数量是否大于一个;
步骤S32,若截取后得到的音视频片段数量大于一个,则对截取后得到的音视频片段进行合并,并将合并后的音视频片段存储至预设存储区域;
若截取后得到的音视频片段数量大于一个,则假设截取的音视频片段片段是连续的。此时系统把要拼接的片段文件通过各自对应的解码方式转化为帧序列(此时,假定所有的片段文件帧率相同)。最后对新的帧序列使用相对应的编码加入文件信息形成拼接片段文件,完成音视频片段合并的操作。合并后的音视频片段自动存储至预设存储区域。
步骤S33,若截取后得到的音视频片段数量等于一个,则将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。
若截取后得到的音视频片段数量等于一个,直接将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。
这样,针对截取后得到不同数量的音视频片段的情况,采用不同的处理方式,得到可以用于直接播放的音视频片段,并存储至预设存储区域,降低被用户误删除的风险。
进一步地,所述获取目标音视频的缓存文件及片段截取起止信息的步骤之前,还包括:步骤S40,向播放目标音视频的应用程序发送暂停播放指令,以暂停所述目标音视频的播放;
即在用户执行相关交互操作(如单击、长按屏幕、做滑动手势等),触发对正在播放的视频或者音乐的处理请求之后,自动暂停目标音视频的播放。这样,避免了在进行目标音视频的片段截取过程中目标音视频的继续播放,保证目标音视频的播放进度暂时维持在某一时刻。
所述截取目标音视频的所述缓存文件的步骤之后,还包括:步骤S50,向播放目标音视频的应用程序发送恢复播放指令,以恢复所述目标音视频的播放。
即截取目标音视频的所述缓存文件之后,自动恢复目标音视频的播放。这样,在后台自动保存截取后得到音视频片段,同时用户可以继续观看或收听目标音视频,有助于提高用户的使用体验。
此外,本发明还提供一种音视频的处理装置。
如图5所示,图5为所述装置的功能模块的组成示意图。其中,所述装置包括:获取模块10,用于在检测到用户触发的的音视频处理请求时,获取目标音视频的缓存文件及片段截取起止信息;
移动终端通过当前运行的应用程序(如浏览器、音乐播放程序等)进行视频或者音乐播放时,用户可以执行相关交互操作(如单击、长按屏幕、做滑动手势等),用以触发对正在播放的视频或者音乐的处理请求。一种用户的交互操作对应的显示界面示意图如图4所示。
在检测到用户触发的的音视频处理请求时,调用预设的音视频截取程序。利用该程序,执行目标音视频的缓存文件及片段截取起止信息的获取及后续的截取操作。这样,以附加音视频截取程序的形式实现在线播放的音视频截取,有助于降低程序开发难度和提高程序运行处理效率。
获取目标音视频的缓存文件,具体可以是从目标音视频的缓存位置(Cache)中提取出相应的缓存文件。
在获取片段截取起止信息时,先获取目标音视频的总时长信息,并在移动终端的显示界面上显示目标音视频的总时长,以及片段截取起止信息的设置选项。其中,片段截取起止信息具体包括片段截取开始时间和片段截取终止时间;片段截取开始时间为用户需要得到的目标音视频的截取片段的开始时间点,片段截取终止时间为用户需要得到的目标音视频的截取片段的终止时间点。片段截取起止信息的设置选项可以是目标音视频的时长进度条上的两个截取点;即用户通过拖动进度条上的两个截取点,设置合适的片段截取开始时间和片段截取终止时间。
截取模块20,用于根据所述片段截取起止信息,截取目标音视频的所述缓存文件;
所述截取模块20具体用于确认目标音视频的所述缓存文件的总数量;
不同的应用程序在进行音视频文件的缓存时,可能采取不同的缓存策略。例如,根据目标音视频缓存文件的总容量和当前网络传输速度,缓冲得到一个或者多个目标音视频的缓存文件。此时,先确认目标音视频的缓存文件的总数量,进而根据总数量执行不同的后续操作,从而提高本实施例截取目标音视频的缓存文件的适用范围。
所述截取模块20具体用于若目标音视频的所述缓存文件的总数量等于一个,则根据所述片段截取起止信息对所述缓存文件进行片段截取;
当目标音视频的缓存文件的总数量等于一个时,直接对所述缓存文件进行片段截取。具体地,基于特定的代码,分别对所述缓存文件进行片段截取开始时间、片段截取终止时间的搜寻与匹配;基于匹配结果,将从片段截取开始时间到片段截取终止时间之间的缓存文件帧进行截取,进而得到对应的音视频片段。
所述截取模块20具体用于若目标音视频的所述缓存文件的总数量大于一个,则遍历所述缓存文件,并查找与所述片段截取开始时间、所述片段截取终止时间分别对应的缓存文件;以及对已查找的缓存文件进行片段截取。
当目标音视频的缓存文件的总数量大于一个时,片段截取开始时间对应的缓存文件与片段截取终止时间对应的缓存文件存在不相同的可能性。例如,片段截取开始时间对应缓存文件A,片段截取终止时间对应缓存文件B。这样,需要遍历所有的缓存文件,对每一个缓存文件进行片段截取开始时间和片段截取终止时间的搜寻与匹配;基于匹配结果,分别截取与片段截取开始时间、片段截取终止时间对应的缓存文件帧进行截取,进而得到一个或者一个以上的的音视频片段。
