CN109804424B - 导光板、显示装置以及游戏机 - Google Patents

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Abstract

本发明的导光板形成为相对于可视光透明的板状,其具有多个棱镜(21),该棱镜(21)设于导光板的一面(2b)的第一区域(22)、且具有将从光源(3)发出并从入射面(2a)入射到导光板(2)内的可视光朝向导光板(2)的另一面(2c)反射的反射面(21a)。另外,为使从规定的视点观察,第一区域(22)内的明亮度在空间上不规则地变化,而对第一区域(22)内的多个第一部分区域(22‑1~22‑n)分别对应从该第一部分区域朝向规定视点的光量而设定该第一部分区域内配置的各棱镜(21)的反射面(21a)的朝向、以及该第一部分区域中所占的各棱镜(21)的反射面(21a)的面积的总和的比率中的至少一个。

Description

导光板、显示装置以及游戏机
技术领域
本发明涉及显示看着发光模样的导光板、显示装置、以及具有该显示装置的游戏机。
背景技术
一直以来,提案有利用形成为板状的具有透光性的导光板显示看着发光图案的技术。该技术中,为了提高观察者的现场感而凝聚了各种各样的努力(功夫)(例如参照专利文献1以及2)。
例如,在专利文献1公开的导光体中,为使观察者能够立体地看到发光区域,在作为与光射出面相对的面上的发光区域相对应的区域的反射区域设置多个反射图案。各反射图案以由该反射图案反射且从发光区域射出从而到达观察光射出面的观察者的光的光量对应发光区域内的位置而连续地变化的方式进行配置。
另外,在专利文献2公开的导光板中,为了减轻由看着发光图案的观察方向引起的亮度差,在导光板的扩散面,沿着规定的图案配置有将入射的光朝向射出面反射的多个棱镜。另外,以使多个棱镜中仅离开规定间距的两个棱镜的反射面朝向同一方向,且使比规定间距更接近的两个棱镜的反射面朝向相互不同的方向的方式配置各棱镜。
专利文献
专利文献1:(日本)特开2015-88489号公报
专利文献2:(日本)特开2016-122171号公报
在专利文献1公开的技术以及专利文献2公开的技术中,在射出面上的位置的变化而引起的看着发光部分的亮度的变化不大。但是,为了提高观察者的现场感,则要求看着发光部分在这样的技术中不能被表现的观察方法。
发明内容
于是,本发明的目的在于提供一种能够提高观察者的现场感(临场感)的导光板。
作为本发明的一个实施方式,提供一种导光板,其形成为相对于可视光透明的板状。该导光板具有:入射面,其与发出可视光的光源相对;多个棱镜,其设于导光板的一面的第一区域,且具有将从光源发出并从入射面入射到导光板内的可视光朝向导光板的另一面反射的反射面,为使从规定视点观察,第一区域内的明亮度在空间上不规则地变化,在第一区域内的多个第一部分区域,分别对应从该第一部分区域朝向规定视点的光的光量,设定该第一部分区域内配置的各棱镜的反射面的朝向、以及该第一部分区域中所占的反射面的面积的总和的比率中的至少一个。
该导光板中,优选在多个第一部分区域,分别以成为与从该第一部分区域朝向规定视点的光的光量对应的朝向的方式,设定相对于与该第一部分区域内配置的各棱镜的反射面和光源正对的方向的反射面的沿着一面的角度。
或者,在该导光板中,优选在多个第一部分区域,分别以成为与从该第一部分区域朝向规定视点的光的光量对应的朝向的方式,设定相对于一面的该第一部分区域内配置的各棱镜的反射面的倾斜角。
或者,在该导光板中,优选在多个第一部分区域,分别以成为与从该第一部分区域朝向规定视点的光的光量对应的比率的方式,设定该第一部分区域内配置的各棱镜的数量。
或者,在该导光板中,优选在多个第一部分区域,分别以成为与从该第一部分区域朝向规定视点的光的光量对应的比率的方式,设定该第一部分区域内配置的各棱镜的反射面的尺寸。
另外,该导光板优选,在导光板的一面还具有设于与第一区域不同的第二区域,且具有将从光源发出并从入射面入射到导光板内的可视光朝向导光板的另一面反射的反射面的多个棱镜,在该情况下,为使从规定视点观察,第二区域的明亮度沿着至少任意一个方向渐变(gradation)状地变化,在第二区域内的多个第二部分区域,分别对应从该第二部分区域朝向规定视点的光的光量而设定该第二部分区域内配置的各棱镜的反射面的朝向、以及该第二部分区域中所占的反射面的面积的总和的比率中的至少一个。
