CN109069918B - 奖品获取游戏装置 - Google Patents
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Abstract
提供一种能够提高对收纳奖品的空间的视觉确认性、并且唤起潜在玩家的游戏意欲的奖品获取游戏装置。奖品获取游戏装置(1)具有作为发光部的发光单元(8)、和划分收纳空间(30)的宽度方向上的端部的侧面板(6)。发光单元(8)与作为侧面部(61)的一个端面的入射面(61a)相对配置。侧面板(6)使从入射面(61a)入射的光一边在内部反射一边被引导到正面侧,并且使该光的一部分从弯曲部(62)射出,使其他部分从正面部(63)射出。
Description
技术领域
本发明涉及在箱体的一个侧部设有操作受理部、并基于该操作受理部受理的玩家操作来获取奖品的奖品获取游戏装置。
背景技术
基于玩家对按钮等的操作来获取奖品的奖品获取游戏装置正在普及。该奖品获取游戏装置在形成于箱体的收纳空间中收纳奖品。划分形成收纳空间的收纳部由玻璃或丙烯酸树脂等透明材料形成。由此,玩家能够一边透过收纳部对收纳空间进行视觉确认一边进行操作。
在以往的奖品获取游戏装置中,通常会在收纳空间的角部立起设置柱部件。该柱部件保持玻璃板或丙烯酸板,并且支承配置在箱体上部的装饰等。但是,这样的柱部件会成为玩家对收纳空间进行视觉确认时的妨碍。
另一方面,在专利文献1中记载有不使用柱部件而构成的奖品获取游戏装置。在该奖品获取游戏装置中,划分收纳空间侧面的丙烯酸板以在俯视时成为L字形状的方式弯曲,并且通过该弯曲部划分出收纳空间的角部。由于弯曲部周边发挥高刚性,所以丙烯酸板能够自我直立并且支承箱体上部的装饰等。其结果为,能够不使用柱部件地划分形成收纳空间,且提高对收纳空间的视觉确认性。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2015-146921号公报
发明内容
在上述的使用了柱部件的奖品获取游戏装置中,有时会对柱部件的外侧面施加发光二极管等灯饰。通过该灯饰发出的光,能够将处在奖品获取游戏装置周围的潜在玩家(即,有可能会付费而成为奖品获取游戏装置的玩家的人)的目光吸引到收纳空间内的奖品上,来唤起游戏意欲(即挑战获取奖品的意欲)。
与此相对,在专利文献1所记载的奖品获取游戏装置中,若对丙烯酸板的弯曲部施加了那样的灯饰,则有可能会由于该灯饰而导致对收纳空间的视觉确认性降低。即,若对弯曲部施加了灯饰,则去掉柱部件来提高对收纳空间的视觉确认性这一主旨会被抹掉。因此,专利文献1所记载的奖品获取游戏装置具有无法充分地唤起潜在玩家的游戏意欲这一课题。
本发明是鉴于这样的课题而做出的,其目的在于提供一种能够提高对收纳奖品的空间的视觉确认性、并且唤起潜在玩家的游戏意欲的奖品获取游戏装置。
为了解决上述课题,本发明是一种奖品获取游戏装置,在箱体的一个侧部设有操作受理部,基于该操作受理部受理的玩家操作来获取奖品,在以与一个侧部正对的方式观察箱体而将近前侧设为正面侧、将内侧设为背面侧、将从正面侧朝向背面侧的方向设为进深方向、且将与进深方向正交的水平方向设为宽度方向时,具有:划分形成收纳奖品的收纳空间的收纳部,收纳部是透明的;在收纳空间中进行奖品的获取动作的奖品获取部;发出光的发光部;和控制发光部的发光、并且基于操作受理部受理的玩家操作来控制奖品获取部的移动的控制部。收纳部具有划分收纳空间的正面侧的端部的正面板、和划分收纳空间的宽度方向上的端部的侧面板。侧面板具有:沿进深方向延伸的侧面部;沿宽度方向延伸且与正面板相比配置在正面侧的正面部;和以将侧面部与正面部连结的方式弯曲且划分收纳空间的角部的弯曲部。发光部与作为侧面部的一个端面的入射面相对配置。侧面板构成为,使从入射面入射的光一边在内部反射一边被引导到正面侧,并且使该光的一部分从弯曲部射出,使其他部分从正面部射出。