若截取的音视频片段为多个片段时,还需要对音视频片段进行合并处理,以得到完整的截取音视频片段。
存储模块30,用于将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。
在对目标音视频缓存文件截取后,对截取的音视频片段设置其保存的路径及文件名称和文件格式;其中,设置的保存路径或者默认保存路径对应的存储区域即为预设存储区域。可选地,对截取的音视频片段进行处理,以生成能够直接用于播放的对应文件。将生成的文件或者截取的音视频片段存储至预设存储区域中,避免被用户误删除。这样,实现对在线播放的目标音视频截取与存储。
在本装置中,通过在检测到用户触发的的音视频处理请求时,获取目标音视频的缓存文件及片段截取起止信息;根据所述片段截取起止信息,截取目标音视频的所述缓存文件;将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。这样,避免了现有先下载完整的音视频文件、然后对已下载的音视频文件进行片段截取的方案;同时由于文件缓存的速度一般快于文件写入内存(即下载)的速度,且缓存文件在退出相关应用程序时会被系统自动删除,因此本装置基于在线音视频的缓存文件的处理,节约了片段截取耗费时间、流量资费和手机内存,有助于提升用户在移动终端上进行音视频截取的使用体验。
进一步地,所述存储模块30,具体用于判断截取后得到的音视频片段数量是否大于一个;若截取后得到的音视频片段数量大于一个,则对截取后得到的音视频片段进行合并,并将合并后的音视频片段存储至预设存储区域;否则,将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。
若截取后得到的音视频片段数量大于一个,则假设截取的音视频片段片段是连续的。此时系统把要拼接的片段文件通过各自对应的解码方式转化为帧序列(此时,假定所有的片段文件帧率相同)。最后对新的帧序列使用相对应的编码加入文件信息形成拼接片段文件,完成音视频片段合并的操作。合并后的音视频片段自动存储至预设存储区域。
若截取后得到的音视频片段数量等于一个,直接将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。
这样,针对截取后得到不同数量的音视频片段的情况,采用不同的处理方式,得到可以用于直接播放的音视频片段,并存储至预设存储区域,降低被用户误删除的风险。
进一步地,如图5所示,所述装置还包括播放控制模块40;
所述播放控制模块40,用于向播放目标音视频的应用程序发送暂停播放指令,以暂停所述目标音视频的播放;以及,向播放目标音视频的应用程序发送恢复播放指令,以恢复所述目标音视频的播放。
即在用户执行相关交互操作(如单击、长按屏幕、做滑动手势等),触发对正在播放的视频或者音乐的处理请求之后,自动暂停目标音视频的播放。这样,避免了在进行目标音视频的片段截取过程中目标音视频的继续播放,保证目标音视频的播放进度暂时维持在某一时刻。
以及,在截取目标音视频的所述缓存文件之后,自动恢复目标音视频的播放。这样,在后台自动保存截取后得到音视频片段,同时用户可以继续观看或收听目标音视频,有助于提高用户的使用体验。
此外,本发明还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有音视频的处理程序,所述音视频的处理程序被处理器执行时实现如上所述的音视频的处理方法各实施例的步骤。
所述音视频的处理程序被处理器执行时实现如下操作:
在检测到用户触发的的音视频处理请求时,获取目标音视频的缓存文件及片段截取起止信息;
根据所述片段截取起止信息,截取目标音视频的所述缓存文件;
将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。
优选地,所述片段截取起止信息包括片段截取开始时间和片段截取终止时间;
进一步地,所述音视频的处理程序被处理器执行时还实现如下操作:
确认目标音视频的所述缓存文件的总数量;
若目标音视频的所述缓存文件的总数量等于一个,则根据所述片段截取起止信息对所述缓存文件进行片段截取;
若目标音视频的所述缓存文件的总数量大于一个,则遍历所述缓存文件,并查找与所述片段截取开始时间、所述片段截取终止时间分别对应的缓存文件;以及对已查找的缓存文件进行片段截取。
进一步地,所述音视频的处理程序被处理器执行时还实现如下操作:
判断截取后得到的音视频片段数量是否大于一个;
若截取后得到的音视频片段数量大于一个,则对截取后得到的音视频片段进行合并,并将合并后的音视频片段存储至预设存储区域;否则,将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。