在该情况下,优选在多个第一部分区域,分别对应从该第一部分区域朝向规定视点的光的光量,设定该第一部分区域内配置的各棱镜的反射面的朝向,在多个第二部分区域,分别对应从该第二部分区域朝向规定视点的光的光量,设定关于该第二部分区域的比率。
作为本发明的另一实施方式,提供一种显示装置。该显示装置具备:光源,其发出可视光;导光板,其形成为相对于可视光透明的板状;控制部,控制光源的点亮及熄灭,导光板具有:入射面,其与光源相对;多个棱镜,其设于导光板的一面的第一区域,且具有将从光源发出并从入射面入射到导光板内的可视光朝向导光板的另一面反射的反射面,为使从规定视点观察,第一区域内的明亮度在空间上不规则地变化,在第一区域内的多个第一部分区域,分别对应从该第一部分区域朝向规定视点的光的光量,设定该第一部分区域内配置的各棱镜的反射面的朝向、以及该第一部分区域中所占的反射面的面积的总和的比率中的至少一个。
该显示装置中,优选光源具有沿着入射面的长边方向排列的多个发光元件,控制部对应时间的经过使多个发光元件中的点亮的发光元件变化。
另外,在该显示装置中,优选在多个第一部分区域,分别以成为与从该第一部分区域朝向规定视点的光的光量对应的朝向的方式,设定相对于沿着一面的规定方向的、该第一部分区域内配置的各棱镜的反射面的沿着一面的角度。
作为本发明的又一实施方式,提供一种游戏机。该游戏机具备:游戏机主体、以及设置在游戏机主体的与游戏者相对一侧的面的显示装置。显示装置具备:光源、其发出可视光;导光板、其形成为相对于可视光透明的板状;控制部、其控制光源的点亮及熄灭。
导光板具有:入射面,其与光源相对;多个棱镜,其设于导光板的一面的第一区域,且具有将从光源发出并从入射面入射到导光板内的可视光朝向导光板的另一面反射的反射面,为使从规定视点观察,第一区域内的明亮度在空间上不规则地变化,在第一区域内的多个第一部分区域,分别对应从该第一部分区域朝向规定视点的光的光量,设定该第一部分区域内配置的各棱镜的反射面的朝向、以及该第一部分区域中所占的反射面的面积的总和的比率中的至少一个。
根据本发明的导光板,能够发挥提高观察者的现场感的效果。
附图说明
图1是本发明的一个实施方式的显示装置的概略构成图;
图2是显示装置所具有的导光板的概略正面图;
图3是图2的箭头AA’所示的导光板的概略侧面剖面图;
图4是表示通过各棱镜的反射面的旋转角调节各部分区域的光量的情况下的棱镜的配置的发光区域的一部分的放大平面图;
图5是表示通过各棱镜的反射面的倾斜角调节各部分区域的光量的情况下的棱镜的配置的相当于发光区域的一部分的导光板的局部侧面图;
图6是表示通过部分区域中所占的各棱镜的反射面的面积的总和的比率调节各部分区域的光量的情况下的棱镜的配置的发光区域的一部分的放大平面图;
图7是第二实施方式的导光板的概略正面图;
图8是表示通过部分区域中所占的各棱镜的反射面的面积的总和的比率调节各部分区域的光量的情况下的棱镜的配置的渐变区域的一部分的放大平面图;
图9是变形例的显示装置的概略构成图;
图10是从游戏者侧观察具有上述各实施方式或者变形例的显示装置的弹球游戏机时该弹球游戏机的概略立体图。
具体实施方式
以下,参照附图对本发明实施方式的显示装置进行说明。该显示装置具有相对于可视光将透明的材料形成为板状的导光板,该导光板的一面形成为面向观察者的射出面。另外,在与射出面相对的导光板的另一面的扩散面,在显示来自观察者的看着发光模样的发光区域内形成有将从光源发出并从形成于导光板的侧壁的入射面入射到导光板内的可视光朝向射出面反射的多个棱镜。发光区域分割为多个部分区域。另外,为使从规定视点观察,发光区域内的明亮度在空间上不规则地变化,在各部分区域分别对应从该部分区域朝向规定视点的光量,设定该部分区域中所含的各棱镜的反射面的朝向、以及该部分区域中所占的各棱镜的反射面的面积的总和的比率中的至少一个。由此,显示装置通过在其发光区域使观察者看起来闪闪发光,即赋予观察者以闪烁感,而能够提高观察者的现场感。
图1是本发明的一个实施方式的显示装置的概略构成图。显示装置1具有导光板2、光源3、以及控制部4。
导光板2是形成为相对于从光源3发出的可视光透明的平板状的部件。导光板2例如为聚甲基丙烯酸甲酯(PMMA有机玻璃)、聚碳酸酯、聚环烯烃高分子,通过将相对于可视光透明的树脂成型而形成。另外,导光板2在光源3点亮期间使来自光源3的光在其内部传播并利用在不与观察者相对的扩散面即背面侧中形成于发光区域22内的多个棱镜而将来自光源3的光朝向位于导光板2的正面侧的观察者反射,从而能够使观察者看到看着发光的模样。
另外,关于导光板2的详细内容后面叙述。