根据上述结构,能够通过从侧面板的弯曲部及正面部射出的光将潜在玩家的目光吸引到奖品上,来唤起游戏意欲。该光从作为侧面部的一个端面的入射面入射,一边在侧面板的内部反射一边被引导到正面侧。
即,根据上述结构,能够不将发光部设在弯曲部或正面部上地、使光从该部分射出。其结果为,能够提高对收纳空间的视觉确认性、并且唤起潜在玩家的游戏意欲。
另外,也可以是,入射面以其法线沿着进深方向的方式形成。根据该结构,发光部能够使光向正面侧射出,并使该光高效地到达弯曲部及正面部。即,能够抑制从入射面入射的光没有到达弯曲部及正面部而是从侧面部射出。其结果为,虽然是简单的结构,但也能够使发光部发出的光高效地从弯曲部及正面部射出。
另外,也可以是,入射面为侧面部的背面侧的端面。根据该结构,处在箱体的正面侧的潜在玩家难以对发光部进行视觉确认。即,不会由于发光部妨碍对收纳空间的视觉确认,能够使光从弯曲部及正面部射出。
另外,也可以是,正面部具有使光朝向正面板的中央部射出的中央侧出射面。中央侧出射面也能够由处在从箱体沿宽度方向偏移的位置的潜在玩家进行视觉确认。即,根据该结构,能够在大范围内射出光,来唤起更多的潜在玩家的游戏意欲。
另外,也可以是,侧面板通过对透明的平板实施弯曲加工而以侧面部、弯曲部及正面部成为一体的方式形成。根据该结构,无接缝地形成侧面部、弯曲部及正面部,因此能够使发光部发出的光更加高效地到达弯曲部及正面部。另外,在实施弯曲加工时,能够适当调整弯曲部的外周面和内周面的曲率。其结果为,能够调整从弯曲部的外周面射出的光量与从正面部射出的光量的平衡。
另外,也可以是,控制部在执行等待玩家操作的操作待机模式时,与没有执行操作待机模式时相比,降低发光部的亮度。根据该结构,能够抑制从弯曲部和正面部射出的光成为玩家一边对收纳空间进行视觉确认一边对操作受理部进行操作时的妨碍。
另外,也可以是,奖品获取部构成为在收纳空间中沿进深方向、宽度方向及铅垂方向移动,进行奖品的握持及释放,控制部在操作受理部执行等待用于使奖品获取部沿进深方向移动的玩家操作的进深操作待机模式时,与没有执行进深操作待机模式时相比,降低发光部的亮度。根据该结构,即使在要使奖品获取部沿进深方向移动时而玩家使视角移动到侧面部侧来确认奖品与奖品获取部之间的位置关系的情况下,也能够抑制从弯曲部射出的光成为其妨碍。
发明效果
根据本发明,能够提供一种可提高对收纳奖品的空间的视觉确认性、并且唤起潜在玩家的游戏意欲的奖品获取游戏装置。
附图说明
图1是表示实施方式的奖品获取游戏装置的设置状态的立体图。
图2是将图1的II部放大示出的立体图。
图3是表示图1的奖品获取游戏装置的立体图。
图4是图3的IV-IV截面中的剖视图。
图5是将图4的V部放大且分解示出的立体图。
图6是表示侧面板的内部的光的行进的示意图。
图7是表示奖品获取游戏装置周边的光的行进的示意图。
图8是表示控制部执行的控制的流程图。
图9是表示控制部执行的控制的变形例的流程图。
图10是表示变形例的侧面板的内部的光的行进的示意图。
图11是表示参考例的侧面板的内部的光的行进的示意图。
具体实施方式
以下一边参照附图一边说明本发明的实施方式。为了使说明容易理解,在各附图中对相同的结构要素尽可能地标注相同的附图标记,并省略重复的说明。
首先,一边参照图1及图2,一边说明实施方式所涉及的奖品获取游戏装置1(以下也简称为“游戏装置1”)的概要。图1是表示游戏装置1的设置状态的立体图。图2是将图1的II部放大示出的立体图。
游戏装置1被载置在娱乐设施等的地面上。图1示出了将两台游戏装置1沿宽度方向排列地设置的状态。在游戏装置1的箱体10的一个侧部设有操作受理部21。玩家在游戏装置1中玩游戏时,对操作受理部21进行操作。