进一步地,所述音视频的处理程序被处理器执行时还实现如下操作:
向播放目标音视频的应用程序发送暂停播放指令,以暂停所述目标音视频的播放;
进一步地,所述音视频的处理程序被处理器执行时还实现如下操作:
向播放目标音视频的应用程序发送恢复播放指令,以恢复所述目标音视频的播放。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种音视频的处理方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
在检测到用户触发的的音视频处理请求时,获取目标音视频的缓存文件及片段截取起止信息;
根据所述片段截取起止信息,截取目标音视频的所述缓存文件;
将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。
2.如权利要求1所述的音视频的处理方法,其特征在于,所述片段截取起止信息包括片段截取开始时间和片段截取终止时间;
所述根据所述片段截取起止信息,截取目标音视频的所述缓存文件的步骤,具体包括:
确认目标音视频的所述缓存文件的总数量;
若目标音视频的所述缓存文件的总数量等于一个,则根据所述片段截取起止信息对所述缓存文件进行片段截取;
若目标音视频的所述缓存文件的总数量大于一个,则遍历所述缓存文件,并查找与所述片段截取开始时间、所述片段截取终止时间分别对应的缓存文件;以及对已查找的缓存文件进行片段截取。
3.如权利要求2所述的音视频的处理方法,其特征在于,所述将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域的步骤,具体包括:
判断截取后得到的音视频片段数量是否大于一个;
若截取后得到的音视频片段数量大于一个,则对截取后得到的音视频片段进行合并,并将合并后的音视频片段存储至预设存储区域;否则,将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。
4.如权利要求1所述的音视频的处理方法,其特征在于,所述获取目标音视频的缓存文件及片段截取起止信息的步骤之前,还包括:
向播放目标音视频的应用程序发送暂停播放指令,以暂停所述目标音视频的播放;
所述截取目标音视频的所述缓存文件的步骤之后,还包括:
向播放目标音视频的应用程序发送恢复播放指令,以恢复所述目标音视频的播放。
5.一种音视频的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于在检测到用户触发的的音视频处理请求时,获取目标音视频的缓存文件及片段截取起止信息;
截取模块,用于根据所述片段截取起止信息,截取目标音视频的所述缓存文件;
存储模块,用于将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。
6.如权利要求5所述的音视频的处理装置,其特征在于,所述片段截取起止信息包括片段截取开始时间和片段截取终止时间;
所述截取模块,用于确认目标音视频的所述缓存文件的总数量;若目标音视频的所述缓存文件的总数量等于一个,则根据所述片段截取起止信息对所述缓存文件进行片段截取;若目标音视频的所述缓存文件的总数量大于一个,则遍历所述缓存文件,并查找与所述片段截取开始时间、所述片段截取终止时间分别对应的缓存文件;以及对已查找的缓存文件进行片段截取。
7.如权利要求6所述的音视频的处理装置,其特征在于,所述存储模块,用于判断截取后得到的音视频片段数量是否大于一个;若截取后得到的音视频片段数量大于一个,则对截取后得到的音视频片段进行合并,并将合并后的音视频片段存储至预设存储区域;否则,将截取后得到的音视频片段存储至预设存储区域。
8.如权利要求5所述的音视频的处理装置,其特征在于,所述装置还包括播放控制模块;
所述播放控制模块,用于向播放目标音视频的应用程序发送暂停播放指令,以暂停所述目标音视频的播放;以及,向播放目标音视频的应用程序发送恢复播放指令,以恢复所述目标音视频的播放。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的音视频的处理程序,所述音视频的处理程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的音视频的处理方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有音视频的处理程序,所述音视频的处理程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的音视频的处理方法的步骤。
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