光源3具有发出可视光的至少一个发光元件,并以发光元件的发光面与作为导光板2的侧壁中的一个的入射面2a相对的方式进行配置。另外,光源3对应来自控制部4的控制信号而点亮或者熄灭。在控制部4将光源3点亮期间,从光源3发出的光经由入射面2a入射到导光板2内,在导光板2内直行或者全反射的同时传播之后被形成于导光板2的背面侧的扩散面2b上的多个棱镜反射而从正面侧的射出面2c射出。
另外,光源3所具有的发光元件例如为发光二极管、白炽灯、荧光灯以及有机EL元件。
控制部4例如具有处理器、存储电路、以及光源3的驱动电路。另外,控制部4对应来自上位的控制装置(未图示)的控制信号而控制光源3的点亮以及熄灭。在位于导光板2的正面侧的观察者能够看到发光区域22的模样的情况下,控制部4使光源3点亮,另一方面,在观察者看不到发光区域22的模样的情况下使光源3熄灭。
以下,详细说明导光板2。
图2为导光板2的概略正面图。另外,图3是图2的箭头AA’所示的线上的导光板2的概略侧面剖面图。如图2以及图3所示,在导光板2的侧壁的一面形成有与光源3相对的入射面2a。来自光源3的光从入射面2a入射到导光板2的内部。另外,在导光板2的内部在扩散面2b和射出面2c之间被全反射的同时、或者直行而传播的光被形成于位于导光板2的背面侧的扩散面2b的多个棱镜21中的任意一个全反射之后,从位于导光板2的正面侧且与扩散面2b相对的射出面2c射出。本实施方式中,多个棱镜21配置在形成赋予闪烁感模样的发光区域22内。因此,观察者在光源3点亮期间能够在导光板2的表面观察到显示在发光区域22的模样。另外,图2中图示了一个发光区域22,但也可以在导光板2上设置多个发光区域22。此时,各发光区域22可以彼此相邻而配置,或者也可以如方格花纹那样彼此离开而配置。另外,各发光区域22也可以是彼此相同。由此,例如在通过光刻形成各棱镜21的情况下,只要准备相当于一个发光区域22的模型用掩膜即可。另外,通过将该掩膜用于各发光区域22而能够在导光板2上形成各发光区域22的棱镜21。因此,能够简化导光板2的制造过程。或者,各发光区域22的形状以及尺寸根据想要表现的模样而适当确定即可。另外,图2以及图3中,为使图形更容易看清楚而对棱镜21的尺寸以及导光板2的厚度夸大表现。
发光区域22为第一区域的一个示例,被分割为多个部分区域22-1~22-n(其中,n为2以上的整数)。例如,如图2所示,各部分区域22-1~22-n为矩形区域,以相邻的部分区域彼此相接的方式进行配置。或者,各部分区域22-1~22-n也可以为三角形、五边形以及圆形。另外,也可以是各部分区域22-1~22-n中的至少任意一个具有与其它的部分区域不同的形状。进而,各部分区域22-1~22-n可以是同一尺寸,或者各部分区域22-1~22-n中的至少任意一个的尺寸与其它的部分区域的尺寸不同。另外,各部分区域22-1~22-n也可以如方格花纹那样彼此离开而配置。
另外,各部分区域22-1~22-n的尺寸优选为观察者的眼睛能够识别的长度的最小值以上。
例如,将观察者可识别的视角的最小值设为视力1.0左右的人的视角的最小值的1分,将观察者和导光板2的假定间隔设为600mm,则优选各部分区域22-1~22-n的一个边的长度为0.17mm以上,或者各部分区域22-1~22-n的面积为0.5mm2以上。
各部分区域22-1~22-n中至少配置一个棱镜21。另外,各部分区域中,各棱镜21例如配置为格子状、线状或者交错状。另外,如后续详述的,各个部分区域内所配置的棱镜21的个数可以相同,或者也可以不同。
多个棱镜21分别例如在扩散面2b形成为大致三角形状的槽,光源3侧的槽的一面形成为反射面21a。各棱镜21的反射面21a沿着扩散面2b具有规定的长度,且相对于扩散面2b呈规定的倾斜角。规定的长度是以观察者的眼睛无法观察到各棱镜21程度的长度,例如设定为数μm~数10μm左右。另外,倾斜角是将入射到导光板2的来自光源3的光全反射而朝向射出面2c的角度,例如设定为相对于扩散面2b呈40°~50°。
另外,如后续详述,各棱镜21的反射面21a的沿着扩散面2b的长度以及倾斜角可以在各部分区域的每一个分别设定。
进而,如后续详述,相对于从光源3的规定位置(例如发光元件的发光面的中心)连结各棱镜21的反射面21a的中心的方向、即与光源3正对的方向的、围绕扩散面2b的垂直方向的反射面21a的旋转角(以下,为方便起见而简单地称为旋转角)也可以在部分区域的每一个分别设定。