此外,在本申请中,以与设有操作受理部21的一个侧部正对的方式观察箱体10,将近前侧称为正面侧,将内侧称为背面侧。另外,将从正面侧朝向背面侧的方向称为进深方向,将与进深方向正交的水平方向称为宽度方向。
游戏装置1的箱体10具有功能部2及收纳部3。功能部2是设在箱体10的下部、且收纳有使游戏装置1运行的各种电子设备的部分。
收纳部3由透明的丙烯酸树脂形成,划分形成收纳奖品G的收纳空间30。收纳空间30是呈大致直立体形状的空间。在收纳空间30的底面上形成有孔31。孔31与开设在功能部2上的取出口22连通。
此外,本申请中的“透明”的意思并不限定于使入射的光无损失地透过的介质的特性。即,在本申请中的“透明”的意思中也包含吸收入射的光的一部分的介质的特性即所谓“半透明(乳白色)”。
在收纳空间30中配置有奖品获取部4。奖品获取部4能够通过未图示的移动机构在收纳空间30中沿进深方向、宽度方向及铅垂方向移动。奖品获取部4具有被吊起的主体41、和从主体41延伸的臂42、42。主体41能够通过使臂42、42以相互接近及远离的方式移动来进行对奖品G的握持及释放。
在收纳部3的上方配置有灯饰部9。灯饰部9是向箱体10的外部发出光的部分。
如图2所示,灯饰部9具有导光部件91。导光部件91是由丙烯酸树脂形成的透明平板。导光部件91具有第1出射面91a及第2出射面91b。第1出射面91a是平面,朝向正面侧配置。第2出射面91b是形成在宽度方向上的导光部件91的端部、且朝向外侧突出的弯曲面。
在导光部件91的背面侧,作为光源而配置有未图示的发光二极管。该发光二极管发出的光从导光部件91的背面侧的端部入射。该光在导光部件91的内部一边反射一边被引导到正面侧,并从第1出射面91a及第2出射面91b射出。此外,光源并不限于发光二极管,也能够使用冷阴极管等其它方式的光源。
若将两台游戏装置1沿宽度方向排列地设置,则第2出射面91b以朝向两台游戏装置1的间隙弯曲的方式配置。从第2出射面91b射出的光朝向该间隙侧行进。其结果为,在由处在游戏装置1周边的潜在玩家观察时,能够以从两台游戏装置1的上部向宽度方向无间隙地射出光的方式进行展现。另外,也可以使一方的游戏装置1的灯饰部9与另一方的游戏装置1的灯饰部9连动。例如可以是,游戏装置1能够分别通过未图示的通信部来发送接收灯饰部9的控制时刻数据,并在两个灯饰部9、9中使闪烁的时刻同步。
这样的游戏装置1向玩家提供的游戏是基于玩家操作来使奖品获取部4移动、从而获取收纳在收纳空间30中的奖品G的游戏。以下,简单地说明本游戏的程序。
游戏装置1以将规定枚数的硬币投入到未图示的硬币投入口中为触发契机,开始等待玩家操作。如后述那样,在操作受理部21上设有第1按钮211及第2按钮212,游戏装置1首先等待第1按钮211的按下。
当玩家用手指按下第1按钮211时,奖品获取部4在收纳空间30中从初始位置沿宽度方向移动。奖品获取部4在第1按钮211被按下的期间移动,当玩家将手指从第1按钮211拿开时停止。当奖品获取部4停止时,游戏装置1接着等待第2按钮212的按下。
当玩家用手指按下第2按钮212时,奖品获取部4在收纳空间30内沿进深方向移动。奖品获取部4在第2按钮212被按下的期间移动,当玩家将手指从第2按钮212拿开时停止。
接着,奖品获取部4在使臂42、42相互远离的状态下下降。并且,当奖品获取部4在奖品G附近停止时,使臂42、42相互接近。若臂42、42与奖品G的恰当部位抵接,则奖品获取部4能够握持奖品G。
接着,奖品获取部4上升,返回至上述初始位置。当在该初始位置处奖品获取部4使臂42、42相互远离时,此前握持着的奖品G被释放而落下到孔31中。玩家能够经由开设在功能部2上的取出口22而领取该奖品。
接下来,一边参照图3至图5,一边详细地说明游戏装置1的结构。图3是表示奖品获取游戏装置1的立体图。图4是图3的IV-IV截面中的剖视图。图5是将图4的V部放大且分解示出的立体图。
