精彩时刻视频自动生成方法、存储介质、设备及系统
技术领域
本发明涉及直播应用技术领域,具体涉及一种精彩时刻视频自动生成方法、存储介质、设备及系统。
背景技术
当前,直播行业呈现蓬勃发展之势,越来越来多的年轻人喜欢通过观看直播的方式来打发业余时间。
主播在直播的过程中,为吸引更多观众进入自己直播间进行观看,增加直播间人气,通常会采取各种样式的直播方式来丰富自己的直播内容。特别是对于游戏类主播而言,游戏类直播通常以精彩绝伦的操作著称,只有精彩的操作才能吸引更多的观众观看,故游戏类主播在直播的过程中由于出色的操作而产生多个精彩时刻,若要将精彩时刻的视频进行保存,需要主播或观众手动对直播间的所有直播视频进行录制,然后再手动截取处精彩时刻,操作过程繁琐且耗时。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种精彩时刻视频自动生成方法、存储介质、设备及系统,自动对精彩时刻进行截取,完成精彩时刻视频的自动生成。
本发明第一方面提供一种精彩时刻视频自动生成方法,包括以下步骤:
创建识别任务,所述识别任务包括游戏种类和直播间;
对创建的识别任务进行识别范围、截取时间段和视频生成条件的配置;
当识别任务被触发,接入游戏数据源实时获取游戏数据,并基于获取的游戏数据,若识别任务中直播间主播的操作满足视频生成条件,则根据截取时间段截取直播视频;
将截取的直播视频上传至直播服务器,直播服务器根据直播视频上传时间,依次存储。
结合第一方面,在第一种可能的实现方式中,
所述识别任务中的直播间包括多个,且识别任务中的直播间的观众关注数大于设定人数;
所述识别任务被触发的条件为:识别任务中直播间的主播,进行识别任务中游戏种类所含游戏的操作。
结合第一方面,在第二种可能的实现方式中,
所述识别范围包括开关播范围和单次游戏局范围;
当识别范围为开关播范围时,则在主播的一次直播过程中,截取的所有直播视频拼接成一个视频上传至直播服务器;
当识别范围为单次游戏局范围时,则在主播的一次游戏过程中,截取的所有直播视频拼接成一个视频上传至直播服务器。
结合第一方面,在第三种可能的实现方式中,
所述视频生成条件包括游戏成就达成或游戏胜利;
所述截取时间段为当视频生成条件满足,若视频生成条件为游戏成就达成时,视频生成条件满足时间点往前截取的设定时间范围和往后截取的设定时间范围;若视频生成条件为游戏胜利时,视频生成条件满足时间点往前截取的设定时间范围。
结合第一方面的第三种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,对主播的操作时间进行计时,若主播的操作满足游戏成就达成的视频生成条件,则对计时时长进行判断:
若计时时长大于设定时长,则进行直播视频的截取;
若计时时长不大于设定时长,则不进行直播视频的截取。
结合第一方面的第四种可能的实现方式,在第五种可能的实现方式中,
所述直播服务器中设有直播间黑名单,所述识别任务中的直播间不包括直播间黑名单中的直播间;
当主播的操作满足游戏成就达成的视频生成条件,且计时时长不大于设定时长的情况出现次数大于设定次数,则将该主播的直播间加入直播间黑名单。
结合第一方面,在第六种可能的实现方式中,
所述直播服务器中储存的直播视频,以直播视频对应直播间的房间号为标签,并根据上传的先后顺序进行存储;
观众登录服务器,基于直播间的房间号查询直播服务器中存储的直播视频进行观看。
本发明第二方面提供一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
创建识别任务,所述识别任务包括游戏种类和直播间;
对创建的识别任务进行识别范围、截取时间段和视频生成条件的配置;
当识别任务被触发,接入游戏数据源实时获取游戏数据,并基于获取的游戏数据,若识别任务中直播间主播的操作满足视频生成条件,则根据截取时间段截取直播视频;
将截取的直播视频上传至直播服务器,直播服务器根据直播视频上传时间,依次存储。
本发明第三方面提供一种电子设备,所述电子设备包括:
创建单元,其用于创建识别任务,所述识别任务包括游戏种类和直播间;
配置单元,其用于对创建的识别任务进行识别范围、截取时间段和视频生成条件的配置;
截取单元,其用于当识别任务被触发,接入游戏数据源实时获取游戏数据,并基于获取的游戏数据,若识别任务中直播间主播的操作满足视频生成条件,则根据截取时间段截取直播视频;
上传单元,其用于将截取的直播视频上传至直播服务器,直播服务器根据直播视频上传时间,依次存储。
本发明第四方面提供一种精彩时刻视频自动生成系统,包括:
创建模块,其用于创建识别任务,所述识别任务包括游戏种类和直播间;
配置模块,其用于对创建的识别任务进行识别范围、截取时间段和视频生成条件的配置;
截取模块,其用于当识别任务被触发,接入游戏数据源实时获取游戏数据,并基于获取的游戏数据,若识别任务中直播间主播的操作满足视频生成条件,则根据截取时间段截取直播视频;
上传模块,其用于将截取的直播视频上传至直播服务器,直播服务器根据直播视频上传时间,依次存储。
与现有技术相比,本发明的优点在于:通过创建识别任务,当识别任务被触发时,接入游戏数据源实时获取游戏数据,并基于获取的游戏数据,若识别任务中直播间主播的操作满足视频生成条件,则根据截取时间段截取直播视频,即根据获取的游戏数据判断主播的操作是否满足视频生成条件,若满足,则说明当前主播的操作为精彩操作,属于精彩时刻,从而自动对精彩时刻进行截取,完成精彩时刻视频的自动生成,避免人为截取时的繁琐过程。
附图说明
图1为本发明实施例中一种精彩时刻视频自动生成方法的流程图;
图2为本发明实施例中一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种精彩时刻视频自动生成方法,对于主播在游戏直播过程中的精彩操作,实现自动录制。本发明实施例还相应提供了存储介质、设备和系统。
以下结合附本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1所示,本发明实施例提供的一种精彩时刻视频自动生成方法的一实施例包括:
S1:创建识别任务,所述识别任务包括游戏种类和直播间;
本发明实施例中,识别任务中的游戏种类和直播间相当于精彩时刻视频自动生成的范围限制条件,当且仅当识别任务中的直播间在进行特定游戏直播时,才会开启后续精彩视频的自动生成功能,特定游戏属于识别任务中的游戏种类所包括的游戏。
本发明实施例中,识别任务中的直播间包括多个,且识别任务中的直播间的观众关注数大于设定人数,通过关注数的限制,对可进行视频自动生成的直播间进行限制,相当于仅热门或人气主播在进行直播时,才会对其进行精彩视频的自动生成,以此作为筛选,防止所有直播间均进行视频生成操作对直播服务器的正常运行造成影响。
本发明实施例中,识别任务被触发的条件为:识别任务中直播间的主播,进行识别任务中游戏种类所含游戏的操作,相当于仅有此种特定情况的直播间才会进行精彩视频的自动生成。
S2:对创建的识别任务进行识别范围、截取时间段和视频生成条件的配置。通过配置,使得后续当满足视频生成条件时,在识别范围内根据截取时间段进行精彩时刻视频的自动生成。
S3:当识别任务被触发,接入游戏数据源实时获取游戏数据,并基于获取的游戏数据,若识别任务中直播间主播的操作满足视频生成条件,则根据截取时间段截取直播视频。游戏数据能够记录当前直播和玩家操作的详情,如在游戏中达成的任务成就、积分获取情况、击杀成就、是否胜利等,为保证直播厂商对于游戏数据的正常获取,游戏厂商一般会通过约定的条款,将游戏数据共享给直播厂商,这样直播厂商对游戏厂商起到了宣传作用,直播厂商也能够通过更多的游戏接入来丰富自身的直播内容,达到合作共赢的目的,因此直播在直播时,直播客户端能够通过游戏厂商开放的接口获取游戏数据,从而根据游戏数据获知主播操作游戏的详情。
S4:将截取的直播视频上传至直播服务器,直播服务器根据直播视频上传时间,依次存储。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的一种精彩时刻视频自动生成方法的第一个可选实施例中,识别范围包括开关播范围和单次游戏局范围,开关播范围指的是主播的一次开播时间为一个周期,单次游戏局范围指主播玩一局游戏为一个周期,因为大多数游戏都是按局进行,当一局结束后才可开始下一句。