本实施方式中,为使发光区域22看起来闪闪发光而以从观察者的规定视点观察到的发光区域22的明亮度在空间上不规则地变化的方式,随机地设定各部分区域中朝向规定视点的光量。另外,在各部分区域分别对应从该部分区域朝向规定视点的光量(以下,为方便起见而称为部分区域的光量),设定该部分区域内所配置的各棱镜21的反射面21a的朝向(即,旋转角和倾斜角中的至少任意一个)、以及部分区域中所占的反射面21a的面积的总和的比率中的至少任意一个。
各部分区域的光量例如通过将具有分配给各部分区域的0~1范围的值的随机数与一个部分区域的光量中的最大值和最小值之差相乘而获得的光量变化值加上光量的最小值而确定。另外,为了确定各部分区域的随机数而可以使用任意的随机数系列。另外,在通过反射面21a的旋转角调节各部分区域的光量的情况下,还可以将相对于与光源3正对的方向顺时针的方向设为正,将逆时针的方向设为负,而随机地确定在各部分区域为正还是为负。同样地,在通过反射面21a的倾斜角调节各部分区域的光量的情况下,可以将比相对于规定视点成为最大光量的倾斜角大的情况设为正,小的情况设为负,而随机地确定在各部分区域为正还是为负。
图4表示了通过各棱镜21的反射面21a的旋转角调节各部分区域的光量的情况下的棱镜21的配置的、发光区域22的一部分的放大平面图。图4中表示了3个部分区域22-1~22-3。
该示例中,部分区域22-1内所配置的各棱镜21的反射面21a的旋转角为θ1,部分区域22-2内所配置的各棱镜21的反射面21a的旋转角为θ2,部分区域22-3内所配置的各棱镜21的反射面21a的旋转角为θ3。另外,θ1、θ2、θ3互不相同。因此,来自光源3的光在部分区域22-1~22-3分别朝向不同的方向反射,从而从射出面2c射出的光的强度的最强方向(以下,为方便起见而称为指向方向)在各部分区域而互不相同。其结果是,到达特定视点的光量在各部分区域22-1~22-3而分别互不相同。另外,在一个部分区域内,不管棱镜21的位置如何,棱镜21的反射面21a与光源3正对的方向均大致相同,因此,可以使各个部分区域内配置的各棱镜21的朝向相同。
该示例中,如上所述,各部分区域中的棱镜21的反射面21a的旋转角对应按对应的部分区域而设定的光量而确定。例如,对于规定视点,旋转角为0°时成为最大光量,旋转角为±20°时成为最小光量。该情况下,各部分区域的旋转角设定为在±20°的范围内以规定的角度单位设定的多个旋转角中的与按该部分区域而设定的光量最接近的旋转角。
进而,相互邻接的两个部分区域的指向方向间的角度,优选以在观察者的视点位置上分别来自该两个部分区域的光量的峰值位置间的距离为观察者的两眼间的间隔的1/2以上的方式而进行设定。由此,随着观察者的视点与导光板2的射出面2c大致平行地移动,而使得观察者感到明亮的部分区域依次发生变化,因此,能够提高赋予观察者的闪烁感。
例如,在导光板2与观察者的视点间的距离为600mm,两眼间的间隔为65mm的情况下,则优选相互邻接的两个部分区域的指向方向间的角度成为arctan(32.5/600)≒3.1°以上。在此,如果导光板2的折射率为大致1.5,则为了使相互邻接的两个部分区域的指向方向间的角度为3.1°以上,则优选该两个部分区域间的棱镜的旋转角之差为2°以上。因此,在该情况下,规定的角度单位例如优选设定为2°以上。另一方面,如果规定的角度单位过大,则各部分区域的指向方向的阶梯数变少从而赋予闪烁感变得困难。于是,如上所述只要将旋转角的范围设为±20°,通过将规定的角度单位设定为例如4°以下,而能够使旋转角即指向方向以10个阶梯以上进行设定。
另外,距光源3越远的部分区域,也可以将规定的角度单位设为越大。距离光源3越远,则邻接的两个部分区域间的棱镜21的反射面21a相对于光源3正对的方向的差越小。于是,通过如上所述地设定规定的角度单位,对于距离光源3较远的部分区域,也能够抑制邻接的两个部分区域间的光量之差下降的情况。
另外,各部分区域的棱镜21的旋转角的获取范围也可以以入射面2a中的与棱镜21的反射面21a的中心正对的位置和光源3所具有的发光元件的发光面的中心位置之间的差作为基准而进行设定。由此,能够对应光源3所具有的发光元件的发光面的尺寸而设定出适当的旋转角的范围。
例如,在光源3所具有的发光元件的沿着入射面2a方向的尺寸为20mm的情况下,也可以以与棱镜21的反射面21a的中心正对的位置和光源3所具有的发光元件的发光面的中心位置之间的差为±10以内的方式而设定各部分区域的棱镜的旋转角的范围。而且,例如当从入射面2a到注目的两个邻接的部分区域的距离为75mm时,则棱镜的旋转角的范围内为arctan(±10/75)≒±7.6°。因此,如果规定的角度单位为2°时,则该情况下旋转角以7~8个阶梯进行设定。