游戏装置1的箱体10构成为以其中央部为边界而在宽度方向上大致面对称。因此,游戏装置1的箱体10能够最多供2个玩家同时玩。对构成游戏装置1的多个部件中的、具有相同功能的部件标注相同的附图标记,并适当省略其说明。
操作受理部21具有第1按钮211及第2按钮212。第1按钮211及第2按钮212为公知的输入设备,通过被按下来输出操作信号。玩家能够通过按下第1按钮211来使奖品获取部4沿宽度方向移动。另外,玩家能够通过按下第2按钮212来使奖品获取部4沿进深方向移动。
如图3所示,在功能部2的内部配置有控制部23。控制部23为所谓ECU(ElectronicControl Unit:电子控制装置),搭载了多个未图示的电子元件。控制部23基于从操作受理部21接收的操作信号,向使奖品获取部4移动的移动机构、后述的发光单元8发送信号,控制它们的动作。
收纳部3具有正面板5、侧面板6和背面板7。
正面板5是划分收纳空间30的正面侧的端部的部件。正面板5具有第1正面板51及第2正面板52。第1正面板51及第2正面板52均由透明的丙烯酸树脂形成。
第1正面板51及第2正面板52均能够沿宽度方向滑动移动地配置。另外,第1正面板51与第2正面板52相比配置在背面侧。即,正面板5是沿宽度方向进行开闭的横拉门。游戏装置1的管理者能够通过打开该正面板5来打开收纳空间30,进行奖品的补充、奖品获取部4的维护。
侧面板6是划分收纳空间30的宽度方向上的端部的部件。侧面板6由透明的丙烯酸树脂形成。侧面板6的正面侧的端部被实施了弯曲加工,在俯视时呈大致L字形状。即,侧面板6具有侧面部61及正面部63、和以将侧面部61与正面部63连结的方式弯曲的弯曲部62。
侧面部61以沿进深方向延伸的方式配置。如图5所示,在侧面部61的背面侧的端部形成有入射面61a。入射面61a是以其法线N沿着进深方向的方式形成的平面。
另外,正面部63以沿宽度方向延伸的方式配置。正面部63与正面板5相比配置在正面侧。如图4所示,弯曲部62划分出收纳空间30的角部30a。
背面板7是划分收纳空间30的背面侧的端部的部件。背面板7并不一定需要是透明的。例如,也可以使位于收纳空间30侧的背面板7的表面为镜面、或对该表面施加装饰。
如图4所示,在侧面板6的背面侧配置有发光单元8。如图5所示,发光单元8作为发光元件而具有多个发光二极管81。多个发光二极管81沿着呈带状的发光单元8的长度方向,相互隔开间隔地呈直线状排列。另外,多个发光二极管81均以向相同方向发出光的方式配置。发光单元8与侧面板6的入射面61a相对配置。
接下来,一边参照图6及图7,一边说明发光单元8发出的光的行进。图6是表示侧面板6的内部的光的行进的示意图。图7是表示游戏装置1周边的光的行进的示意图。图6及图7通过箭头示出光的行进。
如图6所示,发光单元8向正面侧发出的光从入射面61a入射到侧面板6的侧面部61。这样入射的光中的、以比临界角大的入射角入射到侧面部61的表面61b、61c的光,一边在表面61b与表面61c之间反射一边被引导到正面侧。
如上述那样,位于侧面部61的正面侧的弯曲部62被实施了弯曲加工,其外周面62a和内周面62b弯曲。俯视时的外周面62a的曲率比内周面62b的曲率小。从侧面部61通过而到达弯曲部62的光的一部分以比临界角小的入射角入射到外周面62a。该光如箭头L1所示,从外周面62a射出并向正面侧行进。
到达弯曲部62的光的其他部分在外周面62a以比临界角大的入射角入射到外周面62a。该光在外周面62a上反射,并且被导入到正面部63侧。