当识别范围为开关播范围时,则在主播的一次直播过程中,截取的所有直播视频拼接成一个视频上传至直播服务器;主播的一次开播直播游戏的过程中,可能会存在多次精彩操作,每次精彩操作可能都会触发直播视频的截取,故当主播一次直播结束后,会存在多个截取的直播视频,将截取的所有直播视频进行拼接,形成一个视频上传至直播服务器。
当识别范围为单次游戏局范围时,则在主播的一次游戏过程中,截取的所有直播视频拼接成一个视频上传至直播服务器。主播的一局游戏的直播过程中,可能会存在多次精彩操作,每次精彩操作可能都会触发直播视频的截取,故当主播一局游戏结束后,会存在多个截取的直播视频,将截取的所有直播视频进行拼接,形成一个视频上传至直播服务器。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的一种精彩时刻视频自动生成方法的第二个可选实施例中,视频生成条件包括游戏成就达成或游戏胜利,截取时间段为当视频生成条件满足,若视频生成条件为游戏成就达成时,视频生成条件满足时间点往前截取的设定时间范围和往后截取的设定时间范围;若视频生成条件为游戏胜利时,视频生成条件满足时间点往前截取的设定时间范围。
游戏成就达成或游戏胜利时,此种情形下一般为精彩时刻,因为只有当做出了出色的操作,才能达成游戏成就或者游戏胜利,故当主播达成游戏成就或者游戏胜利,此刻前后的操作均为精彩操作,故对此时的直播视频进行截取,作为精彩视频。当游戏成就达成时,前后均为精彩操作,故对游戏成就达成时刻的前后进行截取,往前截取的设定时间范围一般为15秒,往后截取的设定时间范围一般为5秒。当游戏胜利后,之后便不再进行操作,故仅往前截取的设定时间范围。
可选地,在上述图1对应的第二个可选实施例的基础上,本发明实施例提供的一种精彩时刻视频自动生成方法的第三个可选实施例中,对主播的操作时间进行计时,若主播的操作满足游戏成就达成的视频生成条件,则对计时时长进行判断:
若计时时长大于设定时长,则进行直播视频的截取;
若计时时长不大于设定时长,则不进行直播视频的截取。
本发明实施例中,采用计时的方式,当主播在游戏中达成成就时,对其用时进行统计,是因为可能存在某些主播为达到较好的直播效果,吸引观众眼球,进行游戏直播时采用“外挂”等非法辅助软件行游戏,因为有辅助软件的存在,主播能够在较短的时间内轻易的达成游戏成就,不符合一般正常的时长,故当主播在较短的时间内即完成游戏成就,如在较短的时间内完成多次击杀,而正常玩家或职业选手均无法在这么短的时间内完成该成就,因此推断该主播必然使用了非法辅助软件,针对此种情况,不对该主播进行直播视频的截取,即不自动生成精彩时刻视频。
可选地,在上述图1对应的第三个可选实施例的基础上,本发明实施例提供的一种精彩时刻视频自动生成方法的第四个可选实施例中,直播服务器中设有直播间黑名单,所述识别任务中的直播间不包括直播间黑名单中的直播间;
当主播的操作满足游戏成就达成的视频生成条件,且计时时长不大于设定时长的情况出现次数大于设定次数,则将该主播的直播间加入直播间黑名单。当某主播多次使用非法辅助软件后,即将该主播的主播间列入直播间黑名单,后续不再对该主播进行精彩时刻的截取,减少对该主播的宣传作用,因为后续当直播观看用户观看精彩时刻的直播视频时,能够起到对主播的宣传作用。
直播服务器中储存的直播视频,以直播视频对应直播间的房间号为标签,并根据上传的先后顺序进行存储;观众登录服务器,基于直播间的房间号查询直播服务器中存储的直播视频进行观看。
本发明实施例的精彩时刻视频自动生成方法,通过创建识别任务,当识别任务被触发时,接入游戏数据源实时获取游戏数据,并基于获取的游戏数据,若识别任务中直播间主播的操作满足视频生成条件,则根据截取时间段截取直播视频,即根据获取的游戏数据判断主播的操作是否满足视频生成条件,若满足,则说明当前主播的操作为精彩操作,属于精彩时刻,从而自动对精彩时刻进行截取,完成精彩时刻视频的自动生成,避免人为截取时的繁琐过程。