图5表示了通过各棱镜21的反射面21a的倾斜角调节各部分区域的光量的情况下的棱镜21的配置的、相当于发光区域22的一部分的导光板2的局部侧面图。图5中表示了3个部分区域22-1~22-3。
该示例中,部分区域22-1内所配置的各棱镜21的反射面21a的倾斜角为α1,部分区域22-2内所配置的各棱镜21的反射面21a的倾斜角为α2,部分区域22-3内所配置的各棱镜21的反射面21a的倾斜角为α3。而且,α1、α2、α3互不相同。因此,来自光源3的光在部分区域22-1~22-3分别朝向不同的方向反射,从而按各部分区域不同指向方向互不相同。其结果是,到达特定视点的光量按各部分区域不同而分别互不相同。
该示例中,如上所述,各部分区域中的各棱镜21的反射面21a的倾斜角对应按对应的部分区域而设定的光量而确定。在对于规定视点成为最大光量的情况下,倾斜角以指向方向朝向规定视点的方式进行设定。而且,倾斜角以指向方向朝向规定视点的情况下的倾斜角为中心,例如以在±5°的范围内变化的方式进行设定。
另外,如图4以及图5所示,在通过各部分区域的棱镜的反射面的旋转角或者倾斜角调节各部分区域的光量的情况下,通过改变视点的位置,使得各部分区域的光量发生变化。尤其是在对于旋转角为顺时针旋转或者为逆时针旋转也随机地进行设定的情况下,或者在对于倾斜角是变小或者变大也随机地进行设定的情况下,对应视点位置的变化,光量增加的部分区域和光量减少的部分区域也不规则地发生变化。因此,通过利用各部分区域的棱镜的反射面的旋转角或者倾斜角调节各部分区域的光量,而能够使导光板2进一步提高闪烁感。
图6表示了通过各部分区域中所占的各棱镜21的反射面21a的面积的总和的比率调节各部分区域的光量的情况下的棱镜21的配置的、发光区域22的一部分的放大平面图。图6中表示了3个部分区域22-1~22-3。另外,该示例中,各部分区域的尺寸以及各棱镜21的反射面21a的尺寸相同。
该示例中,部分区域22-1内所配置的棱镜21的数量为n1,部分区域22-2内所配置的棱镜21的数量为n2,部分区域22-3内所配置的棱镜21的数量为n3。而且,n1、n2、n3互不相同。如上所述,由于各部分区域的尺寸以及各棱镜的反射面21a的尺寸相同,因此,部分区域内配置的棱镜的数量越多则来自光源3的光中向观察者侧反射的光量也增加。因此,部分区域内配置的棱镜的数量越多则该部分区域看起来越明亮。因此,各部分区域22-1~22-3的明亮度也互不相同。
另外,替代对应光量使棱镜的数量不同的情况,也可以使光量越多的部分区域在该部分区域内配置的棱镜的尺寸越大。
另外,也可以组合部分区域内配置的各棱镜21的反射面21a的旋转角、倾斜角、以及部分区域中所占的反射面21a的面积的总和的比率中的两个以上来调节各部分区域的光量。该情况下,例如通过将来自最大光量的光量的下降量平均分配给各上述调节中所利用的参数(即,旋转角、倾斜角、面积的总和的比率),而确定各参数引起的光量的下降量,并对应其下降量确定各参数即可。或者也可以使来自最大光量的光量的下降量中所占的其调节中所利用的各参数的比例互不相同。例如,可以使利用旋转角的光量的调节量比利用倾斜角的光量的调节量或者利用面积的总和的比率的光量的调节量更大。
如以上所说明的,该显示装置中,导光板上显示的形成赋予闪烁感模样的发光区域被分割为多个部分区域,且以到达规定视点的光量在空间上不规则地变化的方式设定各部分区域的光量。而且,各部分区域分别对应针对该部分区域设定的光量来设定该部分区域内配置的棱镜的反射面的朝向、以及部分区域中所占的各棱镜的反射面的面积的总和的比率中的至少任意一个。因此,该显示装置能够对观察者赋予闪烁感,其结果是能够提高观察者的现场感。
接着,对第二实施方式的显示装置进行说明。该显示装置通过在导光板中设置赋予闪烁感的区域以及光量渐变状地发生变化的区域,从而能够进一步提高赋予观察者的现场感。另外,第二实施方式的显示装置与第一实施方式的显示装置相比较,形成于导光板上的棱镜的配置不同。因而以下的叙述中,对形成于导光板上的棱镜的配置进行说明。关于第二实施方式的显示装置的其它构成要件的详细内容,请参照第一实施方式的显示装置的对应的构成要件的说明。
图7是第二实施方式的导光板2的概略正面图。在导光板2,在形成赋予闪烁感的模样的发光区域22的周围设置光量渐变状地发生变化的渐变区域23。在渐变区域23中,例如以沿着远离发光区域22的方向光量逐渐地减少的方式,调节渐变区域23内配置的各棱镜的配置。另外,渐变区域23可以设置一个,或者也可以设置多个。另外,各渐变区域23的尺寸以及形状可以相同,或者也可以相互不同。