到达正面部63的光一边在表面63a与表面63b之间反射一边被引导到正面板5的中央侧。位于正面板5的中央侧的正面部63的端面是以法线沿着宽度方向的方式配置的平面。从正面部63的内部通过的光中的、以比临界角小的入射角入射到中央侧出射面63c的光,如箭头L2所示,从中央侧出射面63c向正面板5的中央侧射出。另外,以比临界角大的入射角入射到中央侧出射面63c的光进行反射并向弯曲部62侧行进。该光如箭头L3所示,以比临界角小的入射角入射到外周面62a,从外周面62a射出并向背面侧行进。
其结果为,游戏装置1如图7所示那样向多个方向射出光。如箭头L4所示那样从弯曲部62向正面侧射出的光指向处在游戏装置1的箱体10的正面侧的潜在玩家H1。另外,如箭头L5、L6所示那样从中央侧出射面63c射出的光指向处在从箱体10沿宽度方向偏移的位置的潜在玩家H2、H3。而且,如箭头L7、L8所示那样从弯曲部62向背面侧射出的光指向处在游戏装置1的箱体10的正面侧的潜在玩家、和相邻的游戏装置1。
根据这样的游戏装置1的结构,能够通过从侧面板6的弯曲部62及正面部63射出的光将潜在玩家H1~H3的目光吸引到收纳空间30及配置在收纳空间30中的奖品G上,来唤起游戏意欲。该光从作为侧面部61的一个端面的入射面61a入射,一边在侧面板6的内部反射一边被引导到正面侧。
即,根据上述结构,能够不将作为发光部的发光单元8设在弯曲部62或正面部63上地使光从该部分射出。其结果为,能够提高对收纳空间30的视觉确认性,并且唤起潜在玩家H1~H3的游戏意欲。
另外,入射面61a以其法线N沿着进深方向的方式形成。根据该结构,发光单元8能够使光向正面侧射出,并使该光高效地到达弯曲部62及正面部63。即,能够抑制从入射面61a入射的光没有到达弯曲部62及正面部63地从侧面部61射出。其结果为,虽然是简单的结构,但也能够使发光单元8发出的光高效地从弯曲部62及正面部63射出。
另外,入射面61a是侧面部61的背面侧的端面。根据该结构,难以由处在箱体10的正面侧的潜在玩家H1~H3对发光单元进行视觉确认。即,能够不被发光单元8妨碍视觉确认收纳空间30地、使光从弯曲部62及正面部63射出。
另外,正面部63具有使光朝向正面板5的中央部射出的中央侧出射面63c。中央侧出射面也能够由处在从箱体沿宽度方向偏移的位置的潜在玩家进行视觉确认。即,根据该结构,能够在大范围内射出光,而唤起更多的潜在玩家的游戏意欲。
另外,侧面板6通过对透明平板进行弯曲加工而以侧面部61、弯曲部62及正面部63成为一体的方式形成。根据该结构,无接缝地形成侧面部61、弯曲部62及正面部63,因此能够使发光单元8发出的光更加高效地到达弯曲部62及正面部63。另外,在实施弯曲加工时,能够适当调整弯曲部62的外周面62a和内周面62b的曲率。其结果为,能够调整从弯曲部62的外周面62a射出的光量与从正面部63射出的光量的平衡。
另外,虽然从弯曲部62和正面部63射出的光对唤起潜在玩家H1~H3的游戏意欲是有效的,但有可能会阻碍玩游戏。即,从弯曲部62和正面部63射出的光有可能会使玩家感到眩晕,而成为一边对收纳空间30进行视觉确认一边对操作受理部21进行操作时的妨碍。
于是,控制部23以从弯曲部62和正面部63射出的光不会阻碍玩游戏的方式控制发光单元8的发光。一边参照图8一边说明该控制部23的控制。图8是表示在玩家开始游戏时控制部执行的控制的流程图。
首先,控制部23在步骤S11中,等待硬币向未图示的硬币投入口的投入。在没有投入硬币的期间(S11:否),控制部23使发光单元8点亮,使光从弯曲部62和正面部63射出。在投入了硬币的情况下(S11:是),控制部23进入步骤S12的处理。
接着,控制部23在步骤S12中,使发光单元8熄灭。也就是说,控制部23基于投入了硬币而转移到等待玩家操作的状态这一情况,使发光单元8的发光停止。
接着,控制部23在步骤S13中,等待游戏程序的结束。即,控制部23等待如上述那样奖品获取部4返回到初始位置为止的程序的结束。控制部23在游戏程序中(S13:否)中保持使发光单元8熄灭的状态。另一方面,在判定成游戏程序结束了的情况下(S13:是),控制部23进入步骤14。