本发明实施例提供的一种存储介质的一实施例包括:存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
创建识别任务,所述识别任务包括游戏种类和直播间;
对创建的识别任务进行识别范围、截取时间段和视频生成条件的配置;
当识别任务被触发,接入游戏数据源实时获取游戏数据,并基于获取的游戏数据,若识别任务中直播间主播的操作满足视频生成条件,则根据截取时间段截取直播视频;
将截取的直播视频上传至直播服务器,直播服务器根据直播视频上传时间,依次存储。
可选地,在上述存储介质实施例的基础上,本发明实施例提供的一种存储介质的第一个可选实施例中,存储介质可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是但不限于:电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
可选地,在上述存储介质的实施例及第一个可选实施例的基础上,本发明实施例提供的一种存储介质的第二个可选实施例中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可选地,在上述存储介质的实施例及第一、第二个可选实施例的基础上,本发明实施例提供的一种存储介质的第三个可选实施例中,可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本发明实施例提供的一种电子设备的一实施例包括:
创建单元,其用于创建识别任务,所述识别任务包括游戏种类和直播间;
配置单元,其用于对创建的识别任务进行识别范围、截取时间段和视频生成条件的配置;
截取单元,其用于当识别任务被触发,接入游戏数据源实时获取游戏数据,并基于获取的游戏数据,若识别任务中直播间主播的操作满足视频生成条件,则根据截取时间段截取直播视频;
上传单元,其用于将截取的直播视频上传至直播服务器,直播服务器根据直播视频上传时间,依次存储。
本发明实施例提供的一种精彩时刻视频自动生成系统的一实施例包括:
创建模块,其用于创建识别任务,所述识别任务包括游戏种类和直播间;
配置模块,其用于对创建的识别任务进行识别范围、截取时间段和视频生成条件的配置;
截取模块,其用于当识别任务被触发,接入游戏数据源实时获取游戏数据,并基于获取的游戏数据,若识别任务中直播间主播的操作满足视频生成条件,则根据截取时间段截取直播视频;
上传模块,其用于将截取的直播视频上传至直播服务器,直播服务器根据直播视频上传时间,依次存储。
可选地,在上述精彩时刻视频自动生成系统对应实施例的基础上,本发明精彩时刻视频自动生成系统的第一个可选实施例中,识别范围包括开关播范围和单次游戏局范围,开关播范围指的是主播的一次开播时间为一个周期,单次游戏局范围指主播玩一局游戏为一个周期,因为大多数游戏都是按局进行,当一局结束后才可开始下一句。
当识别范围为开关播范围时,则在主播的一次直播过程中,截取的所有直播视频拼接成一个视频上传至直播服务器;主播的一次开播直播游戏的过程中,可能会存在多次精彩操作,每次精彩操作可能都会触发直播视频的截取,故当主播一次直播结束后,会存在多个截取的直播视频,将截取的所有直播视频进行拼接,形成一个视频上传至直播服务器。
本发明实施例的精彩时刻视频自动生成系统,通过创建识别任务,当识别任务被触发时,接入游戏数据源实时获取游戏数据,并基于获取的游戏数据,若识别任务中直播间主播的操作满足视频生成条件,则根据截取时间段截取直播视频,即根据获取的游戏数据判断主播的操作是否满足视频生成条件,若满足,则说明当前主播的操作为精彩操作,属于精彩时刻,从而自动对精彩时刻进行截取,完成精彩时刻视频的自动生成,避免人为截取时的繁琐过程。
本发明不局限于上述实施方式,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围之内。本说明书中未作详细描述的内容属于本领域专业技术人员公知的现有技术。