渐变区域23是第二区域的一个示例,被分割为多个部分区域23-1~23-m(其中,m为2以上的整数)。例如,如图7所示,各部分区域23-1~23-m以相邻的部分区域彼此相接的方式进行配置。另外,也可以是各部分区域23-1~23-m中的至少任意一个具有与部分区域23-1~23-m中的其它的部分区域不同的形状。进而,各部分区域23-1~23-m可以是同一尺寸,或者各23-1~23-m中的至少任意一个的尺寸与部分区域23-1~23-m中的其它的部分区域的尺寸不同。
本实施方式中,导光板2为了使渐变区域23的明亮度看起来渐变状地发生变化,而使各个部分区域的光量至少沿着一方向渐变状地发生变化。因而在各部分区域分别对应该部分区域的光量设定该部分区域内配置的各棱镜的反射面的朝向(旋转角或者倾斜角)、以及部分区域中所占的各棱镜的反射面的面积的总和的比率中的至少任意一个。
图8表示利用部分区域中所占的各棱镜21的反射面21a的面积的总和的比率调节各部分区域的光量的情况下的棱镜21的配置的、渐变区域23的不部分的放大平面图。图8中表示了从靠近发光区域22的位置开始按顺序排成一列的3个部分区域23-1~23-3。另外,该示例中,各部分区域的尺寸以及各棱镜21的反射面21a的尺寸均相同。
该示例中,最靠近发光区域22的部分区域23-1内配置的棱镜21的数量为n1,与部分区域23-1邻接的部分区域23-2内配置的棱镜21的数量为n2,最远离发光区域22的部分区域23-3内配置的棱镜21的数量为n3。而且,关于各部分区域中所含的棱镜的数量,为n1>n2>n3。如上所述,由于各部分区域的尺寸以及各棱镜的反射面21a的尺寸均相同,因此,部分区域内配置的棱镜的数量越多,则反射面21a的面积的总和的比率变得越高,因而,来自光源3的光中向观察者侧反射的光量也增加。因此,部分区域内配置的棱镜的数量越多,则该部分区域看起来更明亮。因此,沿着部分区域23-1~23-3的排列方向,观察者可观察到渐变区域23的明亮度逐渐地发生变化。
另外,在第二实施方式中,也可以替代对应光量使棱镜的数量不同的情况,而使光量越多的部分区域在该部分区域内配置的棱镜的尺寸越大。
另外,在利用棱镜21的旋转角调节各部分区域的光量的情况下,沿着渐变状地降低光量的方向,在各部分区域分别使来自正对方向的旋转角按顺序变大即可。
另外,在利用棱镜21的反射面21a的倾斜角调节各部分区域的光量的情况下,沿着渐变状地降低光量的方向,在各部分区域分别使来自指向方向朝向规定视点的基准倾斜角的角度的偏移量按顺序变大即可。
另外,对于发光区域22,优选利用棱镜的旋转角或者棱镜的反射面的倾斜角调节发光区域22内的各部分区域的光量,另一方面,利用各棱镜的反射面的面积的总和的比率调节渐变区域23内的各部分区域的光量。由此,伴随着观察者的视点位置的移动,对于发光区域22来说其看起来明亮的位置和看起来黑暗的位置相互交替,另一方面,对于渐变区域23来说其与视点位置的移动无关而沿着特定的方向可观察到明亮度逐渐地发生变化。因此,导光板2能够对观察者赋予更强的现场感。
如以上所说明的那样,在第二实施方式的显示装置中,在导光板设置赋予闪烁感的发光区域和明亮度逐渐地发生变化的渐变区域。由此,该显示装置通过设置不同的观察方法的区域而能够进一步提高观察者的现场感。
另外,根据第二实施方式的变形例,也可以在导光板2上不形成发光区域22而仅形成渐变区域23。或者,也可以在导光板2上以邻接渐变区域23的方式设置从规定视点观察明亮度一样的发光区域,并在渐变区域23中以越远离该发光区域越变暗的方式来调节渐变区域23内的各部分区域中配置的棱镜的数量等。该情况下,从规定视点观察明亮度一样的发光区域中,例如使将来自光源3的光朝向规定视点反射的多个棱镜遍布该发光区域整体而以大致相同的密度进行配置即可。
另外,根据上述各实施方式的变形例,光源3也可以具有沿着入射面2a的长度方向排列的多个发光元件。
图9是该变形例的显示装置的概略构成图。该变形例中,光源3具有沿着导光板2的入射面2a的长度方向排列的5个发光元件31-1~31-5。另外,光源3所具有的发光元件的数量并不局限于5个。