接着,控制部23在步骤S14中使发光单元8点亮。也就是说,基于游戏程序结束而玩家玩完游戏这一情况,使发光单元8再次开始发光。
像这样,控制部23在执行等待玩家操作的操作待机模式时,与没有执行操作待机模式时相比,降低作为发光部的发光单元8的亮度。根据该结构,能够抑制从弯曲部62和正面部63射出的光成为玩家一边对收纳空间30进行视觉确认一边对操作受理部21进行操作时的妨碍。
一边参照图9,一边说明该控制部23执行的控制的变形例。图9是表示在游戏程序中控制部执行的控制的流程图。控制部23将向未图示的硬币投入口投入了硬币这一情况作为触发契机,来执行本控制。
首先,控制部23在步骤S21中,转移到第1按钮按下待机模式。第1按钮按下待机模式是等待第1按钮211的按下的动作模式。如上述那样,第1按钮211是为了使奖品获取部4沿宽度方向移动而由玩家按下的输入设备。在第1按钮按下待机模式执行中,即使在第2按钮212被按下的情况下,控制部23也不会使奖品获取部4移动。
接着,控制部23在步骤S22中,等待由玩家对第1按钮211的按下。在第1按钮211没有被按下的期间(S22:否),控制部23使发光单元8以比较高的亮度发光。在第1按钮211被按下的情况下(S22:是),控制部23进入步骤S23的处理。
首先,控制部23在步骤S23中,转移到第2按钮按下待机模式。第2按钮按下待机模式是等待第2按钮212的按下的动作模式。如上述那样,第2按钮212是为了使奖品获取部4沿进深方向移动而由玩家按下的输入设备。在第2按钮按下待机模式执行中,即使在第1按钮211被按下的情况下,控制部23也不会使奖品获取部4移动。
接着,控制部23在步骤S24中,使发光单元8减光。也就是说,控制部23基于转移到第2按钮按下待机模式这一情况,使发光单元8发出的光的亮度降低。
接着,控制部23在步骤S25中,等待由玩家对第2按钮212的按下。在第2按钮212没有被按下的期间(S25:否),控制部23使发光单元8以比较低的亮度发光。在第2按钮212被按下的情况下(S25:是),控制部23进入步骤S26的处理。
接着,控制部23在步骤S26中使发光单元8增光。也就是说,控制部23基于第2按钮212被按下这一情况,使发光单元8发出的光的亮度增加。
像这样,控制部23在操作受理部21执行等待用于使奖品获取部4沿进深方向移动的玩家操作的第2按钮按下待机模式时,与没有执行第2按钮按下待机模式时相比,降低发光单元8的亮度。根据该结构,即使在要使奖品获取部4沿进深方向移动时而玩家使视角移动到侧面部61侧来确认奖品G与奖品获取部4之间的位置关系的情况下,也能够抑制从弯曲部62射出的光成为其妨碍。
以上,一边参照具体例一边说明了本发明的实施方式。但是,本发明并不限定于这些具体例。即,由本领域技术人员对这些具体例适当施加了设计变更而得到的实施例只要具有本发明的特征,就包含在本发明的范围内。上述的各具体例所具有的各要素及其配置、材料、条件、形状、尺寸等并不限定于例示,能够适当变更。
一边参照图10,一边说明变形例所涉及的侧面板6A。图10图示了侧面板6A的背面侧的端部。侧面板6A的正面侧的端部的结构与上述实施方式相同,因此省略了图示。针对与上述实施方式相同的结构标注相同的附图标记,并适当省略说明。
侧面板6A的背面侧的端面61Ad以相对于侧面部61A的厚度方向倾斜的方式形成。在该端面61Ad上贴附具有镜面的部件(例如铝箔)等、实施了使光容易在侧面部61A的内部反射的加工。
发光单元8与侧面板6A的表面61Ac中的、背面侧的端部相对配置。即,表面61Ac中的与发光单元8相对的部位作为入射面61Aa而发挥功能。