控制部4可以使发光元件31-1~31-5中的点亮的发光元件随着时间的经过而发生变化。此时,控制部4也可以使同时点亮的发光元件的数量也随着时间的经过而发生变化。由此,发光元件31-1~31-5中的点亮的发光元件与发光区域22内的各棱镜之间的位置关系也发生变化,因此,即使在观察者以同一位置观察发光区域22的情况下,显示装置1也能够使发光区域22内的各部分区域的光量随着时间而发生变化。因此,显示装置1能够进一步提高赋予观察者的闪烁感。尤其是在发光区域22内的各部分区域的光量至少利用棱镜的旋转角进行调节的情况下,对应点亮的发光元件的位置的变化而使变亮的部分区域和变暗部分区域相互交替,因此,显示装置1能够进一步提高赋予观察者的闪烁感。
另外,控制部4也可以根据指定点亮顺序的点亮顺序信息来确定各发光元件31-1~31-5的点亮顺序。点亮顺序信息可以包含于从上位的控制装置接收到的控制信号中,或者也可以预先保存于控制部4所具有的存储器中。
另外,在设有多个发光区域的情况下,也可以以从特定视点观察,对于各发光元件在该发光元件点亮时仅使与该发光元件对应的发光区域看着发光的方式来调节各发光区域内的棱镜的旋转角。即,对各发光元件在对应的发光区域中,该发光区域内的各部分区域的棱镜以能够将来自该发光元件的光的一部分朝向特定视点反射的方式来调节各棱镜的旋转角即可。该情况下,来自其它的发光元件的光则通过该发光区域内的各棱镜朝向与特定视点不同的方向反射。
另外,在存在多个发光区域的情况下,可以使两个以上的发光区域的至少一部分相互重合。该情况下,对于各发光区域,与该发光区域对应的各棱镜配置为交错状即可。另外,在发光区域相互重复的重复区域内,一方的发光区域中的棱镜和另一方的发光区域中的棱镜交互地进行配置即可。
同样地,也可以设置多个渐变区域,并对各发光元件分别对应设置任意一个渐变区域。
根据该变形例,显示装置能够使赋予闪烁感的区域等动画状地发生变化,其结果是,能够赋予观察者更高的现场感。
上述各实施方式或者变形例的显示装置可以搭载于弹球游戏机以及回转游戏机等游戏机上。
图10是从游戏者侧观察的具有上述各实施方式或者变形例的显示装置的弹球游戏机的该弹球游戏机的概略立体图。如图10所示,弹球游戏机100具有:设于自上部到中央部的大部分区域的作为游戏机主体的游戏盘101、配置于游戏盘101的下方的接球部102、具备方向盘的操作部103、设置于游戏盘101的大致中央的液晶显示器104、以及配置在液晶显示器104的前面的显示装置105。
另外,为了游戏的演出,弹球游戏机100还具有在游戏盘101的前面配置在游戏盘101的下方或者显示装置105的周围的机关部件(gimmick)106。另外,在游戏盘101的侧方配置有轨道107。另外,在游戏盘101上还设有多个障碍钉(未图示)以及至少一个中奖装置108。
操作部103对应游戏者操作的方向盘的转动量而通过未图示的发射装置以规定的力发射游戏球。发射出的游戏球沿着轨道107向上方移动,并沿多个障碍钉的中间落下。而且,当通过未图示的传感器检测到游戏球进入到任意一个中奖装置108时,则设置在游戏盘101背面的主控制电路(未图示)经由球发放装置(未图示)将与进入有游戏球的中奖装置108对应的规定个数的游戏球发放给接球部102。然后,主控制电路经由设于游戏盘101背面的演出用CPU(未图示)驱动液晶显示器104以及显示装置105。
显示装置105是上述各实施方式或者变形例的显示装置的一个示例,以导光板的射出面朝向游戏者的方式安装于游戏盘101上。另外,显示装置105的控制部对应与游戏的状态并根据来自演出用CPU的控制信号使光源点亮,从而使游戏者能够看见显示于液晶显示器104上的图像以及赋予闪烁感的图案。或者,控制部也可以使光源熄灭而使游戏者仅能够观察到经由导光板显示到液晶显示器104上的图像。
如上所述,本领域技术人员可以在本发明的范围内根据所实施的方式进行各种各样的变更。
符号说明
1 显示装置
2 导光板
2a 入射面
2b 扩散面
2c 射出面
3 光源
21 棱镜
21a 反射面
22 发光区域
22-1~22-n 部分区域
23 渐变区域
23-1~23-m 部分区域
4 控制部
100 弹球游戏机
101 游戏盘
102 接球部
103 操作部
104 液晶显示器
105 显示装置
106 机关部件
107 轨道
108 中奖装置

Claims (11)

1.一种导光板,形成为相对于可视光是透明的板状,其特征在于,该导光板具有:
入射面,其与发出可视光的光源相对;
多个棱镜,其设于所述导光板的一面的第一区域,且具有将从所述光源发出并从所述入射面入射到所述导光板内的可视光朝向所述导光板的另一面反射的反射面,
为使从规定视点观察,所述第一区域内的明亮度在空间上不规则地变化,从所述第一区域内的多个第一部分区域分别朝向所述规定视点的光的光量被随机地设定,而且,在所述第一区域内的多个第一部分区域,分别对应从该第一部分区域朝向所述规定视点的光的光量,设定该第一部分区域内配置的各棱镜的所述反射面的朝向、以及该第一部分区域中所占的所述反射面的面积的总和的比率中的至少一个。
2.如权利要求1所述的导光板,其特征在于,
在所述多个第一部分区域,分别以成为与从该第一部分区域朝向所述规定视点的光的光量对应的所述朝向的方式,设定相对于与该第一部分区域内配置的各棱镜的所述反射面和所述光源正对的方向的所述反射面的沿着所述一面的角度。
3.如权利要求1所述的导光板,其特征在于,
在所述多个第一部分区域,分别以成为与从该第一部分区域朝向所述规定视点的光的光量对应的所述朝向的方式,设定相对于所述一面的该第一部分区域内配置的各棱镜的所述反射面的倾斜角。
4.如权利要求1~3中任一项所述的导光板,其特征在于,
在所述多个第一部分区域,分别以成为与从该第一部分区域朝向所述规定视点的光的光量对应的所述比率的方式,设定该第一部分区域内配置的各棱镜的数量。
5.如权利要求1~3中任一项所述的导光板,其特征在于,
在所述多个第一部分区域,分别以成为与从该第一部分区域朝向所述规定视点的光的光量对应的所述比率的方式,设定该第一部分区域内配置的各棱镜的所述反射面的尺寸。
6.如权利要求1所述的导光板,其特征在于,
在所述导光板的所述一面还具有设于与所述第一区域不同的第二区域,且具有将从所述光源发出并从所述入射面入射到所述导光板内的可视光朝向所述导光板的所述另一面反射的反射面的多个棱镜,
为使从所述规定视点观察,所述第二区域的明亮度沿着至少任意一个方向渐变状地变化,在所述第二区域内的多个第二部分区域,分别对应从该第二部分区域朝向所述规定视点的光的光量而设定该第二部分区域内配置的各棱镜的所述反射面的朝向、以及该第二部分区域中所占的所述反射面的面积的总和的比率中的至少一个。
7.如权利要求6所述的导光板,其特征在于,
在所述多个第一部分区域,分别对应从该第一部分区域朝向所述规定视点的光的光量,设定该第一部分区域内配置的各棱镜的所述反射面的朝向,
在所述多个第二部分区域,分别对应从该第二部分区域朝向所述规定视点的光的光量,设定关于该第二部分区域的所述比率。
8.一种显示装置,其特征在于,具有:
光源,其发出可视光;
导光板,其形成为相对于可视光是透明的板状;
控制部,其控制所述光源的点亮及熄灭,
所述导光板具有:
入射面,其与所述光源相对;
多个棱镜,其设于所述导光板的一面的第一区域,且具有将从所述光源发出并从所述入射面入射到所述导光板内的可视光朝向所述导光板的另一面反射的反射面,
为使从规定视点观察,所述第一区域内的明亮度在空间上不规则地变化,从所述第一区域内的多个第一部分区域分别朝向所述规定视点的光的光量被随机地设定,而且,在所述第一区域内的多个第一部分区域,分别对应从该第一部分区域朝向所述规定视点的光的光量,设定该第一部分区域内配置的各棱镜的所述反射面的朝向、以及该第一部分区域中所占的所述反射面的面积的总和的比率中的至少一个。
9.如权利要求8所述的显示装置,其特征在于,
所述光源具有沿着所述入射面的长边方向排列的多个发光元件,
所述控制部对应时间的经过使所述多个发光元件中的点亮的发光元件变化。
10.如权利要求9所述的显示装置,其特征在于,
在所述多个第一部分区域,分别以成为与从该第一部分区域朝向所述规定视点的光的光量对应的所述朝向的方式,设定相对于沿着所述一面的规定方向的、该第一部分区域内配置的各棱镜的所述反射面的沿着所述一面的角度。
11.一种游戏机,其特征在于,具备:游戏机主体、以及设置在所述游戏机主体的与游戏者相对一侧的面的显示装置,
所述显示装置具备:
光源,其发出可视光;
导光板,其形成为相对于可视光是透明的板状;
控制部,其控制所述光源的点亮及熄灭,
所述导光板具有:
入射面,其与所述光源相对;
多个棱镜,其设于所述导光板的一面的第一区域,且具有将从所述光源发出并从所述入射面入射到所述导光板内的可视光朝向所述导光板的另一面反射的反射面,
为使从规定视点观察,所述第一区域内的明亮度在空间上不规则地变化,从所述第一区域内的多个第一部分区域分别朝向所述规定视点的光的光量被随机地设定,而且,在所述第一区域内的多个第一部分区域,分别对应从该第一部分区域朝向所述规定视点的光的光量,设定该第一部分区域内配置的各棱镜的所述反射面的朝向、以及该第一部分区域中所占的所述反射面的面积的总和的比率中的至少一个。
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