发光单元8发出的光从入射面61Aa向侧面板6A的侧面部61A入射。该光在端面61Ad中朝向正面侧全反射,并一边在表面61Ab与表面61Ac之间反射一边被引导到正面侧。然后,该光如上述那样从弯曲部62和中央侧出射面63c射出(参照图6)。
一边参照图11,一边说明参考例所涉及的侧面板6B。图11图示了侧面板6B的正面侧的端部。侧面板6B的背面侧的端部的结构与上述实施方式相同,因此省略了图示。针对与上述实施方式相同的结构标注相同的附图标记,并适当省略说明。
侧面板6B与上述实施方式不同,不具有弯曲部和正面部。即,侧面板6B仅由呈平板形状的侧面部61B构成。侧面部61B的正面侧的端面作为出射面61Bd而发挥功能。出射面61Bd以沿着侧面部61B的厚度方向的方式形成。
未图示的发光单元8发出的、入射到侧面部61B的光一边在表面61Bb与表面61Bc之间反射一边被引导到正面侧。该光的大半以比临界角小的入射角入射到出射面61Bd。该光如箭头L9所示从出射面61Bd射出而向正面侧行进。
附图标记说明
1:奖品获取游戏装置
21:操作受理部
23:控制部
3:收纳部
30:收纳空间
30a:角部
4:奖品获取部
5:正面板
6:侧面板
61:侧面部
61a:入射面
62:弯曲部
63:正面部
63c:中央侧出射面
8:发光单元(发光部)
N:法线
Claims (7)
1.一种奖品获取游戏装置,在箱体的一个侧部设有操作受理部,基于该操作受理部受理的玩家操作来获取奖品,所述奖品获取游戏装置的特征在于,
在以与所述一个侧部正对的方式观察所述箱体而将近前侧设为正面侧、将内侧设为背面侧、将从所述正面侧朝向所述背面侧的方向设为进深方向、将与所述进深方向正交的水平方向设为宽度方向时,具有:
划分形成收纳奖品的收纳空间的收纳部,所述收纳部是透明的;
在所述收纳空间中进行奖品的获取动作的奖品获取部;
发出光的发光部;和
控制所述发光部的发光、并且基于所述操作受理部受理的玩家操作来控制所述奖品获取部的移动的控制部,
所述收纳部具有划分所述收纳空间的所述正面侧的端部的正面板、和划分所述收纳空间的所述宽度方向上的端部的侧面板,
所述侧面板具有:沿所述进深方向延伸的侧面部;沿所述宽度方向延伸且与所述正面板相比配置在所述正面侧的正面部;和以将所述侧面部与所述正面部连结的方式弯曲且划分所述收纳空间的角部的弯曲部,
所述发光部与作为所述侧面部的一个端面的入射面相对配置,
所述侧面板构成为,使从所述入射面入射的光一边在内部反射一边被引导到所述正面侧,并且使该光的一部分从所述弯曲部射出,使其他部分从所述正面部射出。
2.如权利要求1所述的奖品获取游戏装置,其特征在于,
所述入射面以其法线沿着所述进深方向的方式形成。
3.如权利要求2所述的奖品获取游戏装置,其特征在于,
所述入射面为所述侧面部的所述背面侧的端面。
4.如权利要求3所述的奖品获取游戏装置,其特征在于,
所述正面部具有使光朝向所述正面板的中央部射出的中央侧出射面。
5.如权利要求4所述的奖品获取游戏装置,其特征在于,
所述侧面板通过对透明的平板实施弯曲加工而以所述侧面部、所述弯曲部及所述正面部成为一体的方式形成。
6.如权利要求1至5中任一项所述的奖品获取游戏装置,其特征在于,
所述控制部在执行等待玩家操作的操作待机模式时,与没有执行所述操作待机模式时相比,降低所述发光部的亮度。
7.如权利要求1至5中任一项所述的奖品获取游戏装置,其特征在于,
所述奖品获取部构成为在所述收纳空间中沿所述进深方向、所述宽度方向及铅垂方向移动,进行奖品的握持及释放,
所述控制部在执行进深操作待机模式时,与没有执行所述进深操作待机模式时相比,降低所述发光部的亮度,其中该进深操作待机模式是等待用于使所述奖品获取部沿所述进深方向移动的玩家操作的模式。
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